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하이픽셀/Zombies/TMI

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Dead End Bad Blood Alien Arcadium
챌린지(Dead End, Bad Blood, Alien Arcadium)
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1. 개요2. 무기 관련3. 맵 관련4. 버그 관련5. 몹 관련6. 테크닉 관련7. 퍼크 및 파워업 관련



1. 개요

하이픽셀의 미니게임, 좀비즈에 관한 TMI를 정리한 문서이다.

2. 무기 관련

  • 저격총은 기본 3마리 관통, 강화 시 5마리 관통이었다. 공격력은 지금보다 더 낮았다.
  • 로켓 런쳐는 탄약 재장전이 오로지 파워 업 / 탄약 공급 / 다시 획득으로만 가능한 일부 행운의 상자 무기들이나 공격 범위가 제한적인 다른 기본 무기들과 달리 넓은 범위의 적을 쉽게 저지할 수 있어 과거엔 이 총과 산탄총의 조합이 대세였으나, 너프를 2번이나 먹은 뒤 성능이 매우 나빠졌다.[1][2]
  • 좀비 물총을 강화하고 크리를 띄우지 않으면 0.16으로 골드를 잘 버는 화염방사기와 비교해보면 총 375의 딜, 즉 탄약 47발을 사용해야 화염방사기와 같은 양의 골드를 얻을 수 있다.
  • 강화된 좀비 물총의 평균 DPS 177은 체력 1위인 RIP 난이도 히로빈을 10초만에 잡을 수 있고 그 강력한 오래된 자를 라운드 102-105 기준 4.35초 안에 잡을 수 있는 수치다. 흔히 보는 라운드 64-100 기준 오래된 자는 겨우 3.15초 안에 잡는다.
    • 심지어 좀비 물총은 한 탄창으로 1024의 대미지를 넣을 수 있는데 상대의 체력이 1024 이하라면 순간 DPS로 계산되어 DPS가 200이 된다.
  • 펀쳐는 나보다 높은 곳에 있는 좀비 또는 나보다 키가 큰 좀비를 미는 것이 가장 효율적이라서, Alien Arcadium 맵의 오래된 자는 잘 말리지 않는다.
  • 더블 배럴 산탄총의 순간 DPS는 1위이다.
  • 번개 막대 기술을 20마리의 적에게 가격하면 GPD가 0.03125이다.
  • 과거에 최신버전으로 플레이하면 금광꾼의 총알 입자가 녹색인 버그가 있었다.
  • 산탄총의 대미지는 너프를 먹은건데 예전에는 공격력이 6.5 HP×10이였다. 즉, 전탄 치명타를 띄우면 공격력이 65 HP로 순간 DPS가 빠른 발사 포함 86.67로 더블 배럴 산탄총보다 높은 수치다.[3]
  • GD-RR set은 보통 234 리듬을 사용하지만, 이론상 가장 높은 DPS를 낼 수 있는 리듬이 있다.
    ▷ 연사 속도: 무지개 소총(0.3s), 금광꾼(0.25s), 박멸기(0.5s)
    ▷ 사이클: 무지개 소총 1번 → 금광꾼 1발 → 좀비 박멸기 1발 → 금광꾼 1발 → 좀비 박멸기 1발.
    ▷ 특징: 이 리듬은 무기를 0.075초 이내로 바꿔야 하고[4] 그에 따라 CPS도 13 이상이 필요하다.[5]



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3. 맵 관련

  • Dead End RIP 난이도의 라운드 29, 30은 남은 좀비 수 기준 111마리로 단일 라운드 중 가장 많은 좀비가 등장하는 라운드이다.
  • Bad Blood에서 그레이트 홀을 이론상 100,000 골드를 모아 열 수는 있다. 우선, 듀오로 플레이한다.[6] 구역은 최대한 빨리 확보하며, 무기는 권총, 산탄총, 엘더 건이다. 권총과 산탄총은 강화를 해야 하며, 이를 위해 전원 활성화와 추가 무기를 얻어야 한다. 매 라운드 마다 모든 창문을 수리하고, 권총, 산탄총으로 골드를 벌고, 엘더 건으로 막타를 쳐 더 많은 골드를 번다. 위더 스켈레톤이 나오는 라운드에서 최소 3번 이상 더블 골드가 떠야하며, 100% 치명타를 때려야 한다. 또한 탄약을 위해 리조인(Rejoin)도 해야 한다. 거기에 마녀가 회복 물약을 먹어 체력을 채우는 것을 이용해 골드를 최대한 얻으면 이론상 라운드 18쯤에 100,000 골드를 얻을 수 있으며, 실제로 라운드 19에 이걸 성공한 유저가 있다(링크). 이 때 플레이 타임은 약 1시간 28분 정도이다.
  • Bad blood 묘지(Graveyard) 내부에 버그 장소가 있다. 바로, 강화 머신 쪽 난간[7] 끝 꼭짓점(조약돌 담장이 있는 블록)에 걸쳐 있으면 전방으로 오는 좀비들이 공격을 못 한다. 이걸로 솔플에서 히로빈을 손쉽게 쓰러뜨릴 수 있다.
  • Bad blood RIP POC에서, 정식 공략은 "CS 벽샷(앞마당 -> CS)"을 베이스로 하고 있지만, 사실 무빙 및 헤드 리바이빙 실력만 좋다면 CS 벽샷 없이도 클리어 자체는 가능하다(링크).
    이 영상을 보면, 라운드 25를 넘기기 위해 2명이 FB를 들어 늑대 및 웨어울프 속력을 제어했으며, 마지막 킹 슬라임이 잡히기까지 5분이 넘게 소요된 것을 볼 수 있다. 한 마디로 CS 벽샷 대신 "생존"에만 집중한 전략이라고 할 수 있다.
  • Alien Arcadium 맵은 이전에 있었던 Dead End와 Bad Blood 맵의 무한(Endless) 모드 대역으로 나온 맵으로, 처음 출시되었을 때는 라운드 71이 마지막 라운드였다.
  • Alien Arcadium Solo에서 bhop과 Antiknockback, Autoclick을 사용한다는 가정 하에는 라운드 95에 터진다. 또한, 롤러코스터 문을 이용해 적들의 공격 범위를 비정상적으로 벗어나버릴 경우에는, 4시간이 넘는 시간 끝에 라운드 105까지 도달할 수 있다고 한다(Played by 175taka).
  • Alien arcadium에서, 지금은 쓰이지 않거나 핵을 사용하는 후반부 공략이 몇 가지 있다. 전자는 회색, 후자는 적색으로 제목에 표기했다.
    • x4 Ledge strat
      • Ledge strat을 마스터한 사람들이 사용했으며, 역할은 현재의 Ledge strat과 비슷하나, Golem 유저가 x4에서는 mid 지원과 블레이즈 사살을 담당했다.
      • 현재는 FP 버그가 수정되어, 무한 불의 위험성의 증가에 따라 쓰이지 않았다.
      • CC Sla가 더 좋다는 것이 알려지며, 무한 불이 고쳐진 현재도 CC에서 버틴다.
    • x8 Glitch ledge strat
      • Ledge strat을 마스터한 사람들이 사용했다.
      • Alt-Blocker가 CC Golem과 CC 몹 벽샷[8]을, Ult-Blocker가 Ent Golem과 BC 몹을, Ledge가 Mid와 CC 몹을 공격했다.
      • 모든 몹을 죽인 후에, Ent Golem을 마지막에 죽이고 다 죽였다면 그 때 번개를 쓴다. 그러면 라운드 X8 버그가 발동되면서 모든 아기 좀비 몹이 한 번에 죽을 것이다.
      • 현재는 버그가 수정되어 모든 아기 좀비가 죽지는 않지만, 그래도 이 공략 자체는 버려지지 않아 "x8 Ledge strat"으로 사용하는 경우도 많다.
    • Fotw strat
      • 라운드 X5와 o1이 나오는 모든 라운드에 쓸 수 있다.
      • CC에서 철창이 있는 부분에 고스트 블럭을 2칸 쌓고 올라가면 된다.
      • 아래에 모이는 몹을 제외한 모든 몹을 쏴서 죽인다.
  • Alien arcadium에서 현재는 쓰지 않는 "Ent Sla"가 있다.
파일:ENT SLA.png
위치 : Gate 근처
활성화 창문 : 모든 Park Entrance 창문, 모든 BumperCar 창문
활용 : 2020~2021년 FireWhir AA SpeedRun Strat 당시에 쓰였다.



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4. 버그 관련

  • 무한 불 버그는 한 번 고쳐졌었다. 원래는 핑 때문에 불이 꺼지지 않아서 운빨이였으나 현재는 이 원인이 해결된 것. 그래서 블레이즈만 공격하지 않으면 버그는 발생하지 않는다.
  • 홀로그램 버그가 무서운 이유는 아머 스텐드를 우클릭하는 판정 때문에 총을 쏘는 판정이나 칼 가드 판정이 씹히기 때문이다.
  • 예전에 Dead End에서 서바이벌 월드로 탈출하는 버그가 있었다.
  • 버그를 이용해 SLA를 0으로 만들면 몹이 스폰하지 못해 무조건 디스폰시켜야 하는 버그가 있다.
  • 예전에는 1블록의 공간에서 플레이어를 살리는 도중에 가디언 좀비의 빔을 맞으면 부활 시간이 초기화 되는 버그를 가지고 있었다. 이 때문에 옛날 Alien arcadium 공략에는 라운드 89, 99를 alt에서 버텨야 했었다.
  • 1.5초 버그는 Alien Arcadium이 나오면서 생긴 버그이다. 참고로, 비슷한 시기에 ZHF가 개발되었다.
  • 예전에는 마인크래프트 1.9.4버전으로 플레이하면 홀로그램 버그가 수정되는 현상이 있었다. 때문에 예전에 개발된 모드들을 보면 1.9.4버전이 있었던걸 볼 수 있다.[9]

5. 몹 관련

  • Alien Arcadium에 나오는 보초병은 스폰이 될 때 높은 확률로 1 HP의 피해를 받게 된다.
  • Alien Arcadium에 나오는 가스트의 울음 소리는 황혼의 숲의 우르-가스트의 울음 소리이다.
  • Alien Arcadium에 나오는 츠글루굴루는 좀비가 투명화된 상태이기 때문에, 사망 시 오징어가 바로 사라지는 현상이 나타난다.
  • Alien Arcadium에 나오는 가스트는 DinnerBone이라는 이름표를 몹에게 달아줬을 때 몹이 거꾸로 뒤집히는 걸 이용해서 거꾸로 뒤집은 것이다.
  • Alien Arcadium에 나오는 The Old One크툴루 신화올드 원을 모티브로 한 것으로 추정되지만, 모티브와 달리 the라는 수식어가 붙었고 생김새도 다르다. 다만, Alien Arcadium의 테마가 '외계인' 침공이므로, 모티브인 것은 확실해보인다.
  • Alien Arcadium에 나오는 강화된 크리퍼를 폭파하기 전에 죽이지 않으면, 킬로 인정되지 않아 킬 수가 올라가지 않는다.


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6. 테크닉 관련

• BMC의 어원의 변화DE 한정
- BMC의 어원은 '어떻게 하면 DERDead end RIP solo에서, 최종 보스인 브루드마더를 쓰러뜨릴 수 있을까?' 라는 의문에서 시작되었다.

1. 우선 여러 유저들의 끊임없는 연구 끝에, 미술관-발전소 문의 홀로그램을 클릭하게 되면 문이 열린다는 원리를 알아내게 되고, 클릭했음에도 문이 열리지 않는 범위도 알아내었다.

2. 위와 같은 사실을 이용해, 문이 열리지 않는 범위 안에 Dead End의 최종보스인 브루드마더를 위치하게 만드는, 즉 위치를 '조정시키는' 전략이 탄생했다. 그 덕에, Dead End의 최종보스인 브루드마더(Broodmother)의 동선을 바꾼다는 의미로 Broodmother Movement Change의 줄임말인 "BMC"라고 이름지었다.

3. 하지만, 그 후에 Dead End의 다른 보스인 봄비와 인페르노도 BMC의 영향을 받는다는 사실이 알려지게 되었다. 이로 인하여 브루드마더(Broodmother) 뿐만 아니라 보스(Boss)의 움직임을 바꾼다는 의미인 "Boss" Movement Change로 BMC의 뜻이 바뀌게 된 것이다.


• Hit-dancing의 어원DE 한정
- 이 용어는 칼로 봄비를 치면서(Hit) 댄싱(Dancing)한다는 것에 어원을 두고 있다.

1. Hit-dancing은 원래는 RIP 난이도 라운드 5의 봄비 한정으로 쓰였다. 그러나 유저들이 도전하는 챌린지의 종류가 많아짐으로써 인페르노 등에게도 쓰는 경우가 생기게 되었다.

2. 이 테크닉의 원리는 좀비들의 특성에 있다. 좀비들의 AI는 계단을 올라가는 속도는 플레이어가 뛰는 것과 비슷하지만, 내려오는 속도는 플레이어보다 훨씬 느리기 때문에 호텔 계단의 70~80% 정도를 올라갔다가 내려가는 것을 반복하는 것이다.

3. 사무실-골목 계단에서도 비슷한 방식으로 댄싱이 가능하다. 이 공간은 호텔 계단과 달리 꺾는 부분이 있고 계단의 길이도 비교적 짧아서 호텔 계단에서 하는 것보다 좀 더 어렵다. RIP 난이도 라운드 5를 좀 더 빠르게 넘기고 싶을 때 간간히 쓰인다.


• Train의 어원
- 수많은 적들이 한 명의 플레이어를 따라오는 모양새가 기차와 비슷해 붙여진 이름이다.

7. 퍼크 및 파워업 관련

  • 즉시 처치를 사용할 시, 맨손, 그리고 공격력이 없는 낚싯대로도 적을 한 번에 쓰러뜨린다.[10]
  • 화염탄 퍼크의 가격은 과거 1,000 골드였다.
  • 빠른 부활 퍼크를 판매하는 곳의 반블럭에 ledge를 잘하면 좀비들의 대미지를 받지 않을 수 있다.
  • 냉동탄을 사용해 오래된 자에게 냉동탄 효과를 주어도 반블럭을 내려오면 냉동탄의 효과가 사라지게 된다. 그래서, 오래된 자에게는 총을 수시로 맞춰서 냉동탄 효과를 주어야 한다.
  • Alien Arcadium 라운드 7의 경우 돼지 좀비가 6마리, 지렁이 좀비가 12마리이다. 그래서 즉시 처치를 먹을 때 모든 몹을 창문에서 나오기 전에 죽이면 36골드 손해지만, 2마리만 창문에서 나온 후에 죽여도 4골드 이득이며, 모든 몹을 창문에서 나온 후에 죽이면 무려 324골드 이득이다. 따라서 즉시 처치를 얻는 것이 낫다.
  • Alien Arcadium 라운드 12에서 즉시 처치를 얻고 모든 몹을 창문에서 나온 후에 죽이면 최대 186골드[11] 이득이다. 모든 몹을 창문에서 나오기 전에 죽이면 84골드 손해[12]이긴 하지만, 이 라운드에서는 UFO에서 나오는 몹도 있고, 모든 몹을 창문에서 나오기 전에 죽이긴 어려우므로 즉시 처치를 얻어도 상관없다.



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[1] 너프 전에는 로켓 런처와 산탄총이 최소 2명 이상이 있다면 둘이서 폭주 전차를 만들어 정원에서 옥상까지 막힘없이 올라갈 수 있을 정도의 성능을 발휘했다.[2] 너프 받기 전에는 강화 전에도 20, 강화하면 대미지가 25으로 스나이퍼의 광역 버전이나 다름없었다. 참고로 강화된 좀비 박멸기가 18이고, V레벨 강화된 금광꾼이 20이다.[3] Alien Arcadium이 출시되어서 이 너프는 버프가 되었는데 저 공격력이면 GPD가 1.85로 낮아진다.[4] 한 사이클마다 0.375초이다.[5] 총을 바꾸는 속도가 더 빨라지면 그에 따른 CPS도 더 필요하다.[6] 당연히 1명이 골드를 벌어야 한다.[7] 반대쪽도 가능하지만 실패할 확률이 있다.[8] ESP가 없다면 사실상 불가능에 가깝다.[9] 물론 현재 하이픽셀에서는 1.9.4버전을 지원하지 않는다.[10] 다만, 맨손이나 낚싯대로 죽이면 골드가 들어오지 않는다.[11] 즉시 처치를 얻었을 때 일반 좀비 (-120), 보초병 9마리 (18), 지렁이 좀비 (288 = (30 + 2) * 9)[12] 즉시 처치를 먹었을 때 일반 좀비 12마리 (-120), 보초병 9마리 (18), 지렁이 좀비 (18)