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파이로(팀 포트리스 2)/무기 목록

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1. 주 무기
1.1. 화염 방사기(Flamethrower)1.2. 백버너(Backburner)1.3. 기름때 제거기(Degreaser)1.4. 플로지스톤 활성화 장치(Phlogistinator)1.5. 용의 격노(Dragon's Fury)
2. 보조 무기
2.1. 산탄총 계열
2.1.1. 산탄총(Shotgun)2.1.2. 부사수(Reserve Shooter)2.1.3. 공황 공격(Panic Attack)
2.2. 조명탄 계열
2.2.1. 조명탄 발사기(Flare Gun)2.2.2. 기폭 장치(Detonator)2.2.3. 인간 융해 장치(Manmelter)2.2.4. 그슬린 한 방(Scorch Shot)
2.3. 장비 계열
2.3.1. 가열 가속기(Thermal Thruster)
2.4. 투사체 계열
2.4.1. 가스 패서 (Gas Passer)
3. 근접 무기
3.1. 소방 도끼(Fire Axe)3.2. 소화도끼(Axtinguisher)3.3. 가정파괴범(Homewrecker)3.4. 전원 잭(Powerjack)3.5. 효자손(Back Scratcher)3.6. 날카로운 화산 파편(Sharpened Volcano Fragment)3.7. 3도 화상(Third Degree)3.8. 네온 전멸기(Neon Annihilator)3.9. 화끈한 손(Hot Hand)
4. 리스킨
4.1. 쇠메(Maul)4.2. 전사 통지(Postal Pummeler)4.3. 무지개 뿌리개(Rainblower)4.4. 학대사탕(Lollichop)4.5. 노스트로모 호 네이팜 분사기(Nostromo Napalmer)
5. 세트 일람
5.1. 파이로 세트 1 - 주유원의 장비(Gas Jockey's Gear)5.2. 파이로 세트 2 - 그로드보트 박사월인 팩(Dr. Grordbort's Moonman Pack)5.3. 파이로 세트 3 - 고립된 용병(Isolated Merc)
6. 도발 처치
6.1. 파동권(Hadouken)6.2. 아마겟돈(Armageddon)6.3. 처형(Execution)6.4. 로켓 폭발 (Gas Blast)
7. 삭제/취소된 무장

1. 주 무기

모든 파이로의 주 무기는 피격당한 상대를 화상 상태로 만드는 효과가 있다. 화상에 걸리면 0.5초당 4씩 피해를 입고, 이 상태에선 메디 건과 디스펜서를 통한 치료량과 보호 저항이 크게 감소한다.[1] 당연히 이 화상 피해로도 적을 처치할 수 있으며, 이때 화면 우측 상단의 사살 정보창에는 해당 무기로 처치한 것으로 표시된다. 화상 상태는 얼마나 화염 방사로 적을 오래 지졌냐에 따라 최대 10초까지 지속되며, 정확히는 기본 3초에 화염 입자 하나당 0.4초씩 화상 시간이 누적된다. 실제 게임상으로는 불을 아주 잠깐 붙이자마자 무기를 교체해도 최소 3.5초 정도는 화상 상태가 되고, 초당 뿜어지는 화염 입자가 대략 13발이니 1초간 지질 경우 누적되는 화상 시간은 대략 8초 정도가 된다. 같은 파이로, 다윈의 차단막을 가진 스나이퍼, 스파이 고드름의 소화 효과를 발동한 스파이는 화상 내성을 가지고 있어서, 화염 방사 공격에 맞을 때 불타는 상태는 되지만 따로 화상 상태가 되지 않으며 화상 피해도 받지 않는다. 예외로 용의 격노는 단발성 무기이기 때문에 상대를 2.5초만 화상 상태로 만들 수 있으며, 화상 내성을 가진 상대에게도 0.5초간 화상 상태로 만들고 화상 피해도 1번 줄 수 있다.

과거에는 화염 방사 피해량이 무조건 최대 피해량으로 들어갔었지만, 정글 인페르노 업데이트 이후 파이로가 강세를 보이면서 하향되었다. 현재는 상대방을 지질 때 처음 피해량은 하향 전의 절반밖에 못 주지만, 그 대상을 지질수록 피해량이 점점 증가하며 0.9초 이상 지지면 원래 피해량만큼 주는 방식이 되었다. 지지는 도중 대상이 화염 입자에서 벗어나 잠깐이라도 화염 방사 피해를 받지 않으면(화상 피해는 무관) 피해량 판정은 다시 절반으로 초기화되며, 다수의 적을 태울 경우에는 각자 따로 판정된다. 피해량이 50%에서 100%로 회복되기까지 1초간 줄 수 있는 피해량은 기본 피해량(100%) 기준으로 대략 120~130 정도. 한편 엔지니어의 구조물은 이 피해 방식에 영향을 받지 않아 처음부터 최대 피해량을 받는다.

따라서 헤비의 1초 예열처럼 허공에 0.9초 이상 화염 방사를 하면 피해량이 복구되는 개념이 아니라 무조건 적에게 0.9초 이상 지속적으로 피해를 줘야 피해량이 복구된다는 점에 주의. 따라서 대인 화염 방사의 순간 화력이 많이 떨어지면서 주 무기가 제 위력을 내려면 1.5초 정도는 지져줘야 하게 되었고, 주 무기로 불을 잠깐 붙이고 보조 무기로 때리는 전략도 약화되게 되었다.

화염 입자의 투사체 비행 속도는 2300 Hu (158.9km/h)의 속도로 날아가며 단발식 무기인 용의 격노를 제외한 화염 방사기의 치명타 판정은 헤비의 미니건과 마찬가지로 거리에 따른 피해량 감소에 영향을 받는다. 거리가 멀어져도 기본의 3배를 주는 다른 무기의 치명타 판정과 달리 거리가 멀어지면 화염 방사의 치명타 피해량도 감소한다. 또한 화염 입자로 인해 가하는 대미지 방식도 복잡한데, 화염 입자 자체는 초당 33.3회, 즉 0.03초씩 나오는 식이지만 자체 대미지를 입히는 판정은 0.075초, 즉 초당 13.33회이다.

1.1. 화염 방사기(Flamethrower)

파일:attachment/파이로(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-RedFlamethrowerTilt.png

파일:Backpack_Flame_Thrower.png
화염 방사기
레벨 1 화염 방사기
불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 회복됩니다.
직접 공격을 받는 적은 메디 건을 통한 치료 효율과 보호막 효과가 25% 감소됩니다.
이 새로운 가스 연료 방식의 화염 방사기에서 뿜어져 나오는 따듯한 불빛으로 목욕을 한다면 여러분의 친구들도 행복한 비명을 지를 겁니다. 멋진 디자인과 뛰어난 성능으로 당신도 매일매일 바베큐 파티나 데스매치에서 화제의 주인공이 될 수 있습니다.
처치 아이콘 파일:Killicon_flame_thrower.png
장탄수 200
공격 유형 파티클
피해 유형 화염
피해량 (공격)
기본 피해량
틱당 3.4~6.8
원거리 피해량 (50%)
틱당 1.7~3.4
소형 치명타
틱당 2.295~9.18
치명타
회당 5.1~20.4
피해량 (화상)
기본 피해량
0.5초당 4 (최대 24~80)
소형 치명타
0.5초당 5.4 (최대 32.4~108)
최대 사거리 340 Hu (6.476m)
공격 주기 0.04초당 1발 (초당 25발, DPS 85~170)
화상 지속 시간 최소 3초, 최대 10초

압축 공기 분사
비용 20발
압축 분사 재사용 대기시간 0.75초

파이로의 기본이자 파이로의 상징인 주 무기. 파이프와 프로판 가스통, 그리고 주유 총을 대충 묶어 덧대놓은 것처럼 생겼다. 화염 방사기는 공격 시 초당 최대 170의 피해를 준다. 총 200발의 탄약을 가지고 있으며, 버튼을 계속 누르고 있으면 지속적으로 발사한다.

화염 방사기라는 점에서 알겠지만 사정거리가 짧은데다 이동 및 회전 시 불길이 따라오는 데 시간이 걸린다. 최대 사거리가 340Hu로, 미터로 치면 6.476m로 그리 길지는 않다.

그래서 탁 트인 공간에 저 멀리 있는 적을 상대하기에는 꽤나 힘들다. 따라서 기습과 돌파에 모든 걸 걸어야 하니, 되도록 좁은 공간에서 나타나 공격하거나, 아군들과 협력하여 적들을 상대해야 한다. 이 무기 때문에 파이로는 개활지에선 전투력이 확 떨어지게 된다. 적 솔저가 많고 상황이 여의치 않다면 개활지에서 압축 공기 분사를 믿고 정면 돌파에 도전해 볼 수도 있지만, 이것 역시 가급적이면 하지 않는 게 좋다.

파이로라는 병과에 대한 컨셉이 매우 모호했기에, 파이로의 주 무기로서 베타 시절 대대로 엄청난 업데이트 역사를 거쳐온 무장이기도 하다.[2] 또한 다른 병과의 기본 주 무기들과는 달리 아무런 특수 능력이 없는 기본 화염 방사기는 다른 화염 방사기들(특히 기름때 제거기)에게 자리를 완전히 내주는 신세였으나, 이후 다양한 밸런스 패치로 인해 기본 무기로써 무난한 성능이 재평가받게 되면서 널리 쓰이게 되었다.[3]

과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ]
베타 시절-정식 출시

이때는 압축 분사도 없었고 대미지도 약했던 매우 쓰레기였다. 이때 당시 화상 대미지도 0.5초당 3이었다.
(2007년 9월 28일)

직격 대미지가 상향되었으며 화염이 흩뿌려지는 전개 방식이 수정되었다.
파이로 업데이트 (2008년 6월 19일)

압축 분사가 추가되었고 화염 방사기의 최소 피해량(25%)이 삭제되었다. 다만 이때는 압축 분사 비용이 25였다.
(2010년 4월 28일)

피해량이 20% 감소하고 화상 지속 시간이 10초에서 6초로 너프되었다. 압축 공기 분사 딜레이가 25% 빨라지고 압축 공기 분사 비용이 25에서 20으로 감소했다.
(2010년 5월 19일)

피해량이 10% 늘어났으며 화상 지속 시간도 10초로 다시 롤백되었다.
파이로매니아 업데이트 (2012년 6월 27일)

피해량이 10% 더 늘어 사실상 롤백되었다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)

원거리 피해량 비례율이 감소하고 압축 공기 분사로 아군의 불을 꺼줄 시 체력을 20 회복하는 상향이 이루어졌다.
적수를 만나다 업데이트 (2016년 7월 7일)

화염 방사기로 피해를 줄 시 메디건의 치료량, 저항율이 25% 감소시키는 상향을 받았다.[4]
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)

그야말로 리메이크에 준하는 패치. 화상 피해량이 상향되었지만 얼마나 지졌냐에 따라 화상 지속 시간이 다르게 나오도록 패치되었으며, 압축 공기 분사의 날아가는 범위가 그대로 고정된 대신 넉백 거리가 조금 증가했다.
(2018년 3월 28일)

화염 방사기의 피해 방식이 리메이크되었다. 처음에는 피해량이 기존의 절반밖에 못 주지만 계속 지지면 지질수록 피해량이 점점 증가하며 본래 피해량만큼 주는 패치가 이루어졌다.

1.2. 백버너(Backburner)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RedBackburnerTilt.png

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RedBackburnerTilt.png
백버너
레벨 10 화염 방사기
후방 공격 시 치명타 확률 100%
압축 공기 분사 비용 +150%
이 화염 방사기는 상대방을 급습하길 좋아하는 파이로들을 위해 만들어졌습니다.
처치 아이콘 파일:Killicon_backburner.png
장탄수 200
공격 유형 파티클
피해 유형 화염
피해량 (공격)
기본 피해량
틱당 3.4~6.8
원거리 피해량 (50%)
틱당 1.7~3.4
소형 치명타
틱당 2.295~9.18
치명타
회당 5.1~20.4
피해량 (화상)
기본 피해량
0.5초당 4 (최대 24~80)
소형 치명타
0.5초당 5.4 (최대 32.4~108)
최대 사거리 340 Hu (6.476m)
공격 주기 0.04초당 1발 (초당 25발, DPS 85~170)
화상 지속 시간 최소 3초, 최대 10초

압축 공기 분사
비용 50발
압축 분사 재사용 대기시간 0.75초

파이로 도전 과제 16개를 해결하면 얻는 무기. 기본 화염 방사기의 앞 부분에 팀 색상 괴물 장식을 붙여 튜닝한 것으로, 적의 뒤를 공격하면 반드시 치명타가 발생하지만, 압축 공기 분사를 하는 데 들어가는 탄약량이 2.5배로 증가한다.

보조 무기나 소화도끼로 마무리하는 다른 화염 방사기, 특히 기름때 제거기와는 달리 오로지 기습으로 승부를 보는 무기라 보면 된다. 등짝이라도 잡으면 메딕은 말할 것도 없고 과치료받은 헤비조차 2초 내에 처리할 수 있다. 근거리에서 정확히 처음부터 끝까지 치명타 공격을 성공하면 1.7초 가량 걸린다. 다만 단점으로 후방 치명타 판정 범위는 스파이의 백스탭(180도) 절반 수준인 90도 정도라 분명 뒤인 것 같은데 치명타가 안 들어갈 때가 있다.

보통 파이로가 불을 뿌리며 다가오면 뒤로 돌아서 도주하거나 뒷걸음질치는데, 뒷걸음치면 스카웃이 아닌 이상 결국 파이로에게 따라잡혀서 불에 타 죽게 되고, 그렇다고 등을 보이고 도주하자니 역시 따라잡히기 일쑤인 데다가 무시무시한 치명타에 맞아서 죽을 수 있으므로, 파이로가 때를 잘 잡아서 기습을 하면 이것만큼 무서운 게 없다. 그러니 압축 공기 분사 + 도끼질이 자신없다면 그냥 백버너만 들고 다니는 것도 괜찮다. 맵마다 있는 기습 경로만 잘 숙지한다면 어렵지 않게 활약할 수 있다. 기습 경로를 잘 몰라도 기회만 잘 잡는다면 짭짤한 결과를 얻을 수 있다. 주로 적들이 수레를 미느라 정신없을 때 숨어있다가 뒤에서 습격해 살짝 지져주면 적들이 마치 불 붙은 갈대마냥 우수수 쓰러진다.

기습용 무기라 맵이 우회로가 많고, 적들이 정면에 집중하게 되는 맵이라면 등짝에 치명타를 안겨줘서 무시무시한 위력을 발휘하지만, 맵이 일직선으로 되어 있어 안 들키고 적 뒤로 침투하는 게 힘든 맵에서는 써먹기 곤란하다. 물론 우회로만 이용할 것이 아니라 지형을 이용해 조용히 숨어 있거나 높은 곳에서 대기하고 있다가 적이 진격할 때를 노려 뒤를 습격하는 것도 괜찮다. 높은 치명타 피해로 메딕을 우선적으로 처리한 뒤 적절한 압축 공기 분사로 상대를 밀어내고 틈을 만들어 도주하는 식. 적 부활 지점의 구석에서 기다리며 나오는 족족 죽이는 플레이도 가능하다.

단점은 압축 공기 분사의 탄약 소모량이 20에서 무려 50으로 늘어나는 치명적인 단점이 문제. 4번 쓰면 탄약이 동난다. 탄약을 안 쏠 리가 없기 때문에 실질적으로 쓸 수 있는 한도는 3번 이하로 더 줄어든다. 따라서 압축 공기 분사를 정면에서 반사하는 데 사용하기보다는 크리츠크리크를 받고 전진하는 솔저의 치명타 로켓을 반사하는 등 결정적인 상황이나 뒤에서 상대 팀의 진형을 깨고 탈주로를 확보해 도주하는 데 사용하는 식으로 쓰는 것이 적합하다. 붕붕이에 어느 정도 익숙해진 상태에서 플로지를 쓰다보면 깨닫게 되지만 조금이라도 붕붕이가 되는 것과 아예 안 되는 것은 천지차이다.

이 무장과 잘 맞는 보조 무기는 로밍 파이로 전용으로 설계된 가열 가속기가 있다. 2차원적인 방향에서의 기습을 넘어 3차원 방향인 위쪽에서의 기습을 손쉽게 할 수 있게 되면서 날아오른 파이로는 적들의 머리를 넘어 순식간에 등을 굽는 게 가능하다. 이건 장거리 공격이 가능하고 폭발 점프가 가능한 기폭 장치로도 약간 따라할 수는 있지만 폭발 점프의 거리가 짧아 가열 가속기와는 기동성이 비교가 안 된다. FPS에서 적 앞에서 머리를 넘어 뒤를 칠 수 있다는 것은 굉장한 메리트인데 당장 멀리 갈 것 없이 체력과 지속 화력이 파이로에 비해 떨어지는 스카웃이 이런 방식으로 적의 조준을 어렵게 해서 헤비도 잡아낼 수 있다는 것을 생각해 보자. 게다가 가열 가속기는 한 번에 2번 쓸 수 있어 도주용으로 압축 공기 분사 외에 가열 가속기로 다시 도망간다는 선택지가 있으므로 백버너의 단점을 어느 정도 메워준다. 그리고 용의 격노를 제외한 화염 방사기 전반이 계속 지져야 DPS가 50%에서 100%로 회복되도록 피해 방식이 변경되면서, 첫 1초간 순간 공격력이 사실상 0.75배로 감소한 바람에 뒤를 치면 무조건 치명타를 먹여 큰 피해를 주며 시작할 수 있는 백버너 쪽이 가열 가속기와 조합이 가장 좋다는 평가를 받고 있다.

근접 무기는 이동 속도 증가를 통해 기습을 더 빨리 할 수 있게 해주는 전원잭이 좋다. 신속한 전선 돌파를 이용해 백버너의 기습 성공 확률을 올려준다.

과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ]
파이로 업데이트 (2008년 6월 19일)

첫 출시. 이때는 장착 시 체력이 225로 증가하는 장점이 있었지만 압축 분사가 불가능하다는 단점이 있었다. 후방 공격 시 치명타 공격은 그대로.
(2008년 7월 29일)

착용 시 체력 50 증가가 삭제되었다.
119번째 업데이트 (2010년 4월 29일)

피해량 20% 증가가 추가되었다.
(2010년 5월 19일)

피해량 증가율이 20%에서 15%로 감소했다.
Hatless 업데이트 (2011년 4월 14일)

압축 분사 불가능이 삭제되고 압축 분사 비용 150% 증가가 추가되었으며 피해량 증가율이 15%에서 10%로 감소하는 패치가 이루어졌다.
파이로매니아 업데이트 (2012년 6월 27일)

피해량 10% 증가가 삭제되었다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)

압축 공기 분사로 아군의 불을 꺼줄 시 체력을 20 회복하는 상향이 이루어졌다.
적수를 만나다 업데이트 (2016년 7월 7일)

화염 방사기로 피해를 줄 시 메디건의 치료량, 저항율이 25% 감소시키는 상향을 받았다.[5]
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)

그야말로 리메이크에 준하는 패치. 화상 피해량이 상향되었지만 얼마나 지졌냐에 따라 화상 지속 시간이 다르게 나오도록 패치되었으며 압축 공기 분사의 날아가는 범위가 그대로 고정된 대신 넉백 거리가 조금 증가했다.
(2018년 3월 28일)

화염 방사기의 피해 방식이 리메이크되었다. 처음에는 피해량이 기존의 절반밖에 못 주지만 계속 지지면 지질수록 피해량이 점점 증가하며 본래 피해량만큼 주는 패치가 이루어졌다.

1.3. 기름때 제거기(Degreaser)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Degreaser.png

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Degreaser.png
기름때 제거기
레벨 10 화염 방사기
본 무기는 넣는 속도가 30% 더 빠릅니다.
화상 피해 -66%
구식 소화기와 자동차 소음기와 합쳐진 주유소 펌프가 파이로의 불타는 욕구를 충족시켜 줄 것입니다. 맨 앞에 있는 휴대용 버너는 네 개의 불꽃을 선사해줍니다.
처치 아이콘 파일:Killicon_degreaser.png
장탄수 200
공격 유형 파티클
피해 유형 화염
피해량 (공격)
기본 피해량
틱당 3.4~6.8
원거리 피해량 (50%)
틱당 1.7~3.4
소형 치명타
틱당 2.295~9.18
치명타
회당 5.1~20.4
피해량 (화상)
기본 피해량
0.5초당 1.36 (최대 8.16~27.2)
소형 치명타
0.5초당 1.84 (최대 11.02~36.72)
최대 사거리 340 Hu (6.476m)
공격 주기 0.04초당 1발 (초당 25발, DPS 85~170)
화상 지속 시간 최소 3초, 최대 10초

압축 공기 분사
비용 25발
압축 분사 재사용 대기시간 0.75초

만코노미 업데이트 때 추가된 자동차 소음기 형태 화염 방사기. 팀 색상의 소화기, 자동차 머플러와 주유기 파이프를 엮어 놓고 머플러의 끝 부분에 작은 버너를 달아놓은 것처럼 생겼다.

철저한 콤보 특화 무장으로, 화력 제공은 포기하고 암살자 특성을 끌어 올리는 것이다. 솔저, 데모맨, 헤비와 함께 전선에 뛰어드는 전투원치고는 애매하고 조건부의 화력을 과감히 버리는 대신, 다른 무기들을 함께 이용한 콤보를 더 쉽고 빠르게 하여 상대의 주요 클래스만 골라내서 순삭시키는 파이로의 암살 플레이를 극대화하기 위한 무기라고 할 수 있다. 기습에 성공했을 때 폭발적인 화력을 기대하는 백버너와 반대의 성격을 갖고 있다고 보면 된다.

빠른 무기 교체 속도 덕분에 불을 붙이고 소화도끼로 찍는 콤보도 쉬워져서 흑기사는 간단히 찍어 버릴 수 있고, 원거리에서 적을 만나도 빠르게 보조 무장을 뽑아들어 반응하기 훨씬 쉬워진다. 즉, 이 무장은 직접 피해를 입히기보다는 보조 무기와 근접 무기로 연계하는 쪽으로 특화되어 있다. 다만 화상 피해량의 감소로 인해 화상 피해로 적을 죽일 생각은 포기하고, 다른 무장으로 확실하게 적을 마무리해야 한다.

높은 범용성과 유틸성 덕분에 기본 무기 다음으로 인기가 많은 무장이다. 플레이어 수준에 비례하여 기름때 제거기를 이용한 콤보도 다양해지기 때문. 유명 파이로 장인들만 봐도 대다수가 기름때 제거기를 사용하고 있으며, 너프 전에는 국민 무장 취급받으며 다른 주 무기들을 전부 압도하는 채택률을 보였다. 파이로 관련 프랙무비도 기름때 제거기가 아닌 게 더 희귀했을 정도. 때문에 파이로를 입문하고자 한다면 해당 무기의 운용법을 반드시 숙지하는 게 거의 기본으로 통했다.

현재는 무기 교체 속도 상향 평준화 및 기름때 제거기의 자체적인 너프로 인해 운용 난이도가 더 낮은 기본 화염 방사기에 밀리는 추세지만, 조합사격의 메리트는 건재하므로 아직도 현역으로 쓸 만한 가치는 있다. 특히 조명탄 발사기와 소화 도끼의 경우. 빠르게 연계하지 않으면 맞추기 힘들기 때문에 여전히 기름때와 궁합이 가장 좋다. 하지만, 과거와 달리 그냥 화염 방사기만 지지는 게 더 세고 편한 것은 사실인지라 교체 플레이에 매력을 느끼지 못한다면 기본 화염 방사기가 가장 적합하다.

원래 기본 공격력 자체가 낮은 무기였지만 여러 업데이트로 인해 화상 피해만 크게 낮아졌을 뿐, 화염 방사 피해량은 기본 화염 방사기와 동일해졌기 때문에 실제 DPS는 6 정도밖에 차이나지 않는다. 따라서 화상을 입지 않는 파이로나 구조물 상대로는 페널티가 없으며, 이제 화염 방사로 직접 지져서 공격하는 것도 중요하다. 특히 찰떡궁합인 소화도끼가 지속적인 리워크로 순간 피해량이 줄어든 현재 상황에서는 소화도끼로 찍기 전에 얼마나 적당히 지지느냐에 따라 솔저나 데모맨을 도끼 한 방으로 죽이느냐 살려주느냐가 결정된다.

조합은 백버너 + 재활용 금속.

과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ]
만코노미 업데이트 (2010년 9월 30일)

이때는 교체 속도 65% 증가라는 무지막지하게 빨리 교체되는 무장이었으며 압축 분사 비용도 20에 화상 피해량 감소량은 25%였다. 즉 2밖에 안 됐던 시절.
파이로매니아 업데이트 (2012년 6월 27일)

피해량 10% 감소가 추가되는 하향을 받았다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)

교체 속도 65% 증가가 삭제되고 꺼내는 속도 60%, 넣는 속도 30%로 대체되었다. 피해량 감소는 삭제되었지만 압축 분사 비용이 25로 증가했으며 화상 피해량 감소율이 25%에서 66%로 대폭 늘어나버렸다. 그나마 다른 무장과 동일하게 압축 분사 시 체력 20 회복도 추가되었다.

적수를 만나다 업데이트 (2016년 7월 7일)

화염 방사기로 피해를 줄 시 메디건의 치료량, 저항율이 25% 감소시키는 상향을 받았다.[6]
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)

그야말로 리메이크에 준하는 패치. 화상 피해량이 상향되었지만 얼마나 지졌냐에 따라 화상 지속 시간이 다르게 나오도록 패치되었으며 압축 공기 분사의 날아가는 범위가 그대로 고정된 대신 넉백 거리가 조금 증가했다.
(2018년 3월 28일)

화염 방사기의 피해 방식이 리메이크되었다. 처음에는 피해량이 기존의 절반밖에 못 주지만 계속 지지면 지질수록 피해량이 점점 증가하며 본래 피해량만큼 주는 패치가 이루어졌다.

1.4. 플로지스톤 활성화 장치(Phlogistinator)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Phlogistinator.png

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Phlogistinator.png
플로지스톤 활성화 장치
레벨 10 화염 방사기
피해를 입히면 '무앙' 동력이 생성됩니다.
무작위 치명타가 발생하지 않음
이 혁신적인 장비는 모든 가연성 물질에 들어있는 플로지스톤이란 화염류의 원소를 활성화합니다. 말 그대로 태운다고요!
전기 분해된 순수한 플로지스톤의 파동으로서, 이 절망적인 소각기는 옷 안을 뜨겁게 해 줄 것입니다! 실제론, 산 채로 태웁니다. 끔찍하게요.
처치 아이콘 파일:Killicon_phlogistinator.png
장탄수 200
공격 유형 파티클
피해 유형 화염
피해량 (공격)
기본 피해량
틱당 3.4~6.8
원거리 피해량 (50%)
틱당 1.7~3.4
소형 치명타
틱당 2.295~9.18
치명타
회당 5.1~20.4
피해량 (화상)
기본 피해량
0.5초당 4 (최대 24~80)
소형 치명타
0.5초당 5.4 (최대 32.4~108)
최대 사거리 340 Hu (6.476m)
공격 주기 0.04초당 1발 (초당 25발, DPS 85~170)
화상 지속 시간 최소 3초, 최대 10초
무앙
요구 피해량 300 화염 피해량
지속 시간 10초

미래 SF풍 화염 방사기. 다른 화염 방사기와는 달리 전기 화염을 내뿜어 적들을 지져댄다. 약칭으로는 플로지(Phlog).

플로지스톤 활성화 장치를 착용하면 자신이 가하는 모든 화염 피해를 측정하는 무앙(Mmmph) 측정기가 생기는데, 다 채웠을 때 주 무기 도발이나 보조 공격 버튼을 눌러서 무앙동력을 발동시키면, 주 무기 도발 후 10초간 주 무기에 100% 치명타 증진을 준다. 무앙동력을 활성화하는 도중에는 잠시 우버차지 상태가 되며, 밀쳐내기 효과에 면역이 된다.

무앙 측정기는 어떻게든 화염 피해만 입히면 채워지기 때문에 플로지스톤 활성화 장치 외에도 조명탄 발사기, 그슬린 한 방, 기폭 장치, 인간 융해 장치와 같은 조명총 시리즈로 가하는 화상 피해로 채울 수 있으며 근접 무기의 날카로운 화산 파편 화상 피해로도 채울 수 있다. 특히 적중 난이도가 낮고 범위 피해를 입힐 수 있는 그슬린 한 방과 시너지가 상당히 좋아 중장거리에서 그슬린 한 방으로 무앙 동력을 채우고 기습을 하는 방법이 유용하다. 그 외에도 기폭 장치를 잘 다룬다면 공중 폭발로 무앙을 채운 뒤, 조명탄 점프로 기습용 지형으로 이동한 후 무앙을 발동한 뒤 기습할 수도 있다.

그러나 압축 공기 분사를 사용할 수 없다는 것은 상당히 치명적인 단점. 고화력 투사체 무기를 발사하는 데모맨, 솔저에게 매우 약해질 뿐만 아니라 아군을 보호하는 능력이 크게 떨어져 적의 무적 우버와 스카웃을 상대로 압축 공기 분사를 사용할 수 없어 여러 상황에서 유동적으로 카운터칠 수 있는 능력이 완전히 삭제되는 것이기에 팀플레이 측면이 크게 깎여나간다.

기습에 능한 파이로에게 압축 공기 분사라는 유틸리티 능력을 완전히 제거해버리는 대신, 고화력 치명타 대미지를 기반으로 기습 성공률을 극대화해주는 하이리스크 하이리턴 무장. 일단 무앙 능력을 발동하고 기습에 성공하기만 하면 크리츠크리크 데모맨, 솔저 못지않게 순간 화력을 대폭 상승시킬 수 있어 말 그대로 불에 닿은 모든 적을 녹여버릴 수 있다. 하지만 단점 때문에 여러모로 호불호가 극명하게 갈리는 무기이며, 고수들이 판을 치는 경쟁전에서 사용하기보단 상대적으로 난이도가 낮은 빠른 대전이나 MVM에서 전차를 상대하는 데 강력한 위력을 과시한다. 양학용으로 쓰는 유저들이 많아 혐오도가 상당히 높은 무기이다.

정글 인페르노 업데이트 이전에는 플로지스톤 활성화 장치의 이펙트가 화면상으로는 시점을 돌려도 여타 화염 방사기처럼 화염이 구부러지지 않고 직선으로 나가는 것처럼 보이지만 실제 공격 판정은 여타 화염 방사기들과 동일하다가 업데이트 이후로 이펙트가 구부러지게 되었다.

이 무기는 수집가 품질과 이상한 첨가물이 동시에 존재하므로 이상한 수집가의 등급을 만들 수도 있다. 또한 그로드보트 박사의 월인 팩을 초기에 구매해서 이 무기를 얻었다면 거래 및 제작 불가가 붙은 이상한 등급을 만들 수도 있다.

조합법은 탄산총 + 백버너 + 재활용 금속.

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2011년 스미스마스 업데이트 (2011년 12월 15일)

첫 출시. 이때에는 무앙 능력이 치명타는 그대로지만 도발 중 무적 우버가 아닌 도발 시 체력 100% 회복에 피해 90% 저항이었으며 충전 피해량 요구 수치도 200에 지속 시간도 12초였다.
(2012년 3월 15일)

피해량이 10% 감소했으며 무앙의 지속 시간이 10초로 감소되는 너프를 받았다.
파이로매니아 업데이트 (2012년 6월 27일)

피해량 감소가 삭제되고 도발 시 피해 저항율이 90%에서 75%로 감소되는 너프를 받았다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)

피해 저항이 삭제되고 도발 중 무적 우버가 부여되는 대상향을 받았다!
(2016년 1월 20일)

플로지 파이로가 너무 날뛰자 이루어진 너프 패치. 피해량 요구 수치가 200에서 300으로 50% 증가했으며 무앙 중 체력 회복이 삭제되었다.
적수를 만나다 업데이트 (2016년 7월 7일)

화염 방사기로 피해를 줄 시 메디 건의 치료량, 저항율이 25% 감소시키는 상향을 받았다.[7]
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)

그야말로 리메이크에 준하는 패치. 화상 피해량이 상향되었지만 얼마나 지졌냐에 따라 화상 지속 시간이 다르게 나오도록 패치되었으며 압축 공기 분사의 날아가는 범위가 그대로 고정된 대신 넉백 거리가 조금 증가했다.
(2018년 3월 28일)

화염 방사기의 피해 방식이 리메이크되었다. 처음에는 피해량이 기존의 절반밖에 못 주지만 계속 지지면 지질수록 피해량이 점점 증가하며 본래 피해량만큼 주는 패치가 이루어졌다.

1.5. 용의 격노(Dragon's Fury)

파일:Dragon's_Fury.png

파일:Dragon's_Fury.png
용의 격노
레벨 1-100 화염발사기
주 공격과 보조 공격이 같은 압축 용기를 사용합니다.
불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 회복됩니다.
압축 공기 분사 연사 속도 50% 감소
이 강력한 단발식 화염방사기는 적을 맞출 때마다 연사 속도가 빨라지고 피해량이 늘어납니다.
숨겨진 장점 사거리 +47%
투사체 비행 속도 +30%
압축 공기 분사 비용 -15
숨겨진 단점 무작위 치명타가 발생하지 않음
화상 지속 시간 -8초
투사체를 발사
장탄수 -160
처치 아이콘 파일:Killicon_dragon's_fury.png
장탄수 40
공격 유형 투사체
피해 유형 화염
투사체 비행 속도 3000 Hu (57.14m/s)
피해량
최대 피해량 (120%)
발당 30 (통상)
발당 90 (화상 대상)
최소 피해량 (100.7%)
발당 25.18 (통상)
발당 75.53 (화상 대상)
기본 피해량
발당 25 (통상)
발당 75 (화상 대상)
소형 치명타
발당 33.99 - 40.5 (통상)
발당 101.96 - 121.5 (화상 대상)
치명타
발당 75 (통상)
발당 225 (화상 대상)
피해량 (화상)
기본 피해량
0.5초당 4 (최대 16)
소형 치명타
0.5초당 5.4 (최대 21.6)
공격 주기 0.8초당 1발 (초당 1.25발, DPS 31.25 / 93.75, 최대 37.5 / 112.5) (통상)
0.5333초당 1발 (초당 1.875발, DPS 46.875 / 140.625, 최대 56.25 / 168.75) (화상 대상)
최대 사거리 500 Hu (9.52m)
화상 지속 시간 2초

압축 공기 분사
비용 5발
압축 분사 재사용 대기시간 1.5초

정글 인페르노 업데이트로 추가된, 파이로의 주 무기 중 유일한 중거리 무기이다.[8] 용의 격노 계약을 통해 얻거나 해금할 수 있다. 단, 계약을 위해 대여를 했는데 달성하지 않고 기간이 끝나버리면 더 이상 계약을 진행할 수 없다. 다른 계약들을 활성화한 후 다시 용의 격노 미션을 활성화하는 것으로 해결 가능하다.



특이하게도 일반 화염 방사기처럼 분사형이 아니라 주 공격 시 45^3 Hu 범위의 화염구를 쏘고, 보조 공격 시 압축 분사가 가능하다. 이 화염구는 화염 방사기와 마찬가지로 적을 관통해 여럿을 공격할 수 있지만, 투사체 판정을 받기 때문에 압축 공기 분사로 반사가 가능하며 합선기로 제거도 가능하다. 전체 탄환이 40발이며 화염구를 쏠 때마다 1이 소모되고 압축 분사를 할 경우 5가 소모된다.[9] 사거리가 일반 화염 방사기보다 월등하게 멀리 퍼지고 화상 피해를 입는 적에게 화염구 중앙 부분을 맞췄을 시에는 무조건 피해량이 3배로 뜨기 때문에 대미지가 90까지도 올라간다. 용의 격노를 연속해서 적중했을 때의 초당 피해량[10]은 일반 화염 방사기로 최대한 가까운 거리에서 공격했을 때의 초당 피해량에 맞먹는다. 또한 이 추가 피해는 치명타와는 달라서 크리츠크리크와 연계도 가능하고 부대 지원에도 막히지 않는다.

화염 방사기과 조명탄 발사기를 적당히 합쳐놓은 듯한 무기로, 이 무기의 진가는 바로 불타는 적 추가 피해와 적 적중 시 공격 속도 증가 효과. 에임만 좋다면 적이 몰려있는 곳에 연속으로 계속 쏴맞추면서 폭딜을 광역으로 꽂아줄 수 있다. 그슬린 한 방으로 불을 미리 붙여놓거나 Gas Passer로 미리 기름을 뿌려놓고 용의 격노를 사용하는 것도 괜찮다. 센트리 등 엔지니어의 구조물을 상대로는 얼핏 불이 붙지 않아서 추가 피해 및 공격 속도 증가 효과가 안 나올 것 같지만, 구조물도 불 붙은 상대로 판정하여 무조건 화상 상태의 기본 피해량(75)만큼 피해를 주고 연사력도 올라가므로 구조물 철거 능력은 화염 방사기 중 가장 강력하다.[11] 레벨 1 구조물 및 미니 센트리는 2방에, 레벨 2~3 구조물는 3방에 철거할 수 있으며, 특히 레벨 3 구조물은 1.06초 만에 철거하는 것이 가능하다.

또한 파이로와 다윈산 차단막 스나이퍼 등 화상 내성을 가진 상대에게도 한 틱 분량의 화상 피해를 입힐 수 있다. 다른 무기들도 파이로에게 잠깐 불을 붙일 수는 있지만 곧바로 꺼져버리기 때문에 이를 써먹기가 어렵다. 하지만 이 무기의 경우 화상 면역에도 불구하고 0.5초의 화상 피해 동안은 불을 붙여둘 수 있고, 그 안에 일반 공격이 한 번 더 나갈 수 있기 때문에, 해당 병과들을 상대하더라도 두 번 연속 적중시킨다면 추가 피해를 입힐 수 있다는 특징이 있다. 좀 더 자세히 설명하자면 용의 격노는 화염 내성을 가진 상대에게도 0.5초 화상 상태를 걸고 피해도 4 주지만, 다른 화염 방사기는 화염 내성을 가진 대상이 화염 입자에 닿아 피해를 입는 중에는 불타는 상태(화상 피해량은 없음)으로 판정은 하나, 이후 화염 입자에서 벗어났을 때 화상 상태가 되지 않고 화상 관련 피해도 받지 않는 것이다. 그리고 일반 화염 방사기의 화염 분사체에 비해 용의 격노의 투사체는 파이로에게 더 오랫동안 불이 붙어있으므로, 용의 격노 한 발을 맞추고 바로 무기를 바꿔서 불 관련 무기로 공격하면 치명타가 터진다.

불이 붙은 상태로 이 무기에 의해 추가 피해를 입으면 적 머리 위에 범상찮은 등급 도발마냥 커다란 화염 폭발이 일어나는 시각 효과가 생겨 자신이 불타는 적을 맞췄는지 그렇지 않은지 바로 알 수 있다. 불타지 않던 적을 잡았을 때와 불타던 적을 쏴서 추가 피해를 입혀 잡은 경우 처치 아이콘이 살짝 다르다. 불타던 적에게 핵딜을 때려박고 잡은 경우엔 처치 아이콘에 무기의 그림과 함께 불타는 사람의 아이콘이 옆에 표시된다.

또한 40발짜리 탄약수가 체감상 매우 넉넉해서 다른 화염 방사기처럼 잔탄수에 허덕일 걱정이 의외로 적다. 설명했듯이 압축 공기 분사 빈도가 절반이라 남발하는 것 자체가 힘들며, 다른 화염 방사기는 초당 수십발이 소모되어 대략 16초 이내로 탄약이 동나는데 용의 격노는 모든 화염구를 모조리 맞춘다는 전제하에도 20초 가량은 쏠 수 있다. 모조리 맞춘다는 게 쉽지 않게 때문에 그 이상 오래 쓸 수 있다. 그리고 로밍 파이로 특성상 대게 40발을 다 쏘기도 전에 적을 처리하고 후퇴하거나 죽었을 가능성이 높아서, 억지로 압축 공기 분사를 남발하기 않는 한 탄약이 부족해서 불리해지는 경우는 거의 없다고 보면 된다.

장점이 뚜렷하지만 단점도 많은데, 압축 공기 분사가 가능은 하지만 타 화염 방사기의 절반 정도의 빈도로만 발사 가능하므로 대처 능력이 떨어지고 간격이 주 공격과 공유된다는 점이다. 가령 허공에 화염구 공격 후에는 0.8초 후에 다음 공격이나 압축 공기 분사를 사용할 수 있고, 압축 공기 분사 후에는 무려 1.5초 후에 화염구 공격이나 다음 압축 공기 분사를 사용할 수 있다.

다른 화염 방사기는 공격 중에 즉각 반사를 할 수 있어서 여차하면 반사를 대비하는 솔저에게 불을 뿌리며 페이크를 칠 수도 있지만, 용의 격노는 공격 후 다음 공격 주기에나 반사가 가능하기에 빈틈이 너무 크다. 그나마 그 공격이 적중했다면 연사 속도가 빨라져서 압축 공기 분사도 빨리 쓸 수는 있지만 연속 공격을 포기하고 압축 공기 분사를 사용할 건지 순간적으로 판단해야 한다. 그리고 반사 후 다른 화염 방사기보다 꽤 긴 시간 동안 무력화되어버리기 때문에, 투사체 반사 후에는 튀거나 보조, 근접 무기로 끝장을 못 내면 이쪽이 죽을 확률이 크다. 따라서 솔저에게 좀 더 덤벼볼 수 있는 다른 화염 방사기와 다르게 한 번 정도만 반사를 시도하고 즉각 자리를 피하는 것이 좋다.

거기에 이 무기는 일반 파이로보다 좀 더 조준이나 컨트롤을 요구한다. 분사형이 아니라 발사형인데다 발사 속도가 조금 느린 편이라 약간의 예측 사격이 필요한데 맞으면 모를까 첫 탄이 빗맞으면 다음 발사까지 약간의 시간이 걸리며, 이때 파이로나 헤비에게 틈을 내보이면 그대로 끔살당한다. 탄속이 아주 빠르지만 어쨌든 히트스캔류 무기도 아니라, 지속적인 조준이 화염 방사기보다 더욱 중요하기 때문에 적이 눈 앞에 있는데도 제대로 맞추지 못해 헛발만 쏘다가 죽는 경우도 많다. 그리고 용의 격노의 화상 지속 시간은 2.5초에 불과하기 때문에 한 번 빗나가면 피해량이 확 줄어들어 버리는 경우가 부지기수다. 무엇보다도 빨빨거리는 스카웃 잡기가 더더욱 까다로워졌다. 잠깐 불 붙으면 우유고 뭐고 잠깐 째거나 버티면서 이쪽 파이로를 죽일 때 죽이면 불이 꺼져버리기 때문.

이러한 특성상 기습 후 폭딜을 넣어야 하는 로밍 파이로용으로 설계된 무기에 가까우며 포켓 파이로에게는 부적합하다. 스파이 체킹만 해도 조준이 어려워서 다른 화염 방사기와 달리 숨은 스파이를 찾기도 힘들고 기껏 찾아내도 스파이가 능숙하게 스텝을 밟으며 도망치면 놓치기 쉬우며, 선술했듯이 포켓 파이로의 핵심인 압축 공기 분사에도 붕붕이 사용 빈도 절반이라는 큰 페널티가 걸리기 때문에 투사체 반사, 불 꺼주기, 무적 우버 밀어내기 등 아군을 도와주기가 힘들다.

결론적으로 파이로 주 무기 중 플레이 스타일이 가장 많이 차이나는 무기로, 솔저의 로켓 발사기와 직격포, 스나이퍼의 저격소총과 헌츠맨의 관계처럼 손에 맞지 않으면 그냥 화염 방사기를 쓰는 것이 더 나을 수 있다. 특히 해외 서버 등 핑이 높아 지연 시간이 길어지면 어지간한 투사체 무기 중에서도 제일 써먹기 어려워진다. 게다가 화염구 크기가 25% 감소되었고 3배 피해량 판정도 더 빡빡해지는 하향도 받았기에, 어지간히 조준과 예측샷을 잘 하지 못하면 맞추기가 힘들어져서 아주 많은 연습이 필요한 무기이다. 그래도 순간 공격력 자체가 하향된 다른 화염 방사기와 다르게 기본 피해량은 건재하니 기습 시 잠재성은 여전히 충분한 무기.

생긴 모습이나 전반적인 무기의 특성을 보았을 때, 팀 포트리스 클래식의 파이로가 사용하는 '소이 캐논(Incendiary Cannon)'을 어느 정도 계승하는 무기다. 오랜만에 만들어진 밸브 오리지널 무기여서 그런지, 모델링이나 애니메이션에서 제법 신경쓴 부분이 많기도 하다.

과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ]
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)

대망의 첫 출시.
(2017년 10월 25일)
압축 공기 분사로 불을 끌 시 20 회복이 추가되었다.
(2018년 3월 28일)

화염구의 크기가 25% 감소되어 전체적으로 공격 범위가 하향되었으며, 동시에 화염구의 중앙 부분이 불타는 적의 히트박스에 제대로 적중해야 3배 피해를 주는 것으로 조정되었다.

2. 보조 무기

2.1. 산탄총 계열

산탄총의 근접 피해량이 상당히 높아 잘 사용하면 붕붕이와 조합하여 큰 화력을 낼 수 있다. 화염 면역인 적 파이로를 상대로도 멀쩡히 피해를 줄 수 있다.

2.1.1. 산탄총(Shotgun)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Shotgun_IMG.png

파일:Backpack_Shotgun.png
산탄총
레벨 1 산탄총
처치 아이콘 파일:Killicon_shotgun.png
장탄수 6 / 32
공격 유형 히트스캔
피해 유형 탄환
피해량
최대 피해량 (150%)
탄환당 9
(탄환 10개, 최대 90)
기본 피해량
탄환당 6
(탄환 10개, 최대 60)
최소 피해량 (52.8%)
탄환당 3.168
(탄환 10개, 최대 31.68)
소형 치명타
탄환당 8.1 - 12.15
(탄환 10개, 최대 81 - 121.5)
치명타
탄환당 18
(탄환 10개, 최대 180)
산탄도 0.0675
공격 주기 0.625초당 1발 (초당 1.6발, DPS 96, 최대 144)
재장전 시간 초기 1초 + 발당 0.5초, 총 재장전 시간 3.5초

타 병과도 흔히 쓰는 보조 무장. 주 무기인 화염 방사기가 근거리용이다보니 이쪽은 중거리 견제를 맡는다. 화염 방사기를 사용하기 곤란해질 때 주로 꺼내게 된다. 화상 효과가 걸리지 않는 적을 상대하거나, 화염 방사기의 사정거리 밖에서 전투를 벌일 때 사용하는 것이 일반적이다. 중거리에서 위협이 되는 스카웃이나 엔지니어도 이것으로 간단히 견제할 수 있다. 불을 붙인 적을 거리를 두고 마무리하는 전략에 활용하자. 이에 관련된 도전 과제도 있다.

피해가 생각보다 높은 편이라 실력이 된다면 이거 하나로 화염 방사기 없이 꽤나 오래 버틸 수 있다. 상대 파이로를 편하게 처리하고 싶을 때, 압축 공기 분사로 밀고 산탄총으로 처치할 수도 있다. 숙련된 플레이어들이야 바로 산탄총을 꺼내들고 응사하지만, 그렇지 않은 경우는 불 한번 붙여보겠다고 달려들다 죽어버리는 경우가 많다.

다른 병과와는 달리 산탄총을 꺼내들 때마다 한 번 펌프를 당기는 모션을 취하는데, 이 때문에 산탄총을 꺼내드는 속도가 가장 느리다는 오해가 있으나 실제론 다른 병과와 별 차이 없고 다 동일하다.

여담으로 기본 산탄총을 공용으로 사용하는 파이로, 솔저, 엔지니어, 헤비의 산탄총 뷰모델의 잡는 방식이 각각 다른데, 엔지니어와 파이로는 지향사격하듯이 아래로 낮게 들지만 솔저는 좀 더 정조준하듯이 높게 들고, 헤비는 손이 커서 엄지와 검지로 집는다.

2.1.2. 부사수(Reserve Shooter)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Reserve_Shooter.png
파일:Backpack_Reserve_Shooter.png
부사수
레벨 10 산탄총
폭발, 기동 갈고리, 로켓 배낭으로 공중에 뜬 상대에게 소형 치명타
장탄수 -34%
군 과학자들은 동일한 화력을 가지면서 장탄수가 더 적은 총을 만들어 달라는 공수부대 군인들의 요청에 어안이 벙벙해졌습니다. 보통 그들이 하는 일이 더 많은 화력을 가지고 있으면서 동일하거나 더 많은 장탄수가 있는 총을 만드는 일이었기 때문이죠. 마지못해 일이 끝났으며 이게 그 결과입니다. 바로 소형 산탄총이죠.
처치 아이콘 파일:Killicon_reserve_shooter.png
장탄수 4 / 32
공격 유형 히트스캔
피해 유형 탄환
피해량
최대 피해량 (150%)
탄환당 9
(탄환 10개, 최대 90)
기본 피해량
탄환당 6
(탄환 10개, 최대 60)
최소 피해량 (52.8%)
탄환당 3.168
(탄환 10개, 최대 31.68)
소형 치명타
탄환당 8.1 - 12.15
(탄환 10개, 최대 81 - 121.5)
치명타
탄환당 18
(탄환 10개, 최대 180)
산탄도 0.0675
공격 주기 0.625초당 1발 (초당 1.6발, DPS 96, 최대 144)
재장전 시간 초기 1초 + 발당 0.5초, 총 재장전 시간 2.5초

솔저, 파이로 공용 보조 무기. 원래는 솔저 전용이였으나 2011년 10월 14일자 패치로 파이로도 사용 가능하게 되었다. 초기 번역명은 '조력자의 총'이었기 때문에 조력총 등으로 불리웠으나 시간이 지나서 수정되었다. 이 무기를 드는 속도가 20% 빠르고 공중에 뜬[12] 상대에게 소형 치명타 피해를 준다.

단, 장탄수가 일반 산탄총에 비해 34%(2발) 적어지는 단점이 있다. 게다가 산탄총의 특성상 정확히 조준해서 쏘지 않으면 피해가 제대로 들어가지 않는다. 자신의 조준 실력이 그저 그렇다고 생각한다면 빗나가도 더 쏠 수 있는 기본 산탄총을 추천한다.

현재 능력치 기준으로 기름때 제거기와 부사수를 함께 사용하면 기름때 제거기만을 쓸 때보다 무기 교체 속도가 빨라진다. 단, 게임 구조상 무기 교체 속도가 30% + 20%로 50% 빨라지지는 않고, 각 무기 교체 속도 100%(0.5초)에서 30%, 20%를 빼서 남은 0.7 X 0.8로 계산하여 0.56(56%)가 되기 때문에 결과적으로 무기 교체 속도는 총 44% 빨라진다.

하지만 대공포 컨셉대로 상대의 로켓/점착 점프나 제트팩 추진 등을 견제하려고 해도, 산탄총의 특성상 보통 거리가 멀어지기 때문에 별로 큰 피해를 못 주고 대충 소형 치명타에 의한 추가 넉백으로 점프 궤도를 방해하는 것밖에 의미가 없다. 상대의 공중 기동에 대해서 대처 방법이 거의 없는 파이로에게 의미가 없는 능력은 아니지만, 그마저도 파이로가 하늘을 계속 바라보고 경계를 해야 하므로 쉽지 않은 편.

물론 공중 소형 치명타 효과를 쓰지 않더라도 20% 빠른 교체 속도 만으로도 쓸 가치는 충분하다. 팀포의 기본 무기 교체 시간은 0.5초인데 부사수는 20%인 0.1초가 줄어들어 0.4초 만에 무기를 들 수 있게 된다. 매우 짧은 차이처럼 보이지만 체감상으로는 짧지 않은 시간이고, 이 0.1초의 차이가 급한 상황에서 목숨을 살릴 수도 있다. 대신 자주 재장전을 해줘야 하므로 탄약 관리에 더 신경써야 하고, 순간 대처에서 유리한 건 사실이지만 중거리도 주 무기로 커버되는 솔저와는 다르게 파이로는 특유의 플레이와 사거리 때문에 산탄총을 쓸 일이 많아 1:1 산탄총 싸움에서 그 2발이 모자라서 지는 경우도 많다. 때문에 보통 파이로끼리의 산탄총 교전에서 불리해질 가능성이 높아지므로 장기전은 피하고 탄약이 모자라 마무리를 하지 못한다고 생각되면 기본 산탄총을 사용하자.

결국 1:1 교전이 중요한 로밍 파이로보다는 포켓 파이로 쪽에 좀 더 유용해진 셈. 산탄총 에임에 익숙한 상태에서 경호원 플레이를 할 때, 좀 더 빠른 무기 교체 속도를 원하면서 상대 팀에 폭발물로 기동 중인 적이 많다면 들어보자. 재설계된 공황 공격보다는 교체 속도가 여전히 느리지만 거리에 따라 공격력이 크게 변하는 공황 공격과 달리 기본 성능은 산탄총과 크게 다르지 않아 장전 수만 빼면 무난하게 쓸 수 있고, 솔저, 흑격기, 가열 가속기 파이로가 날아올 때 즉각 바꿔서 견제할 수 있는 등 폭발 점프 대처에도 좀 더 수월해진다. 그리고 장탄수 부족으로 생기는 공백도 아군과 함께 하면서 보완이 가능해진다. 상기했듯이 공중 점프 대처가 완벽한 건 아니지만, 없는 것보다는 낫고 히트스캔 방식이라 나름대로 쉽게 견제를 할 수 있다는 점에서 의외로 쓸 만하다. 잘 맞추면 상대방이 날아오다가도 소형 치명타 넉백으로 뚝 떨어져 버리는 모습도 볼 수 있다.

제작법은 개척자의 정의 + 재활용 금속 2개.

과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ]

우버 업데이트 (2011년 6월 27일)

이때는 꽤나 쓰레기 취급받는 무기였다. 장탄수는 3발이었고 소형 치명타 피해를 주려면 공중에 뜬 적을 3초 내로 적중시켜야 했기에 사용 난이도도 높은데 장탄수도 적어 쓸 일이 적었다.
(2014년 2월 7일)

장탄수가 3발에서 4발로 증가했고 공중에 뜬 적에게 소형 치명타 피해 제한 시간이 3초에서 5초로 늘어났다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)

교체 시간 15% 증가가 삭제되고 꺼내는 시간 20% 증가가 추가되었다. 또한 더 이상 무조건 공중에 뜬 적에게 소형 치명타가 아닌 로켓 폭발, 갈고리 투척 등으로 인해 날아오른 적에게 소형 치명타로 변경되었다.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)

압축 분사로 인한 넉백을 당한 적에게 소형 치명타를 주지 않게 되고 가열 가속기로 날고 있는 적 적중 시 소형 치명타가 적용되도록 조정되었다.

2.1.3. 공황 공격(Panic Attack)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Panic_Attack.png

파일:Backpack_Panic_Attack.png
공황 공격
레벨 1-100 산탄총
사격 횟수당 발사되는 탄환수 +50%
피해량 -20%
처치 아이콘 파일:Killicon_panic_attack.png
장탄수 6 / 32
공격 유형 히트스캔
피해 유형 탄환
피해량
최대 피해량 (150%)
탄환당 7.2
(탄환 15개, 최대 108)
기본 피해량
탄환당 4.8
(탄환 15개, 최대 72)
최소 피해량 (52.8%)
탄환당 2.5344
(탄환 15개, 최대 38.02)
소형 치명타
탄환당 6.48 - 9.72
(탄환 15개, 최대 97.2 - 145.8)
치명타
탄환당 14.4
(탄환 15개, 최대 216)
산탄도 0.0675 - 0.08775
공격 주기 0.625초당 1발 (초당 1.6발, DPS 115.2, 최대 172.8)
재장전 시간 초기 1초 + 발당 0.5초, 총 재장전 시간 3.5초

2014년 스미스마스 업데이트로 추가된 산탄총 계열 보조 무기. 솔저, 헤비, 엔지니어와 공용으로 사용하는 무기다.

무기 교체 속도가 빨라진다는 점은 다른 무기에서 공황 공격으로 무기를 바꿀 때만 적용된다. 화염 방사기와 근접 무기를 바꿀 때는 교체 속도가 평소와 동일하다. 보조 무기로써는 사실상 너프 전 기름때 제거기와 비슷해서 빠른 무기 교체를 이용해 적 마무리 용도로 사용이 가능하다. 특히 기름때 제거기와 같이 착용하면 전체 무기 교체 속도를 65%씩 늘려주던 너프 이전 옛날 기름때 제거기를 쓰는 느낌으로 쓸 수 있다.

'고정된 탄 퍼짐'의 실제 탄 퍼짐은 5(가로)*3(세로) 직사각형 꼴로 3*3 꼴을 기본으로 무작위로 퍼지는 산탄총보다 더 넓다. 그리고 탄환수가 50% 늘어나고 탄환당 피해량이 20% 감소된 결과, 적을 정확히 조준하고 맞춘다는 전제하에 초근접 시 피해량은 공황 공격 쪽이 좀 더 높으나 거리가 조금씩 멀어질수록 산탄총 쪽이 공격력이 좀 더 높아진다. 그리고 연사 시 탄 퍼짐이 더 넓어지기 때문에 아무래도 산탄총 싸움에서는 공황 공격 쪽이 불리하다. 사실 실전에서는 상대도 보통 가만히 있지 않으므로 공황 공격의 공격 범위가 넓어서 조준이 빗겨나가도 탄환을 좀 더 맞출 수 있으므로 체감 공격력은 크게 차이나지는 않으나, 아무래도 중거리 싸움에서는 산탄총 쪽이 적을 더 빨리 쓰러뜨릴 수 있다.

따라서 성능상 크게 문제되는 점은 없고, 빠른 무기 교체 속도는 매력적이지만, 탄환이 넓게 퍼지고 펠릿당 대미지가 적은 건 감수해야 한다. 기름때 제거기와의 조합의 경우 교체 속도가 정말 빨라지는 점은 좋지만, 화상 피해가 낮은 만큼 바꾸자마자 적을 마무리하지 못해서 적이 거리를 벌리기 시작하면 놓칠 가능성이 꽤 높다. 따라서 기본 화염 방사기와 조합이 좀 더 안정적인데, 기름때 제거기처럼 빠르게 보조 무기로 교체하는 전술도 흉내낼 수 있고,[13] 무엇보다 화상 피해가 그대로라 거리가 좀 멀어져도 공황 공격으로 불타는 상대를 긁어서 마무리한다는 감각으로 사용하면 꽤 어울린다.

특이하게도 파이로 주 무기 토큰 조합이나 헤비 주 무기 토큰 조합, 솔저 주 무기 토큰 조합을 할 경우 나오라는 주 무기는 안 나오고 공황 공격이 제작되는 경우도 있다. 엔지니어가 공황 공격을 주 무기로 사용하기 때문.

원래 본 무기는 솔저 전용으로 기획된 것이기도 하다.

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2014년 스미스마스 업데이트 (2014년 12월 22일)

첫 출시. 이때는 거지의 바주카마냥 좌클릭을 계속 눌러서 장전하다가 바로 발사하는 식이었으나 산탄총의 애매한 능력치 때문에 쓰기가 난감한 무장이었다. 또한 체력이 감소할수록 집탄도가 크게 퍼진 탓에 너무 애매했다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)

공격 속도 증가율이 15%에서 30%, 재장전 속도 증가율이 33%에서 50%, 교체 속도 50% 증가가 추가되는 상향을 받았다.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)

기존 컨셉이 완전히 리워크되었다. 교체 속도 50% 증가는 그대로 남았으나 펠렛 수가 10개에서 15개로 증가하고 산탄도가 서버 설정 관계 없이 무조건 고정 탄 퍼짐으로 수정되었다. 다만 피해량이 30% 낮아졌고 쏘면 쏠수록 집탄도가 계속 증가하는 단점이 추가되었다.
(2018년 3월 28일)

피해량 감소율이 30%에서 20%로 감소되었고, 집탄율이 40% 증가했다.

2.2. 조명탄 계열

파이로의 유일한 장거리 무기. 사용법이 까다롭고 위력이 좋지 못한 무기이지만 조명탄 계열만이 지닌 유틸성에 견제력이 있다. 모든 조명탄 종류는 들고 있지 않아도 자동으로 재장전된다. 하지만 피해량이 산탄총의 절반인 30이고 장탄수가 50% 감소하여 16발밖에 못 쓰고 공격 속도가 매우 느려 DPS가 매우 낮은 것이 단점. 화상 피해는 7.5초 동안 지속된다.[14]

투사체라는 특성상 맞추기 어려우므로 방사 피해가 있는 무기가 자주 사용되는데, 원격으로 폭파시켜 방사 피해를 주는 기폭 장치와, 바닥에 쏘면 알아서 터져 방사 피해를 주는 그슬린 한 방이 자주 쓰인다. 방사 피해로 스파이 체킹도 가능하므로 여러모로 좋다. 하지만 일단 에임에 자신이 있다면 즉발 90이라는 무자비한 피해량으로 녹여버릴 수 있는 잠재성 있는 상급자용 무기인 조명탄 발사기를 쓰는 것도 괜찮다.

2.2.1. 조명탄 발사기(Flare Gun)

파일:attachment/파이로(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-RedFlaregun.png
파일:attachment/파이로(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-RedFlaregun.png
조명탄 발사기
레벨 10 조명탄 발사기
불타는 적 대상 100% 치명타
이 무기는 들고 있지 않아도 재장전됩니다.
이것으로 멀리 있는 적을 불태울 수 있지만 매우 신중하게 조준해야 합니다. 특히 거리가 어느 정도 떨어져 있는 스나이퍼와 엔지니어에게 피해를 줄 때 유용합니다.
처치 아이콘 파일:Killicon_flare_gun.png / 파일:Killicon_deflect_flare.png[CB]
장탄수 16
공격 유형 투사체
피해 유형 화염/탄환
투사체 비행 속도 2000 Hu (38.1m/s)
피해량 (투사체)
기본 피해량
회당 30
소형 치명타
회당 40.5
치명타
회당 90
피해량 (화상)
기본 피해량
0.5초당 4 (최대 60)
소형 치명타
0.5초당 5.4 (최대 81)
공격 주기 2초당 1회 (초당 0.5회, DPS 15)
화상 지속 시간 7.5초

파이로 업데이트 때 추가. 파이로 도전 과제 10개를 해결하면 얻는 산탄총을 대체하는 무기로, 파이로의 모자란 원거리 대응력을 늘려주는 무장.

탄환을 발사하는 산탄총과는 다르게 조명탄을 발사한다. 조명탄은 완만한 포물선을 그리면서 날아가며 맞은 적에게 불을 붙일 수 있고 거리에 따른 피해량 편차가 없다. 그리고 불이 붙은 상대에게 조명탄을 맞추면 반드시 치명타가 발생한다. 장전 방식은 단발식으로, 한 발 쏜 후 다시 장전하는 모션을 취한다. 물 속에서는 쓸 수 없다.

발사할 때 약간씩 흔들리며, 투사체 공격 특유의 포물선과 탄속으로 인해 멀리 있는 적은 맞추기 꽤 힘들지만, 보통은 화염 방사기로 불을 붙이고 붕붕이로 띄운 뒤 마무리하거나, 불이 붙은 채 도망가려는 적을 처리하는 용도로 쓴다. 불이 붙으면 시야가 제한되고 체력도 서서히 줄어드는 데다가 조준점까지 흔들리기 때문에 원거리 견제용으로는 제격이다. 투사체라서 반사당할 수 있긴 하지만, 반사하기에는 탄속이 꽤 빠른 데다가 설령 반사당해 자신이 맞더라도 불이 붙지 않기 때문에 별 의미는 없다.

피해량이 30에, 화상 효과로 주는 피해량이 60인데, 팀 포트리스 2에서는 불 끄는 방법이 많기 때문에[16] 조명탄 한 방에 죽는 경우는 별로 없다. 화염 방사기와의 연계 없이 단발로 쏘는 경우는 아군 화력 지원이나 적을 물러나게 하는 견제용일 뿐이며, 그나마도 뒤에 메딕이 있으면 그냥 무시당할 확률이 높다. 불이 붙은 상대를 맞춰서 치명타라도 뜨면 좀 낫지만 웬만해선 피하거나 도망치기에 조명탄을 2번 이상 맞추기는 힘든 편. 하지만 헤비는 그냥 씹고 있는 경우도 있기 때문에 의외로 잘 맞기도 한다.

하지만 꼭 견제용인 건 아닌 게, 기름때 제거기를 들면 불붙이고 압축 공기로 띄운 후 바로 조명탄을 쏘면 순간적으로 최소 100 정도의 피해를 뽑아내는데, 상대 파이로를 상대할 때 파이로도 일단 잠시 동안은 불이 붙는다는 점을 이용해 본인의 피해를 최소화하면서 단시간에 파이로를 처리하는 용도로 사용할 수도 있다. 다른 병과 상대로는 화상 피해 때문에 더욱 치명적이다. 물론 파이로가 헤비에게 근접전을 시도하면 끔살당할 확률이 매우 높으므로 멀리서 조명탄 짤짤이로 헤비를 괴롭히는 게 훨씬 낫다.

조명탄 특유의 포물선을 익히면 멀리서 저격하는 스나이퍼들도 노릴 수 있다. 스나이퍼의 저격소총류 무기들은 피해량과는 관계 없이 일단 피해를 입는다면 조준점이 흔들리는데, 조명탄에 맞으면 불이 붙어서 지속적으로 피해를 입기 때문에 계속 조준점이 흔들리므로 제대로 된 조준을 전혀 할 수 없게 된다. 즉 스나이퍼는 조명탄에 맞았다면 필연적으로 회복하러 가거나 자리를 피하게 된다. 그러나 가끔 그걸 무시하고 조명탄을 쏜 파이로의 머리통을 날린 후에 자리를 뜨는 스나이퍼도 있고(...), 다윈산 차단막을 착용해 견제 그 이상을 기대하기는 어려운 상황도 존재하므로, 결정적인 샷을 방해하는 데 쓰거나 제대로 자리를 잡지 못하게 방해하는 데 적극적으로 사용해주자.

이 무기 최대의 단점은 화상 면역의 상대를 상대하는 게 힘들다는 것이다. 다만 파이로와 파이로가 만나면 서로 산탄총이나 다른 무기는 다 잊어버리고 서로 화염 방사기로 어느 한쪽이 죽을 때까지 지지는 경우가 대다수라 상관없을 때도 많다.

원래 조명탄 발사기 종류의 투사체는 현재 스카웃의 혈적자처럼 아주 얇은 벽을 통과하는 게 가능했었는데, 밸브가 그것을 패치하면서 다른 버그를 만들어 버렸다. 이 버그를 이용하여 본래 폭발이 일어나지 않는 조명탄 발사기로 폭발 점프를 할 수 있게 되었다... 라고는 하지만 기폭 장치의 반 정도밖에 안 되는 폭발력이라서 기폭 장치만큼의 기동력은 낼 수 없다.

https://youtu.be/939wmxso1wo 관련 영상

하는 방법을 간단히 설명하자면 적절한 벽에, 플레이어의 조명탄 발사 위치를 밀어 넣어서 폭발을 일으키는 것. 위에 상술했듯, 그렇게 큰 점프는 하지 못한다. 처음 시도한다면 점프가 아니라 그저 앞으로 튀어가는 느낌으로만 나갈 것이다. 영상에서 언급되었지만 이것은 엄연한 버그이고, 언제든지 밸브가 패치할 수 있다.
팀 포트리스 클래식에도 비슷한 컨셉의 무기로 소이 캐논이라는 무기를 사용할 수 있었다. 다만 솔저의 로켓 발사기 모델을 그대로 사용했었다.

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파이로 업데이트 (2008년 6월 19일)

첫 출시. 이때는 대미지가 20이었으며 불붙은 적 적중 시 치명타도 없었다.
(2009년 2월 2일)

피해량이 50% 증가하여 지금의 30으로 증가했다.
(2009년 6월 8일)

불붙은 적 적중 시 소형 치명타 부여가 추가되었다.
(2010년 5월 19일)

불붙은 적을 원거리에서 적중 시 치명타가 추가되었다.
Hatless 업데이트 (2011년 4월 14일)

불붙은 적 원거리 적중 시 치명타가 삭제되고 불붙은 적 적중 시 소형 치명타에서 치명타로 변경되는 상향을 받았다.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)

화상 피해 개편으로 인해 적중 시 화상 지속 시간이 10초에서 7.5초로 너프되었다.

2.2.2. 기폭 장치(Detonator)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Detonator_RED.png

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Detonator_RED.png
기폭 장치
레벨 10 조명탄 발사기
불타는 플레이어 대상 100% 소형 치명타
피해량 -25%
보조 기능: 조명탄을 폭파시킵니다.
처치 아이콘 파일:Killicon_detonator.png
장탄수 16
공격 유형 투사체
피해 유형 화염/탄환
투사체 비행 속도 2000 Hu (38.1m/s)
피해량 (조명탄)
기본 피해량
직격 22.5
스플래시 11.25 - 22.5
소형 치명타
직격 30.38
스플래시 15.19 - 30.38
치명타
직격 67.5
스플래시 33.75 - 67.5
자가 피해량
22.5 - 37.5
피해량 (화상)
기본 피해량
0.5초당 4 (최대 60)
소형 치명타
0.5초당 5.4 (최대 81)
폭발 반경 110 Hu (2.095m)
공격 주기 2초당 1회 (초당 0.5회, DPS 11.25)
화상 지속 시간 7.5초

우버 업데이트 때 나온 보조 무기. 우클릭으로 날아가는 폭죽 모양 조명탄을 공중에서 수동으로 기폭시킬 수 있는데, 이를 이용해 폭발 범위 내 다수의 적에게 불을 붙일 수 있고 잘 폭발시킬 경우엔 폭발 범위 내의 점착 폭탄도 제거할 수 있다. 피해량은 그냥 직격시켰을 경우엔 조명총보다 25% 낮은 23이며, 수동으로 기폭시켰을 경우는 폭발 지점 주변의 적에게 10~20 피해를 준다. 또한 기존의 조명탄 발사기와 달리 불타는 적을 맞췄을 때 일반 치명타가 아닌 소형 치명타를 준다. 이 소형 치명타 보너스는 기폭시켰을 때도 적용된다.

투사체가 벽이나 바닥에 충돌할 경우 로켓이나 유탄처럼 살짝 폭발하는데, 이때는 적에게 피해를 주지는 못하지만 대신 파이로 자신에게 피해와 넉백을 입힌다. 즉, 조명탄 점프를 할 수 있어 그 동안 파이로가 가지 못하던 지형으로 갈 수 있다. 가령 2Fort의 다리 위 지붕 같은 곳도 시도하면 올라갈 수 있다. 단, 장착하기만 해도 자가 피해를 50% 더 받는 페널티가 부여되기 때문에 압축 공기 분사로 적의 폭발물을 반사할 때 자가 피해가 더 많이 들어간다는 점에 주의해야 하며 조명탄 점프도 이 페널티 때문에 자가 피해량이 상대에게 주는 피해량보다 높게 나와서 평균 34 정도 피해를 받는다.

수동으로 조명탄을 기폭시킬 수 있다는 점 덕분에 적이 피하더라도 기폭시켜서 불을 붙이는 것이나 다수의 적을 한 번에 태우는 것이 가능하다. 그러므로 다가오는 다수의 적들을 견제하는 데 있어선 일반 조명총보다 뛰어나지만, 앞서 말했듯이 자체 피해량도 떨어지거니와 불타는 적에게 직격시켜도 일반 치명타가 아니라 소형 치명타가 터진다는 점이 아쉽다. 일반 조명탄은 불 붙은 적에게 직격시키면 무조건 치명타 피해량인 90이 나오기 때문에 불타는 적을 마무리하기에 좋지만, 기폭 장치는 불타는 적에게 맞히면 적어진 피해량에 소형 치명타라서 피해량이 고작 30밖에 나오지 않는다. 그냥 조명탄 발사기를 맞추는 것과 동일한 피해량이다. 결국 다 죽어가는 게 아닌 이상 마무리용으로 사용은 힘들다. 그리고 조명탄 특성상 탄속이 워낙 빠르기 때문에 기폭 타이밍을 잡기가 의외로 어렵고, 거리감 및 폭파 범위에도 익숙해져야 하므로 많은 연습을 요구한다.

그래도 그슬린 한 방에 비해서 사용하기 다소 까다로울 뿐이지, 기폭 기능도 익숙해지면 적에게 불 붙이기 유용하다. 기폭 시 적 데모맨의 점착 폭탄 제거도 가능하고, 무엇보다 공중에서 폭발시킬 수 있는 만큼 고지대의 적이나 날아오는 적을 견제하는 데는 그슬린 한 방보다 나을 수 있다. 스카웃이 갑자기 기습해서 더블 점프로 조명탄 직격을 회피할 때도 공중 폭발 기능으로 불을 붙여 물러나게 할 수도 있다. 날아오는 솔저나 데모맨을 격추시키면 궤도가 틀려지면서 난감하게 만들 수도 있다.

진정한 장점은 바로 조명탄 점프. 웅크리기 점프와 병행하면 상당히 많은 지형을 넘어다닐 수 있게 된다. 일반적으로는 올라갈 수 없는 지형도 가뿐하게 올라가 적을 습격하는 것이 기본적인 운용법. 대신 주 무기와 병행할 때 화력은 약하기 때문에 기름때 제거기와의 조합은 매우 어려워서 숙련자 전용이고,[17] 백버너나 플로지스톤 활성화 장치가 가장 잘 어울린다. 다만 기폭 장치 발사 시 폭죽을 쏠 때 나는 특유의 "피이융~" 효과음이 나오는데, 이 소리가 꽤 크므로 주의. 민감한 플레이어라면 시야에 파이로가 보이지 않는데 이 소리가 났을 때 어딘가에서 파이로가 조명탄 점프로 접근해온다는 걸 파악할 수도 있다.

이후에 나온 가열 가속기와는 상호 호환 관계. 가열 가속기는 점프 거리가 매우 높고 자가 피해가 없지만, 보조 무기 하나를 포기해야 하는데다 점프 상황이 많이 한정적인 반면, 기폭 장치는 점프 거리가 낮고 자가 피해가 있지만, 얼마든지 간편하게 점프를 활용할 수 있고 적에게 직접적으로 견제가 가능하다.

조합법은 재활용 금속 2개 + 조명탄 발사기.

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우버 업데이트 (2011년 6월 23일)

첫 출시. 이때에는 기폭 장치가 아닌 기폭총이라는 이름으로 출시되었으며 불 붙은 적 적중 시 소형 치명타는 그대로였으나 피해량이 30이었고 자가 피해 25% 증가가 추가되어 있었으며 폭파 범위도 1.75m(92 Hu)였다.
2011년 스미스마스 업데이트 (2011년 12월 15일)

기폭 장치로 올라가는 높이가 상향되었다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)

올라가는 높이가 또 상향되었으며 폭발 범위가 1.75m (92 Hu)에서 2.095m (110 Hu)로 약 19.5% 증가했다. 그러나 피해량 25% 감소가 추가되었고 자가 피해 증가율이 25%에서 50%로 증가하는 조정도 받았다.

2.2.3. 인간 융해 장치(Manmelter)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Manmelter.png

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Manmelter.png
인간 융해 장치
레벨 10 불가분 입자 파괴기
투사체 비행 속도 +50%
무작위 치명타가 발생하지 않음
이 무기는 들고 있지 않아도 자동으로 재장전됩니다.
처치 아이콘 파일:Killicon_manmelter.png
장탄수
공격 유형 투사체
피해 유형 화염/탄환
투사체 비행 속도 3000 Hu (57.14m/s)
피해량 (투사체)
기본 피해량
회당 30
소형 치명타
회당 40.5
치명타
회당 90
피해량 (화상)
기본 피해량
0.5초당 4 (최대 60)
소형 치명타
0.5초당 5.4 (최대 81)
공격 주기 2초당 1회 (초당 0.5회, DPS 15)
화상 지속 시간 7.5초

SF풍 무기. 공격 방식은 조명탄 발사기와 동일하고 화상 디버프 피해도 주며 피해량도 동일하다. 게다가 조명탄 발사기보다 탄속이 50% 빠르다. 우클릭으로 아군한테 붙은 불을 꺼주는 부가 기능이 있는데,[18] 이 기능으로 꺼줄 때마다 치명타 보너스가 하나씩 쌓인다. 대신 무작위 치명타가 없고 조명총이 가진 불타는 적을 맞추었을 때의 치명타 보너스가 없다.

압축 공기 분사가 힘들거나 없는 백버너, 플로지스톤 활성화 장치, 용의 격노와의 조합이 괜찮고, 탄약을 소모하지 않고 불을 꺼주기 때문에 아군들이 불이 붙으면 굉장히 유용해진다. 거기다가 치명타와 추가적인 점수도 받으니 일석삼조. 화상 내성을 가진 파이로를 상대할 때도 치명타 보너스가 있으면 90을 때려박을 수 있으니 여러모로 파이로의 카운터 무기로 활용할 수 있다. 단, 불타는 적을 때릴 때 치명타 보너스가 없기 때문에 치명타 보너스를 틈틈히 모아두지 않았다면 마무리용으로 사용하기는 힘들다.

이런 치명타 보너스를 모으는 무기들이 그러하듯이 언제 죽을지 모르니까 너무 치명타를 아끼면 안 된다. 특히 인간 융해 장치는 투사체 무기라 원하는 시기에 치명타를 정확히 먹이기가 어렵기 때문에, 위기 상황에 필요한 1발 정도만 남겨두고 모이는 족족 적진에 헌츠맨처럼 쏴서 견제를 해주자. 투사체 속도가 빠르고 일반 투사체와 치명타 투사체가 눈에 띄게 차이가 나지 않아 멀리서 깜짝 딜을 노릴 수 있다.

다만 적에 파이로가 없거나 원거리 조명탄 견제를 하고 있지 않아서 아군들이 많이 불타지 않으면 다른 조명탄 발사기를 쓰는 것이 낫다. 기본 공격력은 조명탄 발사기와 동일하면서 투사체 속도가 빠르고 탄약이 무한대라는 기본적인 장점이 있지만, 저 핵심적인 치명타 능력을 활용할 수 없다면 여러모로 애매함이 딱 느껴진다.

원래는 인간 융해 장치의 투사체를 반사하지 못한다는 설명문이 붙어 있었지만, 실제로 적용되지 않고 방치되다가 결국 반사가 되지 않는다는 문구를 삭제했다.

조합법은 기폭 장치 + 재활용 금속.
이상한 수집가 등급으로 제작할 수 있다.

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2011년 스미스마스 업데이트 (2011년 12월 15일)

첫 출시. 이때는 공속이 2.4초로 은근 느렸다.
(2011년 12월 21일)

우클릭을 통한 화염 흡수 범위가 상향되었다.
(2016년 1월 7일)

파이로의 압축 분사로 불 소화 시 20 회복 특성이 부여되는 것과 동일하게 인간 융해 장치를 통해 화염을 흡수 시 체력 20 회복이 추가되었다.
적수를 만나다 업데이트 (2016년 7월 7일)

숨겨진 단점이었던 공격 속도 20% 감소가 삭제되었다.

2.2.4. 그슬린 한 방(Scorch Shot)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Scorchshot.png

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Scorchshot.png
그슬린 한 방
레벨 10 조명탄 발사기
불타는 플레이어 대상 100% 소형 치명타
피해량 -35%
이 무기는 들고 있지 않아도 자동으로 재장전됩니다.
처치 아이콘 파일:Killicon_scorch_shot.png
장탄수 16
공격 유형 투사체
피해 유형 화염/탄환
투사체 비행 속도 2000 Hu (38.1m/s)
피해량 (조명탄)
기본 피해량
직격 19.5
스플래시 9.75 - 19.5
소형 치명타
직격 26.33
스플래시 13.16 - 26.33
치명타
직격 58.5
스플래시 29.25 - 58.5
자가 피해량
15 - 25
피해량 (화상)
기본 피해량
0.5초당 4 (최대 60)
소형 치명타
0.5초당 5.4 (최대 81)
폭발 반경 110 Hu (2.095m)
공격 주기 2초당 1회 (초당 0.5회, DPS 9.75)
화상 지속 시간 7.5초

조명탄 발사기 계열의 보조 무기로, 회색에 끝 부분이 주황색이라는 것과, 총구가 나팔형이 아닌 평범한 외형이며 조준기가 없다는 점에서 다른 조명탄 발사기와는 구별된다. 파이로를 만나다에서는 이걸로 스카웃을 권총으로 총살형을 하듯이 살해하는 모습을 보여주었으며, 파이로의 시야에서는 아기 스카웃에게 비눗방울로 장난치는 것으로 보였다. 저 모습은 그슬린 한 방 전용 도발 처치로 구현되었다.

이걸로 적을 맞추면 탄환이 적을 밀어내면서 주변의 적들에게 불을 붙이지만 위력은 34% 낮으며, 불 붙은 적을 다시 맞추면 소형 치명타 디버프 피해를 준다. 또한 적을 직격한 후에는 탄환이 공중으로 살짝 튀어올랐다가 바닥에 떨어지면서 폭발하여 주변에 불을 붙인다. 즉, 멀쩡히 가만히 있는 적을 직격시킨 경우, 적을 살짝 밀어내면서 불을 붙이고, 이후 폭발하면서 소형 치명타로 한 번 더 공격한다. 이 덕에 처음 적에게 직격할 시 30의 피해를 주는 조명탄 발사기와는 다르게, 첫 직격 시 20, 이후 폭발로 26, 즉 약 46 정도의 초탄 피해량을 주어 첫 공격으로도 조금 더 강력한 딜링이 가능하다. 게다가 무작위 치명타까지 적용되니 이때 불타는 적을 직격시켰다면 직격과 폭발 모두 54 단위의 피해량으로, 총 110에 육박하는 높은 피해량을 뽑아낼 수 있다. 또한 넉백 효과는 불에 붙은 적에 대해 더욱 크게 적용되며, 우버차지의 영향을 받고 있는 적도 직격시켜 밀어낼 수 있다. 이를 이용해서 상대 공격군이 무적 우버를 근접하기 어려운 상태에서도 견제할 수 있다.

일반 조명탄 발사기와는 다르게 조명탄이 따로 적에게 직격하지 않고도 폭발해서 광범위 딜링을 하기 때문에, 기존의 조명탄과는 달리 꼭 맞춰야 한다는 부담감이 훨씬 줄어들게 된다. 기존 조명탄이 직격포 다루듯 써야 한다면, 이 무장은 마치 로켓 발사기 다루듯이 적 근처에다 쏴줘도 근처의 모든 적이 화염 피해를 입기 때문에, 피해량은 조금 낮지만 조명탄 발사기보다는 쓰기 더 쉽다. 직격포를 쏴본 사람이라면 직격포와 로켓 발사기의 운용 난이도 사이에 얼마나 큰 차이가 있는지는 잘 알 것이다.

그 외에도 폭발하는 조명탄을 발사한다는 특성상 기폭 장치와 유사한 점이 많은데, 우선 적 이외에 물체나 땅에 닿을 경우는 로켓처럼 폭발하여 조명탄 점프[19]를 할 수 있다. 그리고 마찬가지로 조명탄이 폭발할 때 점착 폭탄을 제거할 수 있다.

넉백 기능을 이용해 우버를 끊어버리거나 근거리라면 적 근처의 벽이나 바닥을 쏴 불이 붙은 적의 조준과 이동 경로를 흐트러놓고 마무리로 소화도끼를 쓰는 식으로 기폭 장치 비슷하게 운용하면 된다. 절벽 등의 환경적 위험 요소가 많은 맵에선 이걸로 적을 오는 족족 절벽으로 밀어버려서 죽이는 것도 가능하다. 그리고 원거리에서 스패밍을 통해 적 스나이퍼를 견제하는 등 아군을 지원하는 데에도 탁월하다. 특히 플로지스톤 활성화 장치는 압축 공기 분사도 없으니 대신 그슬린 한 방으로 적을 밀어버리는 것이 꽤 유용하다. 그리고 몰려있는 적들을 뛰어난 에임 실력 없이도 대량으로 불을 붙이기 때문에 원거리에서 무앙 게이지를 채우기 좋다.

본래 기본 피해량이 매우 낮고 불타는 적 공격 시 치명타 판정도 없었기 때문에 일반 조명탄 발사기처럼 공격적인 운용을 하기는 어려웠으나, 총기 패기 업데이트로 불타는 적을 공격시 직격, 폭발 피해 모두 소형 치명타로 들어가도록 버프를 받아 딜링도 좀 더 쉬워져서 기름때 제거기와의 조합도 충분히 쓸 만해졌다. 물론 순간적인 피해량은 조명탄 발사기보다 낮지만, 타이밍을 맞추거나 느린 상대를 공격하면 데모맨의 더블 동크처럼 2단 피해를 줄 수도 있어서 피해량 저하가 25% 달린 기폭 장치보다 딜링은 더 강력해졌다. 그리고 같은 파이로를 상대할 때도 다른 조명탄 발사기는 없는 무기 취급이거나 기름때 제거기와 조합해서 아주 빠른 콤보로 치명타를 노리거나 인간 융해 장치로 추가 치명타 모아서 먹이는 수 밖에 없는데, 그슬린 한 방은 기본적으로 넉백을 먹일 수 있거니와 2단 피해도 노릴 수 있어서 상대 파이로를 즉각적으로 처리할 수는 없어도 견제하는 데에는 좋다.

조명탄 계열 무기라서 사거리가 상당하고, 판정도 후한데다 화상 지속 시간도 7.5초로 굉장히 길기 때문에 순간 폭딜만 없는, 그야말로 얍삽이 견제를 위한 모든 것을 갖춘 무기라고 할 수 있다. 이 때문에 대부분의 유저들이 싫어하는 무기로 유명한데, 사실 첫 등장 당시에는 다루기 쉽고 견제하기도 쉬운 대신 딜이 약하다는 것으로 적당히 밸런스가 맞춰져 있어서 유저들 사이의 인식은 나쁘지 않은 편이었다. 그러나 총기 패기 업데이트에서 파이로 버프의 일환으로 그슬린 한 방을 크게 상향시켰는데, 이로 인해 리스크가 거의 없는 날먹 견제가 가능해졌다. 이후 플로지스톤 활성화 장치와 더욱 좋은 궁합을 보이며 악명을 떨쳤는데, 플로지스톤은 결국 하향되었지만 그슬린 한 방은 하향되지 않고 그대로 쭉 남게 되면서 'Scorch Shit'이나 '거슬린 한 방' 등의 멸칭으로 불리며 악명을 떨치고 있다.

파일:북미파슬람능지수준.png
화상 대미지가 그렇게 싫으면 쳐맞지를 마셈. 그냥 wasd로 피하면 그만이잖슴.

아니면 이런 것들로 맞대응을 하시던지. 광역 피해 무기랑 자기 눈치로 직접 카운터칠 생각을 해야지 너프하는 건 절대 안 됨.
본토에서는 그슬린 한 방의 성능을 변호하겠답시고 어이가 가출하는 개소리를 대놓고 지껄인 짤방이 밈이 되기도 했다. 위의 이미지에 대해선 팀포2 밈 항목 참조.

조합법은 조명총 + 기름때 제거기 + 재활용 금속.

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파이로매니아 업데이트 (2012년 6월 27일)

첫 출시. 이때에는 피해량 감소율이 무려 50%였다. 또한 폭발 범위 역시 1.75m (92 Hu)였다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)

피해량 감소율이 50%에서 35%, 적중 시 넉백율 증가, 폭파 범위 증가, 불붙은 적에게 더 강한 넉백을 부여 등등 대폭 상향을 받았다.
(2015년 7월 6일)

기폭 장치의 메리트가 부족해지자 자가 피해 넉백률 35% 감소가 붙었다.

2.3. 장비 계열

2.3.1. 가열 가속기(Thermal Thruster)

파일:RED_Thermal_Thruster.png
파일:RED_Thermal_Thruster.png
가열 가속기
레벨 1-100 Rocket Pack
착지 지점의 적을 밀쳐냄 (속력에 따라 밀쳐지는 반경과 위력이 변함)
하늘에서 죽음을! 잠시 폭발을 일으켜 조준한 방향으로 파이로를 날려보냅니다.
숨겨진 장점 가열 가속기로 체공 중 입는 낙하 피해량 -90%
숨겨진 단점 꺼내 드는 시간 +60%
집어 넣는 시간 +60%[20]
가열 가속기로 체공 중 피해 및 압축 공기 분사로 받는 밀치기 위력 +50%
숨겨진 특징 추진 중 낙하 피해를 입는 높이 이상에서 낙하하여 적을 밟으면 낙하 피해를 무시하고 그 피해량의 3배의 피해를 밟힌 적에게 줍니다.
처치 아이콘 파일:Killicon_mantreads.png
피해 유형 낙하
피해량 10 + 자신이 입을 낙하 피해량의 3배
최대 3500 Hu (66.66m) (최소 66.88, 최대 316.25)

정글 인페르노 업데이트 예고 동영상에서 선보였던 물건. 보다시피 제트팩이지만, 아이템 설명이나 작동 방식을 보았을 때는 SF 미디어 등에서 나오는 로켓티어들이 사용하는 화염 방사 기능이 있는 로켓팩이다.

예고 동영상에서는 화염 방사기를 들고 자유롭게 날아다니며 스카웃을 태우는 모습을 보여줬지만, 실제 게임에서는 화염 방사기와 함께 사용할 수 없고 따로 선택해서 조종기를 꺼내 사용하는 보조 무장이다. 좌클릭 우클릭 상관없이 클릭하면 살짝 뛰어오른 뒤 에임 방향으로 짧은 시간 동안 솟구쳐 날아간다. 바닥을 보고 있으면 내리꽂으며, 앞을 보고 있으면 빠르게 돌진하고, 위를 보고 있으면 더욱 위로 날아 올라가는 식. 플레이어가 돌진 및 착지하여 부딪힌 적에게 추락 피해의 3배에 해당하는 피해를 입힐 수 있다.[21] 솔저의 인간딛개에 자체적인 추진 기능을 넣은 셈. 스트레이프를 넣어 밟을 수도 있지만 안 그래도 뚜벅이에 가까운 로밍 파이로에게 스카웃 이상의 로밍 능력을 제공해주는 물건. 거기에 제트팩을 멘 상태로 착륙하는 순간에 주변에 압축 공기 분사 효과를 발생시키는데, 근처에 적군이 있다면 밀쳐낼 수 있으며 불타는 아군이 있다면 소화시켜 주는 것도 가능하다. 투사체 반사는 불가.

추진 거리가 솔저의 앉기 + 로켓 점프 수준으로 생각보다 길고 추진 속도도 빠른 대신, 한 번에 추진할 수 있는 회수가 2번이 한계다. 한 번 사용할 경우 10초 정도 재충전 시간이 필요하기 때문에 적재적소에 사용하는 게 중요하다. 또다른 페널티로 다른 무기로 교체 시 0.8초짜리 고정된 교체 시간을 가진다. 당장 가열 가속기를 사용하지 않더라도 일단 조종기를 꺼내고 다른 무기를 바꿀 때 무조건 0.8초가 걸리므로 조종기를 꺼낸 상태에서 적군에게 발견되면 대응이 힘들어지니 주의. 정확히는 다른 무기는 무기끼리 스왑질이 가능하지만, 가열 가속기는 다른 무기로 교체하려면 조종기를 넣었다 뺐다 하는 0.8초짜리 고유의 애니메이션이 완전히 재생되어야 한다. 이는 교체 시간을 줄여주는 기름때 제거기로도 줄일 수 없다. 따라서 당황해서 이리저리 무기를 교체하지 말고 침착하게 사용할 무기를 골라서 대응해야 한다. 팁을 하나 주자면 일단 날게 되면 바로 무기를 바꿔줄 수 있으므로, 날자마자 무기를 교체하고 0.8초 이상 날아가게 되면 착지 전에 미리 무기를 바꾸는 게 가능하다.

날아가는 방향에 뭔가가 살짝이라도 막혀 있으면 날아가다 막히기도 하고, 맵이 실내거나 고저차나 곳곳에 절벽이 있지 않은 맵이라면 활용도가 극히 떨어진다. 그리고 붕붕이나 스카웃 사격에 밀리거나, 로켓 피격 시에도 날아가버리기 때문에, 컨트롤 난이도와 타이밍 난이도도 꽤 높다. 무엇보다도 날아가는 모습이나 사운드가 굉장한지라 난전이 아닌 이상 어그로 끌기가 매우 좋다. 이를 의도적으로 적들의 어그로를 끄는 용도로 쓸 수도 있지만, 몰래 침투해서 기습하는 전략이 쉬워진다는 점에 대한 페널티에 가깝다. 사실 가장 치명적인 단점은 로밍 능력을 주는 대신, 원거리 능력이 완전히 상실된다. 어차피 조명탄류 무기를 빼고는 제대로 된 원거리 공격이 불가능하지만 보조 무기 없이 로밍만 돌기에는 리스크가 크다.

따라서 제트팩을 매고 정면으로 돌격하는 건 추천되지 않고[22] 오히려 로밍 능력을 이용해 예상치 못한 위치에서 특공 기습을 가하는 데 특화된 언락이다. 평소에 닿지 않던 위치를 순식간에 이동해서 기습을 하거나, 난전이라면 정면에서 적군 뒤로 목숨 걸고 재빨리 날아 넘어가서 등짝을 굽거나, 적이 우글우글 붙어있는 수레 위에 착지해서 카트에서 밀어버린 뒤 모두 통구이로 만들어버리는 등, 기껏해야 전원 잭 들고 평면 기동을 하거나 매우 한정된 지형에서 쓸 수 있는 조명탄 점프가 전부였던 파이로를 입체 기동의 주역으로 발돋움시킨다.

정리하자면 우버 업데이트 베타 테스트 당시 기폭 장치[23]를 적당히 재설계한 무기로, 솔저의 로켓 점프 장치와 데모맨의 점착 점프 장치처럼 무기 슬롯을 하나 희생하는 대신 체력 소모 없이 높은 기동성을 주는 파이로용 점프 장치라고 할 수 있다. 그나마 앞의 둘은 강력한 주 무기(로켓 발사기, 점착 폭탄 발사기)를 희생하여 힘이 팍 떨어지는 데 반해 파이로는 주 무기인 화염 방사기를 남기기 때문에 중장거리 견제 능력이 떨어지는 대신 근접 공격력이 유지된다. 또한 저 둘은 거지의 바주카나 통제불능 대포 같은 특수한 무기가 아니면 투사체를 터뜨릴 지형이 있어야 폭발 점프가 가능한 데 반해서, 가열 가속기는 무기 교체 속도가 느려지고 선딜레이가 좀 있지만 어느 지형에서든 원하는 방향으로 돌진할 수 있다는 점이 메리트가 크다.

이 장비와 잘 맞는 무기로 백버너가 있다. 백버너는 기습에 특화된 무기라서 기습이 주 운영이라 마땅한 기습로를 찾는 게 중요한데, 이 장비는 이동 능력을 올려줘서 기습로로 가기 쉬워지게 하기 때문이다. 이런 용도에서는 기폭 장치나 그슬린 한 방의 조명탄 점프를 능가한다. 특히 백버너는 압축 분사 기능을 많이 쓸 수 없어서 자칫하다가 적 팀 솔저에게 근거리에서 역관광을 당할 수 있어 정면돌파가 힘들다.

함께 나온 용의 격노는 기본적으로 파이로의 중거리 무기를 표방하는 무기인 만큼 지속 에임만 좋다면 조합이 괜찮다. 장거리는 여전히 무리더라도 산탄총이 커버해줘야 할 중거리까지는 어느 정도 커버가 가능하고, 기습에 성공해서 연타에 성공할 시 위력도 상당히 강력하기 때문이다.

플로지스톤 활성화 장치는 조금 미묘한데, 일단 이론상으로는 뒤에서 깽판치다가 무앙동력을 키고 돌격하거나, 이미 무앙이 다 찼다면 무앙을 미리 키고 제트팩으로 착지 후에 싹 구워줄 수는 있다. 그러나 실전에서는 붕붕이가 없어서 가뜩이나 떨어지는 범용성이 더 떨어지고 무엇보다 조명탄이 없어서 주 무기만으로 무앙 채우기가 생각보다 매우 어렵다. 그나마 재보급 캐비넷 옆에서 농성하는 수비팀에서 플레이하는 중이라면 조명탄으로 무앙을 미리 채운 후, 다 찼을 때 제트팩으로 바꿔서 돌격하는 걸 반복해볼 수 있겠지만, 차라리 아군 메딕과 손을 맞춰서 무적 우버 + 무앙 조합으로 공격팀을 소각하는 것이 나을 것이다.

일반 화염 방사기나 기름때 제거기는 순간 화력 반토막 패치 이후에는 무작위 치명타 외에는 강력한 선방을 넣을 수 없으므로 역시 미묘하다. 이 두 무기는 무리해서 가열 가속기와 조합하지 말고, 쓰던 산탄총이나 조명탄 발사기와 조합하는 것이 낫다. 기름때 제거기는 소화도끼로 순간 화력을 보완하여 조합할 수는 있는데, 가열 가속기의 교체 속도 0.8초 페널티를 줄일 수 없어서 막상 써보면 허점이 많아 그냥 백버너나 용의 격노로 빠르게 기습하는 것이 좋다.

근접 무기의 경우는 효자손도 고려해볼 만한데, 메딕이 없고 체력팩이 풍부한 맵이라면 혼자 돌아다니며 소형 치료제로도 52의 체력을 회복할 수 있기 때문. 무엇보다도 제트팩 로밍을 시전하게 되면 메딕이 붙어있을 여유가 없어서 고려하기 좋은 무기 중 하나이다. 또한 기습이나 깃발 탈취를 위해 빠른 이동 속도를 고려할 경우 이동 속도를 높여주는 전원 잭과 같이 쓰면 공중에서든 땅에서든 신속하게 이동할 수 있으니 이 조합도 생각해볼 만하다. 물론 서류 가방을 빼오는 데는 스카웃이 적임이지만, 가열 가속기는 물 구덩이 등에 서류 가방이 빠져있어서 스카웃은 물론 솔저나 데모맨도 곤란할 때 파이로로 나서서 빼올 수도 있다.

업데이트된 파이로랜드 미션[24]에서 이것만 완료하고 더 이상 미션을 진행하지 않는 유저들이 꽤 많은데, 난이도가 미치도록 어려워서 주변 친구들의 도움 없이는 클리어가 힘들기 때문이다. 만약 사용하기 어렵다면 2Fort에서 적 팀 2층 스나이퍼 덱으로 침투해 스나이퍼들을 역관광시켜주는 것부터 연습하자. 기본적인 로밍이라 이 물건의 제대로 된 용도를 잘 알려주는 전략이다. 실제로 이 무기의 등장 후 2Fort 서버에서 스나이퍼가 주의해야 하는 대상으로 파이로가 등극했을 정도이다.[25]

본래 가열 가속기로 작은 지붕이나 경사진 바위 같은 지형이 아닌 프롭에 착륙하면 흑기사의 돌격 점프나 트림핑처럼 공중 판정을 받아 선딜을 무시하고 두 번째 추진을 곧바로 사용할 수 있는 버그가 있었지만 금방 수정되었다. 그 외에도 코드를 짤 때 고지 도약기와 이동 속도 감소 디버프에서 코드를 일부분 따왔는지, 추진 중에 낙하산 아이콘과 이동 속도 감소 아이콘이 나오는 등 자잘한 버그가 많다.

가열 가속기를 장착한 채로 로드아웃을 바꾼 다음에, 재보급 사물함에 제트팩을 작동시켜 날아가면 제트팩으로 공중에 날아가고 있는 판정을 받으며 다른 로드아웃을 사용할 수 있는 버그가 있다. 이 버그를 사용하면 모든 낙하 피해를 적게 받는 것은 물론이요, 적을 밟았을 때 대미지도 줄 수 있다. 심지어 적을 밟는다고 효과가 끝나지 않는다. 그러나 단점은 공중에 떠 있는 판정이 되어 직격포와 부사수에게 무조건 미니 크리를 받는다. 이 판정은 죽기 전까진 계속 이어진다. 로드아웃을 바꿔도 취소되지 않는다.

더미 데이터로 파이로 동산 모델링 텍스처가 존재한다.

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정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)

대망의 첫 출현. 그러나 이때는 드는 속도가 무려 1.1초로 83.3333% 느렸으며 무엇보다 문제점이 바로 줄어든 낙하 피해량만큼의 3배만큼 줬기에 대미지가 너무나도 낮았다.
(2017년 12월 13일)

가열 가속기의 낙하 피해량 계산 방식이 변경되어 줄어든 낙하 피해량만큼이 아닌 기본 낙하 피해량만큼의 3배 피해로 변경되었다.
(2018년 3월 28일)

교체 시간이 1.1초에서 0.8초로 감소하는 상향을 받았다. 표기되진 않았지만 밀어내기 취약률이 30%에서 50%로 증가했다.

2.4. 투사체 계열

2.4.1. 가스 패서 (Gas Passer)

파일:Gas_Passer.png

파일:Gas_Passer.png
가스 패서
레벨 1-100 Gas-Like Substance
가스는 시간이 지나거나 피해를 입히면 충전됩니다.
부활이나 보급받는 것으로 가스가 충전되지 않습니다.
피해를 받으면 불이 붙는 가연성 물질로 적을 적시는 끔찍한 가스를 생성합니다.
끔찍한 가스 구름을 만들어 적을 가연성 물질로 뒤덮습니다. 이 가연성 물질이 묻은 적은 피해를 받을 경우 (적군 파이로마저) 불이 붙습니다!
충전량 750 포인트[26]
투사체 비행 속도 2000 Hu (38.1m/s)
효과 범위 반경 200 Hu (3.81m)
사용 시간 0.25초
지속 시간 5초 (가스 구름) / 10초 (디버프)

기름때 묻은 살짝 찌그러진 투사체 기름 연료통. 파이로의 유일한 투척식 투사체 무기이며 파이로랜드 계약을 완료하거나 무작위 드롭으로 얻을 수 있다.

던지면 착탄 지점에 5초간 지속되는 마치 병수도처럼 부정적인 효과를 적용시키는 가스 구름을 생성하는데, 이 가스가 묻은 적은 피해를 받을 경우 화상 저항이 있더라도 무조건 10초 동안 화상 피해를 준다. 즉, 적군 파이로나 다윈산 차단막을 장착한 스나이퍼도 얄짤없이 불을 붙일 수 있다는 것. 고정된 화상 피해 지속 시간으로 인해 총 80의 피해를 넣을 수 있게 된다.

여타 투척 무기와 달리 시작 시 가득 차 있지 않으며 재보급 사물함으로 충전할 수도 없는데, 지나간 시간[27] 및 적에게 입힌 피해량에 따라 차오르고 사망하여도 이 수치는 유지된다. 쉽게 말해 오버워치의 궁극기와 같은 개념이다. 다만 이는 경기 초반에는 바로 쓸 수 없다는 얘기이기도 하므로 곧바로 사용할 수는 없다는 것과 보조 무기 유형인지라 화염 방사기의 사거리가 닿지 않는 원거리에서는 파이로 본인이 공격 연계를 할 수 없다는 것이다.

다른 무기와 쓰기에는 약간 계륵이다. 파이로를 비롯한 화상 상태 저항 능력을 지닌 적군에게도 확실하게 불을 붙일 수 있다는 건 매력적이지만, 그 대상이 손에 꼽는다는 게 가장 큰 문제다.[28] 그리고 애당초 불 붙여 죽이나, 보조 무기로 죽이나, 근접 무기로 때려죽이나 죽이는 방법은 많은데 굳이 화상에 집착할 필요 없이 화상 면역 대상 상대로는 이 장비 대신 산탄총을 쏴 죽이는 게 더 빠르다.

단, 예외적으로 용의 격노를 든 상태라면 효율성이 크게 상승한다. 용의 격노는 화상이 단 3초밖에 유지가 안 되는 페널티가 있는데, 이 장비와 조합한다면 페널티가 상쇄될 뿐만 아니라 '불 붙은 적에게 300% 추가 피해'라는 강점을 최대한 활용할 수 있게 해준다. 기름에 젖었고 화염구에 맞았다면 10초라는 긴 시간 동안 그 파이로에게 폭딜을 얻어맞게 되는 것이다. 그리고 용의 격노의 공격력도 괜찮은 만큼 기습만 잘하면 쿨타임 감소에도 큰 도움이 된다. 적진에 짐입해 깽판치기 전에 던져놓으면 좋다. 세트 효과는 없지만 실질적으로 용의 격노와 세트 무장이나 다름없다.

일단 가스 효과만 따져보면, 일정 시간 동안 가스 구름을 형성하고 구름을 지나가면 병수도나 우유처럼 휘발유가 뚝뚝 떨어지는 시각적 효과가 생기기 때문에 은신한 스파이를 드러내주므로, 병수도나 미치광이 우유처럼 포켓 파이로에게도 도움이 될 것 같겠지만 실제로는 그다지 어울리지 않는다. 애초에 포켓 파이로 플레이와 전혀 어울리지 않는 용의 격노와 조합해야 제 위력이 나오는 무기고, 보조 화력이 아예 없어지므로 멀리서 리볼버로 쏴대는 스파이를 대처하기 어려워진다. 게다가 기본 쿨타임이 너무 길고 디스펜서나 재보급 캐비넷에서 채우지도 못하며 공격으로만 게이지를 채울 수 있기 때문에 사용 주기가 너무 길고, 수비적인 포켓 파이로 특성상 이런 식으로 싸울 기회가 그다지 많이 생기지 않아서 사용 횟수가 실질적으로 더 떨어진다. 이 때문에 이걸로 스파이 체킹하려고 보조 화력을 뺄 바에야 차라리 조명탄 조준 실력을 높여서 갈기는 게 더 효율적일 정도. 오히려 선술했 듯이 로밍 파이로로 용의 격노 사용 시에나 더 어울린다.

기름통이지만, 정작 실제 판정은 액체류 투척 무기와 동일해서 이걸로 아군에게 붙은 불을 소화할 수 있다. 원래부터 현실성이 없기로 유명한 팀포라지만, 이건 대놓고 과학적인 현상을 무시해버리는 거다. 물론 재사용 대기시간도 빡빡해서 적한테 한 번 쓰는 것도 힘든 마당에 불을 꺼주는 일은 압축 공기 분사로 더 쉽게 할 수 있으니 당연히 실용성은 없다.

첫 출시 이래 정식 번역 명칭이 없었으나, 2022년 9월 27일 패치로 "가스 패서"로 음역되어 추가되었다.

3. 근접 무기

모든 병과들 중 근접 무기의 종류가 제일 많다. 사실상 주 무장처럼 쓰는 데모나이트와 스파이, 심지어 엔지니어보다도 더 많다.

그러나, 이미 파이로의 주 무기가 사실상 근접 무기의 역할도 동시에 해내는 지라, 일부를 제외하면 거의 채용되지 않는다.

3.1. 소방 도끼(Fire Axe)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Axe_IMG.png

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소방 도끼
레벨 1 소방 도끼
처치 아이콘 파일:Killicon_fire_axe.png
공격 유형 근접
피해 유형 근접
피해량
기본 피해량
회당 65
소형 치명타
회당 87.75
치명타
회당 195
사거리 48 Hu (0.91m)
공격 주기 0.8초당 1회 (초당 1.25회, DPS 81.25)

소방관들이 인명 구출에 방해되는 자재 등을 부수는 그것. 타 병과의 근접 무기와 다를 바 없는 성능이지만 치명타가 터지면 옆으로 세게 휘두른다. 화염 방사기는 사실상 근접 무기나 마찬가지고, 불이 안 붙는 상대는 산탄총으로 마무리하기에 아무 능력도 안 붙은 소방 도끼는 그리 쓸모가 없다. 그러기에 불 붙은 상대에게 강력한 위력을 내는 소화 도끼나 엔지니어를 보조하는데 유용한 가정파괴범과 네온 전멸기, 기동성과 생존력을 늘려주는 전원 잭, 회복 능력을 늘려주는 효자손 같은 다른 유용한 효과를 지닌 근접 무장에 밀려 거의 쓰이지 않는다.

3.2. 소화도끼(Axtinguisher)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Axtinguisher.png

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Axtinguisher.png
소화도끼
레벨 10 소방 도끼
불타는 적에게 소형 치명타를 가하고 불을 끕니다
피해량 -33%
이 굉장한 도끼는 불이 붙은 적에게 100% 치명타를 보증합니다. 하지만 그렇지 않은 적에게는 위력이 약해지죠!
처치 아이콘 파일:Killicon_axtinguisher.png
공격 유형 근접
피해 유형 근접
피해량
기본 피해량
회당 43.55 (통상)
회당 63.55 - 123.55 (화상 대상)
소형 치명타
회당 58.79 (통상)
회당 85.79 - 166.79 (화상 대상)
치명타
회당 130.65 (통상)
회당 190.65 - 370.65 (화상 대상)
사거리 48 Hu (0.91m)
공격 주기 0.8초당 1회 {초당 1.25회, DPS 54.4375 (+25 - +100)}

파이로 업데이트 때 추가. 파이로 도전 과제 22개를 해결하면 얻는 소방 도끼를 대체하는 무기. 외형은 도끼에 가시 철조망을 감아둔 것. 약간의 피가 묻어있다. 이름은 Axe(도끼)와 Extinguisher(소화기)의 합성어이다.

일반 공격 시에는 소방 도끼 피해량의 66%인 44밖에 못 주지만, 불 붙은 적에게는 남은 화상 시간에 비례해서 기본 피해량이 상승하고 소형 치명타까지 입혀서 약 86~167의 피해를 줄 수 있다. 불타는 적을 처치했을 땐 4초간 이동 속도 35% 증진도 받는다. 다만 불타는 피격 대상을 공격했을 때 소형 치명타를 주는 동시에 불을 완전히 끄며, 무기를 집어넣는 속도가 35% 느려진다.

좀 더 자세히 설명하자면, 기본 피해량이 65에서 44로 감소하지만 상대방의 화상 시간이 오래 남을수록 기본 피해량이 높아지고, 거기에 소형 치명타를 추가로 입히는 방식이다.

이 화상 추가 피해 시스템은 간단한데, 화상 시간이 최대치인 10초 지속 중인 상대를 소화도끼로 공격하면 기본 화상 피해량이 0.5초당 4이므로 20을 곱해 80으로 높인 뒤 이 무기의 피해량인 43.55에 80을 더해 123.55 정도로 오른 뒤, 동시에 소형 치명타를 먹여서 1.35의 배율을 곱해 총 166.79지만 소숫점은 반올림하는 팀포2 시스템 특성상 167의 피해를 주는 식이다. 꺼지기 직전인 0.5초이어도 시스템에서 2.5초 남은 것으로 인식해 공격 시 피해량이 63.55 정도로 오르고 동시에 소형 치명타를 먹여서 총 86의 피해를 주게 된다.

보통은 잠깐 지지고 소화도끼로 찍는 만큼, 화상 시간을 10초나 주고 167 피해를 풀로 먹이는 경우는 매우 드물고, 대체로 화상 시간이 3~5초 정도 남은 상대를 공격하는 경우가 많아 실제로는 106~130 정도 피해만 줄 수 있다. 즉, 파이로의 약점 중 하나인 지속 공격 방식으로 인해 낮아지는 순간 화력을 보완하는 무장이자, 화상으로 받을 피해를 미리 당겨서 먹여주는 것이라고 보면 편하다. 다만 예전처럼 기름때 제거기로 0.1초 정도만 지지고 소화도끼로 바로 바꿔 때리면 체력 125 병과도 대략 120[29] 정도 피해만 받아 한 방에 안 죽는다. 따라서 125~150대 체력 병과도 화염 방사로 대략 0.3초 정도는 지져줘야 어떻게 일격에 처리할 수 있고, 데모맨 같은 175를 넘는 병과의 경우는 그 이상 지져서 피해를 준 후 찍어야 원콤이 가능하다.

불 타는 적 처치 시 이동 속도 증진 보너스는 여러 명을 태워놓고 하나씩 죽여 연속 처치를 노릴 때 유용하라고 준 효과지만, 한 명을 죽이는 동안 나머지 적의 화상 시간이 그만큼 감소하기 때문에 엄청난 고수가 아닌 한 하나를 확실하게 죽이고 잠깐의 기동력을 이용해서 다른 적의 반격을 피해 자리를 피하는 용도가 적합하다.

기름때 제거기와의 연계는 매우 좋은 정도를 넘어서 준 공식 수준이다. 기름때 제거기의 무기 전환 시간 감소로 더 빨리 공격해서 기본 피해량을 조금이라도 더 늘릴 수 있을 뿐더러, 페널티인 화상 피해 감소를 보완해줄 수 있고 집어넣는 속도 감소도 무시할 수 있어서 서로의 단점을 잘 상쇄해준다.

특히 압축 공기 분사와 궁합이 좋은데 불을 붙인 후 적을 벽으로 밀어붙인 후에 소화 도끼로 마무리하는 것이 가능하다. 적이 상당히 당황하게 되고, 공중에 뜬 상태에서는 조준도 어려우므로 생존률도 좋아진다. 다만 불 붙은 적에 집중한 와중에 다른 적이 자신을 죽일 수도 있으므로 여러 명과 싸울 때에는 주의하자. 또한 아군 파이로 한명하고 쌍을 이뤄서 한 명은 불지르고, 다른 한 명은 찍는 기괴한 플레이도 옆에서 보면 웃기지만 손발만 잘 맞는다면 167 피해를 지속적으로 줄 수 있어 꽤나 효과가 좋다.

가스 패서로 기름에 젖은 적을 소화도끼로 공격하면 소화 효과가 즉시 적용되어 적에게 불이 아예 붙지 않아 기본 피해량인 44밖에 줄 수 없으니 조합은 불가능하다. 물론 기름에 젖은 적을 화염 방사기로 먼저 지지면 공격한 시간에 상관없이 바로 10초 화상에 걸리므로 피해량을 끌어올리는 건 가능하다.

과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ]

파이로 업데이트 (2008년 6월 19일)

처음 등장했던 시기. 이때는 무조건 불 붙으면 치명타가 떴지만 불 붙지 않은 적 상대로는 피해량이 절반만 줬다.
사랑과 전쟁 업데이트 (2014년 6월 18일)

불붙은 대상의 뒤를 공격 시 치명타, 앞을 공격 시 소형 치명타로 변경되었다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)

1차 리워크. 불이 붙었을 때 방향에 상관없이 무조건 치명타를 주는 것으로 롤백됐지만, 불 붙지 않은 적 피해량 50% 감소가 순수 33% 감소로 바뀌었다. 즉, 치명타 기준으로 195의 피해량이 131로 줄었다. 또한 공격 속도 20% 감소에 교체 속도 75% 감소가 추가되었다.
(2018년 3월 28일)

2차 리워크. 공격 속도 20% 감소, 교체 속도 75% 감소가 삭제되었으며 넣는 속도 35% 감소가 추가. 또한 불 붙은 적을 공격 시 상대의 불을 끄는 대신 화상 지속 시간에 따라 추가 피해와 더불어 속도 증진을 받게 되었다.

소화도끼를 굉장히 잘 다루던 유저인 sketchek가 사망하여 그를 위한 추모글 "Sketchek의 유산"을 추가했다.[30]

3.3. 가정파괴범(Homewrecker)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Homewrecker.png

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가정파괴범
레벨 5 쇠망치
구조물 대상 100% 피해 증가
플레이어 대상 -25% 피해
처치 아이콘 파일:Killicon_homewrecker.png
공격 유형 근접
피해 유형 근접
피해량
기본 피해량
회당 48.75
소형 치명타
회당 65.81
치명타
회당 146.25
구조물 대상 피해량
회당 130
사거리 48 Hu (0.91m)
공격 주기 0.8초당 1회 (초당 1.25회, DPS 60.9375)

공구로 사용하는 오함마. 이름은 말 그대로 가정파괴범이란 은어로 엔지니어가 만든 구조물들이 몰려있는 것을 가정이라고 표현한 것. 날이 없는 무딘 오함마라서 대인 피해량은 49 정도로 소방 도끼의 75% 수준이지만 건축물에게 200% 피해, 즉 한 번 휘두를 때마다 130의 높은 피해량을 박아넣는다.

사실 대 구조물 DPS도 화염 방사기나 이쪽이나 거기서 거기라서 구조물 부수려고 이걸 택할 가치는 없고, 진짜 중요한 것은 바로 아군 엔지니어의 구조물에 붙은 전자 교란기 제거. 전자 교란기도 엔지니어의 구조물처럼 구조물로 인식되기 때문에 가정파괴범의 대 구조물 전투 능력을 고스란히 받게 된다. 때문에 엔지니어의 렌치질 두 번, 뾰족 렌치는 세 번으로 부숴지는 전자 교란기가 한 방에 제거되는 진풍경을 볼 수 있다. 엔지니어가 총잡이를 끼고 멀리서 전투 중이거나 스파이에게 엔지니어가 먼저 당하고 건물들이 교란기에 타들어갈 때 그 진가가 발휘된다. 덕분에 자신의 팀에 엔지니어가 많거나 방어 중일 때, 적 팀에 스파이가 많다면 들어볼 만한 무장이다. 아군 엔지니어도 돕고, 교란기를 떼면 보너스 점수도 들어오니 일석이조. 엔지니어를 적극적으로 돕는 수비 파이로에게 가장 적합하다.

그렇다고 구조물 파괴용으로 쓸 여지가 아주 없진 않다. DPS 자체는 화염 방사기보다 조금 낮은 수준에 불과하지만 한 방 공격력이 강하기 때문에 센트리를 제외한 건물이 불타고 있을 때에는 가정파괴범을 들어서 한 방에 부수는 게 시간과 탄약을 절약할 수 있는 방법이다. 제일 빛을 발할 때에는 전투 엔지니어를 상대할 때로, 미니 센트리를 다시 짓는 순간 한 대 때려주면 무조건 부숴진다.

조합법은 등가교환기 + 폐기 금속.

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First Community Contribution 업데이트 (2010년 3월 18일)

이때는 아군 구조물에 달라붙은 전자 교란기를 뗄 수가 없어 엄연히 구조물 철거용으로만 쓰였다.
(2010년 5월 7일)

아군 구조물에 달라붙은 전자 교란기를 뗄 수 있도록 상향되었다.

3.4. 전원 잭(Powerjack)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Powerjack.png
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전원 잭
레벨 5 도끼
무기를 들고 있을 시:
착용 시 이동 속도 +15%
착용 시 피해 20% 취약
1950년대 구형 자동차용 잭에 자동차 배터리를 달았습니다. 배터리와 쇳덩어리의 무게로 강력한 근접 저지력을 선사해줍니다.
처치 아이콘 파일:Killicon_powerjack.png
공격 유형 근접
피해 유형 근접
피해량
기본 피해량
회당 65
소형 치명타
회당 87.75
치명타
회당 195
사거리 48 Hu (0.91m)
공격 주기 0.8초당 1회 (초당 1.25회, DPS 81.25)

자동차 배터리를 자동차 잭에 얹어놓고 커다란 노란색 고무밴드로 고정해놓은 모양새의 망치.

소화 도끼가 적을 끝장낼 때 쓰는 무장이고, 가정파괴범이 교란기 제거용 무장이라면 이건 기동력과 생존성을 늘려주는 무장. 들고 있을 때 이동 속도가 345(115%)로 증가하기 때문에 빠르게 기습이나 후퇴할 때 상당히 용이하다.

이동 속도를 증가시키는 대신 체력 관련 페널티가 붙는 다른 병과의 근접 무기와 비교했을 때, 솔저의 탈출 계획이나 헤비의 GRU, 퇴거 통보와 달리 무기를 집어넣는 순간 페널티가 바로 없어진다는 점은 확실한 장점이다. 또 소형 치명타가 적용되어 피해량이 35%나 증가하는 탈출 계획에 비하면 피해량 증가도 적은 편이다. 대신 피해량 증가 페널티가 치명타와 별개로 적용되기 때문에 스나이퍼의 비충전 헤드샷(150×1.2=180) 한 방에 비명횡사하거나 사기 증진 깃발, 병수도 등 소형 치명타를 더 아프게 맞는다. 또한 헤비 등 꾸준하게 피해량이 들어오는 병과한테 걸리면 도망가다가 더 빨리 죽을 수 있으니 적절히 사용해야 한다.

전원 잭으로 적을 직접 죽이면 체력을 +25 회복할 수 있어서 빨라진 이동 속도와 함께 빨피인 적을 추적해 마무리하기에 좋다. 물론 꺼내들면 피해를 더 보기 때문에 무리하게 근접전을 하면 얻는 회복량보다 받는 피해량이 더 많아지므로 주 무장이나 보조 무장으로 적절히 요리한 다음 마무리용으로 쓰는 것이 좋다.

뚜벅이인 파이로의 단점을 어느 정도 상쇄시켜주고 어지간한 파이로 플레이에 모두 도움이 되는 높은 범용성을 지니고 있기 때문에 파이로의 필수 근접 무기 대우를 받는다. 보통은 전원 잭을 쓰다가 특별한 용도가 필요할 때 상황에 맞는 다른 근접 무기[31]로 바꿔 주는 편이다.

조합은 소화 도끼 + 재활용 금속.

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만코노미 업데이트 (2010년 9월 30일)

이때는 컨셉이 매우 달랐는데 피해량 25% 증가에 처치 시 75 회복이었고 과치료가 가능했다. 다만 무작위 치명타는 발생하지 않았다.
Hatless 업데이트 (2011년 4월 14일)

피해량 25% 증가, 무작위 치명타 발생 없음이 삭제되고 들고 있을 시 근접 공격으로부터 받는 피해 20% 증가가 추가되었다.
(2013년 7월 10일)

이동 속도 15% 증가가 추가되었으며 근접 피해 20% 증가가 모든 피해 20% 증가로 변경되었다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)

처치 시 체력 회복량이 75에서 25로 감소했다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)

처치 시 얻는 회복량이 더 이상 과치료가 되지 않게 되었다.

3.5. 효자손(Back Scratcher)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Back_Scratcher.png
파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Back_Scratcher.png
효자손
레벨 10 정원 갈퀴
피해량 +25%
착용 시 치료를 통한 체력 회복량 -75%
파이로에게 이게 뭐냐고 물어보면, 이빨들이 휘어져 있고 피도 흥건하지만 밭에서 주워와 지금은 효자손으로 사용 중이라고 대답할 겁니다. 뭐, 우리는 왜 그런지 알지만 말이죠.
처치 아이콘 파일:Killicon_back_scratcher.png
공격 유형 근접
피해 유형 근접
피해량
기본 피해량
회당 81.25
소형 치명타
회당 109.69
치명타
회당 243.75
사거리 48 Hu (0.91m)
공격 주기 0.8초당 1회 (초당 1.25회, DPS 101.5625)

농장에서 볼 법한 피묻은 쇠갈퀴. 설명에 쓰여있듯 날 부분들이 양갈래로 휘어져 있고 피가 묻어 있다. 공격력은 25% 더 높고 메디킷으로 회복하는 체력이 50% 더 높아지지만 메디 건, 절단기의 도발, 디스펜서로 얻는 치료 수치는 75% 감소한다.

기본 피해량도 늘고 메디킷의 효율이 높아지기 때문에 주로 혼자 기습하고 주로 메디킷을 먹고 다니는 로밍 파이로를 운영하는 사람들에게 좋다. 그러나 맵에 메디킷이 많다면 정말 좋지만, 반대로 아레나나 오렌지 등 치료제가 정말 귀한 맵 같은 메딕과 디스펜서에 의존해야 되는 상황에서는 사용하기 곤란하다. 그렇기 때문에 이 무장은 다른 무엇보다 맵에 배치된 치료제의 위치를 잘 숙지해야 하며, 메딕과 디스펜서의 도움을 거의 바랄 수 없기 때문에 비상시 도주 통로를 기억해야 하므로 이래저래 상급자용 무기다.

일단 맵에 익숙해진다면 상대를 공격한 후 빠르게 메디킷을 먹어 소진된 체력을 회복하고 다시 큰 피해를 주는 플레이로 상대방을 농락하는 로밍 파이로에게 유용할 듯하지만, 아무리 로밍 파이로 플레이를 철저히 한다고 하더라도 상황에 따라서는 다른 아군이나 적군이 먼저 메디킷[32]을 먹어버려서 곤란해지기도 하고 매치 내내 메딕과 디스펜서의 도움을 아예 받지 않고 플레이하기는 어려우므로 차라리 빠르게 이동하고 다닐 수 있는 전원 잭을 더 선호하는 사람도 많다. 따라서 맵 숙지가 엄청 잘 되어 언제든지 메디킷을 챙겨먹을 자신이 있다면 효자손을, 언제든지 빨라지는 기동성을 원한다면 전원 잭을 추천한다.

페널티의 정확한 조건은 치료 광선(절단기 도발 포함)을 통한 체력 회복량 감소인지라, 십자군의 쇠뇌는 영향을 받지 않는다. 이는 메딕이 먼저 파악해야 할 일이긴 하지만, 많은 메딕들은 쇠뇌를 들고 다니니 마땅한 치료제가 없다면 쇠뇌로 치료해달라고 부탁해보자. 또한 메디 건 치료 회복량이 감소되어 과치료가 지연되는 만큼, 기폭 장치나 그슬린 한 방으로 자해한 뒤 효자손을 들어 우버를 채우는 속도를 좀 더 빠르게 할 수 있다. 보스턴 깡패(스카웃)나 등가교환기/탈출 계획(솔저), 반맹인검객(솔저, 데모맨) 등과 비슷한 꼼수.

물론 메디건이나 디스펜서가 없어 절대적으로 치료제에 의존하게 되는 중세 모드에서는 파이로 최고의 무기가 된다. 피해량도 증가하니 그야말로 최고의 무장. 무작위 치명타라도 뜬다면 머리 4개를 딴 신발 흑기사도 한 방에 보내버릴 수 있다. 첫 타를 피해도 잘못하면 후속타 한 방에 가버릴 확률이 높은 한 방 한 방이 더럽게 아픈 스코틀랜드인의 머리따개를 든 데모맨 상대로도 좋은 카운터가 된다.

조합 방법은 소화도끼 + 스코틀랜드인의 머리따개.

3.6. 날카로운 화산 파편(Sharpened Volcano Fragment)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Sharpenedvolcanofragment.png

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Sharpenedvolcanofragment.png
날카로운 화산 파편
레벨 10 RIFT 화염 도끼
적중 시, 대상이 화염에 휩싸입니다,
피해량 -20%
휴대성을 강화해 대자연이 빚어낸 본래의 화산보다 더욱 뛰어난 모습을 갖추었습니다. 현대 과학으로는 도대체 어디서 용암이 흘러나오는 것인지 규명할 수 없습니다.
처치 아이콘 파일:Killicon_sharpened_volcano_fragment.png
공격 유형 근접
피해 유형 근접
피해량 (타격)
기본 피해량
회당 52
소형 치명타
회당 70.2
치명타
회당 156
피해량 (화상)
기본 피해량
0.5초당 4 (최대 60)
소형 치명타
0.5초당 5.4 (최대 81)
사거리 48 Hu (0.91m)
공격 주기 0.8초당 1회 (초당 1.25회, DPS 65)
화상 지속 시간 7.5초

리프트를 스팀으로 예약 구매했을 때 얻을 수 있는 근접 무기로, 이렇게 얻는 도끼의 등급은 '진품(Genuine)'이다. 색상은 초록색.

대부분의 판촉물과 다르게 고유 효과를 지니고 있다. 일단 기본 공격력이 20% 낮은 대신 한 대 치면 7.5초간 불을 붙인다. 자체 공격력은 낮지만 화상 피해까지 누적하면 최고 100이 넘는다.

이렇게 보면 상당히 좋은 무장 같겠지만, 파이로는 주 무기로 불을 붙일 수 있기 때문에 이 장점은 아무런 의미가 없다. 그러니 그나마 쓸모가 있는 곳은 화염 방사기를 쓸 수 없는 중세 모드일 텐데, 사실 중세 모드는 플레이어를 죽일 때마다 소형 치료제가 드롭되기 때문에 불이 바로 꺼져서 썩 좋은 무기라곤 할 수 없다. 다른 근접 무기 한 방보다 이거 한 방 + 화상 피해가 더 높긴 하지만 실력이 높아질 수록 한 대만 때리고 튀는 것보단 계속 때리고 회피하고 때리고를 반복하는 게 낫다. 몇 안 되는 장점이라 하면 본업인 스파이 체킹이 가능하다는 정도.

조합법은 소화도끼 1개 + 재활용 금속 2개.

3.7. 3도 화상(Third Degree)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Third_Degree.png

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3도 화상
레벨 10 소방 도끼
메디 건의 치료 광선으로 연결된 모든 플레이어들을 공격합니다.
전 세계 곳곳에 사는 나무꾼과 촌사람, 원자절단가에게 은혜와도 같은 이 경이로운 물질 절단기는 분자들을 하나하나씩 가르면서 불태웁니다.
자르고 썹니다! 그리고 흉측한 화상을 유발합니다!
처치 아이콘 파일:Killicon_third_degree.png
공격 유형 근접
피해 유형 근접
피해량
기본 피해량
회당 65
소형 치명타
회당 87.75
치명타
회당 195
사거리 48 Hu (0.91m)
공격 주기 0.8초당 1회 (초당 1.25회, DPS 81.25)

단점이 없는 완벽한 소방 도끼의 상위 호환급 장비다. 이 무기의 특징은 메디 건으로 치료받고 있는 플레이어와 메딕에게 동시에 피해를 준다. 여러 명의 메딕이 치료를 주고 있어 치료 광선이 이어져 있는 경우 여러 명에게 동시에 타격이 들어간다. 절단기 도발 중인 메딕을 공격하면 메딕 본인에게만 피해가 들어가지만, 치료를 받고 있는 대상을 공격하면 공격당한 적과 도발을 하고 있는 메딕이 피해를 입는다.

결국 이러니저러니 해도, 결국 메딕 통수 효과 외에는 그렇게 메리트가 없는 무장이다. 소방 도끼에 덤 효과가 하나 붙은 정도. 분명 페널티가 없는 점은 좋지만, 붙어있는 효과가 그렇게 유용한 효과는 아니기 때문.

그래도 이 무장을 확실하게 사용하려면 적 팀 헤비가 메딕의 힐을 받으며 미쳐 날뛰는 상황이 가장 추천된다. 자살 공격하는 셈 치고 옆에서 기습한다고 쳤을 때 정확히 덩치도 크고 맞추기 쉬운 헤비에게 몇 대 명중만 시킨다면 메딕을 확실히 잡아버릴 수 있고, 이는 헤비에게 매우 큰 전략 상실이 되기 때문이다.

이 무기를 들고 도발을 하면 다른 근접 무기들과 달리 일렉기타 소리가 나는데, 소리와 모션이 상당히 간지나는지라 인기가 많아 도발 때문에 착용하고 다니는 유저들도 있다. 일부 사운드는 도전 과제 달성 시 나오는 사운드를 재활용했다.

조합법은 전원 잭 + 소화도끼 + 재활용 금속. 이상한 수집가 등급을 제작할 수 있다.

3.8. 네온 전멸기(Neon Annihilator)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Neon_Annihilator.png

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네온 전멸기
레벨 1-100 표지판
전자 교란기 제거 가능
플레이어 대상 -20% 피해
처치 아이콘 파일:Killicon_neon_annihilator.png
공격 유형 근접
피해 유형 근접
피해량
기본 피해량
회당 52
소형 치명타
회당 70.2
치명타
회당 156
플레이어 이외 피해량
회당 65
사거리 48 Hu (0.91m)
공격 주기 0.8초당 1회 (초당 1.25회, DPS 65)

'The Triad Pack' 패치와 함께 슬리핑 독스의 프로모션 아이템으로 추가된 근접 무기. 한자로 酒吧라고 쓰여 있는 네온 사인 간판이다.

젖어있는 적을 공격할 때에는 무조건 치명타가 터지고 전자 교란기를 제거할 수 있지만 가정파괴범의 대 구조물 공격력 보너스가 없어서 두 번을 때려야 하며, 무작위 치명타가 없고 플레이어에게 주는 피해량은 20% 낮다.

파이로의 약점인 수중에서 공격 수단이 거의 없다는 점을 어느 정도 상쇄시켜주는 무장으로, 꼭 물에 완전히 잠길 필요 없이 몸이 물에 닿은 상태, 물에서 나오고 일정 시간 내의 적에겐 치명타 판정을 준다. 물 속이 아니라도 막 물 밖으로 나와 몸에서 물이 뚝뚝 떨어지는 적이나 병수도나 우유에 맞은 적을 쳐도 치명타 피해를 준다. 하지만 가스 패스는 젖은 것으로 판정되지 않기 때문에 조합해보려는 시도는 하지 말 것.

가정파괴범과 달리 2방을 때려야 교란기를 제거하긴 하지만 더 공격적으로 써먹을 수 있다는 장점이 있다. 물론 물이 있는 맵이 적다는 것이 문제지만, 2fort 같이 물이 있고 엔지니어가 수중 농사를 자주 하는 맵에서 써먹거나 병수도나 미치광이 우유를 가지고 다니는 아군을 따라다니는 것도 좋은 방법이다. 스카웃의 우유는 힘들겠지만 운 좋게 성공하면 큰 체력을 회복할 수 있고 헌츠맨과 병수도를 들고 다니는 활스나는 서로 조합도 좋으니 노리기 좋다.

수로의 출입구가 한정되어 있는 맵에서 수로의 출입구 중 하나에 자리잡고 나오는 사람만 주구장창 후려치는 것도 가능하다. 특히 메딕은 과치료가 없으면 한 방에 죽기 때문에 우버를 다 채우고 물 속에 숨어서 침투해오려는 메딕 조합을 카운터칠 수 있다. 이에 한술 더 떠 물 만을 주구장창 헤엄치다가 적이 물 속에 들어오는 순간 달려들어 공격하는 '파이로상어(Pyroshark)'라는 엽기적인 플레이마저 등장했다. 파이로들이 무력해지는 물을 완전히 봉쇄해버리므로 다른 파이로들을 도울 수도 있고, 또 불이 붙은 대상이 물에 들어갔을 때 역관광시켜주는 것도 가능하다. 기폭 장치와 조합해서 2fort의 물에 잠긴 지하 터널 같이 동선이 제한된 구간에서 방심한 상대를 고속으로 기습해 감전사시켜버리는 전략도 존재한다.

가정파괴범과 마찬가지로 보조적인 성격이 강한 무장으로, 엔지니어 보조를 할 때 맵에 물이 있다면 이걸 들고, 물이 없다면 가정 파괴범을 들면 좋다. 특히 스파이를 상대하는 데 꽤나 좋은 무기다. 맵에 물이 있다는 전제하에 스파이에게 있어서 파이로를 따돌리는 방법은 물에 빠지는 것이고, 이 경우 구조물에 교란기를 설치하고 파이로가 쫒아오면 바로 물에 도주하는 패턴이 주가 된다. 이때 엔지니어가 백스탭으로 사망했다면 교란기를 제거해주고 엔지니어가 살아있다면 바로 쫓아가 감전사시켜주자.

네온 사인의 전기로 감전을 시켜서 그런지 이걸로 죽이면 솔저의 소도륙 5000, 정의의 들소나 엔지의 합선기, 폼슨 6000에 맞아 죽은 것처럼 분해된다. 이 점 또한 스파이 상대에 도움을 주는데, 적을 죽였을 때 바닥에 털썩 쓰러지는 대신 일어선 자세로 천천히 분해되므로 데드 링어를 사용 중인지 판별하기 한결 쉽다. 이걸로 수상한 아군이나 적 스파이를 쳤을 때, 스파이가 평범하게 죽는다면 데드 링어, 분해되면 다른 시계임을 파악할 수 있다.

도발을 하면 3도 화상처럼 베이스 사운드가 나온다. 또한 치명타 공격 시 네온 간판이 부서진다.

조합법은 3도 화상 2개 + 재활용 금속.

과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ]

Triad 업데이트 (2012년 8월 2일)

이 시절에는 피해량 감소가 무조건 20% 감소였으며 전자 교란기를 뗄 수 없었다.
(2012년 8월 10일)

피해량 감소가 플레이어 상대로 감소되도록 변경되었으며, 전자 교란기를 뗄 수 있도록 상향되었다.

3.9. 화끈한 손(Hot Hand)

파일:250px-RED_Hot_Hand.png

파일:250px-RED_Hot_Hand.png
화끈한 손
1 - 100
적중 시 이동 속도 증진
피해량 -20%[33]
화끈하게 싸대기를 날려 적과 처치 현황을 보는 모두에게 여러분의 손이 운 좋은 누군가의 면상을 엉망진창으로 만들었다는 걸 알려주십시오.
숨겨진 단점 공격 주기 +25%
숨겨진 특징 공격 시 공격을 2회 가합니다.
처치 아이콘 파일:Killicon_hot_hand.png 싸대기로 죽음을!
공격 유형 근접
피해 유형 근접
피해량
기본 피해량
회당 28 × 2
소형 치명타
회당 37.8 × 2
치명타
회당 84 × 2
사거리 48 Hu (0.91m)
공격 주기 1초당 1회 (초당 1회, DPS 28+28)

정글 업데이트로 추가된 근접 무기로, 말 그대로 파이로의 싸대기다. 오른손에 손가락 부분이 뜨겁게 탄 방화 장갑을 낀 모습.

공격 방법이 특이한데, 오른손으로 적의 싸대기를 연속으로 2번 갈기고, 싸대기 한 대당 피해량이 따로 계산된다. 때릴 때마다 이동 속도 증진이 발생해서 계속해서 싸대기를 날릴 수 있다. 이외에 적을 공격할 때마다 스카웃의 고등어이쿠처럼 전황판에 적중 표시가 나타나고 이걸로 적의 싸대기를 패서 쓰러뜨리면 싸대기로 죽음을!이라는 화끈한 메시지가 나온다.[34]

성능은 완벽한 예능용 무기. 기본 데미지가 소방도끼보다 더 낮은데, 그러면서도 2회의 공격을 모두 적중시켜야 데미지가 온전하게 들어오는 방식이라서 한 대라도 빗나가면 DPS가 급감해버린다. 심지어 데미지가 이렇게 약해빠졌는데도 공격 주기마저 살짝 느려서 실질적인 DPS가 소방도끼보다도 후달린다. 그나마 붙여놓은 장점인 이속 증진도 지속시간이 너무 짧아서 계속 때리지 못하면 오랫동안 버프를 받을 수 없고, 오히려 이속 때문에 타겟을 제대로 못 때리는 역효과를 낳기도 한다. 이속으로 상대의 공격을 회피해서 카이팅하라는 식으로 만든 것 같지만, 실상은 그렇게 시도해보기도 전에 상대에게 먼저 썰려나간다.

결국 평화 서버에서 소음 공예할 때 말고는 실전용으로 아무런 가치가 없는 의미불명한 무장이다. 그럼에도 불구하고 계약 임무 난이도가 무기들 중에서 가장 어려운데, 저 허약한 전투 스펙으로 적을 연속으로 처치하라는 식의 임무들이 대부분이기 때문이다. 총기들이 날뛰는 공식 맵에서는 당연히 택도 없어서 중세 모드를 이용해야 겨우 깰 수 있는데, 이마저도 흑기사들 같은 훨씬 강한 병과들이 즐비하고 있어거 상당히 어렵다. 과장 좀 보태서 이걸로 한 명 때려잡는 게 거의 기적인 수준. 덕분에 업데이트 초기의 중세 모드는 수많은 파이로들의 시체들이 나뒹굴고 다녔다(...). 현재는 거래로 풀린 지 오래이니, 굳이 생고생을 하면서까지 계약으로 얻을 필요는 없다. 어차피 계약 기간 한정으로 주는 무기도 게임이 업데이트를 안해서 사실상 무기한이다(...).

계약을 해금하려면 파이로 무기를 주는 계약의 보조 임무들을 모두 완수해야 한다. 헤비의 바나나 임무는 안 열어도 상관 없지만, 이미 열었다면 보조 임무까지 모두 완료해야 열 수 있다.

모든 근접 무기 중에 헤비를 제외한 첫 맨손 무기이다. 엔지니어의 총잡이는 기계 팔이므로 예외. 또한 근접 무기인데에도 보조 무기의 도발 킬인 파동권을 사용할 수 있다. 즉, 주 무기-보조 무기-근접 무기 모두에 도발 킬이 사용가능한 유일무이한 병과가 되었다.

4. 리스킨

4.1. 쇠메(Maul)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Maul.png
화성의 흙이 좀 묻은 압도적인 일격.
처치 아이콘 파일:Killicon_maul.png

근접 무기 가정파괴범의 리스킨 버전 도끼.

레드 팩션: 아마게돈을 2011년 6월 6일까지 스팀에서 예약 구매했을 때 얻을 수 있는 홍보용 근접 무기 망치. 효과는 가정 파괴범과 동일하다. 예약 구매로 획득했을 경우의 품질은 '진품(Genuine)'.

Maul은 영어 Hammer의 고어이며, 번역명 쇠메 역시 망치고어이다.[35] 미래형 사이버펑크풍 망치인데 이름은 망치를 뜻하는 오래된 말인 것이 아이러니하다.

파이로 토큰 + 근접 무기 토큰 + 폐기 금속을 이용한 무작위 조합을 통해서만 얻을 수 있다.

4.2. 전사 통지(Postal Pummeler)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Mailbox2.png


근접 무기 소화도끼의 리스킨. 우체통으로 처치 전광판에 나오는 아이콘도 웬 편지를 날려 죽이는 듯한 강렬한 형상이 특징.

할로윈 맵인 Helltower 맵의 귀퉁이에도 박혀있다.

4.3. 무지개 뿌리개(Rainblower)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Rainblower.png
장점 착용 시: 파이로 동산으로 이동
불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 회복됩니다.
단점 파이로 동산에서만 보입니다.
[36]
여러분의 친구(적)들은 이 반짝이는 무지개(화끈한 불길)로 뒤덮힐 때 기뻐(불에 타 고통스러워) 죽을 듯이 소리칠 겁니다.
처치 아이콘 파일:Killicon_rainblower.png

주 무기 화염 방사기의 리스킨. 외형이 우스꽝스러운 나팔(트롬본)로 변하며 불꽃이 무지개색으로 변한다. 본래 파이로를 만나다처럼 무지개 물결을 방사했으나 패치로 무지개색 불꽃으로 바뀌었다. 참고로 파이로 동산에서 아군이나 적 파이로가 뿜는 화염은 그 파이로가 무지개 뿌리개를 들든 말든 무지개색 화염으로 보이지만, 파이로 플레이어 자신은 무지개 뿌리개를 들어야 비로소 무지개색 화염을 볼 수 있다. 무지개 뿌리개 외에 파이로의 시야에서 자기 자신도 무지개색 화염을 쏠 수 있는 무기는 용의 격노뿐이다.

파이로의 시점에서 보이는 화염 방사기로 바로 이걸 끼면 파이로 시야경을 장착하지 않아도 자동으로 주변 텍스처가 파이로 동산[37]으로 적용된다. 덤으로 이걸 끼고 표지판을 보면 무앙무앙(MMMM mmph)이라고 써져 있다. 그리고 파이로 시야에서 제압할 경우 "○○○님이 제압한 ☆☆☆" 라는 문구 대신 "○○○○의 최고의 친구는 ☆☆☆" 라고 뜬다. 한술 더 떠서 복수하면 절교했다고 뜬다. 그러나 파이로 시야로 보지 않으면 다른 플레이어가 이 무기를 볼 수 있는 방법은 데스캠밖에 없다. 이는 학대사탕도 마찬가지. 그 모습을 보고 싶다면 업데이트와 함께 나온 시야경이나 파이로 동산 관련 아이템을 끼자.

성능은 당연히 기본 화염 방사기와 동일하지만, 나팔에서 무지개빛 불꽃이 퍼져나갈수록 빨간색에서 보라색으로 변하기 때문에 화염 방사의 사정거리를 재는 용도에 조금이나마 도움이 된다. 또한 불 타는 아군과 적이 무지개색으로 번쩍이므로 훨씬 눈에 띄며, 파이로 동산 텍스쳐 적용 맵 한정으로 주변이 밝은 파스텔 톤이 되어버리기에 그림자 속에 불타지 않은 적이 숨어도 실루엣이 제법 또렷하게 보인다. 이런 점들이 플레이에 엄청 도움이 되는 건 아니지만, 파이로 시야를 써도 얻을 수 있는 소소한 장점 정도로 여기면 좋다. 사방에서 총이랑 폭발을 얻어맞고 불에 타올라도 고음으로 하하호호 쪼개서 미쳐버릴 것 같은 단점도 있다

다만 무기가 매우 크고 색깔도 황동색이기 때문에 같은 파이로 시야를 가진 적이 있다면 숨어있다가 들키기 쉬워지며,[38] 거기에 일반적인 설정으로는 시야 가림도 심한 편이라 진지하게 이걸 쓰고 싶다면 옵션에서 3인칭 뷰모델 크기를 줄이는 설정을 적용해주는 것이 좋다. 그리고 파이로 동산의 1인칭 시야에는 모서리 부분에도 분홍색 시각적 장식도 생기는데 시야에 방해될 수 있으므로 고급 설정에서 꺼주는 것이 좋다.

가장 큰 아이덴티티로, 리스킨 무기로서는 특이하게도 도발이 일반적인 도발에서 광역 도발킬이 가능한 도발로 변경된다. 이것도 파이로 시야에 있을 때와 일반 시야에 있을 때 연출이 다르다.

4.4. 학대사탕(Lollichop)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Lollichop.png
이 거대하고 달콤한 물건으로 여러분의 친구(적)들의 배(머리)를 맛난 과자(날붙이)로 채워(쪼개)주세요.
처치 아이콘 파일:Killicon_lollichop.png

근접 무기 소방 도끼의 리스킨.

이것을 끼고 파이로의 시야로 세상을 보면서 상대의 입에 사탕을 도끼로 먹여줄 쪼갤 수 있다. 위의 장비와 함께 파이로의 시야로 봐야만 해당 장비의 참 모습이 보인다. 사탕을 돌리고 치켜 올리는 전용 도발을 갖고 있다.

이름은 학대막대사탕을 이용하여 원본의 말장난을 한글에 맞추어 살렸다.

4.5. 노스트로모 호 네이팜 분사기(Nostromo Napalmer)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Nostromo_Napalmer.png
처치 아이콘 파일:Killicon_nostromo_napalmer.png

주 무기 화염 방사기의 리스킨 버전. 에이리언: 아이솔레이션 구매자에게 2014년 10월 7일까지 진품 품질로 지급또는 해금되었다.

노스트로모 호 네이팜 분사기와 함께 지급되는 전 병과용 장식 아이템인 '50형 우주 헬멧'과 같이 장착하면 고립주의자 장비 세트를 착용한 스카웃에게 3배의 추가 대미지를 주는 대신 스카웃에게 근접 피해를 5배 더 입는다.

리스킨 무기답게 성능은 일반 화염 방사기와 역시 동일하지만, 모델링이 다른 화염 방사기에 비해 다소 작고 짧다는 특징이 있다. 따라서 기본 설정으로도 화면 가림이 덜하고, 숨어있을 때 무기 끝 부분이 덜 튀어나와 구석이나 기둥 뒤에 숨어도 의외로 덜 들키게 된다. 한편 리스킨 무기로서 특이하게도, 전용 연속 처치 키트가 존재하지 않고 기본 화염 방사기의 연속 처치 키트를 써야 한다.

제작 방법은 파이로 토큰 + 폐기 금속 + 주 무기 토큰으로 만들어진다.

5. 세트 일람

5.1. 파이로 세트 1 - 주유원의 장비(Gas Jockey's Gear)

파일:external/wiki.teamfortress.com/200px-GasJockeysGear.png
  • 장식 : 종업원
  • 주 무기 : 기름때 제거기
  • 근접 무기 : 전원 잭

모델링 커뮤니티 Polycount의 팀 포트리스 2 콘테스트의 수상작 중 하나. 기름때 제거기(Degreaser), 전원 잭(Powerjack)과 종업원(Attendant)를 착용하면 세트 효과가 적용되어 적을 죽이면 비석이 잠시 나타나는 장식용 효과가 생긴다. 모자인 종업원은 정제 금속 4개와 기름때 제거기, 전원 잭 둘 중에 하나를 조합하여 제작할 수 있다.

5.2. 파이로 세트 2 - 그로드보트 박사월인 팩(Dr. Grordbort's Moonman Pack)

파일:external/wiki.teamfortress.com/198px-The_Moonman_Pack.png
  • 장식 1 : 방울 담뱃대
  • 장식 2 : 월인 배낭
  • 주 무기 : 플로지스톤 활성화 장치
  • 보조 무기 : 인간 융해 장치
  • 근접 무기 : 3도 화상

파이로의 두 번째 세트, 테마는 우주 비행사와 그로드보트 박사 시리즈. 이 무기들로 태워 죽였을 때 적들은 한 줌의 재가 된다. 특이하게 무기 전체가 이상한 수집가 품질로 만들 수 있다.

5.3. 파이로 세트 3 - 고립된 용병(Isolated Merc)

파일:external/wiki.teamfortress.com/200px-Isolated_Merc.png
  • 장식 : 50형 우주 헬멧
  • 주 무기 : 노스트로모 호 네이팜 분사기

에이리언: 아이솔레이션를 산 유저에게 2014년 10월 7일까지 지급되며 화염 방사기 무기인 네이팜 분사기와 모자인 '50형 우주 헬멧'이 추가되었다.

세트 효과는 스카웃의 고립주의자 세트를 착용한 스카웃의 근접 무기에 5배의 피해를 입으며,[39] 고립 주의자 세트를 착용한 스카웃에게 화염 피해와 화상 피해에 3배의 피해를 입힌다.

현재 세트 아이템 중 고립주의자 세트[40]와 함께 유일하게 게임플레이에 직접적으로 영향을 끼치는 세트이나 고립주의자 세트와 만났을 때만 효과가 있으며, 그 세트는 전용 장식 아이템 3개를 다 껴야 해서 마련하는 데 돈이 많이 깨지는 데다가 설상가상으로 할로윈 제한이 걸려있는지라 사실상 없는 효과나 다름없다.

6. 도발 처치

병과 중 도발 처치의 종류가 제일 많다.

6.1. 파동권(Hadouken)

파일:attachment/파이로(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Pyrohadoukentauntkill.png
처치 아이콘 파일:external/wiki.teamfortress.com/Killicon_hadouken.png
대미지 500
사정거리 48Hu (0.91m)
도발 지속 시간 3.81초

그슬린 한 방을 제외한 모든 보조 무기, 화끈한 손을 들고 있을 때 나오는 도발. 사용 시 파이로가 기를 모아 파동권을 시전한다.

적중할 시 불에 타면서 500의 화상 피해를 입는다. 화염 공격이기에 예방접종기의 화염 저항 우버나 방패[41] 등에 피해량이 상쇄된다.

6.2. 아마겟돈(Armageddon)

파일:attachment/파이로(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Pyro_Armageddon_Taunt.png
처치 아이콘 파일:Killicon_armageddon.png
대미지 첫 번째 적중 대상 400
이후 50%씩 감소 (최소 1)
대미지 (화상) 0.5초당 4, 총 28
범위 반경 100 Hu (1.9m)
도발 지속 시간 5.2초
화상 지속 시간 3.5초

무지개 뿌리개를 장착한 후 도발하면 비눗방울을 불며 작은 무지개를 만들어낸다. 이와 동시에 나오는 웃음소리와 함께 불로 변해서 주변의 적들을 모두 날려버리는 광역기를 시전한다. 파이로는 파이로 시야경을 끼지 않아도 파이로 동산으로 보이는 무지개 뿌리개를 장착해야만 이 도발을 할 수 있으므로, 다른 플레이어가 볼 때는 파이로 시야경을 끼고 있어야 보이며, 파이로 시야경을 끼지 않았을 경우 파이로를 만나다에서 나오는 섬뜩한 바이올린 음악과 함께 검은 연기가 뿜어나오면서 마지막엔 폭발과 함께 적들을 날려버린다.

파이로 동산용 장식 아이템인 지옥의 풍금(Infernal Orchestrina)과 장착했을 때는 유쾌한 음악이 함께 들린다.

대미지 메커니즘이 꽤 복잡한데 이 도발에 걸린 적들 중 제일 가까운 적에게 400의 피해량을 입게 되며, 다른 적들은 파이로와 가까운 순서대로 200, 100 등 점점 50%씩 감소하다가 최소 1에 도달할 때까지 피해량을 입힌다. 이 점을 이용해서 적 세 명을 죽이지 말고 불태우는 도전 과제가 존재한다.

6.3. 처형(Execution)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Execution.png
처치 아이콘 파일:Killicon_scorch_shot.png
대미지 420 (근접)
20 (512 Hu~)
대미지 (화상) 0.5초당 4, 총 60
도발 지속 시간 3.3초
화상 지속 시간 7.5초

그슬린 한 방을 장착하면 사용할 수 있는 도발 기술. 파이로가 몸을 옆으로 튼 채 그슬린 한 방을 조준하여 도발 순간에 크로스헤어를 두었던 방향으로 발사한다. '파이로를 만나다'에서 스카웃을 쏘았을 때와 같은 동작. 근거리에서 맞으면 420의 피해를 입히나, 중장거리에서는 그슬린 한 방과 동일하다. 그슬린 한 방으로 치명타를 발사한 후 이 무기로 도발을 할 경우 나가는 투사체에 치명타가 적용된다. 탄약을 소모하기 때문에 탄약을 다 쓰면 못 한다.

6.4. 로켓 폭발 (Gas Blast)

파일:Gasblast.png

처치 아이콘 파일:Killicon_gas_blast.png
대미지 500
도발 지속 시간 6.6초

파이로매니아 이후 6년 만에 등장한 도발킬. 가열 가속기 장착 시 사용 가능한 도발 기술이다. 성냥불을 켜서 잠깐 보여주더니 곧바로 엉덩이를 내밀어 방귀를 뀐다. 제트기 추진기와 방귀에서 나온 화염으로 500의 피해를 입혀 적을 지져버리는 도발이다.

하지만 치명적인 단점이 있는데, 도발 지속 시간이 도발킬 중에서 가장 길다는 것. 게다가 공격을 할 때까지 무려 5초를 기다려야 겨우 도발킬 판정이 나오고 사정 거리가 그리 긴 편이 아니며, 방귀의 지속 시간이 조금 짧은 편이라 적중할 확률은 매우 낮다.

7. 삭제/취소된 무장

7.1. 네이팜 수류탄

파일:250px-RED_Napalm_Grenade.png

터지면 화염병마냥 쫙 불이 붙고, 그 위에 있는 적은 화염 방사기에 맞은 것마냥 불타는 형식의 네이팜탄. 수류탄의 일괄 삭제로 함께 삭제되었다. 현재는 장식으로 대체되었고, 해당 컨셉은 Gas Passer가 계승하였다.

7.2. 인두

파일:250px-Branding_iron.png

베타 시절 때 파이로한테 기본 무기로 지급될 뻔한 무기. 와이어 프레임만 있고 텍스처는 없는 모델이지만 인두기 부분에 팀 포트리스의 이니셜 'TF'가 새겨져 있다.

파일:브랜딩 아이언.png
Pre-Fortress 2 모드에선 모델링을 수정한 채 파이로의 무기로 나왔다.

7.3. 재앙의 등불

파일:재앙 등불.png

할로윈 업데이트 때 나올 뻔했던 무기. 배낭 아이콘과 킬 아이콘이 있지만 데이터로만 남은 상태이다.

[1] 공식 패치 노트상으론 25% 감소한다고 쓰여 있으나, 실제로는 버그로 인해 화상 상태일 때 치료량은 메디 건은 50% 감소, 디스펜서는 1레벨 100%/2레벨 100%/3레벨 75% 감소한다. 또한 보호 저항 감소는 예방접종기의 저항 우버에만 적용된다.[2] 파이로라는 병과 자체에 대한 밸런스 조정은 팀포2 마지막 대규모 업데이트로 여겨지는 2017년 정글 인페르노는 물론 그 이후인 2018년까지 이루어졌다.[3] 특히 붕붕이 운용에서 드러나는데, 다른 무기들이 죄다 압축 공기 분사에 페널티가 붙기 때문에 포켓 파이로 입장에서는 기본 화염 방사기를 쓰는 게 훨씬 이득이다.[4] 그러나 실제로는 버그로 인해 위처럼 수치가 오락가락이었다.[5] 그러나 실제로는 버그로 인해 위처럼 수치가 오락가락이었다.[6] 그러나 실제로는 버그로 인해 위처럼 수치가 오락가락이었다.[7] 그러나 실제로는 버그로 인해 위처럼 수치가 오락가락이었다.[8] 무기 종류에 화염 방사기(Flamethrower)라고 표기되는 다른 주 무기와는 다르게 깨알같이 화염 사기(Flame Launcher)라고 쓰여있다.[9] 압축 공기 분사를 총 8회 할 수 있으므로, 10회까지 가능한 일반 화염 방사기와 비교하면 압축 공기 분사 비용 25% 증가로 볼 수 있다. 이는 기름때 제거기와 동일한 페널티. 다만 이 무기는 붕붕이 자체를 쓰기 어렵게 만들기 때문에 의외로 신경쓰이지는 않는다.[10] 첫 공격을 불타지 않은 상대에 맞추고 추가타를 계속 명중시켜 추가 피해량을 먹인다는 전제하에(+ 화상 피해 제외) 기본 피해량 기준 DPS는 대략 150~160, 최대 피해량 기준 DPS는 대략 180~190 정도가 나온다. DPS가 일정치 않은 이유는 첫 타가 25~30이고 이후 추가타를 0.53초당 75~90으로 계산했기 때문.[11] 내부 코드에 따르면, 사실 기본 25에 불타는 적 및 구조물 상대로 3배가 아니라, 기본 75에 불타지 않는 적 상대로 1/3배 피해를 주는 방식이다.[12] 폭발, 밀쳐내기, 갈고리, 제트팩 추진 등에 의해 공중에 있는 것만 인정된다. 즉, 압축 공기 분사로 띄운 상태나 자의적인 점프는 소형 치명타의 대상으로 안 쳐준다.[13] 오히려 기름때 제거기 + 부사수(44%)보다 기본 화방 + 공황 공격(50%) 쪽이 화염 방사기에서 산탄총으로 바꾸는 속도가 빠르다.[14] 정글 인페르노 업데이트 이전에는 10초. 대신 화상 대미지가 3이였다. 결국 대미지는 똑같지만 지속 시간이 짧아서 콤보에는 살짝 힘들 수가 있고 견제로 날리는 건 더 빠르게 체력을 갉아먹으니 어찌 보면 상향.[CB] 압축 공기 분사로 반사된 투사체[16] 붕붕이로 한 번에 끌 수 있으며, 메딕이나 디스펜서의 치료 광선을 맞고 있으면 빨리 꺼지고, 물에 들어가거나 재보급 사물함에 가거나 체력 회복 아이템을 먹으면 한 번에 꺼진다.[17] 빈약한 순간 화력을 근접 무기와 조명탄 점프로 커버해야 제 성능이 나오기 때문에 기본적으로 손을 많이 탄다. 예시[18] 정확히는 화염을 흡수하는 것에 가깝다. 이펙트만 봐도 먼지를 빨아들이는 듯한 이펙트이고, 사운드 역시 불을 끈다기보다는 빨아들이는 것에 가깝다.[19] 자체 피해량도 낮고 자가 피해 증가 손해가 없어서 기폭 장치보다 자가 피해는 덜 나온다. 단, 그만큼 점프 높이는 기폭 장치보다 훨씬 낮다.[20] 소소한 단점으로 가열 가속기를 들 때, 무기를 교체하는 동안 다른 무기로 아주 빠르게 교체하는 통칭 '무기 스왑'을 할 수 없다.[21] 이펙트는 솔저의 인간딛개와 동일한 Stomp![22] 이런 전략은 기폭 장치와 소화도끼 조합으로 치고 빠지는 게 더 효율적이다.[23] 베타 테스트 당시 기폭 장치의 조명탄 점프 높이는 로켓 점프만큼이나 높았다. 베타 테스트 중에는 변화가 없다가 정식 우버 업데이트 때 대폭 너프되어 당시 파이로 유저들에게 큰 아쉬움을 남겼다. 이후 기폭 장치의 조명탄 점프 높이가 조금 상향되었지만 그 당시 점프 높이에 비할 바가 못 된다.[24] F2키로 미션 선택에 들어가서 무료로 활성화가 가능하다. 단, 조건은 이전 미션을 다 완료해 별 3~4개 이상은 얻어야 활성화가 가능하다는 점을 기억해 두자.[25] 사실 가열 가속기 자체가 2fort에서 상당히 괜찮은 무장인데, 그 동안 파이로가 적 진영으로 넘어가려면 위험을 무릅쓰고 중앙 다리를 건너거나 하수구 쪽으로 전원 잭들고 길게 우회하는 수 밖에 없었다. 기폭 장치가 있어도 중앙 다리 지붕으로 올라가거나 적 기지 1층에서 철조망 바닥 구멍으로 2층으로 바로 침투하는 수준이었다. 하지만 가열 가속기가 생김으로써 스나이퍼 덱, 다리 지붕, 철조망 구멍 침투는 물론이고 서로 이목이 집중되는 다리를 직접 건너지 않고 다리 양쪽 공간을 솔저가 로켓으로 벽 점프를 해서 넘어가듯이 바로 갈 수 있게 되었고, 물에 빠져도 바로 전장으로 복귀가 가능해졌으며 여차하면 일부러 물에 빠졌다가 상대 진영 쪽으로 갑자기 튀어나와서 기습하거나, 하수구 구역에 있는 메디킷과 탄약을 먹고 바로 1층 전장으로 복귀하는 것도 가능해졌다. 그 외에도 물에 빠진 서류가방을 잽싸게 빼올 수 있는 것도 장점이고, 2fort 자체가 맵이 좁아서 보조 무장의 부재도 어느 정도 해결된다.[26] 게이지는 자동 충전이 되며 초당 12.5 포인트씩 충전된다.[27] 시간만으로 완전 충전하려면 60초가 소요된다.[28] 생각할 것도 없이 손에 꼽힐 정도다. 일단 화상 면역을 기본 패시브로 단 건 파이로 뿐이고, 아이템 장착으로 면역을 가질 수 있는 건 다윈산 차단막을 낀 스나이퍼로 총 2명 정도다. 일시적 화상 면역 아이템까지 포함하면 고드름과 데드 링어 스파이도 있지만, 스파이는 보통 불이 닿자마자 몸을 숨기고 도망치는 경우가 대부분이기 때문에 던져서 맞히는 건 고사하고 어디로 갔는지도 찾기 어렵다. 어느 쪽이든 적 측이 파이로 부대가 아닌 이상 그리 활약할 수 있는 물건이 아니다.[29] 대충 계산해도 화염 입자 2발분 피해 13 + 기름때 제거기 틱당 화상 피해 1 + 소화도끼 피해 106 = 119가 나온다. 화상 효과를 없애기 때문에 추가 화상 피해로 죽일 수도 없다.[30] 그러나 2019년 2월쯤, 그의 사망은 거짓말로 드러나 그를 위한 추모글이 삭제되었다. 장점란에 "Sketchek의 유산"만 지운 거라 장단점의 변함은 없다.[31] 메딕, 디스펜서의 도움을 받기 어려운 상태에서 맵 구조상 메디킷이 많고 먹기도 편하면 효자손, 기름때 제거기 사용시 흑기사나 헤비가 판칠 때는 소화 도끼, 적 스파이의 지속적인 교란기 테러로 엔지니어가 너무 고통받으면 가정파괴범, 역시 스파이가 기승을 부리는데 맵에 물도 있으면 네온 전멸기.[32] 애초에 메디킷이 자주 먹기 용이한 곳에 있으면 파이로 플레이어들뿐만 아니라 수많은 플레이어들이 먹으려 들기 때문에 생각보다 원하는 때에 먹기 힘들다.[33] 정확히는 스카웃의 야구방망이의 피해량인 35를 베이스로 하고 거기서 20% 감소시킨 것이다. 65 기준으로 보면 약 57% 감소된 것이다.[34] 막 나왔을 때에는 원래 표현인 SLAP KILL!!이 나왔지만 언제부턴가 저것도 번역이 돼서 나왔다.[35] 쇠메로 번역되기 이전엔 그냥 '몰'이라고 발음 그대로 번역되어 있었다.[36] 리스킨임에도 불구하고 장단점이 있는데 사실 서술을 보면 알겠지만 장점은 "굳이 파이로 시야경 안 써도 파이로 동산을 볼 수 있다" 정도고 단점은 "착용하면 파이로 동산이 강제된다" 정도가 되겠다. 물론 이를 감안하더라도 해당 요소들은 장단점보다는 특징에 가깝다.[37] 단, 파이로 동산 텍스처가 적용되는 맵은 2fort, Dustbowl 등 일부 공식 맵 정도로 한정적이며, 커스텀 맵 등에서는 맵 제작자가 파이로 동산 텍스쳐 및 코드를 입력시키지 않는 한 적용되지 않는다.[38] 사실 일반적인 공방에서 파이로 시야를 사용하는 플레이어는 똑같이 무지개 뿌리개를 즐겨 쓰는 파이로가 아니면 전혀 없다고 해도 무방하기에 그냥 화염 방사기로 보일 테니 걱정할 필요는 없다.[39] 치명타 여부와 관계 없이 근접 공격 한 번이라도 맞으면 죽는다.[40] 에일리언이 테마인 세트이다.[41] 돌격 방패는 250으로 과치료가 있으면 살아남을 수 있으나, 차폐막은 400, 조류 조타기는 425로 못 살아남는다.