최근 수정 시각 : 2024-09-14 15:43:16

플레이데드

플레이데드
Playdead ApS
<nopad> 파일:플레이데드 로고.png
<colbgcolor=#b9bdbe,#b9bdbe><colcolor=#231f20,#231f20> 국가
[[덴마크|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
설립일 2006년
창업자 아른트 엔센
디노 패티
업종 비디오 게임 산업
상장 여부 비상장 기업
고용 인원 70명 이상 (2024년)
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:인스타그램 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:LinkedIn 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg

1. 개요2. 역사3. 개발 작품

[clearfix]

1. 개요

덴마크 코펜하겐 중심부에 위치한 인디 게임 제작사. 게임 기획자 아른트 엔센(Arnt Jensen)과 디노 패티(Dino Patti)[1]가 2006년에 설립했으며 소수정예를 지향한다.

2. 역사

회사의 설립자 중 한 명인 아른트 엔센은 본래 히트맨 시리즈로 유명한 IO 인터랙티브의 개발자였다. 그는 2004년부터 LIMBO의 구상을 시작했지만 프로그래밍에 난항을 겪었고, 2006년 가을에 간단한 티저 영상을 제작하여 프로그래머 디노 패티와 미팅을 가진다. 패티는 프로젝트의 규모가 두 사람이 감당하기에 크다고 생각했고, 엔센과 함께 사비와 정부의 보조금으로 플레이데드를 설립한다. 이후 개인 투자자의 대대적인 투자로 14명의 직원을 추가로 채용해 LIMBO를 개발, 2010년 7월 21일에 Xbox Live Arcade로 출시하였다. LIMBO의 성공으로 플레이데드는 개인 투자자들로부터 주식을 전량 재매입하며 완전한 인디 게임 개발사로 발돋움한다.

LIMBO를 출시한 플레이데드는 같은 해에 두 번째 프로젝트 INSIDE의 개발에 착수했다. INSIDE는 흑백이 주로 쓰인 2.5D 플랫폼 게임인 LIMBO와 비슷한 테마를 공유하고 있었기에 LIMBO의 정신적 후속작으로 여겨졌다. E3 2014 엑스박스 콘퍼런스에서 공식 발표한 뒤 2015년에 출시 예정이었으나, 추가적인 개선을 위해 2016년 중반으로 연기되었다. 이후 INSIDE는 2016년 6월 29일과 7월 7일, Xbox OneMicrosoft Windows에 각각 출시되었으며 전작처럼 평론가들에게 호평과 찬사를 받았다.

2017년 1월 20일에 트위터로 첫 공개된 플레이데드의 세 번째 게임은 우주 외딴 구석을 배경으로 한 3인칭 시점의 SF 어드벤처 게임이라고 한다. 2020년 3월 26일에는 공식 홈페이지와 트위터에서 "Join us on our next project."라는 문구와 함께 티저 이미지가 공개되었다. 같은 날 에픽게임즈는 플레이데드, 젠디자인[2], 레메디 엔터테인먼트와의 파트너십을 발표했다.

3. 개발 작품



[1] LIMBOINSIDE의 개발에 참여하기도 했지만 INSIDE 출시 직전에 플레이데드를 퇴사했다. 그 후 2017년 6월 28일에 새로운 스튜디오인 Jumpship을 설립하고, 2022년 11월 15일에는 Somerville을 출시했다.[2] 더 라스트 가디언의 개발사.