최근 수정 시각 : 2024-08-31 16:08:16

홍루/인게임 정보/E.G.O

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1. 개요2. 목록
2.1. ZAYIN
2.1.1. 허환경
2.2. TETH
2.2.1. 분홍욕망2.2.2. 소다2.2.3. 낮은울음
2.3. HE
2.3.1. 차원찢개2.3.2. 들끓는 부식

1. 개요

Limbus Company》에 등장하는 수감자인 홍루의 인게임 정보 중 E.G.O에 대한 것을 정리한 문서.

2. 목록

차원찢개와 가장 최근에 출시된 낮은울음을 제외하면 애매하거나 좋지 않은 성능의 E.G.O가 많다. 전반적으로 고성능을 자랑하는 인격들이 많기에 더욱 대비되는 부분.

2.1. ZAYIN

2.1.1. 허환경

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=허환경,
수감자=홍루,
죄악=우울,
우울=,
획득대사=환상의 세계로 들어가 보죠.,

환상체=없음 (수감자 고유 E.G.O),
ZAYIN=, 고유=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,

분노내성취약=,
색욕내성보통=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성견딤=,
오만내성보통=,
질투내성취약=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=15,
각성스킬코인위력=+10,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인효과=<span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 정신력 15 회복,
각성스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span><span style="color:Red"> 침잠</span> 5 부여<br><span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 다음 턴에 모든 아군의 <span style="color: Brown">정신력 감소 효율</span> -2\, E.G.O 사용시 정신력 감소량 -2,

패시브이름=파문,
패시브설명=턴 시작 시 정신력이 가장 낮은 아군의 정신력을 조작 패널에서 가장 높은 자신의 완전 공명의 수만큼 회복. 패닉 상태의 아군 제외,

공격레벨=45(0),
정신소모력=15,

색욕코스트=,
색욕코스트자원=1,
우울코스트=,
우울코스트자원=5,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"환상의 세계로 들어가 보죠."
파일:허환경 홍루.png
<colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 허환경

[ruby(허환경,ruby=虛幻境)]

불을 뿜는 용을 형상화한 언월도. 다만 공격 방식은 언월도로 직접 베는 것이 아니라, 물이 고인 바닥으로 사뿐히 착지한 후 언월도를 휘둘러 장식으로 달려있던 띠를 바람에 날려 적들의 머리 위로 보내고, 그대로 띠가 물로 변하듯 사라지면서 그 밑의 적들에게 물벼락 같은 공격을 가한다. 앞면이 나오면 전반적으로 구름 이펙트가 추가되며 물결 이펙트가 더욱 커진다.
파우스트의 표상 방출기와 함께 단 둘뿐인 광역기형 기본 E.G.O.

적중 시 침잠을 부여하며, 특이하게도 공격 종료 시 정신력을 다시 회복하는데 이 회복량이 15로 E.G.O의 정신력 소모량과 동일하다. 즉, 허환경은 대부분의 경우 정신력을 소모하지 않는 광역기이며, 때문에 사용 시 정신력 수치가 -30 이하만 아니고[1] 자원만 받쳐준다면 아무 때나 사용할 수 있다.

패시브는 완전 공명의 수만큼 아군의 정신력을 회복시키는 효과. 다만 회복량이 낮은 편인 데다 1명만 대상으로 하기 때문에 크게 기대하지 않는 게 좋다. 주의할 점은 '자신의' 완전 공명이기에, 반드시 홍루의 스킬이 포함된 완전 공명이 있어야 패시브가 발동한다는 것.
  • 성능 평가
    정신력 소모가 일절 없다는 장점을 지닌 광역 E.G.O.

    번아웃이 아예 없고 기본 제공되는 ZAYIN 등급 E.G.O라는 점, 나쁘지 않은 위력과 가중치 덕에 자체 성능이 괜찮고 침잠 부여 용도로도 나쁘지 않다. 4해석을 진행하면 모든 아군에게 버프를 뿌려 사용감이 한층 더 올라간다.

    단점은 심각하게 나쁜 자원 연비. 우울과 색욕은 온갖 고성능 E.G.O 사용에 필요한 가치 높은 자원이기 때문에, 정말 자원이 넘치는 상황이 아니라면 꽤 괜찮은 성능에도 불구하고 사용을 봉인할 수밖에 없다.

    이 때문에 거울굴절철도나 시나리오보다는 자원이 이월되는 거울 던전에서 주로 사용되며, 그 중에서도 우울이 썩어넘치는 침잠덱과 충전덱에서 많이 쓴다. 대신 시작 기프트로 쪽빛 지포라이터가 나올 경우, 매 턴 고정 수급되는 우울 자원을 밑천으로 하여 침잠/충전 이외의 덱에서도 제법 가벼운 감각으로 난사할 수 있게 된다.
  • 4해석 시 변경점
    • [공격 종료시] 다음 턴에 모든 아군의 정신력 감소 효율 -2, E.G.O 사용시 정신력 감소량 -2' 추가
  • 여담
    수감실에는 금은보화가 쌓여있지만 그와 대비되게 벽의 색은 칙칙해 창고 같은 느낌을 주고, 홍루 본인도 일러스트에서 울적한 표정을 짓고 있다. 배경에는 흔들리는 종으로 추정되는 것의 그림자가 있다.

    2023.7.20 패치 전에는 패시브 효과가 우울 완전 공명으로만 발동했으나, 패치 후로는 속성 관계없이 가장 높은 완전 공명 수를 기준으로 발동하게 변경되었다.

2.2. TETH

2.2.1. 분홍욕망

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=분홍욕망,
수감자=홍루,
죄악=색욕,
색욕=,
획득대사=이 정도까지만 옥죄어줄게요.,

이미지비율=94,

환상체=분홍신,
TETH=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=시즌 1 무료 배틀 패스 36레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 2 이후),

분노내성취약=,
색욕내성내성=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성보통=,
오만내성취약=,
질투내성보통=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=19,
각성스킬코인위력=+9,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">수비 위력 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 5 부여,

침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=30,
침식스킬코인위력=-15,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>속도가 가장 빠른 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">수비 위력 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 5 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 4 부여,

패시브이름=구속하는 리본,
패시브설명=조작 패널에서 가장 왼쪽의 스킬로 공격하는 대상에게 공격 종료 시<br>다음 턴에 (색욕 완전 공명 수/4)만큼 <span style="color: Red">색욕 취약</span> 부여,

공격레벨=45(0),

색욕코스트=,
색욕코스트자원=4,
질투코스트=,
질투코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"이 정도까지만 옥죄어줄게요."
"함께… 또각… 또각…"
파일:분홍 홍루.png 파일:분홍 홍루 침식.png
<colbgcolor=#f3a94f><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#f3a94f><colcolor=#000000> 침식

손에 건틀렛을 착용하며, 온몸에 분홍 리본이 감기고 분홍신을 신는다. 그 외에도 일러스트상으로는 왼쪽 눈은 옥색, 오른쪽 눈은 분홍색으로 빛난다. 무기로는 분홍색 실을 사용한다. 침식 시 건틀렛의 손톱이 더 커지며, 몸의 리본 또한 입까지 가릴 정도로 더욱 감긴다.

각성 스킬 사용 시 적을 리본으로 묶고 당겨서 찢어버린다. 침식 스킬 사용 시 각성 스킬처럼 적을 리본으로 묶는데, 이후 홍루 뒤로 화면이 이동하고 홍루가 포즈를 취하며 리본을 당겨서 적을 찢어버린다. 앞면(각성)/뒷면(침식)이 나오면 이펙트에 붉은빛이 추가되고 찢어버리는 연출이 더 화려해진다.

출시 전 사용 영상에서는 명칭이 환상체 이름인 또각또각? 걸어! 였던 적이 있다.
위력은 TETH 중에서도 평범하고, 적중 시 수비 위력과 방어 레벨을 동시에 깎기 때문에 탱커형 적이나 반격이 강한 적을 대상으로 하기 좋다. 침식 스킬은 기존 효과에 더해 속박을 부여한다. 수비 위력과 방어 레벨을 깎는 효과는 이번 턴 적용이기 때문에 취약을 거는 스킬들과 비슷하게 속도가 빨라야 제 성능이 나오는 편이다.

패시브는 조작 패널에서 가장 왼쪽의 스킬로 공격하는 대상에게, 공격 종료 시 색욕 완전 공명 수에 비례하여 색욕 취약을 부여하는 효과. 다만 색욕 완전 공명을 4개나 해야 발동이 되는데 그렇게 얻은 효과는 고작 색욕 취약 1로 저열한 편이다.
  • 성능 평가
    수비 스킬을 쓰는 적과 방어력이 높은 보스 및 탱커형 적들을 상대로 특화된 E.G.O.

    성능에 비해 자원 소모량이 총 6으로 높은 편이다. 같은 TETH 등급인 이스마엘의 분홍욕망은 각성 스킬이 마이너스 코인에 침식 스킬이 플러스 코인이라 위력이 잘 나오기 어려운 대신, 부여 디버프가 공격 레벨 감소와 마비로 훨씬 좋고 패시브도 뛰어난데 자원 소모량이 5라서 더더욱 아쉬운 점. 그래도 4해석을 하면 가중치 3의 광역기가 되고, 시즌 2부터는 탱커형 적들의 방어 레벨을 깎는 게 유의미한 메타로 바뀌어가면서 투자할 가치가 나름 있는 E.G.O로 평가받는다. 다만 4해석 계획이 없다면 가장 먼저 도태되는 편.

    주 사용처는 색욕 출혈덱. 해당 덱에 들어가는 갈루/흑루/콩루 전부 수비 스킬이 색욕 속성이 아니어서 공명이 끊기는 불상사가 나올 수 있기 때문에, 마침 색욕 속성 시너지가 있는 해당 E.G.O로 완전 공명을 완성하기 위해 쓰인다.
  • 4해석 시 변경점
    • 공통
      • 공격 가중치: 1 → 3
      • 방어 레벨 감소: 4 → 5

2.2.2. 소다

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=소다,
수감자=홍루,
죄악=질투,
질투=,
획득대사=자아~ 변신 완료! 훗\, 만선이에요!,

환상체=웰치어스,
TETH=,
출시시기=2023.07.27,
티켓인사말="자아~ [변신] 완료!",
획득방법=이벤트 추출(시즌 2) / 자아 파편 400 교환(시즌 2\, 시즌 4 이후),

분노내성보통=,
색욕내성보통=,
나태내성취약=,
탐식내성내성=,
우울내성보통=,
오만내성보통=,
질투내성취약=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=20,
각성스킬코인위력=+7,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인1효과=<span style="color: pink">[앞면 공격 종료 시]</span> 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명의 체력 15 회복<br><span style="color: purple">[뒷면 공격 종료 시]</span> 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 15 회복<br><span style="color: pink">[크리티컬 공격 종료 시]</span> 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명의 체력 8 회복\, 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 8 회복,

침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=25,
침식스킬코인위력=-15,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>체력이 가장 낮은 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 5 부여,

패시브이름=먼 바다의 갈매기 울음 소리,
패시브설명=적 사망 시 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 1 회복<br>적이 사망할 때마다 회복량 2 증가(최대 9)<br>웨이브 시작 시 증가된 값 초기화,

공격레벨=40(-5) / 42(-3),

탐식코스트=,
탐식코스트자원=3,
우울코스트=,
우울코스트자원=2,
질투코스트=,
질투코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"자아~ 변신 완료! 훗, 만선이에요!"
"갈매기… 갈매기 울음 소리가 자꾸 들리잖아…!"
파일:소다 홍루.png 파일:소다 홍루 침식.png
<colbgcolor=#ce87d9><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#ce87d9><colcolor=#000000> 침식

주황색 우비와 원양어선 작업복을 입고, 새우 모자를 착용한다. 침식 시 입에 그물을 매단 새우 인간으로 변한다.

각성 스킬 사용 시 몸이 무지개빛으로 빛나며 복장이 변경된 다음, 새우가 담긴 그물로 적들을 후려친다. 앞면이 나오면 변신 때 몸이 다른 순서로 빛나고, 타격 때 뒤의 파도가 더 크게 몰아친다.

침식 스킬 사용 시 하늘을 날아다니는 갈매기들을 보며 안절부절못하더니 갈매기들을 쫒아내려는 듯이 입에 걸린 새우로 가득 찬 그물을 휘둘러 적들을 날려버린다. 뒷면이 나오면 새우 인간이 2명이 아닌 4명이 나오고 타격 때 뒤의 파도가 더 크게 몰아친다.
각성 스킬은 체력/정신력 비율이 낮은 아군을 대상으로 하는 회복기인데, 앞면은 체력, 뒷면은 정신력을 회복시키며, 크리티컬로 적중했다면 추가로 두 효과를 절반의 수치로 모두 제공한다.[2]

침식 스킬은 생뚱맞게 진동과 속박을 부여한다. 부여 수치는 평범하지만 저점이 10으로 굉장히 낮아 정신력이 높을 때 쓰면 합에서 질 확률이 매우 높다는 것에 주의해야 하며, 고점도 그리 높은 편은 아니기 때문에 이 E.G.O를 사용하면 보통 각성 스킬을 이용한다.

패시브는 적이 사망할 때마다 정신력이 가장 낮은 아군 한 명의 정신력을 회복시키고, 이 수치가 점점 증가하는 효과. 수치는 웨이브 시작 시 초기화된다. 일반적으로는 쓰임새가 전무하고, 스토리 모드에서 그나마 정신력 회복 수단으로 사용할 가치가 있겠으나, 스토리 모드에서는 자원이 제대로 안 쌓인다는 문제 때문에 채용할 만한 가치가 없다.
  • 성능 평가
    앞면/뒷면/크리티컬 공격 종료 시마다 효과가 다른 특이한 회복 E.G.O.[3]

    전체적인 성능은 다른 회복 E.G.O에 비해 밀린다. 일단 크리티컬이 안 터지면 원하는 효과를 선택할 수 없는 무작위성 E.G.O라는 것부터 낙제점이고, 정신력 회복기로는 4해석 시 정신력 소모량을 감소시켜주는 허환경과 겨뤄야 할 수준이다. 그렇다고 무작위로 발동하는 효과가 파격적인 것도 아니므로 경쟁력이 떨어진다.[4] 그나마 장점은 정신력 회복 대상에 본인이 포함된다면 정신력이 크게 변하지 않거나, 오히려 회복할 수 있다는 점 정도.[5]

    주요 페어는 리우 홍루와 K사 홍루. 리우 홍루의 경우 자체적으로 정신력을 회복하고, 우울 자원을 수급할 수 있어서 정신력을 높게 유지할 수 있다. K사 홍루는 탐식 자원을 수급할 수 있고, 안정성을 더 높여줄 수 있다. 그 밖에는 갈고리 사무소 홍루는 자원 수급도 불가능하고 효과도 연관이 없지만, 콩루 대신[6] 질투-출혈덱에 편성할 경우 질투 완전 공명을 위해 채용하는 정도.
  • 4해석 시 변경점
    • 공통
      • 공격 가중치: 2 → 3
    • 각성 스킬
      • 앞면, 뒷면 회복량: 12 → 15
      • 크리티컬 시 회복량: 6 → 8
    • 침식 스킬
      • 다음 턴에 속박 부여 발동 조건: 앞면 적중시 → 적중시
      • 진동 부여: 4 → 5
  • 여담
    우.미.다 트레일러에서 공개되었고, 3번째로 등장한 로보토미 본사 환상체의 E.G.O이다.

    기존의 회복형 E.G.O와 다르게 체력과 정신력 회복 어느 쪽으로도 노리고 사용하긴 어려운 사양으로 출시되었는데, 개발사가 패치 의도에서 말했듯 물주머니에만 의존하는 현 상황을 다른 에고로 분산시키면서, 정신력을 큰 폭으로 회복하는 것 자체는 계속 견제하고 있는 것으로 보인다는 추측이 있다.

2.2.3. 낮은울음

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=낮은울음,
수감자=홍루,
죄악=나태,
나태=,
획득대사=슬픔에 흔들린 마음은 이렇게... 터져버리죠.,
티켓인사말="슬픔에 흔들린 [마음](은)는 이렇게... 터져버리죠.",

환상체=울음 두꺼비,
TETH=,
출시시기=2024.05.30,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),

분노내성보통=,
색욕내성취약=,
나태내성내성=,
탐식내성보통=,
우울내성보통=,
오만내성보통=,
질투내성취약=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=18,
각성스킬코인위력=+8,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인효과=대상에게 <span style="color: red">진동</span>이 있으면\, 피해량 +(5 + 대상의 <span style="color: red">진동</span> 위력과 <span style="color: red">진동</span> 횟수의 합 / 2)% (최대 30%)
<br>- 최대 공명 수가 4 이상이면\, 대신 피해량 +(7.5 + 대상의 <span style="color: red">진동</span> 위력과 <span style="color: red">진동</span> 횟수의 합 / 1.5)% (최대 40%),
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3\, <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 - 반향</span>으로 <span style="color: brown">진폭 변환</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소,

침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=26,
침식스킬코인위력=-8,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격
<br>대상에게 <span style="color: red">진동</span>이 있으면\, 피해량 +(5 + 대상의 <span style="color: red">진동</span> 위력과 <span style="color: red">진동</span> 횟수의 합 / 2)% (최대 40%)
<br>- 최대 공명 수가 4 이상이면\, 대신 피해량 +(7.5 + 대상의 <span style="color: red">진동</span> 위력과 <span style="color: red">진동</span> 횟수의 합 / 1.5)% (최대 50%),
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 6\, <span style="color: red">진동</span> 횟수 6 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 - 반향</span>으로 <span style="color: brown">진폭 변환</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소,

공격레벨=45(0) / 47(+2),

패시브이름=우울감,
패시브설명=자신이 적에게 스킬을 사용하여 <span style="color: red">진동 폭발</span> 부여 시\, 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 1\, <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여 (턴 당 최대 3회. E.G.O 스킬 포함),

나태코스트=,
나태코스트자원=3,
우울코스트=,
우울코스트자원=3,
오만코스트=,
오만코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"슬픔에 흔들린 마음은 이렇게... 터져버리죠."
"함께 울어요... 몸이 터질 때까지."
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_진동-반향.png
진동 - 반향
진동 폭발 시 진동 위력만큼 나태 피해를 입음
진동 폭발 스킬로 피격 시, 진동 위력만큼 흐트러짐 피해를 입음
턴 종료 후 횟수 1 감소
(진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용 받음)
파일:림버스컴퍼니_진폭변환.png
진폭 변환
대상의 진동 또는 변경된 진동을 다른 유형의 진동으로 변경함
변경 시 기존 효과의 위력, 횟수가 유지됨
파일:낮은울음 홍루.png 파일:낮은울음 홍루 침식.png
<colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> 침식

울음 두꺼비의 외피를 동양풍 갑옷처럼 착용하고, 허리와 왼쪽 어깨에 푸른 띠를 두른다. 침식 시 이마에 거대한 눈이 박히고 손이 물갈퀴로 변한다. 통칭 꾸엥루.

각성 스킬 사용 시 메이스로 후려친 후 눈 모양의 방울을 생성해 적을 가두고 타격한 다음, 무기를 다시 휘둘러 방울을 터뜨린다. 앞면이 나오면 눈물이 푸르게 변하고 폭발이 더 크게 일어난다.

침식 스킬 사용 시 울음 두꺼비에게 침식된 홍루의 시야로 전환된다. 푸른색 필터가 낀 상태로 여기저기 둘러보다가 꾸엥거리는 울음소리와 함께 적을 혀로 낚아채 집어삼킨 다음, 배를 부풀리다가 자신의 잔해 일부만 남긴 채 적과 함께 폭발한다. 뒷면이 나오면 눈물 이펙트가 푸른빛을 띠고 폭발이 더 커진다.

고유 키워드는 진동 - 반향. 직접적인 피해를 가할 수 있는 최초의 진동 유형이다.
두 스킬 모두 공통적으로 대상에게 진동이 있으면 진동 위력 + 횟수에 비례하여 피해량이 증가하고, 이때 죄악 공명이 4 이상이라면 피해량 배율이 높은 공식이 적용된다.[7] 또한 둘 다 진동 위력과 횟수를 부여 → 진폭 변환 → 진동 폭발(진동 횟수 감소)의 구조를 띈다.

침식 스킬은 각성 스킬보다 피해량 상한과 진동 횟수(4해석 시 진동 위력+횟수) 부여량이 높고, 진동 폭발을 한 번 더 적용한다.

패시브는 자신의 스킬[8]로 진동 폭발 시 다음 턴 대상의 공격/방어 레벨 감소를 부여하는 효과. E.G.O 기프트인 녹아내린 눈알의 열화판이지만, 원본도 좋은 평가를 받았던 만큼 패시브 또한 나쁘지 않은 평가를 받는다.
  • 성능 평가
    신규 진동 유형을 통해 진동에 나태 속성 피해를 추가해주는 E.G.O.

    진동덱의 고질적인 문제점인 딜 부족을 고유 키워드를 통해 원큐에 해결할 수 있어 매우 고평가를 받는다. 자체로도 무난한 위력 + 가중치에 진동 비례 피해량 증가도 있어 진동덱을 운용한다면 채용 가치가 매우 높은 편.

    부정적인 평가를 받는 '진동 폭발 시 진동 횟수 감소'가 있긴 하나, 진동 횟수 부여량이 소모량보다 많아서 실질적인 횟수 부여량은 4동기화 기준 2(각성)/4(침식)으로 오히려 증가하기 때문에 무리가 없다. 순서상 진동 - 반향의 나태 추가딜도 들어가기에 횟수가 낭비되는 느낌도 덜하다.

    주요 페어는 유로지비 홍루. 오만 자원을 제외한 모든 속성 자원을 자력 수급할 수 있고, 자체적으로도 진동 인격에다 진동 폭발 횟수가 많은 편이어서 궁합이 좋다. 다만 유로지비 홍루는 모든 진동 폭발에 진동 횟수 감소 효과가 있고, 3스킬이 조건부로 진폭 얽힘을 사용하는데 이게 발동될 경우 다음 턴에 기껏 변환시킨 진동이 일반 진동으로 바뀌므로 원턴킬이 가능한 상황이 아니라면 유의해야 한다.
  • 4해석 시 변경점
    • 공통
      • 진동 보유 피해량 증가 공식 : 대상의 진동 위력과 진동 횟수의 합/2 (%) → 5 + 대상의 진동 위력과 진동 횟수의 합/2 (%)
      • 공명 조건부 피해량 증가 공식 : 5 + 대상의 진동 위력과 진동 횟수의 합/2 (%) → 7.5 + 대상의 진동 위력과 진동 횟수의 합/1.5 (%)
    • 각성 스킬
      • 피해량 증가 상한 : 25% → 30%
      • 공명 조건부 피해량 증가 상한 : 35% → 40%
      • 진동 횟수 부여량 : 2 → 3
    • 침식 스킬
      • 피해량 증가 상한 : 30% → 40%
      • 공명 조건부 피해량 증가 상한 : 40% → 50%
      • 진동 부여량 : 3 → 6
      • 진동 횟수 부여량 : 3 → 6

2.3. HE

2.3.1. 차원찢개

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=차원찢개,
수감자=홍루,
죄악=오만,
오만=,
획득대사=다음 세상으로 넘어가려면… 엇차! 여기구나!,

환상체=길 잃은 승객,
HE=,
출시시기=2023.05.18,
티켓인사말="다음 [세상](으)로 넘어가려면…",
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),

분노내성취약=,
색욕내성견딤=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성보통=,
오만내성내성=,
질투내성취약=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=참격,
각성스킬스킬위력=22,
각성스킬코인위력=+6,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인효과=가장 뒤에 있는 적 공격(일반 전투 한정)<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 5 증가. 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 2를 얻음,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">취약</span> 1\, <span style="color: Red">차원 균열</span> 4 부여,

침식스킬공격유형=참격,
침식스킬스킬위력=24,
침식스킬코인위력=+10,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>현재 체력이 가장 많은 대상 공격<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 3을 얻음.<br><span style="color: yellow">충전</span> 횟수 10을 소모하여 적중 시 부여하는 <span style="color: Red">취약</span>\, <span style="color: Red">차원 균열</span> +2,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">취약</span> 1\, <span style="color: Red">차원 균열</span> 4 부여,

패시브이름=뒤얽힌 현상 복구,
패시브설명= 부정적인 효과를 가진 적에게 공격 적중 시 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1 증가 (턴 당 최대 4회)<br>체력이 0이 될 때 충전 횟수를 전부 소모하고\, 소모한 값에 비례하여 체력 회복 (전투당 1회 발동\, 회복량 최대값: 전체 체력의 25%),

공격레벨=46(+1) / 50(+5),
정신소모력=25 / 30,

탐식코스트=,
탐식코스트자원=3,
오만코스트=,
오만코스트자원=3,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"다음 세상으로 넘어가려면··· 엇차! 여기구나!"
"굳이··· 제가 그곳에 있을 필요는 없지요··· 헤헷···"
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_차원균열.png
차원 균열
턴 종료 시 파열 횟수가 수치만큼 증가한 뒤 이 효과 소멸
파일:차찢 홍루.png 파일:차찢 홍루 침식.png
<colbgcolor=#388ccf><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#388ccf><colcolor=#000000> 침식

피 묻은 W사 정리 요원 복장을 착용하고 목 부분을 이빨이 감싸며, 왼팔이 촉수와 입이 달린 괴물 팔로 변한다. 언월도 역시 날이 차원 칼날로 교체되고, 자루 부분이 살덩이로 변한다. 침식 시 정상적인 팔 대신 어깨에 한 쌍의 칼날 팔이 생기고 얼굴과 몸통이 통째로 입으로 변한다.

각성 스킬 시전 시 언월도로 공간을 찢어 적 뒤에서 떨어지며 내려찍는데, 이때 홍루답지 않게 극도로 일그러진 표정을 짓는다. 침식 스킬 시전 시 제자리에서 차원 칼날을 휘둘러 원거리에서 적을 마구 찌르고 마지막으로 푹 찍는데, 이때 적에게 한 쌍이 아니라 두 쌍의 칼이 꽂힌다. 앞면(각성)/뒷면(침식)이 나오면 차원 나이프 사용 시 이펙트가 더 화려해지고 배경이 보랏빛으로 물들며, 색반전도 일어난다.

고유 키워드는 차원 균열. 홍루의 차원찢개는 이상의 차원찢개와 다르게 자체적인 활용도가 없으므로, 파열 관련 인격과의 조합으로 이를 활용한다.
두 스킬 모두 다음 턴에 신속을 얻을 수 있고, 대상에게 차원 균열과 취약을 부여한다.

추가로 각성 스킬은 본인의 충전 횟수 증가를 제공하며, 침식 스킬은 반대로 충전 횟수 10을 소모해[9] 취약과 차원 균열을 추가로 부여할 수 있다. 공격 대상 또한 각성 스킬은 (일반전 한정) 가장 뒤에 있는 대상, 침식 스킬은 체력이 가장 많은 대상으로 세분화된다.

패시브는 디버프를 가진 적에게 공격 적중 시 충전 횟수를 턴 당 최대 4회 얻고, 체력이 0이 되면 본인의 충전 횟수를 모두 소모하여 부활 + 회복하는 효과. 회복의 최댓값은 최대 체력의 25%다.
  • 성능 평가
    충전 키워드와 더불어 부활이라는 유틸을 지원하는 디버프형 참격 E.G.O.

    패시브 덕에 자체적으로 충전을 유의미하게 사용할 수 있고, 그게 아니어도 취약 부여로 전체적인 딜을 끌어올릴 수도 있어 평가가 좋다.

    성능과는 별개로 침식 스킬의 타겟이 체력이 가장 많은 대상이기 때문에, 침식 상태를 나름 적극적으로 사용할 수 있는 E.G.O이기도 하다. 다만 해당 특성 때문에 3해석에서 동기화를 멈추는 경우가 있다. 3해석과 4해석의 차이는 가중치 증가뿐인데, 가중치가 느는 건 물론 좋지만 동시에 침식 시 보스전에서 아군을 공격할 확률이 늘기 때문. 이는 단일 부위 보스 상대로는 꽤나 큰 단점이기 때문에, 무작정 4해석을 박기보다는 가중치 vs 침식 난사 중 어느것이 좋은지 생각하고 해석을 하는 게 좋다.

    주요 페어는 2성 인격인 W사 홍루. 충전 키워드를 최대한으로 활용할 수 있고, 속도와 다소 부족한 딜을 보충해줄 수 있는 데다가 패시브로 충전 역장을 빠르게 돌리고 부활로 탱킹력을 올릴 수 있어 좋다.

    3성 중에서는 K사 홍루와 궁합이 좋다. 차원 균열로 파열 횟수를 지원할 수 있고, E.G.O 패시브의 부활을 통해 안 그래도 압도적인 탱킹력을 한층 더 끌어올릴 수 있기 때문.
  • 4해석 시 변경점
    • 공통
      • 공격 가중치: 1 → 3
  • 여담
    2023년 5월 9일 이상에 이어 공식 트위터에서 영상이 공개되었고, 5월 10일 일러스트가 공개되었다.

2.3.2. 들끓는 부식

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=들끓는 부식,
수감자=홍루,
죄악=탐식,
탐식=,
획득대사=많이 따가울걸요~ 일단 베이면\, 상처에서 안 떨어질 테니까.,

환상체=걷는 진주,
HE=,
출시시기=2023.11.23,
티켓인사말="[더러움]을 머금어··· 쓸모 있게 만드는 거지.",
획득방법=시즌 3 무료 배틀 패스 30레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 4 이후),

분노내성보통=,
색욕내성취약=,
나태내성취약=,
탐식내성보통=,
우울내성내성=,
오만내성보통=,
질투내성견딤=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=17,
각성스킬코인위력=+15,
각성스킬공격가중치=2,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 체력이 최대 체력의 50% 미만이면\, 공격 가중치 +1<br>최대 체력의 25% 미만이면\, 추가로 공격 가중치 +1,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> (탐식 공명 수/2)만큼 <span style="color: Red">파열</span> 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">탐식 취약</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 2 부여,

침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=27,
침식스킬코인위력=-12,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>본체 체력이 가장 낮은 대상 공격
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 체력이 최대 체력의 50% 미만이면\, 공격 가중치 +1<br>최대 체력의 25% 미만이면\, 추가로 공격 가중치 +1,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> (탐식 공명 수/3)만큼 <span style="color: Red">파열</span> 횟수 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 50%만큼 자신의 체력 회복
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 2 부여,

패시브이름=녹색 진액,
패시브설명=피격 시 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만이면\, 공격자에게 <span style="color: Red">파열</span> 1 부여. (턴 당 가장 많은 탐식 완전 공명 수만큼 발동),

공격레벨=45(0) / 48(+3),
정신소모력=20 / 25,

탐식코스트=,
탐식코스트자원=6,
우울코스트=,
우울코스트자원=1,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"많이 따가울걸요~ 일단 베이면, 상처에서 안 떨어질 테니까."
"더러운 것을 머금어… 쓸모 있게 만드는 거지."
파일:조개 홍루.png 파일:조개 홍루 침식.png
<colbgcolor=#b1ce48><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#b1ce48><colcolor=#000000> 침식

11월 10일 5장 PV에서 공개되었고, 11월 23일 출시되었다. 패스 공개 당시 TETH 등급이였다가, 11월 23일 업데이트 안내에서 등급이 변경되었다.

조개 껍질 같은 질감의 녹갈색 의상을 입는다. 머리카락 뒷면과 코트 안쪽 면에는 녹색 진액이 발리며, 가슴에 큰 진주가 달린 리본 타이를 매고 조그마한 조개 껍질을 상투관처럼 쓴다. 침식 시 걷는 진주 안에 박힌다.

각성 스킬 사용 시 공중으로 뛰어오른 다음 타겟을 내리꽂고 올려친 다음, 쓰러진 적에게 언월도를 꽂고 녹색 진액을 폭발시킨다. 앞면이 나오면 초록빛 이펙트가 더 밝아지고 뚜렷해지며 폭발 이펙트가 더욱 커진다.

침식 스킬 사용 시 입을 부글거린 다음 공중으로 뛰어오르고 떨어지며 타겟을 집어삼킨 다음 토해낸다. 적 처치 시 소화라도 된 건지 뱉을 때 튕겨나오지 않고, 시체 스프라이트도 나타나지 않는다. 뒷면이 나오면 초록빛 이펙트가 더 밝아지고 뚜렷해지며 폭발 이펙트가 더욱 커진다.
각성 스킬과 침식 스킬 모두 싱클레어의 초롱과 비슷하게 본인의 현재 체력에 반비례하여 가중치가 상승하는 효과를 가지고 있다.

각성 스킬은 탐식 공명 수에 비례하여 대상에게 파열을 부여하고, 앞면이라면 다음 턴에 탐식 취약도 부여한다. 홍루의 E.G.O 중 처음으로 각성 스킬의 고점이 30을 넘는다.

침식 스킬은 탐식 공명 수에 비례하여 파열 횟수를 부여하고, 적중시 피해량에 비례해서 자신의 체력을 회복한다. 가중치 조건 만족 시 회복량은 높은 편이고 광역으로 파열 횟수를 뿌릴 수 있다는 이점까지 있지만, 저점이 15로 낮기 때문에 일방 공격으로 쓰거나 정신력이 낮을 때 사용하는 것이 추천된다.

패시브는 피격 시 현재 체력이 절반이라면 공격자에게 파열을 부여하는 효과. 다만 부여량이 1로 낮은 데다가 발동 횟수는 가장 높은 탐식 완전 공명 수만큼이기에 작정하고 탐식 파티를 짠 것이 아니라면 보기 힘들다.
  • 성능 평가
    탐식 속성 시너지가 돋보이는 파열 E.G.O.

    다만 현재 탐식팟이라고 할 만한 게 파열덱뿐인데, 파열팟은 파열의 고정 피해로 승부를 보기 때문에 탐식 취약은 크게 끌리는 요소가 아니다. 효과만 봤을 때는 조건 없이 파열 횟수를 4나 제공해주는 차원찢개가 더 끌리는지라 자체 위력과 자원 구성으로 차별화해야 된다. 차원찢개는 파열팟에 모자른 오만[10]을 꽤나 소모하기 때문에 사용할 상황 자체는 부식이 훨씬 많은 편.

    단점은 모든 면에서 탐식 속성 파티를 짤 것을 반쯤 강제한다는 점. 우선 자원 분배부터 탐식 자원을 6이나 요구하며, 오버클록 시 탐식 자원만 9개나 먹는다. 또한 각성/침식 스킬 모두 덱에 탐식 스킬이 없으면 제 성능을 내지 못하며[11] 패시브는 한술 더 떠서 완전 공명을 요구하기 때문에 일반적인 상황에서는 없는 효과나 다름없다. 무엇보다 가중치가 없는 수준인데도[12] 공명으로 증가하는 스킬/패시브의 효과가 위력이나 가중치가 아닌 미미한 수준의 파열 위력/횟수뿐이라 굳이 탐식 공명을 만들어서 밀어줄 이유가 없다는 점도 평가를 떨어트리는 요소.

    결론적으로 기본 성능만 보면 HE는커녕 TETH 등급의 E.G.O와도 경쟁할 정도의 성능이지만, 일단 홍루의 E.G.O 중에서는 위력이 높은 편이고, 작정하고 탐식팟을 짜간다면 탐식 취약 덕에 나름 쓸 만하다. 다만 그 외의 덱에서는 우선 순위가 한참 떨어지는 편.

    주요 페어는 K사 홍루. 일단 본인이 탐식 속성 + 파열 키워드를 사용하고, 상술했듯 파열팟은 탐식이 썩어넘치는 대신 오만이 쪼달리기 때문에 채용 가치가 높다. 또한 홍루의 E.G.O 중 유일하게 질투가 견딤이기 때문에 내성 변환 하나만 보고 채용하기도 한다.

    동급의 차원찢개와의 비교는 차원찢개의 판정승. 물론 기본적으로 광역기이고 각성 스킬의 고점이 차원찢개보다 높으며 속박을 부여해 아군 전체의 합 승리를 돕지만, 차원찢개의 경우 탐식팟이 아니라도 문제없이 쓸 수 있어 아무 데나 넣을 수 있는 데다 부활이라는 어마어마한 유틸성을 자랑한다는 점에서 우위를 점한다.
  • 4해석 시 변경점
    • 공통: '최대 체력의 25% 미만이면, 추가로 공격 가중치 +1' 추가
    • 각성 스킬
      • 탐식 취약 부여 조건: 앞면 적중시 → 적중시
    • 침식 스킬
      • 피해량 비례 체력 회복량: 30% → 50%


[1] 전투 중 정신력 수치가 -45에 도달하면 그때부터 다음 턴 종료 시까지 정신력이 회복되지 않는다.[2] 다만 2024/7/25 업데이트 시점에서 홍루는 호흡 키워드 인격이 없으므로 해당 효과는 거울 던전에서 네뷸라이저 등의 호흡 수급 기프트를 집은 게 아니라면 볼 수 없다.[3] 전전작의 관리 후 효과인 빨간 음료, 하얀 음료, 보라 음료를 바탕으로 만든 것 같다.[4] 다른 회복 E.G.O와는 달리 % 기반이 아닌 고정 수치 회복이라는 점이 크다. 특히나 수감자들 레벨이 올라가면서 최대 체력이 늘어날수록 더더욱. 자신이 회복 대상이 될 수 없다는 점을 제외하면 집행을 쓰는 것이 더 낫고, 파우스트의 물주머니와는 타겟수, 회복량 양면에서 비교도 되지 않을 정도이다.[5] 3해석 + 크리티컬 기준 정신력 소모량은 2로 매우 낮고, 4해석 + 크리티컬이면 정신력을 회복할 수 있다.[6] 탐식과 질투 자원을 수급할 순 있지만, 인격 특성상 최대한 정신력이 높아야 하기에 E.G.O를 쓰지 않는 게 더 좋아서 궁합이 좋지 않다.[7] 피해량 증가 최대치를 위한 진동 요구량은 각성 스킬이 50/47, 침식 스킬이 70/64.[8] 인격의 공격 스킬뿐만 아니라 E.G.O의 진동 폭발도 적용된다.[9] 충전 횟수가 10 미만이라면 발동하지 않는다.[10] 파열 키워드 인격 중 오만을 갖고 있는 건 K사 홍루(1스)와 세븐 료슈(2스), 홍적 싱클(2스), W사 뫼르소(3스)가 있다. 이들 중 세슈와 W르소는 파열팟 기준 서폿 패시브가 본체보다 훨씬 유용해서 꺼내 쓸 일이 없고, 홍적 싱클 또한 2성 특유의 낮은 위력과 불편한 운용법 때문에 인격풀이 모자른 게 아닌 이상 앞의 둘처럼 서포트 패시브만 쓰인다. 파열팟의 오만 수급원은 사실상 K루뿐인 셈.[11] 탐식 스킬이 없다면 일단 각성 스킬의 탐식 취약을 써먹을 수 없고, 각성/침식 스킬 모두 파열(횟수) 부여량이 탐식 공명 수에 의존한다.[12] 일단 체력 50% 이하로 내려가면 가중치 증가 효과가 있지만, 시 협회 인격들이 증명했듯 체력 조건은 림버스에서 가장 까다로운 조건이다.

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