최근 수정 시각 : 2025-10-30 02:35:35

AXION


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14 Scores # (2016.04.24 / SCCD-0001)
7つの小品   









1. アラィスク [arabesque]
2. 刻印 [imprinting]
3. 喜びの詩 [poem of rapture]
4. 万華鏡 [kaleidoscope]
5. メヌエット [menuet]
6. ゆりかご [cradle]
7. カーニバル [carnival]
4つの幻想曲  





8. 告別 [l'adieu]
9. 零時の鐘が嗚る前に [cinderella ball]
10. 月の魔女 [moonlight witch]
11. 私を赦して [forgiveness]
3 Pop Pieces  



12. AXION
13. Kronos
14. Altale

1. 개요2. 대회 결과3. 코멘트4. BMS
4.1. 차분
5. 리듬 게임 수록6. 관련 문서

1. 개요


BGA.

削除가 2011년 열린 BMS 대회인 Wire Puller 2[1] 이벤트에서 발표한 BMS이다. 제목인 AXION은 소립자 중 하나로, 암흑 물질의 후보 중 하나이다. 장르 표기는 Chaos Fantasia. 이전부터 작곡을 해 왔던 削除의 최대 전성기를 연 작품이라고 할 수 있다. Warlords of Atlantis로 이름을 알린 삭제는 이 곡을 통해 유명 작곡가 대열에 오르게 되며, 削除의 대표곡으로 남아 있다.

우선 이 곡이 투고된 이벤트는 2월에 열려 3월 후반에 끝났으며, 특징은 가장 무도회 즉 출전 인원이 전부 가명을 써야 한다는 것이다. 따라서 AXION 팀도 역시 가명을 써서 출전을 했는데, 그 명단은 다음과 같다.
  • 작곡: Magic Mash Man(削除)
  • 영상: New Genuine Magical Girl(deadblue238)
  • 채보[2]: Paz_L(xi)

그 외에 제작에서는 처음으로 체계적으로 구상하고 쓴 곡과 채보인지라 구상 포함 2개월, 제작만 1개월이 걸린 수작이라고 한다. 물론 그만큼의 효과가 있었는지 이벤트 임프레의 총점 1위로 우승을 무난히 쟁취하는 듯 했으나, 전술했듯 가명 이벤트였고 정체를 숨기는 것이 규칙이였기 때문에 실제 반영 스코어는 0점이 되고 말았다.[3][4]

삭제의 피아노 베이스를 이용한 군더더기 없는 무비스코어 풍의 곡에 당시 신선한 스타일의 BGA 제작자 deadblue238의 체커를 연상시키는 수려한 영상이 어우러졌다는 평가가 많았고, 삭제는 이 곡 이후 급부상하기 시작하여 이후 이 곡의 분위기를 일부 계승한 VALLISTABOF2011에서 총점 2위에 팀 우승을 차지하게 된다. 노 게임 노 라이프의 체스 게임을 생각한 사람들도 있다고 한다

삭제의 첫 번째 솔로 앨범인 Selentia에 수록되었다. 원곡과의 차이는 끝부분의 전개가 달라지는 것뿐이다.

특이 사항으로 BMS의 사운드 데이터가 00~ZZ까지 모두 가득 차 있다. 또한 곡이 끝난 후 아무 키나 누르면 아이의 웃음소리와 노이즈가 나온다.

여담으로 삭제는 이전에 쓴 소리를 다시 사용하는 경향이 있는데, 이 곡도 그러한 특징이 있다. 이 곡의 어느 부분[5]은 삭제가 당시 Diverse System의 thE2에 투고한 동방영야초 카미시라사와 케이네 테마곡 리믹스 곡(ブレインエイジア [Cyber Experiment])의 어느 부분을 재활용한 것이다. 그리고 그 부분은 삭제의 두 번째 솔로 앨범인 L'aventale의 두번째 곡인 Ala Grande에서 또 재사용된다.

2. 대회 결과

대회: Wire Puller 2 (2011)

총점: 231 (79 임프레션)
평점: 2.9241 / 3.0000
적중률[6]: 67.1%
최종 득점: 0

최종 득점 순위: 40위
총점 순위: 1위
평점 순위: 1위

3. 코멘트

WP2 모두들 수고하셨습니다.
AXION의 안의 사람은
Magic Mash Man이 곡 담당인 나, 削除
New Genuine Magicial Girl님이 BGA 담당 deadblue238님
Paz_L님이 ANOTHER와 INSANE 채보 제작과 다른 모든 채보 수정을 해 주신 xi씨였습니다.

대단히 호평을 받았다니 다행입니다.
뭐야, 반점, 많아, 라는 정도로. 뿌듯 뿌듯 뿌듯 뿌듯
제작에 구상 포함해서 2개월, 작업하는데만도 1개월이 걸렸습니다.
곡과 영상을 거의 병행해서 제작해서 deadblue238님께는 큰 폐를 끼쳤습니다.
정말 멋있는 영상 만들어주셔서 너무 감사드립니다.
그리고 나 자신이 전혀 숨길 생각이 없었던 점, 주최자 카마타시 씨에게는 죄송했습니다. 입니다.

곡에 대해서 말씀드리자면 주제는 작곡가로서는 RPG 최종보스와의 전투 이야기를 이미지화하여 만들었습니다. 채보의 난이도가 묘하게 높은 것도 그 때문이에요. 그래서 이번에는 만들 때 어떻게 만들까 라는 걸 몇 개 만들어보고 제작을 해봤는데
1. 무엇보다 BMS로서 재밌게: 차분도 만들기 쉽고 발광도 만들 수 있게
1. 처음부터 텐션이 풀파워인 곡을 만들지 않고 진행을 그동안 쓰지 않았던 것을 사용: 매너리즘이나 단조로움을 피하기 위함
1. 전개를 많이, 전개를 알기 쉽게: 완전 취향
1. 전반에 나온 멜로디를 후반부에: 인트로 멜로디를 후반부에 오르골로 쳤는데 다들 못 알아보는 것 같음
1. 인트로로 한방 먹인다: BMS는 처음밖에 들을 수 없기 때문에 인트로가 굉장히 중요하다고 생각했기 때문
1. 곡 전체적으로는 음이 많고 동시에 울리는 소리는 적게: 깔끔하게 들려주고 싶었기 때문
1. 후렴의 멜로디를 알기 쉽게: 인상을 남기고 싶어서
1. 눈물샘을 자극하는 전개를 넣는다: 완전 취향
1. 깜짝 조바꿈: 전개를 더 크게 보이고 싶었다 / 자신이 하지 못하는 일에 대한 도전으로
라는 생각으로 만들고 있었습니다. 많이 안 됐어요. 아예. 완성하니 저로써는 드물게 꽤 만족스러운 게 나왔지만 6번, 7번, 9번을 못해서 굉장히 아쉬워요. 다음에는 어떻게든 해야겠습니다.


그리고 readme는 사실 처음엔 줄줄 길게 쓰려고 ↑ 같은 내용을 쓰다가 이 곡의 가장 중요한 것은 그런 점이 아니라는 것을 깨닫고 '벽을 넘어보려고 했어요' 라고 썼습니다. 이거는 과거의 내 모든 곡들을 뛰어넘자, 그리고 이 곡을 올해 BOF까지 저의 대표곡으로 만들겠다는 의지가 담겨 있어요.

라고 그 정도로 이 곡은 정말 공들여 만들었어요. 그래서 그 기합대로의 스코어를 받아서 굉장히 기쁩니다. 임프레션 해주신 여러분, 플레이 해주신 여러분, 그리고 제작에 참여해 주신 deadblue238님 xi님. 정말 감사합니다.

마지막으로 모처럼의 기회이니 얘네들을 놓아 두겠습니다.

(*˘▿˘ 人) o O (올해에는 좋은 BMS가 많이 나올 수 있었으면 좋겠다)
削除
대부분의 사람들은 처음 뵈리라 생각합니다.
BGA 담당인 deadblue238이라고 합니다.
이미지한 것은 반상의 싸움, 폭군 왕을 멈추게 하는 전사의 이야기 같은 이미지입니다.
deadblue238
안녕하세요 xi입니다. 차분 참여는 처음이었기 때문에 놀라신 분들도 많을까 하고 생각하고 있습니다.
삭제 님이 차분에 곤란을 겪고 있을 때 손이 비어 있었기 때문에 말을 걸어보니 이런 굉장한 곡으로 죽을 뻔 했던게 기억나요(
보면에 대해서는 readme에서 어느 정도 썼는데요, 요점은 두드리고 맛있는 소리를 주워간 결과 이렇게 되었습니다.
재밌게 즐겨주시면 감사하겠습니다.
xi

4. BMS

<colbgcolor=white,#242629><colcolor=black,#e5e5e5> Be-Music Script 난이도 체계
곡명 AXION
장르 Chaos fantasia
작곡가 Magic Mash Man
BPM 160
BGA New Genuine Magical Girl
BGA 형식 MPEG BGA
Extended -
<rowcolor=white> 난이도 NORMAL HYPER HARD ANOTHER INSANE CRAZY
7K ☆7 500 <rowcolor=darkorange,orange> ☆10 910 ☆11 1062 ☆12 1313 ☆12 1651 ☆0 2222
실제 채보도 대부분 7키로 적절히 어렵게 배치한 동시치기 및 휘몰아치기로, 생각보다 고난이도의 보면이 나왔다는 평가가 많다. 삭제 왈, 발광 BMS 차분화를 노렸다고 한다.


INSANE 패턴 영상.

4.1. 차분

발광 BMS 난이도 체계
<rowcolor=black,#e5e5e5> 차분명 발광 난이도 노트 수 판정 차분 제작자 참고
INSANE ★9 1651 <colcolor=green,#0c0> EASY Paz_L 동봉 패턴
αχιον sl12 2000 EASY BEACON Satellite
Hadron7 ▼18 2350 EASY Louis 제2발광
ecstasy ★★2 2370 EASY BANZAI Overjoy
CRAZY ★★4 2222 EASY - 동봉 패턴, Overjoy
29LN ◆14 1200 NORMAL 29 LN발광
LN EXHAUST ◆15 1724 EASY MOK2
EX P●7 1059 NORMAL Dossy PMS
EX P●9 1301 EASY kamisama
UPPER P●10 1536 EASY Dossy
[차분명없음] P●15 1382 EASY S(a mad)
NULL P●17 2076 EASY onmaco
A14 ★5 1256 EASY ucc DP발광
OVERLORD DPst4 2138 EASY RaiN DP Stella
6K UE Dark Matter 6UE18 1087 EASY sadboy 유이팩
PMS 단위인정 2024 Overjoy
<rowcolor=black,#e5e5e5> 스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 EVERLASTING HAPPiNESS↑ Overlimit ●18 -
2 AXION NULL ●17 -
3 Anti Function オバジョ勢専用みたいな譜面 ●18 -
4 Jumping Leaping! [차분명없음] ●18 -

5. 리듬 게임 수록

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 AXION/리듬 게임 수록 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[AXION/리듬 게임 수록#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[AXION/리듬 게임 수록#|]] 부분을
참고하십시오.

6. 관련 문서


[1] 대회 특설 홈페이지(아카이브) 회장[2] another/insane보면 제작 및 타 보면 수정[3] 정답률 50% 이상은 Point와 상관없이 실격되는 룰이 있다. 마찬가지로 정답률 50%를 넘어간 cybermiso도 실격되었으며, ETIA.의 경우도 높은 Point를 받았지만 정답률 46%를 기록해 실제 반영 스코어 기준 순위는 최하위권을 차지했다.[4] 임프레를 보면 틀린 예측으로 당대 최고의 네임드들이 나온다. SHIKI, xi, onoken, Cranky, tarolabo, Grand Thaw 등...[5] BGA에서 제목이 뜨는 부분[6] 임프레션에서 작곡가를 정확히 맞힌 비율[차분명없음] [차분명없음]