최근 수정 시각 : 2025-01-09 14:14:31

학원 아이돌 마스터/P 도감/고유 스킬카드


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||<:><tablewidth=100%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><colcolor=#ffffff><color=#3B3B3B,#ffffff>
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1. 개요2. 상세3. 고유 스킬카드 목록
3.1. P아이돌
3.1.1. R3.1.2. SR3.1.3. SSR
3.2. 서포트
3.2.1. SR3.2.2. SSR

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1. 개요

학원 아이돌 마스터의 프로듀스에 사용되는 공통 스킬카드에 대해 설명하는 문서.

2. 상세

스킬카드는 크게 액티브 카드와 멘탈 카드로 구분된다. 각 스킬카드 맨 아래쪽 중앙에 A(액티브)또는 M(멘탈)이 적혀 있어 구분할 수 있다. 카드 일러스트를 감싸는 도형이 육각형이면 액티브, 원이면 멘탈이기도 하다. 액티브 카드는 주로 파라미터 상승 효과가 있는 카드들이며, 멘탈 카드는 그렇지 않은 카드들이나, 예외가 있으니 주의하여야 한다. 멘탈 카드를 사용할 때마다 이득을 보는 지속 효과나, 아이돌의 길에서 전 턴에 액티브 카드를 사용하지 않았다면 등으로 이득을 보는 조건이 많은 만큼, 본인이 사용하는 카드가 액티브인지 멘탈인지 의식하면서 플레이할 것이 권장된다.

모든 스킬카드는 강화시킬 수 있다. 스킬카드 강화는 영구히[1] 또는 이번 레슨/시험 동안만 일시적으로[2] 또는 레슨/시험 중 이번 턴에만 일시적으로[3][4] 강화하는 방법이 있다. 다른 강화들은 카드 당 한 번만 적용되지만, 레슨 서포트는 여러 서포트 카드가 중복해서, 기존 강화를 포함해 최대 3단계까지 적용될 수 있다.

몇몇 스킬카드는 아이돌에 따라 이미지가 다르다. 아이돌 별로 미세하게 서로 다른 일러스트를 감상하는 것도 본 작품의 묘미. 본 문서의 표에서 기본으로 보여지는 카드 이미지의 일러스트는 모두 하나미 사키 기준이며 하단 접힌 부분을 펼쳐 모든 아이돌의 스킬 카드 일러스트를 확인할 수 있다. 인게임에서도 P도감-스킬카드 창에서 아이돌을 선택하여 해당 아이돌 기준 스킬카드 일러스트를 직접 확인할 수 있다.

해당 문서에서는 스킬카드의 옵션을 표기할 때 다음과 같은 배경색을 통해 능력을 구분한다.
  • {{{#!wiki style="background:#ffd2d2; padding:0px 5px; border-radius:5px; color:#323232; display:inline-block;"
붉은색 배경}}}은 트러블이다. 대부분 강력한 스킬카드의 패널티 옵션으로서 붙어있다. '저하상태무효' 능력으로 1회 무력화 할 수 있다.
  • {{{#!wiki style="background:#FFBB3F; padding:0px 5px; border-radius:5px; color:#323232; display:inline-block;"
주황색 배경}}}은 지속 효과이다. 한 번 발동하면 조건을 만족할 때마다 지속적으로 효과를 볼 수 있다. 모두 1회용 스킬카드에 붙어있으며, 해당 스킬카드를 2번 이상 내면 지속효과도 중첩될 수 있다.
  • {{{#!wiki style="background: #b1e37a; padding:0px 5px; border-radius:5px; color:#323232; display:inline-block;"
초록색 배경}}}은 성장 효과이다. 조건을 충족할 때마다 해당 레슨 동안 그 스킬카드의 성능이 변화한다. 스킬카드의 성장은 손패에 있을 때만 성장하는 것이 아니라 덱에 있을 때도 성장한다. 현재 어노말리 플랜의 스킬카드만이 보유하고 있다.
  • {{{#!wiki style="background:#d4d9ff; padding:0px 5px; border-radius:5px; color:#323232; display:inline-block;"
푸른색 배경}}}은 그 이외의 모든 효과들을 포함한다.

3. 고유 스킬카드 목록

3.1. P아이돌

아이돌별 플레이의 개성을 부여해주는 일등공신으로 P아이템과 함께 P아이돌의 플레이 스타일을 결정해주는 핵심 카드다.

SSR 등급의 카드들은 특별한 상황이 아니라면 레슨, 시험 중 사용해주는 것이 거의 무조건 이득일 정도로 고효율의 카드들 뿐이다.

N.I.A편의 특별지도로 커스터마이즈할 수 없다.

3.1.1. R


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 新進気鋭,
번역명 = 신진기예,
등급 = R,
타입 = 액티브,
해금방법 = 하나미 사키 R,
원본위치 = 하나미 사키/인게임 정보,
원본이름 = 学園生活,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -5,
강화0효과1 = 파라미터 +17,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -5,
강화1효과1 = 파라미터 +25,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 意地っ張り,
번역명 = 고집쟁이,
등급 = R,
타입 = 액티브,
해금방법 = 츠키무라 테마리 R,
원본위치 = 츠키무라 테마리/인게임 정보,
원본이름 = 学園生活,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -6,
강화0효과1 = 파라미터 +7,
강화0효과2 = 집중 +3,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -6,
강화1효과1 = 파라미터 +25,
강화1효과2 = 집중 +5,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = アルバイター,
번역명 = 아르바이터,
등급 = R,
타입 = 액티브,
해금방법 = 후지타 코토네 R,
원본위치 = 후지타 코토네/인게임 정보,
원본이름 = 学園生活,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -6,
강화0효과1 = 파라미터 +2,
강화0효과2 = 호인상 +5,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -6,
강화1효과1 = 파라미터 +6,
강화1효과2 = 호인상 +6,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -6,
강화2효과1 = 파라미터 +12,
강화2효과2 = 호인상 +6,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = リトル・プリンス,
번역명 = 리틀 프린스,
등급 = R,
타입 = 액티브,
해금방법 = 아리무라 마오 R,
원본위치 = 아리무라 마오/인게임 정보,
원본이름 = 学園生活,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 파라미터 +8,
강화0효과2 = 호조 상태면\, 파라미터 +3,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 파라미터 +13,
강화1효과2 = 호조 상태면\, 파라미터 +5,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 파라미터 +15,
강화2효과2 = 호조 상태면\, 파라미터 +6,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -3,
강화3효과1 = 파라미터 +19,
강화3효과2 = 호조 상태면\, 파라미터 +6,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 内気系少女,
번역명 = 내성적인 소녀,
등급 = R,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 카츠라기 릴리야 R,
원본위치 = 카츠라기 릴리야/인게임 정보,
원본이름 = 学園生活,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 호인상 +1,
강화0지속효과 = 이후 턴 종료 시마다\, 호인상 +1,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -2,
강화1효과1 = 호인상 +2,
강화1지속효과 = 이후 턴 종료 시마다\, 호인상 +1,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 元気いっぱい,
번역명 = 기력이 넘쳐,
등급 = R,
타입 = 액티브,
해금방법 = 쿠라모토 치나 R,
원본위치 = 쿠라모토 치나/인게임 정보,
원본이름 = 学園生活,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 기력 +2,
강화0효과2 = 기력의 50%만큼 파라미터 상승,
강화0효과3 = 의욕 +2,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 기력 +2,
강화1효과2 = 기력의 70%만큼 파라미터 상승,
강화1효과3 = 의욕 +3,

강화2비용방식 = 체력소비,
강화2비용 = -4,
강화2효과1 = 기력 +4,
강화2효과2 = 기력의 80%만큼 파라미터 상승,
강화2효과3 = 의욕 +3,

강화3비용방식 = 체력소비,
강화3비용 = -4,
강화3효과1 = 기력 +5,
강화3효과2 = 기력의 90%만큼 파라미터 상승,
강화3효과3 = 의욕 +3,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = フレンドリー,
번역명 = 프렌들리,
등급 = R,
타입 = 액티브,
해금방법 = 시운 스미카 R,
원본위치 = 시운 스미카/인게임 정보,
원본이름 = 学園生活,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -6,
강화0효과1 = 파라미터 +10,
강화0효과2 = 집중이 6 이상이면\, 파라미터 +10,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -6,
강화1효과1 = 파라미터 +12 (2회),

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 超高学歴アイドル,
번역명 = 초고학력 아이돌,
등급 = R,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 시노사와 히로 R,
원본위치 = 시노사와 히로/인게임 정보,
원본이름 = 学園生活,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = 0,
강화0효과1 = 기력 +2,
강화0효과2 = 의욕이 6 이상이면\, 기력 +3,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = 0,
강화1효과1 = 기력 +4,
강화1효과2 = 의욕이 6 이상이면\, 기력 +5,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 包容力,
번역명 = 포용력,
등급 = R,
타입 = 액티브,
해금방법 = 히메사키 리나미 R,
원본위치 = 히메사키 리나미/인게임 정보,
원본이름 = 学園生活,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = 0,
강화0효과1 = 파라미터 +2,
강화0효과2 = 기력 +1,
강화0효과3 = 체력회복 2,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = 0,
강화1효과1 = 파라미터 +3,
강화1효과2 = 기력 +4,
강화1효과3 = 체력회복 2,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 未完の大器,
번역명 = 미완성의 큰 그릇,
등급 = R,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 하나미 우메 R,
원본위치 = 하나미 우메/인게임 정보,
원본이름 = 学園生活,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 기력 +2 (레슨 중 사용한 스킬카드 1장당 기력 +3 추가),

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 기력 +4 (레슨 중 사용한 스킬카드 1장당 기력 +4 추가),

강화2비용방식 = 체력소비,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력소비,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 初めての未来,
번역명 = 처음의 미래,
등급 = R,
타입 = 액티브,
해금방법 = 하나미 사키 R,
원본위치 = 하나미 사키/인게임 정보,
원본이름 = 初声,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -5,
강화0효과1 = 호인상의 190%만큼 파라미터 상승,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 호인상의 200%만큼 파라미터 상승,

강화2비용방식 = 체력소비,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력소비,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 初めての場所,
번역명 = 처음의 장소,
등급 = R,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 츠키무라 테마리 R,
원본위치 = 츠키무라 테마리/인게임 정보,
원본이름 = 初声,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -6,
강화0효과1 = 호인상 +6,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -6,
강화1효과1 = 호인상 +8,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 初めてのご褒美,
번역명 = 처음의 포상,
등급 = R,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 후지타 코토네 R,
원본위치 = 후지타 코토네/인게임 정보,
원본이름 = 初声,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 호조 3턴,
강화0효과2 = 절호조 2턴,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 호조 4턴,
강화1효과2 = 절호조 3턴,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 初めての地平,
번역명 = 처음의 지평,
등급 = R,
타입 = 액티브,
해금방법 = 카츠라기 릴리야 R,
원본위치 = 카츠라기 릴리야/인게임 정보,
원본이름 = 初声,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -2,
강화0효과1 = 호조의 200%만큼 파라미터 상승,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -2,
강화1효과1 = 호조의 250%만큼 파라미터 상승,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 初めての色,
번역명 = 처음의 색,
등급 = R,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 쿠라모토 치나 R,
원본위치 = 쿠라모토 치나/인게임 정보,
원본이름 = 初声,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -2,
강화0효과1 = 기력 +5,
강화0효과2 = 절호조 2턴,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -2,
강화1효과1 = 기력 +5,
강화1효과2 = 절호조 3턴,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 初めてのお相手,
번역명 = 처음의 상대,
등급 = R,
타입 = 액티브,
해금방법 = 히메사키 리나미 R,
원본위치 = 히메사키 리나미/인게임 정보,
원본이름 = 初声,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 기력 +2 (의욕 1.5배 적용),
강화0효과2 = 기력의 40%만큼 파라미터 상승,
강화0효과3 = 소비체력감소 1,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 기력 +2 (의욕 1.5배 적용),
강화1효과2 = 기력의 50%만큼 파라미터 상승,
강화1효과3 = 소비체력감소 1,

강화2비용방식 = 체력소비,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력소비,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 初めての結晶,
번역명 = 처음의 결정,
등급 = R,
타입 = 액티브,
해금방법 = 아리무라 마오 R,
원본위치 = 아리무라 마오/인게임 정보,
원본이름 = 初声,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 호인상의 80%만큼 파라미터 상승,
강화0효과2 = 의욕 +3,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 호인상의 120%만큼 파라미터 상승,
강화1효과2 = 의욕 +3,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 初めての想い,
번역명 = 처음의 생각,
등급 = R,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 시운 스미카 R,
원본위치 = 시운 스미카/인게임 정보,
원본이름 = 初声,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -2,
강화0효과1 = 의욕 +4,
강화0효과2 = 의욕이 6 이상이면\, 의욕 +3,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -2,
강화1효과1 = 의욕 +6,
강화1효과2 = 의욕이 6 이상이면\, 의욕 +3,

강화2비용방식 = 체력소비,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력소비,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 初めてのたのしみ,
번역명 = 처음의 즐거움,
등급 = R,
타입 = 액티브,
해금방법 = 시노사와 히로 R,
원본위치 = 시노사와 히로/인게임 정보,
원본이름 = 初声,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 파라미터 +6 (집중 1.5배 적용),
강화0효과2 = 체력이 50% 이하면\, 기력 +4,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 파라미터 +8 (집중 2배 적용),
강화1효과2 = 체력이 50% 이하면\, 기력 +7,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 学園一のアイドル,
번역명 = 학원 제일의 아이돌,
등급 = R,
타입 = 액티브,
해금방법 = 주오 세나 R,
원본위치 = 주오 세나/인게임 정보,
원본이름 = 学園生活,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 지침을 강기로 변경,
강화0효과2 = 파라미터 +2 (2회),

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 지침을 강기로 변경,
강화1효과2 = 파라미터 +4 (2회),

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]

3.1.2. SR


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 一番は譲らない,
번역명 = 1등은 양보할 수 없어,
등급 = R,
타입 = 액티브,
해금방법 = 하나미 사키 SR,
원본위치 = 하나미 사키/인게임 정보,
원본이름 = わたしが一番!,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -6,
강화0효과1 = 파라미터 +18,
강화0효과2 = 호조 3턴,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -6,
강화1효과1 = 파라미터 +26,
강화1효과2 = 호조 4턴,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -5,
강화2효과1 = 파라미터 +26,
강화2효과2 = 호조 4턴,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = ローン・ウルフ,
번역명 =론・울프,
등급 = SR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 츠키무라 테마리 SR,
원본위치 = 츠키무라 테마리/인게임 정보,
원본이름 = 一匹狼,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -5,
강화0효과1 = 파라미터 +12,
강화0효과2 = 집중이 3 이상이면\, 파라미터 +12,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -2,
강화1효과1 = 파라미터 +12,
강화1효과2 = 집중이 3 이상이면\, 파라미터 +12,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -1,
강화2효과1 = 파라미터 +12,
강화2효과2 = 집중이 3 이상이면\, 파라미터 +12,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = 0,
강화3효과1 = 파라미터 +12,
강화3효과2 = 집중이 3 이상이면\, 파라미터 +12,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = Colorful Cute!,
번역명 = Colorful Cute!,
등급 = SR,
타입 = 멘,
해금방법 = 후지타 코토네 SR,
원본위치 = 후지타 코토네/인게임 정보,
원본이름 = カワイイ♡はじめました,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 호인상 +6,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 호인상 +8,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 호인상 +8,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -2,
강화3효과1 =호인상 +8,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = らしさ,
번역명 = 다움,
등급 = SR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 아리무라 마오 SR,
원본위치 = 아리무라 마오/인게임 정보,
원본이름 = はじまりはカッコよく,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = 0,
강화0효과1 = 파라미터 +4,
강화0효과2 = 호조 상태면\, 집중 +3,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = 0,
강화1효과1 = 파라미터 +6,
강화1효과2 = 호조 상태면\, 집중 +4,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 純白の妖精,
번역명 = 순백의 요정,
등급 = SR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 카츠라기 릴리야 SR,
원본위치 = 카츠라기 릴리야/인게임 정보,
원본이름 = 一つ踏み出した先に,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 호인상 +2,
강화0효과2 = 호인상의 120%만큼 파라미터 상승,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 호인상 +2,
강화1효과2 = 호인상의 160%만큼 파라미터 상승,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -2,
강화2효과1 = 호인상 +2,
강화2효과2 = 호인상의 160%만큼 파라미터 상승,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = いっしょけんめい,
번역명 = 최선을 다해,
등급 = SR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 쿠라모토 치나 SR,
원본위치 = 쿠라모토 치나/인게임 정보,
원본이름 = 胸を張って一歩ずつ,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -2,
강화0효과1 = 기력 +1,
강화0효과2 = 의욕 +5,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -2,
강화1효과1 = 기력 +4,
강화1효과2 = 의욕 +6,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -2,
강화2효과1 = 기력 +4,
강화2효과2 = 의욕 +7,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]

いっしょけんめい는 한 가지 무언가를 엄청 열심히 한다는 뜻이다.



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 勇気の一歩,
번역명 = 용기의 한 걸음,
등급 = SR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 시운 스미카 SR,
원본위치 = 시운 스미카/인게임 정보,
원본이름 = 夢へのリスタート,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 파라미터 +17 (집중 2배 적용),

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 파라미터 +24 (집중 2.5배 적용),

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 파라미터 +28 (집중 2.5배 적용),

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -3,
강화3효과1 = 파라미터 +32 (집중 2.5배 적용),
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 苦しいのが好き,
번역명 = 괴로운 것이 좋아,
등급 = SR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 시노사와 히로 SR,
원본위치 = 시노사와 히로/인게임 정보,
원본이름 = 一番向いてないこと,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 기력 +6,
강화0효과2 = 의욕의 250%만큼 파라미터 상승,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 기력 +7,
강화1효과2 = 의욕의 350%만큼 파라미터 상승,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -4,
강화2효과1 = 기력 11,
강화2효과2 = 의욕의 350%만큼 파라미터 상승,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -4,
강화3효과1 = 기력 +14,
강화3효과2 = 의욕의 350%만큼 파라미터 상승,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 寄り添う気持ち,
번역명 = 다가서는 기분,
등급 = SR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 히메사키 리나미 SR,
원본위치 = 히메사키 리나미/인게임 정보,
원본이름 = 『私らしさ』のはじまり,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -6,
강화0효과1 = 기력 +10,
강화0효과2 = 집중 +4,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -5,
강화1효과1 = 기력 +12,
강화1효과2 = 집중 +5,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -5,
강화2효과1 = 기력 +16,
강화2효과2 = 집중 +5,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 打倒お姉ちゃん,
번역명 = 타도 언니,
등급 = SR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 하나미 우메 SR,
원본위치 = 하나미 우메/인게임 정보,
원본이름 = アイドル、はじめっ!,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 기력 +3,
강화0효과2 = 기력의 100%만큼 파라미터 상승,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 기력 +3,
강화1효과2 = 기력의 140%만큼 파라미터 상승,

강화2비용방식 = 체력소비,
강화2비용 = -4,
강화2효과1 = 기력 +3,
강화2효과2 = 기력의 160%만큼 파라미터 상승,

강화3비용방식 = 체력소비,
강화3비용 = -4,
강화3효과1 = 기력 +3,
강화3효과2 = 기력의 180%만큼 파라미터 상승,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 王者の御出まし,
번역명 = 왕자의 행차,
등급 = SR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 주오 세나 SR,
원본위치 = 주오 세나/인게임 정보,
원본이름 = 一番星,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 전력치 +4,
강화0효과2 = 소비체력절반 2턴,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 전력치 +5,
강화1효과2 = 소비체력절반 3턴,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]

3.1.3. SSR


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 絶対に負けない,
번역명 = 절대로 지지 않아,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 하나미 사키 SSR,
원본위치 = 하나미 사키/인게임 정보,
원본이름 = Fighting My Way,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -6,
강화0효과1 = 파라미터 +34,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -6,
강화1효과1 = 파라미터 +48,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -5,
강화2효과1 = 파라미터 +49,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -4,
강화3효과1 = 파라미터 +50,
)]

초반부터 사용할 수 있는 무식하게 강한 깡딜 카드. 1강화된 이 카드가 호조 효과만 받아도 72라는 높은 파라미터 상승 수치를 가진다. 이를 이용해 파마웨 사키는 이 카드 만으로도 초반부 레슨들을 매우 편하게 통과할 수 있다. 하지만 중간 벼락치기 레슨부터는 이 카드 하나 만으론 역부족이라 다른 카드의 지원이 필요하다. 시험에서도 강한 한 방 카드로 사용할 순 있지만, 부가적인 특색은 없어서 애매한 카드. 여러모로 재능이 넘치지만 뒤로 갈수록 성장이 느려지는 사키의 모습을 잘 대변하는 카드이다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = それぞれの道,
번역명 = 각자의 길,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 츠키무라 테마리 SSR,
원본위치 = 츠키무라 테마리/인게임 정보,
원본이름 = Luna say maybe,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -7,
강화0효과1 = 파라미터 +14,
강화0효과2 = 집중 +5,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 파라미터 +15,
강화1효과2 = 집중 +5,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 파라미터 +16,
강화2효과2 = 집중 +5,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -2,
강화3효과1 = 파라미터 +17,
강화3효과2 = 집중 +5,
)]

딜 카드로 쓰자니 다른 딜 카드들에 비해 수치가 낮고, 버프 카드로 쓰자니 더 좋은 버프 카드들이 있어서 입지가 애매하다. 고유 스킬카드의 애매함이 루세메 테마리를 쓰기 힘든 이유가 된다. 강화하지 않으면 비용대비 가성비가 안 좋다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = よそ見はダメ♪,
번역명 = 한눈팔면 안돼♪,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 후지타 코토네 SSR,
원본위치 = 후지타 코토네/인게임 정보,
원본이름 = 世界一可愛い私,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -6,
강화0효과1 = 기력 +2,
강화0효과2 = 호인상 +7,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -6,
강화1효과1 = 기력 +4,
강화1효과2 = 호인상 +9,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -5,
강화2효과1 = 기력 +4,
강화2효과2 = 호인상 +9,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -4,
강화3효과1 = 기력 +4,
강화3효과2 = 호인상 +9,
)]

이 카드의 호인상 수치는 좋은 평가를 받는 행복의 주문과 정확히 일치하며, 부가적으로 기력도 쌓고 비용도 낮아 괜찮은 카드이다. 이 카드를 내면 확정으로 고유 P아이템이 발동할 것이므로, 손패에 쓸만한 다른 카드가 있는지도 자 봐야한다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 盛装の華形,
번역명 = 성장한 화려한 모습,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 아리무라 마오 SSR,
원본위치 = 아리무라 마오/인게임 정보,
원본이름 = Fluorite,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -5,
강화0효과1 = 파라미터 +12,
강화0효과2 = 호조 상태면\, 파라미터 +14,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -5,
강화1효과1 = 파라미터 +18,
강화1효과2 = 호조 상태면\, 파라미터 +20,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -5,
강화2효과1 = 파라미터 +22,
강화2효과2 = 호조 상태면\, 파라미터 +23,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -5,
강화3효과1 = 파라미터 +25,
강화3효과2 = 호조 상태면\, 파라미터 +26,
)]

비약의 상위호환. 집중의 효과가 사실상 2배로 적용되어 강력한 딜 카드로 사용할 수 있다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = もう怖くないから,
번역명 = 더이상 두렵지 않으니까,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 카츠라기 릴리야 SSR,
원본위치 = 카츠라기 릴리야/인게임 정보,
원본이름 = 白線,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 호인상 +3,
강화0지속효과 = 이후 턴 종료 시마다\, 호인상 +1,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -2,
강화1효과1 = 호인상 +4,
강화1지속효과 = 이후 턴 종료 시마다\, 호인상 +1,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -1,
강화2효과1 = 호인상 +4,
강화2지속효과 = 이후 턴 종료 시마다\, 호인상 +1,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = 0,
강화3효과1 = 호인상 +4,
강화3지속효과 = 이후 턴 종료 시마다\, 호인상 +1,
)]

적당한 호인상과 엄선 초성 티의 효과를 걸어준다. 이 카드를 내는 것 만으로 호인상이 매 턴 감소하지 않고 유지된다. 아이돌의 길에서도 빨리 내면 낼수록 효율적인 카드.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = お嬢様の晴れ舞台,
번역명 = 아가씨의 화려한 무대,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 쿠라모토 치나 SSR,
원본위치 = 쿠라모토 치나/인게임 정보,
원본이름 = Wonder Scale,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 기력 +2,
강화0효과2 = 기력의 100%만큼 파라미터 상승,
강화0효과3 = 의욕 +2,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 기력 +5,
강화1효과2 = 기력의 120%만큼 파라미터 상승,
강화1효과3 = 의욕 +3,

강화2비용방식 = 체력소비,
강화2비용 = -4,
강화2효과1 = 기력 +8,
강화2효과2 = 기력의 130%만큼 파라미터 상승,
강화2효과3 = 의욕 +3,

강화3비용방식 = 체력소비,
강화3비용 = -4,
강화3효과1 = 기력 +11,
강화3효과2 = 기력의 140%만큼 파라미터 상승,
강화3효과3 = 의욕 +3,
)]

기력, 의욕, 기력 배율 딜을 동시에 하는 유일한 카드. 때문에 초중반에 버프 용으로 던져도 되고, 후반에 딜 카드로 던져도 되는 만능 카드이다. 기력 배율 딜의 수치도 활기찬 인사와 일치하여 상위호환.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = ワンモアステップ,
번역명 = 원모어스텝,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 시운 스미카 SSR,
원본위치 = 시운 스미카/인게임 정보,
원본이름 = Tame-Lie-One-Step,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 파라미터 +7 (2회),
강화0효과2 = 집중이 6 이상이면\, 파라미터 +7,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 파라미터 +9 (2회),
강화1효과2 = 집중이 6 이상이면\, 파라미터 +9,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -2,
강화2효과1 = 파라미터 +10 (2회),
강화2효과2 = 집중이 6 이상이면\, 파라미터 +9,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -1,
강화3효과1 = 파라미터 +10 (2회),
강화3효과2 = 집중이 6 이상이면\, 파라미터 +9,
)]

타메라이 스미카가 1차 쓰알 P아이돌들 중 가장 강하다고 평가받게 하는 고유 스킬카드. 딜을 세 번 나눠서 입히므로 집중의 효과를 사실상 3배로 받게되어 매우 강력한 딜 카드로 활용할 수 있다.

국내에선 3번 때린다는 유니크한 능력으로 '3조격'이라 불린다. 이 카드의 영향으로 2번 때리는 카드는 '2조격'으로도 불리게 된다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 本気の趣味,
번역명 = 진정한 취미,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 시노사와 히로 SSR,
원본위치 = 시노사와 히로/인게임 정보,
원본이름 = 光景,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = 0,
강화0효과1 = 기력 +5,
강화0효과2 = 의욕이 3 이상이면\, 기력 +4,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = 0,
강화1효과1 = 기력 +7,
강화1효과2 = 의욕이 3 이상이면\, 기력 +7,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = 0,
강화2효과1 = 기력 +8,
강화2효과2 = 의욕이 3 이상이면\, 기력 +8,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = 0,
강화3효과1 = 기력 +10,
강화3효과2 = 의욕이 3 이상이면\, 기력 +9,
)]

손으로 쓴 메세지처럼 의욕의 효과를 2배로 받는 기력 카드. 호인상을 비용으로 사용하지도 않아 사용하기 훨씬 편하다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 距離感,
번역명 = 거리감,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 히메사키 리나미 SSR,
원본위치 = 히메사키 리나미/인게임 정보,
원본이름 = clumsy trick,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 집중 +4,
강화0효과2 = 체력회복 4,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 집중 +5,
강화1효과2 = 체력회복 5,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -2,
강화2효과1 = 집중 +5,
강화2효과2 = 체력회복 5,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -1,
강화3효과1 = 집중 +5,
강화3효과2 = 체력회복 5,
)]

스킬카드들 중 몇 없는 회복 능력을 가지고 있는 고유 스킬카드. 기력이 쌓여 있을 때 이 카드를 내면, 온전하게 체력회복을 할 수 있다.

체력 관리가 힘든 저레벨 때면 모를까, 고레벨로 갈수록 체력관리에 도움을 주는 카드가 대거 등장하므로 이 카드는 점점 반쪽짜리 카드로 느껴지게 된다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 絡まる想い,
번역명 = 얽히는 마음,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 츠키무라 테마리 SSR,
원본위치 = 츠키무라 테마리/인게임 정보,
원본이름 = アイヴイ,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -8,
강화0효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
강화0효과2 = 호인상 +8,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -8,
강화1효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
강화1효과2 = 호인상 +10,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -8,
강화2효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
강화2효과2 = 호인상 +11,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]

강화된 이 카드를 사용하면 첫 턴부터 고유 P아이템의 조건이 바로 충족된다. 이를 이용해 초반부터 빠르게 호인상을 충분히 쌓고 턴 종료만 누르며 회복만 해도 레슨이 간단히 클리어된다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = おっきなおにぎり,
번역명 = 커다란 주먹밥,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 하나미 우메 SSR,
원본위치 = 하나미 우메/인게임 정보,
원본이름 = The Rolling Riceball,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 기력 +2 (레슨 중 사용한 스킬카드 1장당 기력 +5 추가),

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 기력 +2 (레슨 중 사용한 스킬카드 1장당 기력 +8 추가),

강화2비용방식 = 체력소비,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 기력 +2 (레슨 중 사용한 스킬카드 1장당 기력 +9 추가),

강화3비용방식 = 체력소비,
강화3비용 = -3,
강화3효과1 = 기력 +2 (레슨 중 사용한 스킬카드 1장당 기력 +10 추가),
)]

후반에 쓰면 쓸수록 기력 증가 효과가 증대하는 말 그대로 구르는 주먹밥같은 카드. 최후반부 턴에는 딜 카드를 몰아쳐야하는 의욕 덱 입장에서 이 카드를 낼 타이밍을 잘 재야한다. 너무 욕심부리다간 오히려 못 내는 상황도 올 것이므로 중반부 쯤에 내는 것이 이상적이다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = アドレナリン全開,
번역명 = 아드레날린 전개,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 후지타 코토네 SSR,
원본위치 = 후지타 코토네/인게임 정보,
원본이름 = Yellow Big Bang!,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 호조 3턴,
강화0효과2 = 절호조 4턴,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 호조 4턴,
강화1효과2 = 절호조 5턴,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 호조 4턴,
강화2효과2 = 절호조 5턴,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -3,
강화3효과1 = 호조 6턴,
강화3효과2 = 절호조 5턴,
)]

자체 절호조를 들고나온 최초의 고유 스킬카드이자, 고유 스킬카드를 사용하는 것 자체가 고유 P아이템의 조건이 되는 유일한 스킬카드. 이 카드를 내면 P아이템의 효과까지 발동하여 호조가 총 7턴 올라간다.

절호조의 수치가 1강화된 매혹의 시선과 일치하여 YBB 코토네는 매혹의 시선을 채용하지 않아도 절호조를 쓸 수 있다. 중간시험 이전에 절호조를 확정으로 사용할 수 있다는건 중간 벼락치기 시험을 고려할 때 매우 유리한 이점이 된다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = POW!,
번역명 = POW!,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 하나미 사키 SSR,
원본위치 = 하나미 사키/인게임 정보,
원본이름 = Boom Boom Pow,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -5,
강화0효과1 = 호인상의 250%만큼 파라미터 상승,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 호인상의 260%만큼 파라미터 상승,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]

공용 스킬카드 중 호인상 배율 딜이 가장 높은 반짝임보다 배율이 10% 더 높은 호인상 배율 최고 딜 카드.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = ひんやり一休み,
번역명 = 시원한 휴식,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 아리무라 마오 SSR,
원본위치 = 아리무라 마오/인게임 정보,
원본이름 = キミとセミブルー,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -8,
강화0효과1 = 파라미터 +9 (3회),

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -8,
강화1효과1 = 파라미터 +14 (3회),

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -8,
강화2효과1 = 파라미터 +17 (3회),

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]

타메라이 스미카의 고유 스킬카드와 함께 유일한 3조격 카드. 딜이 더 높은 대신 비용도 높지만 이는 고유 P아이템으로 무마 가능하다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 昼下がりのそよ風,
번역명 = 한낮의 산들바람,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 시운 스미카 SSR,
원본위치 = 시운 스미카/인게임 정보,
원본이름 = キミとセミブルー,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 의욕 +7,
강화0효과2 = 의욕이 6 이상이면\, 의욕 +3,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 의욕 +8,
강화1효과2 = 의욕이 3 이상이면\, 의욕 +5,

강화2비용방식 = 체력소비,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 의욕 +9,
강화2효과2 = 의욕이 3 이상이면\, 의욕 +6,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]

모든 스킬카드들 중 단일 의욕 버프량이 가장 높은 카드. 강화된 이 카드 하나 만으로 고유 P아이템의 조건도 충족된다. 첫 턴부터 이 카드를 내기라도 하면, 첫 턴부터 의욕 13으로 시작하는 괴물같은 성장력을 보여준다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 入道雲と、きみ,
번역명 = 뭉게구름과、너,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 히메사키 리나미 SSR,
원본위치 = 히메사키 리나미/인게임 정보,
원본이름 = キミとセミブルー,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -6,
강화0효과1 = 다음 액티브 스킬카드를 1회 더 발동 (1회\, 1턴),
강화0효과2 = 호조 3턴,
강화0효과3 = 소비체력절반 2턴,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -5,
강화1효과1 = 다음 액티브 스킬카드를 1회 더 발동 (1회\, 1턴),
강화1효과2 = 호조 5턴,
강화1효과3 = 소비체력절반 2턴,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]

자체 국민적 아이돌을 가진 유일한 고유 스킬카드. 이 카드 덕분에 세미블루 리나미는 혼자서 국민적 아이돌을 2번 낼 수 있는 P아이돌이 된다. 이 카드의 소비체력절반 효과 때문에 다음 턴에 고유 P아이템의 효과로 절호조가 무조건 발동하게 되며, 호조도 5턴 쌓이고 액티브 스킬카드도 2번 발동하게 되므로 여러모로 고유 스킬카드와 고유 P아이템의 연계가 치밀하게 구성되어 있다.

이 카드는 액티브 스킬카드를 대상으로 하기에 멘탈 카드로 버프를 2번 쌓을 수는 없다. 또한 국민적 아이돌과 달리 (1턴)이라는 조건이 붙어있으므로 다음 턴에 액티브 스킬카드가 안 나오면 효과가 증발함에 유의해야 한다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = バスに揺られて,
번역명 = 버스에서 흔들려서,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 시노사와 히로 SSR,
원본위치 = 시노사와 히로/인게임 정보,
원본이름 = コントラスト,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -2,
강화0효과1 = 파라미터 +5 (집중 2.3배 적용),
강화0효과2 = 체력이 50% 이하면\, 기력 +6,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -2,
강화1효과1 = 파라미터 +8 (집중 2.6배 적용),
강화1효과2 = 체력이 50% 이하면\, 기력 +12,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -2,
강화2효과1 = 파라미터 +11 (집중 2.6배 적용),
강화2효과2 = 체력이 50% 이하면\, 기력 +13,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -2,
강화3효과1 = 파라미터 +13 (집중 2.6배 적용),
강화3효과2 = 체력이 50% 이하면\, 기력 +16,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 金魚すくいで勝負,
번역명 = 금붕어 건지기 승부,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 하나미 사키 SSR,
원본위치 = 하나미 사키/인게임 정보,
원본이름 = 冠菊,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -2,
강화0효과1 = 호인상 +3,
강화0효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화0효과3 = 스킬카드 뽑기,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -2,
강화1효과1 = 호인상 +5,
강화1효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화1효과3 = 스킬카드 뽑기,

강화2비용방식 = 체력소비,
강화2비용 = -2,
강화2효과1 = 호인상 +6,
강화2효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화2효과3 = 스킬카드 뽑기,

강화3비용방식 = 체력소비,
강화3비용 = -2,
강화3효과1 = 호인상 +7,
강화3효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화3효과3 = 스킬카드 뽑기,
)]

턴 소비 없이 호인상을 쌓을 수 있긴 하지만, 그것만 보고 쓰기엔 여러모로 아쉬운 성능. 고유 P아이템도 안정성을 올려주는 능력이라 점수엔 크게 도움이 안 된다.

金魚すくい는 금붕어를 종이 뜰채로 건져내는 일본의 전통 놀이이다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = はじめてのラムネ,
번역명 = 첫 라무네,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 카츠라기 릴리야 SSR,
원본위치 = 카츠라기 릴리야/인게임 정보,
원본이름 = 冠菊,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 호조 상태면\, 사용 가능,
강화0효과2 = 파라미터 +9,
강화0효과3 = 호조의 200%만큼 파라미터 상승,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 호조 상태면\, 사용 가능,
강화1효과2 = 파라미터 +12,
강화1효과3 = 호조의 300%만큼 파라미터 상승,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -4,
강화3효과1 = 호조 상태면\, 사용 가능,
강화3효과2 = 파라미터 +15,
강화3효과3 = 호조의 400%만큼 파라미터 상승,
)]

호조 배율 딜을 하는 유일한 스킬카드.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 夏の宵の線香花火,
번역명 = 여름밤의 선향불꽃,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 후지타 코토네 SSR,
원본위치 = 후지타 코토네/인게임 정보,
원본이름 = 冠菊,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
강화0효과2 = 호인상 +3,
강화0효과3 = 의욕 +2,
강화0지속효과 = 이후 기력 효과 스킬카드 사용 시마다\, 호인상 +1,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
강화1효과2 = 호인상 +4,
강화1효과3 = 의욕 +3,
강화1지속효과 = 이후 기력 효과 스킬카드 사용 시마다\, 호인상 +1,

강화2비용방식 = 체력소비,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
강화2효과2 = 호인상 +4,
강화2효과3 = 의욕 +3,
강화2지속효과 = 이후 기력 효과 스킬카드 사용 시마다\, 호인상 +1,

강화3비용방식 = 체력소비,
강화3비용 = -2,
강화3효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
강화3효과2 = 호인상 +4,
강화3효과3 = 의욕 +3,
강화3지속효과 = 이후 기력 효과 스킬카드 사용 시마다\, 호인상 +1,
)]

線香花火은 여름 불꽃놀이에서 가지고 노는 제자리연소 막대폭죽이다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = お茶会へようこそ,
번역명 = 다과회에 어서오세요,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 쿠라모토 치나 SSR,
원본위치 = 쿠라모토 치나/인게임 정보,
원본이름 = 日々、発見的ステップ!,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 기력 +3,
강화0효과2 = 절호조 2턴,
강화0효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화0효과4 = 스킬카드 뽑기,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 기력 +5,
강화1효과2 = 절호조 3턴,
강화1효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화1효과4 = 스킬카드 뽑기,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -2,
강화2효과1 = 기력 +5,
강화2효과2 = 절호조 3턴,
강화2효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화2효과4 = 스킬카드 뽑기,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = さっぱりひといき,
번역명 = 산뜻한 휴식,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 히메사키 리나미 SSR,
원본위치 = 히메사키 리나미/인게임 정보,
원본이름 = ようこそ初星温泉,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -5,
강화0효과1 = 기력 +2 (의욕 2.3배 적용),
강화0효과2 = 기력의 50%만큼 파라미터 상승,
강화0효과3 = 소비체력감소 1,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 기력 +2 (의욕 2.3배 적용),
강화1효과2 = 기력의 90%만큼 파라미터 상승,
강화1효과3 = 소비체력감소 1,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = こくりとひとくち,
번역명 = 꾸벅이며 한 입,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 쿠라모토 치나 SSR,
원본위치 = 쿠라모토 치나/인게임 정보,
원본이름 = ようこそ初星温泉,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -5,
강화0효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
강화0효과2 = 집중 +3,
강화0효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -5,
강화1효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
강화1효과2 = 집중 +4,
강화1효과3 = 소비체력절반 1턴,
강화1효과4 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -5,
강화2효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
강화2효과2 = 집중 +5,
강화2효과3 = 소비체력절반 1턴,
강화2효과4 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 月夜のランウェイ,
번역명 = 달밤의 런웨이,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 아리무라 마오 SSR,
원본위치 = 아리무라 마오/인게임 정보,
원본이름 = Feel Jewel Dream,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -6,
강화0효과1 = 의욕 +3,
강화0지속효과 = 이후 호인상 효과 스킬카드 사용 시마다\, 호인상의 30%만큼 파라미터 상승,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -6,
강화1효과1 = 의욕 +3,
강화1지속효과 = 이후 호인상 효과 스킬카드 사용 시마다\, 호인상의 50%만큼 파라미터 상승,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 悪戯しちゃいますわ!,
번역명 = 장난치겠사와요!,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 쿠라모토 치나 SSR,
원본위치 = 쿠라모토 치나/인게임 정보,
원본이름 = 仮装狂騒曲,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

스킬카드효과1 = 파라미터 +8 (2회),
스킬카드효과2 = 집중이 3 이상이면\, 집중 +2,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -5,
강화0효과1 = 파라미터 +8 (2회),
강화0효과2 = 집중이 3 이상이면\, 집중 +2,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -5,
강화1효과1 = 파라미터 +10 (2회),
강화1효과2 = 집중이 3 이상이면\, 집중 +4,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]

2조격과 집중 버프를 동시에 하는 카드. 그런데 초중반에 버프를 목적으로 쓰자니 딜 효율이 안 나오고, 후반부에 딜을 목적으로 쓰자니 버프 효과를 충분히 누리지 못 해서 아쉬운 카드.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 悪戦苦闘ハンドメイド,
번역명 = 악전고투 핸드메이드,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 츠키무라 테마리 SSR,
원본위치 = 츠키무라 테마리/인게임 정보,
원본이름 = 仮装狂騒曲,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 의욕 +4,
강화0효과2 = 호인상 +4,
강화0효과3 = 호인상이 3 이상이면\, 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 의욕 +5,
강화1효과2 = 호인상 +6,
강화1효과3 = 호인상이 3 이상이면\, 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화2비용방식 = 체력소비,
강화2비용 = -4,
강화2효과1 = 의욕 +5,
강화2효과2 = 호인상 +7,
강화2효과3 = 호인상이 3 이상이면\, 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화3비용방식 = 체력소비,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]

호인상은 매턴마다 1씩 소비되는 스택인지라 안 그래도 의욕 덱이고 고유 P아이템은 호인상을 주긴 커녕 소비하는 능력이라, 호인상 3 이상이라는 조건은 생각보다 만족시키기 어려운 조건이다. '루이보스티'를 사용하면 조건을 즉시 만족시켜 줄 수 있다. 조건만 만족된다면 결코 적지 않은 수치의 버프를 턴 소비 없이 걸어주는 좋은 버프 카드.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 正確無比な看板づくり,
번역명 = 정확한 간판 제작,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 시노사와 히로 SSR,
원본위치 = 시노사와 히로/인게임 정보,
원본이름 = 仮装狂騒曲,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -6,
강화0효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
강화0효과2 = 호조 3턴,
강화0효과3 = 저하상태무효 1회,
강화0효과4 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -6,
강화1효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
강화1효과2 = 호조 5턴,
강화1효과3 = 저하상태무효 1회,
강화1효과4 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]

공용 스킬카드 '아이돌 영혼'만이 가지고 있던 '저하상태무효'를 가지고 나온 최초의 고유 스킬카드. '조용한 의지'도 호조 3턴인 마당에, 첫 턴부터 턴 소비없이 호조 5턴을 확정적으로 거는 것은 매력적인 옵션이다. 체력 소비량이 크지만 그 또한 P아이템과의 시너지를 노린 것으로 보인다. '아이돌 영혼'이 주는 기력이 우연히 6이라 이 카드의 체력 소비를 상쇄시켜 주기도 한다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = また、明日,
번역명 = 내일、또 보자,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 히메사키 리나미 SSR,
원본위치 = 히메사키 리나미/인게임 정보,
원본이름 = L.U.V,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -6,
강화0효과1 = 호인상이 1 이상이면\, 사용 가능,
강화0효과2 = 최대체력의 10%만큼 체력회복,
강화0효과3 = 호인상 +3,
강화0효과4 = 기력 +5,
강화0효과5 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -6,
강화1효과1 = 호인상이 1 이상이면\, 사용 가능,
강화1효과2 = 최대체력의 10%만큼 체력회복,
강화1효과3 = 호인상 +5,
강화1효과4 = 기력 +10,
강화1효과5 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]

L.U.V 리나미의 P아이템의 발동 조건이 체력회복 스킬카드를 내는 것인데, 체력을 회복하는 공용 스킬카드는 없다. 체력회복 고유 스킬카드를 주는 서포트 카드를 따로 쓰지 않는 이상, 이 카드가 P아이템의 트리거가 되는 유일한 카드가 될 확률이 높다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = ちょちょいのちょい,
번역명 = 식은 죽 먹기,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 하나미 사키 SSR,
원본위치 = 하나미 사키/인게임 정보,
원본이름 = 古今東西ちょちょいのちょい,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 호조 2턴,
강화0지속효과 = 이후 3턴간 턴 종료 시마다\, 파라미터 +4,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 호조 2턴,
강화1지속효과 = 이후 5턴간 턴 종료 시마다\, 파라미터 +4,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 一番高い星,
번역명 = 가장 높은 별,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 주오 세나 SSR,
원본위치 = 주오 세나/인게임 정보,
원본이름 = 小さな野望,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -6,
강화0효과1 = 지침을 강기로 변경,
강화0효과2 = 파라미터 +3 (2회),
강화0성장 = [성장] 강기 효과 스킬카드 사용 후\, 이 스킬카드의 파라미터 값 +10\, 비용 값 +1 (레슨 중 2회),

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -6,
강화1효과1 = 지침을 강기로 변경,
강화1효과2 = 파라미터 +6 (2회),
강화1성장 = [성장] 강기 효과 스킬카드 사용 후\, 이 스킬카드의 파라미터 값 +15\, 비용 값 +1 (레슨 중 2회),

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = メリクリで~す,
번역명 = 메리크리에~요,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 후지타 코토네 SSR,
원본위치 = 후지타 코토네/인게임 정보,
원본이름 = White Night! White Wish!,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -2,
강화0효과1 = 호인상 +3,
강화0지속효과 = 이후 멘탈 스킬카드 사용 시마다\, 의욕 +1,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -2,
강화1효과1 = 호인상 +5,
강화1지속효과 = 이후 멘탈 스킬카드 사용 시마다\, 의욕 +1,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = おすそわけですっ!,
번역명 = 나눠드릴게욧!,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 하나미 우메 SSR,
원본위치 = 하나미 우메/인게임 정보,
원본이름 = White Night! White Wish!,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -7,
강화0효과1 = 집중 +1,
강화0지속효과 = 이후 턴 시작 시마다\, 호조 2턴,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -6,
강화1효과1 = 집중 +3,
강화1지속효과 = 이후 턴 시작 시마다\, 호조 2턴,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 愛を込めて,
번역명 = 사랑을 담아서,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 카츠라기 릴리야 SSR,
원본위치 = 카츠라기 릴리야/인게임 정보,
원본이름 = White Night! White Wish!,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -6,
강화0효과1 = 기력 +4 (의욕 1.8배 적용),
강화0효과2 = 의욕의 300%만큼 파라미터 상승,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -6,
강화1효과1 = 기력 +6 (의욕 2배 적용),
강화1효과2 = 의욕의 400%만큼 파라미터 상승,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 踏切の先に,
번역명 = 건널목 끝에,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 시운 스미카 SSR,
원본위치 = 시운 스미카/인게임 정보,
원본이름 = カクシタワタシ,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 지침이 전력이면\, 사용 가능,
강화0효과2 = 파라미터 +10 (3회),
강화0효과3 = 다음 턴\, 지침을 온존 2단계로 변경,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 지침이 전력이면\, 사용 가능,
강화1효과2 = 파라미터 +16 (3회),
강화1효과3 = 다음 턴\, 지침을 온존 2단계로 변경,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]

스미카의 1차 쓰알과 같이 3조격 스킬카드를 받았다.

전력이 저평가 받던 이유 중 하나가 전력이 풀린 다음 턴에 아무런 지침도 아니게 된다는 점이었는데, 이 카드는 전력일 때 강력한 딜링을 하면서 다음 턴을 온존 2단계로 확정해준다는 장점이 있다.



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = これまでもこれからも,
번역명 = 지금까지도 지금부터도,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 하나미 사키 SSR,
원본위치 = 하나미 사키/인게임 정보,
원본이름 = Campus mode!!,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -6,
강화0효과1 = 호조가 4턴 이상이면\, 사용 가능,
강화0효과2 = 파라미터 +40 (호조 2.5배 적용),

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -6,
강화1효과1 = 호조가 4턴 이상이면\, 사용 가능,
강화1효과2 = 파라미터 +55 (호조 3배 적용),

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 嫌な自分にバイバイ,
번역명 = 싫은 나에게 바이바이,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 츠키무라 테마리 SSR,
원본위치 = 츠키무라 테마리/인게임 정보,
원본이름 = Campus mode!!,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 집중 +5,
강화0지속효과 = 마지막 턴 종료 시\, 파라미터 +15 (집중 2.5배 적용),

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 집중 +7,
강화1지속효과 = 마지막 턴 종료 시\, 파라미터 +15 (집중 2.5배 적용),

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -4,
강화2효과1 = 집중 + 8,
강화2지속효과 = 마지막 턴 종료 시\, 파라미터 +18 (집중 2.5배 적용),

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -4,
강화3효과1 = 집중 + 9,
강화3지속효과 = 마지막 턴 종료 시\, 파라미터 +20 (집중 2.5배 적용),
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 自慢のお姉ちゃんだぞ,
번역명 = 자랑스런 누나야,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 후지타 코토네 SSR,
원본위치 = 후지타 코토네/인게임 정보,
원본이름 = Campus mode!!,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -7,
강화0지속효과 = 이후 남은 3턴 이내의 턴 종료 시마다\, 호인상의 140%만큼 파라미터 상승,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -7,
강화1지속효과 = 이후 남은 3턴 이내의 턴 종료 시마다\, 호인상의 180%만큼 파라미터 상승,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 手にした答え,
번역명 = 손에 거머쥔 대답,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 아리무라 마오 SSR,
원본위치 = 아리무라 마오/인게임 정보,
원본이름 = Campus mode!!,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -7,
강화0효과1 = '스타라이트'의 파라미터 상승 횟수 +1,
강화0효과2 = 산표/사표에 있는 '스타라이트+' 1장을 손패로 이동,
강화0효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -6,
강화1효과1 = 지침을 온존 2단계로 변경,
강화1효과2 = '스타라이트'의 파라미터 상승 횟수 +1,
강화1효과3 = 산표/사표에 있는 '스타라이트+' 1장을 손패로 이동,
강화1효과4 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 夢はまだ続く,
번역명 = 꿈은 아직 계속된다,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 주오 세나 SSR,
원본위치 = 주오 세나/인게임 정보,
원본이름 = Campus mode!!,
비고 = 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 호조 상태면\, 사용가능,
강화0효과2 = 호조의 100%만큼 파라미터 상승,
강화0효과3 = 호조 1턴,
강화0효과4 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 호조 상태면\, 사용가능,
강화1효과2 = 호조의 150%만큼 파라미터 상승,
강화1효과3 = 호조 3턴,
강화1효과4 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]

P아이돌의 고유 스킬카드들 중 최초로 등장한 재사용 가능한 스킬카드이다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = アイドルにしてくれた,
번역명 = 아이돌로 만들어줬어,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 히메사키 리나미 SSR,
원본위치 = 히메사키 리나미/인게임 정보,
원본이름 = Campus mode!!,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 지침이 전력이 된 횟수가 1회 이상이면\, 사용가능,
강화0효과2 = 파라미터 +20,
강화0성장 = [성장] 지침이 전력이 됐을 시\, 이 스킬카드의 파라미터 상승 횟수 +1 (레슨 중 4회),

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -2,
강화1효과1 = 지침이 전력이 된 횟수가 1회 이상이면\, 사용가능,
강화1효과2 = 파라미터 +25,
강화1성장 = [성장] 지침이 전력이 됐을 시\, 이 스킬카드의 파라미터 상승 횟수 +1 (레슨 중 4회),

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]

'아이돌이 되겠습니다'도 사용하면 무려 6조격 스킬카드가 된다. 물론 이를 위해서는 전력치가 최소 43 이상이 필요하다.



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 広がり続ける世界,
번역명 = 계속 넓어지는 세계,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 쿠라모토 치나 SSR,
원본위치 = 쿠라모토 치나/인게임 정보,
원본이름 = Campus mode!!,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 의욕 +4,
강화0효과2 = 다음 턴\, 기력 +5,
강화0효과3 = 마지막 턴 종료 시\, 기력의 130%만큼 파라미터 상승,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 의욕 +6,
강화1효과2 = 다음 턴\, 기력 +8,
강화1효과3 = 마지막 턴 종료 시\, 기력의 130%만큼 파라미터 상승,

강화2비용방식 = 체력소비,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력소비,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = エウレカ!,
번역명 = 유레카!,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 시노사와 히로 SSR,
원본위치 = 시노사와 히로/인게임 정보,
원본이름 = Campus mode!!,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,
강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -12,
강화0효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화0지속효과 = 이후 턴 시작 시마다 체력이 50%이하면\, 기력의 30%만큼 파라미터 상승\, 최대체력의 5%만큼 체력회복,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -12,
강화1효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화1지속효과 = 이후 턴 시작 시마다 체력이 50%이하면\, 기력의 40%만큼 파라미터 상승\, 최대체력의 10%만큼 체력회복,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 新たなステージ,
번역명 = 새로운 스테이지,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 하나미 우메 SSR,
원본위치 = 하나미 우메/인게임 정보,
원본이름 = Campus mode!!,
비고 = 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 산표/사표에 있는 스킬카드를 선택하여 보류로 이동,
강화0효과2 = 전력치 +1,
강화0효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 산표/사표에 있는 스킬카드를 선택하여 보류로 이동,
강화1효과2 = 전력치 +2,
강화1효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화1효과4 = 보류된 스킬카드의 파라미터 값 +5,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]

캠퍼스 모드 세나와 마찬가지로 재사용 가능한 스킬카드이다.

3.2. 서포트

P아이돌의 고유 스킬카드와 달리 N.I.A편의 특별지도로 커스터마이즈할 수 있다.

3.2.1. SR

お姉ちゃんだもの!
체력 소비 3
레슨 클리어 비율이 100% 이하일때 사용 가능
능력치 +6 기력+6
다음턴 스킬 카드 드로우
레슨 중 1회 중복 불가
おアツイ視線
체력 소비 0
기력이 0일 경우 사용 가능
기력+5
소비 체력 감소 2턴
다음턴 스킬 카드 드로우
레슨 중 1회 중복 불가
ご指導ご鞭撻
체력 소비 5
남은 체력이 50% 이상일 경우 사용 가능
능력치 +4 기력+5
다음턴 손에 있는 카드를 전부 레슨중 강화
레슨 중 1회 중복 불가
ストレッチ談義
체력 소비 3
3턴 이후 사용 가능
능력치+3
소비 체력 감소 2턴
다음턴 손에 있는 카드를 전부 레슨중 강화
레슨 중 1회 중복 불가
なに聴いてるの?
キメ顔で自撮り
切れた鼻緒が結んだ絆


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 気になる……,
번역명 = 신경쓰여...,
등급 = SR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 보컬 서포트 SR,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SR),
원본이름 = 興味深い飲み物,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -5,
강화0효과1 = 집중 +4,
강화0효과2 = 집중이 3 이상이면\, 다음 턴 손패를 모두 레슨 중 강화,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 집중 +5,
강화1효과2 = 집중이 3 이상이면\, 다음 턴 손패를 모두 레슨 중 강화,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = こうかい・・・・・・?,
번역명 = ,
등급 = SR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 댄스 서포트 SR,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SR),
원본이름 = バズっちゃお!,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 호인상 +3,
강화0효과2 = 호인상의 90%만큼 파라미터 상승,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 호인상 +4,
강화1효과2 = 호인상의 100%만큼 파라미터 상승,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 旬の味わい,
번역명 = 제철의 맛,
등급 = SR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 비주얼 서포트 SR,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SR),
원본이름 = サンマ、パタパタ,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -5,
강화0효과1 = 파라미터 +4 (2회),
강화0효과2 = 다음 턴\, 손패를 전부 레슨 중 강화,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 파라미터 +6 (2회),
강화1효과2 = 다음 턴\, 손패를 전부 레슨 중 강화,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]

3.2.2. SSR


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = ティーパーティ,
번역명 = 티파티,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 보컬 서포트 SSR,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = 可愛いと可愛いで可愛い!,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화0효과2 = 손패를 모두 레슨 중 강화,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -1,
강화1효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화1효과2 = 스킬카드 뽑기,
강화1효과3 = 손패를 모두 레슨 중 강화,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = 0,
강화2효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화2효과2 = 스킬카드 뽑기,
강화2효과3 = 손패를 모두 레슨 중 강화,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = 0,
강화3효과1 = 기력 +1,
강화3효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화3효과3 = 스킬카드 뽑기,
강화3효과4 = 손패를 모두 레슨 중 강화,

개조총가능횟수 = 1,

개조1이름 = 시작 시 손패에 추가,
개조1비용 = 70,
개조1가능횟수 = 1,
개조1강화1설명 = '레슨 시작 시 손패에 추가' 옵션을 추가한다,
개조1배경색왼쪽 = ca5bff,
개조1배경색오른쪽 = fe68e3,

개조2이름 = 기력 추가,
개조2비용 = 70,
개조2가능횟수 = 1,
개조2강화1설명 = '기력 +4' 옵션을 추가한다,
개조2배경색왼쪽 = 00b2e2,
개조2배경색오른쪽 = 06dfd3,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 花萌ゆ季節,
번역명 = 꽃 피는 계절,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 보컬 서포트 SSR,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = 次の桜の季節には,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 랜덤한 강화 스킬카드를 손패에 생성,
강화0효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화0효과3 = 다음 턴\, 스킬카드 뽑기,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -1,
강화1효과1 = 랜덤한 강화 스킬카드를 손패에 생성,
강화1효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화1효과3 = 다음 턴\, 스킬카드 뽑기,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = 0,
강화2효과1 = 랜덤한 강화 스킬카드를 손패에 생성,
강화2효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화2효과3 = 다음 턴\, 스킬카드 뽑기,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = 0,
강화3효과1 = 기력 +1,
강화3효과2 = 랜덤한 강화 스킬카드를 손패에 생성,
강화3효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화3효과4 = 다음 턴\, 스킬카드 뽑기,

개조총가능횟수 = 1,

개조1이름 = 기력 추가,
개조1비용 = 70,
개조1가능횟수 = 1,
개조1강화1설명 = '기력 +4' 옵션을 추가한다,
개조1배경색왼쪽 = 00b2e2,
개조1배경색오른쪽 = 06dfd3,

개조2이름 = 파라미터 추가,
개조2비용 = 70,
개조2가능횟수 = 1,
개조2강화1설명 = '파라미터 +6' 옵션을 추가한다,
개조2배경색왼쪽 = ff387b,
개조2배경색오른쪽 = ff9e03,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 心のアルバム,
번역명 = 마음의 앨범,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 댄스 서포트 SSR,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = おいしい顔、いただき〜!,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -0,
강화0효과1 = 파라미터 +3,
강화0효과2 = 기력 +3,
강화0효과3 = 다음 턴\, 스킬카드 뽑기,
강화0효과4 = 2턴 후\, 스킬카드 뽑기,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -1,
강화1효과1 = 파라미터 +6,
강화1효과2 = 기력 +5,
강화1효과3 = 다음 턴\, 스킬카드 뽑기,
강화1효과4 = 2턴 후\, 스킬카드 뽑기,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = 0,
강화2효과1 = 파라미터 +7,
강화2효과2 = 기력 +7,
강화2효과3 = 다음 턴\, 스킬카드 뽑기,
강화2효과4 = 2턴 후\, 스킬카드 뽑기,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = 0,
강화3효과1 = 파라미터 +8,
강화3효과2 = 기력 +8,
강화3효과3 = 다음 턴\, 스킬카드 뽑기,
강화3효과4 = 2턴 후\, 스킬카드 뽑기,

개조총가능횟수 = 1,

개조1이름 = 파라미터 +,
개조1비용 = 70,
개조1가능횟수 = 1,
개조1강화1설명 = 파라미터 상승량이 +12 증가한다,
개조1배경색왼쪽 = ff387b,
개조1배경색오른쪽 = ff9e03,

개조2이름 = 스킬카드 사용수 +,
개조2비용 = 100,
개조2가능횟수 = 1,
개조2강화1설명 = '스킬카드 사용수 추가 +1' 옵션을 추가한다,
개조2배경색왼쪽 = ca5bff,
개조2배경색오른쪽 = fe68e3,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 光のステージ,
번역명 = 빛의 스테이지,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 댄스 서포트 SSR,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = まじか。,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 소비체력감소 1,
강화0효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -0,
강화1효과1 = 소비체력감소 1,
강화1효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -0,
강화2효과1 = 기력 +1,
강화2효과2 = 소비체력감소 1,
강화2효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -0,
강화3효과1 = 기력 +2,
강화3효과2 = 소비체력감소 1,
강화3효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

개조총가능횟수 = 1,

개조1이름 = 시작 시 손패에 추가,
개조1비용 = 70,
개조1가능횟수 = 1,
개조1강화1설명 = '레슨 시작 시 손패에 추가' 옵션을 추가한다,
개조1배경색왼쪽 = ca5bff,
개조1배경색오른쪽 = fe68e3,

개조2이름 = 기력 추가,
개조2비용 = 70,
개조2가능횟수 = 1,
개조2강화1설명 = '기력 +4' 옵션을 추가한다,
개조2배경색왼쪽 = 00b2e2,
개조2배경색오른쪽 = 06dfd3,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 陽だまりの生徒会室,
번역명 = 양지 바른 학생회실,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 비주얼 서포트 SSR,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = お疲れ様、千奈ちゃん。,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 체력회복 3,
강화0효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -2,
강화1효과1 = 체력회복 5,
강화1효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -1,
강화2효과1 = 체력회복 5,
강화2효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -0,
강화3효과1 = 체력회복 5,
강화3효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

개조총가능횟수 = 1,

개조1이름 = 파라미터 추가,
개조1비용 = 70,
개조1가능횟수 = 1,
개조1강화1설명 = '파라미터 +6' 옵션을 추가한다,
개조1배경색왼쪽 = ff387b,
개조1배경색오른쪽 = ff9e03,

개조2이름 = 기력 추가,
개조2비용 = 70,
개조2가능횟수 = 1,
개조2강화1설명 = '기력 +4' 옵션을 추가한다,
개조2배경색왼쪽 = 00b2e2,
개조2배경색오른쪽 = 06dfd3,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 喧嘩するほど仲がいい,
번역명 = 싸울수록 친해져,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 보컬 서포트 SSR,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = こいつらめんどくさー,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -6,
강화0효과1 = 집중 +3,
강화0효과2 = 호조 +2,
강화0효과3 = 다음 턴\, 손패를 전부 레슨 중 강화,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -6,
강화1효과1 = 집중 +4,
강화1효과2 = 호조 +4,
강화1효과3 = 다음 턴\, 손패를 전부 레슨 중 강화,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -5,
강화2효과1 = 집중 +4,
강화2효과2 = 호조 +4,
강화2효과3 = 다음 턴\, 손패를 전부 레슨 중 강화,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,

개조총가능횟수 = 1,

개조1이름 = 호조 +,
개조1비용 = 70,
개조1가능횟수 = 1,
개조1강화1설명 = 호조가 2턴 증가한다,
개조1배경색왼쪽 = 00abe3,
개조1배경색오른쪽 = 8ecdfe,

개조2이름 = 집중 +,
개조2비용 = 70,
개조2가능횟수 = 1,
개조2강화1설명 = 집중이 +2 증가한다,
개조2배경색왼쪽 = 00abe3,
개조2배경색오른쪽 = 8ecdfe,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = ダメダメクッキング,
번역명 = 엉망진창 쿠킹,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 댄스 서포트 SSR,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = わたしたち、やればできる,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -7,
강화0효과1 = 호인상 +4,
강화0효과2 = 의욕 +3,
강화0효과3 = 다음 턴\, 손패를 전부 레슨 중 강화,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -6,
강화1효과1 = 호인상 +5,
강화1효과2 = 의욕 +4,
강화1효과3 = 다음 턴\, 손패를 전부 레슨 중 강화,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -5,
강화2효과1 = 호인상 +5,
강화2효과2 = 의욕 +4,
강화2효과3 = 다음 턴\, 손패를 전부 레슨 중 강화,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -4,
강화3효과1 = 호인상 +5,
강화3효과2 = 의욕 +4,
강화3효과3 = 다음 턴\, 손패를 전부 레슨 중 강화,

개조총가능횟수 = 1,

개조1이름 = 의욕 +,
개조1비용 = 70,
개조1가능횟수 = 1,
개조1강화1설명 = 의욕이 +3 증가한다,
개조1배경색왼쪽 = 00abe3,
개조1배경색오른쪽 = 8ecdfe,

개조2이름 = 호인상 +,
개조2비용 = 70,
개조2가능횟수 = 1,
개조2강화1설명 = 호인상이 +3 증가한다,
개조2배경색왼쪽 = 00abe3,
개조2배경색오른쪽 = 8ecdfe,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 新生徒会爆誕!,
번역명 = 신 학생회 탄생!,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 비주얼 서포트 SSR,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = 仕事のつもりで臨みなさい,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -5,
강화0효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
강화0효과2 = 소비체력절반 2턴,
강화0효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
강화1효과2 = 소비체력절반 4턴,
강화1효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
강화2효과2 = 소비체력절반 4턴,
강화2효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -2,
강화3효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
강화3효과2 = 소비체력절반 4턴,
강화3효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

개조총가능횟수 = 1,

개조1이름 = 기력 추가,
개조1비용 = 70,
개조1가능횟수 = 1,
개조1강화1설명 = '기력 +4' 옵션을 추가한다,
개조1배경색왼쪽 = 00b2e2,
개조1배경색오른쪽 = 06dfd3,

개조2이름 = 소비체력절반 +,
개조2비용 = 70,
개조2가능횟수 = 1,
개조2강화1설명 = 소비체력절반이 2턴 증가한다,
개조2배경색왼쪽 = 14c0fe,
개조2배경색오른쪽 = 88cbfe,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 薄れゆく壁,
번역명 = 희미해져가는 벽,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 비주얼 서포트 SSR,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = 第2回教室パーティー!,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -5,
강화0효과1 = 기력 +3,
강화0효과2 = 다음 턴\, 손패를 전부 레슨 중 강화,
강화0효과3 = 2턴 후\, 손패를 전부 레슨 중 강화,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -2,
강화1효과1 = 기력 +3,
강화1효과2 = 다음 턴\, 손패를 전부 레슨 중 강화,
강화1효과3 = 2턴 후\, 손패를 전부 레슨 중 강화,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -1,
강화2효과1 = 기력 +3,
강화2효과2 = 다음 턴\, 손패를 전부 레슨 중 강화,
강화2효과3 = 2턴 후\, 손패를 전부 레슨 중 강화,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -0,
강화3효과1 = 기력 +3,
강화3효과2 = 다음 턴\, 손패를 전부 레슨 중 강화,
강화3효과3 = 2턴 후\, 손패를 전부 레슨 중 강화,

개조총가능횟수 = 1,

개조1이름 = 기력 +,
개조1비용 = 70,
개조1가능횟수 = 1,
개조1강화1설명 = 기력이 +9 증가한다,
개조1배경색왼쪽 = 00b2e2,
개조1배경색오른쪽 = 06dfd3,

개조2이름 = 파라미터 추가,
개조2비용 = 70,
개조2가능횟수 = 1,
개조2강화1설명 = '파라미터 +6' 옵션을 추가한다,
개조2배경색왼쪽 = ff387b,
개조2배경색오른쪽 = ff9e03,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = みずたまりスキップ ,
번역명 = 물웅덩이 스킵,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 보컬 서포트 SSR,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = まだ上がりませんように!,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -1,
강화0효과1 = 기력 +3,
강화0효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -1,
강화1효과1 = 기력 +8,
강화1효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화2비용방식 = 체력소비,
강화2비용 = -1,
강화2효과1 = 기력 +10,
강화2효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화3비용방식 = 체력소비,
강화3비용 = -1,
강화3효과1 = 기력 +12,
강화3효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

개조총가능횟수 = 1,

개조1이름 = 기력 +,
개조1비용 = 70,
개조1가능횟수 = 1,
개조1강화1설명 = 기력이 +9 증가한다,
개조1배경색왼쪽 = 00b2e2,
개조1배경색오른쪽 = 06dfd3,

개조2이름 = 파라미터 추가,
개조2비용 = 70,
개조2가능횟수 = 1,
개조2강화1설명 = '파라미터 +6' 옵션을 추가한다,
개조2배경색왼쪽 = ff387b,
개조2배경색오른쪽 = ff9e03,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = お泊り猛勉強 ,
번역명 = 숙박 맹공부,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 비주얼 서포트 SSR,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = 「ア」じゃなくて「エ」,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -1,
강화0효과1 = 호인상 +5,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -1,
강화1효과1 = 호인상 +6,
강화1효과2 = 다음 턴\, 스킬카드 뽑기,

강화2비용방식 = 체력소비,
강화2비용 = -1,
강화2효과1 = 파라미터 +3,
강화2효과2 = 호인상 +6,
강화2효과3 = 다음 턴\, 스킬카드 뽑기,

강화3비용방식 = 체력소비,
강화3비용 = -1,
강화3효과1 = 파라미터 +7,
강화3효과2 = 호인상 +6,
강화3효과3 = 다음 턴\, 스킬카드 뽑기,

개조총가능횟수 = 1,

개조1이름 = 스킬카드 사용수 +,
개조1비용 = 100,
개조1가능횟수 = 1,
개조1강화1설명 = '스킬카드 사용수 추가 +1' 옵션을 추가한다,
개조1배경색왼쪽 = ca5bff,
개조1배경색오른쪽 = fe68e3,

개조2이름 = 호인상 +,
개조2비용 = 70,
개조2가능횟수 = 1,
개조2강화1설명 = 호인상이 +3 증가한다,
개조2배경색왼쪽 = 00abe3,
개조2배경색오른쪽 = 8ecdfe,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = はじける水しぶき ,
번역명 = 터지는 물보라,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 보컬 서포트 SSR,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = 一時休戦です,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -6,
강화0효과1 = 파라미터 +33,
강화0효과2 = 호조가 4턴 이상이면\, 2턴 후 체력회복 4,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -6,
강화1효과1 = 파라미터 +45,
강화1효과2 = 호조가 4턴 이상이면\, 2턴 후 체력회복 6,

강화2비용방식 = 체력소비,
강화2비용 = -6,
강화2효과1 = 파라미터 +50,
강화2효과2 = 호조가 4턴 이상이면\, 2턴 후 체력회복 8,

강화3비용방식 = 체력소비,
강화3비용 = -6,
강화3효과1 = 파라미터 +57,
강화3효과2 = 호조가 4턴 이상이면\, 2턴 후 체력회복 8,

개조총가능횟수 = 1,

개조1이름 = 파라미터 +,
개조1비용 = 70,
개조1가능횟수 = 1,
개조1강화1설명 = 파라미터 상승량이 +12 증가한다,
개조1배경색왼쪽 = ff387b,
개조1배경색오른쪽 = ff9e03,

개조2이름 = 호조 추가,
개조2비용 = 70,
개조2가능횟수 = 1,
개조2강화1설명 = '호조 2턴' 옵션을 추가한다,
개조2배경색왼쪽 = 00abe3,
개조2배경색오른쪽 = 8ecdfe,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 交わる感情 ,
번역명 = 교차하는 감정,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 비주얼 서포트 SSR,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = 花火、やりませんか?,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -5,
강화0효과1 = 파라미터 +7 (집중 효과를 1.5배로 적용),
강화0효과2 = 집중 +4,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -5,
강화1효과1 = 파라미터 +13 (집중 효과를 1.5배로 적용),
강화1효과2 = 집중 +5,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -4,
강화2효과1 = 파라미터 +13 (집중 효과를 1.5배로 적용),
강화2효과2 = 집중 +5,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,

개조총가능횟수 = 1,

개조1이름 = 집중 +,
개조1비용 = 70,
개조1가능횟수 = 1,
개조1강화1설명 = 집중이 +2 증가한다,
개조1배경색왼쪽 = 00abe3,
개조1배경색오른쪽 = 8ecdfe,

개조2이름 = 호조 추가,
개조2비용 = 70,
개조2가능횟수 = 1,
개조2강화1설명 = '호조 2턴' 옵션을 추가한다,
개조2배경색왼쪽 = 00abe3,
개조2배경색오른쪽 = 8ecdfe,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = その本、おもしろい? ,
번역명 = 그 책、재밌어?,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 비주얼 서포트 SSR,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = ゆっくりと過ごしましょう,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -5,
강화0효과1 = 호인상이 3 이상이면\, 호인상의 120%만큼 파라미터 상승,
강화0효과2 = 의욕이 3 이상이면\, 기력의 50%만큼 파라미터 상승,
강화0효과3 =스킬카드 사용수 추가 +1,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 호인상이 3 이상이면\, 호인상의 150%만큼 파라미터 상승,
강화1효과2 = 의욕이 3 이상이면\, 기력의 70%만큼 파라미터 상승,
강화1효과3 =스킬카드 사용수 추가 +1,

강화2비용방식 = 체력소비,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력소비,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,

개조총가능횟수 = 1,

개조3이름 = 기력 배율 파라미터 +,
개조3비용 = 70,
개조3가능횟수 = 1,
개조3강화1설명 = 기력 배율 파라미터 상승량이 40% 증가한다,
개조3배경색왼쪽 = ff387b,
개조3배경색오른쪽 = ff9e03,

개조1이름 = 호인상 배율 파라미터 +,
개조1비용 = >70,
개조1가능횟수 = 1,
개조1강화1설명 = 호인상 배율 파라미터 상승량이 80% 증가한다,
개조1배경색왼쪽 = ff387b,
개조1배경색오른쪽 = ff9e03,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = ほかほか焼き芋,
번역명 = 따끈따끈 군고구마,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 댄스 서포트 SSR,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = そろそろ焼けたかな?,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 기력 +4,
강화0효과2 = 의욕 +4,
강화0효과3 = 기력이 30 이상이면\, 호인상 +3,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 기력 +7,
강화1효과2 = 의욕 +5,
강화1효과3 = 기력이 30 이상이면\, 호인상 +4,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
)]

기력+의욕+호인상을 동시에 올리는 유일한 로직 스킬카드.



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 雨宿りのバス停,
번역명 = 비를 피하는 버스 정류장,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 비주얼 서포트 SSR,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = さみだれ,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -5,
강화0효과1 = 지침을 온존으로 변경,
강화0효과2 = 전력치 +3,
강화0효과3 = 다음 턴\, 손패를 전부 레슨 중 강화,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -5,
강화1효과1 = 지침을 온존 2단계로 변경,
강화1효과2 = 전력치 +4,
강화1효과3 = 다음 턴\, 손패를 전부 레슨 중 강화,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 紅葉ランニング ,
번역명 = 단풍 런닝,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 비주얼 서포트 SSR,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = ぜったい追いついてやる!,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -1,
강화0효과1 = 저하상태무효 1회,
강화0효과2 = 스킬카드 뽑기,
강화0효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -0,
강화1효과1 = 저하상태무효 1회,
강화1효과2 = 스킬카드 2장 뽑기,
강화1효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 光の夜 ,
번역명 = 빛의 밤,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 댄스 서포트 SSR,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = キラキラして綺麗~!,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -0,
강화0효과1 = 절호조 2턴,
강화0효과2 = 체력회복 2,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -0,
강화1효과1 = 절호조 3턴,
강화1효과2 = 체력회복 4,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
)]

서포트 카드로 획득할 수 있는 스킬카드 중 유일하게 절호조를 제공한다. 하지만 스킬카드 사용수 추가 옵션도 없으며 체력회복으로 이득을 끌어낼 수 있는 센스 P아이돌이 아직 없어서 사용처는 애매하다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 練習再開! ,
번역명 = 연습 재개!,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 보컬 서포트 SSR,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = もう一度、最初から!,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 호조 1턴,
강화0효과2 = 손패를 전부 변경,
강화0효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 호조 3턴,
강화1효과2 = 손패를 전부 변경,
강화1효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,

개조총가능횟수 = 1,

개조1이름 = 비용 -,
개조1비용 = 20,
개조1강화1설명 = 소비 체력이 -2 감소한다,
개조1가능횟수 = 1,
개조1배경색왼쪽 = 04e28a,
개조1배경색오른쪽 = 92e806,

개조2이름 = 호조 +,
개조2비용 = 70,
개조2강화1설명 = 호조가 2턴 증가한다,
개조2가능횟수 = 1,
개조2배경색왼쪽 = 00abe3,
개조2배경색오른쪽 = 8ecdfe,
)]
[1] 상담에서 100+@ P포인트를 소비한 강화, 서포트 카드의 3번째 강화 이벤트, 프로 난이도의 프로듀스 목표 최종 달성, P아이템의 효과 발동 등[2] '손패를 모두 레슨 중 강화'라는 옵션을 가진 스킬 카드나 P아이템[3] 서포트 카드의 레슨 서포트 어빌리티로 레슨/시험 각 턴마다 패에 있는 카드에 랜덤하게 서포트 카드별로 고유한 조건 및 확률로 강화한다.[4] 해당 강화는 이번 턴동안만 일시적인 강화라서 이번 턴에 그 강화된 카드를 사용하지 않고 넘기면, 다음에 손에 들어왔을 때 여전히 강화되어 있는게 보장되지 않는다. 만약 손에 같은 카드 2장이 집혔는데 한 장은 영구히 강화된 카드고 다른 한 장은 레슨 서포트로 이번 턴에만 강화된 카드라면, 일시적으로 강화된 카드를 내는 것이 장기적으로 이득이다.