상위 문서: 100% 오렌지 주스
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#ffdd77><colcolor=#000> 100% 오렌지 주스 관련 정보 | |
게임 정보 | 메인 · 도전 과제· 필드 목록 | |
카드 정보 | 카드 목록 · 등장인물 | |
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1. 마르
마르 マール Marc | ||
기본 스탯 | ||
HP | 4 | |
ATK | +1 | |
DEF | +1 | |
EVD | -1 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
캐릭터 가격 | 1200스타 /840스타(30% 할인가) | |
출연 | 하늘을 나는 붉은 와인통 | |
성우 | 타카이 마이카 | |
해금조건 | 세이브 파일 생성시, 마르 스토리 첫 캠페인을 클리어할 경우 바로 구매가능 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
★코스트: 레벨*10 선택한 유닛에게 자신의 레벨만큼 피해를 준다. 이 효과로 유닛을 KO시키면 승리수 2를 얻는다. "차지 완료! 가라-앗!" - 마르 | |
x16 빅 로켓 x16 Big Rocket |
100% 오렌지 주스에선 레드 배럴의 로켓을 폿포가 가져가자 위험하다며 다른 주인공들과 같이 쫓게 된다.
스탯은 전반적으로 안정성이 높으며 공격 방어 모두 뛰어나지만 회피력이 낮고 체력도 어중간하기 때문에 지속적인 전투는 좀 부담되는 편.
하이퍼 카드는 레벨에 비례해 성장하는 효과를 가지고 있으며 코스트가 상당히 크다.. 하지만 원하는 상대에게 정해진 피해를 줄 수 있다는 점이 상당히 강력하며, 상대를 KO 시켜 승리수를 얻고 붙잡아 두거나 가까운 위치에 있는 상대의 체력을 낮추고 직접 배틀을 걸어 마무리하는 전략을 쓸 수 있다. 또한, 하이퍼의 높은 코스트가 승리 노르마 상황에선 되려 장점으로 작용하여 상대방에게 KO 당하더라도 최소한의 스타만 줌으로써 손실을 최소화할 수 있다.
- 추천 카드
좋은 방어력과 부족한 회피력을 가진 마르 특성상 자잘한 체력손실이 많으므로 사키의 쿠키는 큰 도움이 된다.
++
공포의 강매는 상대의 스타 파밍을 견제하는 동시에 다수의 드로우를 볼 수 있는 잠재력 높은 카드로, 대부분의 상황에서 승리 노르마를 가며 하이퍼 성능이 좋은 마르에게 특히나 더 어울린다.
다만 공포의 강매의 코스트가 높기 때문에, 신들의 장난을 병행하는 것이 추천된다.
신들의 장난은 대부분의 플레이어가 별 부담 없이 쓰는 경우가 많아 공포의 강매가 발동하는 것을 기대해볼 수 있다.
새로 추가된 집단장 카드도 카드를 더 뽑을수 있고, 하이퍼와 연계하여 다른 플레이어의 노르마 체크를 크게 저지할 수 있다.
++
하이퍼 드로우를 돕는 카드들. 승리 노르마 중인 마르는 하이퍼의 가치가 상당히 높기 때문에 최대한 하이퍼 서치 수단을 준비하는 것이 좋다.
하이퍼 카드의 높은 비용을 줄여주는 카드로, 하이퍼를 사용할 코스트가 모자란 상황이나 스타 노르마를 진행중인 상황에서 도움을 준다.
- 마르의 장점 : 글로벌 공격기인 하이퍼를 이용한 승리 노르마 쌓기, 전투 상황에서의 안정성과 공격력..
- 마르의 단점 : 스타 노르마를 노릴 경우 하이퍼의 코스트가 매우 방해됨.
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{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
★코스트: 레벨*10 선택한 적에게 자신 레벨만큼의 피해를 준다. 이 효과로 유닛을 KO시키면 2승을 얻는다. |
때문에 하루오나 로포닭 상대로 부하 닭을 빠르게 제거하거나 위협적인 패턴을 준비중인 썸머 비스트를 KO시키는 등 전략적인 이득을 고려하여 사용하는 것이 좋다. 썸머 비스트는 하이퍼로 KO 시키더라도 처치로 간주되지 않아 승리수를 주지 않으니 주의할 것.
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}}}}}}}}} ||
2. 페르넷
페르넷 フェルネット Fernet | ||
기본 스탯 | ||
HP | 6 | |
ATK | -1 | |
DEF | +2 | |
EVD | -2 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
캐릭터 가격 | 800스타 / 560스타(30% 할인가) | |
출연 | 하늘을 나는 붉은 와인통 | |
성우 | 아라나미 카즈사 | |
해금조건 | 스구리 캠페인 에피소드 4, 마르 캠페인 에피소드 2 클리어시 구매 가능 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
자신을 제외한 모든 유닛은 피해 1~3을 입는다. 이 효과로 KO당한 유닛당 15스타를 얻는다. "흥, 떨어져 버리렴." - 페르넷 | |
비행선 폭격 Air Strike |
공격력이 낮기 때문에 전투보다는 스타 획득을 목표로 잡는게 좋으며, HP와 방어력이 높아서 보스 배틀에도 큰 부담이 없는 등 어지한간 공격은 씹고 다닌다. 덕분에 다른 플레이어들이 보스패널에 쩔쩔 매는 동안 여유롭게 스타를 모아 노르마를 달성할 수 있다. 하지만 스타를 빠르게 모을 수 있는 캐릭터에게 견제력이 약해 불리한 점이 있다.
- 추천 카드
+
하이퍼 카드인 비행선 폭격이 전략적으로 이용할 여지가 있지만, 무작위 피해라는점과 30스타의 비용이 발목을 잡는다.
그렇기 때문에 하이퍼가 손에서 노는 경우가 많아 흉내내기로 바꿔주는 것도 좋다.
+
높은 체력과 방어력을 지녔으나 공격력과 회피력이 낮은 페르넷은 체력을 잃을 일이 많아 회복카드를 채워주는 것이 좋다.
+
스타 파밍이 핵심인 페르넷에게 필요한 카드, 행운의 부적은 사망이 리스크가 크지만 생존력이 뛰어나 괜찮다.
다른 플레이어를 초중반부터 견제할 수 있는 카드. 페르넷의 방어력은 워낙 높아 보스 패널이 위협적이지 않아 1데미지만 받고 지나갈수 있고, 다른 플레이어들은 보스 패널을 피해 드롭을 하거나 노르마 체크를 미뤄야 하기 때문에 견제력을 올릴수 있다.
- 페르넷의 장점 : 뛰어난 생존력을 통한 안정적인 스타 노르마 달성.
- 페르넷의 단점 : 저열한 성능의 하이퍼, 역전/변수 창출이 힘듬.
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{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
모든 적이 피해 1~2를 입는다. KO시킨 유닛 하나마다 15스타를 얻는다. |
특유의 맷집과 수호자가 패치로 상향을 받고 하이퍼 카드도 다시 좋아지면서 뛰어난 성능을 보여준다. 안정적으로 게임을 풀어나가고 싶다면 페르넷을 고르는게 좋다.
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}}}}}}}}} ||
3. 피트
피트 ピート Peat | ||
기본 스탯 | ||
HP | 3 | |
ATK | +1 | |
DEF | +1 | |
EVD | +1 | |
REC | 4 | |
기본 정보 | ||
캐릭터 가격 | 800스타 / 560스타(30% 할인가) | |
출연 | 하늘을 나는 붉은 와인통 | |
성우 | 코우사카 아츠시 | |
해금조건 | 큐피 캠페인 에피소드 2, 스구리 캠페인 에피소드 3, 마르 켐페인 에피소드 1, 카이 캠페인 에피소드 4 클리어시 구매 가능 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
이 배틀동안 이 카드를 포함한 패 장수만큼 공격력과 방어력을 얻되, 회피력을 잃는다. "결판을 내겠어!" - 피트 | |
블루 크로우 더 세컨드 Blue Crow The Second |
공격, 방어, 회피 모두 준수한 편이지만 체력이 3 밖에 되지 않아 훌륭한 스탯에도 불구하고 허무하게 KO당하는 일이 잦다. 그래도 부활 주사위값이 낮아 복귀가 빠르다.
하이퍼 카드는 요구 노르마와 스타수가 적어 빠른 타이밍부터 큰 부담 없이 쓸 수 있고, 강력한 한방으로 변수 창출 능력도 뛰어나다. 소지한 카드 수만 충분하다면 대부분의 공격을 1로 받아낼 수 있으며, 높은 확률로 상대방을 KO시킬 수 있다. 다만 회피를 크게 깎기 때문에 체력이 1인 상황에서 하이퍼를 쓰는 것은 매우 큰 리스크를 동반한다.
- 추천 카드
++
하이퍼의 뛰어난 성능과 손패 장수 의존도 탓에 드로우/서치 카드는 거의 필수적으로 요구되며, 특히 근사한 선물의 경우 일시적으로 손패를 4장으로 불릴 수 있어 하이퍼의 위력을 끌어 올릴수 있다.
+
기본 체력이 낮고 스탯이 뛰어난 피트 특성상 카드 피해에 취약한데, 이를 무마해주는 통짜 금속은 유용하다. 기프트 카드라는 특성상 지속적으로 손에 들고있게 되므로 하이퍼와의 궁합도 좋다. 사키의 쿠키 역시 체력관리에 매우 큰 도움이 된다.
- 피트의 장점 : 뛰어난 스탯으로 잡몹사냥으로 이득을 쉽게 봄, 하이퍼를 이용한 전투에서의 우위
- 피트의 단점 : 저체력으로 인한 부담되는 회피, 소지 카드수에 의존하는 하이퍼
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{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
이 배틀 동안 이 카드를 포함한 패 장수만큼 공격력과 방어력을 얻되, 회피력을 잃는다. |
이러한 효과를 살려 피트는 자기 자신이 하이퍼를 뽑아 보스와 서로 치고박는 플레이를 자주 한다. 블루 크로우 더 세컨드를 자주 사용해도 단 10스타만 소모하기에 부담이 없다.
다른 딜러는 보스를 피해가며 카드를 아군에게 분배하는 것이 주 임무인데, 피트는 본인 스스로 몸을 보호하고 공격할 수 있다는 점이 차별화 된다. 10스타만 사용해도 +5/+5 버프를 얻기에 매우 강한 캐릭터다.
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}}}}}}}}} ||
4. 셰리
셰리 シェリー Sherry | ||
특수능력 | 항상 적이 선공한다. 상대가 셰리일 때엔 이 효과를 무시한다. | |
기본 스탯 | ||
HP | 5 | |
ATK | +1 | |
DEF | +1 | |
EVD | +1 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
캐릭터 가격 | DLC | |
출연 | 하늘을 나는 붉은 와인통 | |
성우 | 키누가와 리카 | |
해금조건 | DLC 구매 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
모든 플레이어와 순서대로 배틀을 한다. | |
변덕쟁이 풍차 Whimsical Windmill |
하늘을 나는 붉은 와인통의 4스테이지 중간 보스. 23세. "로즈 윈드밀"의 조종사[4].
높은 체력과 스탯빨로 다른 플레이어와의 배틀에서 우위를 가지지만 배틀시 무조건 후공 상태에서 시작하는[5] 큰 패널티를 가지고 있으므로 항상 공격을 맞고 시작한다. 게다가 이 단점은 인카운터 패널, 보스 패널에서도 적용되기 때문에 체력이 적은 보스도 사냥하는게 어렵다. 인카운터 패널에서도 체력이 줄어들 확률이 크다. 특히 공격력이 높은 갈매기를 마주치면 큰 피해를 받을수 있다.
이러한 이유 때문에 체력이 적은 플레이어를 상대할 때에도 다른 캐릭터와 달리 한번더 생각해보고 배틀하는 것이 옳다.
아주 단점만 있는 것도 아닌데, 배틀에서 항상 후공으로 시작하기 때문에 상대의 실드 반전, 줄행랑 같은 도주기를 완전히 차단하는 효과가 있으며, 보스 패널에 걸릴시 남들은 보스의 강한 공격에 피해를 받지만, 셰리는 줄행랑이나 실드 반전으로 살아남을수 있다는 장점이 있다.
하이퍼 카드는 죽은(KO) 플레이어를 제외한 모든 플레이어를 대상으로 시전하기 때문에 체력이 부족하면 자신이 KO 당할 확률이 너무 커지고, 설령 회복 카드나 체력이 충분하더라도 주사위 운이 안좋아서 큰 손해를 볼수 있다. 하지만 그 반대의 경우도 충분히 있고, 그걸 사용하는 타이밍은 본인이 컨트롤 할 수 있기 때문에 활용도가 높다. 하이 리스크 하이 리턴, 카드 한장으로 게임을 크게 뒤집(어느쪽으로든)을수 있는 것은 카드가 부족한 상황에서 더욱 빛을 발한다.
++
위의 세 방어형 카드는 생존 확률을 늘려주는 카드로 셰리의 방어적 전략에 도움을 준다. 우사비트에 비해 실드는 반격을 못 한다는 단점이 있으나 그만큼 더 튼튼해져 안정성이 높아지며, 실드 반전은 언제나 고성능의 카드이다.
그 외에도 휴대용 푸딩은 약간 비싸지만 체력이 자주 줄어드는 셰리에게 유용한 카드.
+
셰리의 하이퍼 카드는 게임중 1~2장만 있어도 충분하기 때문에, 남는 여분의 하이퍼 카드는 흉내내기로 교환하는 플에이도 유효하다, 높은 스탯으로 인해 다른 하이퍼를 사용해도 제 위력이 나오는 것도 장점.
행운의 부적은 생종력이 높은 캐릭터에게 스타 파밍에 도움을 준다. 다른 플레이어가 습득했을 때 하이퍼로 기습할 수 있는 것도 중요한 요소, 카드봉인+잃는 스타가 많아지기 때문에 변덕쟁이 풍차로 크게 카운터칠 수 있다.
- 셰리의 장점 : 높은 스탯, 상대방의 도주 카드를 봉인.
- 셰리의 단점 : 하이퍼 카드의 불안정성, 체력이 적은 대상을 안전하게 처리할 수 없음.
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{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
항상 적이 선공한다. 상대가 셰리일 때엔 이 효과를 무시한다. | ||
보스와 배틀을 한다. 보스가 선공한다. 배틀 중 회피력 +1 |
하지만 복수자를 고를 경우 이 패널티가 오히려 유용해지면서 굉장히 뛰어난 성능을 보여준다.
원래 복수자는 부하 몬스터 사냥이나 엔카운터 배틀이 공격수보다 어려운데, 셰리는 항상 후공으로 시작하는 패널티를 활용해서 공격력이 더 오른 상태로 사냥을 하니 어지간한 공격수보다 더 잘잡는다.
그러면서도 보스에게도 잘 버티며 데미지를 잘 주니 공격수의 장점이 합쳐진 복수자라고 할 수 있다.
사소한 단점으로 체력손실이 잦고 하이퍼 카드의 성능이 안좋기 때문에 역할 하이퍼로 변경해서 사용해야 한다.[6]
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5. 테킬라
테킬라 テキーラ Tequila | ||
특수능력 | 적 유닛으로 "해적 부하"가 등장한다. 배틀 시 잃은 HP 1마다 그 배틀 동안 공격력 +1을 얻는다.[7] | |
기본 스탯 | ||
HP | 5 | |
ATK | +0 | |
DEF | +1 | |
EVD | -3 | |
REC | 6 | |
기본 정보 | ||
캐릭터 가격 | DLC | |
출연 | 하늘을 나는 붉은 와인통 | |
성우 | 후지와라 히카루[8] | |
해금조건 | DLC 구매 | |
테마곡 |
해적 부하(Pirate Crew Member) | |
특수능력 | 상대는 패배할 시 레벨*10스타를 잃으며 이 스타는 해적 부하의 주인 플레이어에게 간다. 주인 플레이어에게는 엔카운터에서 등장하지 않는다. |
기본 스탯 | |
HP | 2 |
ATK | +1 |
DEF | -1 |
EVD | -1 |
REC | - |
성우 | 타카시 나루미 |
하이퍼 카드 | |
"하늘을 나는 해적" 2~3장을 무작위 패널에 세팅한다. "해적이 하늘을 날면 안 된다는 법 따위 없다 이거야." - 테킬라 | |
해적은 하늘을 나는가 Do Pirates Fly in the Sky? |
이 카들 세팅한 플레이어는 선공인 "해적 부하"와 배틀을 한다. 이 카드를 세팅한 플레이어게는 무효. "두모옥~!." - 부하 | |
하늘을 나는 해적 Flying Pirate |
이미 자신의 해적단이 바다를 지배한 상태라서 그 다음은 하늘을 자신의 것으로 만들겠다는 비범한 야망을 가진 해적 선장. 하늘을 나는 붉은 와인통에 등장하는 첫번째 보스다.
해적 부하들을 거느리고 있으며 메스칼이라는 귀여운 딸이 있다. 험상궂은 인상의 해적이지만 심성은 착한 편이다.
독특한 특징으로 엔카운터 패널에서 높은 확률로 해적 부하가 등장하며, 이 해적 부하가 적을 처치하면 스타를 벌어온다. 테킬라 플레이어 본인에겐 등장하지 않으며, 침공, 피요피요 대행진, 전장 효과로 생긴 전투에서도 해적 부하가 등장한다.
다른 특징으로 배틀중 HP를 잃으면 공격력이 증가하며, 타 플레이어의 배틀 신청을 받는 입장에선 유리해진다.
배틀 도중 테킬라가 큰 피해를 받아, 공격력이 왕창 올라가 버리면 상대 플레이어는 크게 위험해진다.
이 효과로 인해 평소엔 배틀 신청이 들어오지 않아 안정적인 장점이 있다.
단점이자 장점인 회피력 -3은 적이 3~4 주사위를 굴렸을 때, 일부러 회피 커맨드를 선택하여 공격력을 뻥튀기 시킬수 있다.
다만 회피력 -3은 1데미지도 회피가 어렵기 때문에 평소에 높은 체력을 유지하는 것이 중요하다.
방어력 +1에 체력 5를 가져 튼튼하며, 배틀 카드 사용시 뛰어난 화력을 기대할 수 있다.
++
하이퍼 카드보다 비중이 더 높은 빅 매그넘, 체력 1 감소 효과 덕분에 테킬라는 공격력 +3 효과를 받을수 있다.
선공으로 사용시 +3 공격력이 나오며, 후공으로 사용시 흉악한 +4 ~ +6 공격력이 나온다.
파이널 배틀 사용시 배틀중 테킬라의 공격력이 계속 올라가기 때문에 상대방 플레이어는 KO당하게 된다.
작은 전쟁은 파이널 배틀과 비슷한 효과를 기대할 수 있다. 비용이20스타 비싼 대신, 배틀카드를 별도로 사용할 수 있어 일장일단이 있다. 해적 부하가 두번씩 싸워주는 것도 소소한 메리트.
+
휴대용 푸딩은 체력이 낮으면 취약한 테킬라의 약점을 보완해주는 필수 카드다.
순간 재생은 체력을 잃으면 강력한 테킬라의 강점을 살려주는 고려해볼만한 카드다.
+
체력 유지가 중요한 캐릭터에겐 필요한 카드, 통짜 금속은 배틀 이외로 HP가 줄어드는걸 막아줘 좀더 안정적인 배틀을 도와주며, 디너는 체력5 방어력+1 을 가진 테킬라에게 적절한 회복카드다.
+
튼튼한 맷집과 상대방이 섣불리 배틀을 걸수 없다는 점을 이용해 상대방의 스타를 안전하게 뜯을수 있다.
스타를 빼앗긴 플레이어는 되찾고 싶겠지만 섣불리 배틀을 걸었다간 뼈도 추리지 못하니 발만 동동 구를 수밖에..
++
펫 간식의 효과는 테킬라가 존재할시 나오는 해적 부하에게도 적용된다! 때문에 본격적으로 해적 부하를 써먹는 덱을 만들수 있게 되었으며 하이퍼 카드와 펫 간식을 나오는 족족 사용해 필드에 무시무시한 해적들을 배치할 수 있다. 피요피요 대행진에서 해적이 여럿 출몰하기도 하니 겸사겸사 깔아주면 쏠쏠하다.
성공 보수를 이용하여 스타를 추가로 뽑아내 빠른 노르마 체크를 노려볼수도 있다.
- 테킬라의 장점 : 고성능의 패시브 효과,튼튼한 방어력과 배틀카드 사용시 높은 화력이 나옴.
- 테킬라의 단점 : 매우 낮은 회피력, 배틀 이외의 피해에 취약함.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 테킬라 | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
적 유닛으로 "해적 부하"가 등장한다. 배틀에서 HP를 잃으면 그만큼의 공격력을 그 배틀 동안 얻는다. | ||
무작위 적 하나에게 해적 부하 둘을 소환해 배틀 시킨다. 해적 부하들이 선공한다. |
단, 테킬라의 기본 패시브와 복수자의 패시브 효과가 중첩되지는 않는다.[9]
해적 부하가 도와준다는 패시브 효과를 받지 못하는 대신에, 변경된 고성능의 하이퍼 카드를 가졌다.
20스타만 지불하면 어떤 상황이던 부하들이 대신 싸워주러 가는데 사용에 제한도 적고, 피해량 기댓값이 굉장히 높다.
이러한 장점 덕분에 딜러 역할을 하여 하이퍼를 마구 뽑아 게임을 쉽게 풀어나갈 수도 있다.
쫄몹처리에도 좋은 효과를 보이는데, 첫번째 부하가 쫄몹을 잡는데 성공하면 두번째 부하는 다른 적을 찾아가므로 한번에 둘을 잡을 수도 있다.
방어력이 낮은 보스에겐 뛰어난 부하들의 러쉬로 체력을 마구 깎아버리며, 방어력이 높은 보스에겐 선장 본인의 복수자 패시브 효과로 한방 데미지를 넣을 수 있는 등 다양한 전략을 보여준다.
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6. 아일레이
아일레이 アイラ Islay | |
특수능력 | 필드에서 다른 플레이어와 조우할 때 배틀에 도전할 수 없다. |
기본 스탯 | |
HP | 5 |
ATK | +1 |
DEF | +1 |
EVD | +1 |
REC | 5 |
기본 정보 | |
캐릭터 가격 | DLC |
출연 | 하늘을 나는 붉은 와인통 |
성우 | 유키 치사 |
해금조건 | DLC 구매 |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
플레이어를 선택해 배틀에 도전한다. 자신이 선공한다. 해당 배틀 동안 공격력 +1을 얻는다. "너랑 마찬가지로... 나도 싸워야만 하거든." - 아일레이 | |
라이벌 Rival |
마르의 길드 소속 선임이었던 인물. '화이트 크로스' 기체의 조종사. 외형이나 음성, 하이퍼 일러스트도 그렇고 전체적으로 남성처럼 생겼으나 실제로는 여성이다.
튼실한 스탯을 기반으로 원활한 체력관리를 할 수 있고, 배틀 도전도 잘 들어오지 않는다.
필드에서의 배틀 도전을 못하지만, 하이퍼로 플레이어를 KO시켜 스타를 잘 벌어온다.
큰 단점으로는 다른 플레이어에게 배틀을 걸수 없어, 뛰어난 스탯을 가지고도 드롭을 밟거나 워프를 자주 타고, 다른 플레이어의 홈에 끼어들어 노르마 체크를 할 수 없는 등, 여러가지 패널티를 가지고 있다.
++
패널티를 만회하기 위한 배틀 도전 카드들, 역시 하이퍼가 제일 성능이 뛰어나지만, 나머지 두 카드도 충분히 챙겨둬야 한다.
++
아일레이는 다른 플레이어와의 배틀 횟수가 적은 만큼, 카드를 모아뒀다가 한번의 배틀에 크게 스타를 버는 것이 중점이다.
요구 노르마와 스타가 높지만 KO확률을 높이기 위해서 필요하다.
뛰어난 스탯 덕분에 체력 관리가 잘되므로, 행운의 부적을 사용하는 것도 좋은 방법이다.
다른 플레이어가 행운의 부적으로 스타를 크게 벌어도, 하이퍼를 이용해 크게 뺐어올수 있어서 장점.
- 아일레이의 장점 : 높은 스탯, 하이퍼를 이용한 뛰어난 스타 수급 및 플레이어 견제.
- 아일레이의 단점 : 이동중 배틀로 얻을수 있는 모든 이득을 얻지 못함.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 아일레이 | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
배틀에 도전할 수 없다. | ||
적을 선택해 배틀을 한다. 자신이 선공한다. 해당 배틀 동안 공격력 +1을 얻는다. |
공격을 못한다는 패널티는 보스들이 마구 달려든다는 점을 이용하면 어느정도 해소할 수 있다. 부하 몬스터를 잡는 것이 중요한 하루오나 로포닭을 상대로는 단점이 크게 두드러지니 다른 캐릭터를 하는 것이 좋다.
하이퍼 카드는 비용이 너무 높고 공격력 버프도 1밖에 주지 않는다. 다른 역할군 하이퍼 카드로 변경해서 사용하자. 높은 자체스탯 덕분에 어떤 하이퍼든 유용하게 사용 할 수 있다.
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}}}}}}}}} ||
7. 고독한 운전수
고독한 운전수 孤独の車乗り Lone Rider | |
특수능력 | 카드 효과를 받는 여부와 상관 없이 이동 굴림에서 6을 초과하여 굴리면 다음 턴 시작시까지 공격력과 방어력 +1과 회피력 +2 를 얻는다. |
기본 스탯 | |
HP | 5 |
ATK | +0 |
DEF | +0 |
EVD | -1 |
REC | 5 |
기본 정보 | |
캐릭터 가격 | DLC |
출연 | 하늘을 나는 붉은 와인통 |
성우 | 테라시마 준타 |
해금조건 | DLC 구매 |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
★코스트: 10 + 이미 보유한 "시프트 업" 중첩 수x10, 스톡 효과 (2). +6까지 중첩 가능한 이동력 +1을 얻는다. 이동 칸 수가 남은 채로 턴을 종료하면 "시프트 업" 중첩을 하나 잃는다. "...따라오지 마라." - 고독한 운전수 | |
시프트 업 Upshift |
하늘을 나는 붉은 와인통의 3스테이지 A 루트 보스. 무장 폭주족의 리더이며 거대한 오토바이를 타고 다닌다.
고독한 운전수는 높은 기동력과 훌륭한 능력치를 지닌 것이 특징이다. 기본적으로 방어력 1이 달려있어 단단하고, 패시브의 조건을 만족하면 1/1/1의 능력치를 갖게 된다. 이동으로 6 이상 굴려야 한다는 것은 하이퍼와 다른 카드들로 보조하여 상시 유지할 수 있다. 특히, 하이퍼를 5스택 이상 쌓으면 능력치 보너스를 상시 유지할 수 있었다.
2021년 10월 2일 3.9 업데이트로 밸런스 패치를 당해 방어력이 감소하고 스탯이 증가하는 조건이 빡빡해졌다.
이제 카드의 도움 없이는 맷집과 전투력이 약해졌고 기동력을 살려주는 하이퍼 카드의 비용이 두배로 올라가면서 엄청난 사기캐릭터에서 평범한 사기 캐릭터가 되었다.
고독한 운전수는 하이퍼를 기반으로 쌓아올린 높은 기동력을 통해 맵의 갈림길에서의 선택지를 늘려 각종 패널티를 피해가기 용이하고, 유사시에는 전투를 통해 상대방의 스타를 뺏어오기에도 용이하다. 기동력이 좋은 만큼 홈으로 가기 편해 노르마를 쉽게 달성할 수 있는 것은 덤.
고독한 운전수의 하이퍼는 스택을 쌓을수록 비용이 크게 상승하는지라 풀 스택으로 쌓기에는 부담스럽지만, 잘 쌓아올린 스택은 후반부로 갈수록 스노우볼을 굴리기 용이하기에 보통 쌓아올린 스택을 관리하면서 스타를 안정적으로 먹는 식으로 운영을 할 수 있었는대, 밸런스 패치를 당해 이제 다른 플레이와 배틀로 스타를 따내지 않으면 다른 플레이어보다 스타가 크게 밀릴 정도까지 되었다.
+
하이퍼의 효과인 시프트 업은 이동중에 멈추면 감소되는데, 노르마 체크를 위해 멈춰서 스택을 잃어버리는 대신에 뒷거래를 사용하여 스택을 보존하는 방법이 유효하다.
질풍의 인챈트는 고독한 라이더와 잘 어울리는데, 획득시 스탯 버프를 얻기 쉬워져서 전투력이 강해진다.
- 고독한 운전수의 장점: 압도적인 기동력과 기동력에 기반한 위험 회피
- 고독한 운전수의 단점: 카드의 도움 없이는 다른 캐릭터보다 스탯이 떨어짐.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 고독한 운전수 | |
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카드 효과를 받는 여부와 상관 없이 이동 굴림에서 6을 초과하여 굴리면 다음 턴 시작 시까지 공격려과 방어력 +1과 회피력 +2를 얻는다.. | ||
★코스트: 10+ 이미 보유한 "시프트 업" 중첩 수x10, 스톡 효과 (2). +6까지 중첩 가능한 이동력 +1을 얻는다. 이동 칸 수가 남은 채로 턴을 종료하면 "시프트 업" 중첩 하나를 잃는다. |
비록 기본 스탯은 최악이지만 하이퍼 카드를 사용한다면 한번에 멀리까지 이동할 수 있으므로 지원가의 치유능력을 사용하기도 쉽고, 6초과 이동굴림 보너스로 5체력 +1/+1/+1이라는 높은 스탯이 되어 주력 전투원으로도 활약할 수 있다.
하이퍼의 가격은 만만치 않지만 그만큼 공격과 회복의 기회를 많이 늘려주므로 부담이 적고, 관리만 잘한다면 스택을 쉽게 보존할 수 있으므로 좋은 성능을 보여준다.
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8. 상인
상인 商人 Merchant | |
특수 능력 | 패를 4장까지 가질수 있다. 다른 플레이어의 홈패널에서 '화물' 배틀 카드를 얻는다. |
기본 스탯 | |
HP | 5 |
ATK | +0 |
DEF | +0 |
EVD | +0 |
REC | 6 |
기본 정보 | |
캐릭터 가격 | DLC |
출연 | 하늘을 나는 붉은 와인통 |
성우 | 야마나카 마사히로 |
해금조건 | DLC 구매 |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
레벨 수 만큼의 "화물" 카드를 얻는다. 패에 "화물" 카드가 있으면 이 카드를 다음 효과의 배틀카드로도 사용할 수 있다: 이 배틀 동안 패의 "화물" 카드 수 만큼의 공격력을 얻는다. "적재 한도 위반이라니요? 여기 허가증이 있습니다만~" - 상인 | |
열성 세일즈맨 Zealous Salesman |
후공 시에만 낼수 있다. 상대가 배틀 카드를 내지 않으면 이 카드를 상대방에게 주고 배틀을 취소한다. 자신의 홈 패널에 멈추면 이 카드를 버리고 5스타를 얻는다. "그 화물은 전부 가지셔도 됩니다, 되고 말고요." - 상인 | |
화물 Freight |
하늘을 나는 붉은 와인통의 3스테이지 B 루트 보스. 기차를 타고 달리며[10] 위험한 장비들을 판매하러 다니는 위험한 인물.
상인의 운영에서는 패시브나 하이퍼를 통해 얻는 화물이 중심이 된다. 보통 화물은 다른 사람의 홈에 들러 화물을 얻고 자신의 홈으로 가져가 스타 펌핑을 하지만, 유사시에는 어그로 유저들을 떼어내는데 사용할 수도 있기에, 스타 펌핑은 잘 되면서 잘 죽지도 않는 모습을 보여준다.
하이퍼 카드는 단순히 스타 펌핑을 가속화해주는 용도뿐만 아니라, 손에 있는 화물만큼 추가 공격력을 얻는 배틀 카드로도 사용할 수 있기에 다른 유저를 KO시켜 스타를 뺏어오는 플레이도 가능해 유연한 편이다.
다만, 화물에 너무 의존하면 안된다. 상대가 배틀 카드를 사용하는 것으로 쉽게 카운터칠 수 있기 때문이다. 때문에 배틀 카드를 많이 넣어오는 캐릭터인 나트나 카에에게 허무하게 카운터 당하기도 한다. 항상 상대방이 배틀 카드를 사용할 수 있음을 염두에 두고, 체력관리를 하는게 좋다.
+
어둠의 자금 조달과 상인의 생존력은 궁합이 좋다, 자금 조달을 사용하여 초 중반 다른 플레이어보다 더 많은 스타를 확보할 수 있다. 자금 조달을 사용하면 상대방의 반격을 맞아줘야 하기 때문에 체력이 낮아지는데, 상인 특유의 화물 카드로 위기를 모면할 수 있다. 보물 도둑은 카드 충당에 유용한데 화물 사용으로 부족한 손패를 다시 매꾸는데 사용할 수 있다.
- 상인의 장점: 안정성을 늘려주는 능력치 및 패시브, 하이퍼와 패시브의 변수 창출 능력이 높음
- 상인의 단점: 높은 부활값, 공격력 증가가 어려움.
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패를 4장까지 가질 수 있다. 다른 플레이어의 홈 패널에서 '화물' 배틀 카드를 얻는다. | ||
레벨 수 만큼의 "화물" 카드를 얻는다. 패에 "화물" 카드가 있으면 이 카드를 다음 효과의 배틀 카드로 사용할 수 있다: 이 배틀 동안 패의 "화물" 카드 수 만큼의 공격력을 얻는다. | ||
자신의 홈 패널에 멈출 때 이 카드를 버리고 5스타를 얻는다. 이 카드는 사용 시 버려진다. |
하지만 협동전 특성상 다른 플레이어의 홈에서 화물을 확보하기 쉬워서 하이퍼 카드를 사용할 때 높은 공격력 버프를 얻기 쉽다.
주력 전투원으로 사용하기는 어렵지만 손패를 4장 가질 수 있고, 공짜로 사용할 수 있는 하이퍼, 스타 확보에 소소히 도움을 주는 특수능력을 바탕으로 아군 플레이어를 지원하는 카드 딜러로 활약할 수 있다.
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9. 페르넷 (귀족)
페르넷 (귀족) 社交界のフェルネット Fernet (Noble) | |
특수 능력 | 필드에서 이 캐릭터에게 도전하려면 도전자는 자신의 레벨만큼의 스타를 지불해야 한다. |
기본 스탯 | |
HP | 6 |
ATK | -1 |
DEF | +1 |
EVD | -1 |
REC | 5 |
기본 정보 | |
캐릭터 가격 | DLC |
출연 | 하늘을 나는 붉은 와인통 |
성우 | 아라나미 카즈사 |
해금조건 | DLC 구매 |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
스톡 효과. 모든 상대 유닛이 다음 배틀 동안 공격력,방어력,회피력중 하나의 능력치에 -1을 얻는다. 이 카드를 가진 유닛이 페르넷 이라면 "재력(1)"로 바꿀수 있다. "만나뵙게 되어 영광입니다. 부디 앞으로도 좋은 관계를 이어나갈수 있길 바랄게요." - 페르넷 | |
사교계 데뷔 New Nobility | |
★코스트: (X) x10,이 카드가 재력(4)일 경우: 활동중인 각 플레이어들이 무작위 순서대로 자신과 배틀한다. 나는 공격할 수 없다. 도전자들은 공격력 -3을 얻는다, 내가 배틀에서 KO되지 않으면 상대들은 각자 레벨x10스타를 준다. 이 카드가 재력 (4)가 아닐 경우: 이 카드를 강화한다. 이 카드를 가진 유닛이 페르넷이 아니라면 이 카드는 사교계 데뷔가 된다. "부탁하고픈 일이 있다고요? 어머, 친구를 도울수 있다면 저야말로 환영이랍니다." - 페르넷 | |
재력 (X) Affluence (X) |
붉은 와인통 엔딩에서 언급된 2년 후의 페르넷. 원본 페르넷과는 달리 부잣집 아가씨 말투를 쓴다.
페르넷과는 다르게 방어가 조금 낮아서 불안정한 대신 회피가 조금 높아져 회피에 있어서 그나마 숨통이 트이게 됐다. 부가효과인 상대가 배틀을 도전했을 때 가져오는 스타는 미미한 편이나, 상대방이 도전할 스타조차 없다면 아예 도전을 하지 못하므로 큰 변수가 된다.
하이퍼 카드가 눈여겨볼 만한데, 사교계 데뷔는 효과가 약해 잘 쓰이지 않는다. 하지만 재력은 플레이어들에게 배틀을 도전하고 스타를 레벨×10만큼 뺏어온다는, 광역으로 신출귀몰을 쓰는 것과 비슷한 효과를 지녔다. 한턴만에 100스타 이상을 가져올수 있는 잠재력이 있고, 또한 동시에 다른 플레이어를 견제할 수 있는 엄청 강력한 효과.
이전에는 하이퍼 배틀 도중 페르넷도 공격할 수 있어 체력이 적은 플레이어 상대를 KO시키고 추가로 스타를 뜯어올수 있어서 밸런스를 망치는 카드였지만, 이후에 밸런스 패치로 페르넷은 공격할 수 없게 바뀌었다.
이 패치로 페르넷을 카운터 칠수 있는 카드 중에 파이널 배틀이 추가되었다.
탐구심으로 어떤 플레이어가 파이널 배틀을 획득한것을 목격했다면 그 플레이어가 파이널 배틀을 사용할 수 없을 때. 재력(4)를 사용하는 것이 좋다.
다만 그에 대한 패널티로 사교계 데뷔에서 재력으로 바꾸고 이를 재력 (4)까지 강화하는데 4턴이 들고 강화할 때마다 스타가 소모되어 총 100스타를 쓰게 된다. 이때 특권을 이용하여 소모하는 스타를 줄여주면 좀더 매끄러운 플레이를 할 수 있다.
강화하는 도중에 선물 교환 등의 효과로 인해 손에서 하이퍼가 사라진다면 스타와 턴을 그냥 날려버리게 되고, 더군다나 풀강화 재력을 사용하더라도 성격 반전 필드 같은 카운터 카드를 맞아 KO될 가능성도 있다.
원본 페르넷이 흉내내기나 여러 수단으로 귀족 페르넷의 하이퍼를 얻더라도 귀족 페르넷과 마찬가지로 하이퍼 강화가 가능하고,이와 연관된 도전과제도 있다.
- 페르넷 (귀족)의 장점: 높은 맷집, 큰 위력의 하이퍼 효과.
- 페르넷 (귀족)의 단점: 하이퍼 사용에 많은 시간과 큰 스타를 요구함. 특정 카드들에 쉽게 카운터당할 수 있음.
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필드에서 이 캐릭터에게 도전하려는 적은 이 캐릭터의 레벨만큼의 스타를 지불해야 한다. | ||
스톡 효과: 모든 상대 유닛이 각자 다음 배틀 동안 공격력, 방어력, 회피력 중 하나의 능력치에 -1을 얻는다. 이 카드를 가진 유닛이 페르넷이라면 대신 이 카드를 "재력 (1)"로 바꿀 수 있다. | ||
보스와 배틀한다. 보스는 재력 레벨만큼의 공격력을 잃는다. 나는 공격할 수 없다. 이 배틀에서 KO되지 않으면 상대는 재력 레벨 X 20스타를 준다. 이 카드가 재력 (4)가 아닐 경우 이 카드의 코스트를 지불해 이카드를 업그레이드할 수 있다. 이 카드를 가진 유닛이 페르넷이 아니라면 이 카드는 사교계 데뷔가 된다. |
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10. 몰트
몰트 モルト Malt[11] | |
특수 능력 | 배틀에서 KO당할 시 상대에게 3승을 준다. 배틀에 도전할 수 없다. 특수한 사용 조건이 없는 배틀 카드를 트랩 카드로 취급하여 코스트 없이 세팅할 수 있다. 다른 적이 이를 밟을 경우 그 유닛과 배틀하며 양측은 트랩으로 사용한 배틀 카드의 효과를 받으나 배틀 카드를 낼 수 없다. |
기본 스탯 | |
HP | 5 |
ATK | +1 |
DEF | +1 |
EVD | +1 |
REC | 5 |
기본 정보 | |
캐릭터 가격 | DLC |
출연 | 하늘을 나는 붉은 와인통 |
성우 | 토키와 쇼헤이 |
해금조건 | DLC 구매 |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
★코스트: 레벨 x7 지속 시간:레벨만큼의 챕터 모든 보너스와 드로우 패널을 엔카운터 패널로 바꾼다. 적이 내가 트랩 카드로써 세팅한 배틀 카드가 있는 엔카운터 또는 보스 패널을 지나갈 때 적은 그 패널에서 멈춘다. "수많은 날개가 하늘을 노니는 모습이... 마치 꿈 같은 광경 아닌가." - 몰트 | |
황혼빛 꿈 Twilight-Colored Dream |
하늘을 나는 붉은 와인통의 길드장이자 최종 보스. 하늘을 지배하기 위해 하늘을 나는 성을 제작한 적이 있다. 전용 기체는 "골든 팔콘".
한편 몰트의 본명이 처음으로 언급된 것은 100% 오렌지 주스부터이다. 몰트가 캐릭터로 등장하기 이전에는 붉은 와인통 게임 본편에서도 항상 길드장(ギルド長, Guild Master)이란 별명으로만 등장했으며[12], 전용 기체도 스팀 출시 이전에는 정식 이름조차 없어서 골든 윙이라는 가칭이 대신 붙어있었다.
기본 스탯이 뛰어나지만 다른 플레이어를 직접 *공격할 수 없다, 대신 특수능력으로 각종 배틀 카드를 트랩처럼 설치 하여 다른 플레어와 배틀할 수 있다. 하지만 *돌격과는 달리 후공으로 시작하기 때문에 주의하는 것이 좋다. 때문에 체력 관리에도 신경을 써야 한다. 배틀카드를 트랩으로 설치하면 스타를 소모하지 않는게 소소한 메리트.
하이퍼 카드는 드로우와 보너스 패널을 모두 엔카운터 패널로 변경해서 다른 플레이어들이 카드를 뽑거나 스타를 획득하는걸 저지할 수 있고 지속적으로 배틀을 하게 해서 체력을 줄일수 있다. 지속시간동안 설치된 배틀 카드 트랩이 엔카운터/보스 패널 에 있을 경우 지나가는 플레이어를 *강제로 멈추게 해서 배틀을 하게 된다.
또다른 페널티로 패배하면 적 플레이어에게 3승을 주는데, 이를 노리고 접근하는 플레이어가 있을수 있으니 배틀카드를 바닥에 무조건 설치하기 보다는, 한장정도 손에 들고 대비하는 것도 좋은 전략이다.
+
순간 재생은 손에 들고 있거나 바닥에 설치하여 체력 관리에 도움을 준다. 배틀 트랩을 설치할 때 후공으로 시작해서 줄어드는 hp를 다시 보충하기도 하니 몰트랑 잘 어울리는 카드, 휴대용 푸딩은 손에 꼭 들고 있다가 위급할 때 사용하거나, 맷집이 약한 플레이어랑 배틀하기 위해 바닥에 설치할 수 있다.
+
파이널 배틀도 설치할 수 있는데, 파이널배틀의 큰 단점인 상대방이 배틀카드를 사용할 수 있는걸 차단해주기 때문에 좀더 안전하게 사용할 수 있다. 30스타라는 큰 비용도 들지 않는다. 몰트의 핵심 카드.
작은 전쟁은 비용은 높지만 3챕터동안 모든 플레이어를 크게 위험에 빠트릴수 있다.
보스 패널과 연계하여 다른 플레이어를 골로 보내는 전략도 유효.
- 몰트의 장점: 뛰어난 스탯과 다양한 종류의 트랩 설치 가능. 하이퍼 카드로 광역 견제 가능.
- 몰트의 단점: 높은 난이도와 후공으로 시작하는 특수능력.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 몰트 | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
배틀에서 KO당할 시 상대에게 3승을 준다. 배틀에 도전할 수 없다. 특수한 사용 조건이 없는 배틀 카드를 트랩 카드로 취급하여 코스트 없이 세팅할 수 있다. 다른 적이 이를 밣을 경우 그 유닛과 배틀하며 양측은 트랩으로 사용한 배틀 카드의 효과를 받으나 배틀 카드를 낼 수 없다. | ||
★코스트: 레벨 x7 지속 시간:레벨만큼의 챕터 동료들이 보스 패널에서 공격력 +1을 얻는다. 적이 내가 트랩 카드로써 세팅한 배틀 카드가 있는 패널을 지나갈 때 적은 그 패널에서 멈춘다. |
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11. 메스칼
메스칼 メスカル Mescal | |
특수 능력 | 배틀 도전을 받을 때 50% 확률로 해적 부하가 대신 싸운다. 이 해적 부하가 배틀에서 KO되면 3챕터동안 나를 대신해 싸워주지 않는다. 해적 부하는 배틀에서 획득한 스타를 내 유닛에게 주며 KO당할 시 상대에게 1승만 준다. |
기본 스탯 | |
HP | 4 |
ATK | +0 |
DEF | +1 |
EVD | +1 |
REC | 5 |
기본 정보 | |
캐릭터 가격 | DLC |
출연 | 하늘을 나는 붉은 와인통 |
성우 | 쿠와하라 유우키 |
해금조건 | DLC 구매 |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
이 배틀 동안 공격력 +1과 더불어 피해를 받으면 그만큼의 공격력을 얻는다. "우리 아빠 괴롭히지 마!" - 메스칼 | |
리틀 매그넘 Little Magnum |
테킬라의 딸[13]. 귀엽게 생겼지만 역시 해적이다. 이를 반영해 다른 유닛이 메스칼에게 배틀을 신청할 때 50% 확률로 부하가 대신 싸워준다.
보스만 조심하면 배틀에 패배해서 죽을 일이 거의 없고, 스탯 또한 공/방 밸런스 있게 잘 잡혀있기 때문에 운영도 쉬운편.
그런데 하이퍼 카드의 위력이 꽤 구리다. 피트나 나나코와 비교해보면 크게 와닿는 부분. 일반전보다는 협동전/현상금 사냥 모드에서 훨씬 유용하다.
특수능력인 대타출동이 너무 강한 능력이였는지 부하가 KO당하면 3챕터동안 나타나지 않는다, 하이퍼 활용도가 좀더 올라간 샘.
+
뛰어난 생존력을 이용해 자금 조달로 다른 플레이어의 스타를 뺏으러 다니기에 적합하다.
보물 도둑을 이용해 상대방의 카드를 뺏으면서 견제와 패보충을 할 수 있다. 운이 좋으면 하이퍼 카드도 획득가능, 물론 본인의 카드도 뺏길순 있지만 하이퍼 카드가 좋은편이 아니라 뺏겨도 큰 손해는 아니다.
- 메스칼의 장점: 특수능력으로 인한 뛰어난 생존력. 난이도가 낮음.
- 메스칼의 단점: 일반전에서 하이퍼 카드의 위력이 낮음. 하이퍼의 효과와 패시브 효과가 어울리지 않음.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 메스칼 | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
배틀 도전을 받을 때 50% 확률로 해적 부하가 대신 싸운다. 이 해적 부하가 배틀에서 KO되면 3챕터 동안 나를 대신해 싸우지 않는다. 해적 부하는 배틀에서 획득한 스타를 내 유닛에게 주며 KO당할 시 상대에게 1승만 준다. | ||
이 배틀 동안 공격력 +1과 더불어 피해를 받으면 그만큼의 공격력을 얻는다. |
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}}}}}}}}} ||
12. 마르 (비행사)
마르 (비행사) マール(パイロット) Marc (Pilot) | ||
기본 스탯 | ||
HP | 4 | |
ATK | +1 | |
DEF | +1 | |
EVD | -1 | |
REC | 5 | |
기본 정보 | ||
출연 | 하늘을 나는 붉은 와인통 | |
성우 | 타카이 마이카 | |
해금조건 | 하늘을 나는 붉은 와인통 구입 특전 | |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
다음 효과중 하나를 선택한다. 1. 이 카드를 '빅 로켓포' 로 바꾼다. 2.적 하나를 지정해 피해1 을 준다. KO시킬경우 그 유닛이 배틀에서 주는 만큼의 승리수를 얻는다. "레드 베럴... 지금이야!" - 마르 | |
로켓포 Rocket Cannon |
적 하나를 지정해 피해3 을 준다. KO시킬경우 그 유닛이 배틀에서 주는 만큼의 승리수를 얻는다. 이 카드는 다른 카드를 사용하거나 KO당할 때 '로켓포' 가 된다. "가라!" - 마르 | |
빅 로켓포 Big Rocket Cannon |
하늘을 나는 붉은 와인통 구매 특전 캐릭터. 비행사 복장을 하고 있다. 원본 마르의 대사를 그대로 사용한다.
마르와 동일한 스탯이지만 하이퍼의 경우 그대로 사용하거나 코스트를 더 내서 업그레이드를 하는 형식이다. 초반부터 높은 화력을 낼수 있어 초중반 주도권을 잡는데 좋다. 필요한 스타가 10~20스타 로 적어 스타노르마를 하는데 드는 부담을 줄여준다. 하지만 하이퍼가 빅 로켓포 상태에서 다른 카드를 사용하거나 KO당하면 다시 돌아가기 때문에 게임 후반엔 걸리적 거린다.
+++
하이퍼가 저렴하며 승리수를 얻는 점을 이용해 하이퍼를 마구 뽑아 쏘는 플레이가 유리하다.
KO시켜서 승리수를 얻는 방법 이외에도 체력을 줄인 후 직접KO 시키거나, 엔카운터나 보스한태 쓰러지게 하는 것도 유용한 전략이 된다. 하이퍼가 저렴하기 때문에 스타 노르마도 원활하게 진행시킬수 있다.
- 마르(비행사)의 장점 : 초반부터 고화력을 낼수 있음, 코스트 10 고정인 하이퍼.
- 마르(비행사)의 단점 : 후반엔 화력이 떨어지는 하이퍼, 다른 카드를 사용 혹은 KO 당하면 다시 장전해야하는 빅 로켓포.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 마르 (비행사) | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
적 하나에게 피해 1을 준다. 이 효과로 적을 KO시킬 경우 그 유닛이 배틀에서 주는 만큼의 승리 수를 얻는다. 또는 이 카드의 코스트를 지불하여 이 카드를 "빅 로켓포"로 바꿀 수 있다. |
하이퍼 카드가 적은 비용으로 피해를 3 줄 수 있다는 점 때문에 부하 몬스터를 소환하는 보스나 방어력이 높은 보스에게 효과적으로 타격을 줄 수 있다.
하이퍼 카드를 스타가 부족할 때도 유용하게 사용할 수 있으며, 승리수도 얻을 수 있기 때문에 초반 노르마 체크에 큰 공헌을 한다.
이러한 특징 때문에 카드 딜러를 하여 하이퍼를 많이 뽑아 아군에게 나눠주면서 안전하게 데미지 누적을 할 수도 있다. 이 경우 로켓포를 업그레이드 한 상태로 분배해주는게 좀 더 간편하다.
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13. 갈매기
갈매기 カモメ Seagull | |
특수 능력 | 배틀에서 KO당할 때 상대에게 소지스타의 1/4와 1승을 준다. |
기본 스탯 | |
HP | 3 |
ATK | +1 |
DEF | -1 |
EVD | -1 |
REC | 4 |
출연 | 하늘을 나는 붉은 와인통 |
해금조건 | 멀티플레이에서 25레벨을 달성하면 잠금 해제 |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
상대의 패널로 워프해 배틀한다. 이 배틀동안 상대는 방어력 1을 잃는다. 배틀 종료 후 턴을 종료한다. "꾸에에에엑!" - 갈매기 | |
조나단 러시 Jonathan Rush |
하늘을 나는 붉은 와인통 게임에서 등장하는 잡몹 갈매기. 1스테이지부터 등장한다.
한편 카이 캠페인에서도 알 수 있듯이 이 갈매기의 본명은 조나단(Jonasan, ジョナサン)으로 나온다. 과거 2009년 만우절에 출시되었던 하늘을 나는 진홍빛 와인통에서 조나단이란 이름의 갈매기가 나오기 때문이다. 갈매기의 꿈의 주인공 조나단 리빙스턴과 이름이 같지만 연관성은 불명. 해당 이름은 후에 100% 오렌지 주스와 200% 믹스 주스의 갈매기 전체를 가리키는 이름이 되었다. 이름이 조나단이랍시고 치장 아이템중에 쿠죠 죠타로의 복장이 있다(...)
높은 공격력과 낮은 KO패널티, 다른 플레이어를 습격하는 고성능의 하이퍼를 가져 무시할 수 없는 캐릭터다.
공격력이 낮은 플레이어는 함부로 갈매기에게 배틀을 걸수 없으며, 오히려 갈매기에게 쩔쩔맬수 있다.
반대로 공격력이 높은 플레이어는 갈매기를 쉽게 처치하여 스타와 승수를 얻어가기도 하니 다른 캐릭터와 맵의 구조에 큰 영향을 받는 캐릭터라고 할 수있다.
+
조나단 러시와 같이 사용하여 KO시킬 확률을 올려주는 카드, 비용이 좀 들지만 중요한 순간에는 큰 도움이 되는 카드다.
갈매기를 잡는대 빅 매그넘과 액셀 하이퍼를 사용하는건 수지가 안맞는 경우가 많아 갈매기 상대로 사용하기 애매하다.
그러니 공격적인 카드를 충분히 채워넣어도 괜찮다.
++
하이퍼 카드는 지정 대상의 자리로 워프한다는 점과 턴을 종료한다는 효과를 이용해서 원하는 위치에 함정을 깔수 있다.
조나단 러시가 다른 플레이어 견제에 좋기도 하지만, 함정카드와 함께 사용하여 다양한 전략을 세울수 있다.
+
초절 진심모드는 누군가 사용하면 그순간 갈매기의 위협의 커지게 된다. 하이퍼를 사용해버릴 경우 거의 즉사기가 되기 때문.
다른 플레이어도 그걸 알아챌수 있기 때문에 신들의 장난을 이용해 발동을 유도하는게 좋다.
- 갈매기의 장점 : 뛰어난 하이퍼를 이용하여 이동과 플레이어 견제를 동시에 할 수 있음.
- 갈매기의 단점 : 공격력이 높은 플레이어에게 취약함.
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- ||||<tablewidth=100%><bgcolor=#ff3333><tablebordercolor=gray><tablealign=center><tablebgcolor=#e6e6e6,#111><:>협동전 갈매기 ||||
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" 배틀에서 KO당할 때 상대에게 소지 스타의 1/4과 1승을 준다. 상대의 패널로 워프해 자신 선공으로 배틀을 한다. 이 배틀 동안 상대는 방어력 -1을 얻는다. 배틀 종료 후 턴을 종료한다.
부활값조차 협동전에선 5, 자주 채용되는 공격수라면 6이라는 끔찍하게 높은 부활값으로 죽어도 부활을 자주해 자주 공격한다는 장점조차 살리기 어렵다.
이러한 단점들이 묶여서 공격수로 채용해도 성능이 다른 캐릭터들보다 떨어지며, 다른 역할군을 할시 더더욱 성능이 떨어진다.
}}}||
14. 하늘을 나는 성
하늘을 나는 성 空飛ぶ城 Flying Castle | |
특수 능력 | 방어시 배틀카드의 효과를 받지 않는다.[14] 반격불가.[15] |
기본 스탯 | |
HP | 8 |
ATK | +1 |
DEF | -1 |
EVD | -2 |
REC | 6 |
출연 | 하늘을 나는 붉은 와인통 |
해금조건 | 멀티플레이에서 40레벨을 달성하면 잠금 해제 |
테마곡 |
하이퍼 카드 | |
지속 효과 : 2챕터 이동할 수 없다. 방어력+2를 얻는다. 반격할 수 있다. 자신의 유닛과 같은 칸에 멈춘 상대는 반드시 자신의 유닛과 배틀한다.[16] "이 힘으로, 하늘의 모든 것을 장악하겠다." - 길드장 | |
움직이지 않는 물체 Immovable Object |
기본적으로 체력이 굉장히 높고 공격력도 +1 이기 때문에 선공으로 하는 배틀에서 대부분의 우위를 점한다.
문제는 후공, 반격을 전혀 할 수 없다는 정신나간 패널티가 붙어 있어서 뒤를 잡히면 사실상 샌드백이 된다(...)
반격을 전혀 할 수 없는 대신 후공으로 시작할 때는 상대방이 배틀카드를 전혀 사용할 수 없기 때문에, 덱 커스텀에서 자유롭다.
하이퍼 카드는 자신이 있는 위치에 시즈모드를 하며 2챕터동안 방어력 +2를 얻고 반격이 가능한 대신 이동할 수 없다.
시즈모드를 한 상태에서 다른 플레이어가 지나칠때 무조건 배틀이 진행되며, 이때 성이 후공을 한다.
+++
체력이 굉장히 높지만 방어력과 회피력이 낮아서 체력 효율이 영 좋지 않다. 다른 회복류 카드로는 회복을 해도 효과가 적기 때문에 휴대용 푸딩과 푸딩, 순간 재생 등으로 체력을 꽉 채워주는 것이 좋다. 다량의 체력 회복 카드는 성에게 항상 고효율을 자랑하며 높은 체력을 유지하면 게임 굳히기도 수월해진다.
+
실드는 방어력 +3을 주는 대신 반격을 할 수 없는 치명적인 단점이 있어 기피하는 카드지만, 성은 원래 반격이 불가능 하므로 실드의 패널티가 무의미하다. 따라서 덱에 양껏 투입하여 공격력이 강한 플레이어의 공격에 대비를 할 수 있다. 다른 플레이어가 실드를 주워도 제대로 쓰긴 힘들기 때문에 소소하게 이득을 볼수 있다. 실드 반전 역시 이러한 패널티를 완화하기 위해 덱에 투입하는 카드.
++
성은 후공일시 배틀카드 면역이라는 장점이 있어 액셀 하이퍼나 파이널 배틀과 같이 위협적인 배틀카드를 덱에 넣어도 안전하다.
파이널 배틀은 성 특유의 무지막지한 체력 때문에 이길 확률이 높고, 성의 하이퍼와 조합해서 방어력 보너스 +2 를 받은 다음에 싸우면 이길 상대가 거의 없다고 볼수 있다. 액셀 하이퍼 역시 단독으로 사용해도 높은 성능을 보이기 때문에 원래는 신중하게 덱에 투입하지만, 성은 배틀카드 면역효과가 있기 때문에 상대방이 사용할 위험이 애초에 차단되어 덱에 넣어도 안정성을 확보할 수 있다.
빅 매그넘의 경우 성의 후반 변수 창출에 큰 도움을 준다. 성은 이 카드를 맞을 일이 별로 없으며 애초에 후공 플레이어 입장에서도 사용하기 껄끄럽다. 또한 이 카드 자체가 적을 확실하게 죽일수 있는 킬 카드가 되기도 하므로 서로 피터지게 싸우기도 하는데 정작 성과 붙으면 이 카드를 사용하는게 손해인 상황이 꽤 많다. 그리고 이렇게 서로에게 시선이 쏠리면 오히려 성에게 시선이 쏠리지 않아 자유롭게 쏘다닐수 있다는 장점도 있다.
이외에도 취향에 따라 흉내내기나 기습 같은 카드를 채용할 수 있으며 만약 무차별적으로 성을 공격하는 유저나 집중 마크를 당하고 있다면 드롭 패널이나 홈과 거리가 먼 외곽에서 돌아다니며 적들과의 마찰을 방지하는 것이 좋다. 또한 초중반에 너무 과한 어그로가 끌렸다면 빨리 죽는 것도 괜찮은데, 죽으면 다른 적들 중 하나는 먼저 게임을 앞서나가고 있을 것이고, 그럼 성이 아니라 그 플레이어에게 어그로가 쏠리기 때문이다.
- 하늘을 나는 성 장점 : 굉장히 높은 체력, 배틀카드 면역.
- 하늘을 나는 성 단점 : 반격 불가로 인해 좁은맵에서는 엄청나게 불리함.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 협동전 설명 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 협동전 하늘을 나는 성 | |
{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" | ||
방어 시 배틀 카드의 효과를 받지 않는다. 반격 불가. | ||
지속 시간: 2챕터 이동할 수 없다. 방어력 +2를 얻는다. 반격할 수 있다. 자신의 유닛과 같은 칸에 온 상대는 반드시 자신의 유닛에게 배틀에 도전한다. |
또한 높은 체력을 살려 수호자를 고르는 것도 좋다. 이 경우 8체력이라는 높은 체력에다가 공격과 방어까지 훌륭해져 딜, 탱, 서포팅을 다 할 수 있는 만능이 된다.
그러나 반격할 수 없다는 패널티가 있다. 이는 보스 패널을 밟는 경우가 아닌 보스가 직접 배틀 신청을 했을 경우에 적용되기 때문에 보스 패널을 찾아 밟는 약간의 운과 컨트롤을 요구한다. 실력만 따라준다면 정말 좋은 캐릭터다.
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15. 버번
16. 그레인
[1] 하지만 인게임 내의 도감의 내용에서 밝혀진 것은 원래는 귀족 출신이 아니었다. 페르넷의 아버지가 이끄는 항공 산업이 급속 성장을 하여 백만장자가 된 탓에 갑자기 귀족 취급이 된 것이다.[2] 다른 캐릭터들과는 달리 해당 게임의 모든 스테이지에서 등장할 수 있다.[3] 100% 오렌지 주스 인게임 도감에서도 알 수 있듯이 마르에게 연심을 품은 상태인데 정작 본인은 그걸 모르고 있다고 한다. 애초에 남초 학교에만 다닌 탓에 여성을 대하는 법을 잘 모른다고 한다(...) 그리고 항상 마르에게 길드를 관두라는 말을 하는데 악의가 있는게 아니라 마르가 너무 어린 탓에 위험천만한 파일럿 일을 그만두게 만들려는 모양.[4] 도감 내의 정보에선 아버지가 항공 정비사이며 아버지에게 가르침을 받아서 정비사 일도 하고 있다고 한다. 정비사 노릇을 하는 셰리는 "통짜 금속" 카드에서 볼 수 있다.[5] 예외로 같은 셰리가 상대거나 아일레이의 하이퍼 카드 "라이벌" 사용, 협동전 한정으로 카이의 하이퍼 카드 "주인공의 특권" 사용시 셰리도 선공 상태가 될 수 있다.[6] 하이퍼 변경은 매 게임 시작할 때마다 바꿔줘야 한다[7] 현상금 모드에서는 전투에서 HP를 잃으면 그 전투 동안 공격력 1 증가로 변경된다.[8] 귤즙사 게임에서 거의 모든 일러스트를 맡은 원화가인 호노(Hono) 본인이다. 오렌지 주스에서는 추가로 아서, 시후, NoName을 맡았다.[9] 체력이 깎여도 공격력이 +2씩 올라가지 않는다.[10] 엔딩에서의 언급을 보면 자신의 기차로 다른 기차들을 트랙 바깥으로 밀어버린다는 모양이다.[11] 한편 본명이 처음으로 언급된 것은 100% 오렌지 주스부터이다. 후술.[12] "신사의 결투", "움직이지 않는 물체" 카드에서도 본명인 몰트가 아니라 길드장으로 나온다.[13] 그런데 만우절 게임인 진홍빛 와인통에서는 테킬라의 친딸이 아니라는 내용이 있다. 메스칼은 원래 부모에게 버려진 아이였는데 그걸 테킬라가 발견했다는 듯하다.[14] 성을 공격할땐 배틀카드 사용 불가[15] 성에게 도전할시 성은 공격을 할 수 없음, 하지만 도전을 받았더라도 선공으로 시작하면 공격가능. 예를 들어 반드시 후공으로 싸우는 셰리의 경우 성에게 도전하면 셰리의 패시브 효과로 성의 선공으로 시작한다.[16] 딱 멈추지 않고 지나가던 도중 마주치기만 해도 강제로 배틀이 일어난다.