월드 오브 워크래프트: 드레노어의 전쟁군주의 공격대 던전 검은바위 용광로의 우두머리들 | |
<colbgcolor=#c2f1ac,#13581f> 잿가루 작업장 | |
검은 제련소 | |
강철 설비 시설 | |
블랙핸드의 도가니 | 블랙핸드 |
1. 소개
화염칼날 카그라즈: 공식 홈페이지의 설명 강철 호드의 깃발 아래로 들어선 블랙핸드는, 검은바위로 벼려낸 무기에 불꽃의 정수를 담기 위해 불타는 칼날단의 화염칼날 카그라즈에게 도움을 요청했습니다. 강철 호드가 드레노어를 정복하는 일을 도우려는 카그라즈는 조수인 아크놀 스틸브링어와 함께 영원히 타오르는 용광로 앞에서 굵은 땀방울을 흘리고 있습니다. |
Flamebender Kagraz. 월드 오브 워크래프트 드레노어의 전쟁군주의 두 번째 공격대 던전 검은바위 용광로의 두번째 지구인 검은 제련소의 두번째 우두머리이다.
2. 개요
화염칼날 카그라즈는 지속적으로 에너지를 축적하며 특정 구간마다 새로운 기술을 얻습니다. 에너지가 100이 되면 카그라즈가 정신을 집중해 화염폭풍을 발생시킵니다. 이 때 에너지가 완전히 소모되며 이 과정을 처음부터 다시 반복합니다. 전투 개시 : 내 작업... 내 작업을 방해하다니!
2.1. 공격 전담
- 원거리 공격 담당은 근처 아군에게 연쇄적으로 피해를 입히는 용암 베기에 주의해야 합니다.
- 카그라즈의 용암 에너지가 25에 도달하면 녹아내린 격류의 피해를 공격대원들이 함께 나누어 받아야 합니다.
- 타오르는 광휘에 걸리면 다른 공격대원과의 거리를 벌려야 합니다.
- 카그라즈의 용암 에너지가 100이 되기 전에 잿불늑대를 처치해야 합니다.
2.2. 치유 전담
- 용암 베기가 근처 아군에게 연쇄적인 피해를 입히므로 넓게 산개해야 합니다.
- 카그라즈의 용암 에너지가 25에 도달하면 녹아내린 격류의 피해를 공격대원들이 함께 나누어 받아야 합니다.
- 타오르는 광휘에 걸리면 다른 공격대원과의 거리를 벌려야 합니다.
- 용암 에너지가 100이 되면 화염폭풍은 공격대 전체에 막대한 피해를 입힙니다.
2.3. 방어 전담
- 카그라즈의 용암 에너지가 25에 도달하면 녹아내린 격류의 피해를 공격대원들이 함께 나누어 받아야 합니다.
- 잿불늑대가 소환되면 과열 상태인 한 마리를 찾아 전담 방어해야 합니다.
- 과열된 잿불 늑대의 불타는 숨결은 다음 불타는 숨결로 받는 피해를 증가시킵니다.
- 과열된 잿불 늑대는 20초 후에 열이 식으며, 다른 잿불늑대가 과열상태가 됩니다.
3. 능력
- 타오르는 에너지(중요): 화염칼날 카그라즈가 지속적으로 에너지를 축적해 더욱 강력한 기술을 얻습니다. 용암 에너지가 25, 50, 75, 100에 도달할 때 새 기술을 획득합니다.
- 녹아내린 격류(치명적): 화염칼날 카그라즈가 녹아내린 용암으로 이루어진 운석을 만들어냅니다. 운석은 6초 후에 떨어져 8미터 내에 있는 모든 플레이어에게 675,200의 화염 피해를 나누어 입힙니다. 용암 에너지가 25가 되면 사용합니다.
식사 시간이다!
늑대들아, 이리 와라!
친구들을 더 불러주지!
- 잿불늑대 소환: 화염칼날 카그라즈의 명령에 따르는 잿불늑대들을 소환합니다. 용암 에너지가 50이 되면 사용합니다.
- 잿불늑대
- 시선 집중: 잿불늑대가 적에게 주의를 집중합니다. 10초 동안 지속됩니다.
- 화염 연결: 불타는 빛줄기가 각 잿불늑대를 연결합니다. 불타는 빛줄기에 닿은 적에게 그슬리기 피해를 입힙니다.
- 그슬리기: 8초 동안 1초마다 9,453(일반)/13,296(영웅)의 화염 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 재점화(중요): 잿불늑대의 생명력이 다하면 재점화되어, 주위에 살아 있는 잿불늑대가 있을 경우 자신의 생명력을 100%만큼 회복합니다.
- 과열(방어 전담 주의): 잿불늑대가 열 에너지를 잔뜩 흡수해, 과열되어 20.50초 동안 이동 속도가 150%만큼 증가하고 물리 공격력이 50%만큼 증가합니다. 또한 불타는 숨결을 사용할 수 있게 됩니다.
- 불타는 숨결(방어 전담 주의): 전방 부채꼴 범위의 모든 대상에게 41,551(일반)/109,071(영웅)의 화염 피해를 입힙니다. 또한 다음 불타는 숨결로 입는 피해를 200%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 타오르는 광휘: 10미터 내에 있는 모든 아군에게 2초마다 29,679(일반)/41,550(영웅)의 화염 피해를 입힙니다. 용암 에너지가 75가 되면 사용합니다.
강철과 불길이여!
네놈들을 불쏘시개로 써주마!
불타라!
- 화염폭풍(치명적): 12초 동안 0.50초마다 14,543(일반)/20,256(영웅)의 화염 피해를 모든 적에게 입힙니다. 화염폭풍이 시작되면, 살아있는 잿불늑대도 마리당 0.50초마다 14,543(일반)/20,256(영웅)의 화염 피해를 모든 적에게 입힙니다. 용암 에너지가 100이 되면 사용합니다.
- 용암 소나기: 비처럼 떨어지는 용암 조각들이 만들어집니다. 30초 동안 2초마다 낙하 지점으로부터 3미터 내의 모든 적에게 94,009(일반)/130,366(영웅)의 화염 피해를 입힙니다.
- 불길격노(방어 전담 주의): 화염칼날 카그라즈가 모든 용암 에너지를 다 써서 자신의 무기를 강화합니다. 50초 동안 무기가 솟구치는 불꽃을 일으킵니다.
- 솟구치는 불꽃(방어 전담 주의): 8초 동안 1초마다 8,162(일반)/11,426(영웅)의 화염 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 화염칼날 카그라즈
- 용암 베기(중요): 원거리 대상을 향해 용암을 직선으로 내보내, 충돌 지점 7미터 내에 있는 모든 대상에게 59,729(일반)/83,620(영웅)의 화염 피해를 입힙니다. 또한 남겨진 용암의 흔적 위에 서 있는 모든 적에게 16,101(일반)/22,541(영웅)의 화염 피해를 입힙니다. 추가로 용암이 분출되는 지점 6미터 내에 있는 모든 플레이어가 용암 베기의 대상이 됩니다.
- 마력 깃든 무기 소환: 화염으로 둘러싸인 불타는 검을 소환합니다. 불타는 검은 3초마다 멈출 수 없는 불꽃을 시전합니다.
- 멈출 수 없는 불꽃: 6미터 반경 내의 적에게 3초마다 88,295(일반)/124,652(영웅)의 화염 피해를 입힙니다.
- 아크놀 스틸브링어
- 황폐의 격돌: 시전자 전방 부채꼴 범위에 있는 15미터 내의 모든 적에게 93,229(일반)/129,846(영웅)의 물리 피해를 입힙니다.
- 망치 내려치기: 아크놀이 무작위 플레이어에게 도약한 후 망치를 내려쳐, 충격 지점으로부터 10미터 반경 내에 있는 모든 대상에게 74,168(일반)/103,877(영웅)의 물리 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
아크놀 사망시 : 아크놀! 넌 너희 부족의 수치다!
4. 공략
용암에너지가 0에서부터 100까지 간 후, 100에서 시전되는 화염폭풍을 견딘 다음까지가 한 사이클로 진행된다.카그라즈 옆에 있는 아크놀은 주기적으로 황폐의 격돌과 망치 내려치기를 시전하여 진영을 붕괴시키므로 아크놀을 얻기 위한 팟이 아니라면 시작과 동시에 아크놀을 점사하여 녹여버리고 시작한다.
처음 시작하자마자 나오는 마력 깃든 무기는 무작위 공대원 위치에 불타는 검이 생성되고, 주기적으로 검 반경 안에 피해를 입히므로, 공대원들은 처음에 산개해 있다가 검이 생성되는 위치를 보고 살짝 피하자,
사망 : 내 불길이... 너무... 거셌어...
4.1. 공격대 찾기
기본적으로 모든 스킬이 약화되어 있으며, 가장 위험한 타이밍인 화염폭풍마저 틱당 데미지가 1만정도 밖에 되지 않기 때문에 늑대 두마리가 계속 살아있어도 전혀 부담되지 않는다.조심해야 할 것은 녹아내린 격류로, 혼자 맞아도 죽을 정도는 아니지만 굉장히 아프다. 그냥 들어가서 맞아주자.
4.2. 신화
모든 스킬들이 강화 되어 있는건 당연하지만, 카그라즈 신화 모드의 핵심은 잿불늑대이다. 공찾~ 영웅까지의 잿불늑대와 다르게 작은늑대 3마리, 큰늑대 1마리, 총 4마리가 출현한다.이 늑대들은 원거리쪽에 주시대상을 잡고 달려드는데 물리면 거의 죽기때문에 대상자는 계속 움직여아 하고, 그와중에 잿불늑대의 피가 일정하게 빠지지 않으면 재점화가 걸리기때문에 드리블로 최대한 한곳에 모은뒤, 광을 쳐서 한번에 없애는 방식으로 간다.
이때 모든딜러들은 쿨기나 물약등을 먹으면서 최대한 빡딜을 해야 하며, 화염폭풍에 도달하기 전에 없애지 못하면 늑대와 카그라즈가 동시에 화염폭풍을 쓰게되어 무조건 리트라이 하게 된다. 화염폭풍의 데미지는 초당3만이며, 생존기를 빡빡하게 돌려야 간신히 넘어가는데 늑대까지 쓰면 받아낼 방도가 없기때문.
이런식으로 오프닝때 최대한 쿨기를 아껴 늑대를 넘기는 방식으로 해서 2늑대를 빠르게 넘긴후 3번째 늑대가 나오면 3번째 늑대를 무시하고 잡는식으로 한다. 3늑대를 넘기게 되면 화염폭풍과 광폭화가 오게되고 이쯤돼서 버티는건 사실상 불가능하다.
그래도 늑대처리만 잘되면 영웅과 다를바가 거의 없다는 점때문에 호구 네임드로 불린다. 게다가 티어까지 드랍하니 안갈 이유가 없는것.
여러모로 호구였다가 신화에서 막공의 벽이되신 한스가르 형제에 비하면 신분상승은 되지 못한셈. 6.2패치로 전설반지가 풀린 이후부턴 순간딜이 엄청 강해져 늑대가 나오기전에 죽는 호구화가 되었다(...)
5. 업적
- 전리품도 주지 않는 네놈 따위: 검은바위 용광로에서 아크놀 스틸브링어를 처치하지 않고 화염칼날 카그라즈 처치
3탱커로 공략에 들어가 아크놀을 전담으로 커버할 탱커를 카그라즈 옆에서 멀리 떨어뜨려 놓으면 쉽게 달성이 가능하다. 아크놀의 체력이 의외로 구린것과 랜덤 대상에게 점프+넉백 공격을 먹이는것만 주의하면 끝. 이 업적을 달성하면 아크놀이 100레벨 영웅급 추종자로 즉시 들어오는데, 흔한 전사형 추종자라 인기는 없다. 군단 기준 스펙이면 솔플이 가능하다.