최근 수정 시각 : 2024-11-10 22:55:29

헬리온 워든

누크제에서 넘어옴
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※추가 및 삭제 사항
- 2024 핼러윈 이벤트 종료
+ 마스터 뽑기 크리처 비볼텍스 출시
+ 헬리온 워든 리메이크
+ 새로운 패시브 효과 음속 날개, 무리감시자 추가
+ 새로운 액티브 능력 되감기 추가
+ 11월 한정 돌연변이 수확철 활성화
+ 지진 자연재해 추가

※버그 수정 및 변경 사항
판테제르의 팔과 꼬리에 특별한 연기 이펙트 추가.
가라 워든의 첫 번째&두 번째 가슴 가시에 미광 효과가 표시되지 않는 버그 수정.
다이엘라투라의 꼬리 끝 부분에 미광 효과가 잘못 적용되는 버그 수정.
보리얼 워든의 커스텀 색상이 원래 색상으로 초기화/변경되는 버그 수정.
헬리온 워든 관련 틀
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Creatures of Sonaria - 시간 크리처
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Creatures of Sonaria - 워든 크리처
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1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Hellion Warden
헬리온 워든
파일:HellionWardenFemale_redesign.png
[ 리디자인 이전 모습 펼치기·접기 ]
파일:HellionWarden.png
제작자
출시 날짜
• Xhosa_Onkai 2021/7/17
스탯
크리처 유형:
식성: 육식
티어: 초대형(5티어)
체력: 8,450 회복률 5%
공격력: 65
스태미나: 70 초당 1.5 회복
성장 시간: 70분
무게: 9,600파운드
속도: 걷기 33 / 질주 50
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
식욕: 100
깨물기 쿨타임: 1.2초
야간 시야: 3/4 (좋음)
산소: 25
회전 반경: 5
피 색깔: 붉은색
피 질감: 일반
헬리온 워든(Hellion Warden)은 Creatures of Sonaria에 등장하는 초대형(5티어) 크리처이며 워든으로 분류된다. 또다른 이름은 누크제(Nukzeh)이며 시간의 파수꾼이자 여름을 가져오는 자(Sentinel of Time and Bringer of Summer)라는 타이틀을 달고 있다.

2. 설정

크리처 설명문
헬리온 워든은 이해하기 어렵고 교활하지만 일반적으로 생각하는 것보다 더 온순한 성격을 띠고 있습니다. 이들은 종종 어둠 속에 숨어 다른 크리처들의 눈을 공포로 몰아넣기도 합니다. 고대의 크리처들은 이들을 누크제라고 불렀으며, 종종 헬리온의 보호에 대한 답례로 선물과 제물을 바치기도 하였습니다.
제작자 비공인 설정 출처
* 헬리온 워든은 헌신적인 부모이며 자식을 버리느니 차라리 굶는 걸 선택할 정도이다.
* 벨벳에 가까운 모피를 지니고 있으며 겨울이 되면 모피에서 빛이 난다.

3. 획득 조건

헬리온 워든은 시간 크리처(Time Creature)로, 일반 상점의 시간 포인트 카테고리에서 파일:CoS_TimePoint.png18,000포인트(=300시간)로 구매할 수 있다.

영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 파일:CoS_Mushroom.png300슘(♂)/3,000슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

광역 충격(Shock Area) 액티브 능력 - 광역
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 반경 150스터드 내에 존재하는 다른 플레이어들에게 6포인트의 충격, 1포인트의 부러진 다리 상태이상을 부여한다. 사용 후 90초 동안 쿨타임에 들어간다.
  • 충격
    • 주기적으로 방향 조작이 반전되어 혼란을 준다.
    • 비행 또는 활공 도중 강제로 이륙한다.
  • 부러진 다리
    • 점프, 뜀박질, 비행 능력이 차단된다.


되감기(Rewind) 액티브 능력 - 기타
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 능력을 사용하기 10초 전에 있던 장소로 되돌아가며, 체력 또한 10초 전의 상태로 회복된다. 사용 후 100초 동안 쿨타임에 들어간다.


모래 브레스(Sand Breath) 액티브 능력 - 브레스
[ 설명 펼치기·접기 ]
67살 이상이 되면 C키를 눌러 사용할 수 있다. 브레스로 상대를 적중하면 상대에게 흐린 시야100% 확률, 터널 시야50% 확률 상태이상을 부여한다.
  • 흐린 시야
    • 화면이 일정 시간 동안 흐려진다.
  • 터널 시야
    • 화면이 터널 형태로 어두워진다.

  • 공격력: 0.5 DPS(히트 당 0.25%)
  • 최대 발사 지속 시간: 12초
  • 브레스 재생 시작: 10초 후
  • 사정거리: 250스터드
  • 치명타 확률: 0%


워든의 분노(Warden's Rage) 액티브 능력 - 스탯 변화
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 크리처 신체에 푸른색을 띠는 고리가 생성된다. 이 상태에서 체력이 100%일 경우 변화가 생기지 않지만 체력이 줄어들면 워든의 분노 상태이상이 발생한다. 체력이 낮아질수록 공격력이 증가하며, 남은 체력이 50% 이하일 경우 공격력 상승률이 750%로 고정된다. 능력키를 다시 누르면 분노 상태가 해제된다. 사용 후 30초 동안 쿨타임에 들어간다.
  • 워든의 분노
    • 스태미나 재생량이 100% 증가한다.
    • 남아있는 체력에 따라 공격력이 0%에서 최대 750%까지 증가한다.
    • 체력 재생이 차단된다.

4.2. 패시브 효과

네크로독 차단(Block Necropoison) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 네크로독 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 네크로독 차단율은 '''
100%(면역)
'''이다.


독 차단(Block Poison) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 독 차단율은 '''
30%
'''이다.


돌진(Charge) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 질주(Shift키)를 사용하면 돌진 게이지가 채워지며, 5칸의 돌진 게이지를 전부 채운 뒤 상대를 공격하면 상대에게 상태이상 피해를 주며 넉백을 일으킨다. 게이지를 채우는 도중 질주를 멈추면 게이지가 초기화된다.
  • 짓밟기(Crush): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 8포인트의 부상 상태이상을 부여한다.
  • 들이받기(Gore): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 2포인트의 출혈, 9포인트의 깊은 상처 상태이상을 부여한다.
  • 띄우기(Launch): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 1포인트의 혼란 상태이상을 부여한다.
  • 맹렬(Power): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 2포인트의 찢어진 날개 상태이상을 부여하며, 물리 공격력이 50% 증가한다.

해당 크리처의 돌진 유형은 '''
띄우기
'''이다.


방어용 부상(Defensive Injury) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 부상 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 부상 피해를 치유한다.
  • 부상
    • 이동 속도가 틱 당 0.85%씩 느려진다.

해당 크리처의 방어용 부상 수치는 '''
2.5
'''이다.


방어용 부식(Defensive Corrosion) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 부식 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 부식 피해를 치유한다.
  • 부식
    • 몸무게가 감소한다. 처음에는 감소율이 7.5%로 시작되며, 틱 당 1%씩 감소한다.
    • 지속적으로 0.5%의 대미지를 받는다.

해당 크리처의 방어용 부식 수치는 '''
1.5
'''이다.


부상 차단(Block Injury) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 부상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 부상 차단율은 '''
100%(면역)
'''이다.


브레스 저항(Breath Resistance) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대로부터 오는 브레스 공격 대미지를 백분율 계산에 따라 덜 받는다. 다만 브레스 능력으로 인해 발생하는 상태이상은 약화시킬 수 없다.

해당 크리처의 브레스 저항률은 '''
90%
'''이다.


출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 출혈 차단율은 '''
50%
'''이다.


화상 차단(Block Burn) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 화상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 화상 차단율은 '''
60%
'''이다.

5. 특징

헬리온 워든은 뛰어난 기동성을 지닌 5티어 크리쳐로, 리메이크 전에는 광역 졸음 유발을 통해 고정된 전투 스타일을 가졌다면, 리메이크 후부터는 기동성 위주의 전투 방식을 사용할 수 있게 되었다.

다른 워든들처럼 기본 대미지는 낮은 편에 속하지만, 체력이 줄어들수록 대미지가 점점 증가하여 최대 552까지 증가한다. 여기에 자신에게 공격을 가한 적의 시간을 가속화하여 약화 시킨다는 느낌으로 방어용 부상방어용 부식을 받았다. 여기에 네크로 독 면역부상 면역을 가지고 있기에 상태이상으로 기동성이 저하되지 않는다는 장점이 있다. 방어용 부식과 부상 면역은 기존의 상성 문제를 해결하기 위함으로도 보이는데, 켄딜이 지닌 부상에 면역을 가지면서 방어용 부식 덕에 같은 나이의 켄딜이 전투 중에 헬리온을 들 수 없다는 장점이 있다. 여기에 기존에 삭제됐었던 광역 충격 능력 또한 다시 받았다. 여기에 모래 브레스를 통해 적의 시야를 차단하는 것도 가능하기에 적의 빈틈을 노려 공격하는 것을 통해 이점을 잡을 수 있게 되었다.

리메이크와 함께 전용 능력인 되감기라는 능력을 부여 받았다. 사용 시 10초 전에 입었던 모든 대미지를 회복하며 10초 전에 있던 곳으로 순간이동 한다. 출시 직후 매우 파격적인 효과로 출시됐는데, 전투 중에 순식간에 체력을 회복하며 수생 크리쳐에게 끌려 가더라도 손쉽게 돌아오는 등 현재 매우 사기적인 능력을 보이고 있다.

6. 콘셉트 아트

파일:HellionWarden_art.png
리디자인 이전 콘셉트 아트
파일:HellionWarden_reart.jpg
리디자인 콘셉트 아트

7. 기타

  • 헬리온 워든 리메이크는 기존 모습에서 시간과 관련된 요소를 추가하였다.
  • 게임 내 처음으로 이벤트와 관련 없이 출시된 워든이다. 따라서 다른 워든들과 달리 조건만 된다면 언제든지 얻을 수 있다.
  • 원래는 지옥의 공포(Hell's Fear)라는 고유한 액티브 능력을 지니고 있었으며, 상대의 공격력을 낮추고 이동 속도를 느리게 만드는, 공포 유발의 상위 호환격 능력이었다. 리코드 업데이트 이후 해당 능력은 광역 졸음유발로 대체되었다.
  • 워든 최초로 전용기인 되감기를 받았다.
    • 개발자의 언급에 따르면 리코드 이후 일반 크리쳐는 코드 팽창 문제로 인해 전용 능력을 받을 가능성이 없지만 워든의 경우 수가 적어 전용 능력을 받을 수 있도록 최적화를 했다고 한다. 또한 추후 리메이크 되는 워든들도 전용 스킬을 받을 수 있다고 한다.

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