최근 수정 시각 : 2024-04-05 15:04:07

ARMA 3/아이템

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1. 개요2. 소지품3. 휴대품
3.1. 구급상자3.2. 응급처치도구3.3. 수리키트3.4. 지뢰탐지기
4. 총기 부착물
4.1. 총구4.2. 조준경
4.2.1. ARCO4.2.2. RCO4.2.3. MRCO4.2.4. DMS4.2.5. AMS4.2.6. Kahila4.2.7. MOS4.2.8. LRPS4.2.9. ACO4.2.10. 홀로 사이트4.2.11. NVS4.2.12. 나이트스토커4.2.13. TWS4.2.14. MRD, Yorris
4.3. 사이드 부착물
4.3.1. 적외선 레이저4.3.2. 전술조명
4.4. 양각대
5. 투척물

1. 개요

이 페이지는 ARMA 3에 등장하는 아이템들을 설명하고 있다.

2. 소지품

인벤토리에 넣으면 캐릭터에 장착되는, 캐릭터가 평소 소지하고 다니는 아이템들이다. 특정 아이템들 빼면 군인은 전부 가지고 있는 편이다.

2.1. 의류

문서 참고. 폭발물이나 총탄에 대한 보호를 제공해 보병 개인의 생존에 가장 큰 영향을 미친다. 가장 낮은 레벨의 방탄조끼만 있더라도 9mm에 스쳐서 죽는 사태를 방지해 주고, CSAT의 방탄복에 NATO의 고성능 방탄복을 걸치면 총탄에 맞아도 부상조차 입지 않을 가능성이 있다. 방탄모도 중요한데, 안 쓰면 뭘 맞든 무조건 한방이고 쓰더라도 보호받지 않는 얼굴 등에 맞으면 한방이지만 적어도 방탄모의 보호를 받는 부분에 맞으면 소총탄의 지근거리 사격이라도 생존할 가능성이 높아진다. 각종 폭발물의 파편에 대한 보호는 덤.

2.2. 시계

시계는 O키로 본다. 딱히 쓸 일은 없다.

2.3. 나침반

나침반은 K키로 볼 수 있다. 나침반을 잘보면 0부터 360까지 숫자가 써있는데 이건 방위각이라고 하는 것으로 AI나 플레이어가 적의 위치를 말할 때 쓴다. 공방에 가면 알아두자.

2.4. 지도

지도를 보려면 인벤토리에 지도 아이템을 가지고 있어야 한다.

2.5. 라디오

무전기에 가깝다. 이게 없으면 다이렉트 메세지를 제외한 메세지를 못 듣는다.

2.6. GPS

오른쪽 컨트롤+M 또는 대괄호를 눌러 작동 가능하고 미니맵의 형태로 오른쪽 아래에 띄울 수 있다. 지도에 플레이어 위치가 나오는 옵션이 꺼져있어도 자신의 위치가 나오는건 아니지만 좌표 표시는 된다.

2.7. 무인기 단말기

파일:external/community.bistudio.com/Arma3_CfgWeapons_B_UavTerminal.jpg

무인기를 통제할 수 있게 하는 장치. GPS와 지도 위치에 들어간다. 다만 자신의 팩션과 단말기의 팩션이 동일해야 작동한다.

2.8. 쌍안경

파일:external/community.bistudio.com/Arma3_CfgWeapons_Binocular.jpg
Binocular
쌍안경은 기본적으로 분대장 보직에게 주어진다. 배율은 생각보다 높은 편이다.

맨손이 아닐 때, 달리는 속도가 제일 빠른 편이라 전력질주를 해야 하는 상황이면 B키를 눌러 쌍안경을 꺼내고 뛰는 모습이 많이 보인다.

2.9. 거리계

파일:external/community.bistudio.com/Arma3_CfgWeapons_Rangefinder.jpg
Rangefinder
거리계는 수색조장이나 저격수, 감적수에게 주어진다. N을 눌러 야간투시가 가능하며 T를 누르면 거리가 나온다.

2.10. 레이저유도기

레이저유도기는 표시지 전지를 넣어야 레이저 유도가 가능하며, 항공기 레이더에 적으로 표시되어 항공기의 항공폭탄 유도나 타겟 유도가 가능. 당연히 지상병력이 레이저로 유도를 하는 중에 아군 항공기 등이 무기를 발사해야 해서 혼자서는 쓸모가 없다. 다만, 무인기 사용 시 플레이어가 유도한 채로 무인기 미사일을 쏠 수는 있다. 또한 무인기에도 레이저 유도기가 있으며, 차량 등에 락온해놓을 수 있어서 활용도가 많다. 또 N을 눌러 열상탐지가 가능하다.

2.11. 야간투시경

파일:external/community.bistudio.com/Arma3_CfgWeapons_NVGoggles.jpg

갈색, 검은색, 녹색 세가지 바리에이션이 있다. 의외로 갈색 버전의 경우 저격수들이 사용할 경우엔 색깔이 일치하지 않아 더욱 잘 들킬 수도 있어서 다른 색깔을 맞추는 것이 좋은 편이다. 혹은 야간투시경을 장착할 경우 머리 위로 툭 튀어나와 있기 때문에 엄폐물 뒤에 숨어 있어도 들키는 경우가 많은 편. 물론 이 둘은 AI전 때는 상관이 없다.

3. 휴대품

인벤토리에 장착하는 게 아닌 들어가는 것들이다.

3.1. 구급상자

파일:external/community.bistudio.com/Arma3_CfgWeapons_FirstAidKit.jpg

사진 상 팩처럼 싸여있는 걸 보아 분말지혈제로 보인다. 치료 시 하나씩 소비. 체력의 75% 정도까지만 회복하며, 일반적으로 한개씩 휴대한다. 하지만 PvE, 특히 싱글플레이의 경우에는 더 많이(최소 3개) 휴대하는 편이 안전하고, 공방에서도 약품류가 1개 쓰면 소비되는 방의 경우 4개 정도는 챙겨두자. 남이 다치면 치료해주는 것도 가능하기 때문에 의무병의 경우 가방에 10개 정도를 들고다닌다.

3.2. 응급처치도구

파일:external/community.bistudio.com/Arma3_CfgWeapons_Medikit.jpg

병과가 의무병일 때만 사용 가능한 물건. 구급상자와 같이 사용할 경우 체력을 100%까지 회복시킨다. 가방에만 넣어야 들어갈 정도로 크다.(다용도 가방은 최대 4개, 베르겐 가방은 6개가 최대로 들어간다.) 그리고 의무병으로 공방에서 즐기려는 뉴비들은 일단 들어가서 그 방이 응급처치도구 사용이 1명 되살릴 때 1개가 없어지는 형식인지 아니면 1개로 계속쓰는 것인지 확인할 필요가 있다. +1명 부활당 1개면 보병들에게 1개 씩은 들고 다니라고 부탁해보자.

3.3. 수리키트

파일:external/community.bistudio.com/Arma3_CfgWeapons_ToolKit.jpg

병과가 공병, 정비전문가, 폭발물전문가인 경우에만 사용 가능한 물건. 지뢰 제거, 차량 응급수리 등이 가능해진다. 빨갛게 망가진 부품을 간신히 움직일 수 있는 노란색 상태까지 응급수리가 된다. 응급처치도구와 무게가 같다.

3.4. 지뢰탐지기

파일:external/community.bistudio.com/Arma3_CfgWeapons_MineDetector.jpg

생각보다 작아서 조끼에 들어가기도 한다. 들고 있을 경우 근처 탐지하는 지뢰의 범위를 넓히고, 삑삑거리는 소리로 근처에 지뢰가 있음을 알린다. 또한 대괄호를 눌러 지뢰탐지화면을 띄울 수 있디. 차량 안에 넣어도 작동이 된다.

4. 총기 부착물

총기에 장착 가능한 부착물. 조준경들은 총을 안 가리고 대부분 장착되는 편이나, 몇몇 총기는 아에 안 붙거나, 사이드 부착물이 안 붙기만 한다.

4.1. 총구

4.1.1. 소음기

파일:external/community.bistudio.com/Arma3_CfgWeapons_muzzle_snds_H.jpg

사진은 6.5mm의 소음기. 자피르, 링스와 M320, SDAR과 45구경 리볼버를 제외하면 모든 총기에 장착 가능하다. 9mm, .45 ACP, 5.56mm, 6.5mm, 7.62mm, .338, 9.3mm까지 존재한다. 6.5mm는 경기관총용 소음기가 따로 있다. AI전에서 사용할 경우 가청범위가 확연하게 줄어들어 잠입작전을 할 때 매우 좋다. 하지만 ASP-1 같이 아음속탄이 아닌 이상 대구경이면 총알에 소닉붐이 일어나 그렇게 큰 효과를 보지 못할 수도 있다.

장착 시 총기의 탄속이 증가하며 탄속이 데미지에 연관을 주는 아르마 3특성상 데미지도 미세하게 증가한다. 소음기의 길이로 인해 전장이 늘어난 만큼 회전 후 크로스헤어 스프레드 회복이 살짝 느려진다.

https://youtu.be/EPLlnemCfHE

4.2. 조준경

4.2.1. ARCO

파일:external/community.bistudio.com/Arma3_CfgWeapons_optic_Arco.jpg

Advanced Rifle Combat Optics.

위에 무배율 도트사이트와 아래엔 300m이상에서 사용하면 좋은너무 멀리 쏘진 말자 2배율 조준경이 있다. 색은 초록.영점은 200혹은 300m로 고정. 보통 CSAT의 분대장과 유탄사수가 장착하고 나온다.

4.2.2. RCO

파일:external/community.bistudio.com/Arma3_CfgWeapons_optic_Hamr.jpg

Rifle Combat Optics.

이것도 2배율이지만 빨간색이고, 형태가 살짝 다르다. 영점은 300m로 고정. 보통 분대장들과 유탄사수가 장착하고 나온다.

실제 모델은 Leupold HAMR.

4.2.3. MRCO

파일:external/community.bistudio.com/Arma3_CfgWeapons_optic_MRCO.jpg

Multi Range Combat Optic.

2배율. 조준경이 하나지만 특이하게 조준경 변경 키로 확대가 가능하다. 배율이 높지도 않고 낮지도 않고 적절한 편.

4.2.4. DMS

파일:external/community.bistudio.com/Arma3_CfgWeapons_optic_DMS.jpg

Designated Marksman Scope.

2-4배율 지정사수용 조준경. 넘버패드의 +키로 확대가 가능. 100m까지 영점을 내릴 수 있는 점이 특징. 편리하게 거리를 잴 수 있는 기능이 있다. 적의 키를 아래쪽에 표시된 두 선 사이에 맞게 놔두고 표시된 눈금을 확인하면 거리를 알 수 있다. 서브 조준경으로 도트사이트가 달려있다. 800m 이상의 교전엔 적합하지 않다.

4.2.5. AMS

파일:KAeDSrMr.jpg

Advanced Marksman Scope.

Marksmen 업데이트로 추가된 조준경. 서브 조준경은 도트사이트이며, 밀닷이 빼곡히 박혀있다.위장종류도 Khaki, Black, Sand 3가지라서 룩딸하기 좋다 3-10배율.

4.2.6. Kahila

파일:4zG8u5Nr.jpg

Kahlia.

마찬가지로 Marksmen 업데이트로 추가되었으며 AMS보다 배율이 좀 더 높다. 서브조준경은 기계식이지만 Old 버전의 경우 그런 거 없다. 위장 종류는 Hex, Black, Tan과 Old 버전이 있다 5-11배율.

4.2.7. MOS

파일:external/community.bistudio.com/Arma3_CfgWeapons_optic_SOS.jpg
Marksman Optical Sights.

위에 기계식 조준기가 달려있지만 상당히 대충 만든 듯. 최소 300m이상부터 영점이 잡힌다. 2.5-5 배율.

4.2.8. LRPS

파일:external/community.bistudio.com/Arma3_CfgWeapons_optic_LRPS.jpg
Long-Range Precision Scope.

가장 배율이 높다 6-25 배율.

4.2.9. ACO

파일:external/community.bistudio.com/Arma3_CfgWeapons_optic_Aco.jpg
Advanced Collimator Optics.

그냥 도트 사이트. 빨간색 원형을 겹친 형태와 녹색 ㅅ자 위에 점이 찍혀있는 형태가 있다. 영점이 200m 고정된 버전과 기관단총용으로 100m 고정된 버전이 있다.

4.2.10. 홀로 사이트

파일:external/community.bistudio.com/Arma3_CfgWeapons_optic_Holosight.jpg
Mk17 Holosight.

MK17 이라고 써져있는데 홀로사이트와 동일하다. 이것도 200m 고정된 버전과 100m인 기관단총버전이 존재한다.

공병들이 간간히 들고 다니는데, 야시경 착용시 홀로사이트 조준점이 번지게 보인다.

4.2.11. NVS

파일:external/community.bistudio.com/Arma3_CfgWeapons_optic_NVS.jpg
Night Vision Scope.

5배율. 적외선 투시경(야간투시경)이다. 평이 좋지는 않은 편.

4.2.12. 나이트스토커

파일:external/community.bistudio.com/Arma3_CfgWeapons_optic_Nightstalker.jpg
Nightstalker.

4배에서 10배율까지 조정이 가능하며 일반 관측과 야시계, 그리고 열영상과 거리측정기까지 달려있다.

다만 시야가 좁은 것과, 조준경이 커서 1인칭으로 볼 때 가리는 면이 많아 조금 답답한게 단점. 조준경 위에 조그맣게 레드닷 홀로사이트가 달려있다. 1000m까지 영점조절 가능.

4.2.13. TWS

파일:external/community.bistudio.com/Arma3_CfgWeapons_optic_tws.jpg
Thermal Weapon Sight.

이것도 열영상이 있다. 기본형 인 경우엔 거리측정이 가능하지만, 경기관총용 의 경우 거리측정이 없는 대신에 각 미터별 초점이 있다. 4-10 배율.

4.2.14. MRD, Yorris

파일:external/community.bistudio.com/Arma3_CfgWeapons_optic_Yorris.jpg

파일:external/community.bistudio.com/Arma3_CfgWeapons_optic_MRD.jpg

각각 장교용 권총인 45.five와 주브르에 장착 가능한 도트사이트.

4.3. 사이드 부착물

총기 옆에 부착하는 것들이다.

4.3.1. 적외선 레이저

파일:external/community.bistudio.com/Arma3_CfgWeapons_acc_pointer_IR.jpg

L을 누르면 레이저가 나온다. 야간에 야시경을 통해 확인할 수 있다. 낮에는 보이지 않아서 쓸일이 거의 없다.

야시경을 장착하지 않은 AI는 이것에 반응하진 않으며, 플레이어끼리만 인식하므로 야간에 목표 지정을 할 때 유용하다.

4.3.2. 전술조명

파일:external/community.bistudio.com/Arma3_CfgWeapons_acc_flashlight.jpg
마찬가지로 L을 누르면 불빛이 나간다. 배틀필드 시리즈처럼 눈뽕을 주지는 않고, 밝기도 약한 편.(야시경 착용자들에겐 전술조명이 비추는 곳이 잘 안 보인다.) 다만 아주 멀리서도 잘 보인다. 솔직히 말해서 동네 문방구에서 사와서 낀 거 같다. 안개, 비, 야간에는 NVG를 키고 이걸 켜야 앞이 보인다.

제트 DLC와 함께 피스톨용 전술조명이 나왔다!

4.4. 양각대

5.56×45mm NATO를 사용하는 돌격소총과 카티바, 기관단총을 제외하면 대부분이 부착 가능하며, 진영마다 외형이 다르고 도색도 3가지 씩 있다. 당연하지만 달면 총기가 무거워진다.

5. 투척물

던지는 것들이다.

5.1. 수류탄

파괴력이 센 RGO 수류탄과 멀리 날아가는 RGN이 있다. RGN은 바로 옆에서 터져도 부상만 입고 살아남는 경우가 많다. 반대로 RGO는 대략 5미터 이내에서 터지면 살아남기 힘들다. 강한 쪽이 방어용 파편수류탄, 약한 쪽이 공격용 고폭수류탄을 구현한 것으로 보인다. 실내에 숨은 적을 제압하거나 뭔가를 폭파할 때는 RGN이, 뭉쳐있는 적을 상대하거나 적이 숨을 엄폐물이 없을 때는 RGO가 좋다.

5.2. 연막탄

가스로 시야를 차단하는 수류탄이다. 당연하지만 자신은 물론 아군의 시야까지 가리기 때문에 사용 시 주의해야 한다. 보통 적의 사격을 피하고 안전하기 이동하기 위해서, 또는 색을 입힌 연막으로 아군에게 위치를 알리기 위해서 사용된다. 다른 수류탄과 마찬가지로 G키로 사용한다.

5.3. IR Strobe

적외선 스트로보. 각 진영에 따라 나뉘어 있으며, 야시경에도 반짝반짝 거리고 아군 항공기의 레이더에 인식되기 때문에 공격 유도가 가능하다. 맨 눈으로 보면 반짝 거리는 것이 보이지 않는다. 항공 폭탄이나 미사일로 스트로보에 락온이 가능하다. AI의 경우 가차없이 항공 폭탄을 떨궈버린다. VCOM AI 모드를 깔면 특히 제우스 DLC는 웨이포인트 많아서 망한다 카더라…

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