최근 수정 시각 : 2024-11-22 05:47:00

Pizza Tower

피자 타워에서 넘어옴
파일:pizzatower_logo.png
등장인물(적) · 스테이지 · 모드 (Peppina Ramen over Peppino)
<colbgcolor=purple><colcolor=#fff> 피자 타워[1]
Pizza Tower
파일:피자 타워.jpg
개발 Tour De Pizza[2]
유통
플랫폼 Windows | Nintendo Switch
ESD Steam | Nintendo eShop
장르 플랫폼 게임
엔진 게임메이커 스튜디오 2
출시 파일:세계 지도.svg 2023년 1월 27일
파일:세계 지도.svg 2024년 8월 27일 (NS)
한국어 지원 공식 지원[3]
심의 등급 심의 없음
관련 사이트 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg파일:X Corp 아이콘(화이트).svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:디시인사이드 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 조작
3.1. 상세 조작3.2. 심화 조작3.3. 상태 변화
4. 등장인물5. 점수 시스템
5.1. 콤보 목록
6. 스테이지7. 탈출
7.1. 랩2
7.1.1. 랩2 이상(모드)
8. 랭크
8.1. P 랭크 팁
9. 옷10. 사운드트랙11. 팬게임과 모드12. 평가13. 사건 사고14. 발매 이전 버전15. 기타16. Pizza Tower Screaming meme

[clearfix]

1. 개요

공식 Steam 트레일러
2018년 12월 13일, 페트리온 모금을 시작으로 2023년 1월 27일 Steam으로 발매된 인디 플랫포머 액션 게임으로 와리오 랜드 시리즈의 정신적 후속작을 자처한 작품이다. CD-i코모도어 64 시절을 떠오르게 하는 러프하고 똘끼 넘치는 카툰풍 그래픽에 펑키한 사운드트랙 등 와리오 랜드 시리즈어스웜 짐 시리즈와 비슷한 분위기가 특징.[4]

불경기에 시달리고 있던 페피노 앞에 갑자기 나타난 피자 페이스가 가게 건너편에 있는 타워에서 광선을 발사해 가게를 박살내겠다며 위협하고, 이를 막기 위해 페피노가 피자 타워에 쳐들어 간다는 내용의 스토리이다.[5]

2. 시스템 요구 사항

<colbgcolor=purple><colcolor=#fff> 시스템 요구 사항
<rowcolor=#fff> 구분 최소 사양
파일:Windows 로고 화이트.svg
운영체제 Windows 7
프로세서 Intel 또는 AMD 듀얼 코어 CPU
메모리 512 MB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GT 1030 (2GB)
또는 동등한 제품
API DirectX 버전 11
저장 공간 300 MB

3. 조작

기본적으로 십자키로 움직이고, Z로 점프, X로 잡기(혹은 작은 대시), Shift로 대시한다. 추가로 C키로 도발 동작(taunt)을 발휘한다.[6]적절한 타이밍에 도발을 쓸 경우 패링이 되어 역공이 가능하며, 10 콤보를 쌓으면 윗쪽 키 + 도발로 광역 즉사기인 슈퍼 도발이 가능해진다. 캐릭터 주변에 하얀 전기 이펙트가 흐르면 슈퍼 도발이 가능하단 뜻이다.

기본 조작은 와리오 랜드 어드밴스 요키의 보물이랑 비슷하다. 움직이는 것은 아주 평범하며 점프력도 나쁘지 않다.

그러나 이 게임의 중요 포인트는 대시에 있다. 와리오 랜드 시리즈처럼 대시를 하면 적을 쓰러트릴 수 있고 시간이 지날수록 속도가 어마어마하게 빨라진다. 대시 단계는 총 3단계까지 있으며, 대시를 하는 도중에도 방향을 꺾는 등의 행동은 할 수 있으나 3단계에서는 2단계로 대시 단계가 하락한다.
파일:dash1.gif파일:dash2.gif파일:dash3.gif파일:dash4.gif
걷기 1단계 2단계 3단계
  • 걷기 : 대시 키를 누르지 않고 이동하는 상태. 그냥 평범하게 점점 앞으로 걷는다. 이 단계부터도 잡기를 이용해 적을 쓰러트릴 순 있으나, 포크 기사 같은 경우는 예외다.
  • 1단계 : 점점 속도가 빨라지고, 캐릭터의 얼굴이 점점 일그러지며 벽돌 블럭을 부술 수 있다. 이때부터 대시를 하는 상태에서 점프를 하면 벽을 오를 수 있으며 벽 앞에 경사로가 있으면 그대로 벽을 오를 수도 있다.
  • 2단계 : 1단계와 같은 스피드지만, 이때부터 강철 블록을 파괴할 수 있으며 대부분의 적들은 이 상태를 보면 무기를 거두고 기겁을 하기 때문에 이 상태를 유지하면 대부분의 적들은 돌진만으로 해치울 수 있다. 대시 중 위 방향 키를 꾹 눌러서 슈퍼 점프를 할 수 있다.
  • 3단계 : 2단계 상태로 대시하는 방향으로 방향키를 몇 초간 누르면 최대 속도인 3단계까지 도달하며, 속도가 무진장 빨라진다. 웬만해선 원하는 대로 방향을 꺾는 게 불가능할 정도다. 대신 적이 뭐든 간에 특별하지 않으면[7] 무조건 다 부숴버리는 위엄을 보여준다.
오래 달릴 수 있는 맵이 적어 눈치채기 힘들지만 노이즈의 속도 중첩 글리치 및 대시 패드를 밟지 않는 이상 최대 속력은 프레임당 20픽셀이 한계이다. 참고자료

3.1. 상세 조작

튜토리얼에서 미처 제공하지 않은 상세한 조작과 메커니즘을 서술한다.
  • 이동
    • 십자키로 이동할 수 있다. 아래를 누르면 수그릴 수 있다.
  • 대시
    • Shift 키로 대시를 할 수 있다. 방향키를 누르지 않아도 해당 방향으로 대시한다.
    • 대시 버튼만 누르고 있으면 2단계 대시까지 가속 후 더 이상 가속하지 않는다. 3단계까지 가속하려면 이동 방향으로 방향키를 눌러야 한다.
    • 대시 중 위 방향키를 누르면 슈퍼 점프 준비 상태가 되며, 좌우로 천천히 이동할 수 있다. 위 방향키를 떼면 슈퍼점프를 한다.
    • 슈퍼점프 중 대시 키를 누르면 잠깐의 딜레이 후 이동하던 방향으로 돌진한다. 방향키를 누른 상태에서 대시를 누르면 해당 방향으로 돌진한다.
    • 대시 중 반대 방향으로 방향키를 누르면 잠깐의 딜레이 후 방향전환을 한다. 1단계 대시 중 전환하면 1단계 대시 상태로 다시 대시를 시작하며, 2단계 이상부터는 2단계 대시부터 다시 시작한다.
    • 공중에 있는 동안은 가속이 되지 않는다.
    • 대시 중 공중에서 벽과 부딫히면 벽타기를 한다. 벽타기 중에는 자동으로 가속이 이루어진다.
    • 벽타기 중 대시 버튼을 떼면 벽타기를 멈추고 점프 상태가 된다.
    • 경사로에 내리찍기를 할 때 대시버튼을 유지하고 있으면 대시로 연계된다.
    • 대시 중 공중에서 점프키를 누른 채로 적을 처리하면 한번 더 도약할 수 있다.
  • 점프
    • z를 누르면 점프한다.
    • 점프 높이를 조절할 수 있으며, z키를 계속 누르면 높이 점프하고, z키를 떼면 상승을 멈추고 하강한다.
    • 대시 중 자유로이 점프할 수 있다. 대시 점프 중에는 방향전환이 불가능하다.
    • 공중에서 대시 중 아래 방향키를 누르면 다이브를 한다.
    • 다이브 중 점프 키를 누르면 공중에서 대시가 취소되며 내리찍기를 시전한다.
    • 공중에서 아래 방향키를 누르면 내리찍기를 한다.
  • 잡기
    • x를 누르면 잡는다.
    • 잡기로 전방의 일반 블록을 부수거나 적을 잡을 수 있다.
    • 적을 잡은 상태에서 아래 방향키를 누르면 적을 내려놓는다.
    • 적을 잡을 때, 위쪽 방향키를 누른 채로 적을 잡으면 위로 높게 뛰면서 즉시 파일드라이버를 시전한다.
    • 적을 잡은 후 다시 잡기를 하면 전방으로 적을 날리며, 위쪽 방향키를 누른 채 잡기를 하면 적을 위로 날려보낸다.
    • 위 방향키를 누른 채 잡기를 하면 어퍼컷을 시전한다. 일반 점프보다 높게 점프하며, 공중에서도 시전할 수 있다. 어퍼컷 모션은 땅에 닿을 때까지 유지되며, 이동 외 다른 행동이 불가능해진다.
    • 잡기 중 아래 방향키를 누르면 슬라이딩을 한다. 아래 방향키를 떼면 2단계 대시 상태로 돌아온다.
    • 잡기 도중에는 즉시 방향 전환이 가능하다.
    • 잡기 중에 대시 버튼을 떼면 잡기가 끝난 후 미끄러짐 없이 멈춘다.
    • 공중에서 잡기를 시전하면 공중에 있는 동안 잡기 판정이 유지된다.
    • 공중에서 벽을 향해 잡기를 시전하면 짧게 벽을 탄다.
    • 잡기 중 점프를 하면 1단계 대시와 비슷한 속도로 멀리뛰기를 한다.
  • 도발
    • c를 누르면 도발을 한다.
    • 도발 중 공격을 받으면 패링을 한다. 일부 공격을 튕겨낼 수 있으며, 적을 처치할 수도 있다. 패링 후 매우 짧은 무적판정이 유지된다.
    • 대시 중 도발을 하면 해당 위치에서 잠깐 정지하며, 도발이 끝나면 대시가 이어진다. 패링이 이루어진다면 캔슬이 된다.
    • 도발을 유지하고 있으면 브레이크 댄스를 춘다. 해당 상태는 무적이 아니다.
    • 10콤보를 쌓으면 캐릭터 주위로 스파크가 생긴다. 이 상태에서 위쪽 방향키를 누른 채 도발을 하면 슈퍼 도발을 하며, 화면 범위 내 모든 적들을 처치한다. 도발 중 위쪽 방향키를 눌러도 슈퍼 도발로 연계된다.
    • 콤보를 유지한 상태로 탈출 문 앞에서 도발을 하면 25점을 얻을 수 있으며, 총 10번 얻을 수 있다.

3.2. 심화 조작

  • X로 작게 대시한 후에 바로 Shift로 대시를 연계하면 평소보다 더 빨리 단계를 높일 수 있다. 또한 아래+X로 슬라이딩 후 Shift로 대시를 연계할 시 제일 빠르게 대시 단계를 높일 수 있다.[8]
  • 아래로 내려찍을 때 착지한 곳이 경사로일 때 Shift를 누르고 있을 시 착지와 동시에 대시를 사용할 수 있다.
  • 10 콤보 이상일 경우에 몸에 전류 이펙트가 흐르는데, 이때 도발 + 위쪽 화살표를 누르면 슈퍼 도발로 화면의 모든 적을 지워버린다. 다시 충전하는 데 10 콤보를 더 쌓아야한다. 처음으로 10콤보를 달성하면 커맨드를 보여준다.
  • 잡기로 적을 잡은 상태에서 잡기 + 위쪽 화살표를 누르면 어퍼컷을, 잡기 + 왼쪽/오른쪽 화살표는 앞으로 보내버리는 동작을, 점프 + 아래 화살표를 누르면 파일 드라이버를 시전한다.
  • 대시 중 공중에서 다이브 후 바로 Z키로 점프를 하면 대시를 잠깐 멈추고 내려찍는다.
  • 적이 공격하는 그 순간에 바로 도발하면 카운터가 가능하며 거의 모든 공격을 반사시킨다. 이 내용은 2층의 그래니 피자가 설명해주나 그냥 넘어가기 쉽다. 다만 무적 시간이 긴 편이 아니라서 지속형 공격에는 패리를 해도 그대로 패리가 끝나면 피해를 입으니 주의. 패리 시의 그 임팩트가 철권 밈 "I'M NOT GONNA SUGARCOAT IT."과 유사해서 그런지 그것의 패러디가 있다.
  • 슈퍼 점프 도중 대시 키를 누르면 약간의 딜레이 후 해당 방향으로 돌진한다. 딜레이가 생각보다 길어서 오히려 천장에 부딫힌 뒤 움직이는 편이 훨씬 빠른 경우도 있다. 데모 버전에서는 딜레이 없이 즉시 대시 상태로 바뀌었다.
  • 잡기 도중 방향전환을 하면 딜레이 없이 즉시 방향전환/정지가 가능하다. 즉 대시 캔슬이 가능하다. 대신 대시 게이지를 다시 처음부터 모아야 한다. 공중에서 잡기를 하면 공중에 있는 동안 잡기 판정이 지속되므로 캔슬이 훨씬 쉬워진다. 꼬불꼬불한 길이 많은 블러드소스 던전과 같은 스테이지에서 이를 적극적으로 활용하면 시간을 크게 줄일 수 있다.
  • 대시 도중 포즈를 취하면 대시를 그대로 남기면서 일시적으로 정지할 수 있다. 블러드소스 던전같은 대시 도중 멈춰야 하는 상황이 있을 때 사용하면 감속하지 않고 위험 요소 앞에서 멈출 수 있다.
  • 위쪽 화살표 + 잡기[9]로 어퍼컷을 시전할 수 있다. 공중에 있는 상태여도 짧게 올라간다. 대시 도중 위쪽 화살표를 누르면 슈퍼 점프가 사용되므로, 대시 중 어퍼컷을 하려면 점프 후 어퍼컷을 사용하면 된다.
  • 상대를 밟으면서 점프하면 더 높이 점프할 수 있다. 이는 대쉬 중에도 마찬가지.

대시의 스피드감도 그렇고 조작의 기본기가 튼튼하며 미세 컨트롤도 마음대로 할 수 있으며, 대시 상태에서 여러 상태를 연계하면 속도를 유지하면서 움직이는 것도 가능한지라 기본적으로 조작에 한계가 없는 편이다.

3.3. 상태 변화

오직 페피노와 노이즈에게만 적용되는 시스템으로, 특정 조건에 따라 캐릭터의 모습이 바뀌고 특정한 능력을 얻는다. 이 역시 와리오 랜드 시리즈에서 따온 기능. 대부분의 상태 이상은 중간중간 나오는 성직자에게 닿으면 해제된다. 상태 이상에 걸렸을 땐 핫 페피노/핫 노이즈, 샷건 페피노/개틀링 노이즈를 제외하고 문을 통해서 방을 이동할 수 없다. 와리오의 상태 이상과 차이라면 여기서는 패널티가 적고 퍼즐 기믹용이 아닌, 전용 루트 통과로 쓰여 완전히 독창적인 부분이 많다. 또한 원작과 달리 일부를 제외하고 제한 시간이 없어 변신이 특정 접촉을 주지 않는 한 영구히 유지가 가능하다.
파일:Peppinoknightnewhud.webp 파일:Spr_knightpep_idle.webp
TV(페피노) 인게임(페피노)
파일:Spr_tv_knightN_0 (1).gif 파일:Knightnoisevibin.gif
TV(노이즈) 인게임(노이즈)
* 기사 페피노/기사 노이즈 : 칼을 잡기 키로 잡으면 캐릭터가 기사가 된다. 무적이 되지만 대쉬가 불가능하나 2단 점프를 할 수 있게 되고, 경사로에 닿으면 미끄러지며 경우에 따라 최대 2단계 대시 정도의 속도로 질주한다. 그 상태로 벽에 부딪치면 멈추며, 공중에서 아래 키를 누르면 공중에서 멈춘다. SAGE 데모에선 점프할 때 딜레이가 생겨서 기동력이 답답할 정도로 느려졌으며, 벽에 박으면 바로 일반 상태로 돌아갔었다. 원래 정식 출시 이전의 버전에선 피자법사의 공격을 맞아도 이 상태가 되었으나 정식 출시 버전에선 피자법사의 공격을 받으면 그냥 데미지만 입는다. 와리오의 팻 버전을 일부 반영한 변신이며, 차이라면 와리오마냥 점프력과 이속이 극적으로 감소되지 않는다. 노이즈의 경우 페피노와 달리 벽에 부딪히는 즉시 방향이 바뀌어 컨트롤이 훨씬 어렵다.
파일:Spr_tv_tumble_0.webp 파일:Roll.webp
TV(페피노) 인게임(페피노)
파일:Spr_tv_tumbleN_0.gif 파일:Noisedonut.gif
TV(노이즈) 인게임(노이즈)
* 공 페피노/도넛 노이즈 : 캐릭터가 페퍼로니 고블린에게 차이거나 GOLF 스테이지에 등장하는 빅 치즈에 닿으면 이 상태가 된다. 기본적으로 2단계 대시 + 아래 키지만 이 경우에도 다른 상태 변화와 동일하게 무적 판정이나 벽에 닿으면 자동으로 해제된다. SAGE 데모에선 점프할 수 없었고 엄청나게 빨리 굴렀으나, 정식 출시 버전에선 점프가 가능해진 대신 조금 느리게 굴러간다. 방향키를 가는 방향의 반대로 누르면 구르는 속도가 더 느려진다. 와리오의 얼음 변형이 일부 반영된 변신이지만, 차이점은 와리오의 얼음 변형은 점프가 불가능하다.[10] 노이즈의 경우 도넛 모양으로 굴러간다. 변경점은 X.
파일:Spr_tv_bombpep_0.webp 파일:Spr_bomb.webp
TV 폭탄
* 폭탄 페피노/폭탄 노이즈 : 폭탄이 터지기 전 캐릭터가 잡기 키로 폭탄을 잡을 시 폭탄을 든다. 폭탄은 잡기 키를 다시 눌러 던질 수 있으며, 폭발에 휘말리면 대미지를 입으니 조심. SAGE 데모에선 폭탄을 드는 즉시 달렸으며, 적과 닿으면 밀어내며 폭탄 전용 블록을 터뜨리는데 쓰였다. 노이즈의 경우 SAGE 데모의 매커니즘이 일부 구현되어있다. 폭탄을 물고 이동하며. 폭탄을 던질 수 없고 아래 키로 내려놓거나 입에 문 채 구조물에 부딪혀야한다. 구조물에 부딪혀 폭파시킨 경우 데미지는 입지 않는다.
파일:Peppinofireassnewhud.webp 파일:WAH_WAH_WAH_WAH.webp
TV(페피노) 인게임(페피노)
파일:Spr_tv_fireassN_0.gif 파일:Firecapeburn.gif
TV(노이즈) 인게임(노이즈)
* 불 붙은 페피노/불 붙은 노이즈 : 캐릭터가 용암이나 피샌토의 횃불에 맞게 되면 이 상태가 되며 지속 속도는 짧지만 굉장히 높이 올라간다. 올라가는 중에는 전신에 공격 판정이 적용되며, 후딜까지도 전부 맞는 걸로 처리된다. 그러나 무적은 아니라서 중간에 운 없게 가시나 전류에 박히면 얄짤없이 데미지를 입고, 착지시 긴 후딜에 대시 초기화 때문에 간혹 스피드런이나 탈출에 방해가 될 수 있다.[11] 파이어 와리오와 생김새가 유사하며 스프링 와리오의 일부가 반영되었으나, 여기선 변신이 아니라 특정 판정에 발생하는 일시적인 피격 효과로 보는 게 좋다. 노이즈는 엉덩이가 아닌 망토에 불이 붙는다.
파일:Spr_tv_firemouth_0.webp 파일:Spr_player_firemouthidle.webp
TV(페피노) 인게임(페피노)
파일:Spr_tv_firemouthN_0.gif 파일:Noise_firemouth_idle.gif
TV(노이즈) 인게임(노이즈)
* 매운 페피노/매운 노이즈 : 켄터키 케니가 던진 핫 치킨에 닿으면 캐릭터가 그걸 먹고 매워서 입에서 불이 난다.[12] 이 상태에선 지상 대쉬가 불가능하지만, 속도와 점프력이 증가한다. 여기서는 공중에서 잡기 키를 눌러 공중 대시를 할 수 있다. 또한 전신 공격 판정을 지녀 닿아도 적이 튕겨 나간다. 또한 접촉만으로 TNT를 터트릴 수 있는데, 터트리면 약간 공중에 뜬다. 이때 점프를 누르면 공중 점프가 가능하다. 성직자 대신 Free Milk 간판이 달려 있는 목장에 닿아도 풀린다. 파이어 와리오의 일부 반영된 요소이지만, 차이라면 변신이기 때문에 통제가 가능한 상태가 되어 컨트롤이 자유롭다. 노이즈의 경우 점프 키를 누른 만큼 점프 높이를 조절할 수 있다.
  • 시체 서핑 : Wasteyard 한정 변형. 지면에 튀어나온 머리를 밟으면 그대로 시체가 튀어나와 등을 밟은 채로 직진한다. 벽에 박거나 점프하면 시체에서 이탈된다.
파일:Spr_tv_ghost_0.webp 파일:Spr_player_ghostidle.webp
TV(페피노) 인게임(페피노)
파일:Spr_tv_ghostN_0.gif 파일:Spr_playerN_ghostidle.gif
TV(노이즈) 인게임(노이즈)
* 유령 페피노/유령 노이즈 : 캐릭터가 버섯 모양의 유령에게 접촉하면 유령이 된다. 이 상태에서는 비행이 가능해지며 치즈 그라인더를 통과할 수 있게된다. 그리고 맵에 있는 유령 고추[13]가 생기는데 이를 하나 먹으면 이동, 비행 속도만 빨라지지만 세개를 먹으면 유령 블록을 몸으로 부술 수 있다. 이 효과는 세개 까지만 중첩이 가능하다. 원래는 피자 상자 모양을 한 보안관 적한테 총을 맞으면 이 상태가 되었고 오직 관짝 오브젝트 에서만 해제할 수 있었지만 정식 버전에선 위와 같이 변경되었다. 노이즈는 부끄부끄를 연상케 하는 동글동글한 모습의 유령이 되며, 부트 졸로키아를 먹을 시 대쉬가 가능해지며 먹은 개수만큼 대시 지속시간이 길어진다.
파일:Spr_tv_mort_0.webp 파일:Spr_player_mortidle.webp
TV(페피노) 인게임(페피노)
파일:Spr_tv_mortN_0.gif 파일:Spr_playerN_mortidle_0.gif
TV(노이즈) 인게임(노이즈)
* 모트한테 매달린 페피노/모트를 붙잡은 노이즈 : 모트 더 치킨이라는 플스 1고전 게임에 나오는 닭이다. 등장 조건은 우물에 접촉해야 모트가 나타나며 닿으면 페피노의 모자 위에 앉는다. 그 상황에서는 땅으로 떨어지는 속도가 급감하고 2단 점프가 가능해진다. 못 부수던 전기감자도 부술 수 있다. 중간중간 있는 모트 얼굴을 가진 고리를 때리면 위로 올라간다. 노이즈의 경우 모트에 매달리는 대신 모트의 목덜미를 잡으며, 모트를 부메랑처럼 던져서 사용한다. 명백히 저작권이 있는 캐릭터지만 원작자가 흔쾌히 등장을 허가해주었다고 한다.
파일:Spr_tv_weenie_0.gif 파일:Spr_player_weeniemount.webp
TV(페피노) 인게임(페피노)
파일:Weenie!_RUUUUUUUUUUUUUUUN..gif 파일:Spr_playerN_weeniemount.gif
TV(노이즈) 인게임(노이즈)
* 위니 마운트 페피노/위니 마운트 노이즈 : 캐릭터가 거대한 소시지를 탄 상태의 파워업[14], 이 상태에선 무적이 되고 최대 이동 속도가 대시 3단계급으로 빨라진다. 다만 단점으로 방향 전환 딜레이가 있다. 점프를 하면 멀리 뛰지만 위니 마운트를 내리고 간다. 때문에 길을 올라가려면 위로 상승하는 환풍구를 타거나 경사로를 통해 가야 한다. 대쉬 중에 뛰어내릴 때 대쉬키를 계속 누르고 있으면 착지했을 때 대쉬가 유지된다.
파일:Peppinopistolidle.webp
* 리볼버 페피노 : 자경단과 최종 보스 2 페이즈에서 볼 수 있는 상태. 잡기 버튼을 누르면 리볼버를 쏠 수 있다. 연사가 가능하고 꾹 누르면 차징하면서 거대한 총알을 쏴 큰 대미지를 줄 수 있다. 차징 메커니즘이 꽤나 까다로운데, 최대 수치까지 충전되자마자 강제로 자동 발포가 된다. 그러면서 동시에 중간 단계 구조 없이 무조건 최대 수치에서만 발포가 되도록 만들어졌기에 도중에 버튼을 떼면 불발된다. 풀차징이 아니면 단발만 가능하므로, 플레이어의 원하는 상황에 큰 데미지로 쏘기가 매우 어렵다. 이론상 거대한 총알을 연속으로 맞추면 체력을 두발씩만으로 깎아버릴수 있으나, 중간 단계 없는 극단적인 구조를 갖춰져 있어서 웬만큼은 단발로 쏴서 맞추는게 더 쉽다. 노이즈의 경우 보스전 기본 공격이 폭탄을 던지는 만큼 해당 상태가 없다.
파일:Spr_tv_barrell_0.webp 파일:Spr_player_barrelidle_new.webp
TV(페피노) 인게임(페피노)
파일:Spr_tv_barrelN_0.gif 파일:Spr_playerN_barrelidle_0.gif
TV(노이즈) 인게임(노이즈)
* 오크통 페피노/오크통 노이즈 : 오크통 위로 점프하면 캐릭터가 오크통 안에 쏙 들어간다. 대시를 입력하면 굴러가며, 이때는 엎드린 판정으로 좁은 구간을 통과할 수 있게 된다. 구르는 중에는 방향 전환이 불가능하나 벽에 박으면 방향이 전환된다. 또, 경사로를 올라갈시 높게 튀어오른다. 대쉬를 풀면 구르기를 멈추고 스탠드 상태를 유지한다. 점프 높이가 낮아지지만, 높은 구간에는 오크통이 나오지 않는다. 평상시에는 위험한 물에 빠져도 강제로 튀어오르지 않는다. 바나나를 밟고 미끄러지거나 물살이 쎈 물에 닿아 날라가면 사실상 잠깐 오크통 페피노랑 같은 효과를 낸다.와리오의 실타래 형태를 일부 반영 했으나, 원작에서는 시간이 지날 때까지 점프까지도 컨트롤이 불가능하다.노이즈의 경우 페피노보다 속도가 조금 더 빠르며 경사면에서 벽을 탈시 벽을 타며 올라간다.
파일:Spr_tv_rocket_0.webp 파일:Peppinorocket.webp
TV(페피노) 인게임(페피노)
파일:1000015982.gif 파일:1000015980.gif 파일:1000015981.gif
TV(노이즈) 인게임(노이즈)
* 로켓 페피노/로켓 노이즈 : 일부 맵에 있는 로켓을 잡게 되면 변신하며 이 상태에서는 비행이 가능하며 위 아래로 조금씩 움직일 수 있다. 그리고 이게 있어야 운석 모양 치즈 장애물도 부술 수 있다. 또한 지면에 붙어있는 상태여야만 방향 전환이 가능하다. 노이즈의 경우 로켓에 타는 대신 입에 머금으며, 직접 방향을 바꿀 수 없고 벽에 부딪혀야만 방향 전환이 된다.
파일:Spr_antigrav_bubble_0.gif
인게임
* 반중력 올리브 : Deep-Dish 9에서 등장하는 변형이며[15] 해당 상태변화는 버블 와리오에서 어느정도 따온듯 하다. 올리브에 닿을 시 캐릭터가 반중력 올리브 안으로 들어가며 위쪽으로 떠오른다. 벽에 닿으면 튕겨져 나가게되고 점프를 눌러 올리브를 터뜨릴 수 있다. 노이즈는 수직 가속력이 다소 낮은 대신 ↑버튼을 눌러 가속할 수 있다.
파일:Spr_tv_golf_0.gif 파일:Spr_player_golfidle.gif
TV(페피노) 인게임(페피노)
파일:Spr_tv_golfN_0.gif 파일:복서 노이즈.gif
TV(노이즈) 인게임(노이즈)
* 골퍼 페피노/복서 노이즈 : 그리스볼을 잡는 동안 변화하는 상태. 이 상태에서는 콤보 게이지가 최대로 유지되고 잡기 버튼을 누르면 페피노는 골프채를 휘둘러서, 노이즈는 복싱을 하듯 쳐내서 그리스볼을 날려보낸다. 위 버튼을 누른 상태로 휘두를 시 고각으로 쳐낸다.
파일:광대 페피노.gif 파일:Clown_idle.gif
TV 인게임
  • 광대 페피노/광대 노이즈 : 3층의 숨겨진 방인 Pizza Land의 텐트에 닿을 시 적용되는 상태이며 오직 숨겨진 방에서만 볼 수 있다. 광대 복장을 갖춘 채 작은 클라운 카를 타는데, 조작하지 않아도 자동으로 움직이며 마주하는 벽을 타고 오른다. 어느정도 시간이 지나면 자동으로 해제된다. 해당 상태는 전용 TV까지 있었으며 과거 Mansion이라는 스테이지에 등장할 예정이였으나 이후 해당 스테이지가 폐기되며 해당 상태변화 또한 폐기되어버렸고 그로 인해 이스터에그로만 남아버렸다.
파일:Spr_player_ratballoon_0.gif 파일:Spr_player_ratmountballoon_0.gif
인게임 구스타보
* 쥐 풍선 : The Pig City한정. 페피노가 풍선을 잡고 날아가는 모습이 버드와리오와 매우 유사 한 것으로 보아 버드와리오에서 따온 듯 하며 스테이지 곳곳에 존재하며 페피노가 닿을 시 쥐 풍선의 꼬리를 잡고 날아간다. 노이즈는 풍선을 통째로 입에 머금어 날아간다. 점프를 눌러 쥐 풍선에서 내릴 수 있으며 내리면 쥐 풍선은 바람이 빠져 날아간다. 이후 구스타보로 플레이할 시 브릭이 바람을 머금으며 떠오르지 않고 점점 가라앉고 점프를 눌러 바람을 빼 반동으로 위로 떠오를 수 있다. 노이즈는 천천히 하강하지만 점프 키를 꾹 눌러 위로 상승할 수 있다.
파일:Spr_tv_cheeseball_1.webp 파일:Spr_player_cheeseball.webp 파일:Spr_tv_cheesepep_1.webp 파일:Spr_cheesepep_idle.webp
TV(치즈볼) 인게임(치즈볼) TV(끈적치즈) 인게임(끈적치즈)
* 치즈볼 페피노, 끈적치즈 페피노/치즈볼 노이즈, 치즈생쥐 노이즈 : 캐릭터가 치즈 덩어리 몬스터의 치즈 덩어리를 맞으면 치즈볼이 되어 굴러가는데 벽에 부딪히면 멈추고 끈적한 치즈로 코팅된다.[16] 이 상태에서는 적도 한 방에 죽일 수 있으며 벽 점프가 가능하며 노이즈는 벽을 오를 수 있다. 움직이는 컨베이너 벽도 풀 대시 없이 그냥 오를 수 있다. 그러나 속도가 속 터지게 느려지니 주의. 와리오의 좀비 변형과 스노우 변형이 합쳐진 형태로, 눈덩이로 굴러가는 스노우와 극단적으로 느려지는 좀비 상태가 반영되었다.
파일:Spr_tv_boxxedpep_0.webp 파일:Spr_boxxedpep_idle_new.webp
TV 인게임
* 피자 상자 페피노/미니 노이즈 : 캐릭터가 스탬프 같이 생긴 적한테 눌리면 이 상태가 된다. 대시 버튼으로 공격이 가능한 스핀을 할 수 있으며, 점프를 10번이나 할 수 있지만 점프할 때마다 점프력이 줄어든다. 하나의 장점으로 크기가 원래 상태에서 숙인 모습보다 작아져서 좁은 틈도 그냥 들어갈 수 있다. 와리오의 접시 변형과 뱀파이어 변형이 합쳐진 변형이며, 원작과는 달리 접시처럼 느려지지 않는다. 노이즈는 피자 상자에 들어가는 대신 미니 노이즈로 변하며, 점프키를 꾹 눌러 제트팩으로 비행한다.

파일:Spr_player_jetpackstart.gif
  • 제트팩 페피노/제트팩 노이즈 : Refrigerator-Refrigerador-Freezerator 한정. 해당 스테이지에 등장하는 제트펙에 접촉하면 캐릭터가 제트팩을 타고 잠깐 위로 솟아오르다 추락하며 얼음에 닿을 시 얼음을 녹이고 잠깐 솟아올라 추락하고 그냥 바닥에 닿을 시 제트팩이 사라진다.

파일:Spr_player_jetpackstart2_0.gif[17]
  • 핫 페피노/핫 노이즈 : Refrigerator-Refrigerador-Freezerator 한정. 해당 스테이지 후반부에 사탄 고추가 들어간 피자를 발견할 수 있는데, 이걸 먹으면 캐릭터의 피부가 붉게 되면서 핫 페피노/핫 노이즈로 변신한다. 전신 무적 판정으로 뭐든 닿아도 상쇄되거나 튕겨낼 수 있으며, 얼음 블록을 돌파할 수 있게 된다. 뿐만 아니라 공중 상태에서 점프 버튼을 유지하면 몸이 회전하면서 계속 위로 상승하게 된다.
노이즈는 시작부터 핫초코를 마셔 처음부터 제트팩으로 에어스핀을 할 수 있는데, 핫 노이즈가 되면 적에게 유도되는 불꽃을 사방으로, 그것도 매우 많이 뿌려 주변의 적을 몰살한다.
세컨드 랩 돌입 직전에 Free Milk 간판이 달려 있는 목장이 있는데 접촉시 우유를 마시고 풀린다.

핫 페피노/핫 노이즈 상태일 때, 위쪽으로 너무 상승하다가 화면 밖으로 이탈해도 얄짤없이 낙사 판정[18] 이 적용되어서 특정 구간부터 다시 시작해야 하므로 컨트롤에는 주의할 것. 사실 대부분의 맵에는 천장이 있어서 자주 볼 수 있는 현상은 아니지만 비밀 스테이지 같은 곳에서 너무 신을 내다가 화면 밖으로 나가버리는 건 충분히 있을법한 일이다.
  • 십자가 페피노/십자가 노이즈 : Pizzascare 한정. 뱀파이어 사냥꾼 옷을 입은 성직자에게 닿으면 캐릭터 주변에 일정시간 동안 유령 나이트들을 처치할 수 있는 십자가가 생긴다. 해당 상태는 성직자에게 찾아가지 않고 시간이 지나면 알아서 해제된다.
파일:Animatronicpep.webp[19]
* 애니매트로닉 페피노/시체 노이즈: 토핑 몬스터즈한테 점프 스케어당하면 이 상태가 되며, 이동 속도가 느려지고 점프력도 약해진다. 그리고 점수가 계속 10점씩 깍이며 60점을 깍이고 나면 자동으로 풀린다. 참고해야 할 점으로 한 번이라도 이 상태로 변신할 시, 즉 점프스케어를 당할 시 쌓아뒀던 콤보가 감점 관계없이 끊겨버린다. 즉 P 랭크 달성을 위해서는 절대 걸리면 안 되는 상태이상. 여담으로 토핑 몬스터즈가 Five Nights at Freddy's에 나오는 애니매트로닉스의 패러디인걸 생각해보면, Five Nights at Freddy's의 1편에서의 게임오버 장면을 패러디. 배경을 보면 정식 명칭은 '페시노(Peshino)'이다. 단 노이즈는 애니매트로닉이 되지 않고 시체가 되어 곧 새로운 노이즈가 투입되어 진행된다.
파일:Spr_tv_shotgun_0.webp 파일:Spr_shotgun_idle.webp
TV 인게임
* 샷건 페피노/개틀링 노이즈 : 캐릭터가 무기가 든 상자를 주울 시 변화하는 상태이다. 기본적으로는 페피노와 같으나 공격이 샷건 발사로 바뀐다. 때문에 잡기 액션을 할 때 잡지 않고 바로 죽이며, 공중 - 아래로 내려찍기를 할 때 총을 먼저 쏘고 발로 빠르게 내려찍는 등 여러 발전이 일어난다. 단 공격 자체를 바꾸는 상태 변화이기에 X키를 이용한 연계 기술 및 테크닉[20]을 쓸 수 없게된다. 이 총은 보스급 적만 아니면 어지간하면 즉사. 금속 탐지기를 지나가면 사라진다. 2019 SAGE 데모에서는 하나당 4 피자 코인을 써서 한 스테이지당 2개를 살 수 있었으며, 묘비 레벨에서는 아예 공짜로 주고 퍼즐을 푸는 용도로도 쓰인다. SAGE 데모만 하더라도 그냥 부가요소 취급이었지만 묘비 레벨에서 정식 파워업/상태 변화로 인정됐다. 가지 빌드까지만 해도 펠릿이 3발씩 날아가는 콘트라식 산탄총이었지만 정식 출시 이후에는 강력한 단발을 발사하여 큰 굉음과 함께 범위 내의 모든 적을 다 날려죽이는 관통형 무기가 됐으며, 사운드도 호쾌하게 변경되어 강력한 액션 무기가 됐다. 노이즈의 경우 샷건 대신 개틀링[21]을 들며, X키를 꾹 눌러 탄환을 연속으로 난사한다. 공중 - 아래로 내려찍을 때는 바닥을 향해 탄환을 연사하며, 발사할 때는 천천히 떠오르고, 발사를 멈추면 내려찍는다.

4. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Pizza Tower/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.1.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Pizza Tower/적 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 점수 시스템

플레이어의 실력을 가늠하는 랭크에 핵심이되는 시스템. 대부분 자잘한 점수차에 따라 랭크가 잘하면 A와 P를 오갈 정도로 차이를 낼 수 있는 만큼, 점수 획득은 중요하다. 콤보 중에는 점수 계산을 바로 하지 않으며, 콤보가 끝나면 즉시 점수가 콤보가 된 만큼 정산되어 획득된다. 콤보 계산은 ([콤보 수]^2 * 0.25) + 10x[콤보 수]를 토대로 계산한다. 피격 한대당 -50을 깎는다. 점수는 차감되어도 음수 자리는 없으며 만약 0점 상태로 탈출하면 탈출 점수 10점을 준다.[22]

콤보 외에도 수집 요소에 따라 획득 점수가 다르다.

파일:Descriptionimages1.webp
각 일반 스테이지에는 수집 요소가 총 9개 배치되어있다. P등급 조건 중 하나가 한번 도전할 때 전부 수집된 상태로 클리어 하는 것이다.
파일:Alltoppins.webp 파일:Spr_pizzaboxunopen_0.webp
토핑들 감옥에 갇혀있을 때
* 토핑들 : 스테이지 당 5마리씩 존재. 버섯, 치즈, 토마토, 소시지, 파인애플로 구성되어있다. 감옥에 갇혀있으며, 비교적 찾기 쉬운 곳에 숨겨졌거나 대놓고 배치되어 있는 경우가 많다. 얻으면 1000점씩 주며 콤보를 유지해준다. 보스전 해금에 필요한 돈을 하나당 10달러 씩 주기에 필수적으로 모아야 한다. 도발을 쓰면 같이 도발을 하고, 탈출 파트 때 가만히 있으면 안절부절한다.
여담이지만 귀엽고 그리기 쉬운 단순한 외형 때문인지 인기가 꽤 많다. 여러모로 이 게임의 마스코트적 존재.[23] 초기 데모에서는 기둥 존에게 토핑 5마리를 모두 먹이면 기둥 존이 보물이 있는 방을 열어주는 용도였으나 보물방을 열어주는 기믹은 제롬으로 계승되었다.
파일:Spr_secretportal_idle_0.webp 파일:00_-_Pizza_Tower_Guy.webp
비밀 스테이지 포탈 피자소나 중 한명[24]
* 비밀 스테이지 : 스테이지 당 3개씩 존재하며, 거대한 눈[25]이 포탈이다. 달리다가 지나치기 쉽거나, 눈치채기 어려운 곳에 숨겨진 경우가 많다. 스테이지를 진행하다보면 벽에 눈 그림이 그려진 곳을 볼 수 있는데, 안에 숨겨져 있거나 3단 대시로 부술수 있는 벽이 배치되기도 하며, 그 안에 포탈이 있다. 비밀 스테이지로 들어가면, 단순한 퍼즐 스테이지가 나오고 그 안에 있는 피자소나[26]와 접촉하면 고맙다는 말과 함께 150점을 준다. 일부 비밀 스테이지는 탈출 파트에서 찾을 수 있는데, War를 제외한 스테이지는 탈출 때 비밀 스테이지에 들어가도 제한 시간이 흐르지 않는다.

비밀 스테이지는 대개 해당 스테이지에서 등장하는 기믹을 활용해야 되는 구성들이 많다.
{{{#!folding < 비밀 스테이지별 메인 기믹 일람 >
* John Gutter - 좌우 이동과 점프, 벽 타기, 강철 블록
* Pizzascape - 기사 페피노와 경사면 슬라이딩, 기사 페피노와 2단 점프, 공 페피노[27]
* Ancient Cheese - 치즈 바닥[28], 폭탄 페피노, 슬라이딩
* Bloodsauce Dungeon - 기본 조작 전반, 용암, 피자 커터
* Oregano Dessert - 연달아서 부서지는 블록[29], 매운 페피노, 젖소
* Wasteyard - 밴디토 치킨, 유령 페피노, 존 유령
* Fun Farm - 감자 농부, 모트한테 매달린 페피노, 피샌토
* Fast food Saloon - 스위치, 강풍 분사기와 카드, 장난감 말과의 레이스
* Crust Cove - 오크통 페피노, 잔잔한 바다[30], 패링으로 원거리 투사체 반사하기[31]
* Gnome Forest - 구스타보 & 브릭의 2단 점프와 급하강, 구스타보 & 브릭과 가속 장치와 질주, 큰 버섯[32]
* Deep-Dish 9 - 반중력 올리브, 로켓 페피노, 웜홀
* GOLF - 그리스볼[33], 빅 치즈와 공 페피노, 골프 악마[34]
* The Pig City - 햄커프, 구스타보 & 브릭과 레일, 구스타보 & 브릭과 쥐 풍선
* Oh Shit! - 파이프, 미스터 핀치와 치즈볼/끈적치즈 페피노, 쓰레기통[35]
* Peppibot Factory - 위니[36], 프로펠러 손[37], 피자 상자 페피노[38]
* Refrigerator-Regrigerador-Freezerator - 제트팩 페피노[39], 핫 페피노
* Pizzascare - 레일과 고스트 킹, 가속 장치와 레일, 십자가 페피노
* Don't Make a Sound - 토핑 몬스터. 중식도를 든 소세지를 제외한 나머지 토핑 몬스터가 각 스테이지별로 하나씩 등장한다.
* WAR - 피자 솔저, 골판지 탱크, 복제 페피노. 시간제한이 빡빡한 스테이지 특성 상 복잡한 기믹보다는 등장하는 적 쪽으로 컨셉이 맞춰져 있다.
}}}
데모에서는 최대 6개까지 존재했고 따로 포탈이 존재하는 것이 아닌 특정 방으로 텔레포트 되는 형태였지만 정식 출시 이후로는 3개로 고정됐다.
파일:Gerome_door.webp
* 보물 : 스테이지 당 1개씩 존재. 스테이지 어딘가에서 쉬고 있는 제롬을 찾아 합류시킨 다음, 스테이지 어딘가에 있는 보물방의 문을 제롬을 통해 열어서 얻을 수 있다. 보물을 얻을 시 3000점을 얻는데, 이는 A 랭크가 보장될 정도의 큰 점수다. 스테이지 대부분이 탈출파트가 돼서야 보물을 먹게끔 설계되어있다. 한가지 주의할 건 비밀 스테이지와는 다르게 보물은 문을 열고 들어가 먹는 행동들에도 시간이 흐르기에 보물방도 서둘러 가야 한다. 보물의 외형은 해당 스테이지를 상징하는 음식인 경우가 많다.

감옥에 갇혀있지 않고 스테이지에 배치된 오브젝트들은 각기 마다 다른 점수를 준다.
  • 1x1 크기의 작은 토핑 재료와 탈출 루트 때 나오는 초시계는 개당 10점씩 획득된다.
  • 2x2 크기의 큰 토핑 재료들과 탈출루트 때 나오는 종은 개당 100점씩 획득.
  • 각 맵마다 주어진 요소마다 획득하는 오브젝트 요소가 각기 다르다.

5.1. 콤보 목록

0 LAME...(지루...)
5 CHEESY(싸구려)
10 Not bad but not great either(그리 좋지도 그렇다고 나쁘지도 않음)
15 GETTING SOMEWHERE!(슬슬 감이 잡히는중!)
20 NICE, good Job(좋아, 아주 좋아)
25 cheflike(셰프다움)
30 BRUTAL!(잔인하여라!)
35 EVIL(사악함)
40 UNCLEAN(더러움)
45 Disturbing(ㅂㅜㄹㅇㅏㄴㅎㅏㅁ)
50 twisting(뒤틀렸어)
55 PSYCHOTIC(미쳤군)
60 ILL-WILLED(비열함)
65 CRUSHING(파괴적)
70 FUNNY!(잼!)
75 UNFUNNY(개노잼)
80~ 콤보 초기화. Very~ 라는 접두사가 붙은 채로 콤보가 다시 시작된다.

콤보가 쌓이는만큼 캐릭터 변화도 생기는데, 25콤보부턴 화가 난듯한 모습이 되고, 50콤보부턴 완전 흥분했는지 가만히 있지를 못한다.[40] 노이즈는 25콤보부턴 망토를 앞에 두른 채 눈을 부릅뜨고[41], 50콤보부턴 신사가 돼서 오히려 차분히 차를 마신다.

TV 스크린에 변화도 생기며 3콤보부터는 페피노는 격앙된 모습으로 화면을 바라보고 노이즈는 가라데 포즈를 취한다. 50콤보 이상 전용 TV 스크린이 존재하는데, 페피노는 매우 강압적인 모습으로 화면을 노려보고 노이즈는 TV 스크린 밖으로 나온 채 들뜬 모습으로 콤보를 바라본다.

구스타보는 콤보가 얼마나 쌓이든 기본 모습을 유지한다.

6. 스테이지

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Pizza Tower/스테이지 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 탈출

[데모 버전]



탈출 메인 테마(페피노) - It's Pizza Time!
지금부턴 피자 타임![42][43]
탈출 메인 테마(노이즈) - Distasteful Anchovi
불쾌한 앤초비[44]
Y'all ready to get FUNKY? (미칠 준비 됐나?)[45]
Bring The Noise! (소리를 질러라!)[46]
기둥 존(John)을 툭 치면 부수면[47] 그 순간 탈출이 시작되고, 탈출할 수 있는 시간을 준다.

이 탈출 시간 동안에는 존과 닮은 특수한 블록이 나타나며, 기존에 존재했던 특수한 블록이 사라진다. 부술 수 있는 블록도 다수 나타나나, 주로 부수지 못하는 바리케이드의 역할을 맏는 블록들이 많다. 이 때문에 탈출 파트에 진입이 불가능해지는 시크릿이 생기기도 하고 반대로 탈출 파트에만 진입이 가능해지는 시크릿도 있다.[48] 시크릿으로 갈 수 있는 공간에 그 블록으로 바리케이드가 설치 되거나, 탈출 이전에 블록으로 막혀있는 시크릿이 있기 때문.

또한 반투명해 먹지 못했던 시계와 종 형태의 토핑들도 생겨나 점수와 콤보를 유지시킬 수 있게 한다.

주의할 건 원래 없던 적들이 포탈로 새로 생겨나기에 순간 당황을 할 수도 있다. 특히 이때부터 생겨나는 미니 존은 대시 중에도 겁먹지 않고 공격하니 특히 신경써야 한다. 문제없이 플레이한다면 콤보와 점수를 쌓을 기회가 된다.

시간이 지나면 지날수록 점수가 차감되며,[49] 지체했다가는 점수가 너무 깎여버리면서 S 랭크는 날아간다.

시간이 다 지났을 경우 피자페이스가 깨어나서 플레이어를 추격하기 시작한다.[50] 잡히면 바로 타임 오버. 플레이어가 있던 위치에서 서서히 등장하며, 다른 장소로 이동할 경우 나왔던 벽이나 문으로 리스폰되어 조금 있다가 추격하기 시작하고, 비밀 스테이지 안까지 따라 들어올 수 있다. 속도 자체도 느리지도 않고 벽과 장애물을 통과하기에 쉽진 않겠지만 추격을 뿌리칠 수 있다면 잡히기 전에 클리어를 할 수는 있으며, 이런식으로 클리어할 경우 화면 구석에서 아쉬워하며 물러나는 피자페이스를 볼 수 있다.

생각보다 피자페이스의 판정이 작은데, 중앙의 코 모양의 버섯에 완전히 닿아야 타임 오버가 되기에 피자페이스와 좀 닿아도 타임 아웃 처리가 되지 않는다. 운만 따른다면 이런 일도 일어날 수 있다.

목표 지점은 대부분 스테이지로 들어왔던 큰 문이다.[51]

와리오 랜드 4처럼 전용 브금이 나온다. 이 노래가 굉장히 명곡이므로 들어보는 걸 추천. 가지 빌드, 정식 출시에서 두번 리믹스가 되었다.

알파 빌드 한정 혹은 노이즈의 할로윈 버전에서 노이즈로 플레이할 경우 Pesto Anchovi라는 다른 브금이 나오는데, 이 노래도 굉장히 듣기 좋다. 참고로 이 노래는 베토벤의 '달빛' 소나타 3장 전체의 패러디다. 이 곡을 만든 ClascyJitto는 새로운 버전을 만들기 위해서 일단 이 곡을 보류/삭제한 상태. 그리고 누군가 페스토 안초비에 대해서 물어보면 모른다는 식으로 대답한다(...). 이후 해당 곡은 Distasteful Anchovi라는 완전히 새로운 곡으로 재탄생하여 노이즈의 탈출 브금으로 사용된다.

7.1. 랩2

랩2 (LAP 2) 테마(페피노) - The Death That I Deservioli
내가 죽을 만두 한 것[52]
랩2 (LAP 2) 테마(노이즈) - World Wide Noise
전세계적 노이즈

개방 조건은 스테이지 한번 클리어. 혹은, 튜토리얼 맵을 2분 이내에 클리어 시 스테이지 클리어 여부 관계 없이 개방된다. 시간이 넉넉히 남았다 싶으면 랩2를 공략할 수 있다. 시작 지점에 닫혀있는 피자 모양 포탈이 하나 더 있는데[53], 탈출이 시작된 후 이 포탈이 열리며 들어가면 3000점을 추가로 얻음과 동시에 랩2이 시작된다.

간단히 말해서, 남은 시간 동안 탈출 루트를 한 번 더 타서 추가적인 점수와 P 랭크를 노리는 플레이다. 랩2이라고 패턴이 달라진다거나 할 건 없지만, 랩2을 시도하려면 그 자체로 시간이 루트를 한 번 더 탈 수 있을 정도로 넉넉하게 남아있어야 하는지라 그냥 탈출도 랩2도 빠르게 깨야 한다는 것이 문제.

랩2에선 시계 모양 토핑과 종 모양 토핑이 리젠되며, 피자 포탈로써 나오는 적들도 리젠된다. 이로 인하여 점수를 약간 더 넉넉하게 모을 수 있다.

P랭크를 따기 위한 마지막 조건이다. 모든 토핑, 비밀 재료, 시크릿 등을 다 모았고 콤보 유지 상태로 S랭크 도달,[54] 랩2에 도달했을 시 랭크 표시가 P가 되며, 이 상태로 콤보를 유지하고 클리어할 시 P랭크가 달성된다.

랩2라는 번역으로 되어 있다. 다만 랩2보다는 2바퀴라는 명칭이 자연스러워 더 많이 불리는 편이다.

7.1.1. 랩2 이상(모드)

이미 고일대로 고인 사람들은 랩2 시작하기 이전에 피자페이스를 깨워 진행하는 일명 피자페이스 챌린지를 하고있다. 그리고 랩2 상태에서 피자 포탈을 타면 시간이 얼마나 남았든 바로 피자페이스가 추격을 시작하는 3랩 커스텀 모드까지 배포하고 있다. Lap 3이라는 이름대로 3바퀴 돌리는 모드로, 전용 브금은 Pillar John's Revenge. S 랭크로 클리어할 경우 퍼펙트 문구 대신 LAPPED(완주함) 문구가 뜨며 S가 뜨는 부분에는 피자페이스가 울상으로 짐 싸서 가는 모습이 나오는 전용 랭크가 나온다.

그리고 한술 더 떠서 4바퀴 돌리는 LAP HELL이라는 모드도 만들어졌다. 서드 랩 상태에서 피자 포탈을 타면 피자페이스와 2019 SAGE 데모의 Snick Challenge에서 나타나는 Snick.exe가 추격해오며, War 스테이지에서 출현하는 시한폭탄이 작동되어 제한 시간 안에 탈출 루트를 돌아야 한다. 이때 S랭크 이상으로 클리어하면 Beans라는, 페피노는 S랭크 포즈로 감탄하고 피자페이스와 스닉.exe는 침울한 표정으로 콩 통조림[55]앞에 서 있는 전용 랭크가 나온다.포스 랩 전용 브금 역시 존재한다.

그리고 또 한술 더 떠서 이번에 5바퀴까지 돌리는 LAP HELL Hotfix n' ready까지 나왔다. Lap 5에선 Wasteyard 스테이지의 탈출 파트에서 나오는 존 유령까지 나온다. 이때 S랭크 이상 달성시 (re-)relapped라는, 페피노가 쓰러진 피자페이스, 스닉.exe, 유령 존을 가리키는 포즈를 취한 장면이 나온다. lap 5전용 브금도 존재한다.
이후 노이즈 업데이트에 맞게 이모드의 업데이트가 진행되었으며, Lap HELL Hotfix n' ready에서 Lap HELL Pizza Pursuit라는 새로운 제목을 가지게 되었다. 페피노 모드 외에 노이즈 모드 등도 지원하며, 노이즈 모드일 시 스닉.exe 대신 Boots(부츠).exe[56]라는 초록색 캐릭터가 나온다. 이외 피자페이스, 존 유령은 그대로다.[57]
이 모드 전용으로 Secrets Of The World 스테이지 처럼 모든 스테이지의 탈출파트[58]를 랜덤으로 돌아야 하는 The Pizza Gauntlet 이라는 스테이지도 생겼다. 여담으로 이 스테이지를 처음으로 Lap 3로 클리어 할 경우 얻을 수 있는 복장도 존재한다.
아무 캐릭터의 튜토리얼을 Lap 5로 클리어하면 해금되는 랩 헬 모드가 있다. Lap 2~5 이후 다시 피자포탈에 들어가면 점수가 초기화되며[59], 탈출파트를 무한정 돌리며 하이스코어 및 랩 최고기록을 노리는 모드를 플레이 할 수 있다. 6개의 체력이 주어지고[60], 해당 랩마다 랜덤으로 메인 방해꾼들이 등장하며, 5바퀴마다 1명부터 5명까지 점점 늘어난다. 방해꾼들은 Lap 10 모드에 나오는 구성과 비슷하며, 추가로 페디토[61]가 붙는다.[62] P 랭크를 달성했을 경우 점수가 2배로 오르고, 후술할 Lunatic 모드까지 활성화되었다면 기본적으로 2배, P 랭크 달성 시 4배로 증가한다. 그러나 Lunatic 모드는 등장하는 방해꾼들의 수가 처음부터 4명, 최대 6명까지 증가한다.[63][64]
고유 하드모드로 Lunatic 모드가 존재 한다.[65][66][67][68]역시 이쪽도 전용 브금이 존재하며, 특히 Lap 3는 모드의 고유 브금이 존재한다.
이외 전용 복장 17종류와 복장의 힌트를 알려주는 탐정 그래니 등의 요소가 추가되었으며, 현재까지는 최고의 퀄리티인 Lapping 모드라고 볼 수 있을 것 같다.

Egg's Lap Mod Double Yolked라는 모드도 만들어졌다. 4바퀴까지 존재하고 이지, 노멀, 하드모드로 나뉜다. 이지모드는 피자페이스가 느려지고, 3번 패링해서 죽일 수 있다. 패링 한 피자페이스는 약 5초 뒤 추격을 다시 시작한다. 노멀모드는 위의 모드와 같은 메커니즘으로 플레이 할 수 있다.[69] 하드모드는 중간 체크포인트가 사라지고, 존 유령이 쫓아온다. 페피노와 구스타보의 lap 3, 4전용 TV 화면과 P랭크 모션[70], 클리어 후 주어지는 뱃지, 새로운 도전과제, 특정한 지나가기 어려운 부분을 바꾸는 피자페이스 블록등이 추가되며, 최종스테이지 전용 The Final Lap도 추가된다.[71] 특이하게도 이 모드의 4바퀴는 처음 시작 타이머가 15초로, 다음 방에 진입 할 때마다 10초씩 추가되는 형식으로 진행된다.[72] 마지막으로 스닉.exe의 메커니즘도 존 유령이 추격하는 것 처럼 바뀌었다. 그래서 더 골치 아파졌다
노이즈 업데이트에 맞게 이 모드도 업데이트될 예정이었으나 개발이 취소되었다가 이후 비공식 포팅으로 되살아나고, 기존에 업데이트 예정이던 컨텐츠들이 돌아왔다. 원본 링크 이후 위의 Lap Hell과 같이 제일 뛰어난 퀄리티를 가진 모드라고 평가받는다.

이후 뇌절을 거듭하다 아예 10바퀴라는 제정신 나간 컨셉의 모드도 만들어졌다. 반응도 이쯤 되니 그저 무서울 뿐이라는 쪽으로 기운 상태. 가면 갈 수록 4번째 보스, 피자 고블린 선장, 가짜 산타, 토마토 토핑 몬스터, 하드모드와 엘리트 적, 스닉.exe 버프 등 점점 깨라기보다는 살아남아야 하는 쪽으로까지 판이 바뀌는 모습이 압권이며, 실제 난이도도 모드들을 통틀어 제일 어렵다는 평가가 많다. 이외에 다른 대형 모드에서도 랩 3 이상 모드를 포팅하기도 한다.

8. 랭크

랭크별 애니메이션 모음
페피노 노이즈

스테이지를 클리어하면 얼마나 잘 끝마쳤는지에 따라서 랭크가 나온다.
파일:AWFUL1.webp 파일:D_노이즈.jpg
페피노[73] 노이즈
Good Job! That was... AWFUL (참 잘했다! 아주 그냥... 개판이야)
페피노
DIE(뒤져)
노이즈
  • D 랭크 : 점수 굉장히 낮음. 보스전의 경우 피격 9회 이상[74] 클리어. 평소에는 보고 싶어도 못 보는 수준의, 작정하고 토핑을 전부 피하고 피격을 계속 당해서 점수를 최대한 깎아야만 겨우 나오는 랭크다. 보스전의 경우 너무 많이 피해를 입으면 자주 보게 되므로 일반 스테이지보다는 보기 쉬운 편이다. 이 랭크가 뜨면 페피노는 억지로 미소를 지은 채 비꼬며, 노이즈는 매우 화가 나서 살벌한 표정으로 노려본다. 클리어 BGM도 마지막 파트에서 비꼬는 듯한 멜로디가 튀어나온다.
파일:BADwhite.webp 파일:C_노이즈.jpg
페피노 노이즈
That was... BAD (그건 좀... 별로네)
페피노
CRAP(똥같네)
노이즈
  • C 랭크 : 점수 낮음. 보스전의 경우 피격 7~8회. D 랭크보다 높은 랭크인데 D 랭크보다 보는 게 쉽다. 이 랭크가 뜨면 페피노는 실망한 표정을 지으며, 노이즈는 화를 내며 노려본다. 클리어 BGM도 마지막 파트가 맥 빠지게 "띠~잉~"하고 끝나기만 한다.
파일:OKwhite.webp 파일:B_노이즈.jpg
페피노 노이즈
Oh!... OK(오옷...! 합격)
페피노
Eh... BAD, DO BetteR!!!!!! (에... 나쁨, 분발하세요!!!!!!)
노이즈
  • B 랭크 : 점수 보통. 보스전의 경우 피격 5~6회. 이 랭크부터 슬슬 게임을 잘 해야 한다. 대시랑 점프 등을 효율적으로 써야 하며, 이 이상으로 나갈 수록 난이도가 슬슬 빡세진다. 이 랭크가 뜨면 페피노는 적잖이 놀란 듯 벙찐 표정을 짓고, 노이즈는 애매하다는 표정을 짓는다. 클리어 BGM은 처음의 드럼소리가 추가된 것만 빼고 C 랭크와 동일.
파일:NICEwhite.webp 파일:A_노이즈.jpg
페피노 노이즈
Very... NiCE! (아주... 나이스!)
페피노
I'd prefer an S or P... Acceptable (솔직히 이 몸은 S나 P로 원했다마안... 받아줄 만함)
노이즈
  • A 랭크 : 점수 높음. 보스전의 경우 피격 3~4회. 토핑 5종을 전부 발견해야 하고 시크릿도 많이 발견해야 하며 점수도 높이 따야 하기 때문에 달성하기 꽤나 어려우나, 좀 익숙해지면 도전해 볼 만 하다. 이 랭크가 뜨면 페피노는 엄지를 올리며 잘했다고 칭찬하지만, 노이즈는 S나 P를 원했다며 아쉬워한다.[75] 클리어 BGM은 마지막 파트가 C~B 랭크보다 웅장하게 끝낸다.
파일:PERFECTwhite.webp 파일:S_노이즈.jpg
페피노 노이즈
PERFECT( )
페피노/노이즈
  • S 랭크 : 점수 굉장히 높음.[76]점수가 깎이기 때문에 아무리 잘 했어도 컨트롤을 잘 못 하면 점수로 인해서 S랭크에 도달하지 못하는 경우가 생긴다.] 보스전의 경우 피격 1~2회. 일반적으로 도달할 수 있는 최대 랭크이며, 조건을 보면 알다시피 거의 완벽한 한 판을 만들어야 한다. 거기에 대미지를 입으면 점수가 50점 깎이니 가능한 한 맞지 않는 것도 나름 중요하다. 보통은 세컨드 랩까지 돌파해야 S랭크가 충족이 된다. 이 랭크가 뜨면 페피노는 말할 필요 없이 정신이 나간 표정으로 감탄하고, 노이즈도 입을 크게 벌리며 감탄한다. 클리어 BGM은 마지막 파트가 A 랭크보다도 더 웅장하게 끝낸다.
파일:Prank.gif 파일:Noise P-Rank.gif
페피노[77] 노이즈[78]
  • P 랭크 : 조건: 점수 S 랭크 도달, 모든 비밀 방 발견, 보물 방의 보물 획득, 랩 2 완주, 그리고 스테이지 시작 후 첫 콤보를 끝까지 유지한 채 클리어.[79]
    보스전 조건: 피격을 한 번도 받지 않고, 보너스 체력을 모두 모아 클리어.[80]
    최상위 랭크. 가지 빌드 베타부터 추가된 랭크로, 보스전은 자신이 회피와 컨트롤에 자신이 있다면 쉽게 볼 순 있지만 일반 스테이지는 그야말로 난이도가 극악한 초고난도. 조건만 봐도, 단 한 번이라도 삑사리 없이 전부 완벽하게 수행해야 한다.[81] P 랭크가 목표라면 스테이지의 모든 것들을 외운 채 완벽에 가까운 플레이를 해야 한다.
    이 랭크를 달성하면 공통적으로 대사는 없으며 페피노는 썩소를 지으며 등을 보이고 가면라이더 비슷한 포즈를 취한다[82]. 노이즈는 스포트라이트와 함께 두 번 포즈를 취하더니 줄에 매달려 등장한 채 화면에 브이를 날리고 결과창이 나올 때 줄이 끊어져 추락한다. 또한 오른쪽에 랭크가 뜨는 나머지 랭크와는 달리, P 랭크는 화면에 매우 큰 P가 뜬다. 클리어 BGM은 멜로디 전체에 일렉기타 소리가 추가된다.

본래 스닉, 노이즈, 자경단이 플레이어블이었던 여러 빌드 데모에도 전용 승리 포즈가 구현되어 있다. 다만 노이즈는 정식판 노이즈 업데이트 때 복귀하면서 A 랭크의 수정[83]과 P 랭크 전용 포즈 추가를 받았으며, 데모 빌드에만 존재했던 스닉과 자경단은 화면을 향해 V를 날리고 어느 랭크를 땄는지는 자막 형식으로 나온다.

===# 최종 판결 #===
파일:Spr_finaljudgement_0.gif
Peppino's Final Judgement(페피노의 최종 판결)(페피노)/The Reviews Are In!!(평점 들어온다!!)(노이즈) 모든 게임 진행이 끝난 뒤 엔딩 스탭롤 이후 이루어지는 플레이어가 페피노/노이즈를 조작해 얼마나 많은 점수를 얻었는지, 또 얼마나 빠르게 깼는지 평가하는 최종 기록 정산이다. 타워 진행률이나 총합 점수, 피격 횟수 및 진행 시간 그리고 처리한 적들을 토대로 결과가 나온다.

페피노는 게임 클리어 후 본인이 직접 플레이어를 평가하지만 노이즈는 방송 컨셉이라서 관객들이 방송을 평가하고 그 평가에 따라서 노이즈가 플레이어를 평가한다. 그래서인지 평가 후 관객들의 야유나 환호도 들린다.

더미 데이터로 최종 판결을 이미 본 세이브 파일로 최종 판결을 보려고 하면 새로운 세이브에서 진행하라는 장면이 있다.

파일:Finalrank1.png
  • You Suck! (개 못하네!) / It's Noisette's Fault! (노이짓 잘못이야!) - 타워 진행 50% 미만으로 클리어. 페피노가 억지 미소를 지은 채 비꼬며 쌍엄지를 날리며, 노이즈는 노이짓 탓이라며 삿대질한다.

파일:Finalrank2.png
  • Confused? (헷갈리냐?) / I'm Going to Kill You (죽여버릴거야) - 타워 진행 50~61% 내로 클리어. 페피노가 치즈 슬라임 옆에 서서 토핑 점수 아이템과 헷갈리냐고 물으며 비꼬는 표정을 짓는다. 노이즈는 플레이어에게 분노하면서 살해 협박을 한다.

파일:Finalrank4.png
  • That’s the One, Officer!! (저놈이예요, 경찰아저씨!!) / Yeesh. (그래 뭐.) - 타워 진행 61~72% 내로 클리어.[84] 페피노가 울상지으면서 플레이어를 가리키며 경찰봉을 든 햄커프 돼지 경찰관을 부른다. 노이즈는 뭔가 벙찐듯한 표정으로 그냥 있는다.

파일:Finalrank5.png
  • No Judgement (딱히 판결 없음) / I blame that guy... (저 놈 때문이야...) - 타워 진행 72~83% 내로 클리어. 평범한 기록일 경우 대부분 이게 나온다. 페피노는 무표정으로 그냥 있는다. 노이즈는 뒤에 있는 제롬을 가리킨다.

파일:Finalrank6.png
  • Not Bad… Not Bad at All! (나쁘지 않군... 전~혀 나쁘지 않아!) / Could have been better... (더 나을 수 있었는데...) - 타워 진행 83~95% 내로 클리어. 페피노는 엄지를 올리며 잘했다고 칭찬하는 반면, 노이즈는 엄지를 내리고 더 잘할 수 있다고 말한다.

파일:Finalrank7.png
  • Wow! (와우!) / I Take All the Credit, of course! (당연하게도 이 모~든게 내가 잘해서 아니겠냐!) - 타워 진행 95% 이상으로 클리어. 페피노가 매우 놀란 듯한 표정을 짓으며, 노이즈는 당연하다는 듯 미소를 지으며 드디어 관객의 환호를 받는다.

파일:Finalrank8.png
  • Holy Shit! (이런 미친!) / You Dun it!!! (네가 해냇어!!!) - 4시간 내에 타워 진행 95% 이상으로 클리어. 페피노가 매우 감탄한 듯이 놀라며 컴퓨터 모니터를 보고 기뻐하며, 노이즈는 선글라스+보라색 왕관을 쓴 채로 스케이트 보드를 탄다.

파일:Finalrank3.png
  • You are Quick as Hell! (너 진짜 빠르구나!) / Slow Down, Nerd! (진정 좀 해, 찐따야!) - 2시간 내에 클리어. 타워 진행 95%까지 충족할 경우 'Holy Shit!'으로 대체된다. 페피노가 지친 채로 땀을 흘리며 서 있지만, 노이즈는 진정하라는 표정과 몸짓을 한다.

타워 진행률
조건 비율
토핑 95종 획득 32%
시크릿 57개 발견 19%
보물 19개 발견 6%
전 스테이지 클리어 6%
전 보스전 클리어 1%
전 스테이지 S 랭크 클리어 32%
전 도전 과제 달성, 전 스테이지 P 랭크 클리어 1%

8.1. P 랭크 팁

  • 일단 S 랭크부터 마스터하고 시작하자. P 랭크의 시작은 S 랭크를 끊임 없이 완수시키는 것이기 때문에, 모든 오브젝트를 찾는 것부터 시간이 걸린다. 또한 S 랭크는 세컨드 랩도 포함되어서 들어가기 때문에 세컨드 랩 시도 유무에 콤보와 점수를 주는 차이가 어마어마하다. 자주 연습 하기 위해선 일단 콤보는 실수하더라 쳐도 S 랭크를 자주 성공 시키는 것부터 해야 한다.
  • 획득 순서가 철저해야 한다. 치즈 블록을 제외한 모든 블록은 블록 안에 오브젝트가 없는 한 콤보 및 게이지 보충이 안된다. 또한 수집 및 잡몹은 탈출 루트나 세컨드 랩에서 재차 생성이 없는 한 기존의 오브젝트들은 재생성되지 않는다. 오브젝트가 그 다음에 있는 거리를 반드시 파악해야 하기에 획득 순서는 필수다. 순서가 조금이라도 꼬여도 콤보가 멈추기 쉬워서 되도록이면 트랙 방향에 배치된 오브젝트에 맞춰 획득해야 한다.
  • 탈출, 세컨드 랩이 아니면 굳이 속도에 목숨을 걸 필요가 없다. P 랭크의 핵심은 하이 스코어링을 기준으로 정산되며, 남은 시간 만큼 점수를 주는 건 존재하지 않기 때문에 무조건 콤보 유지를 목적으로 진행해야 한다. 아무리 빠르게 가더라도 콤보가 높지 않으면 콤보 게이지를 끝까지 유지하더래도 목표 수치 미달로 A랭크에서 멈출수가 있다. 그렇다고 너무 늦장부리면 시간초과로 피자 페이스가 추격해오며 단계로 넘어갈수록 탈출 루트에도 필수 오브젝트가 자리를 잡고 있어서 올라갈수록 속도와 정확도가 점점 강요된다.
  • 한번이라도 필수 오브젝트를 지나칠경우 웬만해선 다시 시작해야 한다. 세컨드 랩에서 다시한번 거쳐갈 수 있으면 한번은 지나가도 되지만, 세컨드 랩은 웬만해서는 숏루트로 인해 다시 거쳐가는 경우가 적다. 콤보 루트는 대부분 번복하면 다시 회복할 수가 없으므로 루트를 필히 외우고 가야 한다.
  • 구스타보의 경우 속력 차이가 있고, 이질감이 크기 때문에 개별 연습이 필요하다. 팁하나 주자면 마리오 클래식으로 플레이 하는 방식을 이해하고, 돌진 하기 전에 브릭을 발로 차면서 달려가면 자신은 공격 받지 않고 앞을 열어주는 방식이 가장 편하다. 또한 브릭도 오브젝트 획득이 가능해 구스타보가 가기 어려운 곳에 발로차서 거리가 있는 오브젝트를 획득할 수 있다.
  • 데미지를 받았다고 바로 P랭크가 사라지는게 아니다. 콤보 유지 시간은 6.7초. 피격시 2.5초 단축된다. 1x1 사이즈의 토핑은 개당 1.1초씩 추가 유지가 가능하다. 이렇듯 적당하게 시간을 벌어주기 때문에 중간 마다의 실수라도 포기하지 않고 진행하면 콤보를 계속 유지할 수가 있다.
  • 세컨드 랩은 탈출 루트에 이미 뚫었던 부분을 다시 뚫을 필요가 없으므로, 이미 뚫었던 구간을 지나 바로 숏컷으로 넘어갈 수 있다. 세컨드 랩 루트와 탈출 루트는 매우 다르기 때문에 둘 다 외워야 한다. 탈출루트를 다시 시작하기 때문에 존이 소환하는 개별 몹이 재차 소환된다.
  • 캔슬 연습은 무조건 마스터하자. P 랭크의 가장 큰 핵심. 문으로 들어가는 타이밍에 맞춰 입력하면 브레이크 과정이 생략되면서 바로 다음 스테이지로 넘어간다. 가장 중요한 캔슬 입력은 대시 후딜 캔슬. 평상시에 가속이 진행 중에 입력을 멈추거나 방향을 전환하면 브레이크를 잡는 후딜 동작을 취하는데, 이를 캔슬하는 방법이다. 대쉬 유지가 필요한 롱 루트에서는 대쉬 캔슬이 중요하지 않으나 스테이지를 거듭할수록 직각 루트가 많아 슈퍼 점프와 더불어 착지 캔슬은 무조건 마스터 해야 한다. 슬라이딩은 즉시 2단계로 넘어갈수 있기에 스타팅 부스터 역할을 하는데 필수다.
  • 벽에 박지 말자. P 랭크의 숨겨진 함정. 초보 도전자부터 고수마저도 자주 걸리기 쉬운 부분이기도 하다. 벽에 박으면 꼬이기가 굉장히 쉬운데, 벽에 박으면 벽을 넘기 위한 개별 동작을 취하려고 하다가 연속으로 벽을 박는 경우도 있다. 벽에 한번 박을 때마다 20프레임씩 딜레이가 생기며 평균 0.3초씩 지연된다고 생각하면 된다. 특히 벽을 잘못 차서 옆으로 안 넘어가고 천장까지 박으면 1초씩 더 지연되기 때문에 콤보 지연 시간뿐만 아니라 탈출 시간에도 영향을 준다. 피격되거나 루트가 꼬여도 어느정도는 봐주는 선이지만, 벽 충돌 횟수는 그야말로 P 랭커의 피지컬을 가늠하는 요소다.
  • 탈출루트부터 끝까지 콤보가 유지되어 있다면 입구 앞에서 도발 입력시 회당 25점씩 준다. 최대 10회 입력 가능. 마지막 약간 부족하다 싶을 때 남는 시간에 시도를 하자. 시간으로 감소된 만큼 어느정도 회복시킬수 있다.
  • 탈출 파트에서 가능하면 상태 변화에 걸리지 말자. 상태 이상은 이동 요소에 디버프를 준다. 받고 풀리는 데 딜레이가 걸리며 무엇보다 대시가 초기화된다. 탈출 파트에서 길을 뚫느라 상태 변화을 강요하는 게 아니면 웬만해서는 걸리지 않는 것이 좋다. 특히 세컨드 랩에서는 탈출 파트에서 필요했던 상황마저 없기 때문에 다 피하고서 빠르게 뛰자.

9.

옷은 특수한 조건을 달성하면 해금되는 수집 요소로 페피노와 구스타보, 4번째 보스의 요리사 모자와 탱크탑의 색상과 패턴이 달라진다. 노이즈는 라디오, 자신의 폭탄, 노이지의 색상과 패턴이 달라진다. 옷은 다른 요소와 달리 한 번 해금하면 모든 세이브 파일에서 꺼내서 쓸 수 있다.
  • 페피노 전용
    • 평범한 요리사(Classic Cook) : 기본적으로 입고 있는 옷. 요리사하면 흔히 생각나는 흰색이다.
    • 개노잼 요리사(Unfunny Cook) : 콤보가 Unfunny (75 ~ 79)를 달성하고 끝날 시 해금된다. Unfunny 콤보를 상징하는 회색이 특징.
    • Sage 블루(Sage Blue) : 1층의 모든 스테이지[85]를 1시간 이내로 클리어 할 시 해금된다. 하늘색이 특징으로, 2019 SAGE 데모에서 페피노가 입던 색상이 이거다.
    • 머니 그린(Money Green) : 2층까지 모든 토핑을 구하면 해금된다. 달러와 비슷한 초록색이 특징. 단 소지금이 얼마나 있는지 체크하는 식이기 때문에 전부 구하기 전 까진 보스룸을 해금하지 말아야 된다.
    • 블러드 레드(Blood Red) : 누적해서 1000명의 적을 처치하면 해금된다. 이름처럼 피같은 붉은 색이 특징.
    • 텔레비전 퍼플(TV Purple) : 모든 스테이지[86]를 P 랭크로 달성하면 해금된다. P 랭크를 상징하는 보라색이 특징.
    • 딥다크 요리사(Dark Cook) : 모든 보스전을 피해를 받지 않고 클리어. 사실상 모든 보스전을 P 랭크로 클리어하란 뜻이다. 페피노의 셔츠 색깔도 검은 색인데 탱크탑까지 검은 색이 되다보니 그냥 셔츠만 입은 것처럼 보인다. 그 외에도 보스전에서 페피노의 체력과 가짜 페피노와의 보스전에서 복제와의 구별이 어렵다는 사소한 패널티가 있다.
    • 개똥같은 요리사(Shitty Cook) : Oh Shit! 스테이지에서 갈색으로 보이는 지점에 10초 이상 엎드리면 된다. 가히 그것이 생각나게 만드는 갈색이 특징.
    • 골든 갓(Golden God): 모든 스테이지를 S랭크로 달성하면 해금된다. 이름답게 금색이 특징.
    • 화려한 요리사(Garish Cook) : 50번 이상으로 도발하면 해금된다. 노이짓과 같은 핑크색이다.
    • 무우니 오렌지(Mooney Orange) : 5층의 보스전 해금 이후로 다시 Mr. 스틱한테 가면 Mr. 무니로 변장해 있다. 이 상태로 90달러를 주면 해금된다.[87] Mr. 스틱을 상징하는 오렌지 색이다.
    • 개꿀잼 폴카(Funny Polka) : 콤보가 Funny (70 ~ 74)를 달성하고 끝날 시 해금된다. Funny 콤보를 상징하는 흰색에 빨간 물방울 무늬가 특징이다.
    • 따가운 스웨터(Itchy Sweater) : The Pig City 시작 부분의 비밀방에 들어가서 할아버지한테 맞으면 해금된다. 초록색에 털실을 표현한 듯한 줄무늬가 특징.
    • 피자맨(Pizza Man) : 피자 타워의 엔딩을 보면 해금된다. 치즈 색상에 페퍼로니 토핑 무늬가 박혀있다.
    • 볼링 줄무늬옷(Bowling Stripes) : 볼링 쥐[88]를 30마리 처치하면 달성된다. 노란색에 볼링 복장 특유의 줄무늬가 박힌 것이 특징.
    • 골든 그 자체(Goldemanne) : P 랭크 도전 과제를 제외한 모든 도전 과제를 달성 시 해금된다. 이름대로 금빛과 윤곽을 표현한 것이 특징.
    • 약골(Bad Bones) : 누적으로 50번 다치면 해금된다. Pizzascare가 생각나는 짙은색과 해골 무늬가 특징.
    • PP 셔츠(PP Shirt) : 두 번째로 게임을 클리어 하면 해금된다.[89] 흰색에 페피노의 얼굴과 PP가 박혀있다.
    • 위장 군복(WAR Camo) : 한 세이브 파일에서 WAR 스테이지를 처음 플레이하자마자 성공적으로 탈출하면 해금된다.[90] 군복 특유의 초록색과 위장이 특징.
    • 존 셔츠(John Shirt) : 히든 엔딩을 2시간 15분 안에 보면 해금된다. 존의 얼굴이 박혀있는 것이 특징.
  • 노이즈 전용
    • 노이즈(Noise): 기본 복장. 노이즈를 해금하면 지급된다.
    • 보이즈(Boise): 파란색 복장. 압착기 점프나 사이드 스핀으로 공중 활공 시 지급된다.
    • 로이즈(Roise): 한번의 그라운드 토네이도로 4명의 적을 처리.
    • 포이즈(Poise): P랭크 조건 달성 후 탈출구 앞에서 도발를 10번하면 해금된다. 도발 10회 이전에 랭크가 날아가면 안되니 주의.
    • 거꾸로(Reverse): 기본 복장에서 망토와 코스튬의 색깔이 뒤바뀐 복장. John Gutter에서 4분안에 D랭크를 받으면 해금된다.
    • 비평가(Critic): 페퍼맨 배색의 복장. 폭탄 낭비없이 페퍼맨 처치 시 해금된다.
    • 무법자(Outlaw): 자경단 배색의 복장. 폭탄 낭비없이 자경단 처치 시 해금된다.
    • 안티-도이즈(Anti-doise): 도이즈 복장의 거꾸로 배색된 복장. 폭탄 낭비없이 도이즈 처치 시 해금된다.
    • 육식주의자(Flesh Eater): 피부 배색의 복장. 폭탄 낭비없이 페피노 처치 시 해금된다.
    • 초인(Super): 흰색 배색의 복장. 폭탄 낭비없이 최종보스 처치 시 해금된다. 첫번째 페이즈에 소환하는 잡졸과 두번째 페이즈에 톱니바퀴를 맞춰도 낭비로 취급되지 않는다.
    • 날쌘 고슴도치(Fast Porcupine): 피부까지 칠해진 스닉 배색의 복장. 2시간 이내로 게임 클리어 시 해금된다.
    • 여성성(Femininie Side): 노이짓 배색의 복장. 해금 방법은 페피노의 무우니 오렌지와 동일.
    • 진짜 도이즈(Real Doise): 도이즈 배색의 복장. 최종보스 마지막 페이즈에서 도이즈 시체 위에서 지속 도발 시 해금된다.
    • 숲속 고블린(Forest Goblin): Gnome Forest에 나오는 노이즈 고블린 배색의 복장. 해당 스테이지에서 노이즈 고블린을 처치하지 않고 클리어시 해금된다. 노이즈로 플레이 시 노이즈 고블린은 노이즈에게 우호적이니 컨트롤만 조심하면 된다.
    • 경주자(Racer): 흑백 체크무늬 복장. 해당 세이브 파일에 등록된 페피노로 게임을 클리어한 시간보다 빠르게 게임을 클리어하면 해금된다.
    • 희극인(Comedian): 웃는 얼굴무늬가 박힌 핑크색 복장. 아무 보스전에서 10초 이상 지속 도발 시 해금된다. 보통 4번째 보스에서 하는 것이 달성에 편하다.
    • 바나나(Banana): 바나나 무늬가 박힌 노란색 복장. 바나나 껍질 밟고 넘어지기를 누적 10번하면 해금된다.
    • 노이즈 TV(Noise TV): 노이즈 마크 무늬가 박힌 보라색 복장. 우측 상단의 상태창 TV에서 노이즈가 뚫고 나올 정도의 콤보(50콤보)를 쌓으면 해금된다.
    • 미치광이(Madman): 난잡한 복장. 피자페이스가 가까이 왔을 때 탈출하면 해금된다. 그냥 탈출시간이 다 될 때 까지 출구에 기다리고 있다가 피자페이스가 나타나자마자 탈출해도 된다.
    • 거품(Bubbly): 방울 무늬가 놓인 복장. Deep-Dish 9의 모든 올리브 거품에 닿을 시 해금된다.
    • 잘했소(Well Done): 젖소 무늬 복장. Oregano Desert의 모든 젖소에게 걷어차이면 해금된다. 시크릿에 배치되어있는 젖소들도 포함이니 유의.
    • 할미의 뽀뽀(Granny Kisses): 입술이 박힌 복장. 타워 내의 모든 피자 그래니와 만나면 해금된다.
    • 타워남(Tower Guy): 피자 타워 가이 무늬의 복장. 모든 스테이지에서 1분안에 특정 지점에 가야만 볼 수 있는 피자 타워 가이를 만나면 해금된다.
  • 이벤트[91]
    • 사탕 포장지 (Candy Wrapper) : 2023년 핼러윈 업데이트 때 추가 된 수집 요소인 호박을 5개 이상 모으면 해금된다. 보라색 배경 위에 박혀있는 호박 패턴이 특징.
    • 피 묻은 의상 (Bloodstained) : 호박을 10개 이상 모으면 해금된다. 피가 흐르는 듯한 무늬가 특징.
    • 가을 (Autumn) : 호박을 15개 이상 모으면 해금된다. 빨간색, 주황색 다이아몬드 패턴이 특징.
    • 호박 (Pumpkin) : 호박을 20개 이상 모으면 해금된다. 호박 줄무늬가 특징.
    • 털 (Fur) : 호박을 25개 이상 모으면 해금된다. 듬성듬성 뻩친 갈색 털들이 특징.
    • 눈 (Eyes) 호박을 30개 모두 모으면 해금된다. 피부를 연상케하는 살색에 징그럽게 모여있는 눈들이 특징.

10. 사운드트랙

사운드트랙은 대부분 Mr. Sauseman[92]과 ClascyJitto[93]가 맡았다.

스팀 상점에서 게임과 함께 구매가 가능하나 무손실 FLAC 파일로 판매하지 않고 손실 320K Mp3 음질로만 판매한다. 밴드캠프에서 무손실 음원의 구매가 가능하므로 밴드캠프에서 구매하는 것을 추천. 공식 음원 스트리밍은 인기에 힘입어 2023년 2월 1일부터 유튜브 뮤직, 애플 뮤직, 스포티파이 등 각종 플랫폼에서 스트리밍이 가능해졌다. 이후 노이즈 업데이트에서 추가된 곡들도 보너스 트랙으로 정식 출시되었다. 보너스 트랙도 하루 사이의 간격을 두고 음원 스트리밍 플랫폼에 스트리밍이 풀렸다.

특이하게도 게임 자체에서는 방을 넘어가서 배경이 바뀔 때마다 음악이 살짝 바뀐다. 예를 들어서 PIZZASCAPE에서 초반 성 외부에서는 웅장한 분위기의 hot spaghetti가 나오지만 성 깊숙히 들어가면 박진감 넘치는 cold spaghetti가 나온다.

11. 팬게임과 모드

데모부터 인기를 얻은 게임이라 정식 출시 이전부터 팬게임과 각종 모드들이 등장했다. 작게는 스프라이트를 바꾸는 선에서 끝나지만 아예 게임을 만들어내는 고퀄 팬게임도 존재한다.
피자 타워 모딩은 주로 스프라이트를 새로 그리거나 코드를 다시 짜는 경우로 나뉘는데, 보이기에는 그림판으로 그린 것처럼 조잡해 보이는 그림체 덕분에 입문은 쉽지만 막대한 양의 스프라이트들 덕분에 오히려 심화 과정으로 갈 수록 굉장히 어렵고 힘들다. 그런 이유로 기초가 탄탄히 돼 있거나 간단하게 만드는 모드가 아니라면 쉽게 취소되는 모드들도 많다. 살아남은 자가 강하다
  • Piss Towel : 정식 빌드 기반. Pizza Tower Repainted라는 과거 이름대로 피자 타워를 인터넷 밈으로 떡칠한다. 주인공은 피시노(Pissino)라는 가짜페피노 닮은 놈. 굉장히 조잡해보이지만 수준 높게 합성하고 음악까지 합성시켰단 것이 포인트.
  • Sugary Spire : 자체적인 기반을 가진 AU 팬게임. 노이즈와 페피노의 컨셉이 뒤바뀐다. 주인공은 피젤(Pizzele)[94]로 피자 타워와 달리 온갖 사탕과 과자로 도배된 컨셉이다.[95] 상당한 고퀄리티의 게임으로 맵이나 적, 일부 매커니즘까지 피자 타워와 다른 것이 특징. 메인 개발자인 McPig/Pizza Tower Guy가 직접 플레이하기도 했다. 업데이트 내용은 여기에서 확인하면 된다.
  • Pizza Tower: Scoutdigo : 가지 빌드 기반. 피자 타워에 여러 추가 사항을 넣는다. 알파 빌드부터 정식 출시로 빠졌던 요소들이 다시 추가되며 자체적인 게임 모드가 생긴다. 그 외의 특징이라면 색상이 다른 엘리트 적들이 등장한다.
  • Pizza Tower Frenzy Worlds : 에그플랜트 빌드 데모 기반. 기존의 플레이어블 캐릭터를 쓸 수 있을 뿐만 아니라 와리오같은 타 게임 출신의 캐릭터도 추가되며 게임 기반의 맵들이 나온다.
  • Peppino's Leaning Nightmare : 2019 SAGE 데모 기반. 하드 모드로 난이도가 대폭 오르며, 스닉 exe.를 기괴하게 바꾼 모습이 대다수 나온다. 잔혹한 장면과 갑툭튀가 나오니 주의.
  • Chef's Kiss Mod : 개발 중인 모드들 중에서 가장 큰 기대를 이끌어내고 있다고 해도 과언이 아닌 모드로, 페퍼맨과 자경단을 플레이어블 캐릭터로 만들어주는 것은 물론[96] SAGE 데모 시절 존재했던 스닉 챌린지를 추가하는 등[97] 바닐라 피자 타워의 매력을 유지한 채 피자 타워의 볼륨을 키우고 있는 모드.[98]
  • Pizza Tower United : 온라인 로비 모드. 피자 타워의 맵을 대상으로 넷코드 기반 멀티플레이를 지원하게 해 주는 대형 모드이다. 그냥 온라인만 있는 것도 아니며, 자경단, 페퍼맨 등 기존 폐기된 플레이어블 캐릭터나 타 모드에 나오는 기믹과 캐릭터들을 지원하는 합본 모드. 그 외에 3바퀴 모드나 Sugary Spire 등도 이식되어 있다.
    • PTU Community Edition: 위의 온라인 모드를 기반으로, 이름인 Community Edition답게 커뮤니티 내의 다양한 모드들을 전부 합친 초대형 합본 모드다. 기본 United도 충분히 많은 컨텐츠가 있었는데, 이쪽은 아예 하나하나 나열하기도 힘든 수준.
  • Create Your Own Pizza: 일명 CYOP. 슈퍼 마리오 메이커처럼 창작 맵을 만들수 있는 모드로, 배경 텍스처까지 바꿀 수 있기에 개성 넘치는 스테이지들을 만들 수 있다.
    • Another Fixed Objects Mod: 일명 AFOM. 없어진 기믹과 새로운 기믹도 사용할 수 있게 개조한 CYOP다. 기존 CYOP가 개발 중지된 이후 공식적으로 후속작 취급.

11.1. Peppina Ramen over Peppino

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Peppina Ramen over Peppino 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

12. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pizza-tower/|
89
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pizza-tower/user-reviews/|
8.9
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/14233/pizza-tower| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/14233/pizza-tower| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-12-05
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2231450/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (98%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2231450/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (99%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


와리오 랜드 시리즈를 정신적으로 계승하고 뛰어넘은 활기차고 참신한 플랫포머.
A brilliantly energetic and creative platformer that doesn't just do right by its inspiration Wario Land, but actually surpasses it.
- PC 게이머#
5년 전 페트리온 데모에서 상당한 관심을 불러 일으켰던 인디 게임이었기에 출시 전부터 목표치의 300%에 달하는 2천 달러의 모금으로 큰 기대를 모았다. 그 기대에 부응하듯 Steam 전체 사용자 평가가 출시 후 단 하루만에 압도적으로 긍정적으로 집계되었고, 뒤늦게 뜬 메타크리틱에서도 89점이라는 고득점을 얻었으며, 오픈크리틱에서는 무려 91점을 받았음은 물론, 오픈크리틱에서 가장 높은 등급인 MIGHTY 등급을 받았다.

간만에 페트리온에서 나온 2023년 초의 희대의 명작. 와리오 랜드 어드밴스 요키의 보물의 정신적 후속작을 표방하기 때문에 갖가지 오마주들이 있는데, 단순히 오마주로만 채용하지 않고 완성도가 높은 퀄리티에서 주목된다. 겉으로 보면 그림판으로 만들어진 듯한 퀄리티지만 역동적이면서도 부드러운 슬랩스틱 애니메이션의 진수를 보여주는데, 이는 재즈 잭래빗 2어스웜 짐의 아크로바틱한 모션의 싱크로율을 그대로 답습한 수준의 장인 정신이 돋보이는 풀 애니메이션의 노가다 디자인이 한 몫 했다. 다양한 컨셉의 레벨 디자인과 테마들을 통해 각 스테이지마다의 기믹들을 경험할 수 있다. 와리오 랜드 시리즈의 정신적 후속작이란 점에서 서양 쪽은 물론 일본 쪽 유저들한테도 인기있는 게임이다.

가장 큰 핵심은 소닉 더 헤지혹과 쌍벽을 이룰 정도의 하이퍼 스피드 시스템. 와리오도 돌진으로 스피드를 올릴 수 있으나, 페피노는 캔슬 플레이로 초가속과 초고속은 물론이고, 직각 벽타기부터 고속 슬라이딩까지 아울러서 조작만 자신있다면 무엇이든지 강행 돌파하는 논스톱 플레이가 가능하다. 무한 돌진으로 정면 돌파가 가능하기 때문에 쾌속 질주로 플랫폼을 돌파하는 게 이 게임의 최대 묘미다. 이 때문에 모든 공략 플레이들이 전부 시작하자마자 냅다 달린다. 덕분에 스피드런 유저들이 많이 플레이하고 있을 만큼 이 게임 최고의 장점으로 평가받는다.

또한 세대를 아우르는 패러디들이 즐비한 것도 눈요기 하는데 한 몫 하는데, 80년대 B급 감성부터, 비교적 최신의 게임와 각종 영화, 특촬물, 일본 애니들까지 하드 플렛폼 매니아들에게 여러 추억을 느낄만한 더할나위 없는 최고의 퍼즐 플랫폼 게임이다. 디테일한 팬서비스와 이스터 에그, 그리고 아스트랄한 세계관과 연출이 피자 타워의 묘미를 제공한다.

난이도의 경우 와리오 랜드의 난이도를 넘는 상당한 하드 플레이 요구와 더불어 랭크 시스템으로 반복적이면서도 초스피드를 강요하는 수준의 레벨 디자인을 볼 수 있다. 무지막지한 속도 플레이와 콤보 플레이를 요구하기 때문에 대부분의 레벨 디자인을 제대로 외우지 못하면 A 랭크 이상을 따는 것도 어려운 수준이다. 특히 벽타기 플레이와 좁은 구역으로 다이브하는 컨트롤 구간이 매우 많아 스피드런 할 때는 필히 외워둬야 한다. 가장 어려운 것은 연속 유턴 구간인데, 이는 대쉬 중에 유턴 타이밍을 잡으면 벽에 박지 않고 대쉬 파워를 그대로 유지할 수 있다.[99] 하지만 유턴을 제대로 못하면 벽을 박거나 벽타기를 해서 천장에 박아 대쉬 파워가 초기화되기 때문이다. 그나마 이 게임에는 체력 개념은 보스전에만 있기 때문에 스테이지 연습이 크게 막히지 않아 대미지를 먹더래도 널널한 연습이 가능하다는게 포인트.

OST 부분도 상당히 호평받고 있다. 특히 탈출 때 나오는 "It's Pizza Time!"과 WAR 스테이지의 "Thousand March"[100], 최종 보스전의 "Unexpectancy"[101]가 가장 큰 인기를 끈다.

데모에서는 플레이어블 캐릭터가 많았으나, 아쉽게도 정식 출시 후에는 페피노, 구스타보와 브릭, 노이즈로만 플레이 할 수 있게되었다. 그나마 몇가지 떡밥이 남아 있기 때문에 업데이트나 DLC 및 후속작 Pizza Tower 2에 기대를 모으고 있다.[102]

게임성 자체는 대체로 흠잡을 곳이 없지만, 그림체가 호불호가 갈린다. 기본적으로 80~90년대 미국 카툰 스타일의 그림체와, 그 시절 기준으로도 굉장히 과장된 연출을 사용하고 있다. 상술된 '겉으로 보면 그림판으로 만들어진 듯한 퀄리티'의 그림체는 그 느낌을 배가시키지만 동시에 조잡해 보이게 만들기도 한다. 어쨌든 그림판으로 만들어진 듯한 것처럼 보인다는 것이니까. 국내에는 이런 스타일에 익숙하지 않은 사람이 많아서인지 호불호가 갈리는 편.

13. 사건 사고

피자 타워 자체가 개발을 2번이나 뒤엎어서 5년이나 걸린 작품인만큼, 개발과 별개의 다른 자잘한 사건이 있었다. 아래는 그 사건 중 일부이다.

패트리온을 구독하고 피자 타워 패트리온 데모들을 받을 수 있던 시점에 벌어진 일로, 몇몇 유출자들이 패트리온 데모들을 불펌하는 사고가 있었다. 정확히는 itch.io에 올리던 데모 파일이 단순한 폴더와 exe로만 이루어진 파일이었는데 이 때문에 보안 같은 것도 없고 제대로 그냥 배포하기 좋았던 것. 이 때문에 당분간은 데모 업데이트를 안 올리다가 4월 26일에 다시 배포하기 시작했다. 참고로 이 데모가 올라온 날은 전 데모가 올라오고 정확히 69일 후다.[103]

이후엔 Pizza Tower Online이라는, 코드를 다시 짜고 무료로 배포해버린 버전도 유포되면서 한동안 모드계가 혼란을 겪었던 적이 있었다.

또 발매 직후 본토인 미국 달러를 제외한 몇몇 국가들에서 가격이 원래보다 좀 더 비싸게 책정이 됐었다. 미국 달러 기준으로 가격은 19.99달러인데, 몇 국가와 그에 맞춘 화폐 단위로 19.99달러를 더 넘는 가격이 나온 것. 다행히 제작진의 빠른 수정으로 인하여서 크게 번지지는 않았다.

14. 발매 이전 버전

게임 데모 주소
2018년에 첫 데모가 출시되었다. 더 많은 데모는 패트리온에 5$ 이상 기부함으로써 볼 수 있다. 아주 예전 알파 버전부터 멀티플레이 베타도 있다. 10$ 이상 기부하면 아예 출시날에 게임 자체를 무료로 준다고 한다.
  • SAGE 2019 : 위에 있는 링크로 들어갈 수 있는 데모. 현재로서 무료로 제공되는 유일하고 제일 완성도 있는 데모이며, 똥컴에도 쾌적한 플레이 가능에 도움말 기능도 있다. 주로 이 문서에서 언급하는 데모는 이 버전을 토대로 만들었다.
  • 노이즈의 할로윈 : 일명 Hardoween Demo. 할로윈 기념으로 배포한 데모로, PIZZASCAPE의 디자인을 더 어렵게 만들고 화려하게 만든 버전이다. 일단 보통보다 몇 배는 어려우며, 토핑도 진짜로 벽 사이에 숨겨져 있다. 특히 S를 받으려면 피똥쌀 각오를 해야 한다.
  • GOLF : 골프다. 피자 타워 스타일로 골프 공으로 취급되는 몬스터 하나를 컨트롤 조절로 골까지 안전하게 날리는 게임. 설명부터 빡세다고 설명하고 있는 만큼 상당히 어렵다. F1로 골을 넣어야 열리는 벽을 무시할 수 있다.
  • 페피노의 크리스마스 휴식 : 노이즈의 할로윈과 비슷하게 특집으로 나온 외전이며, 할로윈과 달리 이쪽은 3번째 스테이지를 리메이크했다. 근데 원래 3번째 스테이지에서 끝이었던 부분에서 시작해서 시작까지 간다. 자세한 부분은 아래 참고.
지속적인 업데이트 소식은 이 채널에서 보자. 영어를 어느 정도 안다면 이번 페이트론 데모가 무엇인지 바로 알 수 있다.

15. 기타

16. Pizza Tower Screaming meme

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Pizza Tower Screaming meme 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.


[1] Nintendo Switch 버전에서는 '피자 타워 박살 작전' 이라는 제목으로 출시되었다.[2] 투르 드 프랑스를 변형한 이름으로 피자 여행이라 해석할 수 있다.[3] 원래 개발자 코더는 공식 번역을 지원할 생각이 없다고 했지만, 이내 번복하고 스위치 발매와 함께 이루어진 v1.1.1 업데이트부터 한국어를 정식 지원하게 되었다. 다만, 번역 품질은 그다지 좋지 않다.[4] 주인공 페피노의 모습과 게임 사운드 내의 yeah, 배경음악에 간간히 나오는 와리오 랜드 어드밴스 사운드폰트 등으로 확인할 수 있다. 애초에 게임 방식도 와리오 랜드랑 판박이이며, 설명에도 와리오 랜드와 어스웜 짐 게임 시리즈에서 영감을 많이 받았다 한다. 요새 와리오 랜드 시리즈가 안 나오다 보니 팬들은 이 게임을 와리오 랜드 6처럼 보고 정신적 후속작 취급을 하기도 한다.[5] 정식 발매 이전에는 스파게티 가문의 마지막 혈통이라고 알려져 있는 주인공 페피노가 악의 탑에서 붙잡힌 토핑들을 구하고, 전설의 비법 재료를 찾는다는 스토리였다.[6] C키를 길게 누르고 있으면 캐릭터가 브레이크 댄스를 춘다. 게다가 계속 누르고 있으면 붐박스까지 나오고, 이 상태에서 양옆으로 이동까지 가능하다.[7] 물론 정면에 서있는 눈사람이나 토핑 몬스터즈 등의 대시에 겁먹지 않고 공격하는 적도 있기 때문에 완전히 무적은 아니다.[8] 잡기-대시는 짧은 1단계 대시 후 2단계 대시로, 슬라이딩-대시는 즉시 2단계 대시로 이어진다.[9] 위쪽 화살표 이후 잡기를 누르는 게 편하다. 안 그러면 잡기가 먼저 나가서 기술이 나오지 않는다.[10] 와리오 랜드에서 진짜 공 형태로 변하는 원작 버전이 있으나 이는 보스전 한정으로, 공 페피노의 오마주 요소와는 다른 메커니즘이다.[11] 특히 SAGE 데모에서는 엉덩이가 탄 자국까지 보여주는 애니메이션이 재생되어 후딜이 장난 아니게 길어 그야말로 순수 방해물이었지만 정식 출시 후에는 그냥 바닥에 착지하고 끝으로 후딜이 많이 줄었다.[12] 페피노는 그냥 먹지만, 노이즈는 날아오는 핫치킨을 포크에 꽂아 먹는다.[13] 참고로 이름의 모티브인 부트 졸로키아는 100만 스코빌이 넘을 정도로 엄청 맵다.[14] 페피노는 마치 말을 타듯 소시지를 타고, 노이즈는 소시지에 편하게 기대어 탄다.[15] Deep-Dish 9에 입장하기 위해 탑승하여 올라가야 된다.[16] 페피노는 눈에 페퍼로니, 콧수염에 피망이 붙은 피자 인간같은 모습이 되지만, 노이즈는 멍청이 쥐를 연상시키는 귀여운 생쥐 모습이 된다.[17] 해당 모션은 핫 페피노 전용 특수 능력이며 이 외에는 거의 동일하다.[18] 엄밀히 말하면 낙사가 아니라 'Technical Difficulty(방송 사고)'인데, 웬만해선 아래로 추락할 일은 있어도 하늘 높이 날아가 버릴 일은 잘 없다 보니 그냥 낙사로 인식되는 것.[19] 고유의 TV 스크린이 없어 일반 페피노의 TV가 나온다.[20] X+아래의 슬라이딩을 이용한 스타팅 부스트, 잡기를 이용한 대시 캔슬, 어퍼컷 등[21] 페피노로 3층 보스전에 들어갔을 때, 보스전 막바지에 노이즈가 꺼내는 그 개틀링이다.[22] 이는 버그 문제인데, 0점으로 도착하면 레벨이 넘어가지 않는 버그가 있기 때문이다.[23] 실제로 각종 매체를 둘러보면 토핑들의 팬아트를 심심찮게 찾아볼 수 있다.[24] 개발자 중 한명인 Pizza Tower Guy의 캐릭터다.[25] 이 거대한 눈을 모든 스테이지에 전부 찾아내면, 잠겨있던 비밀 방이 열리면서, 눈알들의 왕으로 추정되는 거인을 만나게 된다. 이 방은 게임 내의 사운드트랙을 모두 들을 수 있는 뮤직 룸이며, 음악이 재생될 때마다 페피노와 구스타보가 춤을 추고 거인도 리듬을 맞추는 듯한 반응을 한다.[26] 개발자나 페트리온 후원자들이 피자 타워의 배경에 맞게 만든 자작 캐릭터들이다.[27] 좌측에서 소환되는 페퍼로니 고블린에게 차이면 공 페피노가 되는 것을 이용해야 한다.[28] 밟으면 잠시 사라졌다가 다시 나타난다.[29] 중앙에 갈색 X가 있는 블록을 부수면 연결된 블록들이 순차적으로 전부 부서지는 주황색 자갈 블록.[30] 그냥 지나가려 할 경우 페피노가 통통 튀어나가기 때문에 컨트롤이 불편하지만 2단계 이상의 대시 상태로 지나갈 경우 문제없이 지나갈 수 있다.[31] 로봇으로 된 캐논 피자 고블린의 캐논을 3번 정도 반사해서 뒤에 있는 멍청이 쥐들을 전부 격퇴해야 클리어가 가능하다.[32] 닿으면 띠요옹 하고 튕겨나가는 버섯 구조물. 이 스테이지뿐 아니라 3층 로비에서도 볼 수 있다.[33] 비밀 스테이지 자체는 그냥 위로 올라가면 빠져나갈 수 있지만, 점프 내려찍기를 하면 옆의 그리스볼이 폴짝 튀어오르는 것을 이용해서 점수를 많이 챙길 수 있다. 그리스볼이 페피노 대신 토핑이나 피자소나에 닿아도 점수를 획득할 수 있기 때문.[34] 이 비밀 스테이지에서는 페피노가 일정 거리 내로만 들어오면 바로 분노 상태에 돌입한다. 이들을 바닥의 콘센트로 유도해서 처치하면 콤보를 대폭 쌓을 수 있다.[35] 쓰레기통에 닿으면 쓰레기통 뚜껑을 타고 높이 솟아오르며, 이후에는 뚜껑을 타고 경사면을 타고 내려갈 수 있다. 점프하거나 벽에 충돌하면 뚜껑은 버려진다.[36] 해당 스테이지의 첫 번째 도전과제 항목을 참조할 것.[37] 프로펠러 손에게 폭탄을 쥐여 줘서 멍청이 쥐를 처치하게 하는 스테이지다.[38] 멍청이 쥐가 대량으로 나오기 때문에 잘만 하면 이 비밀 스테이지에서만 콤보를 2~30도 넘게 쌓을 수 있다.[39] 첫 번째 비밀 스테이지에서는 눈사람을 이용해서 얼어 있는 상자에 도착할 때까지 제트팩 상태를 유지해야 하고, 두 번째 비밀 스테이지에서는 널려 있는 제트팩들을 이용해 연속으로 점프해서 목적지에 도달해야 한다.[40] 참고로 걷기만 했을 때 스텝은 심슨 시즌 5의 에피소드에서 모 시즐랙밈 댄스에서 가져온 것이다.[41] 노이즈는 기본적으로 눈이 적안인지라 꽤 섬뜩하다.[42] 남은 시간이 55초 이하일 경우 위 영상 기준 2:54부터의 음악이 흐른다. 피자 타워를 상징하는 곡이기도 하다.[43] 단, 게임 안에서 피자헤드를 제압한 후 발동되는 최후의 피자 타임에서는 Bye Bye There! ost를 사용한다[44] 단, 게임 안에서 피자헤드를 제압한 후 발동되는 최후의 피자 타임에서는 I Need A Noise라는 제목의 전용 ost를 사용한다[45] 탈출 브금의 드롭 파트에서 사용되는 음성. 피자 타워의 독특한 탈출과 긴장감을 상징하는 대사로, 랩2의 브금에도 들어간다.[46] 노이즈 탈출 시 드롭 파트에서 사용되는 음성, 페피노와 동일하게 랩2째의 브금에도 사용된다.[47] 정확히는 대시 2단계로 닿기만 해도 부서진다. 그러나 그냥 갈 경우에는 벽 처리된다.[48] 간혹 가다 이 시간 내에 시크릿을 찾으라고 하는 경우나 상황도 있다. 노이즈의 할로윈 등이 그 예시.[49] 약 1초당 5점 정도라고 보면 된다.[50] SAGE 데모에선 시간이 다 지나면, 점수가 전에 봤던 거랑은 비교도 못할 정도로 빠르게 차감됐다. 이 경우에는 1초당 약 100 정도나 깎인다.[51] 정식 출시 이전엔 첫 스테이지는 처음 부분에 있어서 와리오 랜드처럼 처음으로 돌아가는 거구나 싶겠지만 스테이지 2부터는 생판 다른 데에 출구가 있었다. 출구를 먼저 찾아 놓고 어떻게 빠져나와야 하는지도 치밀하게 계산해야 했었다.[52] 번역하면 '내가 마땅히 받아야 할 죽음'이 된다. Deserve에 이탈리아식 만두라고 볼 수 있는 Ravioli (라비올리)를 붙여서 언어유희를 넣었다. 현지화를 적용하고 언어유희를 최대한 살려 번역하면 '내가 죽을 만두 한 것' 이라고 할 수 있다.[53] 보통은 시작 지점 근처에 있지만 몇몇 스테이지는 다른 방에 포탈이 있는 경우가 있다.[54] 웬만해선 많이 맞고 점수가 좀 깎였다 싶어도 랩에 들어가면서 얻는 3000점으로 S랭크가 따진다.[55] Oregano Desert 스테이지의 보물.[56] 소닉의 패러디인 스닉처럼 이쪽은 너클즈의 패러디라고 한다.[57] 기존의 노이즈 모드에서 자잘한 요소가 바뀌었듯이 이쪽에서도 꽤나 많은 요소가 바뀌었는데, Deep Dish 9의 로켓 컷씬에서 피자페이스, 부츠.exe, 존 유령이 로켓에 타 있고 반대로 노이즈가 로켓 밖에서 그들을 습격 하려고 하거나, Pig City의 Lap 5에서 노이즈가 택시를 과속운전하여 목적지에서 교통사고를 내거나[106], 최종 스테이지에서 P 랭크를 달성한 뒤 P 랭크가 그려진 메모를 붙여 랭크가 내려가도 P 랭크가 유지되는 등의 요소가 바뀌었다.[58] 튜토리얼, 최종 스테이지는 제외.[59] 다만 랭크는 유지된다.[60] 후술할 Lunatic에선 3개.[61] 추격하는 방식이 랑 비슷하다.[62] 총 피자페이스, 스닉/부츠, 존 유령, 가짜 페피노[107], 가짜 산타, 선장 고블린, 토마토 토핑 몬스터[108], 페디토 이렇게 8종으로 구성되어 있다.[63] 해당 난이도의 피자페이스, 스닉/부츠, 존 유령은 원래 난이도로 돌아간다.[64] 이 모드에서는 피자페이스와 토마토 토핑 몬스터를 패링할 수도 있다! 토핑 몬스터는 상시 패링이 가능하지만 피자페이스는 패링 후 30초간 쿨타임이 생긴다. 패링 가능 여부는 남는 잔상이 흰색으로 변했는지에 따라 알 수 있다.[65] 피자 페이스는 기본 이동속도 상승과 함께 플레이어에게서 거리가 멀어질수록 속도가 매우 증가하고 도발을 4번 이상 하거나, 탈출구에서 도발할 경우 화난 얼굴로 바뀌어 더욱 빠른 속도로 쫓아온다.[66] 스닉/부츠.exe도 매우 빠른 속도로 쫓아오며, 플레이어의 뒤를 쫓는 것이 아닌 플레이어 앞쪽으로 이동해 더 잘 피격되도록 유도한다. 또한 특정 상황에서 모습을 바꿀 때도 있다. 유령 상태이상에 걸리면 자신도 유령이 되어서 추격하고, 골프의 일정 부분에서는 골퍼/복서로 옷을 갈아입고, 플레이어가 공 상태이상이 된다면 더욱 빠르게 추격후, 잡힐시 플레이어를 피자 페이스 쪽으로 쳐내 게임오버 시키고 Primo Burg!! 를 시전한다(...). 그리고 타이머 제한시간도 정확하게 탈출했을 때 1초도 채 남지 않는 정도로 대폭 감소한다.[67] 존 유령은 대부분 기존보다 피하기 어려운 위치에 스폰된다. 플레이어가 멀어질수록 게이지가 차는데, 가득 차면 플레이어 바로 앞으로 텔레포트된다. Wasteyard 맵의 기존 존 유령은 강화되지 않고, lap 5 돌입시 강화 존 유령이 따로 스폰된다.[68] 이러한 특징들 때문에 원래 방법으로는 탈출이 매우 힘들거나 불가능하다. 때문에 단순 실력이 아닌 끊임없이 재시도를 해서 완벽한 탈출 경로를 외워놓고 단 한번의 오차 없이 정확하게 탈출을 해야 한다.[69] 이지모드와 노멀모드 공통으로 3~4바퀴에 중간 체크포인트가 생기며, 게임오버 되었을 경우 저장해둔 체크포인트에서부터 계속 도전 할 수 있다![70] 모션 뿐만 아니라 브금도 더욱 웅장하게 바뀐다.[71] The Final Lap에서의 피자페이스는 최종 보스의 2차전에 나왔던 망가진 모습으로 나오며, 이동속도도 일반 피자페이스보다 조금 느리다. 클리어 했을 시 피부가 뜯겨나간 듯한 모습으로 퇴장하며 완전히 패배했다는 모습을 보여준다.[72] 각각 방의 길이가 긴 Oh Shit! 스테이지에서는 시간이 촉박한 것을 인지 했는지 중반에 15초가 추가되는 낡은 컴퓨터를 배치해 두었다.[73] 나무위키를 다크모드로 사용하는 경우 글자가 검은색이라 보이지 않을 수 있다.[74] 웬만하면 보스전에서 추가 제공되는 체력은 최대 6개이므로, 체력을 전부 모았을 때 체력 3 이하 클리어에 해당된다.[75] 베타 시절에는 선글라스를 끼고 빨대로 주스를 마시면서 "아 여하튼 S 아니라고(Not a S)"라며 비꼬듯이 말했다.[76] 타워를 탈출할 때 시간이 지날수록[77] 포즈를 취하는 페피노 아래의 적들이 페피노를 보고 놀라는데 페피노 기준 왼쪽은 펜서와 포크 기사, 오른쪽은 날개달린 앤초비, 스웨덴 원숭이, 치즈 슬라임, 닌자 슬라이스다.[78] 이 뒤 스테이지 정산에 밧줄이 끊어져 노이즈가 바닥에 추락한다.[79] 콤보의 경우 해당 스테이지에서 시작하자마자 어떤 적이든 첫 번째로 격파하기 시작해야 조건이 충족된다. 그리고 중간에 콤보가 끊기면 P 랭크 조건이 깨져 무조건 S 랭크로 강등되며 그 플레이에서는 P 랭크 달성에 실패해버린다. 쉽게 말해 어떤 적이든 첫 번째로 적을 격파해 콤보를 시작하여 끝까지 유지해야 한다. 단, 최종 스테이지인 The Crumbling Tower of Pizza와 히든 스테이지인 Secrets of the World는 세컨드 랩과 수집 요소들이 없기에 세컨드 랩 완주와 수집 요소는 조건에 포함되지 않는다.[80] 보스전에 승리하여 끝났을 때 떨어져 있는 보너스 체력을 모으지 않아도 자동으로 모두 모으게 된다.[81] 다행히 피해를 입어도 P 랭크 조건이 깨지는 건 아니지만, 피해를 받으면 콤보를 유지하는 타이머가 약 37%나 깎여버리니 최대한 피해를 입지 않는 게 안정적이다. 피해를 입었다면 슈퍼 도발 등으로 콤보를 최대한 유지하려 하는 게 좋다.[82] 가면라이더 V3의 변신 포즈로 추정되고 있다.[83] 본래 노이즈의 A랭크는 노이즈가 선글라스를 끼고 음료를 마시며 "Not an S(아 여하튼 S 아니라고)"라고 비꼬는 내용의 이미지였다.[84] 보면 알겠지만 이 범위 내에 있는 숫자 중 하나가 69인데 이 때문에 69%의 진행도로 클리어하고 이게 뜨면 왜 경찰을 부르는지 납득이 가게 된다.[85] 페퍼맨 보스전은 미포함.[86] 최종 보스전과 The Crumbling Tower of Pizza는 제외한다.[87] 이 스킨을 얻으려면 모든 스테이지의 토핑을 구해야 한다. 왜냐하면 총 19개의 스테이지가 있는데, 모든 토핑을 구하면 950달러를 벌 수 있고, 모든 보스 게이트를 여는데 860달러가 필요하므로 나머지 90달러가 필요하기 때문이다.[88] GOLF나 Pizzascare에 있다. 공 페피노 상태에서 처치된다.[89] 굳이 완벽하게 플레이할 필요 없이 그냥 새로운 세이브 파일로 엔딩을 또 보면 된다.[90] 게임오버가 된게 아니더라도 일시정지 메뉴에서 재시작을 눌러도 실패로 간주되니 주의[91] 이쪽은 페피노와 노이즈 둘 다 사용할 수 있다.[92] 페피노의 탈출 음악을 맡았으며, 은근 진중한 음악을 많이 만든다. 정식 발매 에서는 대부분의 스테이지 브금을 담당했다.[93] 노이즈의 탈출 음악을 맡았으며, 경쾌하고 장난스러운 음악을 많이 만든다. 유튜브에서 레코드를 잃어버렸다고 컨셉질도 한 적이 있다. 이전에는 'Frostix'라는 이름으로 활동했었다. 정식 발매 에서는 전체 비밀방 브금 등을 담당했다.[94] 페피노 컨셉의 노이즈로 이 게임에서는 가게를 운영하는 사장님이다. 로짓(이 게임의 노이짓)과 결혼한 사이로 피젤레가 사탕, 로짓이 제과제빵을 담당한다.[95] 페피노의 경우 '피자노'(Pizzano)로 바뀌며, 흰색 안대와 파란색 쫄쫄이를 입은게 특징이다. 와리오맨과 유사한 모습이 특징.[96] 페퍼맨은 도발 후 추가적인 조작으로 크기를 변경할 수 있으며, 자경단은 데모 시절의 기술 외에도 여러 기술이 생겨났다.[97] 이 외에도 Dragon Lair나 맨션 등 데모 시절 존재하던 여러 맵을 추가할 예정이라 한다.[98] 원래는 노이즈도 따로 제작하고 있었으나 바닐라에서 노이즈가 공식적으로 추가된 탓에 무산되었다고 한다.[99] 이 부분은 튜토리얼에서 등장하는 코스 중 하나로, 진입장벽 역할을 하기도 한다.[100] 곡 자체의 긴장감 넘치는 선율에다 후반부의 서정적인 멜로디까지 합쳐 일반 맵 곡들 중에서는 인기가 가장 많다고 봐도 되며, 외국에서는 이미 It's Pizza Time! 다음으로 많은 리믹스가 만들어졌다.[101] 보통 2차전과 3차전 때의 브금이 인기가 많다. 1차전 브금은 뭍히는 감이 있으나 그래도 좋아하는 유저들도 많다. 아쉽게도 리믹스 수는 앞서 서술한 두 곡에 비해 적다.[102] 다만 게임의 제작 기간 자체가 5년 넘게 걸렸던 만큼 후속작이 나온다 한들 굉장히 오래걸릴 수 있기 때문에 섣불리 기대하기는 어렵다. 이후 대규모 유출로 인해 피자 타워 IP 기반 스핀오프 작품들이 만들어지고 있다는 것이 밝혀졌다.[103] 피자 타워 가이의 말로는 일부러 시간을 그렇게 맞췄다고(...)[104] 실제로 많은 스트리머들이 인트로 이후 혼잣말이나 대화를 나누다 시간을 낭비해 여기에 당하는 경우가 많다. 이를 아는 팬들이 아무것도 하지 말라고 해서 당하는 경우도 있는 편. 그외에는 스트리밍 종료 직전에 고의적으로 활용하기도 한다.[105] 실제로 공식에서 Antonblast와 엮이는 코믹스를 낸 적이 있었다. 안톤이 페피노의 피자리아에 찾아와 도움을 요청하다, 안톤이 들여보낸 공들이 피자를 망가뜨려서 화가 난 페피노가 그를 내쫓으려 드는 결말.#

분류