팀 포트리스 2 10배 모드 하위문서 | |||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 분류 | 공격 | 수비 | 지원 | 병과 공통 | ||||||
병과 | 스카웃 | 솔저 | 파이로 | 데모맨 | 헤비 | 엔지니어 | 메딕 | 스나이퍼 | 스파이 | 병과 공용 | |
목록 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | }}} |
1. 개요2. 주 무기
2.1. 미니건 (Minigun)2.2. 나타샤 (Natascha)2.3. 황동 야수 (Brass Beast)2.4. 토미슬라프 (Tomislav)2.5. 화룡표 발열기 (Huo-Long Heater)
3. 보조 무기3.1. 산탄총(Shotgun)3.2. 샌드비치 (Sandvich)3.3. 달로코스 바 (Dalokohs Bar)3.4. 버팔로 스테이크 샌드비치 (Buffalo Steak Sandvich)3.5. Second Banana3.6. 가족 사업 (Family Business)3.7. 공황 공격(Panic Attack)
4. 근접 무기1. 개요
기존 팀 포트리스 2의 10배 모드가 적용된 헤비의 무장을 일람한 문서. 기존 무기 성능에 대해선 이 문서를 참고할 것.2. 주 무기
2.1. 미니건 (Minigun)
레벨 1 미니건
총열 회전 중 이동 속도 50% 증가
장탄수: 200 | |||||
공격 유형: 히트스캔 | 피해 유형: 탄환 | ||||
공격 준비 중 이동 속도: 55% (165v, 3.14m/s) | 공격 준비 시간: 0.875초 | ||||
공격 주기: 0.1초당 1발[1] (초당 10발) | |||||
피해량 | |||||
기본: 탄환당 4.5 ~ 9 (탄환 4개, 최대 18 ~ 36) | |||||
최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 | 최소 피해량 (52.8%) | |||
탄환당 6.75 ~ 13.5 (탄환 4개, 최대 27 ~ 54) | 탄환당 4.5 ~ 9 (탄환 4개, 최대 18 ~ 36) | 탄환당 2.376 ~ 4.752 (탄환 4개, 최대 9 ~ 19) | |||
소형 치명타 | 치명타 | ||||
탄환당 6.075 ~ 18.225 (탄환 4개, 최대 24.3 ~ 72.9) | 탄환당 13.5 ~ 27 (탄환 4개, 최대 54 ~ 108) | ||||
처치 아이콘 | |||||
|
총열을 돌릴 때 이동 속도가 165 (55%)로 증가한다.
2.2. 나타샤 (Natascha)
레벨 10 미니건
장탄수 +500%
피해량 -50%
장탄수: 1000 | |||||
공격 유형: 히트스캔 | 피해 유형: 탄환 | ||||
공격 준비 중 이동 속도: 37% (110v, 2.095m/s) | 공격 준비 시간: 1.4초 | ||||
공격 주기: 0.15초당 1발 (초당 6.66발) | |||||
피해량 | |||||
기본: 탄환당 2.25 ~ 4.5 (탄환 4개, 최대 9 ~ 18) | |||||
최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 | 최소 피해량 (52.8%) | |||
탄환당 3.375 ~ 6.75 (탄환 4개, 최대 13.5 ~ 27) | 탄환당 2.25 ~ 4.5 (탄환 4개, 최대 9 ~ 18) | 탄환당 1.188 ~ 2.376 (탄환 4개, 최대 4.75 ~ 9.5) | |||
소형 치명타 | 치명타 | ||||
탄환당 3.0375 ~ 9.1125 (탄환 4개, 최대 12.15 ~ 36.45) | 탄환당 6.75 ~ 13.5 (탄환 4개, 최대 27 ~ 54) | ||||
처치 아이콘 | |||||
| |||||
둔화 | |||||
이동 속도 감소율: 최대 38% (113v, 2.15m/s) | |||||
최대 유효 사정거리[2]: 최대 1536 Hu (29.26m) |
삭제된 무장인 루드밀라의 특성을 이어받아 적중 시 체력을 회복한다. 그러나 대미지가 너무 낮고 DPS도 후달려서 약간 그냥저냥한 편이므로 달로코스와 조합해야 한다.
2.3. 황동 야수 (Brass Beast)
레벨 5 미니건
피해량 +200%
500% 더 느린 사격 준비 속도
장탄수: 200 | |||||
공격 유형: 히트스캔 | 피해 유형: 탄환 | ||||
공격 준비 중 이동 속도: 0.37% (1.1v, 0.02m/s) | 공격 준비 시간: 5.25초 | ||||
공격 주기: 0.1초당 1발 (초당 10발) | |||||
피해량 | |||||
기본: 탄환당 13.5 ~ 27 (탄환 4개, 최대 54 ~ 108) | |||||
최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 | 최소 피해량 (52.8%) | |||
탄환당 20.25 ~ 40.5 (탄환 4개, 최대 81 ~ 162) | 탄환당 13.5 ~ 27 (탄환 4개, 최대 54 ~ 108) | 탄환당 7.128 ~ 14.256 (탄환 4개, 최대 28.51 ~ 57.02) | |||
소형 치명타 | 치명타 | ||||
탄환당 18.225 ~ 54.675 (탄환 4개, 최대 72.9 ~ 218.7) | 탄환당 40.5 ~ 81 (탄환 4개, 최대 162 ~ 324) | ||||
처치 아이콘 | |||||
|
피해량이 무식하게 높아지지만 총열 회전 시간이 매우 느려지고 돌릴 때 속도도 아예 못 움직이는 수준이 된다.
2.4. 토미슬라프 (Tomislav)
레벨 5 미니건
100% 더 빠른 사격 준비 속도
발사 속도 200% 감소
장탄수: 200 | |||||
공격 유형: 히트스캔 | 피해 유형: 탄환 | ||||
공격 준비 중 이동 속도: 37% (110v, 2.095m/s) | 공격 준비 시간: 0초 | ||||
공격 주기: 0.3초당 1발 (초당 3.33발) | |||||
피해량 | |||||
기본: 탄환당 4.5 ~ 9 (탄환 4개, 최대 18 ~ 36) | |||||
최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 | 최소 피해량 (52.8%) | |||
탄환당 6.75 ~ 13.5 (탄환 4개, 최대 27 ~ 54) | 탄환당 4.5 ~ 9 (탄환 4개, 최대 18 ~ 36) | 탄환당 2.376 ~ 4.752 (탄환 4개, 최대 9 ~ 19) | |||
소형 치명타 | 치명타 | ||||
탄환당 6.075 ~ 18.225 (탄환 4개, 최대 24.3 ~ 72.9) | 탄환당 13.5 ~ 27 (탄환 4개, 최대 54 ~ 108) | ||||
처치 아이콘 | |||||
|
집탄률이 크게 증가하고 돌리기만 해도 바로 발사가 가능하지만 공속이 많이 느려서 조금 애매한 편이다.
2.5. 화룡표 발열기 (Huo-Long Heater)
레벨 1-100 미니건
총열 회전 시 불의 고리 생성
피해량 -10%
장탄수: 200 | |||||
공격 유형: 히트스캔 | 피해 유형: 탄환 | ||||
공격 준비 중 이동 속도: 37% (110v, 2.095m/s) | 공격 준비 시간: 0.875초 | ||||
공격 주기: 0.1초당 1발 (초당 10발) | |||||
피해량 | |||||
기본: 탄환당 4.05 - 8.1 (탄환 4개, 최대 16.2 ~ 32.4) 화상 대상: 탄환당 14.175 - 28.35 (탄환 4개, 최대 56.7 - 113.4) | |||||
최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 | 최소 피해량 (52.8%) | |||
탄환당 6.075 - 12.15 (탄환 4개, 최대 24.3 - 48.6) (기본) 탄환당 21.2625 - 42.525 (탄환 4개, 최대 85.05 - 170.1) (화상 상대) | 탄환당 4.05 - 8.1 (탄환 4개, 최대 16.2 - 32.4) (기본) 탄환당 14.175 - 28.35 (탄환 4개, 최대 56.7 - 113.4) (화상 상대) | 탄환당 2.1384 - 4.2768 (탄환 4개, 최대 8.55 - 17.1) (기본) 탄환당 7.485 - 14.97 (탄환 4개, 최대 29.94 - 59.88) (화상 상대) | |||
소형 치명타 | 치명타 | ||||
탄환당 5.4675 - 16.4025 (탄환 4개, 최대 21.87 - 65.61) (기본) 탄환당 19.13625 - 57.40875 (탄환 4개, 최대 76.55 - 229.64) (화상 상대) | 탄환당 12.15 - 24.3 (탄환 4개, 최대 48.6 - 97.2) (기본) 탄환당 42.525 - 85.05 (탄환 4개, 최대 170.1 - 340.2) (화상 상대) | ||||
처치 아이콘 | |||||
| |||||
불의 고리 | |||||
공격 유형: 범위 | 피해 유형: 화염 | ||||
발동 주기: 0.5초당 1회 (초당 2회) | 화상 지속 시간: 8초 | ||||
탄약 소모량: 총열 회전 중 초당 4발 | |||||
피해량 | |||||
기본: 회당 120 / 화상 대상: 회당 150 | |||||
기본 피해량 | 소형 치명타 | ||||
회당 120 / 150 | 회당 162 / 202.5 | ||||
화상 피해량 | |||||
기본 피해량 | 소형 치명타 | ||||
0.5초당 40 (총 640) | 0.5초당 54 (총 864) |
불고리 피해량이 10배로 껑충 뛰어오르고 화상 상태인 적에게도 큰 피해를 주지만 탄약을 무려 40이나 소모하기 때문에 약간 난감할 수 있는 부분이다. 파이로의 지원이 필요한 점.
3. 보조 무기
3.1. 산탄총(Shotgun)
장점 | 탄환 당 피해량이 10% 증가합니다. 공격 속도가 10% 증가합니다. 보조 무기 탄약수가 900% 증가합니다. 재장전 속도가 10% 증가합니다. 집탄율이 10% 증가합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
6 / 320 | 9.9x10 (99) | 6.6x10 (66) | 3.3x10 (33) | 8.91-13.37x10 (89.1-133.7) | 19.8x10 (198) | 0.563초 | 0.9초(최초) / 0.45초(연속) |
3.2. 샌드비치 (Sandvich)
장점 | 보조 무기 장탄수가 900% 증가합니다. |
재사용 대기시간: 30초 |
무려 10개를 사용 가능하며 충전이 다 될 때마다 1개 충전된다. 재사용 대기시간은 여전히 30초.
3.3. 달로코스 바 (Dalokohs Bar)
장점 | 재사용 대기시간이 66% 감소합니다. 회복량이 167% 증가합니다. 사용 시 30초 동안 최대 체력이 500 증가합니다. |
단점 | 보조기능으로 생성되는 치료제가 소형 치료제로 교체됩니다. |
재사용 대기시간: 10초 |
최대 체력이 800까지 증가하고 회복량도 똑같이 800으로 늘어나는데다 재사용 대기시간도 10초로 그대로기 때문에 오히려 샌드비치의 상위호환이다.
3.4. 버팔로 스테이크 샌드비치 (Buffalo Steak Sandvich)
장점 | 사용 시 16초 동안 이동속도가 350% 빨라지고 자신이 가하는 피해가 소형 치명타가 됩니다. |
단점 | 사용 시 근접 무기만 사용할 수 있고 받는 피해량이 200% 증가합니다. |
재사용 대기시간: 30초 |
이동 속도가 무식하게 빨라지지만 받는 피해가 무지 늘어나기 때문에 약간 위험할 수 있다. 도주용으로나마 쓰일 수는 있는 무장.
3.5. Second Banana
장점 | 재사용 대기 시간이 98% 감소합니다. 회복 딜레이가 300% 감소합니다. |
단점 | 회복량이 20% 감소합니다. 보조기능으로 생성되는 치료제가 소형 치료제로 교체됩니다. |
재사용 대기시간: 0.6초 |
먹는 딜레이도 짧아지고 회복량도 240으로 늘어나서 긴급 회복용으로 탁월하다. 재사용 대기시간도 0.6초로 먹자마자 바로 쓸 수 있고.
3.6. 가족 사업 (Family Business)
장점 | 장탄수가 80% 증가합니다. 공격 속도가 150% 증가합니다. |
단점 | 탄환 한 발당 피해량이 30% 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
11 / 32 | 6.3x10 (63) | 4.2x10 (42) | 2.1x10 (21) | 5.67-8.51x10 (56.7-85.1) | 12.6x10 (126) | 0.032초 | 1초(최초) / 0.5초(연속) |
피해량이 조금 낮아지지만 장탄수가 11발로 늘어나고 발사만 해도 바로 11발을 토해내버리기 때문에 오히려 대미지 면에선 버프다.
3.7. 공황 공격(Panic Attack)
장점 | 탄환수가 500% 증가합니다. 본 무기를 꺼내는 속도가 500% 증가합니다. 서버 설정에 상관없이 고정된 탄 퍼짐을 보입니다. |
단점 | 탄환 한 발당 피해량이 90% 감소합니다. 적을 맞출 때마다 집탄률이 점차적으로 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
6 / 32 | 0.9x60 (54) | 0.6x60 (36) | 0.3x60 (18) | 0.81-1.22x60 (48.6-73.2) | 1.8x60 (108) | 0.625초 | 1초(최초) / 0.5초(연속) |
펠렛 수가 60개나 늘어나지만 피해량이 1/10 정도로 감소해서 풀 대미지는 원래 성능의 50% 정도밖에 안 된다. 그나마 꺼내는 속도가 광속인 게 장점이긴 하지만.
4. 근접 무기
4.1. 주먹 (Fists)
장점 | 적중 시 넉백을 가합니다. |
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8초 | 65 | 88 | 195 |
적중 시 넉백을 가해서 약간 생존율이 올라간다. 다만 중세 모드에선 약간 퇴색하는 점이 단점.
4.2. K.G.B. (Killing Gloves of Boxing)
장점 | 처치 시 모든 무기에게 50초간 치명타 증진을 줍니다. |
단점 | 공격속도가 200% 감소합니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
65 | 88 | 195 | 2.4초 |
공속이 거하게 느리지만 50초간 치명타를 부여하므로 중세 모드에서는 조금 힘들지만 일반 모드에는 매우 유용하다.
4.3. G.R.U (Gloves of Running Urgently)
장점 | 들고 있을 시 이동속도가 300% 증가합니다. |
단점 | 들고 있는 동안 초당 100씩 최대 체력이 최소 100까지 감소합니다. 이 무기는 넣는 속도가 500% 더 느립니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
65 | 88 | 195 | 0.8초 |
들면 이속이 최대 920 (307%)까지 증가하긴 하지만 초당 체력 감소율이 너무 빠른지라 잠깐 사용하고 바꾸는 것이 좋다. 다른 무기로 바꾸면 빠르게 체력이 복구되는 점이 다행.
4.4. 빵으로 물기 (Bread Bite)
장점 | 들고 있을 시 이동 속도가 300% 증가합니다. |
단점 | 들고 있는 동안 초당 10씩 최대 체력이 최소 100까지 감소합니다. 이 무기는 넣는 속도가 50% 더 느립니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
65 | 88 | 195 | 0.8초 |
이것 역시 차별화를 이루었다. 이동 속도 증가폭이 증가한 거 빼면 기본과 다를 바 없으니 G.R.U.가 버겁다면 이걸 껴 보자.
4.5. 전사의 혼 (Warrior's Spirit)
장점 | 피해량이 300% 증가합니다. 착용 시 치명타로부터 받는 피해량이 50% 감소합니다. 처치 시 체력을 500 회복합니다. |
단점 | 받는 피해량이 300% 증가합니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
260 | 351 | 780 | 0.8초 |
겨울잠자는 곰 세트 효과를 얻어 치명타 피해를 절반으로 깎지만 받는 피해 4배 증가 때문에 약간 의미가 없다.
4.6. 강철 주먹 (Fists of Steel)
장점 | 이 무기를 들고 있는 동안 원거리 무기로부터 받는 피해량이 100% 감소합니다. |
단점 | 다른 무기로 전환하는 속도가 1000% 감소합니다. 이 무기를 들고 있는 동안 근접 무기로부터 받는 피해량이 1000% 증가합니다. 이 무기를 들고 있는 동안 치료효율과 과치료량이 40% 감소합니다. |
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8초 | 65 | 88 | 195 |
모든 원거리 공격에 완전히 무적이 되지만 다른 무기로 바꾸는 속도가 아예 달팽이급으로 느려지고 또한 상향된 야구방망이에도 일격에 죽어버린다.
4.7. 퇴거 통보 (Eviction Notice)
장점 | 공격속도가 75% 증가합니다. 적 타격 시 30초간 이동속도가 증가합니다. 들었을 시 이동 속도가 150% 증가합니다. |
단점 | 피해량이 75% 감소합니다. 들고 있는 동안 초당 50씩 최대 체력이 최소 100까지 감소합니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
16 | 22 | 49 | 0.2초 |
피해량이 15 남짓 수준으로 떨어지지만 공속이 무식하게 빨라지고 타격 시 이동 속도 증진도 30초로 길어지기 때문에 때리고 미니건으로 농락하는 식의 플레이스타일을 연출해볼 수 있다.
4.8. 휴일빵 (Holiday Punch)
장점 | 이 무장은 무조건 치명타 피해를 입힙니다. 치명타는 대상을 웃게 합니다. 후방 공격 시 치명타가 발생합니다. 타격 시 이 무기를 들고 있는 적을 웃도록 만듭니다. |
단점 | 치명타는 피해를 입히지 않습니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
65 | 88 | 0 | 0.8초 |
무조건 치명타를 입히므로 의외로 사용 가치는 있는 무장. 단 근접 무장이라는 한계가 존재하니 주의하자.
[1] 정확한 공격 주기는 0.105초로 팀포2의 눈금 간격이 0.015초(66.67Hz)라서 100발을 10초 내로 못 소모한다. 해당 영상 참고. 해당 영상에서도 101발을 10.5초만에 다 소모했다.[2] 512 Hu (9.75m) 거리부터 둔화 효과가 약화된다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.