최근 수정 시각 : 2024-10-10 19:48:20

동방영야초 ~ Imperishable Night.

동방영야초에서 넘어옴
파일:다른 뜻 아이콘.svg   영야초는 이 게임에 등장하는 곡 중 하나의 이름이기도 합니다.
[ruby(東方永夜抄, ruby=とうほうえいやしょう)] ~ Imperishable Night. 인요탄막환야

파일:Touhou_Projectlogo.png
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東方
~ Imperishable Night.
파일:Th08cover.jpg
<colbgcolor=#993333><colcolor=#ffffff> 개발 상하이 앨리스 환악단
유통
플랫폼 Microsoft Windows
장르 탄막 슈팅 게임
출시 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2004년 8월 15일 (C66)
한국어 지원 비공식 지원[1]
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg(영야초 페이지) | 파일:홈페이지 아이콘.svg(메뉴얼)

1. 개요2. 프롤로그3. 기본 설명4. 번역5. 시스템
5.1. 인간조술(인간 상태)와 요괴조술(요괴 상태)의 특징점5.2. 인요 게이지5.3. 각부5.4. 적이 다루는 사역마
6. 플레이어 기체
6.1. 환상의 결계 팀(결계조)6.2. 금주(禁呪)의 영창 팀(영창조)6.3. 몽환의 홍마 팀(홍마조)6.4. 유명(幽冥)의 주인 팀(명계조)
7. 등장 캐릭터8. BGM9. 라스트 워드 진입 방법 및 ZUN의 코멘트10. 스펠 카드

<colbgcolor=#993333><colcolor=#ffffff> 작품 테마곡
▲ 타이틀 영야초 ~ Eastern Night.(永夜抄 ~ Eastern Night.)
▲ 엔딩 달맞이꽃(月見草)
▲ 스태프롤 Eternal Dream ~ 유현의 단풍나무(Eternal Dream ~ 幽玄の槭樹)[2]
▲ 라스트 워드 전용곡 동방요괴소정(東方妖怪小町)[3]

[clearfix]

1. 개요

2004년 8월 15일 여름 코믹 마켓 66[4]에서 발표된 ZUN이 제작한 동방 프로젝트 여덟 번째 작품. 약칭은 IN.

2. 프롤로그

환상향은 평화로웠다. 아니, 평화롭게만 보였다.

하지만 요괴들은 곤란해하고 있었던 것 같다.

아무도 느끼지 못하는 동안 갑자기... 언젠가...
환상향의 밤에서 보름달이 사라지고 있었던 것이었다.

원래 보름달이 떠야 할 날에도 아주 조금 달이 깨져 있어서 보름달이어야 할 날에도 완전한 보름달이 되지 못했던 것이다.

그렇다! 여느 인간이 깨닫지 못할 정도로 달은 그저 아주 조금 삐뚤어져 있었던 것이었다.

인간과 요괴 이 두 명은 환상향의 밤을 박살 낸 달의 조각을 찾아내서 환상향의 보름달을 되찾기 위해 원인을 찾으려 한다.

보름달을 찾아낼 때까지!
밤을 멈추고서라도

영원한 밤이 되더라도!
이지러진 달을 찾기 위해서...

인간과 요괴 두 명은 밤에 시간을 멈춰 달이 깨진 원인을 찾으러 떠난다.

3. 기본 설명

동방 프로젝트의 여덟 번째 작품인 동방영야초는 수많은 요괴들의 삶의 원천인 보름달을 누군가가 가짜로 바꿔치기 하였음을 깨닫고, 인간과 요괴가 콤비가 되어[5], 서로 힘을 모아 환상향의 밤을 멈추고 달을 감춘 원흉을 찾기 위해 떠나면서 시작한다. 영원한 밤(永夜)이라는 작품 제목은 여기서 비롯됐다. 동방췌몽상 사건으로부터 두 달 뒤인 여름 말에 벌어진 이야기이다. 환상향에서는 인간들이 달이 일그러진 사건을 이변으로 인식하지 못했기 때문에, 밤이 계속된 사건만 '영야이변'이라는 이름으로 세간에 알려졌다.

동방 프로젝트 시리즈를 홍마향 시절부터 실시간으로 즐겨온 팬들에게 영야초가 나왔을 당시 받은 충격은 엄청났다. 공개 이전부터 2인 1조로 진행되는 태그전 형식이라는 사전 정보로 화제가 되었고, 체험판이 나와보니 그때까지의 라스트 보스급 캐릭터를 대부분 사용할 수 있다는 최상급 팬 서비스.[6] 그리고 정식판 발매 이후 4스테이지로 들어가 보니 4스테이지에서 튀어나오는 보스는 레이무와 마리사라는 주인공 캐릭터들. 왜 주인공들이 적이 되는 거냐.[7] 그리고 5 스테이지 보스토끼귀에 블레이저 캐릭터(…). 당시 발매 당일의 게시판 분위기는 역대 그 어떤 작품의 그것보다도 뜨거웠다. 현재까지 동방 '신작' 정식 넘버링 작품 중 영야초만큼 플레이어 캐릭터의 숫자와 BGM이 많은 작품은 없으며[8], 파고들기 요소 또한 가장 많다. 이는 역대 동방 시리즈 중 최고의 볼륨이다. BGM의 퀄리티도 꽤 높아 나중에 나오는 동방풍신록 못지않게 명곡들이 많은 편.[9] 동방홍마향으로 인지도를 쌓고서 동방요요몽으로 고정 팬을 늘린 뒤 등장한 작품이 이런 대박이라는 흐름이었던지라 동방은 그 이후로도 탄탄한 인기를 쌓을 수 있었다.

스토리의 전후 사정을 보면 알겠지만 달을 바꿔치기한 최종 보스가 따로 있음에도 그들과 대면하기 직전까지는 정작 주인공들이 악역 취급을 당하는 모습을 볼 수 있다. 1, 2면 보스인 리글과 미스티아는 원래부터 야행성인데 밤을 멈추니까 덩달아 활개를 치다 퇴치당했고 3면 보스인 케이네도 영원한 밤을 일으킨 원흉, 즉 플레이어 콤비로부터 인간들을 지키겠다고 플레이어를 적대시한다. 화룡점정으로 4면 보스 레이무와 마리사는 완전히 구도가 뒤바뀌어 영야이변을 일으킨 주범 플레이어 콤비를 퇴치하려 든다. 애초에 제목인 '영야초'라는 말의 의미부터 '영원한 밤을 뿌리 뽑는다'로 그 영원한 밤을 만든 주연들과는 하나도 안 어울리는 타이틀이다.

플레이어가 선택할 수 있는 플레이어 기체는 각각 결계조(하쿠레이 레이무&야쿠모 유카리), 영창조(키리사메 마리사&앨리스 마가트로이드), 홍마조(이자요이 사쿠야&레밀리아 스칼렛), 명계조(콘파쿠 요우무&사이교우지 유유코)로 네 가지.

동방 프로젝트 시리즈의 다른 작품들이 그랬듯, 이번 동방영야초 역시 다른 작품과 구분되는 독특한 시스템을 지니고 있다. 인간과 요괴가 팀을 짠 것을 기반으로한 인요 게이지와 멈춰있는 밤에서 비롯된 각부(Time). 선택한 캐릭터나 플레이 내용에 따라 스테이지가 달라지는 분기 시스템과 각 보스들이 보유한 라스트 스펠, 그리고 이번 작품의 꽃이라고 할 수 있는 라스트 워드 등등 여러 가지 요소가 추가된 동방영야초는 전작들과는 다른 독특한 재미를 추구할 수 있는 작품이다. 그래서 전작들처럼 난이도에 따른 스테이지 제한이 없으며 이지 난이도로 클리어만 해도 최소 노멀 엔딩은 보장된다. 단, 굿 엔딩은 난이도에 상관없이 6A에서 노멀 엔딩을 한번 본 뒤, 6B에서 노 컨티뉴로 클리어해야 한다. 이를 달성해서 굿 엔딩으로 클리어하면 엑스트라 난이도가 열린다. 따라서 이지 모드라고 해도 굿 엔딩을 본다면 엑스트라 난이도가 개방 가능하다.[10][11] 초보자들을 위해 난이도를 많이 낮췄기 때문에 동방본좌라인에 있는 레이무도 이지 모드에선 꽤 쉬운 편이다. 후에 등장한 동방귀형수는 역대 최저 난이도라고 밝혔다.

처음 4개조 중 하나를 선택하여 노 컨티뉴 클리어를 해서 엔딩을 본 뒤, 다시 셀릭트 화면으로 넘어가면 -Final B 진입 가능- 이라는 메세지가 뜨며, 다시 한번 더 노컨티뉴 클리어를 하면 엑스트라 진입 가능이라고 다시 나오게 된다.

이후 풍신록 엔진의 작품들이 상대적으로 난이도나 시스템이 어려워진 관계로 신작 시리즈 중에서는 쉽다고 평가된다. 작품 입문별 개인차야 존재하겠지만, 쉬운 난이도의 신작 중에서는 복잡한 시스템이 없어서 보통 동방 시리즈 입문을 위한 가장 적절한 작품으로는 동방홍룡동과 함께 영야초가 많이 추천되는 편이다.[12]

전작인 요요몽에 비해 최대로 가능한 익스텐드 수는 7번으로 줄어 들었으나,[13] 그 대신 필드전에서 봄이 상당히 많이 지급되는 편이며 최강의 사기 기체인 결계조의 존재와 대놓고 주 기술로 사용하라고 내놓은 듯한 피탄봄(결사결계) 시스템 때문에 봄을 들고 미스가 날 일도 많이 줄어 후반에도 부담이 다른 작품에 비해 덜 가기 때문에 단순 클리어 자체만 따지면 크게 무리가 없는 수준.

전술했다시피 이번 작품은 피탄봄 시스템이 본격적으로 주기술로 사용해도 될 정도로 사용하기가 쉬워졌는데, 기본적으로 피탄봄 시스템 명이 결사결계로 칭해지며 이 유예 시간이 다른 신작에 비해 체감이 될 정도로 길어진 데다 이 피탄봄 시 발동하는 스펠은 일반적으로 발동하는 봄 스펠보다 위력이 훨씬 강하며 스펠 이름도 다르고 라스트 스펠이라는 명칭으로 따로 분류된다. 발동 조건은 폭탄이 최소 1개와 각부 아이템이 일정량 있어야 발동할 수 있다.
다만 이 라스트 스펠은 폭탄이 1개가 아닌 2개를 소비하기 때문에 폭탄이 순식간에 거덜나 고난이도에서는 너무 믿고 진행시 순식간에 말려 죽기 십상이라 최대한 피해야 하며, 스코어링 면에서는 각부가 깎이기 때문에 기피된다. 하지만 봄 개수가 1개만 있어도 피탄봄 발동 시 라스트 스펠로 발동되므로, 이것을 이용해 이득을 보는 전략도 있다.

결사결계 시간이 봄 개수와 스펠 카드 진행 중과 그 이외의 상황마다 다른 것도 특징으로, 결계조를 제외한 모든 기체들은 통상적인 상황에서는 봄 소지 개수에 따라 1개 이하는 0.1초, 2개 이하는 0.2초, 3개 이상은 0.25초의 시간이 주어지며, 보스 스펠 카드 진행 도중에는 피격 시 붉은빛으로 화면이 멈추면서 그 시간이 2배로 늘어난다.
결사결계 시간이 독보적으로 긴 결계조의 경우는 통상적인 상황에서 봄 개수가 1개 이하 시 0.17초, 2개 이하는 0.33초, 3개 이상은 0.47초로 다른 기체보다 2배 이상 결사결계 시간이 길며, 보스 스펠카드 진행 도중에는 순차적으로 0.33초, 0.73초, 0.9초로 2배가 넘게 증가하여 생존율이 대폭 늘어난다. 특히 결계조는 폭탄 3개 이상을 소지하는 중 스펠 카드 패턴에서 피탄당했을 때 반사 신경이 정말 끔찍하게 느린 게 아니라면 웬만해서는 무조건 피탄봄을 쓸 수 있을 정도.
허나 일반적으로 스펠 카드가 아닌 일반 필드전이나 보스 통상전에서는 다른 작품과 마찬가지로 피탄봄 시간이 상당히 짧은 편이기 때문에 봄을 든 상태로 피하기 어려운 탄을 발악 회피하는 것은 매우 좋지 않다. 다만 홍마조의 경우는 1봄 이하만 남았을 시 미스가 나도 봄이 1개 리스톡되므로, 1봄 이하 상태에서도 여유롭게 발악 플레이가 가능.

단순히 탄을 피하기 위한 저속 이동이 아닌 적 기체의 소환수 파괴, 각부의 수집 등의 이유로 고속(인간) 모드와 저속(요괴) 모드를 수시로 교체하여 플레이 해야하기 때문에 시리즈 중 가장 트리키한 게임성을 갖고 있다. 永 자 모양(작아서 *처럼 보인다)의 아이템인 각부가 있는데, 기본적으로 적을 없앨 때마다 일정량의 각부가 등장한다. 또한 인요 게이지가 황혼 상태에 도달하면 특정 조건에 따라 추가 각부를 얻을 수 있는데 인간 황혼일 때는 샷으로 적을 맞힐 때마다, 요괴 황혼일 때는 적탄에 그레이즈를 할 때마다 각부를 얻게 된다. 보스의 스펠 카드 도중 각부를 취득하면 스펠 카드 보너스가 일정량 증가하지만, 초기치를 초과할 수는 없다.[14] 다만 버티기의 경우는 무한 증식이 가능하다.

우측 메뉴에 각 스테이별로 정해진 각부량이 있는데, 이에 심하게 못 미쳤을 때 1시간 30분 경과. 정해진 각부에 못 미쳤을 때 1시간 경과. 정해진 각부를 모았을 때 30분이 지나가며 컨티뉴를 할 경우 30분이 지나간다. 진행도 6A 루트 고정이다. 1스테이지 시작 시간이 오후 11시이며 컨티뉴를 하며 각부를 덜 모아서 진행 도중에 새벽 5시가 되면 게임이 끝나며 배드 엔딩이 나온다.옵션에서 잔기를 1개로 설정하고 피격만 당하면 1스테이지에서도 엔딩을 볼 수 있는 작품이 되었다. 단, 6B 루트는 컨티뉴 자체가 없어서 진행 중 각부를 잘 모아뒀다면 시간이 널널하겠지만, 버티기에서 미스를 많이 했을 경우 제한 시간인 새벽 5시를 넘겨도 시간 표기가 - - : - -로 바뀌면서 클리어로 간주된다. 단, 결산에서 타임 보너스는 없다.

최초에 주어지는 4개의 플레이어 기체를 모두 클리어하면 주어지는 8개의 새로운 캐릭터(4개 조를 한 명씩 나눠놓은 것이기는 하지만), 스펠 프랙티스 모드 등으로 인해 파고들 여지도 전작에 비해 많은 편. 그만큼 게임 자체의 볼륨도 전에 없이 풍성하다. 동방본좌라인도 셋(스테이지 4A 보스, 사단, 앨단)이나 있는 사실 역시 풍성한 점. 볼륨 자체로 비교한다면 동방 시리즈 내에도 손에 꼽을 정도.

그래픽도 눈에 띄게 좋아져, 가뜩이나 화려했던 탄막의 경우는 이제와선 완전히 아트의 영역에 이르렀다. 형형색색으로 쏟아지는 탄막의 비는 어째서 동방 시리즈에 수많은 이들이 그토록 열광하는지를 절실히 느끼게 해준다.[15] 배경 그래픽도 마찬가지로 전작에 비해 진일보. 특히 4스테이지에서의 전개와 연출은 그래픽적으로 이전작과 무엇이 다른지 확실하게 보여준다.

스코어링 요소도 매우 풍부하다 보니, 동방천공장까지의 정식작 중 수치상의 스코어가 가장 높다. 전일기록이 영야초만 유독 내 타 작품의 2배가량으로 스코어를 기록하고 있다. 그나마 동방지령전, 동방천공장, 동방귀형수, 동방홍룡동이 영야초의 아성을 위협하고 있는 중.[16]

동방영야초의 캐릭터 라인에 대해서는 말할 것도 없다. 홍마향, 요요몽, 영야초로 이어지는 캐릭터 라인은 아직까지도 동방 프로젝트 전 시리즈 중 최고로 칠 만큼 다채롭고 매력적이다. 이번 작에서 데뷔하는 원정 식구역사의 반수(半獸), 봉래의 인형 등은 전작의 캐릭터들과는 또 다른 매력을 팬들에게 어필한다. 덕분에 동방 위키 12회 인기투표에는 홍마향 다음으로 2위를 기록하였다.

폴더 안에 있는 custom.exe 파일을 실행해서 '수직 동기를 취하지 않는다' 옵션을 체크하거나 vpatch를 하면 조작감이 많이 개선된다.

윈도우 98, ME를 지원하는 마지막 동방 게임이다. 윈도우 10에서는 이 링크에 나오는 방법을 하면 실행할 수 있다.

영야초의 4스테이지는 A.B.C.D의 4종으로 제작될 계획이었으나 스케줄의 문제로 A.B의 2종만 제작되었다. 공식 BBS에서 ZUN 씨와 팬의 대화 중 밝혀진 사항. 초기 기획안의 스테이지별 부제는 powerful, uncanny, bijou, piercing.[17] 외래위편 2권에서는 C, D의 보스가 각각 요우무, 사쿠야라고 밝혔다.

덧붙여 영야초부터 보스의 체력이 점멸 상태에 이르렀을 때 타격음이 달라졌다. 덕분에 상단에 보스 체력 게이지를 보기 위해 한눈을 팔 일이 조금이나마 줄어든 듯. 또한 이전과 달리 게임 오버(올 미스)가 아닌 방식(도중에 게임 종료나 리트라이)으로 게임을 종료해도 스펠 카드 History가 기록된다. 이로 인해 1, 2스테이지에서 쏟아지는 리셋 전적이 좀 더 가까이 와닿을지도.

이 작품까지의 신작 3개를 묶어 '홍요영'이라 부르고 있으며, 후에 ZUN이 동방신령묘를 내놓으면서 신령묘부터 새로운 이야기가 시작된다고 언급해 사실상 홍요영, 풍지성 3부작이 공인되었다.[18][19]

재킷 이미지에 나와있는 여인은[20] 진 최종 보스 호라이산 카구야. 그 안의 붉은 달을 잘 보면 EX 보스 후지와라노 모코우도 볼 수 있다. 이 작품을 시작으로 신작 정규 시리즈 재킷 이미지 속 인물 실루엣은 해당 작품의 본편 최종 보스들이 담당하게 되며 EX 보스들의 출연은 동방귀형수가 나올 때까지 뚝 끊겼다. 즉 카구야는 재킷에 나온 첫 본편 최종 보스가 되었다.

ZUN의 사인이 들어간 영야초의 체험판 디스크가 123,000엔에 경매에 낙찰되었다고 한다. 토크 '동방의 여명' 당시에 6명에게 선물한 물건이라고.#

뮤직 룸에서 게임 내에서 아직 플레이되지 않은 곡을 재생하려 할 때 스포일러 경고를 넣은 첫 작품이다. 이러한 곡들은 곡명이 ????????로 포시되며 스포일러 경고가 뜬 상태에서 확인 키를 한 번 더 누르면 재생과 동시에 코멘트를 볼 수 있다.

치트키가 존재한다. 점수 기록 화면에서[21] 시프트나 컨트롤 키를 누른 채 오른쪽 방향키 5번, 왼쪽 방향키 1번, D키 2번, Q키 3번을 누르면 잔기를 획득하는 소리가 재생된다. 그러면 모든 캐릭터가 해금되고, 엑스트라 스테이지와 프랙티스 모드의 모든 난이도와 스테이지가 해금되고, 스펠 프랙티스의 모든 카드가 해금된다.

4. 번역

스토리
결계조 영창조 홍마조 명계조
엔딩
결계조 영창조 홍마조 명계조
엑스트라
결계조 영창조 홍마조 명계조
기타
스펠카드 및 코멘트

뮤직룸 코멘트

이미지

오마케(후기 + 엑스트라 스토리 + 또 다른 음악 코멘트)

오마케 체험판(후기 + 캐릭터 설정)

캐릭터 설정

5. 시스템

샷 파워 증가 단계는 8, 24, 48, 80, 128(최대) 이다.

5.1. 인간조술(인간 상태)와 요괴조술(요괴 상태)의 특징점

조 단위일 때도 단독일 때도 적용된다. 즉 인간 단독의 경우는 항상 인간조술, 요괴 단독의 경우에는 항상 요괴조술 상태인 것.
  • 인간조술의 특징
    • 고유의 특기를 가진다.[22]
    • 자신의 전용 사역마가 없다. (흔히 말하는 옵션이 따로 없다.)
    • 일부의 적 사역마에 대해 충돌 판정이 있다. (레이무는 예외다.) 또한 일부의 적 사역마 공격이 달라진다.
    • 샷이 적 사역마를 공격할 수 있고, 적 사역마를 직접 파괴할 수 있다.
    • 샷을 맞히거나 각부를 획득하면 요율이 감소한다.
  • 인간 황혼(요율 -80% ~ -100%일 때, 단 요우무는 -30% ~ -50%)일 때 추가로 얻는 특징.
    • 적탄에 스쳤을 때 Graze 수치가 추가로 더 오른다.
    • 적에게 샷을 맞히면 각부가 출현(인간 단독의 경우에는 약 1.5배의 각부 출현).
    • 점 아이템 획득 시 득점이 2배.
    • 적 격파 시 각부가 출현.
    • 주행점[23] 추가.
  • 요괴조술의 특징
    • 고유의 특기가 없다.
    • 자신의 전용 사역마가 있다.
    • 적의 사역마에 대한 충돌 판정이 사라진다. 또한 일부의 적 사역마 공격이 달라진다.
    • 샷이 적 사역마를 통과하고, 적 사역마를 직접 파괴할 수 없다.
    • 적탄에 스쳤을 때 요율이 상승한다.
    • 풀 파워 상태가 아니더라도 상단 회수가 가능
  • 요괴 황혼(요율 +80% ~ +100%일 때, 단 요우무는 +30% ~ 50%)일 때 추가로 얻는 특징.
    • 보스의 탄에 스쳤을 때 각부가 출현. (적 탄 하나당 통상 패턴에는 1, 스펠 카드 중에는 조 단위 또는 요우무 단독의 경우에는 3, 요괴 단독인 경우에는 2)
    • 샷이 붉게 변한다.
    • 적 격파 시에 각부가 출현.
    • 주행점 추가.

5.2. 인요 게이지

화면 좌하단에 표시되어 있는 게이지가 바로 요율을 나타내는 인요 게이지이다. 수치는 -100% ~ +100% 사이. 인간 측은 (-), 요괴 측은 (+) 상태이다. 수치에 따라 다음과 같은 효과가 나타난다.
  • -20% 이하 혹은 +20% 이상인 경우에는 점 아이템 취득 시 얻는 점수량이 높아진다.
  • -80% 이하 혹은 +80% 이상인 경우에는 점 아이템 취득 시 얻는 점수량이 최고치가 되고 "황혼 상태"가 된다. (단, 요우무는 -30% 이하 혹은 +30% 이상)
요율의 절댓값이 증가하는 경우는 다음과 같다. (인간의 경우는 (-) 쪽으로, 요괴의 경우는 (+) 쪽으로 증가)
  • 각부를 취득 시.
  • 샷을 맞추고 있을수록 증가.
  • 적을 격파하면 증가.
  • 스펠 카드 사용. (이 경우는 무조건 최대치가 된다.)
  • 피격 직후 라스트 스펠을 사용. (조종 중인 캐릭터의 반댓값으로 최대치가 된다. )
요율의 절댓값이 감소하는 경우는 다음과 같다.
  • 사역마를 샷으로 격파한 경우.
  • 아무것도 하지 않는다.
  • 미스를 한다.

5.3. 각부

취득하면 점 아이템의 득점 최고점치가 올라가며, 취득한 수에 따라 보너스 점수를 얻는다. 출현 조건은 다음과 같다.
  • 적의 사역마를 격파, 혹은 사역마를 남겨둔 채 사역마를 다루는 적 본체를 격파.
  • 인간 황혼 상태에서 샷을 적에게 맞춘다.
  • 요괴 황혼 상태에서 적 탄을 스친다. (보스전 한정)
  • 중보스, 보스의 스펠 카드를 획득한다.
미스 시, 결사결계 발동 시에는 취득한 각부가 일부 소멸된다. 취득한 각부량은 화면 우측에 Time 항목에 표시된다. 요구 취득 수를 달성하면 각부 취득 시 득점이 최고점이 된다. 또한 각부의 취득량에 따라 게임 내부의 시간의 진행 정도가 달라진다. 달성량 (~~~/***)을 채우면 랭크 갑, 시간이 30분만 지나지만, 달성량을 채우지 않으면 랭크 을로, 시간이 1시간 지난다. 달성량에 한참 못 미치면 랭크 병으로, 1시간 30분이 지난다.

5.4. 적이 다루는 사역마

적들 중 일부는 사역마를 다룬다. 사역마는 하얀색 구체에 주변에 마법진이 그려진 형태. 사역마를 다루는 적 본체를 파괴하면, 그 적이 다루던 사역마가 전부 사라지고 사라진 사역마들에게서 대량의 각부가 나온다. 또한 사역마가 격파되거나 사라질 때에, 사역마 주변에 있는 탄들이 소거된다. 사역마를 공격하면 그 사역마를 다루는 적 본체에게도 약간의 대미지가 들어간다. 사역마의 내구도는 각각 다르며, 엄청나게 높은 내구도를 지닌 경우도 있다. 사역마는 마법진 색에 따라 다음과 같은 성질을 지닌다.
  • 청색 - 사역마에 닿아도 미스 처리되지 않음.
  • 적색 - 인간(하쿠레이 레이무 제외)인 경우 닿으면 미스 처리. (요괴는 미스 처리되지 않음)
  • 녹색 - 닿아도 미스 처리가 되지 않지만, 인간인 경우와 요괴인 경우 서로 사역마가 쏘는 탄막이 달라진다.
  • 황색 - 인간(하쿠레이 레이무 제외)인 경우 닿으면 미스 처리됨은 물론, 인간인 경우와 요괴인 경우 서로 사역마가 쏘는 탄막이 달라진다.

6. 플레이어 기체

기본적으로 고속-인간, 저속-요괴로 이루어진 4종의 조 기체와, 4개의 조로 전부 6-B면을 클리어하면 각 캐릭터 '단독' 8종 기체, 총 12종류의 플레이어 기체가 있다. 이는 동방 프로젝트의 통상 슈팅 시리즈에서는 가장 많은 수의 조작 가능 기체이며, 각 특징 또한 상당히 뚜렷하다. 각 조에 대한 정보는 아래를 참조하자. 한 가지 특이한 점이라면, 적의 스펠 카드 발동 중에는 레밀리아를 제외한 플레이어 기체의 봄의 위력이 3배 정도로 강화되므로, 클리어 목적이라면 염두에 둬야 될 사항.

6.1. 환상의 결계 팀(결계조)

환상의 결계 팀
특징피탄 판정이 작음. 결사결계 시간이 길다.이동속도고속 4, 저속 1

하쿠레이 레이무
마인드 아뮬렛스펠 카드통상 : 영부「몽상묘주」, 라스트 : 신령「몽상봉인 순」
특기적의 사역마와 충돌하지 않음속도(단독)고속 4, 저속 1

야쿠모 유카리
요회침(메인), 소환 야쿠모식(서브)스펠 카드통상 : 경부「사중결계」, 라스트 : 경계「영야사중결계」
특기 속도(단독)고속 4, 저속 1

야쿠모 유카리가 스스로 움직이는 게 귀찮아 레이무를 찾아감으로써 이변 해결에 뛰어들게 된다. 유카리의 저속 서브샷인 야쿠모 란까지 합치면 유일무이한 3인 팀이다.

패턴화가 잘 이루어지지 않았다면 클리어 위주로 플레이할 때 가장 쓰기 편한 기체. 엑스트라 클리어를 목표로 하기에 좋은 기체다. 고속 이동이 조금 느리나 큰 단점은 되지 않으며, 저속 이동이 느린 점은 오히려 정밀 컨트롤에 유리하다는 장점이 된다. 레이무의 경우 필드전에 크게 유리한 성능의 공격 스타일이고,[24] 유카리의 경우 추적하여 집중 공격 하는 야쿠모 란과 강력한 저속 샷 덕에 보스전에서 강력한 성능을 보인다. 두 캐릭터의 서로의 단점을 서로의 장점으로 완벽하게 커버한다.

폭탄의 위력도 강력한데, 레이무의 기본스펠인 몽상묘주는 한번 쓰고 보스에 붙어서 같이 딜하면 스펠이건 통상이건 빠르게 녹일 수 있는 데다 라스트 스펠인 몽상봉인 순은 봄 배리어가 없는 이상은 스펠 시작하자마자 발동해도 거의 스킵시켜 버릴 수 있는 수준의 화력을 자랑한다. 유카리의 라스트 스펠인 영야사중결계도 몽상봉인 순에 비해 떨어질 뿐 결계가 겹치는 부분에 잘 걸치면 몽상묘주 정도의 위력은 나온다.

게다가 피탄 판정마저 타 기체보다 작고, 피격시 라스트 스펠을 사용할 수 있는 결사결계 시간도 길며, 인간 모드에서 유일하게 사역마 충돌이 없는 조다. 클리어에 있어서 모든 것을 갖춘 말 그대로 환상의 팀이자 영야초 최강의 팀.

허나 레이무, 유카리 단독의 경우에는 성능이 그닥 좋지 않은데 레이무 단독의 경우에는 필드전에는 매우 유리하나 보스전에서는 화력 부족을 느끼며, 특히 내구력 높은 사역마가 보스 주위로 배치된 경우에는 더 고전하게 된다. 또 샷 특성 때문에 각부 획득률도 시궁창. 유카리의 경우에는 본체이건 보조 딜인 란이건 화력이 강한 대신 한 적만 집중 공격 하는 스타일이라 필드전과 미스티아 2통상, 케이네전에서 엄청 고생하게 된다. 전술했다시피 이 둘은 서로가 서로의 단점을 완벽하게 커버하기 때문에 사기 기체 소리를 듣는다는 것을 알아두자. 물론 그래봐야 앨리스, 사쿠야 단독에 비하면 정말 양반이긴 하지만.

현재는 스코어링 면에서 4개의 조 중 가장 성능이 낮으나 처음에는 스코어링에서도 최고 취급을 받았다. 영야초가 발매한 지 1년 정도 되어가는 와중에 ASAPIN이란 탑스코어러가 루나틱에서 결계조만으로 56억에 달하는 점수를 찍으며 전일을 먹었는데, 이 기록은 2009년 YASU가 홍마조로 깨뜨리기까지 4년 동안 한 번도 깨진 적이 없었다. 그러니까 발매 후부터 몇 년 동안은 결계조는 클리어도 스코어링도 강력한 만능 기체였단 얘기(...). 다만 10년도 넘게 연구가 계속 진행된 지금은 정말 스코어링에 있어서는 성능이 가장 낮은 조로 변했다. 다른 3조가 전부 60억을 가뿐히 넘기는 동안 결계조는 아사핀의 56억에서 겨우 1억을 넘긴 57억에 머무르고 있었다. 이후 alan이라는 유저가 61억을 찍었으나 여전히 전일 기록은 네 조 중 제일 낮다.

6면 스테이지 선택 시 문구는
  • 눈에 보이는 것을 좇는다. (Final A)
  • 감을 믿는다. (Final B)

6.2. 금주(禁呪)의 영창 팀(영창조)

금주의 영창 팀
특징아이템 취득 판정, 상단 획득 범위가 넓다.이동속도고속 6, 저속 2

키리사메 마리사
스타더스트 미사일스펠 카드통상 : 연부「마스터 스파크」, 라스트 : 마포「파이널 스파크」
특기풀 파워가 아니라도 상단 회수가 가능하다.속도(단독)고속 6, 저속 2

앨리스 마가트로이드
메인 : 스펙트럼 미스테리,[25]
서브 : 상하이 인형
스펠 카드통상 : 마부「아티플 새크리파이스」,
라스트 : 마조「리턴 인애니메트니스」
특기 속도(단독)고속 4, 저속 2

앨리스 마가트로이드는 혼자서 이변을 해결하려다가 한계에 부딪쳐 마리사를 마도서로 고용한다.

전형적인 속도 + 화력형 기체. 고속 이동이 가장 빠르며 최강급의 화력을 자랑하지만 앨리스의 기본적인 성능이 심각할 정도로 떨어진다. 스펠 카드의 경우 전반적으로 순간 화력이 높지 않다. 마리사의 경우는 스펠, 라스트 스펠 모두 무적 시간, 공격 범위, 공격력 등 모든 방면에서 최강의 봄이지만, 앨리스는 스펠, 라스트 스펠 모두 무적 시간, 공격력이 최악인 데다, 한술 더 떠 봄 사용 중엔 샷도 못 쓴다. 단 마리사의 각부 획득률이 높고 상부 취득 범위가 넓다는 장점 덕에 스코어링에는 좋다. 한 가지 팁이라면, 플레이 시 고정키 옵션을 끄자.

마리사 단독의 경우가 오히려 클리어에 원활할 수도 있다. 무조건 라스트 스펠이 파이널 스파크 고정, 저속 이동 시의 화력 감소 없음 등... 게다가 요괴조술 특징인 노 풀 파워 상단 회수도 가능해서 1면의 파워, 점수 아이템을 전부 모으는 플레이까지 가능하다.

앨리스 단독의 경우는 앨단이란 이름으로 사단, 성련선 마리사 B 타입(마부)와 함께 동방 3대 최약 기체... 다만 사역마 샷인 레이저가 적을 관통한다는 점 때문인지, 모코우의 날개를 펼치는 패턴, 유유코의 부채를 펼치는 패턴 에서 밀착 시 유유코 다음가는 고화력이 된다. 그렇기에 EXTRA 한정으로 단독이라도 어느 정도 할 만하거나 플레이어에 따라서는 강한 기체가 될 수도 있다.

6면 스테이지 선택 시 문구는
  • 아까 그걸 쓰러뜨리러 간다. (Final A)
  • 아랑곳하지 않고 쓰러뜨리러 간다. (Final B)

6.3. 몽환의 홍마 팀(홍마조)

몽환의 홍마팀
특징그레이즈 범위가 넓다.
봄을 가진 채로 미스 시 봄이 1개 튀어나온다.
이동 속도고속 4, 저속 3

이자요이 사쿠야
미스테리어스 잭스펠 카드통상 : 환부「살인 인형」, 라스트 : 환장「밤안개의 환영살인귀」
특기아이템의 낙하 속도가 느리다.속도(단독)고속 4, 저속 3

레밀리아 스칼렛
메인 : 나이트 댄스, 서브 : 서펀트 플라이어스펠 카드통상 : 홍부「불야성 레드」, 라스트 : 홍마「스칼렛 데빌」
특기 속도(단독)고속 6, 저속 3

레밀리아는 사쿠야에게 집을 부탁한 채 이변 해결을 위해 출발하려 했지만 사쿠야는 경호 역으로 따라가게 된다.

처음 주어지는 4개의 기체 중 가장 고수용.

확산 - 집중 전환형. 기체 중 고속 이동과 저속 이동의 편차가 제일 적으며, 저속 이동이 전 기체 중 가장 빠르다. 덕분에 뻘미스도 잦은 편. 확산 샷을 쏘는 사쿠야의 화력이 호밍 타입인 레이무에게 밀린다(!). 아무리 근접해도 나이프 공격이 3발 이상 들어가지 않는 특징 때문.[26] 레밀리아는 사쿠야에 비해 위력은 매우 강하지만 설치형이라는 특성상 옵션 조절이 까다로운 것이 흠. 폭탄의 경우 사쿠야의 것은 적 보스보다 사역마를 먼저 추적하는 친절함을 보여준다. 그래도 사역마가 없는 패턴에서는 그럭저럭 쓸만한 위력을 보여준다. 레밀리아의 경우는 스펠, 라스트 스펠 사용 중 이동 속도가 각각 2배, 3배로 증가하고 적에게 근접 시 위력이 강하나 종료 후 무적이 짧아서 나오다가 미스 날 가능성이 높다. 또한 레밀리아의 스펠, 라스트 스펠 발동 중에는 샷 버튼을 누르고 있어야만 제 위력이 나온다. 그렇지 않으면 탄 소거 수준의 위력. 여담이지만 레밀리아의 스펠 카드는 건버드 2의 기체인 알카드의 봄의 오마주로 보인다.

고속 모드 중에는 아이템의 하락이 느려진다는 특성이 있어서, 최대한 각부를 먼저 회수한 뒤 점템을 회수하는 것으로 획득 점수를 늘릴 수 있다. 이 때문에 영야초 초창기에는 4개 조 중에서 제일 스코어링에 특화되었다고 평가받았으며, 후일 요우무의 각부 획득력이 부각되면서 명계조가 치고 올라온 뒤로는 루나틱 스코어링에선 명계조와 투 탑을 겨루는 전일 기록을 가지고 있다.

사쿠야 단독의 경우에는 사단이란 이름으로 앨단, 성련선 마리사 B 타입(마부)와 함께 동방 3대 최약 기체...

레밀리아 단독의 경우에는 고속 시에는 옵션이 기체 위치와 동일하고 저속 전환 시 위치가 고정이 된다. 졸개 등장 패턴을 알고 있다면 필드전도 보다 편하게 진행할 수 있다.

6면 스테이지 선택 시 문구는
  • 곧장 나아간다. (Final A)
  • 곧장 나아가지 않는다. (Final B)

6.4. 유명(幽冥)의 주인 팀(명계조)

유명의 주인팀
특징인간 측 게이지가 절반이다.[27]
스테이지 클리어시 봄이 3개 미만일 경우 1개 추가.
이동 속도고속 6, 저속 1

콘파쿠 요우무
메인 : 육도괴기, 서브 : 반유령스펠 카드통상 : 인부「현세참」, 라스트 : 인귀「미래영겁참」
특기 게이지가 절반이며, 요괴 황혼에 진입할 수 있다. 속도(단독)고속 6, 저속 1

사이교우지 유유코
메인 : 대안의 유혹, 서브 : 사접령스펠 카드통상 : 사부「개스틀리 드림」, 라스트 : 사접「화서의 영면」
특기 속도(단독)고속 4, 저속 1

알 수 없는 말을 한 유유코는 요우무와 함께 출발한다.
영야초에 어느 정도 익숙해졌다면 스코어링에도 유리한 기체. 집중 - 확산 전환형. 고속과 저속이 반전된 스타일. 고속 이동은 마리사와 비견될 만큼 빠르며, 저속 이동은 유카리와 비슷한 수준으로 정밀 컨트롤도 좋은 편. 화력이 강해서 보스전이나 필드전 양쪽으로 좋은 편. 요우무의 경우 이동 반응형 옵션[28] 때문에 적에게 화력을 집중시키기 어려울 것 같지만 보스전이나 내구도 높은 적을 상대할 때 저속 전환을 한번 해주면 옵션의 공격 방향이 정면을 향하게 되므로 큰 문제가 없다. 유유코는 필드전에서 풀 파워 유유코로 고정해 놓고 맨 아래에 붙어있으면 대부분의 필드는 해결 가능하다. 총화력은 강하나 적에게 딱 붙어야만 제 화력이 나온다. 제대로 붙었을 경우의 화력은 마리스포를 능가하는 작중 최강으로, 레이센 라스트 스펠「월토원격최면술」을 단 7초 만에 녹여버리는 수준이다. 스펠 카드의 경우, 요우무는 통상 스펠의 위력은 그럭저럭 강하고 무적 시간도 그럭저럭 긴 편이지만 자기 자신이 이동하는 뭔가 이해할 수 없는 특성이 있다. 물론 나간 다음에 발동 시의 장소로 돌아오긴 하는데 잘못하면 궁지에 몰리므로 주의. 라스트 스펠은 공격 범위 확장 외에는 거의 같다. 라스트 스펠 중에서는 위력이 약한 편. 유유코의 스펠은 통상과 라스트의 화력 차이가 심하며 적에게 붙어야 제 위력이 나오는 점이 특징. 또한 인간 측 게이지가 절반뿐이기 때문에 전환 속도가 빠르며, 요우무의 샷이 각부를 상당히 많이 긁어준다.

요우무 단독의 경우에는 요괴, 인간 모두 게이지가 반인 데다 각각의 특징을 모두 얻을 수 있다. 저속 이동 시에는 옵션의 공격 방향이 고정되지만, 조 때와는 다르게 저<->고속 전환을 해줘도 옵션의 공격 방향이 변하지 않기 때문에 보스전에서는 고속 상태에서 앞뒤로 한번 이동해 주면 된다. 마리사 단독과는 1, 2위를 다투는 스코어링 기체.

유유코 단독은 스코어를 노리지 않는, 클리어러를 위한 기체. 성능 자체는 스코어링에도 좋으나, 요괴 단독이라는 특성상 각부를 얻기 힘들기에 좋은 기체임에도 성련선 사나에 B와는 다르게 외면받는 편이다.

6면 스테이지 선택 시 문구는
  • 유유코 님의 말대로 움직인다. (Final A)
  • 유유코 님의 말대로 움직인다. (Final B) 그냥 유유코 맘대로구만

7. 등장 캐릭터

플레이어
기체 이름 이명
환상의 결계 팀 하쿠레이 레이무낙원의 멋진 무녀
야쿠모 유카리경계에 숨은 요괴
금주의 영창 팀 키리사메 마리사평범한 마법사
앨리스 마가트로이드일곱 빛깔의 인형사
몽환의 홍마 팀 이자요이 사쿠야홍마관의 메이드
레밀리아 스칼렛붉은 악마
유명의 주인 팀 콘파쿠 요우무반인반령
사이교우지 유유코화서의 망령
보스
<colbgcolor=#D3D3D3,#434343> 스테이지 이름 이명
01. 반딧불이의 행방
반디의 불이 더욱 빛나게 보인 것은 기분 탓일까.
오늘 저녁은 긴 밤이 되겠지.
<colbgcolor=#D3D3D3,#434343>중보스리글 나이트버그어둠 속에서 꿈틀대는 빛의 벌레
보스
02. 인간이 사라지는 길
-요괴 짐승 길
인간이 다니는 길이라 해도, 한밤중에 지나는 건 야수나 요괴뿐.
사람의 모습이 보일 일은 없을 터.
중보스미스티아 로렐라이요스즈메 요괴
보스
03. 역사를 먹는 자의 회향
-인간 마을
한 갈래 길의 저편에는 인간들이 사는 작은 마을이 있다.
그러나 마을이 있었을 장소에는, 아무것도 없었다.
중보스카미시라사와 케이네지식과 역사의 반수
보스
04A uncanny. 전설 속 꿈의 나라[29]
-미혹의 죽림
달빛 아래 대나무 가득한 나라는 묘하게 괴이하였다.
지금 당장이라도 대나무가 요사스런 빛을 낼 듯하다.
보스[4면]하쿠레이 레이무낙원의 멋진 무녀
04B powerful. 마력을 머금은 흙 아래[31]
-미혹의 죽림
튼튼한 대나무 아래에는 더욱 강한 뿌리가 뻗어 있다.
겉만을 알아보는 자는 어리석은 인간과 요괴뿐이다.
보스[4면]키리사메 마리사평범한 흑마술 소녀
05. 거친 세상의 아름다운 감옥
-영원정
"더러운 세상에서 어찌하든 오래 있을 수는 없노라."
그러자, 닫혀 있던 문은 하나도 남김없이 열리――
중보스이나바 테위지상의 토끼
보스레이센 우동게인 이나바광기의 달토끼
06A. 공주를 감추는 밤하늘의 보석
-영원정
길고 긴 복도, 이 복도는 누군가가 만든 환각인가.
저 가까운 달의 기척은 요괴에겐 그립고 기쁜 것이었다.
중보스야고코로 에이린달의 두뇌
보스
06B. 다섯 개의 난제[33]
-영원정
해결할 수 없는 5가지의 어려운 문제.
그러나 기나긴 세월과 환상의 힘은 그 문제들을 풀기에 충분하였다.
중보스야고코로 에이린달의 두뇌
보스호라이산 카구야영원과 수유의 죄인
EX. 봉래인형
-미혹의 죽림
만월 아래, 풀과 나무도 잠드는 축시의 3각.
인요의 담력 시험에서는 무엇이 두려운 것인가?
가장 큰 대죄의 희생자는 대체 어디 있는 것인가?
중보스백택 케이네역사를 먹어치우는 자
보스후지와라노 모코우봉래의 인형

8. BGM

東方永夜抄 ~ Imperishable Night.
파일:th08_ost.webp
발매일 : C66 (2004/08/15)
번호 곡명(원제) 곡명(번역) 사용처
01 永夜抄 
~ Eastern Night[8.1]
영야초
~ Eastern Night
타이틀
02 幻視の夜 
~ Ghostly Eyes
환시의 밤
~ Ghostly Eyes
1면 반딧불이의 행방
03 蠢々秋月 
~ Mooned Insect
준준추월
~ Mooned Insect
보스
리글 나이트버그
04 夜雀の歌声 
~ Night Bird
밤참새의 노랫소리
~ Night Bird
2면 인간이 사라지는 길
05 もう歌しか聞こえない 이젠 노래밖에 들리지 않아 보스
미스티아 로렐라이
06 懐かしき東方の血 
~ Old World
그리운 동방의 피
~ Old World
3면 역사를 먹는 자의 회향
07 プレインエイジア[8.2] 플레인 에이지아[8.3] 보스
카미시라사와 케이네
08 永夜の報い 
~ Imperishable Night[8.4]
영야의 대가
~ Imperishable Night
4면 A 전설 속 꿈의 나라
B 마력을 머금은 흙 아래
09 少女綺想曲 
~ Dream Battle[8.5]
소녀기상곡
~ Dream Battle
A 보스
하쿠레이 레이무
10 恋色マスタースパーク[8.6] 사랑색 마스터 스파크 B 보스
키리사메 마리사
11 シンデレラケージ 
~ Kagome-Kagome[8.7]
신데렐라 케이지
~ Kagome-Kagome
5면 거친 세상의 아름다운 감옥
12 狂気の瞳 
~ Invisible Full Moon[8]
광기의 눈동자
~ Invisible Full Moon
보스
레이센 우동게인 이나바
13 ヴォヤージュ1969 보이지 1969[8.8][8.9] 6면 A 공주를 감추는 밤하늘의 보석
B 다섯 개의 난제
14 千年幻想郷 
~ History of the Moon
천년환상향
~ History of the Moon
A 보스
야고코로 에이린
15 竹取飛翔 
~ Lunatic Princess
죽취비상
~ Lunatic Princess
B 보스
호라이산 카구야
16 ヴォヤージュ1970[8.10] 보이지 1970 에이린, 카구야의 라스트 스펠
17 エクステンドアッシュ 
~ 蓬萊人
익스텐드 애쉬
~ 봉래인
EXTRA 봉래인형
18 月まで届け、不死の煙 달까지 닿아라, 불사의 연기 보스
후지와라노 모코우
19 月見草 달맞이꽃 엔딩
20 Eternal Dream 
~ 幽玄の槭樹[8.11]
Eternal Dream
~ 유현의 단풍나무
스태프롤
21 東方妖怪小町 동방요괴소정[8.12] 라스트 워드 발동 테마
파일:Apple Music 아이콘.svg애플 뮤직(일본) 파일:Apple Music 아이콘.svg애플 뮤직(미국)
파일:유튜브 뮤직 아이콘.svg유튜브 뮤직
파일:스포티파이 아이콘.svg스포티파이
파일:아마존 뮤직 아이콘.svg아마존 뮤직(일본) 파일:아마존 뮤직 아이콘.svg아마존 뮤직(미국)


[8.1] 다른 곡의 박자는 '거의' 4/4박이지만 이 곡은 11/4박이다. 4면 필드곡도 똑같다.[8.2] 한때 이 노래에 가사를 붙인 게 니코동에서 유행하기도 했다. 문서 참조.[8.3] Plain Asia를 뜻한다는 게 지배적인 해석이었고 외래위편 1권 CD 어레인지를 통해 확인됐다. 국내에서는 Pure in Asia로 알고 있는 사람이 많았는데, 이는 동인 음악 서클 dBu music의 어레인지 곡 제목인 無何有浄化 ~ Pure in Asia로부터 와전된 것으로 보인다.[8.4] 신작 타이틀 테마 멜로디를 사용.[8.5] 동방환상향의 구작 레이무 테마곡인 '소녀기상곡 ~ capriccio'의 어레인지.[8.6] 동방봉마록의 구작 마리사 테마곡인 '사랑색 매직'의 어레인지.[8.7] 일본의 민요 카고메카고메의 어레인지.[8] 들어보면 어떤 파트 중 록맨X5의 최종 스테이지와 비슷한 부분이 있다.[8.8] 6A면 필드곡인 Voyage 1969는 아폴로 11호가 달에 착륙한 해. 라스트 스펠 시전곡인 Voyage 1970은 아폴로 13호 사고가 있던 해. Voyage 자체가 보이저호에서 따왔다는 말이 있다. 어느 쪽이건 우주와 관련되어 있고, 특히 아폴로 11호가 달과 관련이 깊으며 에이린의 스펠 중에는 아폴로 13호라는 스펠도 존재한다.[8.9] Voyage란 단어 자체는 '탐험, 혹은 여행'을 의미하는 프랑스어인 동시에 영어도 된다.[8.10] 후반부에 가면 같은 부분이 계속 반복되는데 이게 구간반복이라도 걸린것 마냥 반복되는 멜로디와 피할 구석도 별로 안보이는 탄막이 여러의미로 시너지를 이뤄서 플레이어의 멘탈을 부숴버린다.[8.11] 동방몽시공의 스태프롤 테마인 'Maple Dream...'의 어레인지[8.12] 小町은 코마치, 즉 절세미녀라는 뜻. 어? 자세한 것은 문서 참조.

9. 라스트 워드 진입 방법 및 ZUN의 코멘트

  • 리글 나이트버그
    스펠 번호 : 206
    이름 : 계절을 빗나간 버터플라이 스톰
    진입 방법 : Final B를 두 캐릭터 이상 클리어. 난이도는 상관없음.
    코멘트 : 리글은 조금 머리가 약한 느낌. 이번 주인공들을 상대로는 좀 불쌍해. 치르노 같은 애들이랑 노는 게 딱 알맞는 정도.
  • 미스티아 로렐라이
    스펠 번호 : 207
    이름 : 블라인드 나이트버드
    진입 방법 : Final B를 세 캐릭터 이상 클리어. 난이도는 상관없음.
    코멘트 : 로렐라이. 아무래도 나는 롤러레이랑 자주 헷갈린다. 으음~ 롤러. 그림상으로는 손가락이 세 개로 보이지만 가려져서 그런 거지 손가락은 다섯 개라니까.
  • 카미시라사와 케이네
    스펠 번호 : 208
    이름 : 해 뜨는 나라의 천자
    진입 방법 : 스펠 프랙티스 모드에서 스펠 카드를 전 캐릭터 합계 50장 이상 획득.
    코멘트 : 아아, 그 모습은 너무도 신성해서 보이질 않습니다. 그건 그렇고 케이네는 어째서 이상한 치마를 입고 있는 걸까. 모자도.
  • 레이센 우동게인 이나바
    스펠 번호 : 209
    이름 : 환롱월예(루나틱 레드아이즈)
    진입 방법 : Final B를 네 캐릭터 이상 클리어. 난이도는 상관없음.
    코멘트 : 이상한 별명으로 불리는 우주 토끼. 그 울분으로 스펠 카드에는 이상한 독음을 붙여봤다. 카드 이름은 마음에 든 모양.
  • 야고코로 에이린
    스펠 번호 : 210
    이름 : 천망지망포접의 법
    진입 방법 : No.138 천주 「아폴로 13」(난이도 Hard)를 획득한다.
    코멘트 : 누구도 놓치지 않는 하늘과 땅에 둘러쳐진 빛의 거미집. 감시로부터 도망가는 건 이미 불가능하다. 덤으로 영화 윤리도 감시한다구.[34]
  • 호라이산 카구야
    스펠 번호 : 211
    이름 : 봉래의 수해
    진입 방법 : 스펠 프랙티스 모드에서 라스트 스펠을 전 캐릭터 합계 15장 이상 획득한다.
    코멘트 : 나침판이 고장 나는 건 사실 회전 함정의 탓이었다는 수해. 이 게임을 끝내고서 수해에 가려고 마음먹었거든 부디 다시 생각해 보세요.
  • 후지와라노 모코우
    스펠 번호 : 212
    이름 : 피닉스 재탄생
    진입 방법 : No.146 금약 「봉래의 약」(난이도 Hard), NO.196 불사 「불의 새 -봉익천상-」을 획득, No.205 「임페리셔블 슈팅」을 본다. 205번 스펠 카드는 획득할 필요는 없다.
    코멘트 : 여동생(妹)과 홍(紅), 이라면 누군가를 떠올리게 하는 이름이지만 사실은 자신'도 홍(も紅)'색에 물들었다는 의미. 이 이상 붉게 됐다가는 그냥 불덩이가 될 것 같아.
  • 이나바 테위
    스펠 번호 : 213
    이름 : 에인션트 듀퍼
    진입 방법 : No.209 「환롱월예(루나틱 레드아이즈)」, No.210 「천망지망포접의 법」, No.211 「봉래의 수해」를 최소 1회씩 본다. 획득할 필요는 없다.
    코멘트 : 뿌리부터 사기꾼. 남을 속일 때마다 보복당하지만 전혀 질려 하지를 않는다. 귀는 하얗고, 머리카락은 검은데……. 이건 백토인지 뭔지 모르겠어.
  • 카미시라사와 케이네(백택)
    스펠 번호 : 214
    이름 : 무하유정화
    진입 방법 : No.206 「계절을 빗나간 버터플라이 스톰」, NO.207 「블라인드 나이트버드」, No.208 「해 뜨는 나라의 천자」, No.212 「피닉스 재탄생」을 최소 1회씩 본다. 클리어할 필요는 없다.
    코멘트 : 세계 재생. 인간이 자연 보호니 어쩌니 하는 게 가소로워. 자연에게 보호받고 있는 신분인 주제에 잘난 척 떠드는 건…….
  • 하쿠레이 레이무
    스펠 번호 : 215
    이름 : 몽상천생
    진입 방법 : 마리사 단독으로 스펠 프랙티스에서 노멀의 모든 스펠 카드를 획득한다.
    코멘트 : 이래저래 궁극 오의. 레이무는 온갖 것들로부터 공중으로 떠올라 무적이 된다. 만약에 이게 놀이(시간 제한 첨부)가 아니라면 아무도 이길 수 없음.
  • 키리사메 마리사
    스펠 번호 : 216
    이름 : 블레이징 스타
    진입 방법 : 레이무 단독으로 하드 이상 난이도에서 FINAL B를 노 컨티뉴로 클리어한다.
    코멘트 : 스스로가 혜성이 되는 몸통 박치기. 꽤나 직구. 그녀답다. 이미 탄막이 아니지만, 뭐~ 마리사니까, 라며 다들 묵인 중.
  • 이자요이 사쿠야
    스펠 번호 : 217
    이름 : 디플레이션 월드
    진입 방법 : 스펠 프랙티스 모드에서 스펠 카드를 전 캐릭터 합계 120장 이상 획득한다.
    코멘트 : 시공을 축소시키는 사쿠야의 변화구. 작아진 시간은 단기간의 과거와 미래를 동시에 현재에 비춘다. 그것들이 모두 덤벼드는 공포의 기술.
  • 콘파쿠 요우무
    스펠 번호 : 218
    이름 : 대소반사위성참
    진입 방법 : Final B를 여섯 캐릭터 이상 클리어한다.
    코멘트 : 달의 힘을 빌려서 벤다. 이 한 번의 휘두르기만으로 굉장히 넓다고 알려진 사이교우지의 정원 모두를 망라하는 베기 기술. 달의 힘이 힘을 낳아 무한히 옆으로 퍼진다.
  • 앨리스 마가트로이드
    스펠 번호 : 219
    이름 : 그랑기뇰 좌의 괴인
    진입 방법 : Extra를 세 캐릭터 이상 클리어한다.
    코멘트 : 이 인형은 기괴한 인형들만으로 구성돼 있어서 기분 나빠. 평소에는 봉인하고 있는 마법. 이 인형은 눈물을 흘리기도 하고 털이 자라기도 하고 완전 제멋대로.
  • 레밀리아 스칼렛
    스펠 번호 : 220
    이름 : 스칼렛 데스티니
    진입 방법 : 스펠 프랙티스 모드에서 라스트 스펠을 전 캐릭터 합계 30장 이상 획득한다.
    코멘트 : 고속의 홍(紅). 잔재주 없는 직구로 힘을 과시한다. 레밀리아는 사실 마법보다 육체파라서 반칙적인 신체 능력으로 다른 이를 압도한다. 탄막보다는 직접 격투.
  • 사이교우지 유유코
    스펠 번호 : 221
    이름 : 「사이교우지 무여열반
    진입 방법 : 루나틱 클리어. 컨티뉴 가능. 캐릭터는 불문.
    코멘트: 유유코의 최대 오의. 그녀의 죽음. 게임에서는 그녀의 능력을 선보일 기회가 거의 없다는 게 곤란한 점이다. 그런 거에 막 죽어나가면 그래서 말이지.
  • 야쿠모 유카리
    스펠 번호 : 222
    이름 : 심탄막결계 -몽환포영-
    진입 방법 : 이 스펠 카드 이외의 모든 라스트 워드를 최소 1회씩 본다. 획득할 필요는 없다.
    코멘트 : 탄막 결계는 무한하게 계속되는 STG만화경. 유카리의 맘먹기에 따라 생사가 결정된다. 어찌 이리도 인간은, STG는, 덧없는 것일까.

10. 스펠 카드

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[1] 한글 패치[2] 동방몽시공의 스태프롤 테마인 'Maple Dream...'의 어레인지.[3] 소정(小町)은 일본어로 코마치, 즉 절세미녀라는 뜻.[4] 당시 팔던 버전은 1.00이고 통상판은 1.00b다. 그러므로 1.00을 가지고 있는 사람은 컬렉션 하나 채운 것이다. 일본 사이트에서는 5만 엔 상당에 거래되는 걸로 보인다.[5] 정확히는 요괴들이 인간 쪽을 끌고 나온 것이다. 유카리는 레이무를 강제로 끌고 나왔고, 앨리스는 마리사를 마도서로 고용했으며, 레밀리아가 나가는데 사쿠야가 같이 가고, 유유코가 요우무를 끌고 갔으니.[6] 레밀리아와 유유코는 홍마향, 요요몽의 최종 보스, 유카리는 요요몽의 판타즘 보스, 앨리스는 요요몽에서 3면 보스였으나 구작의 마지막인 괴기담에선 엑스트라 보스.[7] 플레이어 사이드의 레이무와 마리사는 유카리가 쇄월이변을 해결하기 위해 보름날 밤으로 상황을 고정시킨 상태에서 각각 유카리와 앨리스에게 끌려온 것으로, 본인 의지로 출발한 것이 아니다. 한편 보스 사이드의 두 사람은 인간 입장에는 별 의미가 없는 가짜 보름달과 달리 인간에게도 영향을 끼치는 영야이변을 해결하러 자기 의지로 출발한 것이며, 4스테이지에서 이변의 원흉을 찾았다 여기고 맞붙는 것. 물론 이에 플레이어 진영에서는 보름달이 잘못되었다며 해명했으나 마리사는 설명해도 못 알아듣는 눈치였고, 레이무는 한술 더 떠 저 보름달도 너희 짓인 듯하니 전부 쳐서 퇴치해주겠다며(...) 덤벼왔다.[8] 플레이어 캐릭터는 8명으로, 2위인 괴기담/신령묘/감주전/천공장/홍룡동의 2배이다. 따라서 캐릭터 수는 동방 구/신작 모두를 통틀어 가장 많다.[9] 대표적인 예가 플래시 게임에도 많이 쓰이는 '달까지 닿아라 불사의 연기'. 이 곡은 2021년 초등학교 6학년 음악 교과서에도 제목으로 언급되었다.[10] 당연하겠지만 이지 모드 클리어하고 엑스트라를 도전하다가 초반에 개박살 난다. 엑스트라 난이도는 최소 노멀 ~ 하드 이상이다.[11] 동방휘침성 이후 작품들도 이지로 엑스트라 개방이 가능하다. 그러나 감주전의 이지는 영야초 노멀급이라는 게 함정(..)[12] 다만 영야초나 홍룡동이나 자비로운 시스템 덕분에 추천을 받는 것이지, 탄막 자체는 두 작품 모두 난이도가 상당히 있는 편이다. 홍룡동이 높은 난이도를 어빌리티 카드라는 사기 시스템으로 커버한다면, 영야초는 사기 기체로 꼽히는 결계조와 유봄사를 막아주는 결사결계의 덕을 보는 편. 막상 들여다보면 영야초 역시 쉬운 게임은 아니다. 출시 20년이 다 되어가도록 아직까지도 신작 최악의 4면 보스로 꼽히는 레이무가 이 게임에 있으며, 4B면에 있는 마리사나 신작 라스트 보스 상위권으로 평가받는 6면 보스 등 난이도를 올리는 요소는 제법 많다.[13] 최대 잔기 스톡수는 8개이며, 8개인 상태에서 마지막 익스텐드 시 잔기 대신 봄이 하나 더 추가된다.[14] 전작 요요몽이 초기치를 넘어 아예 수직 상승 했기 때문에 이에 대한 조정 차원의 제약이다.[15] 이 부분은 '밤을 표현하는 데에 있어 빛을 이용하는 것이 가장 좋다.'라고 오마케에서 설명된 점을 보면 의도된 점이기도 하다.[16] 귀형수와 홍룡동은 아예 카운터 스톱까지 등장했다.[17] 부제들의 뜻을 살펴보면 powerful은 알다시피 '강력한~'(=마리사의 고화력), uncanny는 '이상한'(=레이무의 결계술)을 의미한다. bijou는 '아기자기한'(=요우무), piercing은 '날카로운 눈빛'(=사쿠야)정도로 해석해 보면 보스가 누구인지 알 수 있다.[18] 사실 오마케를 보면 구작처럼 다시금 선을 그으려 했던 모습을 보이긴 했다. 재구축, 사이즈 축소, 주요 멤버를 제외하면 계승은 없을 것임을 명시하며 괴기담에서 홍마향으로 넘어가는 상황을 언급하고 있었다. 또한 영야초의 스태프 롤 곡이 몽시공의 스태프 롤 곡의 어레인지인 것도 이 맥락을 통해 이해할 수 있다.[19] 이와 별개로 신령묘성련선과 스토리에 연관성이 있다는 점, 나름 정규작인데도 화영총을 빼먹었다는 점 등으로 '홍요영화', '풍지성신'같이 4부작이란 얘기도 가끔 나온다.[20] 매우 대충 보면 모자(...)로 보일 듯하나 모자 아니고 사람이다.[21] 이지나 노멀 등의 난이도를 선택하지 않은 상태에서[22] 인간 전용의 능력으로 홍마조의 경우 사쿠야에서 레밀리아로 전환하면 아이템 낙하 속도가 그 즉시 빨라진다.[23] 게임을 진행하는 것 자체로도 일정 시간마다 점수가 오름. 도돈파치 이후의 돈파치 시리즈의 봄 맥시멈 보너스가 이런 종류다.[24] 레이무 항목에도 나와 있듯이, 말 그대로 쏘면 무조건 맞기 때문에 신작에서의 호밍 부적 중 최강의 성능을 자랑한다.[25] 흔히 앨리스의 공격이 빔뿐으로 착각하기 쉬우나, 좌우로 이동하거나 할 때 보면 샷을 쏘고 있음을 알 수 있다. 이게 바로 메인샷.[26] 대부분의 게이머들이 이를 버그로 인식. 다만 제작자가 의도한 것일 수도 있다.[27] 단, 유유코 단독의 경우에는 적용 안됨.[28] 기체 이동 방향의 반대쪽으로 옵션의 공격 방향이 향한다. 이동 입력 시 이동 방향의 반대 방향과 그 순간의 옵션의 공격 방향의 각도 차가 약 90도를 초과하면 순간적으로 옵션의 공격 방향이 변화하고, 그렇지 않으면 0파워 기준으로 옵션 샷이 3발 정도 발사되면 옵션의 공격 방향의 변화가 끝난다.[29] 영창조, 홍마조로 플레이 시의 Stage 4[4면] 총 2번에 걸쳐 전투. 다만 1차전부터 보스의 테마곡이 흘러나온다는 점, 1차전에 나온 잔기가 그대로 2차전에서 이어진다는 점 등으로 미루어 볼 때 중보스전과 보스전이라기보다 보스전이 2번에 걸쳐 행해진다고 보는 것이 맞다.[31] 결계조, 명계조로 플레이 시의 Stage 4[4면] [33] 컨티뉴를 하지 않았을 경우, 2회차 플레이 시에 등장하며, 이후로는 5스테이지 종료 후 선택 가능하다. 또한 이 스테이지에서 게임 오버 될 경우 컨티뉴를 할 수 없다.[34] 이름인 '에이린'이 한국의 영등위에 해당하는 일본의 영화 심의 기관 '영륜(映倫)'과 독음이 같아서.