월드 오브 워크래프트: 용군단의 공격대 던전 현신의 금고의 우두머리들 | |
<colbgcolor=#c2f1ac,#13581f> 원시의 보루 | |
주입의 동굴 | |
폭풍의 격노 |
1. 소개
혈족지기 디우르나는 원시술사 탁아소의 매서운 수호자입니다. 디우르나는 아직 부화하지 않은 동족을 지키는데 온 힘을 쏟으며, 동시에 잃어버린 자식의 복수를 갈망하고 있습니다. |
현신의 금고에 등장하는 우두머리.
디우르나를 쓰러트리고, 용사들은 이제 라자게스를 상대하러 움직인다.
2. 개요
부화의 사육장 진입 대사 혈족지기 디우르나의 말: 너희가 왔다는 건 에라노그가 죽었단 뜻이겠지. 혈족지기 디우르나의 말: 네놈들에겐 그저 치워야 할 장애물이었겠지. 혈족지기 디우르나의 말: 내게는 아들이었다. 혈족지기 디우르나의 말: 아제로스의 운명 따위 알 바 아니야. 혈족지기 디우르나의 말: 내 아들의 복수만이 있을 뿐. |
혈족지기의 분노를 얻으면 디우르나는 강화된 기술로 원시 정기를 활용하여 공격합니다.
2.1. 공격 전담
- 대지팡이의 격노와 강화된 대지팡이의 격노를 사용하여 디우르나의 급속 배양 대상 알을 깨야 합니다.
- 원시술사 마법사의 얼음 탄막을 방해하지 않으면 큰 피해를 입습니다.
- 디우르나가 대지팡이의 격노를 얻기 전에 디우르나의 시전 범위에 있는 플레이어가 받는 피해가 증가합니다.
2.2. 치유 전담
- 대지팡이의 격노와 강화된 대지팡이의 격노를 사용하여 디우르나의 급속 배양 대상 알을 깨야 합니다.
- 얼음 수의와 얼어붙은 수의는 받는 치유 효과를 흡수하고, 영향을 받는 플레이어를 덫에 걸리게 하거나 속박합니다.
- 디우르나가 대지팡이의 격노를 얻기 전에 디우르나의 시전 범위에 있는 플레이어가 받는 피해가 증가합니다.
2.3. 방어 전담
- 급속 배양은 디우르나가 둥지 주위로 이동할 때 미래의 알 대상을 지정합니다.
- 필사의 돌발톱은 높은 피해를 입히고 받는 치유량을 감소시키며, 혈족지기의 분노는 치유량 감소 효과의 지속시간을 증가시킵니다.
- 원시술사 지원군은 디우르나의 급속 배양의 공격력 증가 및 받는 피해 감소 효과를 얻지 못하도록 빠르게 전투를 시작해야 합니다.
3. 능력
※ 피해량은 던전 도감 내 영웅/신화 난이도 기준으로 표기한다. |
3.1. 1단계: 원시술사의 부화
3.1.1. 혈족지기 디우르나
전투 시작 혈족지기 디우르나의 외침: 나의 분노에는 끝이 없도다! |
- 혈족지기 디우르나
- 혈족지기의 결속 – 혈족지기가 성실한 보살핌을 베풀어 자신의 생명의 정수를 부화하지 않은 알에 연결해 생명력이 2% 미만일 때 모든 피해를 방지합니다. 이 효과는 전장에 있는 온전한 알 하나당 중첩됩니다. 추가로 이 효과는 주위 아군의 공격력을 50%만큼 증가시키고 받는 피해는 25%만큼 감소시킵니다. 또한 5초 동안 1초마다 최대 생명력의 3%만큼 치유합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 혈족지기의 대지팡이 (중요) – 혈족지기가 주위에 대지팡이를 꽂아 50미터 내의 플레이어에게 동안 1.5초마다 10,815/14,455의 자연 피해를 입힙니다. 추가로 디우르나가 즉시 대지팡이의 격노 2중첩을 얻습니다.
- 대지팡이의 격노 (중요) – 혈족지기의 대지팡이의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. 플레이어는 꽂힌 무기 주위에서 대지팡이 집중을 시전해 대지팡이의 격노 효과 하나를 소모하여 플레이어를 추적하는 광선을 발동시킬 수 있습니다. 추적하는 동안 집중된 광선은 3미터 내의 플레이어에게 0.5초마다 48,065/128,489의 자연 피해를 입히고 경로에 있는 알을 깨뜨립니다.
- 부화감시자의 분노 (영웅 난이도) – 혈족지기가 광분하여 모든 플레이어에게 15,621/20,879의 원소 피해를 입히고 10초 동안 디우르나의 부화감시자의 분노로 받는 피해를 225%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 급속 배양 – 혈족지기가 가장 가까운 2개의 알에 마법을 주입합니다. 15초 후에 알이 부화하여 그 안에 들어 있던 적이 드러납니다.
- 태고의 원시용 – 급속 배양으로 깨어난 이 적은 전투에 난입해 디우르나를 도와 동족을 지킵니다.
- 야생불 – 디우르나가 불길을 방출해 50미터 내의 플레이어를 불태워 12,017/19,273의 화염 피해를 입히고, 15초 동안 1초마다 7,210/7,227의 추가 화염 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다. 잠시 후 불꽃이 다시 점화되어 충격 지점 4미터 내에 남아 있는 플레이어에게 야생불을 부여합니다.
영웅 난이도에서는 [야생불]이 각 대상 플레이어 주위 반경에 추가로 피해를 입힙니다.
신화 난이도에서는 [야생불]이 주위 지점에 추가로 화염을 발사합니다. - 얼어붙은 수의 (마법, 치유 전담 주의) – 디우르나가 쇄도하는 냉기를 방출해 50미터 내의 플레이어에게 36,081/48,227의 냉기 피해를 입히고 이동 속도를 30%만큼 감소시킵니다. 또한 다음 84,113/95,846의 치유량을 흡수합니다. 추가 냉기 피해를 받습니다.
- 필사의 돌발톱 (방어 전담 주의) – 디우르나가 대상에게 심각한 상처를 남겨 360,811/256,978의 물리 피해와 96,130/160,611의 자연 피해를 입히고, 분쇄의 돌발톱과 죽음의 상처를 부여합니다.
- 죽음의 상처 (치유 전담 주의) – 8초 동안 받는 치유 효과가 65%만큼 감소합니다. 이 효과는 중첩되며 완화하거나 피할 수 없습니다.
- 분쇄의 돌발톱 – 4초 동안 0.5초마다 24,032/32,122의 자연 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
3.1.2. 원시술사 부화장
- 부화의 사육장 – 부화의 사육장에 흐르는 원시의 마력이 그 안에 있는 존재를 강화하여 이동 속도를 15%만큼 증가시킵니다.
- 디우르나의 시선 – 혈족지기의 철두철미한 시선이 주위의 적을 감시합니다. 0미터 내에 있는 플레이어가 받는 피해를 10%만큼 증가시키고 부화의 사육장으로 부여된 이동 속도 증가 효과를 제거합니다.
- 머무는 눈길 (신화 난이도) – 혈족지기의 지속적인 감시가 주위 적에 집중되어, 30초 동안 7초마다 디우르나의 시선의 강도가 추가로 1%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
3.2. 원시술사 지원군
3.2.1. 타라세크 군단병
- 흉포한 찌르기 – 군단병이 적을 찔러 60,100/112,428의 물리 피해를 입힙니다.
3.2.2. 원시술사 마법사
- 얼음 탄막 (중요, 방해 가능) – 마법사가 대상에게 꽁꽁 언 얼음을 던져 72,098/112,428의 냉기 피해를 입히고 동안 0.5초마다 최대 60,027/80,233의 추가 냉기 피해를 입힙니다.
3.2.3. 타라세크 대지약탈자
- 잠복의 일격 (영웅 난이도, 방어 전담 주의) – 대지약탈자가 현재 플레이어 대상에게 돌진해 192,392/385,466의 물리 피해를 입히고 10초 동안 방어도를 20%만큼 감소시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 진동 – 대지약탈자가 요동치는 진동을 내보냅니다. 접촉 시 진동은 폭발해 5미터 내의 플레이어에게 96130/112,428의 자연 피해를 입힙니다. 이 효과에 걸린 플레이어는 0.5초마다 12016/16,061의 자연 피해를 받고 동안 기절합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
3.2.4. 용혈족 불꽃왜곡사
- 소작의 섬광불꽃(영웅 난이도 이상) - 불꽃왜곡사가 분출을 일으켜 50미터 내의 모든 아군과 플레이어를 강타해 대상의 생명력의 20%에 해당하는 화염 피해를 입히고 9초에 걸쳐 입힌 피해의 200%만큼 대상을 치유합니다.
- 파수의 불꽃 - 불꽃왜곡사가 20초 동안 주위를 맴도는 파수의 불꽃을 소환합니다. 파수의 불꽃 효과 범위 안에 있는 플레이어는 0.5초마다 60,224의 화염 피해를 받습니다.
3.2.5. 덜 자란 냉기의 원시용
- 분쇄 물어뜯기 (영웅 난이도) – 덜 자란 원시용이 대상을 흉포하게 물어뜯어 192,259/256,977의 물리 피해를 입히고, 출혈을 일으켜 12초 동안 0.5초마다 36,049/48,183의 물리 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 싸늘한 격분 – 원시용이 6초 동안 몸부림치며 50미터 내의 플레이어에게 1초마다 24,032/32,122의 냉기 피해를 입히고 3초 동안 이동 속도를 10%만큼 감소시킵니다.
3.2.6. 용기병 폭풍인도자
- 정전기 충격 (영웅 난이도, 방해 가능) – 폭풍인도자가 대상 플레이어를 감전시켜 120,163/160,977의 자연 피해를 입히고 동안 기절시킵니다. 추가로 용기병을 강화해 15초 동안 이동 속도를 30%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 이온화 전하 – 폭풍인도자가 영향을 받는 플레이어를 번개 마력으로 충만하게 만들어, 5미터 내의 모든 플레이어를 감전시켜 8초 동안 0.5초마다 13,218/32,122의 자연 피해를 입힙니다.
3.3. 2단계: 경멸받는 혈족지기
3.3.1. 혈족지기 디우르나
- 혈족지기의 분노 – 디우르나의 분노에는 그 끝이 없습니다. 공격력이 15%만큼 증가하고 능력이 또 다른 힘으로 강화됩니다. 이 효과는 중첩되며 30초마다 격렬해집니다.
- 혈족지기의 강화된 대지팡이 – 혈족지기가 대지팡이를 꽂아 9초 동안 1.5초마다 14,419/19,273의 자연 피해를 입힙니다. 추가로, 디우르나가 즉시 강화된 대지팡이의 격노의 중첩을 2번 얻습니다.
- 강화된 대지팡이의 격노 (중요) – 혈족지기의 강화된 대지팡이의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩되며, 2번 중첩된 상태에서 시작합니다. 디우르나가 꽂힌 무기를 강화하여 그 분노를 일깨웁니다. 각 대상 플레이어 한 명당 강화된 대지팡이의 격노 효과 하나를 소모해 광선이 따라다니게 만듭니다. 집중된 광선은 추적 동안 매 0.5초마다 3미터 내에 있는 플레이어에게 72,097/128,489의 자연 피해를 입힙니다.
- 부화감시자의 분노 (신화 난이도) – 혈족지기가 광분하여 모든 플레이어에게 15,621의 원소 피해를 입히고 10초 동안 디우르나의 부화감시자의 분노로 받는 피해를 225%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다./혈족지기가 광분하여 모든 플레이어에게 20,879의 원소 피해를 입히고 10초 동안 디우르나의 부화감시자의 분노로 받는 피해를 275%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 얼어붙은 수의 (공격/치유 전담 주의, 마법) – 디우르나가 쇄도하는 얼음을 방출해 48,037/64,206의 대상을 공격할 수 있는 얼음에 가둬 이동 불가 상태로 만들고 다음 120,162/205,385의 치유량을 흡수합니다. 추가 냉기 피해를 받습니다.
- 야생불 – 디우르나가 불길을 방출해 50미터 내의 플레이어를 불태워 12,017/19,273의 화염 피해를 입히고, 15초 동안 1초마다 7,210/7,227의 추가 화염 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다. 잠시 후 불꽃이 다시 점화되어 충격 지점 4미터 내에 남아 있는 플레이어에게 야생불을 부여합니다.
영웅 난이도에서는 [야생불]이 각 대상 플레이어 주위 반경에 추가로 피해를 입힙니다.
신화 난이도에서는 [야생불]이 주위 지점에 추가로 화염을 발사합니다.
- 필사의 돌발톱 (방어 전담 주의) – 디우르나가 대상에게 심각한 상처를 남겨 360,811/256,978의 물리 피해와 96,130/160,611의 자연 피해를 입히고, 분쇄의 돌발톱과 죽음의 상처를 부여합니다.
- 죽음의 상처 (치유 전담 주의) – 8초 동안 받는 치유 효과가 65%만큼 감소합니다. 이 효과는 중첩되며 완화하거나 피할 수 없습니다.
- 분쇄의 돌발톱 – 4초 동안 0.5초마다 24,032/32,122의 자연 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 폭풍의 균열 (신화 난이도) – 디우르나가 6초 동안 대지팡이의 격노와 강화된 대지팡이의 격노의 경로에 남은 우지직거리는 마력을 일으켜 각 균열에서 0미터 내에 있는 대상에게 0.5초마다 128,489의 자연 피해를 입힙니다.
- 필사의 바위 분쇄 (방어 전담 주의, 신화 난이도) – 디우르나가 거칠게 대상을 강타하여 481,832의 물리 피해와 160,611의 자연 피해를 입히고, 폭발하는 바위 분쇄와 죽음의 고통을 부여합니다.
- 죽음의 고통 (치유 전담 주의) – 12초 동안 받는 모든 치유 효과가 90%만큼 감소합니다. 이 효과는 중첩되며 완화하거나 피할 수 없습니다.
- 폭발하는 바위 분쇄 (중요, 신화 난이도) – 6초 동안 0.5초마다 32,122의 자연 피해를 입힙니다. 효과가 만료되면 영향을 받는 플레이어가 바위 분쇄 폭발로 폭발합니다.
- 바위 분쇄 폭발 – 폭발해 15미터 내의 모든 플레이어에게 481,833의 자연 피해를 나누어 입힙니다.
4. 공략
4.1. 일반&영웅
디우르나 전투는 알을 제거하며 쫄 웨이브를 처리하는 1페이즈, 그리고 알을 모두 제거한 뒤 디우르나 단일 네임드를 상대하는 2페이즈로 나누어져있다.- 1페이즈
알을 제거하는 방식은 보스가 "혈족지기의 대지팡이"를 시전하면 지팡이가 생겨나는데, 그 지팡이 주변에 가면 엑스트라 버튼이 생겨나게 된다. 그것을 클릭하면 클릭 대상자를 쫓아오는 레이저가 생기고, 그 레이저를 알에 맞추면 제거되는 방식이다. 지팡이의 위치가 꼭 네임드의 위치와 동일하지는 않으므로 주의해야 하고, 알의 충돌 범위가 생각보다 크다는 점도 유의해야 한다. 일반적으로는 네임드 탱커와 전담 인원 1명, 보조 1명 인원 총 3명이 알을 처리한다. 탱커와 전담 인원은 모든 알깨기에 참여하고 보조 인원은 3개를 깨는 타이밍에만 참여한다.
탱커는 필사의 돌발톱을 맞을 때마다 회복이 제한되는데, 일반적인 공대에서는 탱커에게 알 전담을 시키기 때문에 무빙을 하는 동안 보스를 온전히 공격할 수 없어서 방어기재를 돌리는데도 일부 제약이 생기게 되어 꽤 까다롭다. 아픈 타이밍을 잘 구분하여 생존기를 배분하는 것이 중요하고, 만약 탱커의 스펙이나 숙련도가 낮아 원탱이 힘들다면 네임드 탱에 두 명을 배치하고, 그 당시 오프탱이 알 파괴에 참여하는 방식으로 전투를 진행할 수도 있다.
쫄조는 나오는 쫄들을 늦지 않게 처리하면서 새로운 쫄 젠 자리로 이동하면 된다. 일반적으로는 한 웨이브가 2번의 젠으로 이루어져있다. 각 쫄들은 주의해야 할 스킬을 하나 이상 가지고 있으니, 이를 대처하면서 광을 치면 된다.
- 마법사: 얼음 탄막을 제때 차단해주지 않으면 대상자가 큰 데미지를 입는다.
- 대지약탈자: 진동은 브레스인데, 시전이 끝나자마자 그 범위를 공격하는 것이 아니라 해당 브레스 범위를 휩쓰는 투사체가 발사되는 형식이다.
- 불꽃왜곡사: 섬광불꽃 시전 직후 버프를 해제하지 않으면 체력이 계속 차며, 파수의 불꽃에 닿으면 순간적으로 큰 데미지를 입는다.
- 폭풍인도자: 정전기 충격은 차단해주지 않으면 탱커가 스턴에 걸려 큰 피해를 입으며, 이온화 돌진은 산개를 요구한다.
- 2페이즈
2페이즈가 길어질수록 공대 부담이 커지기 때문에 1페이즈 쫄 처리조에 쫄이 밀리지 않는 최소한의 인원을 배정하는 선에서 최대한 많은 인원들이 1페이즈에 네임드 딜을 밀도록 하는 것이 쉬운 공략의 지름길이며, 따라서 딜 배분이 중요하다.
사실 특임이 없는 딜러들은 1페이즈에서 본진이면 움직이는 단일 허수아비, 쫄조면 광역 허수아비를 치는 것과 다를 바가 없다. 반면에 공장을 포함한 알 특임조는 알 깨졌는지 확인하고, 다음 알 위치 확인하고, 동선 확인하는 등 정신이 없는 네임드이다. 알 특임에 참여하는 것이 많아봤자 4명이지만, 그 특임 담당자를 구하지 못해 디우르나 앞에서 분위기가 싸해지는 공대도 있는 것이 현실. 여러 공대장들의 스트레스에 기여하는 네임드가 되었다.
- 영웅 난이도에서의 추가사항
- 인벤 "써니유리"가 작성한 영웅 공략글
- 야생불이 각 대상 플레이어 주변에 피해를 입힌다.
- 타라세크 대지약탈자가 탱에게 잠복의 일격을 사용한다.
- 용혈족 불꽃소환사가 소작의 섬광불꽃을 사용하며, 주변에 광역피해를 주며 쫄 회복을 하니 점사한다.
- 덜 자란 냉기의 원시용이 분쇄 물어뜯기를 사용하니 맞으면 안 된다.
- 디우르나가 부화감시자의 분노를 사용하는 패턴이 추가된다.10초 동안 지속되니 이 때 공대생존기와 빡힐로 버텨야 한다.
공격대 전멸 혈족지기 디우르나의 외침: 영원한 고통을 안겨주겠다. 처치 혈족지기 디우르나의 외침: 에라노그... 네 곁으로... 간다... 대마법사 카드가의 말: 비룡들이 흩어지고 있소! 칼렉고스의 말: 지휘하던 디우르나가 사라지자 전의를 잃었나 보군요. 대마법사 카드가의 말: 용사들이여, 지금이 공격할 때요. |
4.2. 공격대 찾기
일반과 동일하며 쫄 처리와 탱커의 자리 유도가 잘 되냐에 따라 난이도가 갈린다.4.3. 신화
Mate 공격대의 "트로이어드"가 제작한 공략 영상
와우 인벤 "노코군"의 공략 문서
신화 난이도의 단순 수치를 제외한 변경점은 다음과 같다.
- 일반/영웅 난이도와 쫄이 나오는 순서와 규모가 다르다.
- 야생불 바닥을 밟으면 다시 생성되며 퍼진다.
- 1페이즈에 머무는 눈길이라는 디버프가 추가되어, 본진조가 받는 피해가 점점 증가한다.
- 맵 전역에 폭풍의 균열이라는 바닥이 깔릴 때가 있다. 이 바닥의 모양은 한 트라이동안 동일하다.
- 2페이즈에 탱커에게 필사의 돌발톱 대신 필사의 바위분쇄라는 기술을 사용하며, 탱커에게 도트 데미지 이후 강한 쉐어데미지를 가한다.
기본 흐름은 영웅 난이도와 크게 다르지 않으나, 신화 난이도 특성상 딜/힐 요구량이 크게 증가하여 거기서 파생되는 디테일이 중요해지는 네임드이다.
1페이즈 네임드조는 3개씩 알을 깨야 하는 경우가 많으며, 특히 이것이 얼음 수의 등과 겹치게 되면 위험해질 수 있으니 주의해야한다. 1페이즈의 쫄조는 불꽃왜곡사의 섬광불꽃 해제, 폭풍인도자의 정전기 충격 차단이 굉장히 치명적으로 다가올 수 있으며, 원시용의 분쇄 물어뜯기가 탱커에게 큰 부담이 될 수 있다. 해당 요소들을 고려하여, 광을 치되 원시용 > 불꽃왜곡사 > 대지약탈자 > 폭풍인도자 > 나머지(광에 쓸린다) 정도의 우선순위로 가져가는 것이 좋다. 어그로가 위험할 수 있기 때문에 탱커는 쫄이 나오는 타이밍에 맞춰서 딜쿨기를 사용해 빠르게 어그로를 먹어야 하고, 딜러들도 초반 어그로 관리에 신경써야한다.
신화난이도 2페이즈는 폭풍의 균열 바닥과 탱커에게 사용하는 필사의 바위분쇄 때문에 공간이 굉장히 협소해지는데, 그 와중에 다양한 패턴으로 생존을 어렵게 만든다. 1페이즈부터 폭풍의 균열 바닥 형태는 고정이기 때문에, 1페이즈 네임드 탱커는 미리 자리를 봐뒀다가 2페이즈가 시작되면 근딜+원딜 자리가 모두 확보될 수 있을만한 자리로 빠르게 옮겨서 주차해준다. 그 동안 1페이즈 쫄탱커는 쫄들의 어그로만 잡고 합류하며, 이 때 수의와 야생불이 함께 올 수 있기 때문에 자리 잡는 것에 주의한다. 탱커의 2페이즈 핵심 기술은 필사의 바위분쇄인데, 이는 혈죽이 있는 경우 대마보로 무시할 수 있으며, 그게 아닌 경우에는 첫타를 맞은 이후 긴 시간동안 강한 치감이 적용되기 때문에 첫 공격부터 폭발까지 최대한 리듀스를 많이 할 필요가 있다. 개인 생존기와 외부 생존기를 모두 최대한 활용하며, 오프탱커와 필요에 따라서는 도적 등 밀리의 지원을 받아서 처리한다.
2페이즈의 핵심은 수의인데, 수의 해제가 늦어지게 되면 다른 패턴과 겹치면서 굉장히 위험해진다. 수의를 자력으로 해제할 수 있는 클래스는 항상 칼같이 해제해줘야 하고, 그게 안되는 클래스들은 외부지원, 자힐, 생존기 등으로 최대한 버텨줘야한다. 4분 내외로 진행되는 2페이즈 내내 계속 높은 수준의 공대 힐량을 요구받는데, 이 와중에 야생불을 다른 공대원과 겹쳐서 맞으면 디버프 스택이 쌓여 힐 누수가 더욱 심해진다. 따라서 본인이 사용할 자리를 최대한 정해두고, 야생불때는 이타적으로 무빙해주는 것이 좋다. 특히 밀리의 경우에는 딜로스를 줄이겠답시고 옆 무빙이나 안쪽 무빙을 섣불리 치게되면 다른 모든 공대원들에게 피해를 줄 수 있기 때문에 주의한다.
5. 업적
- 부화 박멸 - 10초 안에 각 원시 정령의 알을 부화시켜 부관을 처치한 후 혈족지기 디우르나 처치
- 신화: 혈족지기 디우르나 - 현신의 금고에서 혈족지기 디우르나 처치 (신화 난이도)
6. 기타
- 위 내용에서도 알 수 있듯이, 1넴인 에라노그는 디우르나의 아들이다. 다만 에라노그가 드랍하는 반지가 '디우르나의 간택자 인장(Seal of Diurna's Chosen), 디우르나가 드랍하는 반지가 '자식의 도리' 인 것을 보면 친모자가 아닌 양모자로서 서로 반지를 교환한 듯 하다.
- 겨울축제 이벤트 기간동안 산타클로스 모자를 쓰고 있는 모습으로 등장하는데, 양쪽 뿔 끝에도 작게 하나씩 쓰고있어 총 세 개의 모자를 쓰고있다.