최근 수정 시각 : 2024-11-19 08:10:52

히어로 워즈/게임

1. 도시
1.1. 소울 아트리움1.2. 캠페인
1.2.1. 즉시습격
1.3. 아웃랜드1.4. 비행선1.5. 아레나1.6. 그랜드 아레나1.7. 타워
1.7.1. 전략
2. 천상
2.1. 지하감옥2.2. 길드워
2.2.1. 길드전 배치 전략
2.3. 타이탄 계곡
2.3.1. 원소 토너먼트
2.4. 모험2.5. 아스가르드
2.5.1. 천체 점성술사2.5.2. 승급의 첨탑2.5.3. 위대한 지혜의 나무2.5.4. 길드 습격

1. 도시

도시는 기본적으로 주어지는, 한마디로 말하자면 MMORPG에서 마을 역할을 하는 곳이다.

1.1. 소울 아트리움

2023년 8월 23일부로 기존의 히어로 상자에서 소울 아트리움으로 변경 업데이트 되었다. 히어로 스톤의 최소 갯수가 5개로 늘었고 히어로의 레어도에 따라 입수 난이도에 차이가 생겼고 기존에 특정 수단으로만 입수할 수 있던 히어로를 포함하여 모든 히어로를 소환할 수 있게 되었다. 또한 유저가 지정하는 위시리스트를 이용하여 특정 히어로의 소환 확률을 +0.5배 이상 올릴 수 있으며 일정 소환횟수 단위로 획득보장보상이 주어지며 350회 소환 이후에는 클리버 혹은 5만 소울스톤을 얻을 수 있다.

하루에 한 번 영혼 수정을 얻을 수 있으며 소울 아트리움을 이용하기 위해서는 에메랄드를 사용하거나 이 영혼 수정을 사용하여야 한다. 영혼 수정은 당일에 쓰지 않고 쌓아 둘 수 있으며 최대 365개까지 가능하다. 한 번에 10개를 소환할 경우 최소 1개의 희귀보상이 보장된다.

1.2. 캠페인

기본적으로 적을 무찔러나가는 퀘스트이다. 총 15장으로 구성되어 있다. 1장당 세 곳에 히어로 조각이 숨겨져 있는데 히어로 조각이 있는 스테이지는 에너지를 2배 소모한다. 또한 일부 챕터 마지막에는 과반수가 보스전으로 이 스테이지는 에너지를 3배 소모한다. 헬리오스와 모조는 오직 보스전에만 히어로 조각이 숨겨져 있는데 그나마 모조는 초반이라서 에너지 소모가 덜하지만 헬리오스는 후반인지라 에너지 소모가 심각하다. 다만 모조보다는 헬리오스가 훨씬 많이 쓰이는 히어로이다.

클리어 조건은 다음과 같다.
  • 3성 클리어: 파티원 중 아무도 전사하지 않고 클리어. 아스다롯에 의해 부활해서 5명이 되어도 3성으로 인정된다. 오직 3성으로 클리어해야만 이후 습격을 할 수 있다.
  • 2성 클리어: 파티원 중 1명만 전사한 상태에서 클리어.
  • 1성 클리어: 파티원 중 2명 이상 전사한 상태에서 클리어.

자세한 것은 히어로 워즈/캠페인 항목 참조.
1.2.1. 즉시습격
기본적으로 과금을 해야 해금되는 옵션. 모바일 버전은 과금을 하지 않아도 습격이 가능한 대신 습격 티켓이 있어야 한다. 과금을 한 적이 있다면 PC든 모바일이든 에너지가 있는 한 무한으로 가능하다.[1] 에너지 사용은 동일하지만 전투 장면이 생략되며 아이템만 드롭된다. 히어로들은 습격으로 경험치를 얻을 수 없고, 대신에 그에 상응하는 경험치 물약을 주기 때문에 경험치 물약으로 레벨업을 해야 한다. 조건은 3성 클리어한 스테이지만 해당된다.
  • 일반습격: VIP 레벨1 이상 필요. 단 1번만 습격한다.
  • 다회습격: VIP 레벨5 이상 필요. 또는 연말이벤트에서 골든 레이드 티켓을 얻었을 경우.
    • 3회습격: 히어로 조각을 얻을 수 있는 스테이지를 3회 습격한다. 무조건 히어로 조각을 하나 이상 얻을 수 있다. 단, 3회습격을 했을 경우에만 해당된다. 에너지가 낮은 상태에서 2회 습격 후, 에너지를 충전을 하고 1회 습격을 하는 식으로 나눠서 하게 되면 손해가 된다.
    • 10회습격: 히어로 조각이 없는 스테이지에서 10회 간격으로 습격이 가능하다. 각각의 재료가 무조건 하나 이상 드롭한다. 경험으로 비추어 볼 때, 평균적으로 재료 당 2개 정도가 드롭되는데, 이를 바탕으로 계산하면, 원하는 재료가 하나도 나오지 않을 확률은 10.7%이다. 대충 10%로 잡고 계산하면, 10회습격 X 10번을 했을 때 재료 하나는 더 얻는다.
    • 전체습격: 에너지를 모두 소모하고, 그 만큼의 횟수로 습격한다. 열 번 단위로 10회습격의 룰이 적용된다. 즉, 열 번 마다 한 번도 드롭되지 않는 재료가 있으면 그 재료가 드롭된다. 잔여 횟수가 10회 미만이면, 그 나머지 습격은 일반습격으로 진행된다. 가령 35번 습격을 하면, 30번은 10회습격 룰이 적용되고, 5번은 일반습격이 된다.

습격 시스템 때문에 이 게임에서 완전 무과금을 하기란 매우 어렵다. 정말 어지간한 폐인이 아니고서야 게임을 접으면 접었지 시간 낭비가 심해서 할 수가 없다. 돈 1000원을 과금해서 습격을 하는 것을 추천한다.

1.3. 아웃랜드

여기에는 3종류의 보스가 존재한다. 각 보스마다 공격할 수 있는 히어로가 정해져 있다.
  • 정복자 브록: 오크 출신으로 세 명의 보스 중 가장 어렵지만 그 대신 쓰러뜨릴 수 있는 히어로도 많다.
  • 소각자 바자로: 언데드 출신으로 불에 타는 몸을 하고 있다.
  • 방직공 일리사: 여자 보스몹으로 거미 인간의 수인이다. 세 명의 보스 중 가장 쉽지만 그 대신 쓰러뜨릴 수 있는 히어로가 적다. 대부분 저격수만 출전 가능하며 마법사인 코넬리우스, 힐러인 마사, 지원가인 파프니르 등도 참여할 수 있다.

1.4. 비행선

발키리가 주관하며 탐험을 떠날 수 있다. 발키리는 매일 유물 열쇠를 1개씩 지급하고 탐험과 유물 업그레이드를 하면 추가로 3개까지 열쇠를 더 획득할 수 있다. 이 열쇠로 유물상자를 일정숫자 이상 열면 유물 상자의 레벨이 올라가고 추가 보상이 주어진다.

시간이 적게 걸리는 탐험일수록 높은 파워를 요구한다.
  • 일반 탐험
    • 리버사르: 10 또는 15분
    • 애시필드: 10 또는 15분
    • 하르단 고원: 10 또는 15분
    • 카당 잡목숲: 1시간 30분 또는 2시간
    • 불모지: 6시간
  • 과금 탐험
    • 스트롱포드: 5분
      VIP 8 이상 탐험 가능. =히어로중에서 파워 상위 5인 중 한 명의 무기 유물이 1개에서 5개까지 나온다. 상위 5인 히어로들의 무기 유물중 앱솔루트 스타로 만든 것이 있다면 그 히어로의 무기 유물들은 나오지 않고 다음 순위 히어로들의 무기 유물로 순차적으로 넘어간다.
    • 천사의 도시: 3시간
      발키리의 은혜[2]를 받아야 탐험이 가능하며 여기에서는 책과 반지 유물도 나온다. [3]

1.5. 아레나

1개 팀으로 맞붙는 곳이다. 랭킹에 따라 보상이 다르다. 기본적으로 하루에 5회의 공격 기회가 주어지고 에메랄드를 사용해서 공격횟수를 추가할 수 있다. 전투는 자동으로 진행된다.

공격해서 이기면 아레나 랭킹 상승과 동시에 20 아레나 코인이 바로 주어지며 방어에 성공하면 10 아레나 코인이 우편으로 들어온다. 공격해서 패하면 아무 손해도 없지만[4] 방어에 실패하면 공격자의 순위로 랭킹이 내려간다.

랭킹에 따르는 보상은 다음과 같다. 매일 1회 지급된다. 단, 보상을 받으려면 최소한 한 번이라도 전투해야 한다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
대량 경험치 물약 아레나 코인 골드 에메랄드
우승 14 1,000 120,000 650
준우승 13 960 114,000 520
3위 12 930 102,000 490
4위 11 900 98,500 460
5위 10 870 94,000 430
6위 9 840 98,000 400
7위 9 810 82,500 375
8위 9 790 73,000 350
9위 9 770 66,500 325
10위 9 750 64,500 300
11위 ~ 20위 8 680 57,000 270
21위 ~ 30위 7 660 50,000 240
31위 ~ 40위 6 640 46,300 210
41위 ~ 50위 5 620 40,000 180
51위 ~ 70위 4 590 35,800 150
71위 ~ 100위 3 540 29,200 120
101위 ~ 200위 2 500 27,500 90
201위 ~ 300위 2 460 22,500 80
301위 ~ 400위 2 420 20,000 70
401위 ~ 500위 2 380 18,000 60
501위 ~ 700위 1 340 16,000 50
701위 ~ 1,000위 1 300 14,000 40
1,001위 ~ 2,000위 - 270 12,000 -
2,001위 ~ 3,000위 - 240 10,000 -
3,001위 ~ 4,000위 - 210 9,700 -
4,001위 ~ 5,000위 - 180 9,300 -
5,001위 ~ 7,000위 - 150 7,000 -
7,001위 ~ 10,000위 - 120 5,000 -
10,001위 ~ 15,000위 - 90 2,700 -
15,001위 ~ 20,000위 - 80 2,200 -
20,001위 ~ 30,000위 - 70 1,800 -
30,001위 ~ 40,000위 - 60 1,600 -
40,001위 ~ 50,000위 - 50 1,400 -
50,001위 ~ 70,000위 - 40 1,200 -
70,001위 ~ 100,000위 - 30 1,000 -
대량 경험치 물약과 에메랄드는 1,000위 안에 들어가야 보상으로 주어진다.
}}}

1.6. 그랜드 아레나

3개 팀으로 맞붙는 곳으로 3개 팀 중 2개 팀이 이기면 승리 판정이다. 전투는 팀 순서만 정하면 자동으로 진행된다. 그랜드 아레나 역시 당연하게도 등수에 따라 보상이 다르다. 다만 아레나와는 달리 승리 보상이 따로 나오지 않고 현재 등수에 따라 실시간으로 그랜드 아레나 코인이 차등 생성된다. 일반 아레나는 국가마다 보상시간이 달라서 보상시간에만[5] 등수를 올려두면 되기 때문에 생각보다 순위 경쟁이 엄청나게 치열하지는 않지만, 그랜드 아레나는 현재 등수에 따라 생성되는 코인의 양이 시시각각 변하므로 실시간으로 순위 관리를 해줘야 하기 때문에 자리 다툼이 상당히 치열하다. 특히 10위 이내의 최상위권은 순위 하나하나마다 보상이 차이나기 때문에 피터지는 전쟁터 그 자체. 사실상 대과금 이상의 과금러들이 과금을 하게 되는 1순위 원인이 바로 그랜드 아레나라고 할 수 있다. 횟수 충전 가격 또한 일반 아레나는 5회 충전에 50 에메랄드이지만 그랜드 아레나는 5회 충전에 150 에메랄드로 3배의 가격이다.

또한 등수에 따라 비공개되는 팀의 숫자가 결정된다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
1시간당 주어지는
그랜드아레나 코인
비공개 팀
우승 70 전부 비공개
준우승 65 2팀 비공개
3위 63
4위 61
5위 59
6위 57
7위 55
8위 53
9위 51
10위 49
11위 ~ 20위 47
21위 ~ 30위 45 1팀 비공개
31위 ~ 40위 43
41위 ~ 50위 41
51위 ~ 70위 38
71위 ~ 100위 35
101위 ~ 200위 30 전부 공개
201위 ~ 300위 26
301위 ~ 400위 22
401위 ~ 500위 18
501위 ~ 700위 14
701위 ~ 1,000위 10
1,001위 ~ 5,000위 5
5,001위 ~ 100,000위 1
20위권 이내의 싸움은 팀의 실질적인 전력 이외의 운적인 요소가 상당하게 작용한다. 2번째와 3번째 팀이 숨겨지기에 같은 히어로와 펫의 조합이라 하더라도 배치 순서에 따라 결과가 다르게 나올 수 있기 때문이다. 물론 이게 바로 그랜드 아레나 상위권의 묘미라고 할 것이다. 실제로 15인의 파워 총합이 높은 팀으로 더 낮은 팀을 공격해서 실패하는 경우가 비일비재하게 일어난다. 21위 이하에선 웬만하면 발생하지 않는 일.

게다가 이를 이용해서 유저들도 일부러 약한 히어로를 주력인 것처럼 페이크를 쓰는 전략을 사용하고, 또 일부러 주력 히어로들을 여기저기에 섞어넣고 하면서 수비를 성공하기공격자에게 엿을 먹이기 위해 최선을 다한다. 물론 오래 치고받다 보면 보통 상대하는 사람을 계속 만나게 되면서 전투력을 거의 파악하기 때문에 이렇게 속이는 방법은 점점 통하기 어려워진다.

}}}

1.7. 타워

팀 레벨이 15 이 되면 타워 콘텐츠가 개방된다. 그리고 타워 내부의 전투에는 15 레벨 이상의 히어로만 출전할수 있다.

정해진 층마다 히어로 팀들이 배치되어 있으며 그 히어로 팀들을 쓰러뜨리면서 위로 올라간다. 각 층마다 정해진 시설이 있고 중간중간 25층까지는 파란색의 작은 상자, 26층부터는 보라색의 큰 상자가 있고 50층은 꼭대기로 제일 큰 상자가 있다. 다만 보상은 타워 코인이 250으로 큰 상자보다 100 더 많다는 것 뿐이다.

타워의 난도와 보상은 초기화 시간인 당일 오전 5시 당시의 팀 레벨에 의해 결정되며, 팀 레벨이 높을수록 적들도 강해지기 때문에 팀 레벨만 높고 히어로들이 팀레벨에 맞지 않게 약하다면 당연히 공략하기가 어려워진다. 보상 상자에서 나오는 아이템의 경우에도 팀 레벨에 의해 비례하여 보상이 주어진다.

크게 3개의 시설이 존재한다. 문 - ? - 문 - ? - 문의 패턴이 반복되는 형태로써 ?는 전리품 상자 또는 버프를 구매할 수 있는 제단이 나온다. 문이 2연속으로 나오는 구간도 있다.
  • 문 : 적 히어로와 대결을 하는 곳이다.
  • 제단 : 히어로에게 주어지는 버프를 구매하는 곳이다. 3개의 탑에서 자신이 원하는 버프를 선택해서 해골 코인으로 구매한다. 드물게 부활도 나온다. 사망자가 아닌 생존자에게도 사용 가능하며 사용하면 체력을 완전히 회복시켜준다.
  • 상자 : 타워 보상을 받는 곳이다. 3개의 상자에서 골드, 타워 코인, 아이템 중 하나가 나온다. 과금을 해서 VIP 1 이상이라면 에메랄드를 소모해서 추가 상자를 한 개 더 열 수 있다. VIP 5 이상은 모든 상자를 열 수 있다.

타워에서 문 1개를 클리어할 때마다 타워 포인트가 쌓이는데 타워 포인트가 일정 숫자 이상에 달성할 때마다 보상이 추가된다. 모바일 버전의 경우 보상이 우편을 통해 전달된다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
포인트 타워 코인 골드
200 30 25,000
3,000 30 26,000
10,000 30 27,000
15,000 30 28,000
20,000 40 29,000
25,000 40 30,000
35,000 40 35,000
45,000 60 50,000
60,000 100 100,000
}}}

50층까지 도달하면 해골 코인을 골드로 교환한다. 해골 코인 1개당 교환되는 골드는 자신의 팀 레벨이 높을수록 많아지지만 그래봐야 골드량이 너무 쥐꼬리만해서 그리 도움은 못 된다. 그러므로 타워 이벤트를 안전하게 완료하기 위해서는 해골코인으로 버프를 최대한 많이 사는 것이 좋다. 모바일 버전에는 해골 코인을 골드로 교환하는 시스템이 구현되지 않았기 때문에 해골 코인을 아끼지 말고 최대한 버프에 집중 투자하는 게 좋다.

다음날 도전에는 플레이어가 이긴 전투의 수 만큼 건너뛸 수 있으며 옥상에 도착했을 경우 24층까지 건너뛸 수 있다. 레벨 130인 상태에서 옥상에 도착했다면 이후로는 전투 자체가 발생하지 않고 상자 열기만 하게 된다.
이렇게 130레벨이 된 경우 가끔 시즌 퀘스트 중에 있는 타워에서 특정종류의 대미지 입히기, 특정직군의 히어로 처치 등의 퀘스트들은 완료된 것으로 처리된다. 층수 도달이나 골드 획득 퀘스트는 직접 상자를 열어서 완료해야 한다.
1.7.1. 전략
전투가 끝나게 되면 체력과 에너지가 초기화 되지 않고 그대로 계승되기 때문에 체력, 에너지 관리가 가장 중요하다. 적을 전멸시키기 직전에 최대한 체력과 에너지를 풀 상태로 전투를 끝내야 하는 노하우가 필요하며, 후퇴 기능이 있기 때문에 이것을 통해 전투를 리셋 할 수 있다. 여기서는 힐러의 역할이 가장 중요한데, 힐러가 사망하면 그 이후의 진행 난도가 급격히 증가하기 때문이다. 따라서 힐러의 생존은 가장 신경써줘야 하는 부분이다.

구성원 중 하나 이상의 힐러를 반드시 배치한다. 마사나 셀레스트가 있다면 타워 공략을 더 쉽게 만들어준다. 거기에 펫을 악셀로 출전시키면 공략이 훨신 쉬워진다. 이후에는 본인의 컨트롤에 달려있다. 타워 콘텐츠에서는 자동전투로 돌려서는 최대 보상을 받기 힘들기 때문이다. 에너지가 풀이 되면 무조건 스킬을 쓰기 때문에 쓸데없는 타이밍에 스킬이 나가서 에너지를 낭비시키고, 분명 쉽게 상대할 수 있는 적한테 사망자가 나오기도 한다. 초보자의 경우 여기서 수동 조작으로 체력/에너지 관리, 스킬 사용 타이밍 컨트롤을 익히는 게 좋다. 전투에서 패배할 것 같다 싶으면 재빨리 후퇴 기능을 사용해서 전투 리셋을 할 수 있다는 점을 적극 활용하자. 히어로가 사망했다고 하더라도 후퇴하면 다시 살아서 재도전이 가능하므로 ESC 신공을 잘 사용해야 한다. 히어로가 사망한 채로 전투가 종료되면 그 이후부터는 해당 히어로는 그 날은 다시는 쓸 수 없으니 특히 힐러가 절대 죽지 않도록 철저한 관리가 필요하다. 다만 버프 구역에서 랜덤하게 나오는 부활 버프를 구매해서 부활시킬 수는 있다.

구성원 중에 아스다롯이 매우 유용하다. 전투당 1회 부활이 있기 때문에 한 명 정도 죽는 것은 커버할 수 있기 때문.

2. 천상

길드에 가입되어야만 천상에 갈 수 있다. 타이탄은 여기에서만 사용할 수 있다.

2.1. 지하감옥

타이탄판 타워 + 퀘스트이다. 계속 쓰러뜨리면서 내려간다.

2.2. 길드워

이 게임 최고의 꽃이라고 할 수 있는 길드 간의 공성전이다. 이걸 많이 이겨야 길드 랭킹이 올라간다. 길드 랭킹은 크게 세 가지 리그로 나뉘어져 있다.
  • 골드 리그
  • 실버 리그
  • 브론즈 리그

골드 리그 꼴등과 실버 리그 1위가 길드역량이 비슷하며 실버 리그 꼴등과 브론즈 리그 1위가 길드 역량이 비슷하다.

길드워 스테이지는 다음과 같다. 색상이 들어간 볼드체는 반드시 깨야만 하는 관문이다. 참고로 상위 진지를 공략하려면 다음의 진지를 점령해야 한다.
  • 성채(Citadel)를 공략하려면 자연의 문(Gate of Nature), 얼음의 요새(Bastion of Ice), 불의 요새(Bastion of Fire) 중 하나를 점령해야 한다.
  • 주조장(Foundry), 원소의 기원(Spring of Elements), 자연의 문(Gate of Nature), 얼음의 요새(Bastion of Ice), 불의 요새(Bastion of Fire)를 공략하려면 다리(Bridge)를 점령해야 한다.
  • 맨 처음부터 공략이 가능한 진지는 다리(Bridge), 등대(Lighthouse), 병영(Barracks), 마법사 아카데미(Magic Academy) 뿐이다.

참고로 검은색 볼드체는 골드리그에서 필요한 팀원 숫자다. 골드리그는 브론즈/실버 리그와 달리 총 20명(팀으로는 40팀)이 투입된다. 한마디로 각 진지마다 하나씩 더 들어가는 것이다. 그래서 골드리그는 만점(모든 진지를 점령할 경우) 1,200점인 브론즈/실버 리그와는 달리 만점이 1,400점이다.
성채
히어로 6팀/7팀
자연의 문
타이탄 3팀/4팀
불의 요새 얼음의 요새
타이탄 3팀/4팀 타이탄 3팀/4팀
다리
타이탄 3팀/4팀
주조장 원소의 기원
히어로 3팀/4팀 타이탄 3팀/4팀
등대
히어로 2팀/3팀
병영 마법사 아카데미
히어로 2팀/3팀 히어로 2팀/3팀

승부조건은 점수가 많으면 승리한다. 1팀을 깨면 20점이 추가되며 패해도 20 - 수비팀의 남은 체력(%) 만큼의 비율만큼 점수를 얻는다. 한 명을 전사시키면 무조건 4점이며 예를 들어 패하더라도 1명 전사시키고 나머지 중 1명의 체력을 50% 소모시키고 그 외의 피해를 입히지 못했다면 20 - {(4*3) + 2} = 6점을 얻게 된다.

또한 하나의 성곽에 존재하는 진지를 모두 점령하면 그 진지만큼의 점수가 '점령 보너스'로 얻어지게 된다. 예를 들어 브론즈/실버 리그에서 성채의 진지를 5곳만 점령하면 100점밖에 안되지만 6곳을 모두 점령하면 승리 점수 120점에 점령 보너스 120점이 더 붙어서 240점을 얻는다.

따라서 팁이 하나 있다면 무조건 이길 수 있는 상대 위주로 싸우며 여기저기 나눠서 점령하는 게 아니라 성 하나를 확실하게 다 점령해야 한다. 결국 점수가 높은 쪽이 이기기 때문이다. 그래서 다리만 제일 강한 타이탄 3/4팀을 배치하는 것이며 나머지 진지도 강한 타이탄/히어로와 약한 타이탄/히어로를 교차 배치하는 것이다.

그리고 월요일 ~ 금요일까지 해당 등급에 있는 모든 길드들의 점수를 산출하여 가장 높은 순위에 있는 3~4길드[6]가 (브론즈 → 실버, 실버 → 골드)로 진출하기 위한 플레이오프에 참가할 수 있다. 반대로 해당 등급에 있는 길드 중 제일 낮은 순위 3~4길드는 하위 등급에 있는 제일 높은 순위의 3~4길드와 대결한다. 일반 길드워는 월요일부터 금요일까지 진행되며 토요일에는 플레이오프 길드워를 진행한다. 플레이오프 길드워에서는 승급전과 강등전이 동시에 진행되며, 리그의 상위 3~4길드는 승급전을, 리그의 하위 3~4길드는 강등전을 진행한다. 승급전에서 승리 시 상위 리그로 진출하며, 강등전에서는 승리를 해야 해당 등급의 리그에 유지하고 패배할 경우 하위 리그로 내려간다.

이 리그에서 받는 길드전 보상 트로피가 상당히 중요한 이유가 바로 타이탄 토템을 업그레이드하는데 쓰인다는 것이다. 특히 토템이 1~40레벨까지는 브론즈 트로피, 41~80까지는 실버 트로피, 81~120레벨까지는 골드 트로피를 필요로 하는데 문제는 트로피가 상당히 많이 필요한데다가 에메랄드로 업그레이드할 시 어마어마하게 필요로 한다.

어느정도냐면 110~120레벨 올릴때 1레벨달 약 4000~5000 사이의 에메랄드가 소비되는 수준이다.
2.2.1. 길드전 배치 전략

파일:GW map.png
  • 사진은 골드 리그 기준 배치도. 브론즈/실버 리그는 해당 지역 팀이 적어서 15명 참여 30팀이 나온다. 즉, 건물당 1팀씩이 적게 배치된다.

기본적으로 길드전을 진핼할때, 길드전 참전자의 히어로팀과 타이탄팀을 가지고 해당 건물들에 배치를 하게 된다. 그리고 공격 기회는 유저당 2번씩이며, 이를 잘 활용해서 최대한 점수를 많이 내야 한다.

문제는 위에서 전술했다시피, 건물 하나를 확실하게 점령해야 추가 점수가 있다는 점인데, 이 때문에 무턱대고 공격했다간 점수를 제대로 얻지도 못하는 사태가 발생하곤 한다. 그래서 길드 챔피언의 배치를 잘해야 하며 그걸 위해서 장군 명령이 존재하는 것이다. 장군 명령은 길드원에게 어느 진지를 공격할 것인지를 정해주는 것인데 이걸 어기고 자기 마음대로 공격을 했을 경우, 승리한다면 그래도 인정받지만 패배하는 일이 잦으면 길드에서 추방당할 수도 있다.

공략의 순서는 이렇게 된다.
  • 최초 시작 단계 > 공략 가능한 건물 - 다리(Bridge), 등대(Light House), 병영(Barracks), 마법사 아카데미(Mage Academy)
    이 상태에서 다리를 공략을 해야 다음 건물들을 공략이 가능하다.
  • 다리 점령 단계 > 공략 가능한 건물 - 최초 단계에서 원소의 기원(Spring of Elements), 주조장(Foundry), 자연의 문(Gate of Nature), 불의 요새(Bastion of Fire), 얼음의 요새(Bastion of Ice)가 추가된다.
    이 상태에서 자연의 문, 얼음의 요새, 불의 요새 중에서 한군데를 점령하면 최종 건물인 성채(Citadel)을 공략 가능하다.
  • 최종 단계 > 공략 가능 건물 - 모든 건물.
    다리와 벽 하나가 점령된 상태이며, 모든 건물을 점령 가능한 상태이다.

여기서 중요한 점은 히어로와 타이탄 팀을 어떻게 배치하냐를 둔다.
  • 다리는 무조건 가장 강력한 타이탄 3명/4명[7]을 전부 다 배치해서 방어한다. 목적은 상대의 공격 기회 낭비. 그리고 다리를 함락시키지 않은 상태에서 공략할 수 있는 진지라고는 다리를 포함해서 마법사 아카데미, 병영, 등대 뿐이다.
  • 나머지 건물들은 최소 1명씩 강력한 수비수를 둬서 점령을 힘들게 한다.
  • 점령전 진행시 전담 마크를 해주는 사람이 있는 게 좋으며, 건물의 중요도에 따라서 공략 순서를 정하는 게 좋다.

건물 점령시 주요 순서는 이렇다.

다리(Bridge) 공략 > 자연의 문(Gate of Nature) or 불의 요새(Bastion of Fire) or 얼음의 요새(Bastion of Ice) 중 하나를 공략 > 성채(Citadel) 공략 > 이후 나머지 건물 공략

길드원은 투력 랭킹에 따라 다음과 같이 배치한다.(일반 리그/골드 리그) 히어로와 타이탄은 따로 계산해서 각각 등수에 맞는 쪽을 택한다. 예를 들어 길드 내에서 히어로 1위 타이탄 4위인 계정의 경우 히어로는 1위에 배치되며 타이탄은 4위에 배치된다. 총합으로 계산하는 게 아니다.
히어로 진지
진지 일반 리그 골드 리그
병영 5위 9위 5위 9위 13위
마법사 아카데미 4위 10위 4위 10위 14위
등대 1위 8위 1위 8위 15위
주조장 6위 11위 12위 6위 11위 12위 16위
성채 2위 3위 7위 2위 3위 7위 17위
13위 14위 15위 18위 19위 20위
타이탄 진지
다리 1위 2위 3위 1위 2위 3위 4위
원소의 기원 7위 8위 12위 8위 9위 13위 20위
얼음의 요새 5위 10위 15위 6위 11위 16위 18위
자연의 문 4위 11위 14위 5위 12위 15위 17위
불의 요새 6위 9위 13위 7위 10위 14위 19위

전술했다시피 다리가 가장 중요한 구역이기 때문에 보통 이렇게 배치를 한다.

파일:GW map bridge 1.png

이렇게 다리를 아예 못 뚫게 하거나 혹은 뚫리더라도 많은 낭비 감수를 유발시키는 걸 첫 전략으로 진행한다.

전부 점령시 보너스 점수
  • 성채(Citadel) 전부 점량시 120점 보너스 획득
  • 다리(Bridge)/원소의 기원(Spring of Elements)/자연의 문(Gate of Nature)/불의 요새(Bastion of Fire)/얼음의 요새(Bastion of Ice)/주조장(Foundry) 점령시 60점 보너스 획득
  • 등대(Light House)/병영(Barracks)/마법사 아카데미(Mage Academy) 점령시 40점 보너스 획득

이런 탓에 보통 이런 전략이 나온다.
  • 성채 점령 가능시 - 다리 > 성벽 > 성채 점령후에 보너스 점수가 높은 순서대로 순차 공략하여 최대한 획득
  • 성채 점령 불가능시 - 다리 > 성벽까지만 점령후 60점 보너스로 주는 건물들을 공략 > 이후 40점 보너스 건물들을 점령

여기서 전담 마크가 필요한 이유가 아무리 강력한 히어로와 타이탄을 가졌다 해도, 엉뚱하게 공격하면 낭비가 발생한다. 그래서 이를 막고, 최대한 효율적으로 점수를 얻기 위한 전략을 필요로 한다,

길드에는 길드 마스터와 제네럴(General, 장군. 즉 간부급들)이 길드전 시작전, 아군 배치 및 길드전 시작시 공격 위치를 지정해줄 수 있다. 지정이 되었을 경우 플레이어 본인에게 붉은색 점으로 뜬다. 이 곳을 공격하면 된다. 만약 2번째로 공격했는데 패배해서 지정은 되었는데 더 이상 공격할 수 없응 상황이 되면 붉은색 점이 회색 점으로 바뀐다.

이를 적재적소 지정하여 효율적으로 점수를 뽑아내야 한다. 특히 상대 지정시 상대의 스펙도 어느정도 알아둬야 아군들을 효율적으로 배치가 가능하다.

또한 공략시, 버릴 것은 과감히 버려서 점수 낭비를 최소화하는 것도 관건.

2.3. 타이탄 계곡

2.3.1. 원소 토너먼트
아레나의 타이탄 버전이다. 다만, 히어로 아레나와의 차이점은 아레나/그랜드 아레나는 해당 서버 내에서 순위전이 정해지지만, 원소 토너먼트는 단일 서버가 아닌 모든 서버를 대상으로 진행한다. 그리고 진행방식은 이렇다.

파일:Titan tournament4.jpg

스테이지는 총 7개로 구성되어있다. 그리고 특징은 자신의 타이탄 레벨에 맞춰서 약한 팀과 비슷한 스펙을 갖춘 팀이 등장하고, 특이하게도 6스테이지는 타이탄 총 파워가 30~50만 수준인 팀들이 고정적으로 최소 2~3팀은 들어가고 이 후에 이보다 높아져도 6 스테이지 만큼은 30~50만 타이탄 파워를 가진 팀으로만 구성이 된다.

마지막 스테이지는 말 그대로 순위권에 들어가는 초강력 팀들을 만나게 되는데 이때 80만 이상의 팀도 둘 정도 섞여 나오고 60~70만 파워도 나온다. 그리고 자신의 파워에 따라서 1~5 스테이지에서도 50만~70만 파워를 가진 팀도 나오니 참조.

7스테이지에는 무려 150만 파워를 가진 제왕 타이탄 팀이 속성별로 존재한다. 이 팀들은 말하자면 토너먼트의 보스격으로써, 매일 이 팀마다 멤버 구성이 무작위로 바뀌며 이들을 상대로 얼마나 포인트를 따냐에 따라서 최상위권의 순위가 결정된다. 그리고 이들을 상대로 1번씩 승리를 할 경우에 토너먼트 아바타 프레임을 보상으로 받을 수 있다.[8]

파일:Titan tournament5.jpg

방식은 이런데, 스테이지 별로 상대하게되는 적들을 두번 공격할 수 있다. 이때 공격 턴일때는 250 포인트/방어 턴일때는 50포인트 해서 상대별로 최대 300포인트를 획득이 가능하다.

공격 턴은 공격 쪽은 자신이 원하는 데로 오토를 하거나 수동으로 일일이 컨트롤이 가능하고, 방어 턴이 진행시 둘 다 오토로 진행이 된다. 그래서 보통 오토로 공격을 바로 이긴다면, 어지간해서는 방어 턴도 그냥 바로 이기곤 한다. 단, 공격을 아슬하게 이긴 경우엔 방어시엔 패배하여 50포인트를 다 못 차지하는 경우도 자주 발생한다.

상대를 이긴 정도에 따라서 포인트가 분배되어 얻을 수 있고, 이를 얻어서 월요일부터 금요일까지 5일간 누적된 점수를 통해 순위가 정해진다.

그리고 300 포인트 중에서 방어 턴 포인트 50은 한번 정해지면, 더는 추가 획득이 불가능하고 공격 턴 포인트 250은 공격을 성공할때까지 계속 도전이 가능하므로 참조.

파일:Titan tournament6.jpg

최종적으로 한국 시각 기준 매주 토요일 아침 11시쯤에 보통 종료가 되어 순위가 정해지고, 이 후에 순위에 따른 최종 보상을 받게 된다.

파일:Titan tournament7.jpg

그리고 이 최종 보상이 주어지는 날에 길드원이 순위권에 들어갈 경우에 순위권에 들어간 길드원 수대로 추가 보상을 받게 된다. 순위 기준은 브론즈 컵 기준인 최소 500위 이상일 시에 길드원들에게도 추가 보상이 들어간다.


다만, 토너먼트를 진행시 주의 사항이 있는데 스테이지별로 가끔 지뢰들이 숨어있다는 걸 주의. 지뢰는 바로 타이탄 팀마다 파워에 비해서 토템 레벨이 비정상적으로 강한 자들이 몇몇 숨어있는데, 이들의 경우 타이탄 파워 차이도 10만 이상도 그냥 극복하므로 이게 최고 주의 사항이다. 심지어 이것 때문에 6 스테이지도 못 가서 막히는 일이 발생한다.

특히 50~70만 타이탄 파워를 가진 유저들이 주의해야할 상황은 가끔 40~60만 사이에도 토템 파워가 최고 등급인 앱솔루트 스타(6성) 120레벨짜리를 들고 있는 핵지뢰들이 존재한다. 이 들은 진짜 이기기 불가능 수준까지 갈 수가 있으니 주의가 필요하다.

어느정도냐면 5성과 6성(앱솔루트 스타 등급)의 차이는 1~5성 사이의 토템 등급과는 차이를 달리하는데, 히어로 워즈에서 특성이 1~5성 사이에 스펙 차이는 1성당 25%의 스펙 차이가 발생한다. 1성이 1000이라면 2성은 1250 이런 식이다. 그런데 5성과 6성(앱솔루트 스타)의 스펙 차이는 무려 50%다.즉, 5성이 4000이라 치면, 6성은 6000이라는 것이다.[9] 그래서 토템의 경우 그 차이가 매우 심각해서 타이탄의 스펙을 최상으로 올려놔도 이 토템 때문에 다 박살나는 일이 잦다.

따라서 이해를 최대한 쉽게 하기 위해서 이 차이를 표로 작성해보면 다음과 같다.
★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★★★★
★ 기준 100 125 156 195 244 366
★★ 기준 80 100 125 156 195 292
★★★ 기준 64 80 100 125 156 234
★★★★ 기준 51 64 80 100 125 187
★★★★★ 기준 40 51 64 80 100 150
★★★★★★ 기준 26 33 42 52 66 100

특히 물이나 땅으로 걸리면 상당히 골치 아프다. 불도 골치 아프긴 매한가지지만, 대신 이쪽은 그나마 체력이 낮고 회복 혹은 피해 흡수 수단이 없어 그나마 나은 편이다.

2.4. 모험

펫 용품을 얻기 위해서 하는 캠페인이다. 총 13개의 맵이 존재한다.
모험
레벨
모험 입장 시 필요한 팀 레벨 1인당
이동횟수
포인트[10] 보스
Lv. 1 스트롱포드 포위 공격 40 5 100 타락한 갤러해드
Lv. 2 원소의 계곡 45 5 180[11] 타락한 진저
Lv. 3 기르윌 도시 깊숙한 곳 50 5 200 타락한 오리온
Lv. 4 천상 도시의 몰락 55 10 400 타락한 클리버
Lv. 5 스트롱포드 포위 공격 60 10 440 타락한 갤러해드
Lv. 6 원소의 계곡 70 10 440 타락한 진저
Lv. 7 기르윌 도시 깊숙한 곳 80 10 420 타락한 오리온
Lv. 8 천상 도시의 몰락 90 15 560 타락한 클리버
Lv. 9 스트롱포드 포위 공격 100 15 700 타락한 갤러해드
Lv. 10 원소의 계곡 110 15 860[12] 타락한 진저
Lv. 11 기르윌 도시 깊숙한 곳 120 15 660 타락한 오리온
Lv. 12 천상 도시의 몰락 130 15 640 타락한 클리버
Lv. 13 혼란의 소용돌이 130 ? ? 무작위

같은 맵 하나에 최대 3인까지 입장이 가능하며, 이 콘텐츠는 팀워크가 매우 중요하다. 고단계 모험으로 갈 수록 적의 수준이 높아지며, 각 분대에 존재하는 디버프 제거 여부에 따라 난이도가 천차만별이다. 본인이 잘 해놨다 하더라도 다른 유저들이 못하게 되면 해당 맵에 있는 유저 모두에게 악영향을 주기 때문에 주의해서 플레이해야 한다.

8레벨부터 일부 거점에 물리저항, 마법저항, 순수피해저항 버프가 생긴다. 8레벨에는 50%정도 밖에 안되지만, 13레벨이 되면 100%로 늘어난다.(레벨당 10%씩 상승) 물리팀이 주력인 유저가 물리저항 50~100%인 거점을 통과하기는 쉽지 않고, 그 반대도 마찬가지다. 자신이 가는 루트에 어떤 저항이 있는지 확인하는 습관을 들이자. 너무 간단한 정보인데도, 이걸 몰라서 모험을 망치는 경우가 종종 생기므로, 반드시 확인하자. 그리고 입징하기 전에 모험에 참가한 물리팀이나 마법팀이 몇 팀인지, 확인하는 것도 중요하다. 입장을 하고 보니 물리팀이 3팀이라면 누군가는 물리저항이 있는 루트를 가야하기 때문에, 망할 확률이 높다. 물리 3팀, 마법 3팀이 될 것이 분명하다면, 입장을 하지 않는 것도 좋은 선택이다.

그리고 마지막 13 레벨 맵은 9레벨부터 12레벨까지의 4가지 맵이 날마다 무작위로 선택이 된다. 낮은 레벨의 맵이 선택된다고 해서 몬스터의 수준도 낮은 것은 아니다. 게다가 각종 저항이 있는 거점이 늘어나기도 한다. 가령 모험12에는 물리저항과 마법저항이 있는 거점이 3개인데, 모험13에서 모험12 맵이 나와도 저항 거점이 총 5개로 늘어나 있다. 13레벨에 입장하기 전, 왼쪽 창에 보스의 모습이 나오는데, 그걸 통해서 그 날의 맵이 어떤 맵인지 유추할 수 있다.

보스에 대한 기본 지식도 갖출 필요가 있다. 일단 보스는 에너지 수급 방해에 면역이다. 즉, 굳이 딜이 낮은 요르겐을 넣을 필요가 없다는 것이다. 요르겐 자리에 딜러 한 명이라도 더 넣어서 딜량을 올리자. 그리고, 보스는 최대 체력의 1%를 넘는 대미지를 받지 않는다. 아무리 강한 대미지를 넣더라도 1%만 깍인다는 것이다. 그래서 강한 한 방을 가진 딜러보다 여러 발을 쏘는 딜러가 보스를 더 잘 잡을 수도 있다. 괜히 강한 한 방을 가진 딜러에 네뷸라까지 붙여서 극대화하려고 하지는 말자. 마지막으로 보스는 디버프 시간을 80% 단축한다. 포보스 처럼 디버프 시간이 단축되면 딜량도 줄어드는 히어로에게는 치명적이다. 하지만, 야스민처럼 디버프 시간과 딜량의 관련성이 없는 경우는 괜찮다.

모험을 돌다보면 별의별 유저들을 만나게 된다. 경로를 지정해줘도 제멋대로 도는 유저가 있고, 몇 박 며칠간 잠수를 타는 유저도 있다. 길드장에게 건의를 해도 그 유저의 파워가 높으면 쉽게 탈퇴시키지도 못한다. 가끔, 모험에서 겪는 스트레스로 멘탈이 나가 길드를 탈퇴하는 일도 종종 벌어진다. 무개념 유저가 길드에 있을 때, 가장 좋은 방법은 비공개로 방을 만들어 신뢰가 가는 유저들만 초대하는 것이다. 이 때 주의할 점은 두 번째로 입장한 사람은 초대를 하지 말아야 한다는 것이다. 왜냐면, 첫번째 입장을 한 사람이 무개념 유저를 배제하고 초대를 했는데, 두 번째 입장한 사람이 그 무개념 유저를 초대해 버리는 바람에 그 무개념 유저가 입장하는 사태가 벌어질 수 있기 때문이다. 두 번째 입장한 사람은 첫 번째 입장한 사람에게 의견을 묻고 초대를 하길 권한다.

2.5. 아스가르드

2021년 11월 4일 새로 생긴 새로운 세계이다.
2.5.1. 천체 점성술사
천체 점성술사는 매일 오전 11시에 무료 1회가 충전되고 최대 7회까지 누적해서 보관할 수 있다. 천체 점성술사를 돌려서 아스가르드 업그레이드용 아이템인 수정과 휘장을 얻을 수 있다.
2.5.2. 승급의 첨탑
승급의 첨탑은 각 히어로마다 정해진 별자리의 옵션을 업그레이드하는 곳이다. 총 5단계가 존재하며 1단계 당 10~12개의 글리프를 업그레이드 한다.

유물처럼 단계별로 재료가 다른데, 문제는 유물과 다르게 상위 재료를 하위 재료로 바꿀 수 없다는 점이다. 상위 재료부터 하위 재료까지 골고루 얻게 되지만, 단계를 올리지 못하면 상위 재료는 남아돌고 하위 재료는 모자라는 현상이 벌어진다. 따라서, 인내심을 갖고 지능, 민첩, 근력 히어로 각 1케릭만 꾸준히 올려서 상위재료를 소모할 수 있도록 해야 한다. 문제는 수정은 힘, 지능, 민첩 3종류라 그나마 낫지만 휘장은 7가지로 나뉘어있기 때문에 원하는 것을 구하기가 매우 힘들다는 것이다. 그래서 이벤트나 시즌에서 보상으로 주거나 번들로 판매하는 선택 가능한 휘장 상자의 가치가 매우 높다.

일부 히어로들은 승급의 첨탑에서 스킬 업그레이드를 할 수 있다. 스킬 업그레이드가 제공되는 히어로들은 인기 없는 히어로들이 대부분인데, 대표적으로 아르테미스나 테아, 심판자, 카이 등이 있다. 그 중 네뷸라는 활용도가 매우 높은 히어로이다. 특히 스킬을 찍으면 환골탈태하여 특급 히어로가 되는 이스마엘도 있다.
2.5.3. 위대한 지혜의 나무
각 히어로를 클래스 별로 업그레이드 시킨다. 하나를 업그레이드 하면 해당 클래스에게 모두 적용된다. 주 클래스만 해당.
  • 마법사
  • 탱커
  • 명사수
  • 힐러
  • 지원
  • 전사
  • 역할설정
2.5.4. 길드 습격
월요일 ~ 목요일에는 개인 퀘스트이며 금요일 ~ 일요일에는 보스전으로 길드 퀘스트이다.
좌측 상단의 아이콘을 클릭하면 다음 주의 보스 레벨을 결정할 수 있는데, 보스 뿐만 아니라 미니언까지 그 레벨에 영향을 받는다.
레벨이 너무 낮아도 문제고, 너무 높아도 문제라서 적정 레벨을 찾는 것이 중요하다. 레벨이 낮으면 보스전의 대미지량이 늘어나서 순위가 높아지고 그에 따른 보상이 따르지만, 미니언의 보상이 너무 적어진다. 반면에 레벨이 높으면 순위는 떨어지만 미니언 보상을 더 받을 수 있다.
  • 미니언: 일반적인 캠페인과 동일하다. 1팀, 2팀, 3팀, 보스전 중 하나가 랜덤하게 나온다.
  • 보스전: 각 길드원들마다 주어진 기회를 활용해 보스를 돌려가며 공격하는 것이다. 요령이 있다면 저렙이 먼저 공격을 감행하고 고렙이 나중에 공격해야 한다. 보스는 한번 쓰러지면 레벨업을 하면서 리젠된다. 보스 레벨은 65, 75, 85, 95, 105, 115, 125, 130, 140, 150, 160이다.
    보스전

    레벨 65 75 85 95 105

    체력 14,118,725 19,964,436 28,650,893 34,258,193 40,205,837

    레벨 115 125 130 140 150

    체력 46,475,358 110,976,196 202,610,410 287,023,890 447,979,143

[1] 모바일 버전의 경우 과금을 한 적이 있다면 습격 티켓을 소비하지 않는다.[2] 1주일당 한화 2,442원으로 매주 갱신해야 한다.[3] 책이나 반지가 나오면 유물 등급이 내려가고 수량도 줄어들기 때문에 사실상 하위보상이다.[4] 20코인을 못얻고 방어자가 10코인을 얻으니 엄밀히 말하자면 손해이긴 하다.[5] 설정을 바꾸지 않는다면 해당 지역 20시.[6] 예선과 브론즈 리그는 제일 높은 순위의 4길드, 실버 리그는 제일 높은 순위의 3길드가 상위 리그에 진출할 수 있는 승급전이 주어진다.[7] 4명은 골드 리그 기준[8] 실제 고정적으로 토너먼트 순위 1위를 먹는 1서버 유저가 있었는데, 그 유저가 그 아바타 프레임을 달고 있으며, 직접 문의해본 결과 컨트롤과 운으로 잡아낼 수 있다고 언급한 바 있다.[9] 이건 히어로들의 아티펙트 및 펫 등에도 적용되는 부분이다. 단, 예외로 타이탄 아티펙트 중에 속성 공격과 속성 방어는 5성과 앱솔루트 스타 사이의 차이가 고작 20% 밖에 안 난다. 참조 바람.[10] 상자를 모두 개봉할 수 있는 포인트이다.[11] 이 단계까지는 2명만으로 상자를 전부 획득할 수 있다.[12] 모든 모험 중에서 상자 전부 획득 조건이 가장 어렵다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r2066에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r2066 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)