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1. 개요
하이픽셀의 미니게임인 Zombies에 관한 TMI를 정리한 문서이다.2. 무기 관련
- 저격총은 기본 3마리 관통, 강화 시 5마리 관통이었고, 공격력은 지금보다 더 낮았다.
- 로켓 런처는 탄약 재장전이 오로지 파워 업 / 탄약 공급 / 다시 획득으로만 가능한 일부 행운의 상자 무기들이나 공격 범위가 제한적인 다른 기본 무기들과 달리 넓은 범위의 적을 쉽게 저지할 수 있어 과거엔 이 총과 산탄총의 조합이 대세였으나, 너프를 2번이나 받은 지금은 성능이 매우 나빠졌다.[1][2]
- 특히 2024년 4분기에 로켓 런처의 화염구가 갑옷 거치대에 얹어서 발사하는 방식으로 업데이트가 되어, 여러 플레이어가 같은 장소에서 동시에 발사하는 것은 ZHF를 사용하지 않으면 불가능하게 되었다. 이에 따라, 2024년 4분기 전의 Dead End 일반 난이도 스피드런 공략(로켓 런쳐 사용)이 폐지되었다.
- 좀비 물총을 강화하고 치명타를 띄우지 않으면 GPD가 0.16으로, GPD가 3인 화염방사기와 비교해보면 총 375의 피해, 즉 탄약 47발을 사용해야 화염방사기와 같은 양의 골드를 얻을 수 있다.
- 강화된 좀비 물총의 평균 DPS 177은 이 게임 전체 적들 체력 2위인 어려움•RIP 난이도 히로빈을 10초만에 잡을 수 있고, 그 강력한 오래된 자를 라운드 102~105 기준 4.35초 안에 잡을 수 있으며, 흔히 보는 라운드 64~100 기준 오래된 자는 겨우 3.15초 안에 잡을 수 있는 수치이다.
- 심지어 좀비 물총은 한 탄창으로 1024 HP의 피해를 줄 수 있는데, 상대의 체력이 1024 이하라면 순간 DPS로 계산되어 DPS가 200이 된다.
- 펀쳐는 자신보다 높은 곳에 있는 적 또는 자신보다 키가 큰 좀비를 미는 것이 가장 효율적이라서, Alien Arcadium 맵의 오래된 자는 잘 밀리지 않는다.
- 더블 배럴 산탄총의 순간 DPS는 2위, 레일 건의 순간 DPS는 1위이다.
- 번개 막대 기술을 20마리의 적에게 가격하면 GPD가 0.03125이다.
- 과거에 최신버전으로 플레이하면 금광꾼의 총알 입자가 녹색인 버그가 있었다.
- 현재의 산탄총 공격력도 너프가 된 수치인데 예전에는 공격력이 6.5 HP×10이였다. 즉, 전탄 치명타를 띄우면 공격력이 65 HP, 순간 DPS가 빠른 발사 포함 86.67로 더블 배럴 산탄총보다 높은 수치이다.[3]
- GD-RR set은 보통 2-3-4 리듬을 사용하지만, 이론상 가장 높은 DPS를 낼 수 있는 리듬이 있다.
▷ 연사 속도: 무지개 소총(0.3s), 금광꾼(0.25s), 박멸기(0.5s)
▷ 사이클: 무지개 소총 1번 → 금광꾼 1발 → 좀비 박멸기 1발 → 금광꾼 1발 → 좀비 박멸기 1발.
▷ 특징: 이 리듬은 무기를 0.075초 이내로 바꿔야 하고[4] 그에 따라 CPS도 13 이상이 필요하다.[5] - 3레벨 강화된 네일 건의 전체 탄약 수(1200발)는 이 게임 모든 총기들 중 압도적인 1위로, 인플레이 전 로비에서 주어지는 연습용 총의 전체 탄약 수보다도 200발이나 더 많다.
- 반대로 블랙홀 건의 전체 탄약 수(8발)는 이 게임 모든 총기들 중 최하위이다.
3. 맵 관련
- 예전에 RIP 난이도가 처음 추가 됐을 때는 RIP 난이도 선택 시 경고 문구가 나왔었다.
- Prison RIP 난이도의 라운드 29는 남은 좀비 수 기준 128마리로 단일 라운드 중 가장 많은 좀비가 등장하는 라운드이다.
- 무한 모드가 있었을 당시 Bad Blood RIP 난이도의 라운드 50에서는 히로빈이 10마리가 등장했다.
- Bad Blood 포스터는 음산한 분위기와 스케치북에 그린듯한 고전풍의 그림체가 게임 스푸키 하우스의 인트로 사진과 비슷한 느낌을 주며, 그림자에 히로빈의 얼굴이 섞여있다는 특징도 있다.
- Bad Blood에서 그레이트 홀을 이론상 100,000 골드를 모아 열 수 있다. 우선, 듀오로 플레이한다.[6] 구역은 최대한 빨리 확보하며, 무기는 권총, 산탄총, 엘더 건이다. 권총과 산탄총은 강화를 해야 하며, 이를 위해 전원 활성화와 추가 무기 퍼크를 얻어야 한다. 매 라운드 마다 모든 창문을 수리하고, 권총, 산탄총으로 골드를 얻은 후 엘더 건으로 막타를 쳐 더 많은 골드를 축적한다. 위더 스켈레톤이 나오는 라운드에서 최소 3번 이상 더블 골드가 나와야 하며, 100% 치명타를 때려야 한다. 또한 탄약을 위해 리조인(Rejoin)도 해야 한다. 거기에 마녀가 회복 물약을 먹어 체력을 채우는 것을 이용해 골드를 최대한 얻으면 이론상 라운드 18쯤에 100,000 골드를 얻을 수 있으며, 실제로 라운드 19에 이것을 성공한 유저가 있다(링크). 이 때 플레이 타임은 약 1시간 28분 정도이다.
- Bad Blood 묘지(Graveyard) 내부에 버그 장소가 있다. 바로, 강화 머신 쪽 난간[7] 끝 꼭짓점(조약돌 담장이 있는 블록)에 걸쳐 있으면 전방으로 오는 적들이 공격을 못 한다. 이걸로 솔플에서 히로빈을 손쉽게 쓰러뜨릴 수 있다.
- Alien Arcadium는 다른 맵들과 달리 포스터가 없다.
- Alien Arcadium 맵은 이전에 있었던 Dead End와 Bad Blood 맵의 무한(Endless) 모드 대역으로 나온 맵으로, 처음 출시되었을 때는 라운드 71이 마지막 라운드였다.
- Alien Arcadium 게임 진행 도중 위 사진과 같이 표적인 닭 인형을 맞히면 6~12 골드를 얻을 수 있다.[8]
- Alien Arcadium 솔플에서, No-fotw를 사용하여 라운드 55까지 도달한 기록이 존재한다. 또한, 롤러코스터 문을 이용해 적들의 공격 범위를 비정상적으로 벗어나버릴 경우에는, 4시간이 넘는 시간 끝에 라운드 105까지 도달할 수 있다고 한다(Played by 175taka).
- Alien Arcadium에서, 핵을 사용한 스피드런 최고 기록은 1:02:43이다.
- Alien arcadium에서, 지금은 쓰이지 않거나 핵을 사용하는 후반부 공략이 몇 가지 있다. 전자는 회색, 후자는 적색으로 제목에 표기했다.
- x4 Ledge strat
- Ledge strat을 마스터한 사람들이 사용했으며, 역할은 현재의 Ledge strat과 비슷하나, Golem 유저가 x4에서는 mid 지원과 블레이즈 사살을 담당했다.
- 현재는 FP 버그가 수정되어, 무한 불의 위험성의 증가에 따라 쓰이지 않았다.
- CC Sla가 더 좋다는 것이 알려지며, 무한 불이 고쳐진 현재도 CC에 머문다.
- x8 Glitch ledge strat
- Ledge strat을 마스터한 사람들이 사용했다.
- Alt-Blocker가 CC에 있는 골렘과 CC 적들 벽샷[9]을, Ult-Blocker가 Ent에 있는 골렘과 BC 적들 처리를, Ledge가 Mid와 CC 적들을 담당했다.
- 모든 적들을 죽인 후에, TP(Target practice)에 있는 골렘을 마지막에 죽인 후 번개를 내리친다. 그러면 라운드 X8 버그가 발동되면서 모든 아기 좀비 적들이 한 번에 쓰러졌다.
- 현재는 ESP 없이 플레이하는 공략으로 바뀌었으며, 적들이 한 번에 죽지 않는다.
- Fotw strat
- 라운드 X0에 사용한다.
- CC에서 철창이 있는 부분에 고스트 블럭을 1칸 쌓고 올라가면 된다.
- 아래에 모이는 몹을 제외한 모든 몹을 쏴서 죽인다.
- Alien Arcadium에서 현재는 쓰지 않는 BC, Ent라는 장소가 있다.
bc 위치 : 범퍼카 제일 안쪽 코너 |
2. Ent
▷ 100% 블롭 라운드인 라운드 26 때만 간간히 사용되었던 장소로, 블롭을 잡는 중 산탄총 탄약도 쉽게 충전할 수 있지만, cc에서 머물 때에 비해 블롭이 많이 끼어 전체적인 골드 수급이 비교적 적어지는 손해가 상당히 심하다는 단점이 크기에 현재는 쓰지 않는다.
3. Ent sla
위치 : Ent 근처 |
활용 : 2020~2021년 FireWhir AA SpeedRun Strat 당시에 쓰였다.
4. 버그 관련
- 무한 불 버그는 초창기에는 핑(ping) 때문에 불이 꺼지지 않은 것이 원인이어서 운이 작용했고, 한 번 고쳐진 후에는 블레이즈나 인페르노가 화염구를 발사하는 도중 죽으면 발생했다. 현재는 라운드 시작 후에는 불이 사라지며 해결된 상태이다.[10]
- 홀로그램 버그가 무서운 이유는 갑옷 거치대(Armorstand)를 우클릭하는 판정 때문에 사격 판정이나 칼 가드 판정이 들어가지 않았기 때문이었다.
- 예전에 Dead End에서 서바이벌 월드로 탈출하는 버그가 있었다.
- 버그를 이용해 SLA를 0으로 만들면 적들이 스폰하지 못해 무조건 디스폰시켜야 하는 버그가 있다.
- 예전에는 1블록의 공간에서 플레이어를 살리는 도중에 가디언 좀비의 빔을 맞으면 부활 시간이 초기화 되는 버그를 가지고 있었다. 이 때문에 옛날 Alien Arcadium 공략에는 라운드 89, 99를 alt나 pc에 머물라고 작성되어 있었다.
- 1.5초 버그는 Alien Arcadium이 나오면서 생긴 버그이다. 참고로, 비슷한 시기에 ZHF가 개발되었다.
- 예전에는 이 게임을 마인크래프트 1.9.4버전으로 플레이하기도 했었다. 1.9 이상의 버전에서는 아머스탠드의 히트박스 크기가 줄어들어 홀로그램 버그의 영향을 덜 받기 때문. 때문에 예전에 개발된 모드들을 보면 1.9.4버전이 있었던 것을 볼 수 있다. 현재는 하이픽셀에서 1.9.4를 지원하지 않기에 1.12.2나 1.16 이상의 버전을 사용해야 한다.
5. 몹 관련
- Bad Blood에 나오는 킹 슬라임이 끼고 있는 왕관은 Alien Arcadium의 불의 제왕(Fire lord) 왕관과 유사하다.
- Bad Blood에 나오는 마녀의 포션 공격은 스폰되어 있는 파워업 뒤에 숨으면 무력화시킬 수 있다.
- Alien Arcadium에 나오는 보초병은 스폰이 될 때 높은 확률로 1 HP의 피해를 받게 된다.
- Alien Arcadium에 나오는 가스트의 울음 소리는 황혼의 숲의 우르-가스트의 울음 소리이다.
- Alien Arcadium에 나오는 츠글루굴루는 좀비가 투명화된 상태이기 때문에, 사망 시 오징어가 바로 사라지는 현상이 나타난다.
- Alien Arcadium에 나오는 가스트는 Dinnerbone이라는 이름표를 몹에게 달아줬을 때 몹이 거꾸로 뒤집히는 걸 이용하여 거꾸로 뒤집은 것이다.
- Alien Arcadium에 나오는 The Old One은 크툴루 신화의 올드 원을 모티브로 한 것으로 추정되지만, 모티브와 달리 the라는 수식어가 붙었고 생김새도 다르다. 다만, Alien Arcadium의 테마가 '외계인'들의 침공이므로, 모티브인 것은 확실해 보인다.
- Bad Blood, Alien Arcadium에 나오는 크리퍼들을 자폭하기 전에 죽이지 않으면, 킬로 인정되지 않아 킬 수가 올라가지 않는다.
6. 테크닉 관련
• BMC의 어원의 변화DE 한정- BMC의 어원은 '어떻게 하면 DERDead end RIP solo에서, 최종 보스인 브루드마더를 쓰러뜨릴 수 있을까?' 라는 의문에서 시작되었다.
1. 우선 여러 유저들의 끊임없는 연구 끝에, 미술관-발전소 문의 홀로그램을 클릭하게 되면 문이 열린다는 원리를 알아내게 되고, 클릭했음에도 문이 열리지 않는 범위도 알아내었다.
2. 위와 같은 사실을 이용해, 문이 열리지 않는 범위 안에 Dead End의 최종보스인 브루드마더를 위치하게 만드는, 즉 위치를 '조정시키는' 전략이 탄생했다. 그리하여 Dead End의 최종보스인 브루드마더(Broodmother)의 동선을 바꾼다는 의미로 Broodmother Movement Change의 줄임말인 "BMC"라고 이름지었다.
3. 하지만, 그 후에 Dead End의 다른 보스인 봄비와 인페르노도 BMC의 영향을 받는다는 사실이 알려지게 되었다. 이로 인하여 브루드마더(Broodmother) 뿐만 아니라 보스(Boss)의 움직임을 바꾼다는 의미인 "Boss" Movement Change로 BMC의 뜻이 바뀌게 된 것이다.
• Hit-dancing의 어원DE 한정
- 이 용어는 칼로 봄비를 치면서(Hit) 댄싱(Dancing)한다는 것에 어원을 두고 있다.
1. Hit-dancing은 원래는 RIP 난이도 라운드 5의 봄비 한정으로 쓰였다. 그러나 유저들이 도전하는 챌린지의 종류가 많아짐으로써 인페르노 등에게도 쓰는 경우가 생기게 되었다.
2. 이 테크닉의 원리는 적(좀비)들의 특성에 있다. 적들의 AI는 계단을 올라가는 속력은 플레이어가 뛰는 것과 비슷하지만, 내려오는 속력은 플레이어보다 훨씬 느리기 때문에 호텔 계단의 70~80% 정도를 올라갔다가 내려가는 것을 반복하는 것이다.[11]
3. 사무실-골목 계단에서도 비슷한 방식으로 댄싱이 가능하다. 이 공간은 호텔 계단과 달리 꺾는 부분이 있고 계단의 길이도 비교적 짧아서 호텔 계단에서 댄싱하는 것보다 좀 더 어렵다. RIP 난이도 라운드 5를 좀 더 빠르게 넘기고 싶을 때 간간히 쓰인다.
• Train(트레인)의 어원
- 수많은 적들이 한 명의 플레이어를 따라오는 모양새가 기차와 비슷해 붙여진 이름이다.
7. 퍼크 및 파워업 관련
- 즉시 처치를 사용할 시, 맨손, 심지어 공격력이 없는 낚싯대로도 적을 한 번에 쓰러뜨린다.[12]
- 화염탄 퍼크의 가격은 과거 1,000 골드였다.
- 빠른 부활 퍼크 판매대에 ledge를 잘하면 적들의 피해를 받지 않을 수 있다.
- 냉동탄을 사용해 오래된 자에게 냉동탄 효과를 주어도 반블록을 내려오면 냉동탄의 효과가 사라지게 된다. 그래서, 오래된 자에게는 냉동탄 효과를 주려면 사격을 수시로 해야 한다.
- Alien Arcadium 라운드 7의 경우 돼지 좀비가 6마리, 지렁이 좀비가 12마리이다. 그래서 즉시 처치를 얻을 때 모든 적들을 창문에서 나오기 전에 죽이면 36 골드 손해지만, 2마리만 창문에서 나온 후에 죽여도 4 골드 이득이며, 모든 적을 창문에서 나온 후에 죽이면 무려 324 골드 이득이다. 따라서 즉시 처치를 얻으면 약간의 이득을 볼 수 있다.
- Alien Arcadium 라운드 12에서 즉시 처치를 얻고 모든 적들을 창문에서 나온 후에 죽이면 최대 186 골드[13] 이득이다. 모든 적들을 창문에서 나오기 전에 죽이면 84 골드 손해[14]이긴 하지만, 이 라운드에서는 UFO에서 나오는 적도 있고, 모든 적들을 창문에서 나오기 전에 죽이긴 어려우므로 즉시 처치를 얻어도 상관없다.
- Alien Arcadium에 등장하는 "지름신 강림(Shopping spree)"이라는 단어는 초월번역이 된 단어로, 영어권 문화에 없는 단어이다.
8. 기타
- 이 게임은 원래 Prototype 장르에 속했으나 2018년 6월 21일 업데이트 공지가 올라오며 Hide and Seek와 함께 Arcade Games에 v1.0 버전으로 합류하였다.
- 창문이 부서질 때·수리될 때 나오는 효과음 모두 좀비 계열 몹들이 나무 문을 부술 때 나오는 효과음과 같다.
- Player Visibility 모드는 이 게임 외에도 플레이어끼리 좁은 공간에 모여 진행하는 PvE 게임이라면 유용하게 사용할 수 있다.
[1] 너프 전에는 로켓 런처와 산탄총이 최소 2명 이상이 있다면 둘이서 폭주 전차를 만들어 정원에서 옥상까지 막힘없이 올라갈 수 있을 정도의 성능을 발휘했다.[2] 너프 받기 전에는 강화 전에도 20, 강화하면 공격력이 25로 저격총의 광역 버전이나 다름없었다. 참고로 현재 강화된 좀비 박멸기가 18이고, V레벨 강화된 금광꾼이 20이다.[3] Alien Arcadium이 출시되어서 이 너프는 버프가 되었는데 저 공격력이면 GPD가 1.85로 낮아진다.[4] 한 사이클마다 0.375초이다.[5] 총을 바꾸는 속도가 더 빨라지면 그에 따른 CPS도 더 필요하다.[6] 당연히 1명이 골드를 벌어야 한다.[7] 반대쪽도 가능하지만 실패할 확률이 있다.[8] 새끼 늑대와 새끼 버섯 소와 같이 닭 인형이 아닌 인형들은 맞춰도 골드를 주지 않는다.[9] ESP가 없다면 사실상 불가능에 가깝다.[10] 다만 Prison의 마당(Yard)에 붙은 불같이 원래부터 있던 불은 사라지지 않는다.[11] 최신 버전에서도 몹들은 누가 공격하여 밀쳐지지 않는 한 계단에서 점프하여 뛰어내리지는 않기 때문에 많은 계단 수를 이용한 도주가 가능하다.[12] 다만, 맨손이나 낚싯대로 죽이면 골드가 들어오지 않는다.[13] 즉시 처치를 얻었을 때 일반 좀비 (-120), 보초병 9마리 (18), 지렁이 좀비 (288 = (30 + 2) * 9)[14] 즉시 처치를 얻었을 때 일반 좀비 12마리 (-120), 보초병 9마리 (18), 지렁이 좀비 (18)