1. 파워 일람
2. 부스터 별 각 모델 특수 파워
스 : 스피드 파워어 : 어택 파워
디 : 디펜스 파워
데 : 데미지 파워
스 : 스폐셜 파워(모델 고유 능력)
트 :
2.1. 피어 잇셀프
1. 소사이어티 프리스트유물 수호자 어: 캐릭터가 아군 프리스트와 인접한 칸에서 렐릭 집기 굴림을 한다면 D6 값에 1을 더한다. 중복불가. 캐릭터가 적 프리스트와 인접한 칸에서 렐릭 집기 굴림을 한다면 D6 값에 1을 뺀다. 중복불가.
3. 손오공
독수리 변신술 스: 비행 심볼을 가지게 된다.
4. 프로디지
어설픈 리더쉽 데: 프로디지는 지가 마치 300 포인트인것 처럼 리더쉽을 쓸 수 있다. 단 이 리더쉽은 6에만 성공한다
5. 발키리
전사자들 곁에서 트: 언제든 유닛이 KO되면 액션 후, 즉시 발키리를 해당 유닛이 있던 칸에 배치시킬 수 있다.
겁 없는 어: 블레이드, 플러리를 쓸 수 있다.
6. 레드 쉬헐크
재생 발동 트: 턴 종료하고 토큰을 떼는 타이밍이 왔을 때, 레드 쉬헐크에게 토큰이 두 개 붙어 있으면, 체력을 1 회복한다.
제니퍼 보다 강한 어: 레드 쉬헐크는 슈퍼 스트렝스를 쓸 수 있다. 공격시 오브젝트를 사용했다면 데미지가 +1이 된다.
7. 아이언 피스트
쿤 룬의 대가 +: 움직 높낮, 힌더, 유닛 무시
아가모토의 불멸의 무기 디: 컴뱃 리플렉스, 슈퍼 센스
아이언 피스트 데: 클로즈 컴뱃 익스퍼트를 쓸 수 있다. 아무 액션 토큰 없을 때, 얘의 공격 굴림 총 합이 적 방어 보다 2 이상 높다면, 데미지에 추가로 +1이 된다.
8. 타이타니아
내가 가장 강력한 여자(혹은 인간)이라는 걸 증명해주겠어 트: 타이타니아는 슈퍼 스트렝스를 쓸 수 있다. 타이타니아가 슈퍼 스트렝스를 쓸 수 있는 적을 공격할 때 명중 +2 된다.
9. 씬
망치 탐색 트: 씬은 피어 잇셀프 심볼이 그려진 렐릭에 대해서 렐릭 굴림을 할 때 D6값에 1을 더한다.
나는 아버지도 감히 하지 못한 방식으로 세계 정복을 하고 말겠어 데: 씬은 리더쉽과 아웃윗을 쓸 수 있다.
10. 스피드볼
계속 움직여야만 해 +: 움직 힌더, 유닛 무시
키네틱 바운스 트: 스피드볼은 넉백 데미지를 무시한다. 스피드볼이 공격을 성공하거나 공격 받았을 경우, 액션 후 가속 토큰을 캐릭터 카드 위에 하나 올리고 현 위치에서 라인 오브 파이어랑 스피드 수치가 닿는 곳에 스피드볼을 배치시킬 수 있다.
내가 튕겨나간 것보다 두배는 더 세게 쳐주겠어 데: 스피드볼은 캐릭터 카드에 올려져 있는 가속 토큰 수만큼 스피드 수치가 +된다. 스피드볼의 데미지는 가속 토큰 두 개 당 1씩 올라간다.
11. 티르
방패... 트: 티르에게 액션 토큰이 하나도 없으면 방어 +1
아스가르드의 전쟁 신 트: 인접한 아군 아스가르드 키워드 유닛이 근접 전투 공격을 하면 그 유닛의 데미지를 +1 한다.
전쟁신의 영혼 어: 티르는 싸이킥 블라스트를 마치 사거리 6 가진 것처럼 쓸 수 있다.
12. 헤임달
헤임달에 의해 탐지되다 트: 헤임달 3칸 안으로 들어온 적은 무조건 멈춰야 한다. 헤임달 3칸 안에서 이동을 시작한 적은 이 능력의 영향을 받지 않는다.
아스가르드의 바위 데: 헤임달의 라인 오브 사이트에 닿는 아군 아스가르드 키워드 유닛은 방어 +1이 된다.
13. 타나러스
토르 따윈 없다 오직 타나러스 뿐 트: 이 트레잇은 타나러스가 맵 상에 없어도 쓸 수 있다. 타나러스보다 포인트 높은 아무 토르가 만피가 아닐 시, 파워 액션을 줘서 타나러스로 교체할 수 있다. 이때 클릭 숫자는 동일하게 한다.
코드겔, 내 마법 무기 어: 타나러스는 배리어와 싸이킥 블라스트를 쓸 수 있다.
14. 라이조 코도
뱀파이어의 갈증 트: 라이조 코도는 3클릭에서 게임을 시작한다. 라이조는 스틸 에너지를 쓸 수 있고 이걸로 회복시 스타팅 라인을 지나서까지 회복할 수 있다.
사무라이 결투 트: 게임 시작시, 적 하나를 고른다. 라이조는 선택한 적을 공격할 때 명중 +2가 되고 그렇지 않은 적을 공격하면 명중 -1이 된다.
전술적 집중 데: 라이조가 적과 인접해 있지 않으면 다음 턴까지 아웃윗을 쓸 수 있다.
15. 아투마
아틀란티스인의 시각 트: 게임 중 한번, 아투마에게 프리 액션을 주고 적에게서 적어도 6칸 떨어진 클리어 지형에 물지형 6개를 배치한다. 이 칸들은 게임 내내 물지형이 된다. 아투마가 물 지형에 있으면 슈퍼 센스를 사용할 수 있다.
심해의 제왕 데: 6칸 안 물 지형에 있는 적은 파워 액션을 하지 못한다.
16. 블랙 위도우
마이티 스팅어 어: 블레이드, 인캐퍼시테이트를 쓸 수 있다. 블레이드를 써서 4-6이 나오면 맞은 적에게 액션 토큰을 붙인다.
마이티 리버트: 블랙 위도우 데: 적 공격 데미지로 다이얼 돌리다가 이 클릭이 나오면 회전을 정지한다. 블랙 위도우에게 프리 액션을 주고 포인트는 더 낮지만 이름은 같은 유닛, 같은 클릭으로 교체한다. 교체된 캐릭터는 이번 턴 동안 어떤 액션도 할 수 없으며 게임 끝날 때까지 명중과 데미지가 +1 된다. 무시 불가
17. 미스 마블
마이티 액스 어: 슈퍼 스트렝스, 블레이드를 쓸 수 있다. 이 블레이드는 장거리 공격으로도 쓸 수 있으며 블레이드 D6이 1-3이 나올 경우, 액션 후 타겟에게 1 관통 데미지를 준다.
마이티 리버트 데: 생략
18. 아이언 피스트
막강한 망치와 사슬 어: 파워 액션을 주고 사거리와 라인 오브 파이어가 닿는 적을 고른 후 d6을 굴린다. 주사위 값이 상대방과떨어진 칸 수보다 높게 나왔다면 타겟을 아이언 피스트와 인접한 칸에 위치 시킨다. 이 굴림이 성공하든 실패하든, 아이언 피스트는 근접 공격을 할 수 있다.
마이티 리버트 데: 블라 블라 적 공격으로 인해 데미지 받으면 다이얼 회전 중단, 이름 같은 아이언 피스트 교체, 교체된 애 명중 데미지 영구 +1 무시 불가 어쩌구 저쩌구
19. 호크아이
마이티 보우 어: 인캐퍼를 3타겟으로 쓸 수 있다. 사용 후 D6을 굴려서 4-6이 나오면 각각 맞은 캐릭터들은 자신들에게 붙은 토큰 수만큼 데미지를 받는다.
마이티 리버트: 생략
20. 레드 쉬헐크
칼은 내가 갖겠어 트: 레드 쉬헐크가 마이티 리버트를 쓴다면, 변경된 유닛은 블레이드를 쓸 수 있다.
졸라게 크고 쎈 칼 어: 레드쉬는 블레이드를 쓸 수 있다. 레드쉬가 클로즈 컴뱃 액션을 할때 이 액션은 넉백을 유발하지 않고 블레이드를 굴려서 4-6이 나왔을 경우, 타겟과 인접했지만 레드쉬와 인접하진 않은 적 유닛 하나에게도 타겟과 같은 데미지를 입힐 수 있다.
21. 닥터 스트레인지
마이티 스태프 어: 닥스는 싸블을 쓸 수 있다. 턴 중 한번 6칸 안 아군이 당신 턴 중에 D6굴림을 해서 1-3이 나왔다면 그 주사위를 다시 굴릴 수 있다.
아스트랄 프로젝션 디: 닥스는 에너지 쉴드와 슈퍼 센스를 쓸 수 있다.
마리: 생략
22. 너코드
너코드의 망치 트: 러닝샷을 쓸 수 있다. 너코드가 죽으면 인접한 위치에 너코드의 망치를 배치할 수 있다. 아군이 그 망치를 렐릭 굴림하면 d6값에 +1 한다.
변환: 아투마 스: 너코드에게 프리 액션을 주고 너코드 보다 포인트 낮은 이름이 아투마인 유닛으로 교체한다. 교체되는 유닛은 현제 너코드가 받은 데미지만큼 스타팅 라인에서 돌린 채로 시작한다. 이 교체되는 유닛은 너코드의 망치를 들고 나올 수 있다. 교체된 턴에는 아무 액션을 할 수 없다.
심해 데: 너코드가 물 지형에 있으면 데미지가 +1 되고 사거리가 10이 된다.
23. 뫀
뫀의 망치 트: 플라스티시티와 러닝샷을 쓸 수 있다. 뫀가 죽으면 인접한 위치에 뫀의 망치를 배치할 수 있다. 아군이 그 망치를 렐릭 굴림하면 d6값에 +1 한다.
향상된 석화 트: 4칸 안에 있는 뫀보다 포인트 낮은 유닛은 액션 토큰이 하나 붙어있을 경우 더 이상의 논 프리액션을 하지 못한다.
변환: 그레이 가고일 스: 생략
24. 그릿호쓰
그릿호쓰의 망치 트: 러닝샷을 쓸 수 있다. 생략
극한의 흡수 트: 그릿호쓰가 임페르비우스, 인빈서블, 인버너러빌리티 쓰는 적을 때리면 해당 파워를 게임 끝날 때까지 쓸 수 있다.
변환: 업소빙 맨 스: 생략
25. 스커른
다른 어떤 남자도 날 만질 수 없어 +: 움직 힌더 유닛 무시
스커른의 망치 트: 차지를 쓸 수 있다. 생략
망치 충돌 트: 스커른이 워디 키워드 가진 아군과 인접시, 사거리 8 가진 것처럼 펄스웨이브를 쓸 수 있다. 인접 캐릭이 그릿호쓰라면 한명 이상의 적을 펄스 웨이브 타겟으로 잡아도 1뎀이 아닌 3뎀을 준다. 인접한 워디 키워드 아군은 이 펄스 웨이브를 무시한다.
변환 생략
26. 커쓰
이동 계획4: 막을 수 없는! + 움직 힌더, 블로킹 무시. 통과하는 블로킹 파괴
커쓰의 망치 트: 차지를 쓸 수 있다. 생략
변환 생략
27. 서펜트
나를 지키기 위해 워디를 소환 스: 서펜트에게 파워 액션을 준다. 워디 키워드를 가진 두 아군을 인접한 칸에 배치시킨다. 배치된 유닛들은 이번 턴에 액션을 하지 못한다.
내가 이제 만인의 아버지이다 데: 서펜트는 엔헨스먼트와 리더쉽을 쓸 수 있다. 리더쉽 굴림 성공시, 아스가르드 키워드를 가진 아무 인접 유닛의 액션 토큰 하나를 제거할 수 있다.
28. 드라큘라
뱀파이어의 갈증 트: 드라큘라는 4클릭에서 게임을 시작한다. 드라는 스틸 에너지를 쓸 수 있고 이걸로 회복시 스타팅 라인을 지나서까지 회복할 수 있다.
뱀파이어의 돌격 스: 차지, 플러리, 스텔스를 쓸 수 있다.
피 갑주 디: 임페르비우스를 쓸 수 있다. 내 턴에 상대방이 드라큘라의 공격으로 데미지를 받았다면 상대 턴 동안 이 파워는 카운터 당하지 않고 d6굴림 4가 나와도 데미지가 0으로 감소한다.
29. 콜로서스
대체 어떻게 멈추긴 하는 거지? +: 움직 힌더, 캐릭, 블로킹 무시. 밟고 지나가는 블로킹 지형 파괴
난 멈추고 싶어도 멈출 수 없어 스: 차지를 쓸 수 있다. 아무 액션 토큰이 없을 때 차지를 써서 상대방 유닛에게 데미지를 입혔다면, 액션 후 차지를 다시 프리 액션으로 쓸 수 있다.
30. 스파이더맨
난 이 도시를 유지시킬 수 있어 +: 움직일 때 캐릭터 무시
마이티 탈론 어: 플러리를 쓸 수 있다. 두 공격 모두 같은 녀석에게 명중시키면 맞은 타겟에게 액션 토큰을 하나 붙인다.
마이티 리버트 데: 생략
31. 울버린
마이티 스파이크 스: 블레이드와 포이즌을 쓸 수 있다. 포이즌을 쓰면 액션 후 D6을 굴린다. 4-6이 나오면 인접한 각각의 적들에게 관통 1뎀을 준다.
마이티 리버트 데: 생략
32. 눌
눌의 망치 트: 러닝샷을 쓸 수 있다. 죽으면 인접칸에 망치 떨구고 아군이 집을 때 렐릭 굴림 +1
리버트: 헐크 스: 프리 액션을 주고 이름이 헐크인 눌보다 포인트 낮은 유닛으로 교체할 수 있다. 이때 클릭 넘버는 눌의 현재 클릭 넘버와 같게 한다. 원한다면 이 헐크에게 눌의 망치를 장착시켜줄 수 있다. 교체된 유닛은 입너 턴 동안 어떤 액션도 할 수 없다.
괴물 같은 입김 데: 눌이 장거리 전투 공격을 할 때 데미지를 -1 한다. 눌의 다른 파워는 카운터 당하지 않는다.
33. 앵그리르
앵그리르의 망치 트: 차지, 스틸 에너지, 재생을 쓸 수 있다. 앵그리르가 죽으면 인접
리버트: 띵 스: 생략
망치 박살 데: 클로즈 컴뱃 익스퍼트를 쓸 수 있다. 맞은 유닛은 4칸 넉백 당하고 원한다면 넉백돼서 위치한 칸에 헤비 오브젝트를 배치할 수 있다.