최근 수정 시각 : 2024-04-05 16:59:12

하이픽셀/Zombies/문제점 및 버그

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Dead End Bad Blood Alien Arcadium
챌린지(Dead End, Bad Blood, Alien Arcadium)
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1. 개요2. 유저 문제
2.1. 중퇴 유저2.2. 팀원과의 소통 문제2.3. 골드 축적/소비 문제2.4. 너무 높은 진입장벽
3. 버그
3.1. 해가 되는 버그3.2. 도움 되는 버그3.3. 그 외 자잘한 버그



1. 개요

하이픽셀아케이드 게임 중 하나인 Zombies의 문제점을 서술한 문서.

2. 유저 문제

★ 이 단락에 서술된 문제점은 대부분 랜덤 매칭(Random queue)을 플레이할 때 나오는 문제점이다. 즉, 파티 플레이로 하면 이 문제점들을 많이 희석시킬 수 있다.


출시 이후 5년 이상이라는 긴 역사를 지닌 Zombies에는 유튜브에 RIP 난이도 클리어나 솔플 영상을 올리는 등 혼자서 3~4명 몫도 거뜬한 플레이어들을 확인할 수 있다.[1]

그러나 현실은, 이렇게 혼자서 3명 몫 이상을 해내는 사람들은 서버 전체 유저의 수에 비하면 정말 드물다.
막상 게임에 참여하면 칼만 쓰다 죽고 나가는 사람, 구역 개방을 재촉하는 사람, 창문 수리/킬(Zombie kills) 빼앗기를 밥 먹듯이 하는 사람 등, 한숨이 나오는 장면들을 무수히 많이 확인할 수 있다. 특히, 낮지 않은 확률로 이런 사람들이 1판당 1명은 있고, 특히 자신을 제외한 모두가 이런 유형에 속하는 경우라면 화가 치밀어오르는 판이 될 수 있다.

물론, 현재 고수인 플레이어도 초보 시절이 있었음은 당연지사이다. 때문에 실력이 없더라도, 소통하려고 하는 사람이 있으면 도와주는 것이 좋다. 하지만...
모든 것을 무시하려는 유저라면 몇몇 고수들은 이들을 아예 배척해버린다. 이들을 배척하는 대표적인 유형이 있다.

첫째, 팀원이 앞에서 쓰러져도 살리지 않는다. 심지어 주위에 적들이 없어 1.5초 이상의 여유가 있어도, 그냥 무시하고 다른 적들을 처리하러 간다.
둘째, 자신의 현재 위치가 Gstep이나 Tomb 같은 좋은 버티기 장소나 넓은 장소라면, 팀원이 앞에서 싸우고 있어도 자신에게 주의가 끌려있는 적만 공격하고 팀원을 도우지 않다가, 그 팀원이 쓰러져 자신에게 주의가 바뀌면 그제서야 싸운다.
셋째, 고의로 멀리 도망친다.[2] 자신에게 주의가 끌린, 또는 끌릴 것 같은 적들마저 다른 곳으로 주의를 돌려버려, 팀원을 거의 쓰러뜨리는 유형이다.

3번째 유형까지 사용하는 고수들의 입장에서, 모든 것을 무시하는 유저는 인플레이에서는 없는 게 더 도움이 된다. 이런 사람들과 함께 플레이하는 고수들에게 있어서 이 사람들은 0 미만의 가치일 수밖에 없다.

그럼, 현재 자신이 이 게임에 대한 지식이나 경험이 없는 상태에서, 팀원들에게 도움이 될 수 있도록 하는 법은 무엇인가? 바로, 게임 플레이 전, 자신이 플레이하려는 맵의 기본적인 정보, 버티기 장소 등을 숙지해놓는 것이다. 세세한 내용은 매판 플레이할 때마다 닥치는 상황에 따라 달라지겠지만, 적어도 맵의 특징 및 기본적인 "흐름"을 파악해놓고 플레이하면 조금이나마 도움이 될 것이다.

물론 Alien arcadium trio 클리어 영상/공략 등 자신과 전혀 관련없는 영상이나 공략도 모두 정독하고 해석하려 하는 것도 나쁘지는 않다만, 그 전에 본인이 아무것도 모른다, 또는 DEN Quad마저 너무 헤맨다 싶을 때는 우선 DE(Dead end)라는 맵에서는 라운드마다 무기/퍼크를 어떻게 마련하고, 어디서 버티며 적들을 처리하는지 등 전반적인 "흐름"부터 파악하는 것이 중요하다.

정말 기본적인 흐름, 즉 '지식'을 어느 정도 파악했다면, 이제 플레이를 하며 '경험'을 쌓아본다. 경험을 하면서 게임에 익숙해지면, 그 때부터 챌린지를 플레이하되, Normal 3인플레이, No sniper 등 쉬운 챌린지부터 천천히 플레이해도 늦지 않는다.

2.1. 중퇴 유저

아무개 님이 게임에서 나갔습니다.
AMUGAE left the game.
Zombies를 플레이하며 자주 보게 될 메시지라고 해도 과언이 아니다.

게임 전체를 관통하는 고질적인 문제로, 2판당 1판 이상은 기본으로 한 사람씩 탈주를 하며, 이를 보고 나가는 사람이 발생하는 연쇄 반응이 일어나 결국 자신만 남는 경우가 발생한다.

통상적으로, 게임을 나가는 이유들은 긴 플레이 타임, 쉽지 않은 난이도, 심지어는 진행이 잘 안 되는 것 같다는 이유로 나가기도 한다. 이런 이유들 때문에 게임을 나가는 행동은 지금 이 문서를 읽고 있는 여러분 역시 했을 가능성도 있다.
이외에도 게임이 시작되기 직전에 로비로 순간이동하는 유형[3]이나 입장 후 잠수를 타서 시작되면 자동으로 이탈을 하는 유형도 있고, 심지어는 편하게 코인(Arcade coin)을 벌려고 잠수를 타는 사람들도 존재한다.
이렇게 고의•반복적으로 게임을 나가버리는 유저들을 제재하거나 신고할 수 있는 방법도 없고 만났던 탈주러를 또 만날 수 있다.

정말 어쩔 수 없이 게임을 나가야 하는 상황이 닥쳤을 경우, 팀원들에게 양해를 구하고 현재 자신이 가지고 있는 골드를 문을 열어주는 등 팀원들에게 도움이 되도록 최대한 골드를 소비하고 나가야 팀 전체에게 최대한 손해가 없게 할 수 있다. 본인이 열심히 초반에 몇 천 골드를 모으고 그대로 나가면 그 몇 천 골드는 사라지는 것과 같으므로 가능하면 최대한 골드를 써주고 나가자.
그런데, Dead end에서 미술관, 특히 미술관-발전소 문이 열려 Gstep에서 버틸 수 없게 될 경우에는 게임을 나가는 것을 고민해봐도 된다. 물론 아파트 Chaise 등 다른 방법이 있지만, 운과 실력이 따라주어야 클리어가 가능하기도 하고, 위험성이 높기도 하다.

어쨌든 여러 가지 이유로 게임을 떠나는데, 고수들에게는 나가주는 편이 오히려 더 고맙다. 앞서 이야기했듯 의도적으로 팀원들을 반복적으로 쓰러지게 만들어서 오히려 게임 떠나기를 유도하는 유저들도 많다.
특히, 다른 사람들의 킬 수의 합보다 자신이 더 많거나, 적들의 처리 능력과 무빙 실력이 다른 사람보다 월등한 사람한테 있어서는 진지하게 팀원이 필요하지도 않는데다가, 굳이 팀원이 게임에 머물러서 골드를 못 벌어 행운의 상자를 못 열거나, 금광꾼 강화를 못 하거나, 나중에 미술관을 열어 버리거나, 팀원 때문에 적들이 규칙적으로 오지 않고 한 번에 엄청나게 몰려오는 등, 게임 방해 위험 요소들이 있는데, 팀원이 나가면 이러한 위험 요소들이 사라지게 되는 것이므로, 오히려 안심하고 본인의 스타일대로 게임을 진행하게 된다.

다시 말해, 마음대로 구역을 개방하거나 골드를 강탈하는 행위를 일삼으며, 중•고수가 하는 말들은 모두 무시하는 유저들과 같이 플레이하는 것 자체가 그저 민폐일 수밖에 없다.

1~2판에 1명 정도는 기본으로 나가버리므로 4인 플레이를 기대하는 것은 힘들다. 또한, 정말 운이 좋지 않으면 항상 1인 플레이를 하게 된다.

2.2. 팀원과의 소통 문제

유저 대부분이 아예 소통을 하지 않는다. 추정되는 이유는 다음 3가지이다.
첫째, 서버의 유저 평균 연령층이 높지 않다.
둘째, 랭크를 가지고 있지 않은 유저들의 채팅은 회색으로 출력되기 때문에 글씨가 잘 보이지 않는다.
셋째, 다양한 나라의 사람들이 있기 때문에, 언어 문제가 발생한다.[4]

이렇듯 소통을 하지 않기 때문에 서로의 뜻이 맞지 않아 진행이 흐려지는 경우는 허다하다. 이런 유저들은 당신이 될 수도 있고 당신이 그랬을 수도 있다. 그러니, 자신의 뜻대로 행동하는 것은 경험이 쌓이면 하도록 한다.

이런 문제 때문에 소통하려는 생각은 애초에 접어두고 혼자서 적들을 쓰러뜨려 승리하는 방법도 있으나, 이런 방법은 어디까지나 Dead End와 Bad Blood에 한정되는 이야기들.

다시 말해, 맵의 구조가 꼬여있어 몰려오는 좀비의 물량에 한계가 있는 Dead End, Bad Blood는 어느 정도 게임을 터득했다면 굳이 소통을 하지 않더라도 클리어까지 가능하지만 Alien Arcadium의 경우는 맵이 뚫려있으며 평지가 주를 이루기 때문에 Alien Arcadium에서의 솔플은 절대로 불가능하다. 따라서 Dead End와 Bad Blood가 아닌 Alien Arcadium을 클리어하고자 한다면 의사소통은 필수사항이다.

2.3. 골드 축적/소비 문제

상술한 소통 문제와 밀접성이 높다.

우선, 골드 축적을 위해 킬(Zombie kills)을 빼앗는 유저들도 있다. 초반에는 자신의 창문을 지키는데, 자기 구역에서 할 일이 없으면 남의 창문에 사격한다. 이러면 당연히 골드부터 빼앗기고, 가끔씩 막타를 쳐 결국 킬이 빼앗긴다.
물론 킬이 크게 중요한 것도 아니고, 50킬 챌린지는 팀원 전체가 칼질하는 초보자가 아닌 이상 거의 무조건 달성할 수 있다. 하지만 킬은 안 중요해도 골드는 중요하다. 모든 팀원이 골드를 분배해 최대한 적들에게서 수익을 얻는 게 중요한데 이런 식으로 골드를 빼앗아버리면 전원이 균등하게 장비를 갖출 수가 없어진다.

물론 골드를 정말 많이 얻은 사람이, 때가 되면 꼭 필요한 장소를 열고, 필요한 무기와 퍼크 등으로 골드를 소비하면 괜찮다고 해도, 장소 여는 것까지 다른 사람한테 떠밀어버리거나, 10대 후반 라운드가 지났는데도 EH, QF, Sniper 등 그 때 그 때 필요한 무기나 퍼크들을 사지도 않고 쟁여놓기만 하거나, DE의 미술관, BB R25 이전 CS 등 열어도 전혀 도움되지 않는 곳을 열어버리는, 게임 방해꾼의 역할까지 같이 해버리면 크게 문제가 된다.


2번째로, 골드 소비에 관련하여 대표적으로 '구역 개방' 문제가 있다.
Zombies에서 구역 개방이 필수인 이유는 갈수록 올라가는 난이도에 대응하기 위해 아이템을 구하기 위해서이다. 그렇지만, 너무 초반에 문을 여는 것은 지양해야만 한다.

그러면 왜 너무 초반에 문을 여는 것은 지양해야 하는가? 바로, 구역이 많이 열릴수록 맵이 넓어지며, 넓어질수록 적들이 스폰될 수 있는 장소가 늘어나게 되는데, 이렇게 되면 적을 일일이 찾아다니며 죽여야 한다. 굳이 일일이 찾아다니지 않고 한 자리에서 기다린다고 해도 적들이 자신이 있는 곳에 도착하기까지 기다려야 한다. 즉 플레이 타임이 늘어난다는 이야기. 다시 말해, 공간이 넓으면 돌아다녀야 할 거리도 늘어나기 때문에, 쓸데없이 시간을 허비하는 것을 줄이기 위함이다.

그러나... 많은 유저들은 일단 문이 있다는 이유만으로 구역 개방에 '집착'하며, 그 결과로 골드가 생길 때마다 문을 열게 된다. 게다가, 스코어보드를 보고 한 사람이라도, 문을 열기 위한 골드량에 도달하면, "Open (장소 이름)"으로 명령한다. 게다가, 자신이 골드 쓰기 싫다는 이유만으로 팀원들에게 구역 개방을 떠넘긴다.
물론, 게임 내에서 벌 수 있는 골드는 한정되어 있는 만큼, 골드를 쟁여놓고 쓰지 않는 것 같다고 생각하여 문을 열어달라 정중히 부탁은 하는 건 문제가 없다. 그런데, 자신이 골드 쓰기 싫다고 팀원들에게 문을 열라고 떠넘기는 것은 하면 안 되는 행동이다.

아무튼, 구역 개방을 명령하는 사람들이 있다는 것도 문제점이지만, 여기서 심화되면 모든 문을 다 열려고 하는 유저도 존재한다.
특히 Dead End에서는 모든 문, 특히 미술관-발전소 문을 열어선 안 되는 이유가, "Gstep"이라는 버티기 장소를 마련하기 위함인데, 상술했듯 문이 있다는 이유 하나로 문을 열려고 집착하는 유저들이 1~2판에 1명 이상은 있기 때문에 버티기 장소를 마련하지 못하는 경우가 허다하다.[5]
어쨌든 간에, 미술관을 여는 사람들은 정말 많다. 물론, 행운의 상자(LC)가 미술관에 있어서, 사무실-미술관 문을 여는 것까지는 넘어가주는 편이지만, LC가 미술관에 없음에도 미술관을 열어버리는 것은, 한숨만 나오는 장면이라 볼 수 있다.

"그렇다면 문을 열지 말아야 하는 이유를 설명하면 되지 않는가?"라고 생각할 수 있겠으나, 열에 아홉은 따르지 않는다. 자기 주장만 하다가 결국 팀 전체에게 피해가 가서 게임 오버가 되는 경우가 많다.

이렇게 소통이 불가능한 수준에 이르는 경우가 허다하기 때문에 그냥 체념하거나, 진지하게 게임을 먼저 떠나버리는 것도 방법이다.

2.4. 너무 높은 진입장벽

하이픽셀 문서의 문제점에도 나오지만 Zombies는 진입 장벽이 상당히 높은 게임이다. 이런 문제는 하이픽셀의 비인기 미니게임 배척, 국내 유저들의 무관심 등이 이유로 볼 수 있다.
우선 하이픽셀이 이 게임에 대한 업데이트 등이 거의 없고, 게임 자체의 "흐름" 등을 이해하기 어려운 편이며, 국내에서도 이 게임을 전문적으로 플레이하는 유튜버나 블로거는 없다시피 하다.[6]
다만, 이 문서는 하이픽셀 미니게임들의 다른 문서들과 비교해도 뒤쳐지지 않을 만큼 정말 자세한 내용을 담고 있으니 자신이 이 게임을 재미있게 하고 싶다면 꼭 읽어보도록 하자. 이 문서를 읽으면서 Zombies를 하면 훨씬 수월하게 인플레이 "흐름"을 파악할 수 있을 것이다.

진입장벽을 가속화하는 문제는 크게 2가지가 있다. 첫째, 무기와 퍼크들의 밸런스가 천차만별이다.
무기의 경우, 너무 과한 성능을 가지고 있던 예전 저격총과 로켓 런처의 패치는 게임의 난이도를 맞춰주기에 합리적이지만, 화염방사기와 바람총(Blow dart)은 기본적으로 사용하는 것이 꺼려질 정도의 성능을 가지고 있다. 무려 2018년부터 지금까지 단 한 순간도, 밑바닥을 벗어난 적이 없다.

퍼크는 워낙 수가 적고, 퍼크의 성능도 사용자의 실력/플레이 스타일에 따라 세팅 등이 달라질 여지가 조금이라도 있으나, 신속, 특히 화염탄은 버려졌다. 발화 피해가 쓸 만한 정도가 아니라 유의미하지 않으며, 불 붙은 적이 가까이 와서 때리면 상당히 아프다. 그리고 신속 퍼크는 Alien Arcadium에서는 낄 자리가 없고, Dead End에서는 미술관에 위치해서, Bad Blood는 왕좌에서 버티는데는 쓸모가 없다.[7]

2번째 문제는, 처음 게임을 하는 초보자들이 볼 때 좋아보이는 무기와 퍼크가 자주 다니는 길목에 있다는 것이고, 반대로 좋은 퍼크와 갑옷은 숨어있는 수준이다.
Dead End의 경우 사무실 문은 구석에 있고 호텔이 눈 앞에 있어 호텔을 열려고 하는데, 하필 소총이 호텔 1층 계단 옆에 있고, 호텔에 들어가자마자 오른쪽으로 고개 돌리면 화염탄 퍼크가 있다. 또한 사무실-미술관 문을 열면 바로 앞에 보이는 금 갑옷, 미술관-발전소 계단 올라가자마자 보이는 로켓 런처가 있다.
반면에, 호텔을 먼저 열고 소총을 쓰는 초보자들에겐 사무실은 잘 안 보기 때문에 산탄총은 잘 모르고, 철 갑옷 하의는 아파트 안쪽 끝에 있고, 초보자들은 잘 안 보는 옥상에 철 갑옷 상의와 추가 체력이 있고, 정원 자체가 숨어 있는 수준이라 강화 머신도 모르고, 냉동탄은 생각보다 의외로 보이지 않는 위치에 있다.
Bad Blood의 경우 저택-지하실 문으로 내려가면 떡하니 있는 소총에, 지하실 돌아다니면 보이는 신속이 있다.
반면에, 산탄총은 도서관에서 찾을 때 조금 헤멜 수 있으며, 묘지는 처음하면 잘 발견할 수 없는 곳에 있고, 그 안에서도 숨겨진 곳에 강화 머신이 있다.

위에 2가지 요소로 게임이 고착화되고, 다양한 방식의 게임이 불가능하다. 모두가 저격총, 산탄총, 좀비 박멸기, 금광꾼, 엘더 건을 들고, 모두가 빠른 발사, 추가 체력, 빠른 부활이나, 냉동탄, 추가 무기로 무기 여러 개 들고, 옹기종기 모여서[8] 쓰러지면 바로 부활시키는(코너링) 공략을 모르는 초보자들은, 위에서 말한 또 다른 문제인 쓰레기 무기와 퍼크만으로 전투, 의도치 않은 게임 방해, 그런 초보자들을 배척해버리는 고수 유저들 때문에 진입장벽이 몇 배 이상으로 뛴다.

3. 버그

유독 다른 하이픽셀 게임에 비해서 많으며, 한 술 더 떠서 하이픽셀 측에서 이를 고칠 생각이 없는 것이 큰 문제로 다가온다. Zombies가 정식 게임으로 출시된 지도 몇 년이 지났음에도 불구하고 꽤 심각하고 잘 발견할 수 있는 버그들이 몇 년째 유지되고 있는 것이 그 증거이다.

앞으로도 고쳐질 가능성은 0에 수렴하므로 그냥 플레이하자.[9]

여기까지 보면 버그가 점철된 것으로 보이지만, 사실 대부분의 버그들은 이로운 버그인지라 오히려 현재 상태를 긍정적으로 보는 이들이 많다.[10]

3.1. 해가 되는 버그

★ 심각한 버그들부터 나열했다.


1.5초 버그[11]
- 코너링을 사용하는 Alien Arcadium 혹은 RIP 난이도에서 굉장히 치명적인 버그로, 가끔 빠른 부활을 가지고 있어도 살리는 시간이 0.3초에서 원래대로(1.5초) 돌아오는 버그이다.

1. 원인 및 대처법: 현재 예상으론 플레이어가 부활하면 시스템에서 가상의 부활 쿨타임이 작동한다. 쿨타임 중에 쓰러진 플레이어를 부활하려고 시도하면 1.5초가 되며, 쿨타임이 끝나면 0.3초가 된다. 쿨타임은 2초~5초다.[12] 즉, 빠른 부활 퍼크에 쿨타임이 존재한다고 보면 된다.[13] 그러기에 대처법은 없다. 특히 AA 듀오같은 경우는 무조건 1.5초가 걸린다. 그저 부활 사이클을 연습하는 것이 최선이다.
2. 코너링을 하면, 즉, 부활 사이클을 유지하다보면 거의 무조건 버그가 발생하니 빠른 부활 퍼크가 없다고 생각하자. 오히려 고수 파티인 경우, 이 버그가 안 걸리다가 갑자기 걸리는 것이 제일 치명적이다.[14]
3. 이 버그가 의도되었다는 이야기가 있다.[15]


무기 소멸 버그
- 좀비즈 버그 중 솔플에서 매우 심각한 버그로, 말 그대로 무기가 사라진다. Ammo supply, Max ammo로 탄약을 채우거나, 쓰러지고 부활하면 다시 생기지만,[16] 잠시동안 총 1~2자루만을 가지고 싸워야 하기에 상당히 치명적이다.

1. 원인 및 대처법: 몹을 바라보며 무기를 재장전(좌클릭)할 때, 특히 1탄창에 1발의 탄약만 남았을 때 몹을 바라보며 재장전할 때 무기가 파괴되어 발생한다. 때문에 몹을 바라본 상태에선 재장전을 안하는 것이 좋다.
2. 만약 이 버그를 당했다면 절대로 사라진 무기 칸에 새로운 고화력 총을 들지 말자. 나중에 탄약 공급이나 탄약 충전이 발동될 때, 사버린 무기가 사라졌던 무기로 바뀌어버린다. 심지어는 사라진 총을 다시 얻을 수 없다.
3. Alien Arcadium에선 플레이어들이 수시로 쓰러지고 부활하고를 반복해서 별로 심각하지는 않다.
4. 칼은 부서지진 않으나, 오류 블록으로 바뀔 때가 있다. 다행히 가드도 되고, 똑같이 기절했다가 일어나면 되므로 큰 의미는 없다.


감전 버그AA 한정
- Alien Arcadium에서 정말 심각한 버그로, 번개 막대 기술로 몹을 내리쳤을 때 가끔 그 몹이 시스템 상으로는 죽은 판정이지만, 실제로는 죽지 않은 상태가 된다. 이게 심각한 이유가 그 몹은 모든 총과 기술을 무시한다. AI가 같이 고장나기 때문에, 플레이어들 중 1명만 공격하거나, 공격을 아예 하지 않는다.

1. 원인 및 대처법: 연속으로 번개가 내리쳤을 때 그 몹의 체력이 음수로 내려가면 발생한다. 즉, 연속으로 번개를 쓰지 않으면 예방이 가능하다.
2. 서술했듯 총과 기술이 통하지 않으므로, 칼로 조심히 처리하자. 특히 자이언트나 오래된 자가 감전 버그에 걸리면[17] 플레이에 영향을 미친다. 특히, 칼로 자이언트를 처리하다 주변 좀비에게 공격받거나 자이언트에게 닿아서 4명이 순식간에 죽을 수 있다. 때문에, 이 감전 버그에 걸린 몹은 가장 마지막에 처리하는게 안전하다.


홀로그램 버그
- 홀로그램 앞에서 총을 쏘거나 칼 가드를 할 수 없다. 일반적인 홀로그램[18]은 총을 쏘는 판정이 씹히지 않도록 수정됐지만, 칼 가드는 아직도 씹힌다. 비정상적인 홀로그램은 없어져야 할 홀로그램이 없어지지 않고 남아있는 홀로그램으로 주로 부활시킬 때 홀로그램[19]이 자주 걸린다.

1. 원인 및 대처법: 마인크래프트의 시스템 때문에 일어나며, 비정상적인 홀로그램은 높은 핑 때문에 발생한다. 때문에 제대로 된 대처법은 없다.
2. Alien arcadium에서 광대가 던지는 공 또한 홀로그램이기에 이걸로도 가드에 방해가 된다.
파일:행운의 상자 재활성화.png
☆ 추가로 이미 활성화되었던 상자가 다시 활성화되면 문장 중 '1,000 골드'와 현재 뽑고 있는 플레이어의 이름이 사라지는 버그도 있다.


몬스터 소멸 버그
- 번개 막대 기술을 쓸 때 가끔 시스템 상에는 적이 1마리 남았다고 뜨지만 실제로는 땅속에 들어가 버리거나, 맵 밖으로 탈출하는 버그이다. 심지어, 그 적의 소리도 나는 경우가 있다.

1. 원인 및 대처법: 불명이다. 사실상 초반에 번개를 덜 쓰고AA 한정, 후반에는 안 걸리길 빌자.
2. 창문에서 빠져나오기 전에 어떤 이유로 인공지능이 고장나서 그 속에서 가만히 있는 경우도 있다.[20]
3. 이 버그가 발생하면 일반적인 방법으론 잡을 수 없고 번개 막대 기술을 연타하거나 벽샷을 사용해야 한다.
▷ 위치 확인이 불가능하고 아무리 번개 막대 기술 사용을 시도해도 안 되면 해결법은 디스폰 뿐이다. 즉, 스피드런 할 때 치명적인 버그로, 4~5분이 그대로 날아간다.
4. Alien Arcadium의 경우 UFO에 좀비가 껴 버리는 일도 가끔씩 발생하는데, 이는 맵 중앙에서 번개 막대 기술을 사용하거나, 낀 적을 향해 직접 사격하여 해결할 수 있다.

☆ 참고로 Bad Blood에서 비슷한 버그가 있는데, 특정 문을 열지 않고 특정 장소에 있으면 좀비 늑대가 발코니에서 1블록 높이의 공간으로 맵 밖으로 나가 벽샷 없이는 처리할 수 없는 곳에 몰린다. No-door 챌린지를 할 때 발코니가 열리는 라운드 25에서 웨이브 3 이후로 가끔 늑대가 창문에서 나오는 것을 볼 수 있는데 그 이유가 바로 이것이다.


좀비 불멸 버그BB 한정
- Bad Blood에서 위더와 히로빈이 디스폰이 될 타이밍에, 디스폰되지 않고 불멸 상태가 되는 버그.

1. 원인 및 대처법: 원인을 알려면 적들이 디스폰이 되는 방식을 알아야 한다. 디스폰이 되는 방식은, 시간이 되면 1000 HP의 피해를 주어 모든 적들을 즉사시키는 방식이다. 그런데, 위더와 히로빈은 최대 체력이 1900 HP 이상이라, 1000 HP의 피해를 받아도 죽지 않는 것이다. 즉, 이들이 디스폰되기 전 1000 HP 이하로 체력을 깎아놓으면 된다.
2. 불멸 상태가 되면 감전 버그처럼 총에 영향을 받지 않고, 근접 공격만 받고[21], 특수 능력[22]을 잃는다.
3. 시스템적으론 죽은 판정이라 남은 좀비 수에 포함되지 않지만, 감전 버그와 달리 AI는 멀쩡해서 공격은 제대로 한다.
4. 이 버그를 이용해 히로빈을 잡지 않고 디스폰시켜 승리하는 전략이 존재한다.


• 총 잠김 버그
- 말 그대로, 총이 쏴지지 않는다.

1. 원인 및 대처법: 총을 재장전하는 중 또는 한 탄창에 1발만 남은 상태로 쓰러진 후 부활하면 버그가 발생한다. 다시 재장전하면 해결된다.
2. 코너링을 하는 Alien arcadium에서 자주 발생하니, 자신이 부활한 뒤 여유가 되면, 모든 총기를 바로바로 재장전시키도록 한다.


• 엘더 건 버그
- 팀원이나 자신이 엘더 건을 사용할 경우 게임이 잠깐 멈추는 버그.

1. 원인 및 대처법: 테스트는 해보지 않았으나, 최신 버전을 사용할 경우 발생하는것으로 추정된다.

3.2. 도움 되는 버그

★ 제일 이로운 버그들부터 서술했다.


벽샷[Legit]
- 총알이 석재 계단 & 벽돌, 점토(테라코타), 반 블럭, 유리창, 철창, 표지판, 반블록 등의 블록들을 통과하는 버그가 존재한다. 이 블록들을 통과한 총알은 모든 블록을 통과한다. 때문에 움직이지 않고도 한 창문 앞에서 옆에 있는 창문에서 나오는 좀비들을 사살 가능하다.

1. 버그지만 굉장히 유용하기 때문에 이 버그를 적극적으로 이용하는 편을 추천. 다만 노리고 하기는 힘들다. 발전소 계단에서 라인이 밀려 안쪽으로 밀렸을 때 벽샷을 하면 안쪽에서 밖에 있는 좀비들을 죽일 수 있다.
2. Alien Arcadium에서는 굉장히 중요한 주요 기술. 이 버그 하나만으로 alt에서 버텨서 라운드 49, 53, X2, X5, X7에서 1번도 쓰러지지 않고 넘기기가 가능하다. 또한, 허구한 날 바닥으로 꺼지는 블롭을 죽일 수 있는 수단이다.[24] 이 버그가 없으면 플레이 타임을 줄이기 힘들다.


헤드 리바이빙[Legit]
- 굳이 Lshift를 누르지 않아도 쓰러진 상대의 머리쪽에 그림자가 있는데 그것의 정 가운데정수리를 우클릭 하면 플레이어를 살릴 수 있는 버그이다.[26] 살려지기 시작하면 우클릭을 놓아도, 심지어 도망을 쳐도 계속 살려진다. 또한 빠른 부활 퍼크의 영향을 받으며, 이를 잘 응용하면 적들이 너무 많아서 도저히 Lshift를 눌러서 살릴 시간이 없을 때, 도망치면서 플레이어를 살릴 수 있다.

☆ 플레이어가 살아 있을 때만 가능하다. 즉 쓰러져있는 플레이어와 관전자들은 못하기에, 살아 있는 플레이어의 재량에 달려 있는 버그이다.


홀로그램 소멸 버그
- 특정 구역에서의 홀로그램이 생성되지 않는 버그로, 문 앞, 퍼크, 무기, 갑옷 등의 홀로그램이 없고 영향을 받지 않는다. 현재 이로 인한 밴은 당하지 않는다.

1. Dead End의 발전소에서 이 버그가 발생하면 미술관 문 앞 홀로그램이 사라져서 난이도가 내려간다.
2. 머신, 문, 무기, 갑옷 등 모두 홀로그램이 없어도 사용할 수 있다.

☆ 버그의 원인은 클라이언트의 렉과 핑 때문에 서버에서 갑옷 거치대(Armorstand)의 정보를 받지 못한 것으로 추정.


• 무료 총 구매 버그
- 총을 사는 동시에 쓰러지면 총은 사지는데 자신의 골드는 그대로가 된다. 그러나 타이밍 때문에 잘 안생기는 버그.

☆ 원리는 자신이 총을 사는 등 골드를 쓰면 0.6초 정도 후에 골드가 스코어보드에서 계산되는데 이 0.6초 사이에 죽으면 골드가 계산되기 전에 스코어보드 골드 변수가 '부활'로 바뀌어서, 총 가격을 감산하지 못하여 버그가 발생한다.


• 무기 복제 버그AA 한정
- Gate 쪽에 있는 아이템 액자에 낚싯대를 빼고 무기를 넣은 후 그 무기를 먹으면 일어나는 버그이다. 사용하게 된다면 무기가 복제되는데 복제된 무기는 재장전이 없어 한 탄창으로 무한 사격할 수 있다. 단, 탄약은 무한이 아니다.


• 골렘 감전 좀비 공격 버그AA 한정
파일:좀비즈 버그.png
- 감전 버그에 걸린 골렘과 감전 버그에 걸린 다른 좀비가 있을 때 발생한다.

===# 수정된 버그 #===
★ 심각했던 버그는 볼드체로 서술하였다.


갑옷 소멸 버그
- 서버 핑 또는 렉 등의 이유로 림보로 가지고 다시 Rejoin할 때 일어난다.[27] 말 그대로 갑옷이 없어진다. 다행히 다시 살 수 있어 Dead End, Bad Blood에선 그리 심각하지 않지만 Alien Arcadium에선 아주 심각하다. 갑옷을 사면 다른 갑옷으로 교체하는 방식으로 팔아서 다시 살 수도 없고 재수 없으면 다이아몬드 흉갑만 가지고 있을 수도 있다.


무한 불 버그DE, AA 한정
- 블레이즈나 인페르노가 화염구를 쏘는 도중에 죽으면 그 화염구로 인한 불은 영구히 꺼지지 않는다. Dead End는 큰 영향이 없는 버그이나, Alien Arcadium의 난이도를 끌어올리는 버그다.

1. 코너링 장소에 불이 붙으면, 0.1초 더 사는 것이 클리어를 좌지우지하는 난이도를 가진 라운드 x0을 넘기기 힘들어진다.
2. 심지어는 블레이즈가 나오는 라운드가 킬러 라운드인 X5, X4에서 나온다는 것이다. 그나마 라운드 X5는 수 많은 좀비와 크기가 큰 자이언트 덕분에 웨이브 초반을 제외하면 블레이즈의 공격을 잘 받지 않지만 정말 문제는 라운드 X4이다. 라운드 X4도 매우 어려운 난이도를 가졌는데 문제는 X5에 비해 잡몹의 수가 적고, 등장 좀비의 차이[28] 때문에 블레이즈의 공격을 쉽게 받고 블레이즈가 쉽게 공격하는만큼, 플레이어 또한 블레이즈를 쉽게 공격할 수 있어 실수로 죽일 위험이 크기 때문에 무한 불이 생기기 쉽다. 이 때문에 X4는 alt에서 버티는게 나은 편.
3. 이 버그가 이전에는 큰 문제가 되지 않았던 것이 하술된 버그 중에서 Fire Preventation라는 버그가 있었는데 현재는 고쳐져 해결할 방법이 사라졌다.
4. Dead End에서는 좀비들이 자주 다니는 루트에 고의로 무한 불 버그를 발생시켜서 난이도를 낮출 수 있다.[29]

☆ 현재는 라운드 시작시 불이 사라지게 되면서, 버그가 수정되었다.


부활 시 끼임 버그
- 플레이어가 정수의 Y좌표가 아니라 소수점이 있는 Y좌표계단, 카펫 등에서 쓰러졌다가 팀원이 부활시켜줄 때 생기는 버그였다. 위치 재조정에 오류가 생겨 바닥을 뚫고 들어가버리는데, 이렇게 끼이면 나오지도 못하고 그대로 있게 된다. 심지어 판정이 이상해져 공격도 거의 받지 않아 죽기도 힘들다. 운 나쁘면 1m 더 들어가서 아예 끼어버리는데 재생이 걸려서 죽지도 못한다.


창문 진입 버그
- 2가지 방법이 있었다.

1. 보통 좀비가 나오는 장소는 좀비만 나올 수 있고, 플레이어가 넉백으로 들어갈려고 하면 방벽으로 막혀 있어서 불가능하다. 하지만 Fire Preventation를 사용한 뒤, 창문에서 넉백과 동시에 방벽을 마우스 좌클릭으로[30] 연타하면 방벽이 아주 잠깐 사라졌다가 다시 생기는데 그 틈을 이용하여 창문 내부로 장소로 들어갈 수 있다. 보통 Alien Arcadium에서 철 골렘의 넉백을 이용하거나 주변 구조물을 이용해 점프해서 올라간다.
▷ 2번째 방법과 다르게, 접근 가능한 창문이면 어디든 들어갈 수 있다.

2. 1.14 이상의 버전으로 접속하고 창문 바로 앞에서 웅크리기를 연타하면 방벽을 무시하고 들어가진다.
▷ Alien Arcadium의 산탄총 구매대 맞은편 창문에서만 사용 가능하다. 그런데 문제는, 그 창문은 좀비의 물량이 많으면 좀비가 다시 들어갈 수 있고, 자이언트가 이상한데 껴서 공격받을 수 있다.

☆ 창문 안쪽에 스폰된 적은 창문 밖으로 나갈 때까지 플레이어를 공격하지 않는다. 이를 이용하여 아예 Alien Arcadium 맵을 클리어한 사람이 나오기도 했다.


Fire Preventation
- 기존 게임의 모드는 모험 모드로 설정되어 있지만 약간의 꼼수를 이용하여 서바이벌 모드로 바꿀 수 있었다. 보통 라운드 1~2에 사용하는데, 사용 목적은 꽃, 잔디 등의 장애물 제거 및 라운드 X4의 블레이즈로 인한 불을 끄기 위해서이다. 게임을 고의로 나갔다 들어와서(Rejoin) 관전자로 전환한 뒤, 관전자에서 1인칭 관찰 모드를 활성화 했을 때, 아무나의 몸 안으로 들어갔다가 나오면 모드가 서바이벌로 바뀐다.


창고 진입 버그DE 한정
- Dead End에서 호텔의 레버 이스터 에그 장소로 비정상적으로 들어가는 버그였다. 당연히 죽지 못하고, 창고 밖으로 나갈 수도 없으며, 엄연히 Dead End 맵 중 한 곳이니 불이익이 있지도 않다. 팀원들이 총알만 잘 채워준다면 위의 벽샷 버그를 이용해 계단 커브 부분의 좀비들에게 공격받지 않고 사격할 수 있다.[31]

☆ 보통 1명만 들어가서 팀원들이 전부 쓰러질 시 최후의 보루 역할을 하는 편이다. 다만, 총알이 바닥나면 쓸모가 없어지니, 광역기 등을 들고 간다.


플라이 버그
- 관전자 설정에서 더블 점프의 동작 없이 바로 날기를 설정한 뒤, 라운드가 넘어가는 순간에 나침반을 손에 들고 인벤토리를 열었다 닫는 과정을 반복하면 어느 순간에 나침반이 사라지지 않고 인벤토리에 남아 있게 되고, 그 상태에서 날 수 있다.

3.3. 그 외 자잘한 버그

1. Alien Arcadium에서 회복 기술을 풀피인 상태에서 먹을 수 있는데[32] 이러면 재생 버프가 사라진다.

2. Alien Arcadium에서 스폰 장소에서 매우 낮은 확률로 여러 가지 광석들이 스폰될 때가 있는데 이 광석들이 본 게임으로 들어가서도 안 없어진다. 블럭 간의 상호작용이 가능해, 블럭 때문에 길이 막혀 제대로 된 플레이가 되지 않으니 게임을 재시작하자.



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[1] 심지어는, RIP 난이도 솔플까지 클리어하는 유저까지 존재한다.[2] 자신도 위험해져서 도망치는 것이 아닌, 고의로 도망치는 것을 뜻한다.[3] 로비로 순간이동을 하려면 3초의 딜레이가 있는데, 게임 시작 1초 전에 로비로 순간이동을 하면 게임 시작 직후 자연스럽게 탈주로 이어진다.[4] 이 경우는 크게 걱정하지 말자. 게임 상에서 사용되는 영어들은 일상과는 달리 한정되어 있으므로 크게 어려운 영어를 사용하는 경우는 드물다. 따라서 영어가 어려운 저연령층이라면 핸드폰에 번역기를 설치하고 보거나, '도움말' 문서에 있는 용어들을 외우고 가면 된다.[5] Gstep이 사라졌다고 해서 버티기 장소가 아예 없는 건 아니지만, 나머지 장소는 버티기 난이도가 높다.[6] 유튜버들이 좀비즈를 플레이하는 영상은 많지만 이 또한 가이드라고는 볼 수 없는, 단순한 "플레이 영상"에 불과한 경우가 많다는 것이다.[7] 묘지에서 버틸 때 쓸 수는 있겠지만 '굳이'라는 의문을 들게 하는 건 사실인데, 신속 대신 EW를 구매하여 무기 3자루 드는 것이 더 좋은 점이 많은 것이 그 이유이다.[8] 심지어 그 모이는 장소도 어느 정도 알고 있어야 한다. Dead End는 문 바로 앞이라 언제 사라질 지 모르고, Bad Blood는 초보자들이 위치도 잘 모르는 곳이다.[9] 물론 언젠간 고칠 수도 있다. 우선 하이픽셀의 관계자가 이 게임을 했었으며 일부 버그가 고쳐졌기 때문이다.[10] 하술된 버그 중 하나인 벽샷은 가려져 있는 좀비를 저격할 수 있는 버그이다. 또한, 출시 후 긴 시간이 지남에 따라 고수들은 이를 피지컬로 극복하는 지경에 이르렀다.[11] 사실상 Zombies 버그 중 가장 심각하다. AA의 난이도를 높이는 가장 큰 주범이라 해도 무방할 정도.[12] 2초는 운이 좋은 경우이며 최대 5초다.[13] 때문에 공격력이 상대적으로 약한 자이언트만 남는 AA 라운드 X0 후반에는 1.5초버그가 잘 발생하지 않는다.[14] 0.3초는 부활 사이클에선 너무 빠른 시간이다. 심지어, 이 버그가 발생함을 역이용하여 FB를 드는 사람은 FR을 들지 않고 플레이하기도 한다.[15] 빠른 부활의 0.3초는 광대 크리티컬이 아닌 이상 거의 죽지 않기에 개발자가 의도해서 빠른 부활에 쿨타임을 추가했다고 볼 수 있다.[16] 가끔 총이 없어져도 바로 생기기도 한다.[17] 특히 자이언트. 히트박스가 커서 오래된 자와 다르게 시야를 가리고 사거리도 길다.[18] 파워업, 퍼크 머신, 강화 머신의 홀로그램 등을 말한다.[19] 사람을 살릴 때 나오는 Reviving... 이라는 홀로그램이다.[20] 이런 경우에는 가끔씩 인공지능이 돌아와서 나와서 죽어주기도 한다.[21] 펀쳐의 효과는 받지 않는다.[22] 위더는 번개 일격, 지진, 인페르노가 있고 히로빈은 번개공격, 텔레포트, 히로빈의 소환수 및 투명화 좀비 소환이 있다.[Legit] 이 버그는 사용해도 Unlegit취급 받지 않는다.[24] 블롭의 체력이 얼마 없으면 번개 막대 기술로도 잡을 수 있기는 하다.[Legit] [26] F3 + B를 눌러 히트박스를 키면 머리 쪽에 작은 히트박스가 있다. 그걸 잘 조준해 누르면 된다.[27] 기절한 상태에서 로비로 갔다가 rejoin 해도 발생한다.[28] X5는 크기가 큰 자이언트가 나오지만, X4는 나오지 않을 뿐더러 크기가 작은 지렁이 좀비와 오래된 자가 나온다.[29] 실제로 잘만 두면 웨이브 3 이후로 옥상에서 오는 좀비를 다 잡았을 때 쯤 오는 좀비들은 즉시 처치를 먹은 마냥 소총으로도 쓰러뜨릴 수 있으며 이론상 매우 잘 두면 공격하기도 전에 죽을 수 있다.[30] 그냥 좌클릭이 아닌 퍼크 슬롯을 든 상태로 연타해야 한다.[31] 방벽으로 막혀있어 좀비의 공격이 안 들어오고 화살 같은 원거리 공격까지 다 막힌다. 플레이어 칼 공격도 막히고, 벽을 뚫는 총으로만 공격 가능하다.[32] 여기서 먹는다는 표현은 스킬을 사용하는 게 아닌 진짜로 황금사과를 먹는 것이다.