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1. 개요
공식 한국어판이 존재하지 않고, 유저 한국어 패치가 완성되지 않았기 때문에 이하의 번역명/음차 표기는 바뀔 수 있습니다.2. 오행
오행사상에서 가져온 상극 관계를 채택하여 목→토→수→화→금→목의 관계로 피해가 추가되거나 감소하며, 등장하는 대부분의 적은 다섯 가지 속성 중 하나에 속해 있다.
이외에도 작중에서 사용할 수 있는 주인공만의 특성으로 오행 공체의 변경이 있는데, 각 속성마다 변경 시 추가적인 이점이 있다.
- 수 : 부정 상태 제거, 기혈 및 진기 15%회복
- 토 : 한 회합 동안 반격 거리 증가, 반격 거리 내에서 아군 피격 시 절반 확률로 반격
- 화 : 한 회합 동안 피해 25%증가, 피격 시 반드시 탁초
- 금 : 한 회합 동안 배후 공격 시 반드시 폭격, 측면 공격 시 폭격률 25% 증가
- 목 : 한 회합 동안 폭격 이외의 모든 공격 회피
3. 기본 속성
3.1. 기혈
캐릭터가 감당할 수 있는 피해의 상한으로 전투 중 기혈이 0까지 떨어지면 쓰러지게 된다. 한 마디로 HP 혹은 체력. 아군이 승리하고 전투가 종료되었을 때, 쓰러진 아군 캐릭터의 기혈은 1로 회복되며, 일부 약품과 의술은 기혈을 회복시킬 수 있다.
3.2. 진기
진기가 부족하면 초식을 사용할 수 없다. 진기는 약품을 통해 회복할 수 있으며, 전투 시 대기하는 것으로도 미량의 진기를 회복할 수 있다.
3.3. 공격
대부분 초식의 기본 위력을 결정한다. 초식의 위력이 높을수록, 공격 시 피해가 높아진다.
3.4. 방어
공격을 받을 때 얼마나 많은 피해를 입을지에 영향을 주며, 방어가 높아질수록 공격을 받을 때의 피해가 적어진다.
3.5. 명중
기본 수치는 100으로 100미만일 경우, 명중하더라도 실수로 인해 피해가 낮아질 수 있다. 특이하게도 상대의 회피 수치와 자신의 명중률 사이에는 관계가 없는 모양.
3.6. 회피
방어자의 회피 수치가 공격자의 회피 수치보다 높을 때, 회피율이 발생하기 시작하며 회피 발동 시 피해가 0이 된다. 기본 회피율은 최종 회피율과 같지 않으며, 이 확률은 심법, 특성, 상태 혹은 초식 자체 효과에 영향을 받는다.
3.7. 탁초
방어자의 탁초 수치가 공격자의 탁초 수치보다 높을 때, 탁초율이 발생하기 시작한다. 탁초 발동 시 피해가 30%로 감소하며, 폭격 발동의 추가 피해 효과를 무시한다. 기본 탁초율은 최종 탁초율과 같지 않으며, 이 확률은 심법, 특성, 상태 혹은 초식 자체 효과에 영향을 받는다.
3.8. 폭격
쉽게 비유하자면 크리티컬 혹은 치명타. 공격자의 폭격 수치가 방어자의 폭격 수치보다 높을 때, 폭격률이 발생하기 시작한다. 폭격 발동 시 목표는 회피를 발동할 수 없고, 피해가 대폭 증가한다. 기본 폭격률은 최종 폭격률과 같지 않으며, 이 확률은 심법, 특성, 상태 혹은 초식 자체 효과에 영향을 받는다.
3.9. 반격
방어자의 반격 수치가 공격자의 반격 수치보다 높을 때, 반격률이 발생하기 시작한다. 반격 발동 시 진기를 소모하지 않고 기본 피해를 입히고 일반적인 반격 거리는 2칸이다. 기본 반격률은 최종 반격률과 같지 않으며, 이 확률은 심법, 특성, 상태 혹은 초식 자체 효과에 영향을 받는다.
3.10. 이동 칸수
전투 중 캐릭터가 이동할 수 있는 거리를 결정한다. 영교가 120점에 도달했을 때 이동 칸수가 1 늘어나며, 그 후 영교가 200점 증가할 때마다 이동 칸수가 1칸 증가하고, 장비, 심법 등으로 변경될 수 있다.
4. 기본공
캐릭터의 기본 속성인 기본공은 역량, 체백, 영교, 의지의 네 가지가 있다. 네 가지 속성은 게임이 시작할 때 10에서 시작해서 할당할 수 있는 포인트 50점을 갖게 되며, 게임 진행 중 달성하는 업적에 따라 시작 포인트와 추가 특성을 해금할 수 있다.
기본공의 각 속성은 다음과 같은 효과를 지니고 있다.
공격 | 방어 | 기혈 | 진기 | 추가효과 | |
역량 | ++++ | + | + | + | 10포인트마다 탁초 수치 +1 |
체백 | + | ++++ | ++++ | ++ | 10포인트마다 반격 수치 +1 |
영교 | +++ | ++ | + | + | 120포인트에 이동범위 +1, 이후 200 포인트마다 이동범위 +1, 10포인트마다 회피 수치 +1 |
의지 | ++ | +++ | ++ | +++ | 10포인트마다 폭격 수치 +1 |
무공이나 내공의 종류에 따라 한 가지 속성에 특화해서 반격 전문, 회피 전문 등으로 올려도 상관은 없지만, 각각 스탯의 최대치가 1000인 데다가 게임 내 여러 요소에서 기본공 총합 혹은 특정 스탯을 요구하는 경우가 많아, 결국 어느 정도 골고루 올려줄 필요가 있다.
4.1. 역량
타 RPG에서 STR, 힘으로 표현할 수 있는 속성. 주로 공격을 상승시키고, 방어, 기혈 상한, 진기 상한을 미량 상승시키며, 매 10포인트의 역량당 탁초 수치가 1씩 늘어난다.
4.2. 체백
타 RPG에서 CON, 인내로 표현할 수 있는 속성으로, 주로 방어와 기혈 상한을 상승시키고, 공격을 미량 상승시키며, 진기 상한을 적당히 상승시키고, 반격 시 공격력에 영향을 준다. 매 10포인트의 체백당 반격 수치가 1씩 늘어난다.
4.3. 영교
타 RPG에서 DEX, 민첩으로 표현할 수 있는 속성으로, 공격과 방어를 적당히 상승시키고, 기혈 상한과 진기 상한을 미량 상승시킨다. 매 10포인트의 영교당 회피 수치가 1씩 늘어나고, 배후 공격과 측면 공격의 피해는 공수 쌍방의 회피 수치 차이에 영향을 받는다. 영교가 120 도달 시 이동 칸수가 1칸 늘어나며, 그 후 영교가 매 200점 증가할 때마다 이동 칸수가 1씩 늘어난다.
4.4. 의지
타 RPG에서 WILL, 의지로 표현할 수 있는 속성으로, 공격, 방어, 기혈 상한과 진기 상한을 적당히 상승시킨다. 매 10포인트의 의지당 폭격 수치가 1씩 늘어나고, 폭격 피해는 공수 쌍방의 폭격 수치 차이에 영향을 받는다.
5. 인격
담력, 쾌활, 수양, 의연의 네 가지가 있으며, 동료와의 이벤트를 보거나 고급 수업을 듣기 위해 필요하고, 관련된 특성을 획득할 수도 있다.
- 담력: 대담한 선택지를 고르거나 유예에서 서예, 산수회화, 산책, 축국을 하면 증가한다.
- 쾌활: 활기찬 선택지를 고르거나 유예에서 두금, 대국, 마작, 축국을 하면 증가한다.
- 수양: 예의바른 선택지를 고르거나 유예에서 두금, 서예, 화초 돌보기, 투호를 하면 증가한다.
- 의연: 덤덤한 선택지를 고르거나 유예에서 대국, 산수회화, 개 돌보기, 투호를 하면 증가한다.
6. 사예
전서에서 일부 임무를 수행하기 위해 필요하며, 일정한 수치에 다다르면 특별한 무공을 배울 수도 있다.
* 금: 금을 연주하는 것으로, 유예에서 선택시 쾌활, 수양을 증가시킨다.
* 기: 바둑을 두는 것으로, 유예에서 선택시 의연, 쾌활을 증가시킨다.
* 서: 서예를 하는 것으로, 유예에서 선택시 수양, 담력을 증가시킨다.
* 화: 회화를 그리는 것으로, 유예에서 선택시 담력, 의연을 증가시킨다.
* 금: 금을 연주하는 것으로, 유예에서 선택시 쾌활, 수양을 증가시킨다.
* 기: 바둑을 두는 것으로, 유예에서 선택시 의연, 쾌활을 증가시킨다.
* 서: 서예를 하는 것으로, 유예에서 선택시 수양, 담력을 증가시킨다.
* 화: 회화를 그리는 것으로, 유예에서 선택시 담력, 의연을 증가시킨다.
7. 무학
공통적으로 필요한 심법외에도 권장, 퇴법, 단병, 도법, 검법, 장병, 의술 등을 배울 수 있다. 배우는 것만으로도 기본공이 오르고, 요구하는 기본공 총합 수치를 달성하면 수련 속도가 증가한다
기본적으로 장비한 무기에 따라 무공 스킬셋이 변경되며 사용할 수 있는 무공도 제한되지만, 의술과 암기는 무기에 제한을 받지 않으며 무기변경에는 제한이 없기에 미리 무기별로 스킬을 세팅해놓고 상황에 따라 스왑하며 전투를 진행하는 것도 전략적으로 고려할만하다. 사실 게임을 하면서 기본공을 올리는 좋은 방법 중 하나가 무공을 배우는 것인지라 하다보면 자연히 쓸 수 있는 무공 종류가 늘어나게 된다.[1]
[1] 게임내의 이벤트 연출이나, 무기에 대한 숙련도가 없는 게임 시스템, 대놓고 무기 스왑을 권유하는 전투 방식 등으로 보았을때 제작사는 주인공을 여러 무기를 다루는 캐릭터잡캐로 상정하고 있는 듯 하다.