최근 수정 시각 : 2022-02-11 17:21:03

파이로(팀 포트리스 2)/10배 모드

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1. 주 무기
1.1. 화염 방사기(Flamethrower)1.2. 백버너(Backburner)1.3. 기름때 제거기(Degreaser)1.4. 플로지스톤 활성화 장치(Phlogistinator)1.5. 용의 격노(Dragon's Fury)
2. 보조 무기
2.1. 산탄총(Shotgun)2.2. 부사수 (Reserve Shooter)2.3. 공황 공격(Panic Attack)2.4. 조명탄 발사기(Flare Gun)2.5. 기폭 장치(Detonator)2.6. 인간 융해 장치(Manmelter)2.7. 그슬린 한 방(Scorch Shot)2.8. 가열 가속기(Thermal Thruster)2.9. Gas Passer
3. 근접 무기
3.1. 소방 도끼(Fire Axe)3.2. 소화 도끼(Axtinguisher)3.3. 전사 통지(Postal Pummeler)3.4. 가정 파괴범(Homewrecker)3.5. 전원 잭(Powerjack)3.6. 효자손(Back Scratcher)3.7. 날카로운 화산 파편(Sharpened Volcano Fragment)3.8. 3도 화상(Third Degree)3.9. 네온 전멸기(Neon Annihilator)3.10. 화끈한 손(Hot Hand)

기존 팀 포트리스 2의 10배 모드가 적용된 파이로의 무장을 일람한 문서. 기존 무기 성능에 대해선 이 문서를 참고할 것.

1. 주 무기

1.1. 화염 방사기(Flamethrower)

파일:attachment/파이로(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-RedFlamethrowerTilt.png
장점 압축 분사 공기 연사 속도가 900% 증가합니다.
압축 공기 분사 소모율이 90% 감소합니다.
불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 회복됩니다.
특징 직접 공격을 받는 적은 메디 건을 통한 치료 효율과 보호막 효과가 25% 감소됩니다.
장탄수 기본 피해량 (100%) 장거리 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 압축 분사 재사용 대기시간
200 초당 86.7-173.3 초당 43.3-93.3 초당 58-117 초당 133-266 0.04초 0.075초
화상 피해량 작동 시간
기본 소형 치명타 공격 간격 화상 지속 시간
4 5.4 0.5초 3초-10초

압축 분사 비용이 2로 줄어들고 분사 속도가 무식하게 빨라진다. 구석에서 적을 븡붕이로 패다 보면 물리엔진 버그로 죽는다(...)[3]

1.2. 백버너(Backburner)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RedBackburnerTilt.png
장점 후방 공격 시 100% 치명타로 적중합니다.
압축 공기 분사 위력이 900% 증가합니다.

불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 회복됩니다.
단점 압축 공기 분사 비용이 900% 증가합니다.
무작위 치명타가 발생하지 않습니다.[a]
특징 직접 공격을 받는 적은 메디 건을 통한 치료 효율과 보호막 효과가 25% 감소됩니다.
장탄수 기본 피해량 (100%) 장거리 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 압축 분사 재사용 대기시간
200 초당 86.7-173.3 초당 43.3-93.3 초당 58-117 초당 133-266 0.04초 0.75초
화상 피해량 작동 시간
기본 소형 치명타 공격 간격 화상 지속 시간
4 5.4 0.5초 3초-10초

압축 분사 비용이 200으로 증가해서 한 번 쓰면 단숨에 포기해야 하며 또한 압축 분사를 쓸 탄약이 없으면 사용이 불가능해져서 사실상 무용지물이 된다. 대신 넉백율이 엄청 크게 증가하는 장점이 존재한다. 한 번 날리면 맵의 끝까지 바로 날아갈 정도.

1.3. 기름때 제거기(Degreaser)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Degreaser.png
장점 본 무기는 교체 속도가 100% 증가합니다.
불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 회복됩니다.
단점 화상 피해량이 10% 감소합니다.
압축 공기 분사 비용이 150% 증가합니다.
특징 직접 공격을 받는 적은 메디 건을 통한 치료 효율과 보호막 효과가 25% 감소됩니다.
장탄수 기본 피해량 (100%) 장거리 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 압축 분사 재사용 대기시간
200 초당 86.7-173.3 초당 43.3-93.3 초당 58-117 초당 133-266 0.04초 0.75초
화상 피해량 작동 시간
기본 소형 치명타 공격 간격 화상 지속 시간
3.6 4.9 0.5초 3초-10초

화상 피해 감소율이 줄어들지만 압축 분사 비용이 50으로 증가해서 약간 쓰기 힘들 수 있는 무장.

1.4. 플로지스톤 활성화 장치(Phlogistinator)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Phlogistinator.png
장점 피해를 입히면 '무앙' 동력이 생성됩니다.
'무앙' 동력 완전 충전 시 보조 기능: 도발하면 100초[c] 동안 치명타 피해를 먹일 수 있습니다.
'무앙' 도발 중에는 일시적으로 무적 우버 효과가 나타납니다.
'무앙' 도발 중에는 넉백에 내성을 가집니다.
버프 지속 시간이 900% 증가합니다.
[b]
단점 무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
압축 공기 분사를 사용할 수 없습니다.
특징 직접 공격을 받는 적은 메디 건을 통한 치료 효율과 보호막 효과가 25% 감소됩니다.
장탄수 기본 피해량 (100%) 장거리 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 압축 분사 재사용 대기시간
200 초당 86.7-173.3 초당 43.3-93.3 초당 58-117 초당 133-266 0.04초 0.75초
화상 피해량 작동 시간
기본 소형 치명타 공격 간격 화상 지속 시간
4 5.4 0.5초 3초-10초

버프 지속 시간이 100초로 증가해서 어마무시한 학살자를 만나게 될 것이다. 다만 무적 우버는 주의할 것.

1.5. 용의 격노(Dragon's Fury)

파일:Dragon's_Fury.png
장점 불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 회복됩니다.
불타는 적에게 300% 추가 피해를 줍니다.
연사 속도가 50% 증가합니다.

적중 시 연사 속도가 50% 증가합니다.
사정 거리가 40% 증가합니다.[b]
단점 압축 공기 분사 연사 속도가 50% 감소합니다.
무작위 치명타가 발생하지 않습니다.[a]
화상 지속 시간이 80% 감소합니다.[a]
주 공격이 압축 공기 분사에 반사됩니다.[a]
장탄수가 80% 감소합니다.[a]
특징 직접 공격을 받는 적은 메디 건을 통한 치료 효율과 보호막 효과가 25% 감소됩니다.
장탄수 최대 피해량 (120%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (90%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 압축 분사 재사용 대기시간
40 30 (90) 25 (75) 23 (69) 34-40 (102-120) 75 (225) 0.4초 / 0.2초 (적중 이후) 1.6초
화상 피해량 작동 시간
기본 소형 치명타 공격 간격 화상 지속 시간
4 5.4 0.5초 2초

2. 보조 무기

2.1. 산탄총(Shotgun)

파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Shotgun_IMG.png
장점 탄환 당 피해량이 10% 증가합니다.
공격 속도가 10% 증가합니다.
보조 무기 탄약수가 900% 증가합니다.
재장전 속도가 10% 증가합니다.
집탄율이 10% 증가합니다.
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
6 / 320 9.9x10 (99) 6.6x10 (66) 3.3x10 (33) 8.91-13.37x10 (89.1-133.7) 19.8x10 (198) 0.563초 0.9초(최초) / 0.45초(연속)

2.2. 부사수 (Reserve Shooter)

파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Reserve_Shooter.png
장점 본 무기는 교체 속도가 100% 증가합니다.
폭발, 제트 팩, 기동 갈고리, 적의 공격으로 공중에 뜬 상대에게 소형 치명타가 발생합니다.
소형 치명타 발생 시, 치명타로 적용됩니다.
단점 장탄수가 80% 감소합니다.
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
1 / 32 9x10 (90) 6x10 (60) 3x10 (30) 8.1-12.2x10 (81-122) 18x10 (180) 0.625초 1초

2.3. 공황 공격(Panic Attack)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Panic_Attack.png
장점 탄환수가 500% 증가합니다.
본 무기를 꺼내는 속도가 500% 증가합니다.
서버 설정에 상관없이 고정된 탄 퍼짐을 보입니다.
단점 탄환 한 발당 피해량이 90% 감소합니다.
적을 맞출 때마다 집탄률이 점차적으로 감소합니다.
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
6 / 32 0.9x60 (54) 0.6x60 (36) 0.3x60 (18) 0.81-1.22x60 (48.6-73.2) 1.8x60 (108) 0.625초 1초(최초) / 0.5초(연속)

펠렛 수가 60개나 늘어나지만 피해량이 1/10 정도로 감소해서 풀 대미지는 원래 성능의 50% 정도밖에 안 된다. 그나마 꺼내는 속도가 광속인 게 장점이긴 하지만.

2.4. 조명탄 발사기(Flare Gun)

파일:attachment/파이로(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-RedFlaregun.png
장점 피해량이 100% 증가합니다.
불타는 적을 공격하면 100% 치명타로 적중합니다.
단점 불타지 않는 적을 상대로 피해량이 50% 감소합니다.
장탄수 일반 피해량 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도
16 30 / 60 41 / 82 90 / 180 2초
화상 피해량 작동 시간
기본 소형 치명타 공격 간격 화상 지속 시간
4 5.4 0.5초 7.5초

화상 상태인 적에게 무자비한 피해량을 먹여줄 수 있는 장점이 있어 어마무시한 고화력을 뽐낼 수 있다.

2.5. 기폭 장치(Detonator)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Detonator_RED.png
장점 자가 넉백율이 900% 증가합니다.
불타는 적을 공격하면 100% 소형 치명타로 적중합니다.

보조 기능: 조명탄을 폭파시킬 수 있습니다.
단점 피해량이 25% 감소합니다.
자가 피해량이 100% 증가합니다.
장탄수 일반 피해량 소형 치명타[d] 치명타[e] 자가 피해 발사 속도
16 23 30 68 30-60 2초
화상 피해량 작동 시간
기본 소형 치명타 공격 간격 화상 지속 시간
4 5.4 0.5초 7.5초

넉백율 증가 덕에 파이로콥터를 하기 쉽지만 자가 피해가 증가해서 약간 위험할 수 있다.

2.6. 인간 융해 장치(Manmelter)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Manmelter.png
장점 투사체를 반사할 수 없습니다.
투사체 비행 속도가 100% 증가합니다.

탄약이 필요 없습니다.
보조 기능 : 아군에게 붙은 불을 소화하면 치명타를 모을 수 있습니다.
단점 무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
공격 속도가 21% 감소합니다.[a]
장탄수 피해량 발사 속도
일반 피해량 소형 치명타[d] 치명타[e]
30 41 90 2.42초
화상 피해량 작동 시간
기본 소형 치명타 공격 간격 화상 지속 시간
4 5.4 0.5초 7.5초

본래는 버그로 인해 반사가 됐었지만 이 모드 한정으로 그 버그가 패치되고 탄속도 더 빨라졌다.

2.7. 그슬린 한 방(Scorch Shot)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Scorchshot.png
장점 폭발 범위가 900% 증가합니다.
불타는 적을 공격하면 100% 소형 치명타로 적중합니다.

적을 맞추면 적을 밀쳐내며 매우 가까이 있는 적들을 불태웁니다.
단점 피해량이 95% 감소합니다.
자가 넉백이 350% 감소합니다.
장탄수 피해량 발사 속도
일반 피해량 소형 치명타[d] 치명타[e]
16 1.5 2 4.5 2초
화상 피해량 작동 시간
기본 소형 치명타 공격 간격 화상 지속 시간
4 5.4 0.5초 7.5초

대미지가 폭락하기 때문에 전투용으론 거의 상실되어 버리지만 폭발 범위가 크게 넓어져서 광범위 화상 피해를 부여한다.

2.8. 가열 가속기(Thermal Thruster)

파일:RED_Thermal_Thruster.png
장점 밟힌 적에게 낙하 피해량의 11배의 피해를 줍니다.[b]
착륙 시 주변에 압축 발사 효과를 제공합니다.
날아오를 시 낙하 피해에 90% 저항을 받습니다.[b]
단점 무기 전환 시간이 60% 증가합니다.[a]
1회 충전시 1초가 걸립니다.[a]

재충전 시간이 1초로 대폭 감소하기 때문에 로밍 파이로에 매우 편해진다.

2.9. Gas Passer

파일:Gas_Passer.png
장점 적에게 입힌 피해량과 시간에 비례하여 가스가 충전됩니다.[39]
불 붙은 아군에게 투척하면 불을 꺼줄 수 있습니다.[b]
단점 가스는 재보급 장치로[41] 충전할 수 없으며 빈 상태로 시작합니다.

재충전 시간이 6초로 크게 단축되어서 써먹기 더 좋아진다.

3. 근접 무기

3.1. 소방 도끼(Fire Axe)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Axe_IMG.png
장점 적중 시 10초간 출혈 피해를 입힙니다.
피해량 공격간격
근접 소형 치명타 치명타
65 88 195 0.8초
출혈 피해량 작동 시간
기본 소형 치명타 공격 간격 출혈 지속 시간
4 5.4 0.5초 10초

적중 시 추가로 출혈 효과가 추가되었다.

3.2. 소화 도끼(Axtinguisher)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Axtinguisher.png
장점 피해량이 101% 증가합니다.
불타는 적을 공격하면 소형 치명타로 적중합니다.

적이 입은 화상의 남은 시간에 비례하여 피해량이 증가합니다.[42]
불타는 적을 공격하여 처치시 이동 속도 증진을 받습니다.
단점 본 무기는 집어넣는 속도가 35% 감소합니다.
본 무기는 드는 속도가 100% 감소합니다.
공격 속도가 200% 감소합니다.

불타지 않는 적 상대로 피해량이 100% 감소하며 치명타가 발생하지 않습니다.
무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
불타는 적을 공격하여 피해를 입힐 시 적에게 붙은 불이 꺼집니다.
피해량 공격간격
근접 소형 치명타 치명타
131 (190-369) 176 (256-497) 392 (568-1105) 2.4초

봤듯이 피해량이 무식하게 증가하지만 불타지 않으면 피해량이 0으로 들어가서 별 의미가 없다. 결국은 기름때와 조합하라는 뜻.

3.3. 전사 통지(Postal Pummeler)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Mailbox2.png
장점 피해량이 34% 증가합니다.
불타는 적을 공격하면 소형 치명타로 적중합니다.

적이 입은 화상의 남은 시간에 비례하여 피해량이 증가합니다.[43]
sketchek[44]의 유산 : 불타는 적을 공격하여 처치시 이동 속도 증진을 받습니다.
단점 본 무기는 집어넣는 속도가 35% 감소합니다.
불타지 않는 적 상대로 피해량이 100% 감소합니다.
무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
불타는 적을 공격하여 피해를 입힐 시 적에게 붙은 불이 꺼집니다.
피해량 공격간격
근접 소형 치명타 치명타
87 (126-246) 118 (170-332) 261 (379-737) 0.8초

특이하게도 리스킨임에도 소화 도끼와 차별화를 이루었다. 대미지는 약간 아쉬운 감이 있으나 그래도 매우 강력한 편이기도 하고 공속 감소도 없으니 소화도끼가 약간 쓰기 힘들면 이걸 써 보자.

3.4. 가정 파괴범(Homewrecker)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Homewrecker.png
장점 구조물을 대상으로 피해량이 1000% 증가합니다.
착용 시 센트리 건으로부터 받는 피해량이 100% 감소합니다.

전자 교란기를 제거할 수 있습니다.
단점 플레이어를 대상으로 피해량이 100% 감소합니다.
피해량 공격간격
근접 소형 치명타 치명타 구조물 피해
0 715 0.8초

구조물 상대로 큰 피해를 주는데다 센트리 건에 아예 무적이 되기 때문에 건물 철거용으로 완전히 파괴적인 성능을 자랑하지만 플레이어 상대로는 피해량이 아예 0을 주기 때문에, 적을 죽여야 할 상황이 되면 즉시 주 무기로 바꿔 지져주자.

3.5. 전원 잭(Powerjack)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Powerjack.png
장점 장착 시 이동 속도가 100% 증가합니다.
처치 시 체력을 150 회복합니다.
처치 시 처치 대상에게 비석을 새깁니다.
단점 들었을 시 총탄 피해로부터 받는 피해량이 100% 증가합니다.
들었을 시 근접 무기로부터 받는 피해량이 40% 증가합니다.
피해량 공격간격
근접 소형 치명타 치명타
65 88 195 0.8초

그냥 장착만 해도 이동 속도가 증가하지만 총탄과 근접 무기에 대폭 취약해진다. 그나마 죽이면 바로 체력을 150 회복하니 위급하다면 이걸 들어서 돌아다니는 스파이에게 맞춰버리자.

3.6. 효자손(Back Scratcher)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Back_Scratcher.png
장점 피해량이 250% 증가합니다.
착용 시 치료제를 통한 체력 회복량이 500% 증가합니다.
단점 착용 시 메딕과 디스펜서의 치료를 통한 체력 회복량이 750% 감소합니다.
피해량 공격간격
근접 소형 치명타 치명타
228 307 683 0.8초

피해량이 무자비하게 높아지고 소형 치료제만 먹어도 체력을 즉시 풀피로 회복하지만 메딕과 디스펜서 치료량이 고자가 되어버리기 때문에 치료킷 위치를 자주 기억해둬야 한다.

3.7. 날카로운 화산 파편(Sharpened Volcano Fragment)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Sharpenedvolcanofragment.png
장점 적을 맞추면 적을 불태웁니다.
화상 피해량이 900% 증가합니다.
불 붙은 적은 사망 시 폭발합니다.
단점 피해량이 98% 감소합니다.
피해량 공격간격
근접 소형 치명타 치명타
1 2 4 0.8초
화상 피해량 작동 시간
기본 소형 치명타 공격 간격 화상 지속 시간
40 54 0.5초 10초

기본 대미지가 아예 1이 되어버리기 때문에 파이로 대전에는 절대로 쓸모 없지만 화상 피해량이 무식하게 높아지고 화상당한 적을 또 적중하면 폭파 피해를 입기 때문에 다수전에는 의외로 유용하다.

3.8. 3도 화상(Third Degree)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Third_Degree.png
장점 메디건의 치료 광선으로 연결된 모든 플레이어를 공격합니다.
과치료 상태인 적 적중 시 치명타 피해를 입힙니다.
단점 무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
적중 넉백이 100% 감소합니다.
피해량 공격간격
근접 소형 치명타 치명타
65 88 195 0.8초

원본이 단점이 없던 걸 인지했는지 여러 단점들이 추가되었다.

3.9. 네온 전멸기(Neon Annihilator)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Neon_Annihilator.png
장점 전자 교란기를 제거할 수 있습니다.
젖은 상태의 적을 공격하면 100% 치명타로 적중합니다.
단점 무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
불타지 않는 적 대상으로 피해량이 25% 감소합니다.[45]
플레이어 대상으로 피해량이 20% 감소합니다.
피해량 공격간격
근접 소형 치명타 치명타
49 / 52 66 / 70 146 / 156 0.8초

안 젖은 적에게 피해 감소, 불 안 탄 적에게 피해 감소... 덕분에 장점은 약간 의미가 없다.

3.10. 화끈한 손(Hot Hand)

파일:250px-RED_Hot_Hand.png
장점 공격 속도가 75% 증가합니다.
타격 시 100초간 이동 속도 증진을 받습니다.
단점 피해량이 90% 감소합니다.
피해량 공격간격
근접 소형 치명타 치명타
7 9 20 0.2초

공속이 무식하게 빨라지지만 대미지가 너프 이전 죽음의 표식 수준으로 낮아진다. 그나마 이속 증진 덕에 도주용으론 쓸만하다.
[d] 소형 치명타는 기본 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[3] 맵에 의한 죽음으로 판정되어 킬수는 올라가지 않는다.[a] 숨겨진 단점[d] 소형 치명타는 기본 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[c] 숨겨진 수치[b] 숨겨진 장점[d] 소형 치명타는 기본 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[b] 숨겨진 장점.[a] 숨겨진 단점.[a] 숨겨진 단점[a] 숨겨진 단점[a] 숨겨진 단점[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] [e] [d] [e] [a] [d] [e] [d] [e] [b] 숨겨진 장점[b] 숨겨진 장점[a] 숨겨진 단점[a] 숨겨진 단점[39] 재충전 시간은 6초, 대미지 필요 수치는 750.[b] [41] 탄약 상자, 디스펜서, 재보급 사물함 등.[42] 최소 45%, 최대 182%까지 증가한다.[43] 최소 45%, 최대 182%까지 증가한다.[44] 유튜브에서 활동하는 파이로 장인 유튜버. 같은 파이로마저 소화도끼로 잡아버릴 정도로 소화도끼를 굉장히 잘 다룬다. bequest(유산)이란 영상으로 사망을 빙자하며 오랜기간 잠수했으나 2019년 2월 7일에 해명영상과 함께 복귀하며 논란이 되었고, 때문에 이 패시브의 의미또한 애매해지게 되었다. 자세한 설명은 sketchek 항목을 참고.[45] 진품 등급 한정으로 100% 감소한다.