최근 수정 시각 : 2024-11-13 22:14:10

데모맨(팀 포트리스 2)/무기 목록

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1. 개요2. 주 무기
2.1. 유탄 발사기 계열
2.1.1. 유탄 발사기 (Grenade Launcher)2.1.2. 로크 앤 로드 (Loch-n-Load)2.1.3. 통제불능 대포 (Loose Cannon)2.1.4. 무쇠 폭탄 발사기 (Iron bomber)
2.2. 장비 계열
2.2.1. 알리바바의 조막만한 신발 (Ali Baba's Wee Booties)2.2.2. 고지 도약기 (B.A.S.E. Jumper)
3. 보조 무기
3.1. 점착 폭탄 계열
3.1.1. 점착 폭탄 발사기 (Stickybomb launcher)3.1.2. 스코틀랜드식 저항운동 (Scottish Resistance)3.1.3. 점착 점프 장치 (Sticky Jumper)3.1.4. 순삭 폭탄 발사기 (Quickiebomb launcher)
3.2. 방패 계열
3.2.1. 돌격 방패 (Chargin' Targe)3.2.2. 경이로운 차폐막 (Splendid Screen)3.2.3. 조류 조타기 (Tide Turner)
4. 근접 무기
4.1. 둔기 계열
4.1.1. 병 (Bottle)4.1.2. 고통행 열차 (Pain Train)4.1.3. 울라풀 막대 (Ullapool Caber)
4.2. 대검 계열
4.2.1. 아이랜더 (Eyelander)4.2.2. 스코틀랜드인의 머리따개 (Scotsman's Skullcutter)4.2.3. 클레이브 모어 (Claidheamh Mòr)4.2.4. 반맹인검객 (Half-Zatoichi)4.2.5. 페르시아식 설득 도구 (Persian Persuader)
5. 리스킨
5.1. 말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개(Horseless Headless Horsemann's Headtaker)5.2. 네시의 9번 아이언 (Nessie's Nine Iron)5.3. 스코틀랜드식 악수 (Scottish Handshake)5.4. 밀주업자 (Bootlegger)
6. 세트 일람
6.1. 데모맨 세트 1 - 폭발물 설치반 (Expert's Ordnance)6.2. 데모맨 세트 2 - 데모맨 기사 천 명하고도 하나 더(The Thousand and One Demoknights)6.3. 데모맨 세트 3 - 해적의 약탈품(Swashbuckler's swag)
7. 도발 처치
7.1. 바바리안식 휘두르기 (Barbarian Swing)
8. 삭제/취소된 무장
8.1. 파이프 폭탄 발사기8.2. 다이너마이트 묶음8.3. 건보츠8.4. 문장 방패(Heraldic Targe)

1. 개요

팀 포트리스 2의 병과 데모맨의 무기를 서술하는 문서.

2. 주 무기

데모맨의 주 무기는 유탄을 발사하여 광역 피해를 입히는 유탄 발사기 계열, 신체 부위에 착용해서 이로운 효과를 획득하는 장비 계열로 나뉜다.

2.1. 유탄 발사기 계열

사격 시 포물선을 그리면서 날아가는 유탄을 발사하며, 플레이어와 구조물에게 직격 시 폭발하여 주변에 피해를 입힌다. 지형지물에 부딫힐 경우에는 직격 판정이 사라지고 땅 위를 굴러다니다가 일정 시간 후에 폭발하여 광역 피해를 입힌다. 거리에 따른 피해량의 편차는 없어서 얼마나 가깝고 멀든 간에 똑같은 피해량을 입힌다.

유탄은 크로스헤어 기준 우측 하단에서 발사되며, 약 0.1초 늦게 나간다. 이것 때문에 정면이나 초근접에서 발사한 게 아닌 이상, 옆에서 이동 중인 적을 정가운데로 조준하면 오히려 빗나가는 상황이 발생한다. 앞으로 나아가는 방향보다 조금 떨어진 위치에서 날려야 유탄을 맞추기 쉬워지며, 설령 정면에 위치한 적이라도 쉴 새 없이 움직이면서 시선을 교란시킨다면 못 맞출 수도 있다. 쉽게 말해서 예측샷에 충실해야 한다는 것. 또한, 서버의 핑이 높으면 그만큼 유탄이 날라가는 시간도 지연될 수 있으니 유의할 필요가 있다.

유탄이 굴러가는 점을 이용하여 스패밍 용도로 활용할 수 있지만, 최대 화력은 직격을 해야 나오는 관계로 웬만하면 맞출 것을 전제로 플레이한다. 보조 무기인 점착 폭탄과 비교해보면 DPS와 장탄 수가 다소 애매하기 때문에 어중간한 스패밍엔 잘 이용되지 않고, 보통 직격 시 폭발한다는 점을 최대한 활용하여 근거리 대응용으로 쓰거나, 점착으로는 대응이 힘든 거리를 공략하거나, 점착의 장탄이 떨어졌을 때 이어서 스패밍을 할 목적으로 사용한다.

무기 특성상 유탄을 피하기 어려운 좁은 길목에서 강해지는 경향을 보이는데, 불시에 습격하는 적을 대비하여 이런 장소에 왔을 때는 유탄을 미리 들어주는 것이 좋다. 다만, 좁은 장소라도 피할 수 있는 공간이 충분히 확보되어 있다면 여전히 점착을 준비하는 게 더 나을 수 있다.

지형에 남은 유탄도 넉백 판정이 있기 때문에, 일부러 바닥에다 쏴서 그걸로 유탄 점프를 할 수도 있다. 점착 점프에 비해선 범용성과 거리가 크게 후달려서 제대로 활용하기 어렵지만, 유탄 흑기사일 때는 꽤나 쏠쏠한 테크닉.

엄연히 주 무기인 만큼 성능 자체는 충분히 강력한 편이지만, 명중률이 낮다는 꽤 치명적인 단점과 후술할 점착 폭탄의 성능이 이를 쌈싸먹는 수준으로 강력하다보니 유저들 사이에서는 오히려 보조 무기로 취급되는 경향이 강하다. 하지만, 어디까지나 점착 폭탄과 비교해봤을 때 그렇다는 거지, 이쪽도 숙련자가 잡을 수록 엄청난 고점이 터져나오며, 어떤 상황에서는 오히려 유탄이 더 존재감이 높아지는 경우가 있다. 그래서 명중률이 낮다는 특유의 단점 때문에 점착에 비해 묻힐 뿐이지 그에 못지 않게 이미지가 좋은 편은 아니고, 공식 매체나 다른 2차 창작에서도 데모맨이 주로 사용하는 무장으로 등장해 주무기로서의 대우는 좋다.

어째 장탄 수나 장전 모션과 관련해서 맞지 않는 부분들이 매우 많다. 이는 패치를 해놓고 정작 수정을 안해놓아서 괴리감이 생겼기 때문이다.근데 밸브라서 오히려 납득이 간다...

2.1.1. 유탄 발사기 (Grenade Launcher)

파일:attachment/데모맨(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Grenade_Launcher.png

파일:Backpack_Grenade_Launcher.png
유탄 발사기
레벨 1 유탄 발사기
장탄수: 4 / 16
공격 유형: 투사체 피해 유형: 폭발
공격 주기: 0.6초당 1발 (초당 1.66발) 재장전 시간: 초기 1.25초 + 발당 0.6초, 총 3.05초
투사체 비행 속도: 1200 Hu (22.86m/s) 폭발 범위: 반경 146 Hu (2.78m)
폭발 지연 시간: 2초
피해량
기본: 직격 100 / 직격 폭발 50 ~ 100 / 지면 폭발 30 ~ 60
기본 피해량 소형 치명타 치명타 자가 피해량
직격 100
직격 폭발 50 ~ 100
지면 폭발 30 ~ 60
직격 135
직격 폭발 67.5 ~ 135
지면 폭발 40.5 ~ 81
직격 300
직격 폭발 150 ~ 300
지면 폭발 90 ~ 180
50 ~ 83.33 (자폭)
37.5 ~ 62.5 (점프 중)
처치 아이콘
파일:Killicon_grenade_launcher.png / 파일:Killicon_deflect_grenade.png[CB]



기본 무기. M79 유탄 발사기M32 다연장 유탄 발사기의 약실을 달아 놓은 듯한 형태이다. 현실에서는 커스텀한 게 아니면 기성품으로 존재하지 않는 외형.

데모맨의 주 무기는 각자의 장점이 확실해서 골고루 인기가 있는 편이지만, 역시나 어느 상황에서나 쓰기 편하고 무난한 기본 무기가 많이 쓰인다. 후술할 무쇠 폭탄 발사기와 특징이 비슷해서 서로 투탑을 겨루고 있는데, 유저마다 느끼는 사용감이 제각각 다르다보니 둘 중 누가 더 좋냐는 식의 토론이 자주 벌어지는 중이다. 일단 성능 차이는 확실해도 큰 수준까지는 아니라서, 서로 병행해보다가 가장 쓰기 편한 쪽을 선택하는 편이 나을 것이다.[2]

다만 탄속이 느려 유탄들 중에서도 명중률이 안좋은 편이라 이점을 유의해야 한다. 주로 비교되는 무쇠폭탄은 기폭 딜레이가 더 짧고 잘 안굴러다녀서 상대방에게 피해를 좀 더 주기 쉽고 이동 제한용으로도 좋으며, 로크 앤 로드는 탄속이 25% 늘어 명중률이 훨쒼 더 좋아 명중률이 좋지 않다면 이들에 비해 밀리기도 한다. 때문에 실력이 높아질 수록 고점은 높아지지만 그 고점을 뽑기 어려운 하이 리스크 하이 리턴 형태의 무장이라 볼 수 있다.

장전 모션이 기묘한데, 모든 약실에 유탄을 넣지 않고 약실 하나에 유탄 4개를 밀어넣는 기묘함을 보인다. 또한 그래픽 하향 패치 이전에는 약실이 유탄이 제대로 있는 모양새였지만, 패치 이후 약실의 유탄이 사라졌다.

과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ]
베타 시절

첫 출시. 이 때는 외형에 맞게 장탄 수가 6 / 30이었으며, 폭발 범위도 146 Hu(9.1ft)의 로켓보다 더 넓은 159Hu (9.94ft)였다. 무엇보다 지형지물에 닿아도 유탄이 남지 않고 바로 폭발했는데, 그 대신 신체 부위마다 직격 시의 최대 피해량이 제각각 달랐다.[3] 이후 얼마 안 가서 장탄 수가 4발로 하향.[4]
(2007년 9월 28일)

더 이상 지형지물에 닿아도 폭발하지 않고, 땅 위를 굴러다니다가 잠시 후 폭발하는 방식으로 변경되었다.

(2007년 10월 9일)

지형지물에 남은 유탄이 플레이어와 구조물에 닿아도 직격 판정이 나지 않도록 너프되었다.[5]

(2008년 2월 28일)

최대 장탄수가 30발에서 16발로 감소되었다.

2014년 스미스마스 업데이트 (2014년 12월 22일)

직격 시 피해량이 100 고정으로 변경되었으며 폭발 대미지 스케일링이 +/- 10%에서 +/- 2%로 감소되었다. 또한 폭발 범위 역시 로켓과 동일해졌다.

2.1.2. 로크 앤 로드 (Loch-n-Load)

파일:external/wiki.teamfortress.com/LochnLoad.png

파일:Backpack_Loch-n-Load.png
로크 앤 로드
레벨 10 유탄 발사기
투사체 비행 속도 +25%
장탄수 -25%
경쟁자를 제거할 좋은 방법을 찾고 계십니까? 쥐꼬리만한 총열 한 개만 달린 무기는 질리셨다고요? 적의 아픈 곳을 찌르고 싶으시다고요? 우리의 최신 폭발물 상품이 여러분의 걱정거리를 덜어드리고 그걸로 끝나지 않습니다!
장탄수: 3 / 16
공격 유형: 투사체 피해 유형: 폭발
공격 주기: 0.6초당 1발 (초당 1.66발) 재장전 시간: 초기 1.25초 + 발당 0.6초, 총 2.45초
투사체 비행 속도: 1500 Hu (28.57m/s) 폭발 범위: 반경 109.5 Hu (2.086m)
폭발 지연 시간: 0초
피해량
기본: 직격 100 / 직격 폭발 50 ~ 100
기본 피해량 소형 치명타 치명타 구조물 대상 피해량 (+20%) 자가 피해량
직격 100
직격 폭발 50 ~ 100
직격 135
직격 폭발 67.5 ~ 135
직격 300
직격 폭발 150 ~ 300
직격 120
직격 폭발 60 ~ 120
50 ~ 83.33 (자폭)
37.5 ~ 62.5 (점프 중)
처치 아이콘
파일:Killicon_loch-n-load.png / 파일:Killicon_deflect_grenade.png[CB]


더블배럴 샷건 M79를 연상시키는 유탄 발사기.[7] 폭발물 설치반 아이템 세트를 이루는 주 무기이다. 구조물에 대해 20%의 추가 피해를 주고 탄속도 25% 더 빠르지만, 장탄수가 한 발 적은 3발이고, 폭발 범위가 25% 더 좁으며, 유탄이 적대적 개체 이외의 아무 지형에나 닿으면 폭발하지 않고 그대로 사라진다. 직격용이라는 것을 표현하듯이 유탄도 빙글빙글 돌지 않고 일반 FPS 게임들의 유탄 발사기처럼 곧은 탄도를 그리며 날아간다.

데모맨 버전 직격포로, 오직 적을 맞춰야만 성능이 나오는 유탄 발사기다. 대인 피해량은 기본 유탄 발사기와 같지만, 탄속이 꽤나 빨라서 제대로 날아온다면 보고 피하기도 만만치 않고, 구조물 대상으로는 피해량이 증가하기 때문에 엔지니어가 손을 쓰기도 전에 농장을 기습적으로 날려버릴 수 있다. 빠른 탄속은 투사체의 궤도에도 영향을 끼쳐, 일반적인 유탄발사기보다 조금 더 높고 멀리 발사되기 때문에 실질적인 사정거리가 유탄발사기중에서 가장 길다.

그러나 장탄수가 3발로 적기 때문에 탄창당 피해의 총량은 오히려 줄어든다. 일반적인 유탄 발사기보다도 탄창 관리에 신경을 많이 써야 하며, 조준 실력이 그다지 좋지 않다면 못 맞추면 끝인 로크 앤 로드보다는 굴러다니는 유탄으로 적게나마 폭발 피해를 줄 수 있는 다른 유탄 발사기를 사용하는 것이 더 나을 것이다.

파이로 입장에서도 일반 유탄 발사기보다 성가신데, 유탄이 표면에 닿을 경우 그냥 사라진다는 점은 반사된 유탄에도 적용된다. 즉, 기본 유탄도 탄속이 빠르고 곡사 무기라서 반사에 애를 먹는데, 로크 앤 로드는 탄속이 한층 더 빠른 데다가 파이로 또한 유탄을 반사시켜도 직격시키지 못하면 마찬가지로 피해를 입힐 수가 없다. 하지만 유탄 발사기의 직격은 쏘는 데모맨 입장에서도 난이도가 높은 컨트롤이고, 3발뿐인 장탄수 때문에 유탄이 하나라도 빗나가거나 반사당한 시점에서 데모맨이 불리한 것은 변함이 없다. 따라서 데모맨의 메리트라기보다는 파이로로 상대할 때의 주의점 정도로 이해하는 편이 좋다.

엔지니어의 건물들을 부술 때는 일반 유탄 발사기보다 더 효과적이다. 유탄을 정확하게 맞춰야 하긴 하지만 어차피 건물은 그 자리에 가만히 있는 채로 움직일 일이 없고, 구조물에 피해량 20% 추가 보너스가 있어 발당 120을 때려박기 때문에 3레벨 센트리가 딱 두 방에 터진다. 첫 한 방은 조준 각도 보정용으로 쏘고 나머지 두 방을 건물에 때려박는 식으로 쓰면 좋다. 실력 있는 엔지니어가 명당에 농사를 지어놓았을 경우 아무리 데모맨이라 해도 센트리를 철거하는 것은 꽤 힘든 작업인데,[8] 로크 앤 로드는 연달아 두 방만 먹이면 센트리를 빠르게 철거할 수 있으므로[9] 다른 아군이 잠깐 시선을 끌어주기만 해도 순식간에 센트리를 파괴할 수 있으며, 모퉁이를 끼고 빼꼼 사격으로 파괴하는 것도 보다 수월해진다. 그러나 폭발 범위가 작고 유탄이 구르지 않기 때문에 엔지니어까지 함께 타격하기는 쉽지 않아서 산탄총에 역습당할 수 있으므로 주의해야 한다.

주로 점착 폭탄 발사기와 조합하여 보조 무장으로 활용되는 편으로, 빠른 탄속과 긴 사거리를 이용해 찍찍이가 닿지 않는 곳의 구조물을 노릴 때 사용하기 좋다. 그 외에는 흑격기들이 점착 점프 장치로 센트리의 화망을 피해 적진 후방으로 날아간 후 오직 농장만을 망쳐놓기 위해 사용하기도 한다. 반면 유탄 한 발 한 발이 중요한 흑기사에게는 아무리 에임이 좋아도 언제나 직격을 보장할 수 없는 만큼 주력으로 사용하기 어려운 무기고, 흑기사 플레이 특성상 유탄 스패밍으로 상대 체력을 갉아먹고 이동을 제약한 뒤 돌격각을 만드는 것도 중요하기에 유탄이 아예 사라지는 이 무기는 잘 안 맞는다. 그리고 구조물을 상대로만 피해량 보너스가 붙기 때문에 대인전 용도로는 더블 동크로 큰 피해를 노릴 수 있는 통제불능 대포나 탄창수가 한 발이라도 많은 일반 유탄 발사기가 더 효과적이다. 따라서 유탄 흑기사 플레이 시에는 적 구조물을 빨리 철거해야 하는 경우에만 잠깐 사용한다. 특히 흑기사 자체가 무적 우버를 받기 어려운 만큼, 아군이 우버로 엔지니어의 농사로 진격할 때 옆이나 뒤에서 구조물 철거에 도움을 주기 좋다.

유저들의 실력이 상향평준화 된 지금은 기본 유탄 발사기에 준하는 범용성 높은 무장으로 평가 받기도 한다. 피해량 증가가 구조물 한정으로 변경된 당시에는 로크 앤 로드의 큰 강점인 높은 화력이 퇴색되어 계륵 취급을 받았지만, 현재는 탄속 25% 증가 덕분에 유탄 직격 난이도가 크게 내려가고, 그만큼 명중률이 높아져 적 처치률이 월등히 높은 것이 다시 재조명 받은 것이다. 특히 장거리 견제 시에는 다른 유탄 발사기들의 상위호환 수준 인데, 다른 유탄 발사기들은 탄속이 느린 편이고 곡사가 큰 편이라 장거리에 있는 적을 맞추려면 어림을 크게 잡아야 하는데 로크 앤 로드는 그럴 필요 없이 적당히 어림을 잘 잡으면 명중하기 쉽다.[10] 거의물론 직격 실패시 유탄이 사라지는 것과 장탄수 하나가 적은 것은 아쉽지만, 유탄은 애초에 직격용이라 굴러다니는 유탄은 별로 유용하지 않고, 적어진 장탄수도 보통 2~3발 정도에 적들을 처치 할 수 있어 아쉬운 정도지 크게 체감되는 수준은 아니다. 오히려 이런 단점들과, 탄속 증가와 오로지 직격만 노려야 한다는 압박감 때문에 명중률 증진에 크게 기여한다는 의견까지 있을 정도.

또한 재평가로 인해 현재는 흑기사들도 채용하는 경우가 많다. 유탄 점프와 스패밍으로 이동 경로 제한이 불가능한 것은 많이 아쉽지만, 로크 앤 로드 특유의 빠른 탄속과 명중률로 기습 실패 후 대처나 도주하는 적들을 확인사살 하기 쉬워지고 점착폭탄의 부재로 비교적 낮아진 화력을 로크 앤 로드의 강력한 화력과 높은 명중률로 어느정도 보완 가능해 의외로 확실한 이점이 있기 때문이다. 특히 비교적 화력이 낮은 조류 조타기의 경우 유탄+돌진 소형 치명타 콤보로 기존 돌격 치명타 피해량과 근접한 188이라는 피해를 욱여 넣을 수 있어 꽤 유용하다.

영어권의 경우 원명에서 Loch를 로치라고 읽는 경우가 보이는데, 스코틀랜드식 영어에서는 "ch" 발음을 "ㅊ" 발음이 아니라 영어의 "ck" (한국어에서는 "ㅋ") 발음으로 취급한다. 따라서 Loch-n-Load는 Lock-n-Load의 스코틀랜드식 표기가 되어 로크 앤 로드 정도로 읽어야 하며, 연음까지 신경 쓴다면 로큰 로드라고 읽어야 하는 것이 맞다. 참고로 Lock and Load의 뜻은 안전 장치(Lock) 가동 후 장전(Load) 또는 준비하라이다. 또한 Loch 자체는 스코틀랜드 영어로 호수를 의미하고, 스코틀랜드에서 유명한 호수는 바로 네스 호(Loch Ness)이므로, 이를 이용한 말장난이기도 하다.

여담으로 약실과 발사구는 2개뿐인데 장전 가능한 탄약이 3개다. 이는 출시 당시엔 2발이였지만, 시간이 지나고 나서 대미지를 너프하는 대신 탄약 수를 늘렸기 때문이다. 약실이 6개인데 장전 가능한 유탄은 4발뿐인 기본 유탄 발사기와 함께 현재까지도 2차 창작에선 두고두고 유머 코드로 쓰인다.

또한 원래 기본 유탄발사기와 격발음이 동일 했는데, 최소 마지막 밸런스 패치 이후 잠수함 패치로 특유의 포사삭 거리는 가벼운 격발음으로 교체되었다.

제작법은 재활용 금속 1개와 스코틀랜드식 저항운동.

과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ]
호주인의 크리스마스 업데이트 (2010년 12월 17일)

첫 출시. 이때는 장탄수가 2발[11]인 대신 피해량 10% 증가였다. 다만 자가 피해 25% 증가가 달려 있어 적과 근접시 에임에 더더욱 집중해야 했던 무장.
Hatless 업데이트 (2011년 4월 14일)

피해량 증가율이 10%에서 20%로 증가했다.
2014년 스미스마스 업데이트 (2014년 12월 22일)

데모맨의 고정 피해량 패치로 인해 피해량이 120으로 고정되었다. 자가 피해 25% 증가가 삭제되고 폭발 범위 25% 감소가 추가되었다. 장탄수도 2발에서 3발로 증가. 또한 유탄이 더 이상 회전하면서 가지 않고 직격으로 날아가도록 수정되는 패치를 받았다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)

피해량 20% 증가가 구조물 상대로 20% 증가로 변경되었다.

2.1.3. 통제불능 대포 (Loose Cannon)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Loose_Cannon.png

파일:Backpack_Loose_Cannon.png
통제불능 대포
레벨 10 유탄 발사기
포탄은 1초 동안 타는 도화선을 지녔습니다. 발사 단추를 누르고 있으면 미리 도화선을 태워 포탄이 더 빨리 폭발하도록 조절할 수 있습니다.
투사체 비행 속도 +20%
포탄은 충돌해도 터지지 않습니다.
더블 동크! 포탄이 적군에게 맞은 뒤 근처에서 폭발할 경우 소형 치명타를 가합니다.

숨겨진 단점 직격 피해량 -50%
장탄수: 4 / 16
공격 유형: 투사체 피해 유형: 폭발
공격 주기: 0.6초당 1발 (초당 1.66발) 재장전 시간: 초기 1.25초 + 발당 0.6초, 총 3.05초
투사체 비행 속도: 1440 Hu (27.43m/s) 폭발 범위: 반경 146 Hu (2.78m)
폭발 지연 시간: 0.1~1초
피해량
기본: 직격 50, 폭발 30 ~ 60
기본 피해량 소형 치명타 치명타 자가 피해량
직격 50, 폭발 30 ~ 60 직격 67.5, 폭발 40.5 ~ 81 직격 150, 폭발 90 ~ 180 50 ~ 83.33 (자폭)
37.5 ~ 62.5 (점프 중)
처치 아이콘
파일:Killicon_loose_cannon.png / 파일:Killicon_loose_cannon_pushed.png (반사[CB]-충격으로 처치) / 파일:Killicon_deflect_cannonballs.png (반사[CB]-폭발으로 처치)


2012 크리스마스 메카 업데이트 때 나온 주 무기. 생긴 건 중세 시대의 대포를 소형화시킨 듯한 모양이다. 쏘는 투사체도 딱 그 고전적인 도화선 달린 폭탄 모양으로, 할로윈 보스인 메라즈무스가 썼던 그 폭탄에 팀 구별용 빨간색과 파란색 스킨을 씌운 것이다.

독특한 능력을 가진 무기인데, 우선 탄속이 20% 빠르며 기본 유탄이 발사 직후 2초 후에 터지는 것과 달리 기본적으로 폭탄을 발사하면 1초 후에 터진다. 또한 점착 폭탄처럼 발사 버튼을 눌러 1초간 도화선을 태울 수 있는데,[14] 이러는 경우 모은 시간에 비례해서 좀 더 폭탄이 일찍 터진다. 그리고 적에게 직격으로 맞추면 밀어내기 효과로 파이로의 그슬린 한 방처럼 적을 밀쳐낸다. 일반 유탄도 하반신 직격 시엔 밀어내기 효과를 주지만, 이 폭탄의 경우 몸통을 맞추어도 넉백을 주고 압축 공기 분사 수준의 밀어내기를 가한다.

폭탄은 유탄과 다른 투사체로 취급하기 때문에 다른 물리 법칙을 적용받는다는 점에 주의할 것. 탄속 자체는 시스템상 일반 유탄에 비해 20% 빠르게 설정되어 있지만, 폭탄 자체가 유탄보다 더 크고 무거운 투사체로 판정되기 때문에 실제 게임에서 물리 엔진이 적용되면 실질적인 투사체 속도는 일반 유탄 발사기보다 살짝 느려진다. 또한 투사체 속도가 증가하면서 사정거리도 늘어나는 로크 앤 로드와 달리 투사체로서의 사정거리도 일반 유탄과 비슷하며, 거기에 훨씬 빨리 터지기에 실제 사정거리는 더 짧다. 그러면서 직격 판정을 위한 히트박스는 큼직한 폭탄 모델링과 달리 기존 유탄과 동일하는 점 역시 주의.

적이나 구조물에 직격해도 유탄의 절반 수준의 50 피해를 입히지만 폭탄이 바로 폭발하지 않고 땅바닥에 구르다 터진다. 이때 폭탄은 땅에 닿기 전까지 직격 판정이 있기 때문에 직격된 폭탄이 땅에 떨어지기 전에 다른 적에게 닿으면 그 적에게도 직격 판정이 나온다. 따라서 적이 똘똘 뭉쳐있으면 여러 명에게 직격 피해를 줄 수도 있다. 직격 피해는 거리의 영향(25~50)[15]을 받고 폭발 피해로 취급되어 직격으로 적을 바로 죽여도 시체가 인수분해되기도 하며, 폭탄 폭발 시 피해량과 피해 범위는 일반 유탄과 동일하다.

모아 쏘는 능력과 적이 있는 거리만 잘 이용하면, 적을 직격으로 맞추고 바로 폭발하게 하여 추가 피해를 입힐 수 있다. 이때 폭탄이 터지기 0.5초 전에 적을 직격으로 맞추면 우스꽝스러운 소리와 함께 0.5초 전에 직격당한 적에게 폭발 피해를 소형 치명타로 입히는데, 이를 "더블 동크(Double Donk)"라 한다. 직격 후 0.5초 이내라면 폭탄이 땅에 굴러다니는 상태에서도 적용 가능. 더블 동크를 성공시키면 샌드맨 야구공과 비슷하게 'DONK! X2' 이미지가 뜨며, 폭발 피해가 무조건 최대치에 소형 치명타로 적용되어 최대 131이라는 높은 피해량을 선사할 수 있으니 더블 동크 이펙트 띄우는 연습을 해보자. 위에서 설명했던 것처럼 여러 명에게 직격을 먹이는 걸 성공하면, 더블 동크도 여러 명에게 먹이는 것이 가능하다.

직격과 더블 동크를 꼭 노리지 않더라도 사정거리가 짧고 빨리 터진다는 점에서 유탄 발사기 중 짤짤이가 아주 쉬운 편이다. 적당히 폭탄이 땅에 떨어졌을 때 곧 터질 만한 거리에서 스패밍을 하면 솔저의 견제 로켓처럼 적이 피하기도 전에 폭발해서 스플래시 피해를 누적시킬 수 있다. 어쩌다 폭탄이 직격해서 더블 동크가 터지면 120 이상 피해가 들어가므로 상대방 입장에서도 꽤나 성가시다.

파이로에게는 더욱 성가신 유탄 발사기. 기껏 반사해도 버그로 인해 소형 치명타는 물론 더블 동크조차 적용되지 않는 데다가, 폭발 시간을 데모맨이 정할 수 있기 때문에 폭탄이 파이로 앞에서 터지면 반사한 폭탄에 파이로가 자가 피해를 먹어버리는 수도 있다. 데모맨이 차지하지 않고 폭탄을 쏴도 사정거리가 짧아 근접한 상황이 아니라면 데모맨에게 닿기 전에 터지는 일도 많다. 또한 근접한 적 스카웃을 상대로도 역관광의 기회도 비교적 쉽게 노릴 수 있는데, 공중에서 폭탄을 터뜨려 확산 대미지를 줄 수도 있고 더블 동크 한 방만 제대로 들어가면 즉사시킬 수도 있다.

끝까지 차지할 경우 거지의 바주카처럼 자폭해버리는데, 이때는 통상의 자가 피해보다 훨씬 큰 피해(64~73)를 받는다. 대신 거지의 바주카처럼 상당히 높은 자폭 점프를 할 수 있다. 다만 피해가 크기 때문에 메딕의 도움을 받는 것이 좋다. 메딕이 응급 처치를 쓴다면 함께 다닐 수도 있다. 기본 체력으로(175) 최대 2회까지 점프가 가능하므로 잘만 쓴다면, 그리고 메디킷 위치를 잘 기억하고 있다면 점착 점프 장치에 버금가는 강습병기가 될 수 있다. 거기에다 공중에서 트림핑과 연계하여 보이는 대로 바로 돌진해 방패로 맞추는 것까지 하면 금상첨화. 한편 기존의 유탄 점프처럼 활용하기에는 포탄이 탱탱볼마냥 이리저리 튕기고 너무 빨리 터지기에 힘들다.

직격을 해도 폭발하지 않는다는 점 덕분에 근접전을 조금 더 수월하게 할 수도 있다. 하지만 저 직격 대미지가 기본 유탄이 직격해서 폭발하는 것의 절반으로 훨씬 약하기 때문에 헤비나 엔지니어의 센트리처럼 유탄 직격으로 잡아야 하는 경우는 좀 더 상대하기 힘들어졌다. 대신 헤비는 넉백이나 더블 동크를 이용해 진격을 방해하고, 센트리는 공중 폭발이나 빠르게 폭발하는 점을 이용해 엔지니어를 먼저 잡는 식으로 상대하는 게 좋다.[16]

중세풍 무기라서 그런지 흑기사 플레이에 도움이 많이 된다. 방패류를 들었다면 유탄을 주 무기로 쓰는 특성상 차지와 더블 동크에 좀 더 집중하게 할 수 있고, 점착 점프에 버금가는 자폭 점프도 활용할 수 있기 때문에 유용하게 쓸 수 있다. 무적 우버가 왔을 때 무력한 흑기사 입장에서는 무적 우버를 밀쳐낼 수 있다는 점도 큰 메리트. 때문에 통제불능 대포를 흑기사용 그슬린 한 방이라며 싫어하는 유저들도 종종 보인다.

반면 점착 데모맨과의 조합은 어렵다. 점착 폭탄 발사기를 들었다면 점착 폭탄으로 메인 딜을 담당하기 때문에 유탄은 위급상황 대처나 스패밍용으로 쓰이게 되는데, 근거리에서 더블 동크를 먹이려면 차지 시간이 필요한 특성상 위급 상황에선 사용하기 힘들고, 스패밍을 하려 해도 그냥 발사해도 폭발이 너무 빨라 비거리가 짧다. 하지만 무적 우버를 밀어낼 수 있다는 기본적인 장점이 있기 때문에 일반 데모맨도 못 쓰는 것은 아니다. 스패밍도 빨리 터진다는 점을 잘 이용하면 좁은 지형에서 일반 유탄보다 효과적으로 상대의 접근을 방지할 수도 있다.

장전 모션을 보면 약실과 대포알이 서로 어긋나있는데, 기본 무기의 재장전 모션을 그대로 재탕해서 오류를 전혀 고려하지 않았기 때문이다. 이는 무쇠 폭탄 발사기도 마찬가지. 로크 앤 로드는 이후에 모션을 새로 수정했는데, 대포와 무쇠는 여전히 기본 모션을 쓰고 있다.

제작 공식은 로크 앤 로드 3개 + 재활용 금속.

과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ]
메카 업데이트 (2012년 12월 20일)

이때는 더블 동크 능력이 없었고[17] 차지 시간도 2초였다. 또한 날아가는 거리에 따라 피해량이 더 적게 들어가서 전체적으로 피해량은 낮았다. 대신 넉백이 더욱 강력했고, 공중 폭파 시 피해 증가량이 지금의 소형 치명타(35%)보다 높은 50%였으며, 탄속 증가율이 무려 50%라서 탄속이 유탄보다도 훨씬 빨랐다.
(2013년 7월 10일)

숨겨진 기능이었던 공중 피해량 50% 증가가 삭제. 이때부터 더블 동크 시스템이 추가됨으로써 소형 치명타 피해를 입히게 되었다. 차지 시간도 1초 감소했다.
2014년 스미스마스 업데이트 (2014년 12월 22일)

이때부터 포탄의 직격 피해량이 100에서 60으로 감소했지만 더블 동크 능력이 개편되어 더블 동크 성공 시 소형 치명타 + 스플래시 범위 불문 고정 피해라는 압박적인 패치를 받았다. 또한 자폭 피해도 조금 감소되었다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)

투사체 비행 속도 증가율이 50%에서 20%로 감소. 직격 피해량이 또 너프되어 60에서 50으로 감소되었으며 거리 불문 피해가 새로 생겨났다. 즉 멀리서 적중 시 25의 피해를 준다는 것. 또한 넉백 위력이 압축 분사와 비슷해진 정도로 너프되었다.

2.1.4. 무쇠 폭탄 발사기 (Iron bomber)

파일:external/wiki.teamfortress.com/Iron_Bomber.png
파일:external/wiki.teamfortress.com/RED_Iron_Bomber_Projectile.png 파일:external/wiki.teamfortress.com/BLU_Iron_Bomber_Projectile.png
파일:Backpack_Iron_Bomber.png
무쇠 폭탄 발사기
레벨 1-100 유탄 발사기
유탄이 적게 튀어오르고 작게 구릅니다.
폭발 반경 -15%
장탄수: 4 / 16
공격 유형: 투사체 피해 유형: 폭발
공격 주기: 0.6초당 1발 (초당 1.66발) 재장전 시간: 초기 1.25초 + 발당 0.6초, 총 3.05초
투사체 비행 속도: 1200 Hu (22.86m/s) 폭발 범위: 반경 124.1 Hu (2.36m)
폭발 지연 시간: 1.4초
피해량
기본: 직격 100 / 직격 폭발 50 ~ 100 / 지면 폭발 30 ~ 60
기본 피해량 소형 치명타 치명타 자가 피해량
직격 100
직격 폭발 50 ~ 100
지면 폭발 30 ~ 60
직격 135
직격 폭발 67.5 ~ 135
지면 폭발 40.5 ~ 81
직격 300
직격 폭발 150 ~ 300
지면 폭발 90 ~ 180
50 ~ 83.33 (자폭)
37.5 ~ 62.5 (점프 중)
처치 아이콘
파일:Killicon_iron_bomber.png / 파일:Killicon_deflect_grenade.png[CB]


2014년 스미스마스 업데이트로 추가된 무장. 다른 유탄 발사기류들에 비해 상당히 크고 특이하게 생겼다. 또한 유탄도 상당히 크며 검은색에 팀 색상 포인트가 들어가있다.

발사되는 유탄이 무겁다는 특징이 있어, 유탄이 벽이나 바닥에 부딪쳐도 거의 튕기거나 구르지 않고 그 자리에 뚝하고 떨어진다. 그래도 전용 유탄 모델링이 각지지 않은 구(球)형인지라 경사가 급한 곳에 던지면 기존 유탄만큼은 아니지만 어느 정도는 굴러간다. 또한 유탄의 기폭 시간이 2초에서 1.4초로 감소한다. 직접 써보면 무거운 투사체 때문인지 사용감이 기본 유탄 발사기와 다소 다르게 느껴지기는 하는데, 사실 데이터상의 탄속과 비거리는 유탄 발사기와 같다.[19]

과거에는 장점에 비해 단점이 너무 커서 미묘하다는 평가를 받았으나, 여러 차례 상향을 받은 이후로는 기본 무기와 함께 경쟁할 수 있는 정도로 인기가 높아졌다. 폭파 범위가 다소 적긴 해도, 자신이 노린 위치에 거의 그대로 박히기 때문에 오히려 범위 피해를 주기가 더 쉽다. 마치 '직격하면 터지는 점착 폭탄' 같은 느낌으로 생각하면 되는데, 스카웃, 솔저 같은 난적과 근중거리에서 유탄으로 싸울 때 혹여 빗맞추더라도 유탄이 그 자리에 남아서 적의 동선을 제약시켜주기도 하고, 폭발 대기 시간도 짧아져 일반 유탄이었으면 못 잡았을 상황에서도 제자리에서 빠르게 터지는 무쇠 폭탄이 잡아내주기도 한다.


유탄이 거의 굴러가지 않아서 유탄 점프를 매우 쉽게 사용할 수 있다. 위 영상은 무쇠 폭탄만의 유탄 점프를 극한까지 활용한 기술들을 소개하고 있는데, 점착을 사용할 수 없는 방패 데모라면 충분히 고려할 수 있다. 지나치게 어려워보이는 방법은 굳이 배우지 않아도 지장은 없고, 보통 기초적인 점프만 써서 여러 지형지물을 넘나드는 식으로 운용한다.

물론 폭발 범위가 감소하는 디메리트 때문에 적이 똘똘 뭉쳐 진격해올 때나 유탄을 특정 구역에 광범위하게 스패밍할 때는 기본 유탄 발사기보다 효율이 약간 떨어지기는 한다. 또한 상황에 따라서 좁은 구역에 숨은 적이나 엔지니어의 농사를 처리하기 위해 유탄을 굴리거나 튕겨넣어야 할 때는 덜 튕기고 굴러간다는 점 때문에 써먹기가 힘드니, 이때는 일반 유탄으로 바꿔들어주자. 벽이나 천장 쪽에 던져서 뚝 떨어뜨리거나 경사를 이용해 억지로 굴려넣을 수 있는 상황이 아니라면 무쇠 폭탄 발사기 쪽이 아무래도 불리하다.

조합법은 재활용 금속 2개 + 공중 폭격포.

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2014년 스미스마스 업데이트 (2014년 12월 22일)

첫 출시. 이 때는 피해량이 10% 감소하는 단점이 붙어있었고, 폭발 범위도 20%로 더 좁았다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)

피해량 10% 감소가 삭제되었고, 폭발 범위 감소율이 20%에서 15%로 감소되는 상향을 받았다.
적수를 만나다 업데이트 (2016년 7월 7일)

폭발 대기시간 30% 감소가 추가되는 상향을 받았다.
팀 포트리스 2/업데이트 (2022년 07월 08일)

투사체의 직격 판정이 다른 유탄보다 넓었던 버그를 수정하였다.[20] 관련 영상

2.2. 장비 계열

2.2.1. 알리바바의 조막만한 신발 (Ali Baba's Wee Booties)

파일:external/wiki.teamfortress.com/Ali_Baba%27s_Wee_Booties.png

파일:Backpack_Ali_Baba's_Wee_Booties.png
알리바바의 조막만한 신발
레벨 10 부츠
착용 시 최대 체력 +25


주 무기 칸에 착용할 수 있는 신발 형태의 방어구. 신발이기 때문에 솔저의 건보츠처럼 발 부분에 착용한다. 효과는 방패와 같이 착용 시 기본 이동 속도가 10% 빨라지고, 최대 체력이 25 증가하고 방패 돌격 중 방향 조절이 200% 더 쉬워지며, 착용 중 근접 무기로 적을 사살할 시 돌격 게이지가 25% 회복된다.

유탄 발사기를 완전히 포기해 원거리 견제를 잃은 대신 흑기사 플레이에 필요한 거의 모든 능력을 제공해준다. 체력이 200이 되어 근접 무기 치명타를 한 대 버틸 수 있는 데다가, 근접 무기 처치로 돌격 게이지를 회복해 빠르게 재돌격을 할 수 있게 해준다. 이동 속도가 308, 약 103% 정도로 증가하기 때문에 기동력이 조금 좋아진다. 또한 돌격 중 방향 전환이 200% 쉬워져 조금밖에 방향을 바꿀 수 없는 돌격 방패나 경이로운 차폐막의 돌격을 좀 더 컨트롤하기 쉽게 사용할 수 있게 해준다. 물론 조류 조타기의 돌진 수준은 아니므로 트림핑을 사용하기는 어렵다.

하지만 유탄 발사기를 대체하는 물건이라 당연하게도 원거리 견제 능력을 상실하기 때문에 센트리 건에 엄청나게 취약해지고, 돌격 게이지가 없는 상황에서 거리가 살짝만 벌어져도 급속도로 불리해져 지원군 병과들과도 승패를 좌우할 수 없기 때문에 더욱 더 기습에 의지해야 한다. 보통은 조류 조타기와 많이 사용하는데, 처치 시 돌격 게이지가 즉시 충전되므로 잘만 죽이면 날아다닐 수 있다. 또한 페르시아식 설득 도구 장착 시 돌격 게이지를 빠르게 충전할 수 있어 좋다.

중세 모드에서는 그야말로 필수품으로, 원거리 공격이 가능한 병과가 메딕, 스나이퍼를 빼면 거의 없기 때문에 숨이 트이고, 체력도 느는 데다가 돌격 게이지도 순식간에 차오르므로 반드시 장착하고 싸우자.

유탄 발사기를 대체하기에 점착 폭탄 발사기와 조합이 가능하다. 물론 장점의 특성상 체력 +25 외 모든 장점은 없어지게 된다. 그래도 체력 보너스는 여러모로 도움이 되는데, 자신이 정말 점착 폭탄을 잘 다뤄서 유탄 없이도 충분히 공격을 할 수 있다면 체력 보충용으로 사용해도 좋고, 점착 폭탄 발사기를 연습하는 중에 사용해도 좋다. 장착하면 체력이 200으로 올라 솔저만큼의 체력을 얻게 되어 점착 점프를 할 때의 부담도 덜 수 있고 괴치료량도 늘어나는 등, 생존에 대한 부담을 조금 덜 수 있게 된다. 다만 유탄을 사용할 수 없으므로, 점착 폭탄을 다 쏘고 나면 긴 재장전 시간을 필요로 하므로 갑작스러운 기습에 취약해지므로 주의할 것. 추천하는 점착 폭탄 발사기는 당연히 일반 점착 폭탄 발사기. 스코틀랜드식 저항운동은 폭파 대기시간이 길고, 순삭 폭탄 발사기는 장탄 수가 절반이라 둘 다 공백을 매워 줄 유탄 발사기가 필요하다.

무기이면서도 신발류 장식 아이템에 해당되기 때문에, 해당 무장을 끼면 나머지 신발류 장식 아이템을 착용할 수 없게 된다. 당연히 다른 신발류를 착용 중일 때도 사용할 수 없다. 이는 솔저의 건보츠도 마찬가지.

제작법은 인간딛개와 G.R.U.

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우버 업데이트 (2011년 6월 23일)

첫 출시. 이때는 평범하게 체력 25 증가에 방향 전환 100% 증가였다.
2014년 스미스마스 업데이트 (2014년 12월 22일)

방향 전환력이 100%에서 200%로 증가했으며 방패 돌진 충돌로 돌진 게이지 25% 충전이 추가되었다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)

방패 충돌로 돌격 게이지 충전이 근접 공격으로 충전되도록 변경되었으며 착용 시 이동 속도 10% 증가가 추가되었다.
적수를 만나다 업데이트 (2016년 7월 7일)

이동 속도 증가가 방패와 함께 착용 시에만 적용되도록 하향되었다.

2.2.2. 고지 도약기 (B.A.S.E. Jumper)

파일:external/wiki.teamfortress.com/B.A.S.E._Jumper.png

파일:Backpack_B.A.S.E._Jumper.png
고지 도약기
레벨 1-100 낙하산
공중에서 '점프' 단추를 눌러 낙하산을 펼칩니다.
숨겨진 단점 낙하산을 펼친 동안 공중 제어력이 50% 감소합니다.

2014년 6월 19일 사랑과 전쟁(Love & War) 업데이트로 추가된 무장. 솔저와는 달리 1번 슬롯을 차지한다. 등에 착용할 수 있는 낙하산으로 점프중에 점프 키(일반적으로 스페이스바)를 누르면 낙하산이 펴지면서 천천히 내려오게 된다.

하지만 솔저와는 달리 점착 점프 시에 쓸 수 있는 원거리 무기는 점착 폭탄밖에 없는데, 점착 폭탄은 로켓과는 다르게 공중에서 맞추기가 상당히 힘들다는 문제가 있다. 그리고 체공 시간이 길다는 점은 단점이 될 수도 있는 게, 낙하산을 편 상태에서 스나이퍼가 조준이라도 하면 답이 없고, 파이로나 솔저의 부사수도 공중에 있는 적을 소형 치명타로 때리는 무기기 때문에, 더 많이 얻어맞게 된다. 그래도 점착 폭탄을 잘 다뤄서 공중에서도 잘 맞출 수 있다면 괜찮은 무기. 작정하고 점착 폭탄과 조합하면 진정한 폭격기가 된다.

다만 실전에서는 마켓가든을 쉽게 해 주게 하는 솔저보다 효용성이 떨어지는 무기. 분명 점착 점프와 매우 조합이 좋지만, 각잡고 하는 서버에서는 그다지 메리트가 없다. 데모맨의 주 플레이 스타일은 메딕의 힐을 받아가면서 점착 폭탄과 유탄으로 전방의 적에게 폭딜을 하면서 나아가거나 재빨리 점착 점프로 전진에 뛰어들어 메딕, 엔지니어 등 주 목표를 먼저 제거하는 것인데, 천천히 공중에서 내려오는 낙하산의 특성상 그다지 효율이 좋다고 보기 힘들다. 메딕 입장에서는 공중에 있는 데모맨에게 힐을 제대로 주기 힘들고 힐 대상을 방패로 삼아야 하는 메딕에게 좋을 것이 없다. 후자의 경우 공중에서 낙하산 펴고 높은 고도에서 주요 대상을 노리기는 좋지만, 한두 번 당한 상대는 곧바로 낙하산 데모맨을 견제하게 되고 이렇게 어그로가 끌린 낙하산 데모맨은 순식간에 날아와 착지해서 유탄과 점착 폭탄을 뿌려대는 데모맨보다 덜 위협적이게 된다. 이는 기존의 흑격기와 비슷한 약점.

또한 공중에 체공 시간이 길다는 것 자체도 단점이 될 수 있는데. 공중에 낙하산을 피고 있는 동안 적에게 격추당할 위험이 크다. 특히나 폭발로 뜬 상대에게 소형 치명타를 가하는 부사수와 적중 시 치명적인 피해를 가하는 솔저의 직격포라도 맞게 되면 그대로 끔살.

또한 공식맵에 개활지가 적다는 것도 약점이다. 팀포2는 각종 폭발물 점프를 염두에 두고 맵을 설계하기 때문에 의외로 허공에도 막히는 곳이 제법 되기 때문. 거기다 주요 점령 지점이나 서류 가방들은 폐쇄된 곳에 있는 경우가 많아서 낙하산의 메리트를 살리기 힘든 경우도 있다. 반대로 수레를 방어하는 입장에서는 좋은 편인데 이때는 최후의 지점이 개활지인 경우가 매우 많고, 보통 폭탄 수레에 시선이 끌리므로 유유히 폭격하기 훨씬 편하다.

제작 공식은 사기 증진 깃발 + 점착 점프 장치 + 재활용 금속.

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사랑과 전쟁 업데이트 (2014년 6월 18일)

이때는 낙하산을 여러 번 펼칠 수 있었으며 공중 기동력 감소 역시 없었다.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)

낙하산을 1번만 필 수 있도록 너프되었으며 펼치는 동안 공중 기동력이 50% 감소하는 하향을 받았다.

3. 보조 무기

데모맨의 보조 무기는 설치형 폭탄을 발사하여 수동으로 터트리는 점착 폭탄 계열, 특정 피해 저항력과 순간 돌진 능력을 얻을 수 있는 방패 계열로 나뉜다. 둘 중 어느 한 종류를 착용하느냐에 따라 데모맨의 운영 방식은 완전히 달라진다.

3.1. 점착 폭탄 계열

통칭 찍찍이, 점착으로도 불리는 데모맨의 보조 무장. 투사체의 모습이 모두 제각각 다르게 생긴 것도 특징이다. 원래 영어 이름인 '스티키밤' 또는 '스티키' 라고도 불린다.

점착 폭탄은 땅이나 벽면, 천장 등의 지형에 부착이 가능하며 특정 지형은 부착이 불가능하다.[21] 발사된 점착 폭탄은 일정 시간이 되면 우클릭으로 폭파시킬 수 있다. 따라서 일종의 원격 폭탄에 가깝다고 보면 된다.

좌클릭을 꾹 누르면 충전샷이 가능하며 충전 시간에 비례해서 추진력이 증가해 최대 1500 Hu (+103.6km/h) 더 빠르게 날아간다. 단점으로 공중에서 폭파시키면 폭발 범위가 15% 감소한다.

또한 점착 폭탄을 발사했을 때 폭탄이 날아간 해당 지면 또는 벽이 투사체가 붙을 수 없거나 닿아도 폭발하지 않는 철창문 같은 형식의 지면이라면, 점착 폭탄은 해당 지면에서 굴러가기만 하며 폭탄이 해당 지면에서 벗어나 다른 지면에 붙을 때까지 그 방향으로만 굴러간다. 이 굴러가기만 하는 특성은 스카웃의 미치광이 우유와 스나이퍼의 병수도도 동일하다. 특히 일부 데모맨 점프맵은 이런 굴러가는 폭탄을 이용해서 클리어해야 하는 것도 존재.

시스템상으로는 보조 무기로 취급되지만, 숙련될수록 터져나오는 압도적인 고점과 범용성 덕분에 오히려 데모맨의 진짜 주 무기로 평가받고 있다. 주 무기의 성능이 결코 밀리는 편이 절대 아님에도 오히려 보조 무기로 취급받을 정도. 아예 데모맨의 주 무기는 2개라는 우스갯소리까지 통용될 지경이니 말 다했다.흑기사까지 합치면 3개 당연히 출시 이래로 숱하게 밸런스 논란을 일으켜왔으며, 지금도 데모맨의 사기성을 논할 때 가장 많이 언급되는 것이 바로 점착 폭탄이다.

팀 포트리스 2의 점착 폭탄은 현실에 존재했던 동명의 무기 점착폭탄[22]이 아닌 실제 모티브는 근대 시대에 실제 개발이 시도됐던 가시 돋친 폭탄이다. 게임에서처럼 어느 지형이라도 콱 박힐 수 있게 훨씬 뾰족하고 기다란 금속 가시가 돋혀있었다고 하며, 당시엔 원격으로 폭파하는 기술을 적용할 수는 없었기에 인계철선 같은 걸 연결하여 지나치는 적군을 타격하기 위한, 일종의 부비트랩과 같은 용도로 만들었다고 한다. 하지만 이미 콘크리트 및 철제 구조물이 전쟁터에서도 진지 구축에 많이 쓰이기 시작한 시기라서 이 가시로는 잘 박히지 않아서 설치하기가 힘들어졌고, 오히려 가시가 휘거나 부러져버리는 일이 많아 효과를 보기 어렵다는 판단되어 실전에는 거의 도입되지 못했다고 한다.

여담으로 모든 점착 폭탄 계열이 드럼탄창을 달고 있는데, 재장전 모션은 탄창을 교환하지 않고 장전 손잡이를 당기기만 한다. 아무리 드럼탄창이라 해도 탄창 안에 32발이 들어가기에는 무리가 있는데, 실제 모델링에서는 탄피 배출구 같은 형상이 구현되어 있으나 작동하지는 않고 재장전 속도 밸런스 차원에서 하나하나 장전하는 방식으로 설정한 듯하다. 다만 하이퍼 FPS 중에서도 특히 이런 점에서 널널한 팀포2 특성상 고증을 따지기는 뭣하니 신경쓰지 않아도 상관없다.

3인칭에서는 앞의 수직 손잡이를 왼손으로 똑바로 잡고 있지만, 1인칭 시첨에서는 한손으로만 들고 있다. 이게 거슬리는 유저들은 1인칭 시점에서도 수직 손잡이를 잡게 만드는 모드가 있을 정도.예시

3.1.1. 점착 폭탄 발사기 (Stickybomb launcher)

파일:attachment/데모맨(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Sticky_IMG.png

파일:Backpack_Stickybomb_Launcher.png
점착 폭탄 발사기
레벨 1 점착 폭탄 발사기
보조 기능: 모든 점착 폭탄을 폭파합니다.

장탄수: 8 / 24
공격 유형: 투사체 피해 유형: 폭발
공격 주기: 0.6초당 1발 (초당 1.66발) 재장전 시간: 최초 1.1초 + 발당 0.7초, 총 6초
투사체 비행 속도: 900 ~ 2400 Hu (17.14 ~ 45.71m/s) 폭발 범위: 반경 146 Hu (2.78m) (지면 폭발) / 124.1 Hu (2.36m) (공중 폭발)
최대 살포 가능 점착 폭탄 갯수: 8개 폭발 지연 시간: 0.7초[폭발_지연]
최대 충전 시간: 4초
피해량
기본: 60 - 120
최대 피해량 (120%) 기본 피해량 최소 피해량 (52.8%) 자가 피해량
72 - 144 60 - 120 31.68 - 63.36 60 - 100 (자폭)
45 - 75 (점프 중)
소형 치명타 치명타
81 - 194.4 180 - 360
처치 아이콘
파일:Killicon_stickybomb_launcher.png / 파일:Killicon_deflect_sticky.png[CB]


기본 무기. 생김새는 스텐 Mk.V 기관단총에서 따왔다.

공격과 방어 모두 완벽한 범용성을 자랑해서 점착 폭탄 중 가장 인기가 많으며, 그만큼 가장 많이 쓰인다. 나머지 점착들도 저마다의 장점이 확실해서 뒤쳐지는 편이 아니지만, 특유의 단점들도 확실한데다 기본 무기로도 어느 정도 대체가 가능해서 상대적으로 저평가받는 경향이 있다.

과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ]

베타 시절 2007년 9월 27일

첫 출시. 이 때는 장탄 수가 40발이었고, 거리를 불문하고 고정 120의 피해를 입혔다. 폭발 범위는 159Hu (3.03m)로 더 넓었다.
(2008년 2월 28일)

최대 장탄 수가 40발에서 24발로 감소했다.
(2009년 2월 16일)

거리 비례 피해 계산 방식이 추가되었다.
2014년 스미스마스 업데이트 (2014년 12월 22일)

점착된 폭탄이 2초가 지나기까지 폭발 범위가 초기에는 85%에서 시작해 100%까지 올라가도록 패치되었다. 폭발 범위도 로켓의 146Hu (2.78m)로 하향되고 대미지 스케일링도 +/- 10%에서 +/- 2%로 하향.

3.1.2. 스코틀랜드식 저항운동 (Scottish Resistance)

파일:external/wiki.teamfortress.com/Scottishresistancetransparent.png

파일:Backpack_Scottish_Resistance.png
스코틀랜드식 저항운동
레벨 5 점착 폭탄 발사기
공격 속도 +25%
폭탄 폭파 대기시간 0.8초 증가
당신의 생각하는 바지를 입으세요. 왜냐하면 스코틀랜드식 저항운동은 생각하는 데모맨의 점착 폭탄 발사기거든요.
장탄수: 8 / 36
공격 유형: 투사체 피해 유형: 폭발
공격 주기: 0.45초당 1발 (초당 2.22발) 재장전 시간: 최초 1.1초 + 발당 0.7초, 총 6초
투사체 비행 속도: 900 ~ 2400 Hu (17.14 ~ 45.71m/s) 폭발 범위: 반경 146 Hu (2.78m) (지면 폭발) / 124.1 Hu (2.36m) (공중 폭발)
최대 살포 가능 점착 폭탄 갯수: 14개 폭발 지연 시간: 1.5초[폭발_지연]
최대 충전 시간: 4초
피해량
기본: 60 - 120
최대 피해량 (120%) 기본 피해량 최소 피해량 (52.8%) 자가 피해량
72 - 144 60 - 120 31.68 - 63.36 60 - 100 (자폭)
45 - 75 (점프 중)
소형 치명타 치명타
81 - 194.4 180 - 360
처치 아이콘
파일:Killicon_scottish_resistance.png



이름이 어째 이상한데?
데모맨의 도전과제 지표 3을 달성할 시 주는 무기. 점착 폭탄 발사기를 대체하는 무기로, 기본 점착 폭탄 발사기에 레이저 포인터[26]가 추가되고 탄통 부분이 노란색과 검은색 배합의 줄무늬로 칠해진 모습이다.

피해량과 장탄수는 기본의 점착 폭탄 발사기와 동일하나 발사 속도가 25% 더 빠르며 탄약수가 36발로 점착 폭탄 발사기의 24발보다 12발 더 많다. 또한 최대 폭탄 설치 갯수가 8개에서 14개로 증가하고, 점착 폭탄을 폭파시킬 때 모든 폭탄이 한 번에 터지지 않으며, 조준점 근처에 있는 폭탄을 골라서 터트릴 수 있다. 점착 폭탄 주위에 흰색 외곽선이 나타나서 자신이 설치한 폭탄의 위치를 쉽게 확인할 수 있으며,[27] 기폭 범위에 속한 폭탄은 소속팀의 색상으로 칠해진다. 단 점착 폭탄 점프가 힘든 문제를 밸브가 고려했는지 발 밑의 폭탄은 조준점 근처에 없어도 터진다. 여기에 폭발 시 범위 안의 점착 폭탄을 제거하는 기능도 있으며, 물론 스코틀랜드식 저항운동의 점착 폭탄 역시 다른 점착폭탄들과 마찬가지로 상대팀의 탄환류 무기, 기폭 장치, 그슬린 한 방, 순삭 폭탄 발사기, 같은 스코틀랜드식 저항운동에 파괴될 수 있다.

방어적인 플레이에 특화된 무기로,[28] 목적에 맞게 사용할 경우에는 가히 사기급 무기. 원하는 점착 폭탄을 폭파시킬 수 있다는 특징 덕분에 이 무기를 사용할 경우에는 혼자서 3~4 방향의 방어가 가능하다.[29] 발사 속도가 빠르기 때문에 각 방향마다 미리미리 점착 폭탄을 설치할 수 있고, 여러 길이 모이는 곳에서 각 길의 출구마다 3~4개씩 붙여놓아 적이 보일 때마다 짬짬이 터뜨려주거나, 외길이라도 구석진 곳에 일정한 패턴으로 점착 폭탄을 깔아놓고 유탄을 쏘면서 뒤로 빠지면서 점착 폭탄을 하나씩 차례차례 선택 폭파를 하는 방법으로 공격해오는 적군에게 길을 돌파할 꿈도 희망도 없게 만들 수 있다.

빠른 발사 속도, 기폭 제어와 더불어 넉넉한 탄약덕분에 데모맨의 지역 장악력을 아주 높여주는 무장이라고 할 수 있다. 메디킷과 아모킷을 끼고 적이 올 만한 입구 모퉁이에 여럿 붙여 올 때마다 터트려주기만 해도 일반적인 전선 병과로는 돌파가 힘들어지며, 아군들은 데모맨이 만든 임시 전선을 더욱 보강해 제대로 된 진영을 꾸려나가는 데 도움이 된다.

일단 공격용으로 활용하기는 힘들지만, 엄청나게 늘어난 점착 폭탄 최대 설치 개수와 점착 폭탄 선택 기폭 기능 덕분에 방어 면에선 오히려 훨씬 좋다. 이걸 이용한 전략들도 있는데, 한 곳에 집중시켜 파괴력을 극대화하는 일반적인 점착 폭탄과는 달리 앞서 일부분을 언급했듯이 융단폭격[30]을 위해 말 그대로 융단처럼 고루 깔아주는 것과, 적을 폭탄 하나로 공중에 띄운 다음 미리 깔아놓은 2~3개의 추가적인 폭탄을 계속 하나씩 터트려주는 관광도 할 수 있다. 발사 속도가 좀 더 빠르고 최대 설치 점착 폭탄 개수가 늘어난다는 점 덕분에 공격적으로 활용할 경우 우버를 받고 다수의 센트리를 공략하거나[31] 방어진의 적을 봉쇄하는 용도로 사용할 수 있다. 또한 방어 중인 적 데모맨의 점착 폭탄을 제거하여 아군의 진격을 도울 수도 있다. 특히 수레 밀기에서 방어팀일 경우 매우 유용한데, 점착 폭탄의 위치를 확인할 수 있기에 벽에 숨어서 수레가 근처에 왔다 싶으면 터뜨릴 수 있다.

공격대로 나가야 하는 블루팀일 때라도 활용이 가능하다. 유탄 발사기의 곡사를 이용해 자리를 잡고 적진을 갉아먹어야 할 상황이 생길 때 탄환이 적은 데모맨은 무방비해지기 쉬우므로 주변에 찍찍이를 대량으로 뿌려놓아서 이를 보완할 수 있다. 선택적으로 터트릴 수 있고 찍찍이 복구도 상당히 빠르므로 연속으로 오는 공세를 다른 무기들보다 쉽게 저지할 수 있다. 거기다가 설치 개수도 많아지는 만큼 무작위 치명타가 발라진 찍찍이도 잘 나온다. 공중에서 터트리는 다른 점착 폭탄과는 달리 바닥에 붙여 터트리기 때문에 한 곳에 집중하여 발사하기보다는 고루고루 넓혀서 피해 확산을 극대화하는 쪽이 더 좋으며, 치명타 찍찍이가 나왔다면 그걸로 충분하니 더 넓게 뿌려놓아도 좋다.

단점으로는 기본 점착 폭탄 발사기에 비해 발사 후 폭파 대기시간이 무려 1.5초로 매우 긴데, 아무렇지 않아보이지만 의외로 커다란 페널티라서 기본 점착 폭탄 발사기처럼 공격용으로는 사용하기에는 힘들다. 발사 직후 폭파로 피해를 입히는 게 주력인 다른 점착 폭탄을 사용할 때는 그리 신경쓰이는 단점은 아니지만, 점착 폭탄 함정을 이용한 방어가 주력인 스코틀랜드식 저항운동을 사용할 때는 꽤나 거슬린다. 점착 폭탄과 적 출입구만 뚫어져라 보느라 시야가 좁아진다는 단점도 생긴다. 여러 군데에 뿌려둔 찍찍이만 생각하다가 스파이한테 등짝을 헌납하기도 쉽고, 적이 오는 길목만 하염없이 기다리다 우회로를 찾은 적에게 기습당하면 허점이 커진다. 원래도 기습에는 약한 데모맨이지만, 찍찍이 기폭시간이 늘어 1.5초 안에 죽기 십상이다. 방어적으로 점착폭탄을 사용하다 보니 근접전에서는 유탄을 주로 들게 되는데, 유탄 직격에 자신이 없다면 대응이 굉장히 어려워진다.

다만
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전쟁! 업데이트 (2009년 12월 17일)

첫 출시. 이때는 공격 속도 증가가 없었고 폭발 지연 시간 0.4초 증가밖에 없었다.
만코노미 업데이트 (2010년 9월 30일)

공격 속도 25% 증가가 추가되었으나 폭발 지연 시간 증가율이 0.4초에서 0.8초로 증가했다.

3.1.3. 점착 점프 장치 (Sticky Jumper)

파일:external/wiki.teamfortress.com/Sticky_Jumper.png 파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Sticky_Jumper.png
예전 모델 Meet your Match 이후 모델[32]
파일:Backpack_Sticky_Jumper.png
점착 점프 장치
레벨 10 점착 폭탄 발사기
착용 시 보조 무기 소지 탄약수 +200%
피해량 -100%
점착 폭탄 점프 요령 및 유형 학습용 특수 점착 폭탄 발사기입니다.
장탄수: 8 / 72
공격 유형: 투사체 피해 유형: 폭발
공격 주기: 0.6초당 1발 (초당 1.66발) 재장전 시간: 최초 1.1초 + 발당 0.7초, 총 6초
투사체 비행 속도: 900 ~ 2400 Hu (17.14 ~ 45.71m/s) 폭발 범위: 반경 146 Hu (2.78m) (지면 폭발) / 124.1 Hu (2.36m) (공중 폭발)
최대 살포 가능 점착 폭탄 갯수: 2개 폭발 지연 시간: 0.7초[폭발_지연]
최대 충전 시간: 4초
피해량
0



무작위 토큰 조합으로 획득하는 무기. 로켓 점프 장치의 데모맨 버전으로, 기본 무기에서 주황색흰색 컬러가 도색되고 포구에 주황색 장식이 달렸다.


이 무기의 점착 폭탄은 파이로의 압축 공기 분사와 폭발물의 폭풍에 밀려나고 피해를 입는 표시도 나오지만, 이걸 사용할 경우에는 점착 폭탄 도약 이후 낙하 피해 이외에는 체력 소모가 없기 때문에 이를 이용하여 공중에서 유탄을 날릴 수 있다. 한국에서는 흔히 이걸 흑격기라고 한다.

'점착 점프 연습용'이라고 써져 있지만, 로켓 점프 장치와 마찬가지로 폭발 점프의 기동성에 날개를 달아주는 무장인 만큼 충분히 실전에 사용 가능한 무장이다. 기본 점착 폭탄 발사기가 공격용 무기이고 스코틀랜드식 저항운동이 방어용 무기라면 이쪽은 기동성을 살리는 기습용 무기. 이것만 있으면 순식간에 전선으로 날아가거나 후방으로 뛰어드는 게 가능하다. 점착 폭탄을 무기로 사용할 수 없게 되지만 알다시피 유탄 발사기도 충분히 강력한 무장이다. 그래서 이 특징으로 인해 공격용으로 사용할 수 없어 공격을 근접 무기나 유탄만으로 때워야 하지만, 점착 폭탄 도약 이후 낙하 피해 이외에는 체력 소모가 전혀 없기 때문에 마음놓고 점착 점프를 할 수 있어 순식간에 전선으로 간다던가 후방으로 뛰어들어 지원형 병과들을 유탄으로 찔러 폭사시키고 빠르게 튀는 당하는 입장에선 열받는 민첩한 플레이가 가능하다. 특히 후방에서 저격하느라 정신 없는 스나이퍼나 조용히 농장을 짓느라 신경을 못 쓰는 엔지니어, 아군에게 치료를 해주느라 정신 없는 메딕이 주 대상이다. 이 외에도 고통행 열차를 장착하여 점령 지점으로 날아가서 몰래 고속 장악하는 것도 가능한데, 이런 경우에는 오히려 스카웃보다 효과적일 때도 있다.

빠르게 가기 위해, 점프 서버에서만 사용되던 기술인 에어포고를 사용하는 점착 점프 실력자들도 많이 있다. 에어포고란 점착 점프로 날아가면서 공중에서 적절하게 자신의 비행 경로에 점착 폭탄을 발사해, 점착 폭탄의 비행 속도가 폭발물 점프로 날아가는 데모맨보다 느린 것을 이용해서 점착 폭탄이 날아가는 데모맨의 뒤에 왔을 때 터트려서 엄청난 가속력을 받는 기술이다.

Meet your Match 업데이트로 모델링과 발사음이 바뀌었다. 전체적인 주황색 도안은 같지만, 점착 점프 장치 측면에 데모맨이 점착 점프하는 이미지가 들어있는 삼각형 모양의 작은 표지가 붙어 있고 포구에 부착물이 생겼다. 모델링 변경 직후 때에는 평가가 로켓 점프와 함께 좋지 않았다. 그리고 정글 인페르노 업데이트 이후로 폭발 임팩트가 사라졌는데, 원래는 이게 피해를 받는 판정이었는지 데미지가 0인데도 데모맨이 피격시 반응 소리를 냈다(...) 이와 똑같은 버그가 솔저의 로켓 점프 장치에도 존재했다.

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2010년 스크림 포트리스 2 업데이트 (2010년 10월 27일)

첫 출시. 이 때는 설치량에 제한이 없었고, 체력이 감소하는 단점이 있었다. 초기에는 데미지가 없음에도 온전하게 들어오고, 탄약 수가 증가하는 장점이 유탄에도 적용되는 버그가 생겼다가 하루 만에 픽스되었다.
(2010년 12월 22일)

체력 감소 페널티가 삭제되고 모든 피해 100% 증가가 추가되었다.
(2011년 9월 15일)

모든 피해 100% 증가 삭제. 점착 폭탄 도안 수정 등 수많은 것들이 패치 되었다.
(2013년 9월 16일)

점착 폭탄의 설치량이 최대 2개로 감소하는 너프를 먹었다. 그 소식을 들은 데모 유저들은 피눈물을 흘렸다...

3.1.4. 순삭 폭탄 발사기 (Quickiebomb launcher)


파일:external/wiki.teamfortress.com/Quickiebomb_Launcher.png
파일:external/wiki.teamfortress.com/BLU_Quickiebomb_Launcher_Projectile.png 파일:external/wiki.teamfortress.com/RED_Quickiebomb_Launcher_Projectile.png
파일:Backpack_Quickiebomb_Launcher.png
순삭 폭탄 발사기
레벨 1-99 점착 폭탄 발사기
적 점착 폭탄 파괴 가능
피해량 -15%

장탄수: 4 / 24
공격 유형: 투사체 피해 유형: 폭발
공격 주기: 0.6초당 1발 (초당 1.66발) 재장전 시간: 최초 1.1초 + 발당 0.7초, 총 3.2초
투사체 비행 속도: 900 ~ 2400 Hu (17.14 ~ 45.71m/s) 폭발 범위: 반경 146 Hu (2.78m) (지면 폭발) / 124.1 Hu (2.36m) (공중 폭발)
최대 살포 가능 점착 폭탄 갯수: 8개 폭발 지연 시간: 0.5초[폭발_지연]
최대 충전 시간: 1.2초
피해량
기본: 51 - 102 (노충전) / 68.85 - 137.7 (풀충전)
최대 피해량 (120%) 기본 피해량 최소 피해량 (52.8%) 자가 피해량
61.2 - 122.4 (노충전)
82.62 - 165.24 (풀충전)
51 - 102 (노충전)
68.85 - 137.7 (풀충전)
26.93 - 53.86 (노충전)
36.35 - 72.71 (풀충전)
60 - 100 (자폭)
45 - 75 (점프 중)
소형 치명타 치명타
68.85 - 165.24 (노충전)
92.95 - 223.07 (풀충전)
153 - 306 (노충전)
206.55 - 413.1 (풀충전)
처치 아이콘
파일:Killicon_quickiebomb_launcher.png / 파일:Killicon_deflect_sticky.png[CB]



조류 조타기와 재활용 금속 2개를 조합하여 획득하는 무기. 중세풍에 가깝게 디자인된 검은색 점착 폭탄 발사기이다.[36]

공격력이 15%, 장탄수가 50% 적은 대신 점착 폭탄 충전 속도가 70% 빨라지며, 충전량에 따라 점착 폭탄의 속력과 거리뿐만 아니라 피해량도 최대 35% 증가하는 발사기. 적의 점착 폭탄을 제거 가능하고, 발사 후 폭발 준비 시간이 0.2초 줄어든다. 우클릭을 하고 있는 동안 눈앞에서 점착 폭탄을 순식간에 폭발시킬 수 있다.

트랩 설치보단 스패밍에 더 특화된 점착 폭탄 발사기로, 바닥에 뿌렸다가 바로 터트리는 운영법을 직접적으로 의도하는 무장이다.[37] 차지 샷이 빠른 덕분에 실질적인 유효 사거리가 점착들 중 가장 길고, 기폭 시간도 좀 더 짧아서 적과의 갑작스러운 근접전에도 어느 정도 대응이 쉬워진다. 피해량이 약해지긴 하지만, 어차피 차지 샷을 동반하면 금새 매꿔지기 때문에 크게 체감되지는 않는다.

단, 장탄 수가 고작 4발 뿐인 관계로 기본 무기보다 훨씬 더 조준 실력을 요구한다. 어쩌다가 공격 한 대가 빗나가면 그 횟수에 비례해서 DPS도 토막나버리고, 여기에 느린 재장전 시간까지 발목을 잡아서 장탄 수 부족으로 인한 공백기가 생각보다 심하게 다가온다. 엔지니어의 농사를 부술 때나 정면 한타를 할 때도 체감이 큰 편. 너무 마구잡이로 난사하면 장점이 제대로 살아나지 않으니, 한 발마다 정확히 적 근처에 날려서 계속 데미지를 이어나가는 게 중요하다. 대충 솔저의 로켓 발사기를 생각하면 이해하기 쉽다.

스패밍 전용이긴 하지만, 그렇다고 아예 캠핑용으로 못 써먹을 수준은 아니다. 폭탄의 최대 설치량은 여전히 8개라서 트랩을 깔기에는 문제가 없기 때문. 따라서 스패밍으로만 폭탄을 낭비하진 말고, 중간중간에 상황을 봐서 트탭을 깔아주는 것도 좋다. 어차피 4개만 설치해도 웬만한 적들은 공평하게 원콤이 난다.

종합하자면 기본 무기에서 범용성을 덜어낸 대신, 그 빈 자리를 공격력과 유틸성으로 채운 상급자용 무장이다. 기본 무기가 워낙 넘사벽이라서 인기가 적은 편이지만, 이쪽도 사용자의 재량이 받쳐주면 기본 무기로는 못하는 사기적인 고점을 발휘할 수 있어 충분히 고평가를 받는다. 아예 이것만 주구장창 써서 기본 무기를 도저히 쓸 수가 없다는 유저들까지 있을 정도. 하지만, 운용법이 많이 이질적이라서 도무지 맞지 않는다고 생각되면 기본 무기를 써도 된다.

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2014년 스미스마스 업데이트 (2014년 12월 22일)

첫 출시. 이 때는 장탄 수가 6발이었고, 설치한 점착 폭탄이 2초 후에 소멸되었다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)

충전할수록 피해량이 최대 25%까지 증가하는 버프를 받았다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)

점착 폭탄의 제한 시간이 2초에서 4초로 증가하는 버프를 받았다.
적수를 만나다 업데이트 (2016년 7월 7일)

충전 시간 감소율이 50%에서 70%로 증가, 점착 폭탄이 소멸하는 단점 삭제, 충전에 비례한 피해량이 최대 35%로 증가하는 버프를 받았고, 장탄 수가 4발로 감소되었다.

3.2. 방패 계열

파일:800px-Charging.png

보조 기능: 적에게 돌진하며 나쁜 효과를 제거합니다.

점착 폭탄 발사기를 대체하는 보조 장비. 공격을 할 수 없는 대신 상시 추가 피해 저항을 얻으며 돌격 기능을 사용할 수 있다.

방패답게 세 방패 모두 수치는 약간씩 다르지만 공통적으로 폭발 및 화염 피해 내성이 달려있다. 최전선 공격군들이 대부분 폭발 피해(솔저, 데모맨)나 화염 피해(파이로) 계열인 덕택에 데모맨의 생존력을 올리는 데 큰 공헌을 한다. 탄환 내성은 달려있지 않기 때문에 헤비나 스나이퍼에게는 조심해야 한다.

방패를 들게 되면 현재 들고 있는 무기에 관계없이 보조 공격 단추를 눌러 돌격(하이랜드 차지)을 할 수 있는 기능이 있다. 화면 우측 하단에 돌격 측정기가 있는데, 이 돌격 측정기가 전부 차 있는 상태이면 돌격이 가능하다. 돌격을 시작하면 요란한 기합을 지르고[38] 데모맨의 이동 경로에 잔상 임팩트가 나오며, 1.5초간 이동 속도가 250%(750)[39]까지 증가하고 근접 무기가 치명타 증진을 받으며[40] 돌격 중 부딪힌 적에게 관중들의 함성과 함께 충돌 피해를 줄 수 있지만, 조류 조타기를 제외하면 돌격 중에는 방향 전환이 거의 불가능하다. 돌격 중에는 오직 정면으로만 달려나가는데 마우스 감도가 극단적으로 감소하기 때문. 대신 돌격 중 근접 무기를 휘두르기 시작한 순간부터는 자유로운 방향 전환이 가능하다. 돌격 지속 시간이나 충전 시간 방향 전환 능력, 충돌 피해량 등은 착용한 근접 무기나 방패의 종류에 따라 달라진다. 돌격은 공중이나 물에서도 가능하다. 짧은 시간 동안 폭발적인 기동성과 순간 화력을 부여받지만 피해를 주기 위해서는 결국 근접해야만 하기 때문에, 전면 개돌보다는 기습을 노리는 것이 이 방패의 사용법이라고 할 수 있다.

돌격 측정기가 전부 소모되거나 돌격 도중 공격을 시도하면 돌격은 중단된다. 또한 돌격을 사용하면 출혈, 화상, 우유, 병수도 등 모든 부정적인 효과가 사라진다. 돌격 측정기가 다 차는 데에는 기본적으로 12초가 소요되며, 이는 재보급 사물함으로도 회복이 가능하다. 참고로 돌격 도중 압축 공기 분사나 유탄이나 로켓의 하반신 적중, 샌드맨의 이동 속도 감소 등에 의해 돌격이 취소된 경우에는, 취소된 수치부터 돌격 측정기가 다시 충전된다.

돌격 시 돌격 게이지가 노란색(돌격 게이지 25% 이상 소모 시)일 경우 소형 치명타 증진, 빨간색(60% 이상 소모 시)일 경우 근접 무기에 치명타 증진을 받으며,[41] 이 돌격으로 직접 적을 들이받았을 경우에는 돌격한 거리에 따라 충돌 피해를 준다.이 충돌 피해 역시 치명타 증진과 마찬가지로 돌격 게이지를 60% 이상 소모했을 때 최대치에 도달한다. 보통 충돌 피해와 근접 무기 치명타를 하나의 적에게 동시에 먹여서 순간적인 폭딜을 넣는 것이 일반적이지만, 충돌 피해와 치명타를 서로 다른 적에게 먹여서 순식간에 두 명을 죽이는 것도 가능하다.

내부 코드에 의하면 돌격 중 모든 근접 무기의 사정거리가 128Hu(2.44m)[42]로 증가하도록 되어있다. 다만 돌격 중 근접 치명타 판정이나 신발류의 돌격 중 처치 시 돌격 게이지 회복과는 다르게, 이 사정거리 보너스는 활성화 타이밍이 어긋남으로 인해 제대로 발동되지 않는다.참고 자세히 설명하자면 이 장점은 돌격 에 근접 공격 판정이 들어가야 발동하는데, 돌격 메커니즘상 돌격 중 근접 무기로 공격하면 돌격을 완전히 취소하고 공격 판정이 들어가므로, 돌격 중 근접 공격을 하면 돌격 중이 아닌 것으로 판정해 사정거리 보너스가 적용하지 않는 것이다. 하지만 MVM의 로봇들은 이 활성화 타이밍이 계속 유지되어서 128 Hu의 사거리를 지닌다. MVM에서 가끔 돌진하는 사무라이 데모맨에게 '이게 닿아?' 할 정도로 먼 거리에서 목이 참수당하는 이유가 이것.

따라서 위의 사정거리 보너스는 현재 시스템상으로는 근접 무기를 들고 마우스 좌클릭을 하자마자 우클릭을 해서, 근접 공격의 공격 판정이 들어가기 전에 돌격을 활성화해야 해당 근접 공격에만 적용된다. 생각보다 꽤 유용한 기술인데, 닿을 듯 말듯 도망가는 스카웃이나 반맹인검객을 든 데모를 같은 무기로 잡아야 하는 상황이 올 때 길어진 사정거리로 압도할 수도 있다. 무엇보다 중요한 건 해당 기술 사용 후에도 데모맨은 계속 돌격을 하고 있기 때문에 정상적으로 한 번 더 크리티컬 근접 공격을 넣는 게 가능하다는 말. 간단히 말해 한 번의 돌격으로 두 번의 근접 공격을 하는 게 가능하다는 뜻이다.

또한 돌격의 거리와 속도는 기본 이동 속도에 어느 정도 영향을 받는데, 신발과 아이랜더 등의 효과를 받아 기본 이동 속도가 빨라졌을 경우는 돌격의 거리와 속도에 영향이 없지만, 스코틀랜드인의 머리따개 등으로 기본 이동 속도가 느려졌을 경우는 영향을 받아 거리와 속도가 줄어든다. 이는 돌격의 최대 속도가 250%로 고정되어 있어 그 이상으로 빨라지지 않지만 느려지는 경우는 하한이 없기 때문.

만약 근접 처치 시 돌격 시간을 채워주는 무기[43]를 장착한 채 우클릭을 꾹 누른 상태에서 방패킬을 하면 돌격 게이지가 차면서 계속해서 돌격이 가능해진다. 다만 이 버그가 성립하려면 방패킬로 채울 때 게이지가 100%가 되어야 하기에 생각보다 쉽지는 않다.

중거리 딜러라는 기존 데모맨의 컨셉 자체를 뜯어 고치는 무기이기 때문에 유탄을 제외하면 거의 다른 클래스라 봐도 무방할 정도. 유탄 자리까지 알리바바의 신발을 신어 극단적인 흑기사가 되는 것은 드물고 주로 유탄으로 견제하다가 각이 나오면 돌진-근접 치명타로 썰고 유유히 나오는 플레이 스타일로 바뀐다.

물론 단점도 명확한데, 점착 폭탄을 포기해야 하는 것이 꽤나 큰 단점이 된다. 직격이 아니면 대미지를 주기 힘든 유탄의 특성상 어지간히 유탄에 숙련되었더라도 점착만큼의 안정성을 보장하는 것은 불가능하고 점착 8발 + 유탄 4발 총 12발의 압도적인 지속 화력을 보장하던 탄약량이 고작 유탄 4발로 줄어들면서 정면전 화력이 크게 떨어진다. 또한 돌격을 통한 근접 무기 치명타는 기습이 아닌 한 제대로 맞추기도 어려울 뿐더러 설령 제대로 맞춰 킬을 딴다고 해도 돌격이 빠지면서 적진 한가운데 남게 되는 특성상 저항을 둘둘 감고 있어도 생환하기 쉽지 않다. 방패의 내구 효과가 얼마나 높든지 간에, 맞으면 피가 단다. 그저 체력이 걸레짝에서 반 까이는 정도만 감소되는 거지, 이거 꼈다고 갑자기 무적이 되어서 적을 마구 썰 수 있을 것 같은 로망을 가지면 안된다. 비록 로켓 2방에 죽을 거 3방에 죽고, 파이로에게 직격으로 당해도 몇 초 더 버틸 수 있다는 상당한 장점이 있지만, 그것 하나 믿고 우라돌격을 하는 순간 바로 죽는다.

또한 정면전에서 중거리 화력을 통해 상대를 나에게 끌어들이는 기존의 데모맨 대신 내가 직접 달려가 상대를 죽여야 하는 방패 데모의 특성상 포지션이 겹치는 스카웃, 솔저 등의 로밍 클래스를 만났을 때의 상성도 별로 좋지 못하다는 것도 난점.[44]

3.2.1. 돌격 방패 (Chargin' Targe)

파일:attachment/데모맨(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-YellowTarge.png

파일:Backpack_Chargin'_Targe.png
돌격 방패
레벨 1~100 방패
착용 시 화염 피해 저항력 +50%
보조 기능: 적에게 돌진하며 나쁜 효과를 제거합니다.
“만약 내가 이 덮개 판자를 집게 되면 난 내 두 번째 검을 내려놔야 할 거야.” 스코틀랜드인은 생각했습니다. “그건 미친 짓이지.” 돌격 방패는 바로 이 문제를 해결해 줍니다.[45] 적들에게 돌격해 검을 휘둘러 저승으로 보내는 것으로 이것은 쓸모없는 방패에서 흉기로 돌변합니다.
공격 유형: 근접 피해 유형: 근접
돌격 지속 시간: 1.5초 재사용 대기시간: 12초
피해량
기본: 50
기본 피해량 치명타
15.7 ~ 50 21 ~ 67.5
처치 아이콘
파일:Killicon_chargin'_targe.png


데모맨 지표 1을 달성하면 주는 무기.

처음 등장한 방패답게 세 방패 중 가장 기본적인 무기다. 여타 부가적인 옵션이 없는 대신 깔끔하게 화염 피해 내성과 폭발 피해 내성이 가장 높기 때문에 방패들 중 제일 수비적인 무장.

본격적으로 돌진과 근접 무기를 활용하는 흑기사 플레이를 하기엔 공격성은 경이로운 차폐막, 기동성은 조류 조타기에 비교해서 밀리기 때문에 그다지 추천되지는 않고, 화염과 폭발 내성이 가장 높은 점에 착안해서 돌격은 필요할 때만 쓰고 적의 공격을 방패의 내성으로 버티면서 유탄 발사기로 스팸을 하는 유탄 방패 데모맨 플레이를 하는 데에 이 방패가 가장 적합하다.

점착이 없어지긴 하지만 유탄의 스패밍력도 나름 뒤쳐지는 것은 아니라서 유탄을 골목골목에 뿌리면서 적의 진입을 차단하다가 적의 기습이 오거나 딸피가 되면 뒤로 돌진을 써 도망쳐서 재정비하고 다시 유탄으로 포킹하는 것을 반복하는 스타일이다. 어떻게 보면 데모맨의 장점을 포기하고 4발짜리 로켓을 쏘는 솔저와 비슷해지는 셈인데, 평소엔 솔저가 더 좋겠지만 유탄은 뿌려놓으면 바닥에 남기 때문에 좁은 골목에 뿌려대면 더 오래 적의 진입을 차단할 수 있어 이런 지형이 많다면 솔저보다 좋을 수도 있다. 적의 화력이 거세고 우리 팀에 메딕이 없어서 방패의 내성과 후퇴용 돌진이 없으면 살 수가 없다하면 어쩔 수 없이 고려해 볼 수 있는 선택지다.

과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ]
전쟁! 업데이트 (2009년 12월 17일)

첫 출시. 이때 당시에는 폭발 피해는 65% 저항, 화염 피해는 50% 저항이었다. 또한 이 폭발 피해 저항이 자가 피해에도 적용되는 숨겨진 장점도 있었으나 돌격 피해량이 50 고정이었다.
(2010년 1월 13일)

폭발 피해 저항율이 65%에서 50%로 감소되었다.
(2010년 4월 28일)

돌격 피해 능력이 고정 50에서 모은 머리에 따라 피해량이 최대 75까지 증가하는 상향을 받았다.
(119번째 업데이트) (2010년 4월 29일)

잠수함 패치로 폭발 피해 저항율이 50%에서 40%로 감소했다. 번역 이름이 돌격 타지에서 돌격 방패로 바뀌었다.
호주인의 크리스마스 업데이트 (2010년 12월 17일)

폭발 피해 저항에 자가 피해 저항으로도 적용되는 점이 삭제되었다.
(2013년 7월 10일)

화상 면역이 추가되었다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)

폭발 피해 저항율이 40%에서 30%로 감소, 화상 면역이 삭제되는 너프를 받았다.

3.2.2. 경이로운 차폐막 (Splendid Screen)

파일:external/wiki.teamfortress.com/Splendid_Screen.png

파일:Backpack_Splendid_Screen.png
경이로운 차폐막
레벨 10 방패
착용 시 화염 피해 저항력 +20%
보조 기능: 적에게 돌진하며 나쁜 효과를 제거합니다.

공격 유형: 근접 피해 유형: 근접
돌격 지속 시간: 1.5초 재사용 대기시간: 8초
피해량
기본: 85
기본 피해량 치명타
26.69 ~ 85 36.03 ~ 114.75
처치 아이콘
파일:Killicon_splendid_screen.png


화염 내성은 20%, 폭발 내성은 20%로 기존 돌격 방패보다 내구도가 조금 낮다. 대신 돌격 충전 속도가 50% 증가하여 12초에서 8초로 감소하며, 돌격 충돌 피해량이 70% 높다.

돌진으로 적을 박을 경우, 가장 멀리 돌진해서 들이받으면 최대 85의 피해를 가한다. 또한 아이랜더의 머리통 갯수가 늘어날수록 방패 충돌 피해가 증가하는 부분에서도 충돌 피해량 증가가 적용되어 다른 방패가 5씩 증가할 때 8.5씩 증가해서 최대 피해량은 128으로 증가한다. 머리통을 다 모았다면 기본 체력이 낮은 병과나 풀체력이 아닌 적을 충돌만으로 때려잡는 게 가능하고 아이랜더의 치명타까지 더하면 128+195=323으로 과치료받지 않은 헤비도 장거리 돌격 치명타를 날려 단번에 보내버릴 수 있다. 반대로 이 높은 방패 충돌 피해량 때문에 한 번쯤은 목을 따려고 돌진했는데 적이 방패에 맞아 죽어버려 머리를 못 모으는 상황을 경험해봤을 것이다.

그리고 돌격 피해 증가를 최대한 사용하면서 기습하는 게 제일 좋다. 괜히 멀리서 달려들다가 폭발에 휩쓸리면서 사망하기 때문. 이 방패의 가장 큰 장점은 조금만 돌진해서 들이받아도 아프기 때문에, 돌격 방패처럼 멀리서 들이받지 않아도 충분히 큰 대미지를 줄 수 있다는 점이다. 머리따개를 쓰거나 머리통을 다 모은 아이랜더가 있다면 헤비도 기습해서 한 방에 썰 수 있다. 하지만 근접해야 하므로 파이로나 나타샤를 든 헤비, 에어샷 잘하는 솔저, 돌진 따위 그냥 피하는 스카웃을 만난다면 무리하게 돌진하지 말고 눈치 봐서 후퇴하는 편이 낫다. 만약 상대가 쫓아온다면 좁은 골목에서 갑자기 뒤돌아 돌진하면 역관광을 먹일 수 있다.

주로 근접 무기로만 싸우는 중세 모드에서는 돌격 방패보다 훨씬 유용한 완전체가 된다. 돌격 방패가 유일하게 가지는 이점인 화염/폭발 내성을 사용할 데가 거의 없기 때문. 반대로 일반 모드에서는 약해진 내성 때문에 정면에서 죽기 더 쉬워진다. 이후에 나온 조류 조타기보다는 내성이 조금 더 높지만 자유로운 돌진이 있어 적의 공격을 피하거나 도주하는 데 상당히 좋기 때문에 체감상 생존력은 방패 중에서 제일 낮다.

4가지 스타일 중 한 가지를 고를 수 있다. 화살이 박힌 스타일, 뾰족한 가시가 박힌 스타일, 화살과 가시가 박힌 스타일, 클래식한 스타일들 중 선택할 수 있다. 장식으므로 별다른 부과 효과는 없다.

조합법은 재활용 금속 2개 + 돌격 방패를 조합하면 된다.

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우버 업데이트 (2011년 6월 23일)

첫 출시. 이때는 지금과 같이 저항율이 20%였다.
Item Schema 업데이트 (2011년 6월 29일)

저항율이 5% 감소하여 15%로 감소되었다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)

저항율이 다시 20%로 롤백되었으며 돌격 충전 시간 50% 증가가 추가되었다.

3.2.3. 조류 조타기 (Tide Turner)

파일:external/wiki.teamfortress.com/Tide_Turner.png

파일:Backpack_Tide_Turner.png
조류 조타기
레벨 1-100 방패
착용 시 화염 피해 저항력 +15%
방패 돌격 중 피해를 입을 시 돌격 시간 감소[46]
보조 기능: 적에게 돌진하며 나쁜 효과를 제거합니다.
공격 유형: 근접 피해 유형: 근접
돌격 지속 시간: 1.5초 재사용 대기시간: 12초
피해량 비례 지속 시간 감소율: 피해량 1당 1%
피해량
기본: 50
기본 피해량 치명타
15.7 ~ 50 21 ~ 67.5
처치 아이콘
파일:Killicon_tide_turner.png


많이 낡고 부러진 나무 범선용 타륜으로, 장착 시 화염과 폭발 내성이 15% 생기고, 돌진 중에 방향 전환을 마음대로 할 수 있으며, 근접 공격으로 적을 죽이면 다시 75%의 돌격 게이지가 찬다.

돌진 도중 방향 전환은 가히 사기적인 수준으로, 앞을 보고 있다가도 돌진하면서 뒤로 유턴해 뒤에 있는 적을 바로 벨 수 있을 정도이다.[47] 또한 처치 시 돌진 게이지 회복 덕에 전장을 마구 쏘다니며 활약할 수도 있다. 이 때문에 데모맨 매치업 항목에는 조류 조타기를 사용할 때의 대처법까지 생겨났다.

다만 돌격 방패와 달리 내성율이 15%로 매우 낮아 파이로에 취약하고, 다른 방패류와 달리 충돌 피해 판정은 돌격 방패와 같지만, 장거리 돌진 시의 근접 무기 100% 치명타가 뜨지 않는다. 멀리서 돌진하면서 베어도 근접 무기의 소형 치명타가 전부라는 말. 때문에 다른 방패보단 돌격 후 휘두를 때의 위력이 낮은 편이다.

높은 저항력을 이용해 유탄과 함께 정면 탱킹을 하며 버티는 돌격 방패, 엄청난 충돌 피해를 통해 좁은 통로를 틀어막는 차폐막과는 달리 조류 조타기의 경우 적에게 근접 무기의 치명타가 뜨지 않아 대놓고 돌진하면 100에 99는 피해를 받고 공격이 불가능해지기 때문에 기존의 방패와 다르게 반드시 기습 위주의 운용을 해야 하는지라 전선이 고착된 대규모 난전에서는 딱히 할 수 있는 게 없다. 그러므로 넓은 맵이 아니라, 좁은 코너 위주의 소규모 난전이 주로 벌어지는 맵에서 조류 조타기를 사용하는 게 좋을 것이다. 특히 조류 조타기는 점착 데모맨의 카운터인데 점착 데모맨은 특히 이런 코너가 많은 맵에서 악랄하기 때문에 사용하기 더 편한 감도 있다.

고급 흑기사 기술로 트림핑(Trimping)[48]을 이 방패로 할 수 있는데, 점프 후 공중에서 돌진을 하면 돌진 판정이 공중 상태가 되면서 경사로를 이용해 높게 날아가는 기술이다. 보통 돌격 방패나 경이로운 차폐막도 가능은 하지만 조작이 거의 안 되기 때문에 신발이 없으면 힘들지만, 조류 조타기는 자유로운 방향 전환으로 보다 쉽고 자유롭게 사용할 수 있다. 경사로 앞에서 점프하고 돌진한 뒤 공중으로 나가면서 좌우 중 원하는 방향으로 빠르게 마우스를 싹 돌려주면 OK. 익숙해지면 경사만 있으면 어디든지 날아다닐 수 있다.

위 방패 계열 문단에 나와있는 사거리 증가 글리치를 가장 실전성 있게 쓸 수 있는 방패인데, 글리칭으로 65 대미지의 일반 사거리가 증가된 근접을 때리고, 때린 대상에게 충돌하지 않도록 컨트롤을 한 다음 다시 때리면 88의 소형 치명타 근접을 때려 총 153이라는 딜을 넣을 수 있다. 간단한 기술은 아니지만 이렇게 하면 소형 치명타밖에 못 넣던 조류 조타기로 몇몇 병과들을 확정적으로 킬을 딸 수 있게 된다.

알리바바의 조막만한 신발(밀주업자)과 함께 착용하면 돌격 처치 시 100% 돌격 게이지를 얻을 수 있다. 근처에 체력이 떨어진 적들이 많다면 무한 돌격으로 차례대로 목을 전부 쓸어담는 화려한 플레이를 할 수 있다.

제작 공식은 돌격 방패 + 알리바바의 조막만한 신발 + 재활용 금속.

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사랑과 전쟁 업데이트 (2014년 6월 18일)

첫 출시. 이 때는 저항율이 25%였으며, 치명타가 적용될 수 있었고, 처치 시 돌진 게이지가 완충되어서 단독으로도 연속 돌진이 가능했다. 덕분에 각이 잘 잡히면 이런 슈퍼 플레이도 가능했다.
2014년 스미스마스 업데이트 (2014년 12월 22일)

피격 시 돌진 지속 시간이 감소하는 너프가 추가되었고, 처치 시 돌진 게이지 충전량이 75%로 감소하였다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)

자가 피해, 낙하 피해로 돌격 게이지가 깎이지 않게 변경되었고 돌진 지속 감소 비례 피해량 비율이 1당 3%에서 1당 1%로 감소되었다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)

저항율이 25%에서 15%로 감소, 돌격 중 무조건 소형 치명타 피해를 주는 너프를 받았다.

4. 근접 무기

4.1. 둔기 계열

4.1.1. 병 (Bottle)

파일:attachment/데모맨(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-BottleScreen.png

파일:Backpack_Bottle.png
술병
레벨 1 술병

공격 유형: 근접 피해 유형: 근접
공격 주기: 0.8초당 1회 (초당 1.25회) 사정거리: 48 Hu (0.91m)
피해량
기본: 65
기본 피해량 소형 치명타 치명타
65 87.75 195
처치 아이콘
파일:Killicon_bottle.png


xXx라는 라벨[49]이 씌워진 1808년산 갈색 사과주(Scrumpy)병. 이걸로 적을 처치하거나 도발을 시전한 후에 무기를 휘두르면 술주정을 부리는 대사가 나온다.

다른 병과들의 근접 무기는 지나치게 무난한 점이 독이 되어서 호불호가 갈리지만, 데모맨의 근접 무기는 하나같이 애매하거나 페널티가 매우 큰 것들이 많아서 술병의 채택률이 훨씬 높은 편이다. 근접전에 취약한 데모맨은 어쩌다가 적과 가까이서 마주할 일이 반드시 생기게 되는데, 유탄과 점착 모두 사용하기 어려운 상황에서 호신용으로 급하게 휘두를 수 있다.

물론 흑기사로 플레이할 때는 대검류와 비교해봤을 때의 메리트가 전무하므로 당연히 버려진다. 술병 또는 똑같은 성능의 리스킨으로 양학하고 다니는 흑기사들이 간혹 보이곤 하지만, 어디까지나 예능에 피지컬이 뒷받침해주고 있는 거라 무작정 따라할 필요는 없다. 다만, 유탄을 사용하는 흑기사는 대검류와 병행할 시의 난이도가 상대적으로 높기 때문에 그냥 유탄에 올인하자는 마인드로 술병을 쓰기도 한다.

공용 무기를 사용하면 모션, 음성 공유 때문인지 적을 죽이면 술주정을 부리고 양심적 병역 기피자나 자유의 지팡이 같은 긴 무기를 쓰면 그 긴 무기를 자기 입에 넣는다. 다만 착용 중인 근접 무기가 술병 계열 무기가 아니라면 휘둘러도 술주정을 하지 않았으나 언제부터인가 술주정을 하기 시작했다.

치명타가 터진 상태로 지형 혹은 적을 공격하면 병이 깨져서 날카로운 파편이 생겨난다. 단순한 시각적 효과에 불과해서 성능 변화는 없으며, 도중에 죽거나 병과를 바꿔야만 원래대로 돌아온다. 사랑과 전쟁 업데이트 이후로는 버그가 생겨서 깨지지 않았지만, 정글 인페르노 업데이트에서 약 3년 만에 수정되었다.

미사용 무기 아이콘으론 레드와 블루의 라벨에 적힌 주류가 각각 다른데, 레드팀 라벨은 위스키이고 블루팀 라벨은 스카치다. 또 술병이 깨졌을 때의 효과음도 있지만, 이것도 미사용으로 남아있다.

4.1.2. 고통행 열차 (Pain Train)

파일:external/wiki.teamfortress.com/Paintrain.png

파일:Backpack_Pain_Train.png
고통행 열차
레벨 5 급조 곤봉
착용 시 점령 속도 1 증가
착용 시 탄환 피해 10% 취약
공격 유형: 근접 피해 유형: 근접
공격 주기: 0.8초당 1회 (초당 1.25회) 사정거리: 48 Hu (0.91m)
피해량
기본: 65
기본 피해량 소형 치명타 치명타
65 87.75 195
처치 아이콘
파일:Killicon_pain_train.png

부서진 나무 각목에 커다란 대못이 달려있는 무기. 솔저와 공용으로 사용한다. 이 무기를 들고 있을 경우 탄환 피해에 10% 더 취약해지지만 점령 속도가 스카웃처럼 2인분이 된다.

점착 점프로 빠르게 이동하여 스카웃의 역할을 대신할 수 있고, 메딕이 있다면 탄환 피해 10% 취약 효과도 어느 정도 버틸 수 있기 때문에 점령전이나 수레 밀기에서 고수들이 쓰기도 한다. 단, 총알 피해를 더 받기 때문에 스카웃, 엔지니어, 헤비, 스나이퍼를 주의해야 한다. 거기다 솔저가 근접 시 산탄총을 사용하는 경우나 스파이가 리볼버를 쏴서 견제하는 경우도 좀 더 아프게 들어오며 마키나 풀차지 샷을 맞으면 별다른 대미지 저항과 과치료가 없으면 190.3 피해를 먹고 한 방에 나가떨어지니 조심. 근접 무기 자체의 성능도 다른 기본 근접 무기들과 동일한지라 대부분의 경우는 걍 로드아웃에만 놓고 쓰지는 않는다.

무기를 공유하는 솔저에겐 탈출 계획, 징계 조치라는 매우 유용한 근접 무기들이 있어서 거의 안 쓰이지만, 데모맨에겐 탄약 피해 취약이 그리 큰 단점도 아닐 뿐더러[50] 다른 유용한 근접 무기가 있는 것도 아니기에 종종 쓰이는 편.

중세모드에선 탄환 피해를 줄 수 있는 병과가 스나이퍼와 메딕 뿐이라, 상당히 쓸만해진다.

이 아이템의 이름인 Pain Train은 미국에서 주로 쓰이는 속어로, 고통이 달리는 기차마냥 계속 이어지는 것을 뜻한다. 원래 영어권에서 쓰이는 속어라 대한민국에선 접하기 힘든 말.

제작법은 샌드맨과 폐기 금속 1개다.

4.1.3. 울라풀 막대 (Ullapool Caber)

파일:external/wiki.teamfortress.com/UllapoolCaber.png

파일:Backpack_Ullapool_Caber.png
울라풀 막대
레벨 10 막대형 수류탄
공격 속도 20% 감소
충격에 민감한 스코틀랜드제 면상 제거 장비입니다.
용감하고 킬트를 입은 남자들에겐 커다란 막대기 하나를 들고 혈관에 무서울 정도로 많은 알콜을 채운 채로 전장에 뛰어드는 오래된 전통이 있습니다. 이제 여러분도 이 영광스러운 전통을 지킬 수 있고 또한 여러분의 무기에 근대 기술인 폭발물을 더할 수 있습니다!
숨겨진 단점 타격 피해량 -15%
소형 치명타 증진을 받을 수 없음[51]
공격 유형: 근접 피해 유형: 근접 (타격) / 폭발 (자폭)
공격 주기: 0.96초당 1회 (초당 1.04회) 사정거리: 48 Hu (0.91m)
폭발 범위: 반경 102 Hu (1.94m)
타격 피해량
기본: 55
기본 피해량 소형 치명타 치명타
55 74.25 165
폭발 피해량
기본: 56.25 - 75
기본 피해량 소형 치명타 치명타 자폭 피해량
56.25 - 75 75.94 - 101.25 168.75 - 225 45 - 60
처치 아이콘
파일:Killicon_ullapool_caber.png / 파일:Killicon_ullapool_caber_explode.png(폭발 후)



폐기 금속 2개와 고통행 열차를 조합하여 획득하는 무기. 직접 던져서 피해를 입히는 막대형 수류탄[52]이다. 근접 무기에 배정된 것만 봐도 알다시피 던지기는 커녕 오히려 휘둘러서 때린다는(...) 실로 기괴한 컨셉의 무장이다.

무기의 자체 피해량은 55로 다른 근접 무기들보다 살짝 낮지만, 최초 타격 한정으로 적이나 표면을 칠 경우 폭발하면서 추가로 기본 75의 추가 폭발 피해를 입히기 때문에 최대한 가까이 붙어서 때린 적에게는 최초 1회 타격 한정으로 최대 138 정도의 꽤 큰 피해[53]를 준다. 즉, 근접 무기로 1번 때릴 시간에 2번 때리는 피해량을 주는 근접 무기. 물론 플레이어 본인도 56 정도의 자가 피해를 받으며 그와 동시에 폭발의 반동으로 위로 솟구친다. 폭발 점프의 높이가 의외로 높지만, 점프와 동시에 폭발하는 게 아니면 낙하 피해를 받을 정도로 높게 튀어오르지는 않는다.

보통 탄약이 전부 소비되었거나 죽어가는 상황에서 죽지 않은 적을 노리는 최후의 발악으로 사용하거나, 적진 후방 침투 시 스나이퍼나 엔지니어 등 몸이 약한 병과를 잡을 수 있다. 굳이 체력 125 병과가 아니더라도 적 입장에서는 한 대라도 맞으면 피가 왕창 까여서 좋을 게 없으니 이걸 들고 설치면 다가가기가 참 껄끄러워진다. 다만 일회용이라서 한 번 터진 막대는 부활 지점의 재보급 사물함을 통해서만 복구할 수 있다.

아스트랄한 컨셉과 폭발이 주는 시각적인 인상 때문에 임팩트는 강력하지만, 본격적인 근접전에 사용하기에는 꽤나 나쁜 무장이다. 휘두르는 속도와 꺼내는 속도가 모두 느리고, 무기 자체의 피해량도 약간 낮으며 한 번 터진 막대는 스폰 지점의 재보급 사물함을 다녀와야 복구가 가능한 일회용에, 무작위 치명타가 없는 등의 안 좋은 단점이란 단점이 주렁주렁 달려있다. 최초 1회 타격 시 폭발만 빼면 울라풀 막대의 스펙은 기본 무기인 술병보다도 매우 떨어진다. 타격 + 폭발의 총 대미지가 최대 138까지 나온다지만 그 이상의 높은 체력을 보유한 솔저나 헤비 등의 병과에게는 이미 반피가 까인 상태가 아닌 이상 효과를 보기 어려우며, 체력 150인 메딕은 물론이고 스씨 등 체력 125 병과도 폭발 피해량 변동[54]에 의해 한 방에 안 죽는 경우가 빈번히 발생한다. 때문에 근처에 있는 아군이 살짝이라도 긁어주지 않으면 먼저 자폭하고도 살아남은 적 스나이퍼한테 근접전에 역관광당하는 경우가 적지 않다.

깡으로 쓰기보다는 방패류와 같이 착용해 돌격 충돌 피해와 치명타 증진을 이용하여 한 방에 폭사시키는 전술에 주로 쓰인다. 물론 대검보다 짧은 사거리 때문에 기습을 제대로 해야 먹힌다. 방패 중 경이로운 차폐막과 조합하는 것이 좋은데, 자체 돌격 충돌 피해량이 방패 중 가장 높아 울라풀 막대의 이런저런 단점을 보완하는 데 좋다. 초근거리 돌격 충돌 직후 바로 때릴 경우 체력 125 병과는 폭발 피해가 최저치가 나와도 확실하게 죽이고, 총 피해량이 150 이상 나올 수 있어 멀쩡한 메딕과 총잡이 엔지니어까지 사정권에 넣을 수 있다. 특히 장거리 돌격 충돌 + 치명타에 성공만 하면 최대 475[55]의 피해를 줄 수 있어 과치료를 받은 멀쩡한 헤비조차 일격에 죽이는 것이 가능하다. 그리고 1회 자폭 이후에도 최대 250까지 충돌 + 근접 치명타 피해량이 나오기 때문에, 재보급 사물함에 가거나 죽기 전까지 어느 정도는 제 기능을 유지할 수 있다. 현재 가장 현실적인 사용법은 대포 흑기사가 폭발 점프로 적진에 침투한 뒤, 메딕이나 엔지니어 또는 스나이퍼 등 고가치표적 하나를 확실하게 잡는 용도로 사용하는 것이다.

하지만 울라풀 막대가 재보급 사물함이 없으면 리스폰 전까지 재충전이 불가능한 일회용에다가, 기본 스펙마저 심히 떨어지는 만큼 주력보다는 소규모 맵에서나 적합한 조합이다. 또한 버그인지 숨겨진 밸런스 조절인지는 알 수 없지만, 다른 근접 무기들과 달리 돌격의 일반 치명타 증진는 정상적으로 적용되나 소형 치명타 증진은 자폭 전후 여부에 상관없이 적용되지 않으므로 주의. 특히 일반 치명타 증진이 발생하지 않는 조류 조타기로는 아무리 멀리서 돌진해도 어떠한 치명타 피해도 줄 수 없다.

가끔 팀포2 특유의 판정 버그로 인해 때렸는데도 안 맞거나, 맞았는데도 터지지 않는 경우가 제법 자주 발생하는데, 보통 아군과 적군이 딱 붙어있는 경우나 부활 지점의 셔터문을 치거나 핑차로 인해 애매한 거리에서 때리면 때렸는데도 맞지 않는 경우가 많다. 이때 그래픽상으로는 이미 터진 걸로 보이지만, 다시 치면 제대로 폭발하니 당황하지 말고 한 번 더 제대로 노려보자.

점착과 유탄과 마찬가지로 울라풀 막대의 폭발을 이용해서 폭발 점프를 할 수 있지만, 폭발은 한 번밖에 일으킬 수 없고 터진 울라풀은 술병보다도 못한 무기가 되는 특성상 적당한 지형에서 스카웃이나 파이로에게 급습당했을 때 급하게 도망쳐야 하는 경우가 아니라면 잘 쓰이지는 않는다.

거의 대부분의 병과가 근접 무기만 사용할 수 있는 중세 모드에서 폭발 저항이 없는 파이로까지 포함한 병과에게 빅엿을 선사할 수 있으며 변장한 스파이를 공격해도 폭발하니 스파이 체킹에도 쓸 수 있다. 중세 모드 성벽 위 스나이퍼들에게도 아군 스나이퍼보다 훨씬 높은 처치율도 보장된다 막판에 C포인트서 아군 적군 할 것 없이 옹기종기 엉겨붙어 개싸움을 벌일 때 울라풀 막대 하나 꼬나들고 돌진 후 터뜨려주면 적 팀원 피를 우수수 떨구고 덤으로 한둘 정도 인수분해시켜줄 수도 있다.

오렌지 X에서는 고지 도약기와 점착 점퍼로 날라다니면서 스나이퍼 같은 적들을 이걸로 암살하는 흑미카제 전술이 자주 애용되었다. 오렌지 데모맨은 맵의 악영향으로 인해서 점착과 흑기사를 사용하기가 굉장히 어려운데, 그나마 이런 사용법이 맵빨도 적게 타고 초보자라도 쉽게 사용할 수 있어서 공방에서는 트롤 취급 받았던 게 여기에서는 기본으로 통했다. 현재는 너프를 먹고 완전히 사장된 상태이며, 실제로 패치 이후로 오렌지 데모맨을 접은 유저들이 상당히 많았다.

도발 시 막대를 위로 던져서 다시 쥔 다음 휘두르는 동작을 하지만, 도발킬 판정은 없다. 버그가 있는지 이걸 들고 "스코틀랜드인의 술주정" 도발을 하면 술이 아닌 울라풀 막대를 마신다. 말 그대로의 폭탄

제작법은 폐기 금속 2개와 고통행 열차.

과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ]

호주인의 크리스마스 업데이트 (2010년 12월 17일)

첫 출시. 이때는 타격 피해량이 스카웃의 방망이 수준인 35였지만 폭발 피해량이 무려 150이었다. 따라서 총 피해량이 185로 실질적으로 1회 한정 근접 치명타를 가하는 무기였다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)

폭발 피해량이 150에서 75로 절반 감소되었고 대신 자가 피해량이 100에서 75로 감소되었다. 또한 폭발로 인해 발생하는 자가 넉백 높이도 줄어들었다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)

타격 피해량이 35에서 55로 증가해 총 피해량이 약 130으로 증가했고 자가 피해량이 약 60으로 더 완화되었다. 다만 공격 속도 20% 감소와 드는 속도 100% 감소가 붙는 페널티가 추가로 붙었다.

4.2. 대검 계열

모든 대검 계열의 공통된 점은 다른 근접 무기에 비해 사거리가 50% 길지만 대신 무기 교체 속도가 100% 느려져 교체 속도가 1초가 되는 단점이 있다. 게다가 스코틀랜드인의 머리따개를 제외하면 무작위 치명타도 사라진다. 따라서 대검 계열 사용 시에는 거리를 재면서 싸우는 요령이 필요하며, 보통 헤비 이외의 클래스는 2~3번은 베어야 된다. 따라서 보통 데모맨은 사용하기 어렵고, 약간의 내성 및 근접 치명타 버프를 주는 방패류를 착용하는 데모나이트(흑기사)가 사용한다.

사용해본 사람들은 알겠지만 여기 분류된 무기들은 일반적인 근접 무기가 아니다. 거대한 대검류 무기들이라 공격력이 높아보이지만, 머리따개를 제외하면 기본 피해량은 65로 다른 무기들과 동일하고 근접 무기의 꽃인 무작위 치명타가 없어서 실질적인 공격력은 술병보다 오히려 낮다. 따라서 냅다 적에게 들이대면서 공격하는 것은 장점을 까먹는 행위라 피해야 하고, 사거리가 길다는 점을 이용해서 닿을 듯 안 닿을 듯하면서 나만 닿고 상대는 안 닿는 절묘한 거리를 얼마나 오랫동안 유지하느냐에 따라서 생존률이 크게 갈린다. 특히 스파이는 잘못하면 그 즉시 등짝을 내주기 때문에 스파이를 발견했을 경우 무조건 뒤로 한발짝 물러나면서 공격해야 한다.

모든 대검 무기의 특징으로 적을 대검으로 처치할 시 이 잘리면서 죽는데, 굳이 머리를 공격할 필요는 없고, 머리든 몸통이든 그냥 대검으로 막타를 날리기만 하면 목이 날아간다. 보통 사망할 경우에는 3인칭 시점이 되어서 자신의 시체가 보여지지만, 목이 날아가면 잠시 동안 머리의 시점이 되어 자신의 몸이 허무하게 쓰러지는 모습이 보인다. 그런데 다른 시체 조각과 비교해보면 몸통 쪽의 절단면이 매우 볼품없는데, 사실 절단된 몸통 모델을 따로 쓰는 게 아니고 죽는 순간 머리를 매우 작게 축소시켜 잘린 것처럼 보이게 하는 눈속임이라 그렇다. 공식 위키에 의하면 본래 솔저의 절단된 목 데이터가 있었으나 업데이트 마감일을 맞추지 못하고 구현되지 못했다고 한다.

현존하는 대검 계열 무기는 5종으로, 아이랜더는 올라운더, 스코틀랜드인의 머리따개는 공격력, 클레이브 모어는 기동성, 반맹인검객은 체력 회복, 페르시아식 설득도구는 돌격 게이지 회복으로 대검별 역할이 나눠져 있다. 자신의 흑기사 플레이 성향에 따라 장점과 단점을 보고 대검을 선택하면 좋을 것이다.

4.2.1. 아이랜더 (Eyelander)

파일:attachment/데모맨(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Eyelandertransparent.png

파일:Backpack_Eyelander.png
아이랜더
레벨 5 검
이 무기는 넓은 근접 공격 범위를 지녔고 꺼내고 넣는 속도가 느립니다.
무작위 치명타가 발생하지 않음
머리를 벨 때마다 이동 속도가 향상되며 체력이 증가합니다.[56]
적을 죽일 때는 먼 거리에서 소총, 화살, 로켓, 아니면 다른 원거리 쓰레기로 청소하는 것이 아닙니다. 보이는 것 중에 가장 크고 피비린내 나는 칼을 들고, 그의 가까이까지 뛰어가서 그 멍청한 녀석의 목을 썰어냄으로써 죽이는 것입니다.
공격 유형: 근접 피해 유형: 근접
공격 주기: 0.8초당 1회 (초당 1.25회) 사정거리: 72 Hu (1.37m)
피해량
기본: 65
기본 피해량 소형 치명타 치명타
65 87.75 195
처치 아이콘
파일:Killicon_eyelander.png
머리 갯수당 스탯 증가 그래프
머리 개수 최대 체력 (신발/방패 없음) 최대 체력 (신발/방패 있음) 이동 속도 (신발/방패 없음) 이동 속도 (신발/방패 있음) 방패 충돌 피해량
0 150 175 280 Hu (93.33%, 5.33m/s) 308 Hu (102.67%, 5.87m/s) 50 (돌격 방패/조류 조타기)
85 (경이로운 차폐막)
1 165 190 302.5 Hu (100.83%, 5.76m/s) 332.75 Hu (110.92%, 6.34m/s) 55 (돌격 방패/조류 조타기)
93.5 (경이로운 차폐막)
2 180 205 325 Hu (108.33%, 6.19m/s) 357.5 Hu (119.17%, 6.81m/s) 60 (돌격 방패/조류 조타기)
102 (경이로운 차폐막)
3 195 220 347.5 Hu (115.83%, 6.62m/s) 382.25 Hu (127.42%, 7.28m/s) 65 (돌격 방패/조류 조타기)
110.5 (경이로운 차폐막)
4 210 235 370 Hu (123.33%, 7.05m/s) 407 Hu (135.67%, 7.75m/s) 70 (돌격 방패/조류 조타기)
119 (경이로운 차폐막)
5 75 (돌격 방패/조류 조타기)
127.5 (경이로운 차폐막)

귀신들린 스코틀랜드산 양손대검. 외형은 전형적인 클레이모어인데, 이름은 클레이모어를 들고 돌격하는 스코틀랜드 기병인 하이랜더(Highlander)와 데모맨의 상징(?)인 (Eye)의 합성어.

이 무기는 설정상 귀신들린 마검인지라 장착하면 영혼을 빼앗긴다는 설정으로 최대 체력이 25 감소하고 대검 무기 공통 단점으로 무작위 치명타도 발생하지 않지만, 일반 근접 무기보다 사정거리가 50% 길며 이걸로 적을 죽이면 상대는 무조건 이 떨어지는 것과 동시에 머리통이 하나씩 늘어나 최대 체력과 이동 속도가 증가한다. 이는 데드 링어를 사용한 스파이에게도 해당되어 죽이지는 못해도 머리통 개수는 늘어난다.

다른 아이랜더를 착용한 데모맨을 처치했을 경우 그 데모맨이 모았던 머리통 갯수를 전부 흡수하는 효과도 있다. 머리통은 다른 용병들의 스택과 같은 코드를 쓰기에 킬 횟수를 세는 무기(솔저의 공중 폭격포, 스나이퍼의 시장 흥정품 등)를 가진 클래스를 죽이면 적이 가진 해당 스택 +1 머리통을 얻을 수 있다. 그리고 리스폰 지점 밖에서 아이랜더를 제외한 무장을 바꾸고, 다시 스폰 지점으로 들어가 재보급 사물함을 사용하면 무장은 바뀌는데 머리통는 잃지 않을 수 있다.

머리통을 모을 때마다 최대 체력은 15, 이동 속도는 7.5%(22.5)씩 총 4번의 증진을 얻을 수 있다. 따라서 머리통을 4개 모았을 경우 최대 체력은 210이 된다. 머리통 하나만 모아도 파이로를 비롯한 이동 속도 100%의(302.5, 약 100.8%) 병과를 따라잡을 수 있으며, 2개를 모으면 메딕, 스파이와 비슷한 속도인 325 (108.33%)가 된다. 4개를 모으면 370 (123%)로 스카웃을 제외한 다른 병과는 돌격 없이도 따라 잡을 수 있게 된다. 또한 방패 계열에서도 서술했듯이 방패 착용 시에는 방패 충돌 피해량도 10%씩 머리 숫자에 따라 5번까지 증진을 받을 수 있다.

얼핏보면 아이랜더로 죽일 때마다 추가 이동 속도, 최대 체력, 돌격 충돌 공격력 3가지 보너스를 한꺼번에 주므로 상당히 매력적으로 보이지만 그만큼 단점도 크다. 모든 장점은 결국 머리를 따야만 얻을 수 있는데, 처음에는 아무런 보너스도 없이 체력만 -25나 깎여서 메딕 수준인 150 체력과 평균보다 느린 이동 속도를 가지고 돌격 하나만 믿고 근접 처치를 통해 머리를 얻어야 한다. 또한 힘들게 머리를 모은다고 하더라도, 딱 한 번만 죽으면 모조리 초기화되기에 리스크가 너무 크다. 특히 백스탭, 헤드샷, 무작위 치명타 등 일격사 요소가 넘치는 이 게임에서 죽지 않고 머리를 안정적으로 유지하기는 힘들다. 결국 머리를 모을수록 흑기사를 강력한 올라운더로 만들어주지만, 그만큼 초반에는 크게 약해진다는 하이리스크 하이리턴형 대검으로 평가받는다.

그렇기에 지금은 유탄 발사기를 사용하는 흑기사보다는 신발 흑기사들이 자주 사용하게 되었다. 아무래도 돌격 방패의 폭발 내성이 30%까지 하향된 상태에서는 아이랜더에 의해 체력도 낮아지고 이동 속도도 느린 데모맨이 아이랜더로 머리 얻기가 생각보다 어려워졌기 때문이다. 그리고 유탄을 주로 쏘게 되면 머리를 따는 타이밍이 더 늦어지게 되니 -25 체력 페널티도 더 크게 다가온다. 따라서 유탄 쏠 시간에 머리를 하나 더 딴다는 심정으로 신발을 착용하면 체력 페널티가 상쇄되고 초기 이동 속도도 안정적으로 빨라지므로, 목을 1~2개만 따도 충분히 강해지며 4개를 따면 체력이 235까지 오르고 스카웃 수준으로 빨라지기 때문에 다른 대검들에 비교해 비교우위가 생긴다.

따라서 아이랜더 흑기사는 언제든지 무작위 치명타, 스나이퍼, 센트리에게 죽을 수 있는 최전선에 나서야 하는 공격팀이나 공방형 맵보다는, 아군들과 서로 보호하고 체력을 회복하기도 쉬운 수비팀에서 우회로를 주로 돌아다니며 상대 팀의 스파이 등 후방 기습 병과를 차단하면서 머리를 챙기는 전략이 적합하다. 아군 메딕의 백업이 충실하다면 원거리 공격 수단이 전무해지는 신발 대신 유탄을 그대로 활용하는 것도 가능해진다.

공식 만화에 따르면 패턴 웰디드 다마스커스강으로 제작되었으며 몇 세대에 걸쳐 생포된 잉글랜드 왕들의 창자 속에서 천천히 단련된 검이라고 한다. 또한 이 무기를 장착하면 머리통 갯수에 따라 데모맨의 한쪽 눈(안대 방향)에서 초록색 광채가 난다.[57] 거기에 아이랜더를 들고 다니다 보면 신음이나 중얼대는 소리가 들려오는데, 자세히 들어보면 HEAD... HEAD... 즉, 머리를 달라는 대사가 들린다. 머리 개수가 0개이면 거의 머리를 달라는 듯이 목이 메인 목소리로 말하지만 머리를 최대치까지 채웠다면 가끔씩 만족스럽다는 듯이 말한다. 이는 전쟁! 업데이트의 만화에서도 나왔으며 Ring of Fired 이후에서는 멀쩡히 대화할 수 있는 것으로 확인되었다. 살아있는 검인 셈. 심지어 유령 변호사가 나오는 TV 드라마를 보며 고증이 엉망이라며 불평하고, 아이랜더가 개와 함께 단 둘이 차 안에 남게 되자 데모맨이 개의 머리를 자르지 말라며 주의를 준다. 공식 만화에서는 칼자루가 황금색이지만, 게임상에서는 그냥 조금 녹슨 철로 되어있다.

아이랜더로 머리를 충분히 모은 상태에서 다른 근접 무기를 들면 이동 속도, 체력은 원래대로 돌아오지만 방패류의 충돌 대미지는 머릿수만큼 들어간다. 즉, 아이랜더로 목을 최대한 많이 따고 다른 근접 무기를 들면 충돌 대미지만큼은 그대로여서 엄청나게 강해진다. 다만 이는 반맹인검객, 울라풀 막대, 고통행 열차, 술병에만 적용되고 나머지 근접 무기들은 적용되지 않는다.

모티브는 영화 브레이브 하트에서 윌리엄 월레스가 들고 나오는 검.

과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ]

전쟁! 업데이트 (2009년 12월 17일)

첫 출시.
Hatless 업데이트 (2011년 4월 14일)

베타 테스트에서 잠깐 시험하던 무작위 치명타 없음 대신 붙은 피해량 25% 감소가 삭제되고 무작위 치명타 없음으로 롤백되었다.

4.2.2. 스코틀랜드인의 머리따개 (Scotsman's Skullcutter)

파일:external/wiki.teamfortress.com/Scotsman%27s_skullcutter.png

파일:Backpack_Scotsman's_Skullcutter.png
스코틀랜드인의 머리따개
레벨 5 도끼
무기를 들고 있을 시:
피해량 +20%
착용 시 이동 속도 -15%
이 무기는 공격 범위가 넓습니다.

공격 유형: 근접 피해 유형: 근접
공격 주기: 0.8초당 1회 (초당 1.25회) 사정거리: 72 Hu (1.37m)
피해량
기본: 78
기본 피해량 소형 치명타 치명타
78 105.3 234
처치 아이콘
파일:Killicon_scotsman's_skullcutter.png



병수도와 소화도끼를 조합하여 획득하는 무기. 핏자국이 묻은 거대한 양손도끼이다.

성능은 단순무식 그 자체. 별다른 유틸성이나 특이한 시스템 없이 깡공격력 증가가 끝이다. 수치로만 보면 별 거 아닌 것 같지만, 저 차이로 인해서 메딕을 2방, 솔저를 3방 안에 보내버릴 수 있고, 치명타가 터지면 솔저를 그대로 원콤내는 것은 물론이고 헤비조차 2방으로 목을 잘라낼 수 있다. 심지어 치명타 데미지가 저 정도인데 무작위 치명타까지 터질 수 있어서 대검류 중 최상위권을 맞딜 능력을 자랑한다. 공격을 몇 번 맞았는데 랜크 하나로 역전시킨다면 그거 만큼 짜릿한 게 없을 것이다.

물론 단점도 장점 만큼이나 단순하면서 매우 치명적인데, 이동 속도가 15%나 깎여나가서 솔저와 비슷한 수준으로 느려진다.[58] 이동 속도가 느려진 영향으로 돌진 속도마저 똑같이 느려지는데[59], 당연히 거리도 속도에 비례해 짧아지므로 다른 대검류라면 돌진해서 붙는 걸 머리따개는 못하는 경우가 종종 발생한다. 똑같은 상뚜벅이인 헤비와 솔저가 근접각을 보기 어려워서 유틸성 특화 무장만 쓰는 점을 생각해보면, 빠른 접근이 핵심인 흑기사 입장에서 자체 이속을 깎아버리는 패널티는 절대로 만만하게 넘어갈 사항이 아니다.

그래도 자체 둔화를 감안하더라도 공격력 증가는 확실히 매력적인 선택지이고, 그것 외에는 크게 거슬리는 단점이 없어서 안정성은 반맹인검객과 함께 가장 훌륭한 편에 속한다. 그야말로 쉽고 강하다의 표본격인 무기라서 어느 상황에서든 무난하게 밥값을 해주며, 어차피 무기를 들고 있을 때만 둔화가 적용되기 때문에 점착 데모와 흑격기도 진지하게 실전적인 용도로 사용할 수 있다. 평소에는 폭탄으로 적들과 싸우다가, 갑자기 근접전을 상황이 찾아왔을 때 이걸 꺼내서 약점을 어느 정도 보완하는 방식. 물론 술병에 비해 사용감이 다소 불편한 관계로 어디까지나 상호호환에 가깝다.

신발 흑기사라면 이속 버프로 어느 정도 둔화를 메꿀 수 있는데, 5% 감소면 어딘가 불편하긴 해도 충분히 감수하면서 넘어갈 수 있는 수치이다. 물론 이속 감소로 인한 차이는 명확하게 존재하니 다른 대검류보다 좀 더 기습적인 플레이를 시도해보는 것이 좋다.

대검류이면서도 흑기사의 카운터로도 사용할 수 있다. 치명타가 터지면 머리통 4개에 신발까지 낀 아이랜더라도 피가 딱 1만 남게 되고, 본인이 느려져서 붙이 어렵더라도 결국 상대 또한 근접을 할 수 밖에 없어서 니가와 전술을 유도할 수 있기 때문이다. 그리고 무작위 치명타 덕분에 절체절명의 상황에서 운빨 하나로 역관광을 내는 그림이 실현되기도 한다.

일반 모드에서도 쓸만하지만, 중세 모드로 가면 더욱 취급이 좋아진다. 대다수가 근접해야 싸울 수 있어서 둔화가 심각하게 다가오지 않고, 대부분 병과들의 근접 맞딜이 머리따개보다 약한 경우가 많아서 장점이 더욱 발휘되는 순간이다. 조작에 능숙해진다면 거의 깡패 수준으로 강력한 무기지만, 둔화가 발목을 아예 안 잡는 건 아니라서 방어 상황일 때 효율이 더 잘 나온다.

신발 + 조류 조타기 조합과도 괜찮다. 기본 피해량이 높고 무작위 치명타가 터진다는 점이 소형 치명타까지만 낼 수 있게 하향된 조류 조타기와 조합이 좋아 들이받고 내리찍기 좋고, 이동 속도 저하도 신발과 조합하면 (93*0.85)*1.1=87%로 어느 정도 상쇄되기 때문.[60] 이동 속도가 약간 떨어지는 것도 자유로운 돌격으로 커버 가능하고 적을 죽이기 쉬운 머리따개의 공격력 덕에 돌격 게이지 회복도 쉽다.

대검류 중 유일하게 도발 킬이 불가능하다. 기본 유탄 발사기와 도발을 공유하는데, 이유는 불명.

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제 2회 커뮤니티 기여 업데이트 (2010년 5월 20일)

첫 출시. 이 때는 착용하기만 해도 둔화 효과가 적용되었다. 초기에는 버그 때문인지 술병의 사운드를 사용했었다가 6월 11일에 수정되었다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)

둔화 효과가 무기를 들었을 때에만 적용되도록 상향되었다.

4.2.3. 클레이브 모어 (Claidheamh Mòr)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Claidheamh_M%C3%B2r.png

파일:Backpack_Claidheamh_Mòr.png
클레이브 모어
레벨 5 검
무기를 들고 있을 시:
돌격 지속 시간 0.5초 증가
무작위 치명타가 발생하지 않음
이 무기는 공격 범위가 넓습니다.
지금쯤이면 당신은 신에 맹세컨대 Claidheamohmor(sic)를 대체 어떻게 발음해야 하는 건지 고민하고 계실 겁니다. 답은 없습니다! 이런 물건 근처에 있다면 그 이름을 발음하느라 성대를 혹사시키기도 전에 죽어버릴 테니까요!
공격 유형: 근접 피해 유형: 근접
공격 주기: 0.8초당 1회 (초당 1.25회) 사정거리: 72 Hu (1.37m)
피해량
기본: 65
기본 피해량 소형 치명타 치명타
65 87.75 195
처치 아이콘
파일:Killicon_claidheamh_mòr.png


손잡이에는 킬트에 쓰이는 타탄 체크무늬의 천이 감겨 있고, 검날에 피가 묻은 츠바이헨더로, 돌격 지속 시간이 0.5초 증가하여 돌격 거리가 그만큼 길어진다. 또한 돌격 중 근접 공격의 소형 치명타 및 치명타에 필요한 돌격 거리(시간)은 다른 무기를 들었을 때 돌격할 때와 동일하다. 즉, 돌격 중 일반 치명타(3배) 판정 시간이 2초로 증가한다. 단, 유탄 발사기를 들고 있을 시에는 이 장점이 적용되지 않는다. 또한 이 무기로 적을 참살하면 돌격 게이지가 25% 충전되지만, 무작위 치명타가 발생하지 않으며 들고 있을 때 모든 피해를 15% 더 많이 받게 된다.

핵심은 조류 조타기와의 조합. 비록 조류 조타기는 이제 소형 치명타까지만 낼 수 있어서 일반 치명타 판정 시간 증가는 활용할 수 없지만, 완벽하게 돌격을 컨트롤할 수 있어서 돌격 지속 시간 증가를 짭잘하게 사용할 수 있다. 사실 다른 방패들의 돌격은 모두 직선이라 저 0.8초 증가를 써먹기가 힘들기도 하다. 또한 조류 조타기는 근접 처치 시 75%의 돌격 게이지를 충전하므로, 클레이브 모어로 킬만 성공하면 곧바로 돌격이 100% 충전되어 페르시아식 설득 도구 못지않은 무한 돌격이 가능해진다. 신발과 다른 점은 신발은 돌격 중 발동한 근접 공격으로 처치(돌격 충돌 처치도 포함)에만 25%의 게이지를 주는 것이고 클레이브 모어는 돌진 상태가 아니어도 근접 처치만 하면 25%를 주는 것이기에 클레이브 모어 쪽이 좀 더 다루기 쉽다.

신발 흑기사는 기본 이동 속도와 체력을 늘려주는 만큼 이 무기의 추가 피해 페널티를 줄일 수 있고, 조류 조타기 외 방패의 돌격 컨트롤도 약간이나마 쉬워지는 만큼 돌격 시간 증가를 효율적으로 사용 가능하다. 물론 스코틀랜드인의 머리따개처럼 들고 있을 때만 피해 증가 페널티가 걸리며, 신발 없이도 돌격 게이지 충전에 유리하기 때문에 유탄 흑기사도 조류 조타기를 사용할 때 이 무기를 충분히 사용할 수 있다. 특히 통제불능 대포의 자폭 점프, 조류 조타기의 트림핑, 클레이브 모어의 돌격 지속 시간 증가를 동시에 조합할 경우 상당한 공중 기동도 가능하다.

하지만 어떤 방패를 착용하더라도 폭발과 화염을 포함한 모든 피해가 15% 늘어나므로 주의할 것. 방패로 15% 증가한 폭발과 화염 피해를 막는 데도 한계가 생긴다. 실질적으로 아이랜더의 기본 체력 -25 단점 수준에 맞먹는 단점이라고 생각하면 된다. 그나마 다행인 점은 머리없는 유탄 + 아이랜더 흑기사(체력 150)과 달리, 체력 175 상태에서 클레이브 모어를 들었을 때 스나이퍼의 빠른 헤드샷에 계산상 173 피해를 받아 한 방에 죽지는 않는다는 점이다.

방패를 사용하지 않으면 어떠한 장점도 없지만, 반대로 들지 않고 유탄이나 점착 폭탄을 사용하는 중에는 페널티가 없어 후비를 잡을 도발킬용으로만 쓰는 데는 가장 좋다.

원래 본 무기는 Fancy vs. Nasty Update라는 사용자 창작 비공식 업데이트에서 아이랜더 스킨으로 사용된 것으로, 이름은 클레이모어(Claymore)의 스코틀랜드 게일어 발음이다. 대강 '클러여우 모르' 정도로 발음한다.

제작법은 돌격 방패 + 가정 파괴범.

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호주인의 크리스마스 업데이트 (2010년 12월 17일)

첫 출시. 이때는 체력 15 감소가 있었다.
Hatless 업데이트 (2011년 4월 14일)

베타 테스트에서 잠깐 시험하던 무작위 치명타 없음 대신 붙은 피해량 25% 감소가 삭제되고 무작위 치명타 없음으로 롤백되었다.
2014년 스미스마스 업데이트 (2014년 12월 22일)

돌격 처치 시 돌격 게이지 25% 충전이 추가되었다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)

조류 조타기와 조합이 막강했던 탓에 리메이크에 준하는 조정을 받았다. 돌격 지속 시간 0.8초 증가 삭제, 처치 시 25 회복, 체력 15 감소 삭제, 들고있을 때 받는 피해 15% 증가가 추가되는 조정을 받았다.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)

돌격 지속 시간 0.5초 증가가 다시 부활했으며, 처치 시 25 회복이 삭제되었다.

4.2.4. 반맹인검객 (Half-Zatoichi)

파일:external/wiki.teamfortress.com/Half_Zatoichi.png

파일:Backpack_Half-Zatoichi.png
반맹인검객
레벨 5 도검
이 무기는 넓은 근접 공격 범위를 지녔고 꺼내고 넣는 속도가 느립니다.
처치 시 기본 체력 50% 회복
무작위 치명타가 발생하지 않음
솔저와 데모
공격 유형: 근접 피해 유형: 근접
공격 주기: 0.8초당 1회 (초당 1.25회) 사정거리: 72 Hu (1.37m)
피해량
기본: 65
기본 피해량 소형 치명타 치명타 동일한 무기를 든 적
65 87.75 195 최대 체력의 300%
처치 아이콘
파일:Killicon_half-zatoichi.png

아이랜더 2개와 재활용 금속을 조합하여 획득하는 무기. 토탈 워: 쇼군2를 예약 구매 시 진품 품질로 지급되었다. 생긴 것 그대로 평범한 일본도이며, 명칭의 유래는 맹인 검객 자토이치에서 따왔다.[61] 국내판은 원래 반쯤 자토이치였으나, 패치로 지금처럼 바뀌었다.

적을 처치 시 최대 체력의 50%를 즉시 회복하고, 초과한 체력의 일부를 과치료로 전환한다. 신발의 여부를 기준으로 미장착 시에는 175의 절반인 87, 장착 시에는 100의 체력을 회복하며, 처치에 성공하면 칼날에 혈흔이 흥건하게 묻는 시각적 효과가 생긴다. 체력이 절명 직전까지 도달해도 어떻게든 처치만 한다면 바로 몸에서 생기가 돌아오기 때문에, 상황이 받쳐준다면 이거 하나로 찬바라 액션을 찍는 괴물이 될 수도 있다.

또 다른 기능으로는 같은 반맹인검객을 들고 있는 적을 공격 시 최대 체력의 300%에 해당하는 즉사 피해를 입힌다. 상대가 무적 우버를 받은 게 아니라면 무슨 짓을 해도 한 방에 원콤내버리지만, 같은 무기를 소유한 적이 다른 무기로 전환한 상태라면 적용되지 않는다. 보통 총기들이 이리저리 날라다니는 평범한 공식 맵에서는 덤에 가까운 사항이고, 흑기사의 비중이 매우 높은 중세 모드에서 존재감이 발하는 특성이다. 만나는 순간 극한의 심리전과 눈치싸움으로 돌변하기 때문에, 이걸 자주 겪는 게 싫어서 다른 무기를 채용하는 경우가 종종 있다.

단점으로는 사무라이의 명예를 걸었다는 참으로 쓸데없는 설정 때문에, 적을 처지하지 않고 무기를 전환하면 강제로 체력 50을 앗아간다. 현재 체력이 50 이하라면 교체가 아예 막혀버리고, 칼을 완전히 빼들어서 공격이 가능한 시점일 때 명예 판정이 걸린다. 즉, 모션이 끝나기 전에 섣불리 무기를 전환한다면 패널티가 걸리지 않아 자유롭게 무기를 드나들 수 있다. 재보급 사물함으로 가면 적의 처치 유무와 상관없이 온전하게 교체된다.

대검류 중 유일하게 직접적인 패널티가 전무해서 가장 안정적인 성능으로 인기가 많다. 유일한 단점인 체력 소모는 애초에 교체할 무기가 없는 신발 흑기사에겐 무의미한 효과이고, 설령 잡지 못해서 체력을 잃더라도 메딕이나 치료제 등을 찾으면 그만이기 때문이다. 게다가 이렇게나 단점이 적은데도 적을 처치하면 풀피에 가까운 체력을 회복시켜줘서, 다른 대검류라면 얼마 안 가 고꾸라지는 상황을 반맹인검객은 오히려 더 잡고가거나 유유히 살아남는 플레이가 가능하다. 언란 무기 중에서도 얼마 없는 부류인 로우 리스크 하이 리턴 무장인 것. 대검류의 단점이 너무 거슬리는 유저라면 채용해도 나쁘지 않다.

무기만 안 바꾸면 패널티가 없다는 점을 이용하여 점착 데모도 실전적으로 사용할 수 있다. 스파이처럼 근접으로 덤벼온 적을 이걸로 맞대응해서 체력을 보충하는 방식.

고통행 열차처럼 솔저와 공용으로 사용하는 무기지만, 솔저는 데모맨과 다르게 근접 무기를 제대로 활용하기 어려워서 사실상 데모맨 전용으로 평가받는 무기이다. 솔저가 이걸 사용하는 때는 기껏해야 중세 모드가 고작일 정도.

흑기사 중에서 이 무기를 주력으로 사용하는 부류는 흑무라이 혹은 데무라이라고 부르기도 한다. 마침 장식 아이템 중에서도 사무라이 세트가 알맞게 있어서 정말로 컨셉 플레이가 가능하다. 아쉬운 점은 착용 칸이 3개인 것에 비해 나뉜 종류가 4가지를 넘어서 맞출 때마다 항상 어딘가 어정쩡한 모양새라는 점.

대검류라서 3인칭 시점으로는 양손에 쥐고 있지만, 반대로 로드아웃에서는 술병과 페르시아식 설득 도구를 들었을 때처럼 한 손으로 잡고 있다. 의도가 아닌 버그일 가능성이 가장 높으며, 솔저와 무기를 공유한다는 특징으로 인해 코드가 꼬인 것으로 추정된다.

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쇼군 팩 업데이트 (2011년 3월 10일)

첫 출시. 이때는 사정 거리 증가는 없었고 교체 속도 페널티가 없었으며 무작위 치명타도 터졌다. 또한 적을 처치 시 체력을 완전히 회복했지만 과치료는 되지 않았다. 다만 한 번 뽑을 때엔 죽이지 전까지는 교체가 불가능했다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)

가히 리워크에 준하는 패치. 이제 죽이지 않아도 교체가 가능해진 대신 체력을 50 소모하게 되고 대검류 판정이 되어 사정 거리가 50% 길어지는 대신 무작위 치명타 없음과 교체 속도 100% 감소를 받았다. 회복 능력은 과치료가 되는 대신 최대 체력의 100%에서 50%로 하향되었다.

4.2.5. 페르시아식 설득 도구 (Persian Persuader)

파일:external/wiki.teamfortress.com/Persian_Persuader.png

파일:Backpack_Persian_Persuader.png
페르시아식 설득 도구
레벨 10 검
이 무기는 근접 공격 범위가 넓고 무기를 꺼내고 넣는 속도가 느립니다.
탄약 상자를 얻으면 돌격 에너지가 쌓입니다.
착용 시 주 무기 탄약수 -80%

공격 유형: 근접 피해 유형: 근접
공격 주기: 0.8초당 1회 (초당 1.25회) 사정거리: 72 Hu (1.37m)
피해량
기본: 65
기본 피해량 소형 치명타 치명타
65 87.75 195
처치 아이콘
파일:Killicon_persian_persuader.png
탄약 상자당 돌격 게이지 충전량
소형 탄약 상자 중형 탄약 상자 대형 탄약 상자
20% 50% 100%


폐기 금속과 반맹인검객 2개를 조합하여 획득하는 무기. 날부분이 크고 두꺼운 샴쉬르이다. 원문의 Persuade는 설득하다는 뜻의 동사이며, Persian과 발음이 비슷하다는 걸 이용한 언어유희이다. 쉽게 말해서 물리적으로 설득을 유도한다는 의미.

탄약 상자를 먹거나 적을 공격하면 돌진 게이지가 충전되지만, 그 댓가로 총기류의 탄약이 거의 빈털터리 수준으로 빠져나가서 완벽한 신발 흑기사 전용 무기이다. 기본 무기 기준으로 유탄 발사기는 4 / 3, 점착 폭탄 발사기는 8 / 5으로 줄어드는데, 데모맨 특성상 탄약을 자주 까먹는 일이 많아서 저 정도면 그냥 쓰지 말라고 못 박아놓은 수준이다. 애초에 장점 자체가 방패에만 특화되어 있어서 감수하고 드는 것 자체가 무의미하지만.

빠른 접근이 중요한 신발 흑기사에게 돌진을 자주 쓸 수 있도록 도와주는 무기로, 맵 자체가 신발 흑기사를 쓰기 좋은 환경일수록 장점이 빛을 발한다. 신발을 낀 상태로 적을 죽이면 드랍되는 탄약 상자로 50% + 피격 시 재충전 20% + 처치 시 재충전 25%로 무려 95%까지 차올라 사실상 무한 돌격이 가능해진다. 굳이 무한 돌격의 이점을 제외하더라도, 돌진 쿨타임을 빠르게 줄여서 여차하면 후퇴각을 보는 플레이도 쉽게 가능하다.

중세 모드에서도 매우 유용하다. 어차피 총기를 못 써서 단점이 그대로 없어지고, 근접 무기의 비중이 더 높아서 돌진의 제약도 크게 완화되기 때문이다.

버그성 테크닉이 하나 있는데, 돌진 도중에 우클릭을 계속 누른 상태로 탄약 상자를 먹으면 돌진 시간이 그만큼 연장된다. 다만, 적을 죽여서 탄약 상자를 떨어트리는 게 아니라면 보통 지정된 자리에 배치되어 있어서 각잡고 쓰기에는 좀 어렵다. 그래도 평소보다 먼 거리를 돌진할 수 있다는 점에서는 확실히 유용한 테크닉. 링크 참조 이것 외에도 다른 근접 무기를 쓰다가 페르시아를 주우면 유탄의 장탄 수가 20발로 유지되는 버그가 있다.

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우버 업데이트 (2011년 6월 23일)

첫 출시. 이 때는 적중 시 돌진 게이지 충전과 탄약 수 감소 패널티가 없었고, 탄약 상자를 먹으면 체력 회복으로 대체되는 특징이 있었다. 출시 초기에는 버그가 엄청나게 많이 터졌으나, 전부 패치로 수정되었다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)

적중 시 돌격 게이지 충전 추가, 주/보조 무기 탄약 페널티 추가, 아모킷 체력 회복은 삭제되고 돌격 게이지를 충전하도록 패치되었다.

5. 리스킨

5.1. 말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개(Horseless Headless Horsemann's Headtaker)

파일:external/wiki.teamfortress.com/Demoman_Unusual_Horseless_Headless_Horsemann%27s_Headtaker.png

파일:Backpack_Horseless_Headless_Horsemann's_Headtaker.png
범상찮은 말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개
레벨 0 - 100 도끼
이 무기는 넓은 근접 공격 범위를 지녔고 꺼내고 넣는 속도가 느립니다.
무작위 치명타가 발생하지 않음
아이랜더에 잠들어있는 어두운 영혼의 저주가 이 도끼에도 깃들어 있습니다.
처치 아이콘 파일:Killicon_horseless_headless_horsemann's_headtaker.png

근접 무기 아이랜더의 리스킨. 할로윈 보스 중 하나인 말도 없고 머리도 없는 기만병의 전용 무기이다.

정제 금속 2개, 스코틀랜드인의 머리따개, 귀신들린 폐기 금속을 조합하면 획득할 수 있다. 참고로 귀신들린 폐기 금속은 피범벅됨! 도전과제를 달성하면 보상으로 얻을 수 있는데, 조건은 바로 기만병을 근접 무기로 처치하는 것이다. 해당 무기 외에도 귀신 들린 폐기금속을 요구하는 장식 아이템인 해골[62]이 있는데, 이것 때문에 거래를 하지 않는 이상 본 무기와 해골 모자의 동시 장착은 불가능하다.[63]

무기임에도 범상찮은 등급이 붙어있는 특이한 무장인데, 이후 총기 패기 업데이트에서 진짜로 범상찮은 등급의 스킨 무기가 나오기 전까지는 유일했다.

오류로 인해서 거래가 가능한 버전도 있다. 여기에 이상한 첨가물이나 연속 처치 키트 등을 바를 수 있는데, 애초에 물량 숫자가 극단적으로 적은 만큼 가격은 상상을 초월한다. 이상한 첨가물의 가격은 200달러를 상회하며, 연속 처치 키트는 그 흔해빠졌다는 특화조차도 있는 사람과 직접 거래해야 할 정도록 입이 딱 벌어지는 수준의 가격이다.

여기에서 이상한 범상찮은 연속 처치 전문 말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개의 소유자는 꽤나 적은 숫자로, 이 무기의 소유자 그룹의 구성원은 황금 렌치 소유자 그룹보다도 훨씬 적은 단 8명이다. 하지만 이 그룹은 어디까지나 인지도가 적은 그룹이며, 이 그룹 내에 있는 소유자 말고도 몇십 명의 소유자가 더 있다. 또한 현재 시세로 ( 거래는 거의 이루어지지 않지만 ) 한화 173,500 KRW (2016/12/14 기준) 정도의 가격을 가지고 있다. 하지만 그럼에도 저 무기가 희귀한 이유는 전문킷을 바를 거냐 vs 이상한 첨가물을 바를 거냐로 갈리는 데에 있다. 당장 백팩에 가봐도 이상한 품질 HHHH는 많으나 두 개가 합쳐진 것은 많이 생성되어지지 않은 것이 보인다.

5.2. 네시의 9번 아이언 (Nessie's Nine Iron)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Nessie%27s_Nine_Iron.png

파일:Backpack_Nessie's_Nine_Iron.png
네시의 9번 아이언
레벨 5 골프채
이 무기는 넓은 근접 공격 범위를 지녔고 꺼내고 넣는 속도가 느립니다.
무작위 치명타가 발생하지 않음
머리를 벨 때마다 이동 속도가 향상되며 체력이 증가합니다.
처치 아이콘 파일:Killicon_nessie's_nine_iron.png

근접 무기 아이랜더의 리스킨. 생긴 것 그대로 평범한 골프채이다. 하지만, 아이랜더에 깃든 유령이 여기에도 있다는 설정이라서 둔기임에도 불구하고 적의 목이 잘려나간다. 골프채로 목따는 흐긴의 위엄

이름의 네시는 스코틀랜드 네스 호수에 산다는 도시전설 네스 호의 괴물으로, 이 무기(?)가 저주받은 이유는 9번 교향곡의 저주에서 따왔기 때문이라 추정된다.

골프가 스코틀랜드와도 제법 관련이 있는 스포츠고, 마침 데모맨의 장식 아이템에도 골프와 관련된 게 있기 때문에 이걸 이용한 컨셉 룩을 맞출 수도 있다.

아이랜더의 리스킨 중 유일하게 이상한 등급이 없다.

5.3. 스코틀랜드식 악수 (Scottish Handshake)

파일:external/wiki.teamfortress.com/Scottish_Handshake.png

파일:Backpack_Scottish_Handshake.png
스코틀랜드식 악수
레벨 10 병
적은 지금 여러분이 평화를 제안하고 있다고 생각하겠죠. 그 자식들 손이 아주 끔찍하게 잘려나가기 전까지는 말입니다! 여기에 비밀이 하나 숨겨져 있는데, 바로 이 술병은 깨진 술병이라는 것입니다!
처치 아이콘 파일:Killicon_scottish_handshake.png

근접 무기 술병의 리스킨.

근접 무기. 1680년산 디그룻의 술병이다. 스코틀랜드라는 이름이 붙어서 위스키인 것 같지만 이 무장의 아이템 세트 테마가 해적이니까 아무래도 해적 하면 떠오르는 술인 럼을 고른 듯.

기본 술병의 도안이 마음에 들지 않는 유저들은 술병 대신 이걸 쓰는 걸 자주 볼 수 있다. 설명문에는 바로 이 술병은 깨진 술병이라는 것입니다 라고 적혀있는데 과거에는 치명타를 맞춰도 술병이 안 깨졌다.

가끔씩 타이틀 화면에 해적 분장을 한 데모맨이 이 술병이 깨진 모델을 들고있다.

5.4. 밀주업자 (Bootlegger)

파일:external/wiki.teamfortress.com/Bootlegger.png

파일:Backpack_Bootlegger.png
밀주업자
레벨 10 부츠
착용 시 최대 체력 +25
친구들을 놀라게 해주십시오! 여성분들에게 감동을 선사하십시오! 평생 절뚝거리며 걷는 겁니다! 정말 끔찍하지 않나요?


주 무기 알리바바의 조막만한 신발의 리스킨.

한 쪽 다리를 의족으로 바꾸는 후덜덜한 무장. 알리바바의 디자인이 싫은 사람들이 대체품으로 사용한다.

6. 세트 일람

6.1. 데모맨 세트 1 - 폭발물 설치반 (Expert's Ordnance)


장식: 스코치 보닛
주 무기: 로크 앤 로드
근접 무기: 울라풀 막대

데모맨의 첫 세트. 컨셉은 특수 부대.

세트무기 둘 다 2015년 업데이트 전까지 사기적인 성능으로, 욕과 찬양을 한 몸에 받았으나 업데이트로 크게 칼질을 받은 상황. 본래 세트 효과로 착용 시 화염 피해 10% 저항이 있었지만 2012년 패치로 삭제되었다.[64]

6.2. 데모맨 세트 2 - 데모맨 기사 천 명하고도 하나 더(The Thousand and One Demoknights)

우버 업데이트 때 출시된 데모맨의 두 번째 세트 무장. 흑기사용 세트이며, 테마는 아랍 무사. 세트 이름은 천일야화(One thousand and one nights)의 패러디. 이걸 다 끼면 데모맨은 병과 이름이 무색하게도 오직 근접 무기만 사용할 수 있다.

장식: 술탄의 의식모
주 무기: 알리바바의 조각만한 신발
보조 무기: 경이로운 차폐막
근접 무기: 페르시아식 설득 도구

세트 착용 시 흑라딘(흑인+알라딘)이라고 불리는 일이 많다. 더러운 흑라딘 흑라딘은 체력이 200이나 돼서 잘 죽지도 않고, 방패로 들이받고 치명타를 이용한 엄청난 공격력(85+195)을 6초마다 사용할 수 있다. 그런데 역시 문제는 원거리. 돌진이 빗나간다면 뒤로 물러나면서 쏘는 녀석들에게 대처할 방법이 없다. 그럴 땐 역시 도망

6.3. 데모맨 세트 3 - 해적의 약탈품(Swashbuckler's swag)

2011년 10월 14일 Manniversary Update & Sale 때 추가된 데모맨 세트. 컨셉은 해적. 점착 폭탄 발사기에 해적이면 그놈

흑라딘이 순수한 신발 흑기사라면, 이쪽은 점착에 올인한 스타일이라고 할 수 있다. 과거에는 신발과 점착의 장점을 동시에 누릴 수 있어서 꽤나 쓸만한 전략이었으나, 이속이 너프된 이후로는 상당히 애매해진 상태.

장식 1: 해적의 이각모
장식 2: 오래된 유황 내
주 무기: 밀주업자
근접 무기: 스코틀랜드식 악수

7. 도발 처치

7.1. 바바리안식 휘두르기 (Barbarian Swing)

파일:250px-Demomaneyelandertauntkill.png
처치 아이콘 파일:Killicon_barbarian_swing.png
대미지 500
공격 유형 근접
사정거리 128 Hu (2.44m)
도발 지속 시간 5.2초

일명 참수.

스코틀랜드인의 머리따개를 제외한 대검류 무장 장착 시 사용 가능한 도발 처치. 시전 시 칼을 붕붕 돌리다가 재빠르게 휘두른다. 벤 이후 칼을 피를 닦듯 손으로 닦는다. 칼 돌리는 소리가 나긴 하지만 그건 귀가 매우 밝거나 짬이 많이 쌓인 고수에게나 한정이고 난전에 집중하느라 못 듣는 경우가 많다.

여담으로 이걸로 처치해도 해당 무장의 특성이 발동된다. 아이랜더는 머리를 얻고, 반맹인검객은 체력 회복.

8. 삭제/취소된 무장

8.1. 파이프 폭탄 발사기

팀 포트리스 2 베타 시절 트레일러 때 나온 무기.

유탄 발사기와 외형은 같지만 사용 방법은 점착 폭탄 발사기와 더 흡사하다. 파이프 유탄을 발사하는데 직격했다고 터지지 않고 우클릭으로 원할 때 터뜨리는 방식으로 보인다. 이후 점착 폭탄 발사기가 해당 무기를 계승한 것으로 보인다.

8.2. 다이너마이트 묶음

파일:external/wiki.teamfortress.com/Mirv.png

전작의 비슷한 수류탄에서 따와서 MIRV 수류탄이라고도 한다.

팀 포트리스 클래식의 MIRV 수류탄을 그래픽만 바꿔서 가져온 것. 두 가지의 3인칭 모델이 있는데, 던져진 상태에서는 5개가 묶여져있지만 손에 들고 있을 때는 3개 묶음이었다. 들고 있는 자세는 평소엔 그냥 오른손에 들고 있는 모습과, 사용하려고 준비할 때[65]는 심지를 잡고 빙글빙글 돌리고 있는 모션 두 가지가 있었다.

일반 수류탄과 병과 전용 수류탄이 모두 삭제된 뒤로도 부무장으로서 질기게 살아남았지만, 결국 베타테스트 종료 직전에 삭제되어 지금의 찍찍이로 대체됐는데 아마 의도는 밸런스상 데모를 방어군답게 만들기 위해, 파이프 폭탄 발사기를 계승한 점착 폭탄 발사기를 만든 듯하다. 트레일러 2에서는 초회 폭발 + 6개로 갈라진 다이너마이트 막대가 각각 폭발이라는 강력한 모습을 보여주었다.

미트 더 데모맨에서 인터뷰 화면에서 구석에 나온다. 설정상으론 일단 사용하는 무기인 듯.

8.3. 건보츠

파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Gunboats.png

파일:Backpack_Gunboats.png
건보츠
레벨 10 부츠
로켓 점프로 받는 폭발 피해 -60%

솔저 VS 데모맨 전쟁에서 이긴 솔저가 잘 써먹고 있는 물건. 전쟁 업데이트 당시엔 데모맨이 얻을 수 있는 가능성이 있었기에 여기에 서술.

만약 실제 데모맨의 무장이 되었다면, 로켓 점프가 아닌 자신이 가하는 폭발 데미지 감소였을 것으로 추정되며[66]점착 점프로 날아다니면서 융단 폭격을 가하는 흉악한 흑격기가 가능했을 지도 모른다.

다만 팀 포트리스 2 클래식에선 솔저와 함께 쓸 수 있는 무장이다.

8.4. 문장 방패(Heraldic Targe)

2010년 12월 23일 패치에 데이터로만 추가되긴 했으나 tf_english.txt에 적혀있기만 하고 2014년 초에 삭제되었다. 이 방패는 돌격 방패로 대체되었을 가능성이 높다.


[CB] 압축 공기 분사로 반사된 투사체[2] 무쇠폭탄이 기폭 딜레이가 더 짧고 유탄이 잘 안굴러다녀 유탄보다 얻는 이점이 더 많지만, 이는 유탄 운용의 가장 중요한 직격을 배제했을 때의 보너스 정도이기에 어느정도 직격을 잘 내는 실력이라면 성능 차이는 더욱 좁아진다.[3] 발 부분을 맞춰야 피해량이 더 높았다.[4] 콘솔판은 여전히 6 / 30이다. 이는 콘솔판 자체가 베타 테스트 기준으로만 되어 있기 때문이다.[5] 데모맨을 만나다를 보면 일부러 벽에다 유탄을 날리고 튕겨내서 바로 뒤에 쫒아오는 파이로를 직격시키는 장면이 나오는데, 이것이 베타 시절의 잔재이다. 다만, 해당 영상의 업로드 당일과 밸런스 패치 날짜가 일치하는데, 영상의 제작 기간을 고려해보면 순전히 우연의 일치라고 보면 될 것이다.[CB] [7] 구체적인 모티브는 오버 앤드 언더(총열 수직배치) 더블 배럴 샷건으로 추측된다.[8] 보통은 무적 우버의 도움을 받거나, 스파이의 교란과 동시에 들어가거나, 센트리의 사각을 파고들어 기습적인 점착 스팸으로 파괴한다.[9] 솔저의 직격포 또한 3레벨 센트리를 2방 만에 파괴할 수 있지만, 데모맨의 유탄 발사기 쪽이 연사 속도가 조금 더 빨라서 센트리 파괴에 걸리는 시간이 짧다.[10] 위의 영상에서도 기본 유탄 발사기는 중장거리에 있는 솔저의 머리를 기준으로 천장까지의 높이의 절반 정도로 에임을 높혀 겨우 맞췄는데, 로크 앤 로드는 솔저의 머리 두세개 정도의 높이로 맞췄다.[11] 이때는 장탄수 감소율 텍스트가 60%였다. 2012년 9월 4일 패치로 50%로 변경.[CB] [CB] [14] 이러는 경우 대포 뒤쪽의 도화선에 불이 붙는 효과가 나온다.[15] 다만 폭탄의 유효 사거리가 워낙 짧다 보니 실제로 직격 피해가 25까지 떨어지는 일은 폭탄을 쏘자마자 텔레포터를 타고 멀리 가지 않는 한 일어나지 않고, 대략 40~50 정도에서 직격 피해량이 왔다 갔다 한다.[16] 직격 피해량만 봤을 때는 다른 유탄 발사기에 비해 대 구조물 피해량이 약하긴 하나, 구조물은 넉백을 당하지 않고 직격 및 주변 폭발이 기본 피해량으로 연속으로 들어가기 때문에 총 90~105 정도의 피해를 줄 수 있어서 생각보다 그렇게 약하지 않다. 그리고 엔지니어는 총잡이가 아니면 더블 동크에 즉사당할 위험성도 크고, 포탄이 워낙 빨리 주변에서 터지는지라 포켓 파이로와 합선기로 대응하기도 전에 엔지니어가 확산 피해로 먼저 죽거나 옆의 디스펜서가 터져버리는 경우도 많다. 로크 앤 로드가 멀리서 구조물을 순삭시킨다면, 통제불능 대포는 적당한 거리에서 농사를 괴롭히기에 좋다.[17] 포탄을 맞추고 폭발을 먹여도 기본 피해량 그대로 줬으며 스플래시 피해량도 이때는 거리 비례 피해를 입혔다.[CB] [19] 다만 Sigsegv라는 유튜버가 실험을 해본 결과, 사실 무쇠 폭탄 쪽이 기본 유탄보다 아주 약간 더 빠르다고 한다. 모델링과 설정된 무게가 기본 유탄과 달라서 약간 다른 물리 법칙을 적용받기 때문이다. 물론 손톱만큼의 차이기 때문에 실제로 효율성은 없다.[20] 본래 유탄 발사기의 투사체는 전부 4^3 사이즈 만큼의 동일한 히트박스를 지니고 있지만, 무쇠 폭탄 발사기는 어째선지 8.7 x 8.7 x 7.7로 거의 4배 가량 높았다. 이것 때문에 다른 무기라면 빗나가는 상황에서도 무쇠는 직격이 떠버려서 체감이 엄청나게 컸다.[21] 지형이 아닌 오브젝트. 즉 뉴클러스의 중앙으로 이어지는 다리 같은 것이 대표적.[22] 문서의 점착폭탄은 접착제를 사용해서 전차에 붙이는 무식한 방식이였다.[폭발_지연] 폭발 지연 시간이 다 되기 전에 일찍 터뜨리려 하면 0.125초의 추가 부과 시간이 부여된다.[CB] [폭발_지연] 폭발 지연 시간이 다 되기 전에 일찍 터뜨리려 하면 0.125초의 추가 부과 시간이 부여된다.[26] 실제로 외형과 달리 광선이 나오지는 않는다.[27] 사실 이건 수레 밀기 맵의 수레에 외곽선을 표시해주는 옵션이 설정된 경우에만 나타난다. 따라서 이 옵션을 비활성화했을 경우 외곽선이 표시되지 않는다.[28] 예를 들어 건물을 수비하거나, 아군 포켓 파이로와 함께 엔지니어를 결사옹위해야 하는 상황.[29] 이 장점을 살려서 베이스 레이프에도 최강의 효율을 발휘한다. 스폰 캠핑을 방지하고자 베이스는 출입구가 2~3개인데 이 무기를 들고 있으면 전 방향 출입구를 봉쇄해서 다른 점착 데모맨 여럿이 할 일을 혼자 헤치울 수도 있다.[30] 농담이긴 하지만, 실제로 여러 개의 폭탄을 설치한 다음 마우스 오른쪽 단추를 누른 상태로 쫙 쓸어 주면 이런 효과가 나타난다.[31] 센트리가 둘 이상이라면 로크 앤 로드 + 스코틀랜드 저항운동으로 지우는 게 가장 안정적이다. 발사속도도 빨라서 바로바로 터트리기에 무리가 없고, 랜덤크리라도 하나 붙어 주면 더욱 좋다. 최소한 센트리만 다 날려 줘도 아군들이 밀 수 있는 상태는 된다. 단 합선기는 주의. 안 그래도 기폭에 시간이 걸려서 쏘는 족족 삭제되기 마련이다.[32] 예전 도안을 쓰고 싶다면 여기서 바꿀 수 있다. 그러나 애초에 커스텀 스킨이라 빠른 대전, 경쟁전 같은 공식 서버에서는 적용이 안 된다.[폭발_지연] 폭발 지연 시간이 다 되기 전에 일찍 터뜨리려 하면 0.125초의 추가 부과 시간이 부여된다.[폭발_지연] [CB] [36] 실제로 모델링 제작자인 Svdl도 이런 컨셉을 의도했다고 한다.[37] 본래 점착 스패밍이 유저들이 개발한 플레이였음을 생각해보면 밸브도 이를 하나의 전술로 인정했다는 의미이기도 하다.[38] 이 기합은 치명타 공격이나 백스탭으로 사망 시 비명을 따서 변조시킨 것이다.[39] 스코틀랜드인의 머리따개를 장착했다면 637.5(212.5%)로 감소하며, 신발까지 꼈다면 이동 속도가 701.25(233.75%)로 조정된다.[40] 주 무기를 사용 중일 때도 돌격이 가능하지만 주 무기는 증진을 받지 못한다.[41] 돌격 중 적에게 들이받자마자 근접 공격을 했을 경우 100% 치명타가 부여된 적이 있었지만, Tough Break 업데이트 이후로 해당 기능은 수정되었다.[42] 이는 가지고 있는 무기의 사정거리 보너스와 무관하며, 둔기류를 기준으로 166%, 대검류를 기준으로 사정거리가 약 77.7% 증가하는 것으로 볼 수 있다.[43] 신발류, 조류 조타기, 클레이브 모어[44] 스카웃, 솔저 등의 고기동성 병과는 돌격을 보면 그냥 피해버릴 수 있고 파이로는 압축 공기 분사로 돌격을 취소시켜 버리면 그만이며 헤비는 치명타를 먹인다 해도 메딕과 붙어다니는 특성상 별로 아프지도 않으며 이후 미니건에 피떡이 된다. 그나마 만만한 엔지니어, 메딕, 스나이퍼, 스파이 등의 보조 병과들은 후방을 중심으로 놀기 때문에 점착 점프 같은 폭발적인 기동성이 없는 방패 데모가 노리기엔 힘든 대상.[45] 데모맨의 방패들은 왼쪽 팔등에 장비하는 타지기 때문에 양손이 자유롭긴 하다. 하지만 이 드립성 설명과 달리 데모맨에게 쌍검 무기는 나오지 않았다.[46] 피해량 1당 1%씩 감소한다. 즉 25의 피해를 입으면 25% 감소하는데 돌격 지속 시간이 최대 1.5초이므로 1.5초에서 1.125초로 줄어든다.[47] 이와 관련된 과제도 있는데 과제 명이 U-Turn이다.[48] 중세 모드의 디그룻 요새에서 블루 데모맨들이 기지 앞의 바위를 이용해 돌진으로 성으로 날아가는 그것.[49] XXX 라벨은 밀주를 뜻하는 라벨이기도 하다. 세 번 증류했다는 의미.[50] 스카웃은 원래 데모맨의 막강한 천적이라 탄환 취약이 없어도 잘 죽고 스나이퍼는 어차피 차지 유무에 따라 생사가 갈린다. 다른 클래스들은 샷건 대신 데모맨에게 쓸 주 무기가 있거나 근거리에서 마주칠 일 자체가 별로 없기 때문에 단점이 체감이 안 나는 편. 다만 방패를 끼면 폭발 저항이 들어가므로 솔저가 장탄을 아끼기 위해 방패 데모 상대로 샷건을 자주 쓴다.[51] 데모맨에게 직접 적용되는 소형 치명타 증진만 해당. 병수도나 죽음의 표식을 통한 간접적 소형 치명타는 정상적으로 들어간다.[52] 외형은 나치 독일제 수류탄인 M24 Stielhandgranate에서 모티브를 받은 것으로 보인다.[53] 치명타의 최대 피해량은 무려 390. 타격 피해량은 165 정도로 다른 근접 무기들에 비해 약하지만 치명타 폭발의 피해량이 225이기 때문에 과치료받지 않은 모든 병과가 한 방이다. 또한 범위 폭발이기 때문에 멀티킬을 노릴 수도 있다.[54] 폭발 범위가 보기보다 좁기 때문에 최대한 가까이 딱 붙어서 때리지 않으면 최대 피해량을 노리기 힘들어 폭발 대미지가 70 미만으로 나오는 경우도 자주 있다.[55] 차폐막 85+자체 타격 165+폭발 225=475[56] 머리 1개당 최대 체력이 15씩, 방패 충돌 피해량이 10%씩, 이동 속도가 22.5 Hu씩 증가한다. 자세한 건 아래 그래프를 참고하자.[57] 초기에는 머리통 갯수에 따라 데모맨의 멀쩡한 눈이 팀 색상으로 빛났지만 이후 업데이트에서 지금 사양으로 수정되었다. 없어진 한쪽 눈이 저주에 걸렸다는 설정을 반영한 것.[58] 기본 이동 속도인 93%(280)에서 79%(238)가 되는데, 이는 솔저의 이동 속도인 80%(240)보다 딱 1% 느린 수치이다.[59] 기본 돌격 속도인 250%(750)에서 212%(638)로 감소한다.[60] 단, 돌격 속도 및 거리도 234% 정도로 늘어나긴 하나 93%일 때보다는 여전히 느리고 짧다.[61] 이 무기를 사용하는 데모맨은 애꾸눈이고, 솔저는 철모로 눈을 반쯤 가렸다는 점을 생각해보면 적절한 이름.[62] 이는 등골이 간지러운 해골 (Spine-Tingling Skull), 등골이 서늘한 해골 (Spine-Cooling Skull), 등골이 뒤틀리는 해골 (Spine-Twisting Skull)을 총칭하는데, 왜냐하면 해당 제작법으로는 이 3가지 중 무작위로 하나의 양식만을 지닌 모자가 생성되기 때문. 그러나 Mann Co. 상점에서 구입할 수 있었던 해골 모자는 3가지 양식을 모두 선택할 수 있는 특성이 붙어있었다.[63] 참고로 조합창에 귀신들린 폐기 금속이 보이지 않을 시 왼쪽 아래 거래 불가 아이템 표시 체크박스를 클릭하면 된다.[64] 이 때문에 보조 무기는 아무렇게나 착용해도 세트 효과는 유지되었기에 방패류를 착용해서 화염 피해를 무덤덤하게 만들었을 법하다.[65] 타 게임에서 수류탄 따위를 사용할 때 클릭을 유지하고 있으면 안전핀 제거 후 던지지 않고 들고만 있는 동작을 이렇게 구현한 듯하다.[66] 그냥 폭발피해로 해버리면 상대방의 폭발 데미지도 덜 받는 사기 장비가 되어버린다.