최근 수정 시각 : 2024-11-07 08:03:32

AI Dungeon

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<colbgcolor=#010101><colcolor=#fff> AI 던전
AI Dungeon
파일:ai_dungeon_logo.0.png
개발자 Nick Walton, Latitude
디자이너 Nick Walton
플랫폼 Microsoft Windows / macOS / iOS / Android
출시일 Windows, macOS : 2019년 12월 5일
Android, iOS : 2019년 12월 17일
장르 인터랙티브 픽션(interactive fiction)
지원 언어 영어
사이트 파일:Google Play 아이콘.svg
1. 소개2. 상세3. 메뉴
3.1. 홈3.2. 탐색(Explore)3.3. 세계관(Worlds)
3.3.1. 세계관 만들기
3.4. 내 작품(My stuff)
3.4.1. 시나리오 만들기(Create Scenarios)
3.5. 알림(Notification)3.6. 프리미엄(Premium)
3.6.1. 무료 모델(Griffiin)3.6.2. 유료 모델(Dragon)
3.7. 설정(Settings)3.8. 정보(About)3.9. 상점 (Store)3.10. 로그아웃
4. 팁5. 검열 및 사생활 침해 논란6. 대체재7. 여담

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1. 소개

You're about to enter a world of endless possibilities, where you can do absolutely anything you can imagine.... Will you proceed?
당신은 상상할 수 있는 모든 것을 이룰 수 있는 무한한 가능성의 세계로 들어가려고 합니다.... 계속하시겠습니까?
게임 실행 시 최초로 등장하는 문구.[1]
Jurassic-1[2]을 기반으로 만들어진 인공지능 텍스트 게임으로, 플레이어가 텍스트를 입력하면 인공지능이 학습된 데이터를 바탕으로 그 다음에 나올 문장을 예측하여 출력한다. AI는 수많은 플레이어들이 게임을 플레이한 데이터를 학습하며 발전하고 그 덕분에 엄청난 자유도를 자랑한다.

추후 검열 및 사생활 침해, 정보 유출 논란으로 이미지를 크게 깎아먹긴 했지만 '텍스트 예측 AI를 이용한 스토리 라이팅 게임'이라는 신 장르를 개척하고 장르의 큰 틀을 구축해[3] 다음 세대의 AI 스토리 라이팅 게임들이 나올 토대를 마련했다는 점에서 의의가 있는 게임이다.

국내에는 TRPG 관련 프로그램으로도 알려져있지만, 주사위를 굴리거나 스탯 수치를 설정하는 등의 행위가 거의 불가능하기 때문에[4] TRPG식의 플레이를 기대했다간 실망할 수도 있다. 한때 플레이어에게 스탯을 부여하고 스탯 수치에 따라 다음 액션의 성공률을 따지는 시스템을 만들기도 했지만 불안정했는지 삭제되었다.

2. 상세

플레이어는 Do(행동), Say(말하기), Story(스토리)의 3가지 방식으로 게임을 진행할 수 있다.
  • Do는 플레이어(당신)의 행동을 뜻하며, 2인칭으로 행동하듯이 적는다. 예)attack the slime.
    삽입된 내용 앞에 > You~가 붙는다.
  • Say는 플레이어가 하는 말을 뜻하며, 대화하듯이 적는다. 예)Attack the slime, Lisa!
    삽입된 내용 앞에 > You say~가 붙으며, 플레이어가 써넣은 내용 양 옆에 "큰 따옴표"가 붙는다.
  • Story는 말 그대로 이야기를 써내려 가듯이 적는다. 예) The slime king attacked Lisa with his tongue.
    이 경우 플레이어가 써넣은 내용이 그대로 스토리 중간에 삽입된다.

진행 중 입력창 왼쪽 보라색 버튼을 눌러 이 진행 방식을 전환[5]한다.[6]

입력창 위에는 버튼들이 있는데, UNDO, REDO(실행 취소, 취소 되돌리기), RETRY(새로고침), EDIT(수정) 버튼을 활용하여 진행 상황을 수정하고, World Info(세계 정보), PIN(기억하기) 버튼으로 세계관을 더 탄탄하게 만들 수 있다.

실행 취소(/undo)는 출력된 텍스트를 취소할 수 있고,
취소 되돌리기(/redo)로 실행 취소한 텍스트를 다시 되돌릴 수 있다.[7]
새로고침(/retry)은 응답이 마음에 들지 않을 때 교체할 수 있다.
수정(/alter)은 응답 또는 입력한 텍스트를 수정할 수 있다.
핀 / 기억하기(/pin 또는 /remember)는 AI가 특정 상황이나 상태를 진행하기 전에 기억하고 있어야 할 것을 뜻하며, 이는 AI가 게임의 진행이 늘어지거나 길어질때 이전에 얻은 물건이나 일어났던 중요한 요소를 잊지 않도록 기억해주는 역할을 한다.[예시] 참고로 이 기능은 그 어떤 경우에도 글자수 제한이 1000으로 고정이므로 이미 해결된 문제 혹은 더이상 기억할 필요가 없는 내용은 바로 바로 지워버리자.

모바일에서는 버튼 중 가장 왼쪽 화살표 버튼을 누르면 신고, 세계 정보 버튼들이 대신 나타난다. 맨 오른쪽 화살표 버튼을 누르면 다시 원래 버튼들이 나온다.

세계 정보(World Info)는 "핀 / 기억하기"의 좀 더 크고, 구체적인 버전으로 "핀/기억하기"가 최근에 일어났던 상황을 AI에게 상기시켜주는 기능을 갖는다면 "세계 정보"는 태그로 지정한 단어(Keys)에 따른 구체적인 설명을 Entry에 작성함으로써 이 단어가 누구를(무엇을) 뜻하는지, 어떻게 생겼는지, 어떤 과거를 살았는지, 무엇을 장비하고 있는지 등등의 세부적인 설정을 넣고 AI가 이를 기억하게 할 수 있다.[9]
세계 정보는 각 슬롯마다 정해진 단어(Keys)에 대한 설명(Entry)를 500자 내로 입력할 수 있다.[10]

'에너지'라는 시스템이 존재하며, 양산형 게임들에서 흔히 보이는 피로도 개념이다. /retry 명령어 2개당 에너지 1이 소모되며, undo, redo 명령어는 에너지가 소모되지 않는다. 에너지는 8시간마다 완전히 채워진다.

3. 메뉴

3.1.

홈에서는 가장 최근에 진행했던 어드벤처를 이어서 진행하거나, 기본 제공되는 싱글 플레이어/멀티 플레이어 시나리오를 선택해서 플레이할 수 있다.

3.2. 탐색(Explore)

다른 유저들이 만든 시나리오를 플레이하거나 다른 유저가 플레이하거나 작성했던 모험이나 게시물들을 읽어볼 수 있다. 2021년 4월 16일경 더 나은 탐색 시스템을 개발한다며 기존 탐색 카테고리를 폐쇄했다가, 이후 6월 말 홈 자체가 탐색 기능을 같이 갖는 형태로 복구되었으나 검색도 공유도 불가능하고 탐색 카테고리 폐쇄 이전에 있었던 인기 시나리오 몇 개만 표시되는 껍데기나 다름없는 상태가 되었다.

3.3. 세계관(Worlds)

AI Dungeon이 이미 제작해 둔 세계관에서 캐릭터를 만들어 세계관을 경험하고 플레이할 수 있다.

2021년 7월 2일, 새로운 세계관인 Carousel 세계 공개와 함께 이전에 유료 제공되던 모든 월드의 무료 제공이 결정됐다. 하지만 검열 사태 이후 놀랍도록 아무도 관심갖지 않는다
  • Xaxas 세계 (무료)
Xaxas is a world of peace and prosperity. It is a land in which all races live together in harmony. The gnomes build their machines and live among the humans. Elves run the academies in which people come to learn. Ogres have no qualms living in the same town as humans or gnomes. Yet, all is not well.
Xaxas는 모든 인종이 함께 조화롭게 살아가는 평화와 번영의 세계입니다. 노움은 기계를 만들고 인간 사이에서 살아가며, 엘프는 지식을 배우기 위해 찾아오는 사람들을 위한 아카데미를 운영하고, 오우거는 인간이나 노움과 같은 마을에서 욕심 없이 살아갑니다. 하지만, 모든 것이 좋지만은 않습니다.

  • Kedar 세계 (무료)
Kedar is a world of dragons, demons, and monsters. These dark creatures constantly war for control of the land, leaving the few human kingdoms in the shadow of a dark and powerful force. But now, the kingdoms of man are fighting back, slowly assembling an army to reclaim their world.
Kedar는 용과 악마, 괴물들의 세계입니다. 이 어둠의 생물들은 세상을 지배하기 위해 끊임없이 전쟁을 벌이며, 소수의 인간 왕국을 어둡고 강력한 그림자의 세력이 집어삼키게 만듭니다. 그러나 이제 인간 왕국은 반격을 벌이며 천천히 군대를 모아 세상을 되찾으려 하고 있습니다.

  • Winterbloom 세계 (무료)
Winterbloom is a wonderland, filled with the delicious scents of baking pies, hot chocolate, and fresh evergreen. Year-round, the people celebrate. People dress up in various themed outfits and go to themed stores for themed parties. People decorate their homes with beautiful lights and candles and everyone eats great food and plays games with their friends and neighbors.
Winterbloom은 파이의 달콤한 향기, 핫초코, 그리고 푸른 상록수로 가득 찬 이상한 곳입니다. 일 년 내내, 사람들은 무언가를 축하합니다. 사람들은 다양한 테마의 옷을 입고 다양한 테마의 파티를 위해 다양한 테마의 상점에 갑니다. 사람들은 아름다운 불빛과 양초로 집을 장식하고 모두 맛있는 음식을 먹으며 친구 이웃들과 게임을 합니다.

  • Kringle 세계 (무료)
Santa Claus has been planning to take over the North Pole for years. He has patiently waited for the elves to grow old and weak for his retribution. The time has come. Santa Claus and his naughty rag-tag army of elves, gnomes, fairies, dragons, candycane vampire elves, etc. now control the North Pole, but Santa knows that the North Pole can only remain his if he can conquer all of Kringle. To do this, Santa needs to take out two of his biggest competitors, the Easter Bunny and Jack Frost. Will you help Santa or fight back and help the elves?
산타클로스는 수년간 북극을 점령할 계획을 세워왔습니다. 그는 보복을 위해 요정들이 늙고 약해지기를 끈기 있게 기다렸습니다. 때가 왔습니다. 산타클로스와 그의 요정, 노움, 페어리, 용, 지팡이 사탕 뱀파이어 요정 등으로 구성된 못된 오합지졸 군단이 현재 북극을 지배하고 있지만, 산타는 크링글을 모두 정복해야 북극이 온전히 그의 것이 될 수 있다는 것을 알고 있습니다. 이를 위해, 산타는 그의 가장 큰 경쟁자인 부활절 토끼와 잭 프로스트를 제거해야 합니다. 당신은 산타를 도울 건가요, 아니면 요정들을 도와 맞서 싸울 건가요?

  • Besatheus 세계 (80비늘)
Besatheus is a world where civilization has risen and fallen many times, the remains of once great cities litter the land, great statues and towering buildings lie in ruins, and ancient war machines rest on the abandoned battlefields. In this ever-changing and vibrant world the Clans engage in an age old battle of magic and science; where the weak cling to the vestiges of once great civilizations and fight for power over the scraps. The world draws near an end, a great evil has arisen, and heroes must rise to protect what is left and restore the glory of a once great people.
Besatheus는 문명이 여러 번 흥망성쇠하고, 대도시의 잔해가 대지에 널려 있으며, 거대한 동상과 우뚝 솟은 건물이 폐허가 되었고, 고대의 전쟁 기계가 전쟁터에 방치된 세계입니다. 이 변화무쌍하고 활기찬 세계에서 '클랜'은 마법과 과학의 오래된 전투에 참여합니다. '미련자들'은 한때 위대했었던 문명의 흔적에 집착하고 권력 쟁탈전을 벌입니다. 세상의 끝이 다가오고 거대한 악이 일어설 때, 영웅들은 남은 것을 보호하고 과거 인류의 위대한 영광을 회복하기 위해 일어나야 합니다.

  • Alarathos 세계 (150비늘)
Not much is known about this world other than it is filled with more terror than any mind can imagine and horrific creatures that could drive a sane man mad. However, it also holds a powerful promise, for the more you delve into its dark abyss, the more powerful you become.
그 누구도 상상할 수 없는 수많은 공포와 제정신인 사람을 미치게 만들 수 있는 끔찍한 생물로 가득 차 있다는 정보 외에는 이 세계에 대해 알려진 것이 거의 없지만, 동시에 거대한 가능성도 가지고 있습니다. 당신이 어두운 심연을 탐구하면 탐구할수록 당신은 더욱 강력해질 것 입니다.

  • Toranis 세계 (150비늘)
Toranis is a world of magic, technology, and strange races. Dwarves and elves battle for supremacy in the rugged mountains, while the industrious gnomes built massive mechanized cities powered by the planet's rich magic. The human kingdoms support technological research, and it is the humans who are the newcomers to Toranis. A massive portal opened up a decade ago spewing the humans into the planet with little warning or forethought. They now must struggle to survive and understand the planet they've landed upon.
Toranis는 마법, 기술, 기이한 종족들의 세계입니다. 드워프와 엘프는 험준한 산에서 패권을 차지하기 위해 싸우고, 부지런한 노움은 행성의 풍부한 마법에 힘입어 거대한 기계 도시를 건설했습니다. Toranis에 새로 온 지 얼마 되지 않은 종족인 인간 왕국은 기술 연구를 지원하며, 10년 전 이 행성에 거대한 포탈이 열렸고, 어떤 경고나 징후 없이 수많은 인간들을 행성으로 분출했습니다. 이제 인간들은 그들이 착륙한 행성을 이해하고 생존하기 위해 저항해야 합니다.

  • Guantelet 세계 (200비늘)
The world was once beautiful, every forest flowing with life and every rock lit up, glowing with life. The people were happy and they lived with the animals in harmony. But one day the Hexer Corvan came into power and brought pestilence, disease and decay to the land. Now mist hangs in the air and water is stagnant. Wood rots and stone crumbles. Zombie animals wander the land, and the people have been forced to live in walled kingdomes, cut off from most forms of trade. People hope and pray for a savior. Once this was a paradise, now it is a world of horror.
세상은 한때 아름다웠고, 모든 숲은 생명으로 흐르고 모든 바위는 생명으로 빛나고 있었습니다. 사람들은 행복했고 동물들과 조화롭게 살았습니다. 그러나 어느 날 Hexer Corvan이 권력을 잡게되고 이 땅에 역병, 질병과 부패를 가져 왔습니다. 이제 안개가 공기 중에 매달려 있고 물은 정체되었습니다. 나무가 썩고 돌이 부서집니다. 좀비 동물들은 땅을 배회하고 사람들은 대부분의 무역에서 단절되고 성벽 왕국에서 살도록 강요 받았습니다. 사람들은 구세주를 바라며 기도합니다. 한때 낙원이었던 이곳은 이제 공포의 세계입니다.

  • Gorgon 세계 (300비늘)
Gorgon is the dark and dangerous world of the undead. Gorgon is a world of monsters, swollen with endless armies of the undead, where flesh-eating ghouls rule the world, and all living creatures are at their mercy.
Gorgon은 어둡고 위험한 언데드의 세계입니다. 수많은 언데드 군대와 괴물들, 식인 구울들이 Gorgon을 지배하고 모든 생물들은 그들의 손에 달려 있습니다.

  • Maelstrom 세계 (400비늘)
Physics and fate have conspired to confine humanity to the solar system. The Universe has remained persistently silent and there is no hope for faster-than-light travel. Fleeing a warming and overcrowded Earth, wealthy families have constructed extravagant floating arcologies high in the clouds of Venus and domed cities across the slowly greening valleys of Mars. The asteroid belt is an annulus of hopes and dreams, of partially-constructed mining colonies and divergent ideologies, in which the large metal asteroid Psyche is the cultural and financial center. And here, tension is brewing.
물리학과 운명은 태양계에 인류를 가둬두기 위해 공모했습니다. 우주는 한결같이 조용하며 초광속 여행을 할 수 있는 가능성은 없습니다. 온난화와 인구과밀 상태에 처한 지구로부터 탈출한 부유한 사람들은 금성의 높은 구름 에 호화로운 부유식 건축물을 세웠고, 서서히 녹이 슬고 있는 화성의 계곡에는 돔 형태의 도시들을 지었습니다. 소행성대는 부분적인 광산 군락과 다양한 이데올로기의 희망과 꿈의 고리이며, 거대한 금속 소행성 프시케가 문화와 금융의 중심지입니다. 그리고 지금, 긴장이 고조되고 있습니다.

  • Orbis 세계 (500비늘)
Orbis is home to countless star systems and a variety of alien cultures. Three distinct factions war for control of the Unclaimed Territories, each with their own noble and morally-grey reasons: the United Planets of Earth who seek to end violent conflict, the Hand who gain strength from chaos, and the Empire of Order whose will is imposed by military might.
Orbis는 수많은 항성계와 다양한 외계 문화의 본거지입니다. 폭력적인 갈등을 종식시키려는 지구연합, 혼돈에서 힘을 얻는 더 핸드, 군사력으로 의지를 강요하는 질서의 제국이 서로 정복되지 않은 영역을 장악하기 위해 전쟁을 벌이고 있으며, 각각 고유한 고상하고 도덕적인 목적을 가지고 있습니다.
  • Planet Omega 세계 (500비늘)
Planet Omega is a lush, verdant planet. Inhabited by many different sentient species, Omega has been a peaceful world until the arrival of the Seekers. The Seekers have been traveling from world to world, converting entire civilizations to their cause of tyranny. Once a planet has been conquered, the Seekers and their robotic armies strip the planet bare of its resources, including the lives of the inhabitants. The only hope for Planet Omega is the Resistance.
행성 오메가는 무성하고 푸른 행성입니다. 다양한 지각력있는 종들이 서식하는 오메가는 시커(Seeker)가 도착하기 전까진 평화로운 세계였습니다. 시커들은 세계와 세계를 여행하면서 마주하는 문명을 독재적으로 바꾸고 있습니다. 행성이 정복되면 시커와 그들의 로봇 군대는 주민들의 생명을 포함하여 행성의 자원을 빼앗았습니다. Planet Omega에 남은 유일한 희망은 저항하는 것입니다.

  • Procavia 세계 (700비늘)
In the distant future, humanity has been wiped out by a threat it created--a digital plague. Life in the new world is highly advanced. Humans live in a simulated reality, unaware of its true nature, thinking it is their normal world. Outside the simulation, in the real world, a small group of scientists remain that have hidden the truth about the nature of reality. As the truth begins to leak out, the discovery of a rogue message from before the great outbreak leads to the unraveling of the truth of the simulation and a race to save the minds of humanity from the plague.
먼 미래에, 인류는 스스로가 만든 디지털 전염병으로 인해 사라지게됩니다. 새로운 세상에서의 생활은 매우 진보되어 있습니다. 인간은 진짜 세상을 모른채, 시뮬레이션 속 세상을 실제 세계라고 생각하면서 살아갑니다. 시뮬레이션 바깥, 현실 세계에서는 현실의 본질에 대한 진실을 숨겨온 소수의 과학자 집단이 남아 있습니다. 진실이 새어나가기 시작하면서, 큰 사건이 발생하기 전의 조짐들이 시뮬레이션의 진실을 밝히고 인류의 마음을 전염병으로부터 구하기 위한 경쟁을 일으킵니다.

What lay behind our joint love of shadows and marvels was, no doubt, the ancient, mouldering, and subtly fearsome town in which we live - which-cursed, legend-haunted Arkam, whose huddled, sagging gambrel roofs and crumbling Georgian balustrades brood out the centuries beside the darkly muttering Miskatonia." - H.P. Lovecraft
그림자와 경이로움에 대한 우리의 공동 사랑 뒤에 놓여있는 것은 의심 할 여지없이 우리가 살고있는 고대의 깎아 지른듯한, 미묘하게 무시무시한 마을이었습니다. 마녀의 저주, 전설적인 유령 아캄, 무너져가는 조지아 식 난간은 수세기 동안 어둡게 중얼 거리는 미스카토닉 옆에서 울려 퍼졌습니다." - H.P. Lovecraft
크툴루 신화풍 세계관. 2020년 할로윈을 맞이해서 추가되었다. 설명대로 기존 Griffin, Dragon에 추가로 러브크래프트식 호러에 특화된 특수 AI 모델을 이용한다.[11] 이후 12월 후순경 러브크래프트 AI의 점검을 위해 비공개되었다.

3.3.1. 세계관 만들기

2021년 2월 23일경 플레이어가 직접 세계관을 만드는 World Creation 기능이 소개됐다. 세계관 탭의 내 세계관(My Worlds) 탭에서 세계관 만들기(Create World) 스위치로 시작할 수 있다. 기존 시나리오의 World Info에 해당하는 세계관내 개념들을 AI가 직접 짜주는 기능이 특징적이나, 그만큼 Dragon 에너지를 많이 소모하게 된다.

3.4. 내 작품(My stuff)

내가 직접 시나리오를 만들고 편집할 수 있는 시나리오(Scenarios), 나의 플레이 기록이 저장되는 어드벤처(Adventures), 게임의 관한 의견을 자유롭게 나눌 수 있는 게시물(post)가 있다.

3.4.1. 시나리오 만들기(Create Scenarios)

항목 기능
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> Title 제목. My Stuff 항목 상단에 표시된다.
Description 시나리오 요지. 실제 게임에 영향을 미치지 않지만, 시나리오를 사용하는 사용자에게 그 시나리오에 대한 이해를 돕기 위한 텍스트.
Prompt 실제 게임을 시작할 때 표시되는 텍스트.
Memory Remember과 같은 기능을 하지만 시작부터 Remember란에 적용되어있으며 게임을 시작하기 전에는 보이지 않는다.
Author's Note AI의 묘사 방식 등을 제어할 수 있는 기능.
Quests 퀘스트를 추가할 수 있다. 현재 실제 게임에 영향을 미치지 않는다.
Mode 진행 방식. Hardcore 외의 모드라면 어드벤처 진행 중에도 바꿀 수 있다.
Creative: 기능 제한이 없다. You가 죽더라도 게임 오버되지 않는다.
Adventure: Do와 Say만 이용할 수 있으며,[12] Alter가 불가능하다. You가 죽을 경우 게임 오버되지만 이어서 진행할 수 있다.
Hardcore: 어드벤처와 비슷하나, Alter와 더불어 undo, retry가 불가능하며, 게임 오버될 경우 더 이상 진행할 수 없다.
  • 프롬프트 작성시 간단한 유저 커스터마이징을 위한 플레이스홀더 기능 사용이 가능하다. 프롬프트 내에 ${-} 형식으로 지시문을 입력할 경우 게임을 시작할 때 -에 해당하는 질문이 나오며 여기에 플레이어가 답한 내용이 해당 플레이스홀더 자리를 대체한다. 동일한 질문의 플레이스홀더가 다수 있을 경우 동일한 질문의 플레이스홀더가 모두 하나의 답변으로 일괄 처리된다.
    • ${character.name}은 특수한 플레이스홀더로, 플레이스홀더 내부 문구와 무관하게 'Enter your character's name...'이라는 질문이 나온다.
    • 이 플레이스홀더는 Memory까지는 정상 적용되나, World Info에는 적용되지 않는다.

3.5. 알림(Notification)

내가 올린 게시물에 달린 댓글 또는 내 댓글에 달린 답글을 알려준다.

3.6. 프리미엄(Premium)

AI Dungeon 플레이는 기본적으로 무료이나, 유료 구독을 통해 더 진보한 AI 모델인 드래곤 사용, 에너지 무제한 등의 혜택을 받을 수 있다. 에너지 제한은 사실상 의미 없는 수준이므로 개발자에게 후원하는 목적이 아닌 드래곤 모델을 사용하려는 목적이라면 10달러 구독을 하면 된다. 2020년 1월 25일 기준 5$와 10$ 구독은 무료 체험 기간이 있다.
  • 기본: 에너지 2000 제한 그리핀
  • $5/달: 무제한 그리핀
  • $10/달: 무제한 그리핀 + 에너지 2000 제한 드래곤
  • $30/달: 무제한 그리핀 + 무제한 드래곤

3.6.1. 무료 모델(Griffiin)

무료로 사용 가능한 모델. 성능은 드래곤보다 떨어진다.

3.6.2. 유료 모델(Dragon)

음성 나레이션 사용, 스크립트 수정, 응답 길이(Length)[13]와 응답 임의성(Randomness) 세부설정 등을 지원한다. Adventure 설정에서 10턴마다 AI가 자동으로 Pin을 작성하는 자동적 스토리 요약(Automatic Story Summarization) 기능을 사용할 수 있다.

3.7. 설정(Settings)

3.8. 정보(About)

3.9. 상점 (Store)

일정한 양의 현금으로 비늘(Scales)을 구입할수 있다.
비늘은 게임 내에서 제공하는 세계관을 해금하는데 쓰거나 에너지를 바로 충전하는 등 일종의 캐시로 쓰이고 있다.

3.10. 로그아웃

4.

  • 게임이 길어지면 AI의 오류가 심해지며 이 경우 월드인포에 이전에 하던 스토리와 사건을 요약해서 적어두고 새로 시작하자.
    • AID의 AI가 인식할 수 있는 문자 한계는 700토큰[14]으로, 이를 글자 수로 환산하면 대략 2800자 내외가 된다. AI 던전에서는 이를 절반은 진행 중인 스토리에, 절반은 메모리 및 월드 인포 등에 할당하므로, AI가 기억할 수 있는 총 스토리의 길이는 약 1400~1500글자 정도가 된다. 이는 OpenAI 측에서 GPT-3 엔진 자체에 걸어둔 제약이라 AI 던전 개발진이 처리할 수 있는 문제가 아니다.
  • Setting에 단어 밴(Ban) 기능을 사용하는 것도 좋다. 주구장창 튀어나오는 뱀파이어를 보고 싶지 않으면 Vampire 단어를 밴하면 된다. 월드인포에 "이 세계는 뱀파이어는 없다"라는 식으로 쓰면 오히려 AI가 혼동하므로, 이쪽에서 밴해버리는게 더 확실하고 부하가 적다. 그리고 뱀파이어를 밴할 때, 뱀파이어와 관련된 표현들(피를 빨다, 수혈, 생명력, 뱀파이어스폰 등등)도 추가로 밴해야 될 수 있다. 어떤 단어들이 뒤따라오는지 하나씩 마음에 안드는 단어들을 밴하다보면 알게될 것이다.
  • 단어 밴 기능을 통해 특정 성향을 유도할 수 있다. 만약 백합물이 보고싶다면 he, his, lord, man, men, male, penis, cock 등 남성명칭/남성기를 제외하면 되고, 반대로 게이물을 보고싶다면 she, her, lady, woman, women, female, cunt, pussy 등 여성명칭/여성기를 제외하면 된다.
  • AI는 부정형(not, don't, aren't 등)을 잘 인식하지 못하기 때문에, 메모리나 세계 정보에 부정형 문장으로 '(특정 키워드)는 없다' 또는 '(특정 키워드)를 하지 않는다'고 써놓을 경우 오히려 AI가 해당 키워드를 더 의식하게 될 수 있다. 특정 키워드를 배제하기 위해 존재하지 않는다고 명시하는 것은 역효과를 불러온다는 모양. 공식 위키에서는 메모리나 세계 정보 편집시 부정형은 되도록 쓰지말고 반의어를 대신 쓰길 권장하고 있다. 예를 들면 don't like → dislike 식.
    • 이 특징은 텍스트 예측 AI 자체의 특징이기 때문에 후술할 여타 AI 스토리텔링 게임에도 적용할 수 있다. 심지어 일본어 계통인 AI 노벨리스트도 부정형은 잘 인식되지 않으니 반의어나 부정의 의미를 내포하는 어휘를 쓸 것을 권한다.
  • Chrome 등의 사이트 번역 기능을 지원하는 브라우저 사용시 영어→한글 번역을 적용하면 플레이 중인 어드벤처가 번역돼서 나온다. 물론 텍스트가 번역돼서 표시될 뿐이므로 지시문은 영어로 써야한다.[15]
  • 종종 이벤트를 연다. 미션이 주어지고 해당 미션을 이행해서 보상을 얻는 방식으로, 스케일과 아바타를 얻을 수 있다. 이벤트 진행 방법은 해당 메뉴를 클릭해 캐릭터를 생성하고 이벤트 월드로 진입해 퀘스트 로그에서 이벤트 퀘스트를 클릭 해놓은 다음 해당 미션을 수행하면 된다. 단기 기억하기 기능과 세계 편집 기능을 사용할 수 있기 때문에 진행은 매우 쉬우나, 종종 마지막 퀘스트는 Ai와 하는 웹턴제식 카드게임을 하는 경우가 나오는데 룰이 직관적이라 금방 이길 수 있다. 본인이 전 이벤트로 얻은 아바타나 출석으로 얻은 아바타가 많다면 그걸 위주로 투입하면 사기 카드로 금방 이길 수 있다.

5. 검열 및 사생활 침해 논란

2021년 2/4분기 들어 최근 개발자들이 검열의지를 드러냈다. 내용상에 미성년자를 암시하는 단어[16]가 감지될 경우 검열 대상이 되며, 해당 문구들이 감지된 상태에서 개발진이 지정해둔 성적인 단어[17]가 추가로 감지된다면 'AI가 무슨 말을 해야할지 모른다', '내용이 좀 이상한 것같다'같은 문구만 나오면서 어드벤처가 진행되지 않는다. 발견된 검열 대상 단어를 목록화한 페이지 그런데 이 필터 적용이 매우 멍청해서 일상적인 묘사에서도 'young girl'이나 'I am a boy'와 같은 문구가 들어가기만 해도 검열되며 '수박 네 통만 사고 싶은데요'[18]나 '개가 방으로 들어갔다'라는 검열될 거리가 전혀 없는 문장에서도 검열이 되고 있다. 이러한 검열 단어를 하나의 문단이나 일정 범위 내에서가 아니라 전체 내용에서 있는지 없는지를 따지기에, 어린이가 등장하는 내용에서 한참 뒤에야 (어린이와 전혀 상관없이) 성적인 내용으로 넘어가거나 반대로 성적인 내용이 끝난 뒤 한참 뒤에 어린이가 나오더라도 필터에 걸린다. AI가 글 내용이 부적절한지 적절한지 판단할 능력같은 게 있을리가 없기에, 단편적인 문구만 보고 검열을 진행하는 것. 심지어 처음 검열을 개시했을 때는 the dogthe horse같은 단어도 (수간 여지가 있어서인지) 검열 대상이 되었는데, 이로 인해 AI 던전에서 기본 제공하는 판타지 프롬프트조차 망가지는 문제가 있어서 결국 dog, horse 필터링은 소리소문없이 철회됐을 정도. 게다가 이 프롬프트 검열 업데이트를 유저들에게, 심지어 커뮤니티 중재자들에게도 알리지 않고 은근슬쩍 진행하려다 최근들어 멍청해진 AI의 원인을 찾던 유저들에 의해 밝혀지고서야 공식 공지를 띄우면서 논란이 더욱 커지게 되었다.

더 큰 문제는 진행 중인 내용이 단어 검열에 걸릴 경우 개발사인 Latitude에 자동으로 신고가 들어가며, 이렇게 되면 직원이 비공개 자료를 포함한 해당 플레이어의 모든 자료를 열람이 가능한데다 자의적으로 삭제도 가능하다고 한다. 앞서 언급한 단순하기 짝이 없는 검열 방식과 이어지면, 정말 아무 문제없이 게임을 진행하던 사람이라도 그냥 단어 선별을 조금 잘못했다는 이유로 잘 써나가던 스토리가 막히는 것은 물론 개인 자료까지 사찰을 당할 수 있다는 이야기. 영미권에서는 검열 자체보다도 이런 형편없는 검열 방식과 이로 인한 사생활 침해 우려가 더 문제시되고 있다. 심지어 플레이어가 삭제한 자료도 그대로 삭제되는 게 아니라 플레이어에게 보이지 않게 '삭제 플래그'만 꽂힌 채 직원이 검열할 수 있는 상태로 잔류한다는 모양.

이러한 점으로 인해 최근 구독해지 및 계정 삭제를 하고 있는 사용자들이 많아지고 있으며, 플레이 스토어 평점도 하락일로를 걷고 있다. 오픈 AI 측의 제약을 받지 않는 GPT-NEO 등의 오픈 소스 AI를 써서 새로운 AI 스토리텔링 프로그램을 만들어 이주하려는 움직임도 있다.

더군다나 이러한 검열 및 사생활 침해 논란으로 엮여서 새로 드러난 사실로, 인게임 자료의 ID 생성 방식이 단순해 딱히 개발사 직원이 아니라도 손 좀 쓰면 아무나 타인의 비공개 자료를 들여다볼 수 있다는 사실이 밝혀졌다. 4chan같은 커뮤니티에서는 이런 식으로 내부 자료를 수집해 전체 시나리오 중 성인향 시나리오의 비율 통계같은 걸 내기도 했을 정도. 데이터베이스 보안이 워낙 형편없다보니 시나리오나 어드벤처같은 게 문제가 아니라 이메일, 계좌 번호 등의 개인 정보까지 털릴 수도 있다는 우려도 있다.이에 대해 자사의 개인정보 보호정책은 물론, 구글과 페이팔의 약관도 위반이란 지적이 나오면서 신고 넣어 막자는 말까지 나올정도. 특히 한국의 경우 인공지능 이루다에서 이미 비슷한 전례를 경험했기에 더욱 주목하고 있다.

이에 대해 개발자 측에서는 소통 의사를 전혀 보이지 않고 있다. 메인 페이지에서 레딧, 디스코드 등의 공식 커뮤니티로 가는 링크를 없애버리고, 공식 디스코드는 아예 5월 이후 동결 상태, 검열 공지를 띄운 4월 28일 이후 약 3주가 되도록 업데이트 로그를 갱신하지 않다가[19] 5월 18일에야 로그 갱신을 재개했으나 관련 이슈에 대해서는 일언반구도 없었다. 더구나 AI 검열을 우회하기 위한 우회 스크립트[20]가 고안되기도 했는데, 해당 스크립트를 이용했다는 이유만으로 플레이어 계정을 차단한 사례까지 있다.[21]

이 같은 검열이 유저 개인정보 보안 이슈를 덮기 위한 의도적인 트롤링이라거나, 투자자 유치를 위한 위선이라는 등 억측이 있던 와중에, 어느 이용자가 개발자들이 AID 초기의 파인 튜닝에 쓴 스토리[22]를 github에 있던 자료에서 찾아내 공개했다. 그 내용에 래티튜드 측에서 검열 대상으로 삼은 소아성애적 묘사는 물론, 아동 납치, 아동 세뇌, 호모포비아와 인종차별, 홀로코스트 옹호 등의 극도로 자극적인 내용을 개발진들이 다수 포함시켜놓아 업로드한 이용자도 기분 상하기 싫으면 읽지 말것을 권고했다. # 링크된 글을 읽어보면 언급되지만, 시나리오 진행 중에 개연성없이 마구 튀어나와 불평을 사던 Count Gray (202회 등장)나 뱀파이어같은 개념들도 이미 파인 튜닝 단계에서 입력돼있었다. 진행 중이던 어드벤처가 너무 쉽게 잔인하거나 음란한 내용으로 넘어가던 것도 플레이어들이 학습시킨 내용들 때문이 아니라, 애초에 개발진이 처음부터 극도로 자극적인 내용을 학습시켰던 것으로, AI도 그걸 기반으로 추가 학습을 해나갔던 것이다.

이후 2021년 후반경 openAI 측에서 직접 GPT를 부적절한 내용으로 이용하는 것을 완전히 금지하겠다고 못박음에 따라[23] AI Dungeon도 OpenAI의 GPT-3에서 AI21사의 Jurassic AI로 넘어가겠다고 발표했으나, 기존의 검열이 없어질지는 알 수 없다.

2023년 기준, 검열은 없어진 상태이다.

2023년 4월 기준, 어플리케이션을 사용할 수 없음이라 뜬다. 브라우저로는 여전히 플레이 가능하다.

6. 대체재

앞서 언급한 검열 및 보안 논란과 무차별적인 회원 계정 차단으로 AI Dungeon이 극도로 불안정해진 후에는 AID를 대체할 새로운 AI 스토리텔링 프로그램들이 연구되고 있다. AID 좌초 후 나온 대표적인 대체재는 다음과 같다. 노벨AI와 홀로AI 외에도 대체재로 꼽히는 AI 스토리텔링 프로그램은 좀 더 있으나, 설치가 매우 까다롭거나 기능이 제한적인 경우가 많아 NAI와 HoloAI 정도의 주목은 받지 못하고 있다.
  • NovelAI
    대부분은 이곳으로 넘어갔다.
  • Holo AI
    NAI보다 조금 늦게 알려진 대체 프로그램.[24] 플레이 가능한 프로그램의 공개 자체는 NAI보다 조금 더 빨랐다.
    플레이어가 입력값(input)을 넣으면 AI가 결과값(output)을 뽑아내는 AID나 NAI와 달리, 플레이어가 스토리를 쓰다가 하단의 generate를 눌러 AI에게 뒷 내용 생성을 지시하면 AI에 의해 생성된 두 개의 전개가 제시되고, 플레이어가 제시된 전개 중 하나를 선택하는 형식이 특징이다. 플레이어가 직접 입력값을 넣어주는 게 아니라 글을 쓰는 도중에 언제든지 Generate가 가능하다보니[25] 플레이하는 감각이 다소 이질적이다.
    기존 AID의 기능이었던 메모리, 작가의 말, 월드 인포, 단어 밴은 거의 다 지원되며, 여기에 NAI처럼 AI 세부 설정도 어느 정도는 가능하다. 대략 AID와 NAI의 중간 쯤이라 할 수 있는 기능을 제공한다. AI의 성능은 NAI나 드래곤 AI보다는 떨어지지만 AID의 그리핀 AI보다는 훨씬 나은 편. AI에 별다른 코드명은 없고 그냥 엔진 명칭인 'GPT-J 6b'를 그대로 쓴다.
    NAI의 모듈과 비슷한 기능으로 '데이터셋&태그' 기능을 지원한다. NAI와 달리 커스텀 데이터셋의 작성은 불가능하고 개발진 측에서 제공한 태그만 이용 가능하지만, 대신 제공되는 태그의 폭이 굉장히 넓다.
    NAI와 달리 자료를 서버에 저장하나, 새로 갱신된 자료를 저장할 때마다 일일이 암호화 과정을 거친다. 개발진이 본래 보안 관련 프로그램을 개발하던 인력들이라 보안에는 자신이 있다고 한다.
    단점으로는 처음부터 기존에 AID 플레이 경험이 있는 이주자들을 대상으로 서비스를 시작한 게임이기 때문인지 게임내 설명이 다소 부족한 감이 있다. 기존 AID의 용어를 거의 그대로 이용하고 있기 때문에 AID 플레이 경험자들은 쉽게 기능을 파악할 수 있지만, Holo AI로 처음 AI 스토리 텔링에 도전한 사람들은 용어 설명이 없어서 헤맬 수 있다.
    무료 체험판의 경우 생성할 수 있는 글자수가 월 8000자에 불과해 금방 동나지만, 월 4.99$에 월 500000글자, 월 7.99$에 글자수 무한 플랜을 구독할 수 있다. 구독 금액이 NAI나 AID에 비해 굉장히 싼 이유는 개발자가 2명 뿐이라 인건비가 거의 안 들기 때문이라는 듯.
  • AI 노벨리스트
    이례적으로 일본어 기반으로 만들어진 AI 스토리텔링 프로그램. 작곡가 및 게임 제작자로 유명한 Sta가 개발하고 있다. 유저 위키의 로그에 따르면 2021년 7월 9일 사이트를 개설, 그리고 10월 9일부터 프리미엄 서비스도 시작한 듯하다. 개발자 인터뷰에 의하면 본디 리듬게임 Tone Sphere의 후속작인 Starbirth에 탑재시킬 챗봇 용도로 개발되었다고 한다.[26]
    AI 스토리텔러의 기본 기능인 메모리, 작가의 말, 월드 인포와 단어 밴 등이 대부분 제공되며,[27] AID의 스크립트 기능에는 못 미치지만 간단한 단어 치환 수준으로나마 스크립트[28]도 지원된다. 일↔한 번역은 상당히 활성화되어있으므로 일본어에 대해 약간의 지식[29]만 있으면 번역해가며 플레이하기도 편하다. 단 번역기를 쓸 때는 주의해야 한다. 크롬에 딸린 구글 번역이나 웨일에 딸린 파파고 번역처럼 브라우저에 내장된 번역기의 경우 번역된 상태에서 페이지를 나오거나 하면 번역이 되어버린 상태로 문서가 저장되어 지금까지 결과물을 몽땅 날리는 사태도 터질 수 있다. 주기적으로 외부 파일로 내보내는 습관을 들이자. 이지트랜스 기반 아네모네 같은 클립보드 쪽 텍스트만 번역하는 번역기와 병용하는 것도 방법이다.
    AI의 성능도 상당히 훌륭해서 갑작스레 헛소리를 하거나 장르를 이탈하거나 하는 경우가 드물고, 스토리 전개의 측면에서도 일본에서 만들어진 AI다보니 양키 센스가 묻어나는 영미권 계열 AI 스토리텔러에 비해 한국 오타쿠(?)의 입맛에 맞는 면이 있다. 주로 팬픽 위주로 AI를 훈련시키다보니 2차 창작 소설류도 많이 들어갔는지 조금 유명하고 2차 창작이 활성화된 작품군은 메모리나 캐릭터 북 셋팅 없이 그냥 캐릭터 명칭만 적절히 입력해줘도 자연스럽게 진행하기도 한다. 유저 위키의 인식이 잘 되는 상업 작품 목록 NAI의 모듈 기능과 비슷한 역할을 하는 MOD라는 기능도 지원한다. 다만 UI가 (특히 PC에서) 다소 불편하다는 것이 단점으로 꼽힌다.
    무료 버전으로도 플레이가 가능하나 서버 상태에 따라 출력 제한이 있고 AI의 반응 속도가 다른 AI 스토리텔러에 비하면 매우 느리며, 서버 에러도 꽤 잦은 편이다. 유료 구독 플랜은 월 1060엔[30]의 보이저[31], 월 1800엔[32]의 문호[33], 월 3150엔[34]의 플래티넘[35]으로 3종류가 있다. 세금은 별도이니 참고.
    시나리오 저장 방식은 NAI와 비슷하게 기본적으로 로컬 저장+플레이어가 원한다면 계정 단위로 리모트로도 저장하는 형식이며, 플레이어가 진행한 시나리오를 AI 학습에 쓰거나 하진 않는다. 따라서 이 쪽 역시 AID에서 문제시되었던 정보 유출 문제에서는 자유롭다. 한편 가장 최근에 진행한 시나리오는 플레이 중인 시나리오를 위한 전용 메모리가 따로 있어서, 만약 탭을 여러 개 띄워서 여러 시나리오를 동시에 진행할 경우 시나리오가 서로 덮어씌우고 뒤엉킬 가능성이 있으므로 한 번에 하나씩의 시나리오만 진행할 것이 권장된다. 한편 리모트 저장된 시나리오는 어떤 장치(컴퓨터, 휴대폰 등)에서 수정하든 동일한 하나의 시나리오로 취급되는 NAI와 달리, AI 노벨리스트의 경우 리모트 저장된 시나리오를 선택하면 해당 시나리오를 해당 장치의 로컬 저장소로 복사한다.
    유저 위키가 있다. 해당 위키 메인에서는 비공식 위키라고 명시돼있지만 AI 노벨리스트 도움말 페이지에도 링크돼있으니 사실상 공식 위키라고 봐도 무방할 듯하다.
  • The Infinite Story
    앞의 다른 AI 스토리텔러들과 달리 AID 초중기에 해당하는 2020년 9월경부터 서비스를 시작한 앱. 하지만 기능이 많이 부실하고 AI 성능도 떨어지는 편이라 지명도는 높지 않았고, 결국 2021년 6~7월경 서비스 종료했다. 서비스 종료 이후 시점에서 해당 앱을 실행할 경우 로딩 화면을 불러오다가 앱이 자동으로 종료된다. AID 및 대체 프로그램들과 달리 정기 구독 플랜은 없는 대신, 인게임 아이콘을 해금하거나 다른 사람이 공유한 스토리를 플레이하려면 캐시 결제가 필요했다.
  • GPTRPGGPTRPG
    한국어 친화적인 AI 스토리텔링 플랫폼이다. 자동으로 스토리 내용을 요약하여 저장하는 오토 메모리 기능이 있고, 플레이어의 행동과 스토리를 주사위를 통해 결정하는 기능이 있다. 판타지, SF, 로맨스 등 다양한 장르의 시나리오가 있다.

7. 여담

GPT-3 모델을 돌리기 위해 비용이 매우 많이 드는지,[36] 업데이트 로그를 보면 금전적 문제를 개선하기 위해 어떤 기능을 추가했다거나, 금전적 문제 때문에 어떤 기능을 이용하는 데 곤란이 있었다는 등 금전적 문제와 관련된 푸념이 많다. 앞서 언급된 에너지 시스템이나 Dragon 모델도 원래는 개발자 Patreon을 통해서만 후원을 받다가 게임 내 구독 기능을 추가한 것. AI Dungeon보다 먼저 AI 글쓰기 서비스를 제공했던 Talk to Transformer라는 사이트도 비용 문제 때문에 유료 서비스로 전환했다. 다만 앞서 언급된 논란으로 대량 구독 해제가 이어지고 있는데도 개발사에서는 소통 의사를 일절 보이지 않는 것을 보면 서비스 유지를 위해 후원이 필요하다는 말이 사실이었는지 의문스럽기도 하다.

약칭은 대문자 세 글자를 딴 AID. 한국에서는 Ai던전이나 제한적으로는 그냥 ai라고 부르기도 한다.

유저들과의 소통을 위해서인지 소셜 커뮤니티가 많다.
국내에는 관련 커뮤니티가 전무하며, 그나마 텍스트게임 채널에서 다른 텍스트 게임들과 같이 게시글이 꽤 올라오는 편이었다. 그리고 논란이 터지자 초상집 분위기가 되었다 정보 모음글도 참고하도록 하자. AID 좌초 이후에는 앞서 소개된 대체 프로그램들(주로 NAI 위주)에 대해서도 다루어지고 있다.

사실 아무리 검열이 문제라고 해도 Character.AI 처럼 섹스의 ㅅ만 나와도 검열이 되는건 아니며 이상성욕자들이 이상한 짓을 하거나 미성년자 관련되게 플레이 하지만 않으면 검열될 일을 자주 없으며, 다시하면 ai가 써줄때도 있다.


[1] 로그인한 뒤에는 뜨지 않는다.[2] AI21사에서 개발한 텍스트 예측 인공지능. 본래 OpenAI사의 GPT-3를 기반으로 제작되었으나, openAI 측의 검열 정책 때문에 2022년경 기반 모델을 변경했다.[3] AI Dungeon이 최초로 AI 글쓰기를 제시한 것은 아니고 AID 이전에도 'Talk to Transformer'와 같이 프롬프트를 써넣으면 텍스트 예측 AI가 다음 내용을 써내는 프로그램이 더 있었지만, 후세대 AI 스토리 라이터에도 빠짐없이 적용되는 '본문(프롬프트)과 설정(메모리, 세계 정보, 작가의 말)의 분리', '특정 단어 금지'같은 기능은 AID에서 처음 제시되었다.[4] 텍스트 예측 AI는 단어간의 연계성을 중심으로 글을 써내기 때문에 스탯이나 신체 사이즈같은 수학적, 논리적 정보는 잘 인식하지 못한다. AID가 활성화돼있던 당시 나온 스탯이나 변수 계산을 적용하는 스크립트도 실제로 스탯이 이야기에 영향을 끼친다기보다는 스탯이 일정 수치 이상/이하일 때 플레이어에게 유리하거나 불리한 콘텍스트를 입력값에 포함시키는 수준이다.[5] do-say-story의 순서다.[6] 설정에서 버튼을 없애고 /do 또는 /say 또는 /story 라고 쓰고 그 뒤에 내용을 입력해도 된다.[7] /revert 라고 입력해도 된다.[예시] 내가 방 A에서 방 G의 열쇠를 얻고 게임을 진행하다 방 G에서 열쇠를 꽂아야 하는데 이때 AI가 이전에 방 A에서 이미 열쇠를 얻었음을 기억하지 않고 게임을 진행하는 경우가 있다. 이러한 중요한 사실이나 정보를 미리 핀 기능에 기록해두면 이후에 이와 관련된 상황에 직면할 때 AI가 이를 참고하여 게임을 진행한다.[9] 이 기능을 사용하지 않을경우, AI가 같은 이름의 물건이나 인물을 이야기가 진행함에 따라 설정이 변형되거나 완전히 다른 뭔가로 만들어버리는 경우가 있다.[10] 하지만 다른 슬롯에 같은 태그(Keys)를 입력하면 AI가 태그(Keys)가 같은 두개 이상의 슬롯을 하나의 설명(Entry)으로 인식한다. 설명(Entry)항목의 글자수 제한은 다수의 슬롯에 같은 태그(Keys)를 입력하면 사실상 없는 것이나 마찬가지인 셈.[11] 해당 세계관이 서비스 중이던 동안 게임 셋팅을 이용해 일반 게임에도 러브크래프트 모델을 적용할 수 있었다.[12] Creative 모드로 시작해서 입력 설정을 story로 해놓은 뒤 어드벤처 수정으로 Adventure 모드로 교체할 경우 story 기능 이용이 가능한 꼼수가 있긴 하다.[13] 너무 길게 설정한다면 원하지 않는 대답을 한다.[14] '토큰'이란 AI가 인식하는 의미의 단위로, 글자 수나 단어같은 개념과는 완벽하게 1:1 매칭되진 않지만(문장 형태에 따라 글자 수는 늘었는데 인식되는 토큰은 오히려 줄거나, 그 반대의 경우도 있다.) 대체적으로는 1토큰은 알파벳 약 4글자 정도에 해당한다.[15] 구글보단 영어 문장을 복사하기를 하고 파파고로 번역하는게 더 정확하고 알기쉽다[16] little/young, boy/girl 등의 단어가 들어가거나, 또한 5~16 years old 형식으로 5-16세 이내의 연령이 명시된 것이 감지되어야 했으나, 추후 필터 관련 업데이트가 계속되면서 검열 범위가 늘어났는지 boy나 youth와 같은 일반 명사만 입력해도 필터에 걸린다는 보고가 눈에 띈다.[17] ass, cock, breast 등의 신체 부위를 뜻하는 단어, sex, fuck 등. 단어를 어절 단위로 감지하는 게 아니라 해당 문구가 내용에 포함되어있기만 하면 검열 대상이 되므로, 성적인 뉘앙스가 없지만 단어 내에 검열 대상 단어가 포함되는 Cockpit(콕핏), Breastplate(흉갑), Infantry(보병)같은 단어도 필터에 걸린다.[18] 원문: I'd like to buy 4 watermelons pls[19] 물론 업데이트할 거리가 없다면 로그 갱신도 없을 수도 있긴 하지만, 링크된 로그를 훓어보면 알 수 있듯 AI Dungeon은 업데이트간 간격이 길어도 일주일이 넘지 않을 정도로 업데이트가 굉장히 활발한 편이었다. 그런데 갑자기 3주나 로그 갱신이 미뤄졌다는 것은 아무래도 뭔가 숨은 의도가 있어서 갱신을 미뤘다고밖에 볼 수 없다.[20] 검열 대상이 되는 단어들을 검열에는 걸리지 않되 AI가 알아들을 수 있는 다른 단어로 치환해주는 스크립트. 얼핏 말만 들으면 사측에서 금지한 내용을 다루려는 부정한 시도로 보일 수도 있지만, 문서 내에도 언급되어있듯 자동 검열 방식이 워낙 멍청한데다 AI 자체가 근본적으로 자극적인 내용으로 학습되어있다보니 이런 우회책이라도 쓰지 않으면 정상적인 스토리도 진행하기 어렵다.[21] 링크된 게시물에도 나와있지만 우회 스크립트 이용을 이유로 차단하는 것은 굉장한 악수인데, 만약 우회를 시도했다는 의혹만으로 차단했을 경우 의혹만으로 플레이어 계정을 틀어막는 유저 배려가 전혀 없는 무례한 게임으로 낙인찍히기 좋고, 우회한 것을 확인하고 차단했을 경우 개발진이 유저 개개인의 스크립트 사용 여부를 참 쉽게도 뜯어볼 수 있음이 확인됨에 따라 기존에 문제시되던 사생활 침해 논란을 더 부추기게 된다.[22] 그러니까 공개 서비스를 시작하기 전에 개발자 측에서 직접 입력해 가르친 이야기.[23] 알고리즘으로 부적절한 내용의 작성을 전면 통제하겠다고 하는데, 현실적으로 알고리즘만으로 부적절한 내용의 완전 검열이 가능한지 여부는 넘어가더라도, 기존에 이미 입력된 내용들 중 가이드라인에 어긋나는 내용을 전부 먹통으로 만든다면 상당한 수준의 성능 하락이 불가피해보인다.[24] 한때 NAI 개발진 중 의견 충돌로 탈주한 인물이 만든 엉터리 프로그램이라는 루머가 돌아 억울하게 욕을 먹기도 했지만 Holo AI의 개발진은 따로 있고 NAI 개발진 탈주자는 커뮤니티 운영자를 맡고 있을 뿐이었고, 그마저도 또 탈주한 후 커뮤니티 밈이 된 상태이다.[25] AID나 NAI도 입력값을 따로 넣지 않고 그냥 뒷내용 생성만 지시할 수도 있긴 하지만, HoloAI는 입력값을 넣는 란 자체가 따로 없어서 텍스트 관리와 내용 생성이 완전히 분리되어있다는 느낌이다.[26] 출처. 덕분에 마스코트도 해당 게임에서 그대로 따왔다.[27] 다만 생성 가능한 월드 인포의 최대 갯수가 구독 플랜에 따라 제한돼있긴 한데, 무료 플레이의 25개 제한만 해도 어지간한 스토리에는 충분할 것이다.[28] 입력값이나 출력값에서 특정 단어를 특정 단어로 자동 변환 가능하다. 정규표현식 사용 가능.[29] 번역기가 전혀 엉뚱한 번역문을 뱉었을 때 검수해줄 수 있는 정도.[30] 기존 가격 900엔, 물가 상승으로 가격이 상승했다.[31] 전용 서버를 월 1000회까지 이용 가능, 이용 횟수 소진시 무료 서버를 제한없이 이용 가능, 1회 생성시 최대 글자수 60토큰→80토큰(약 280자)으로 확장 등.[32] 기존 가격 1500엔, 물가 상승으로 가격이 상승했다.[33] 전용 서버를 월 1000회까지 이용 가능, 이용 횟수 소진시 무료 서버를 제한없이 이용 가능, 1회 생성시 최대 글자수 80토큰→120토큰(약 420자)으로 확장, AI 기억력 1720토큰(5500~6800자)까지 확장 등.[34] 기존 가격 2700엔, 물가 상승으로 가격이 상승했다.[35] 전용 서버를 무제한 이용 가능, 1회 생성시 최대 글자수 120토큰→150토큰(약 520자)으로 확장, AI 기억력 2048토큰(6500자~8000자)까지 확장, 실험용 기능을 미리 이용 가능 등.[36] AI 던전의 Dragon 모델에 해당하는 AI는 Davinci 모델로, OpenAI에서 제공하는 텍스트 예측 AI 중 가장 비싼 모델이다.[37] 원래 후원 금액에 따라 업데이트 뉴스, 업데이트 예정인 기능 미리 체험 등을 제공했으나 인게임 구독이 가능해진 현시점에서는 Dragon 모델 정식 소개 이후 동결 상태다.