#!if top1 != null && 문서명1 == null
[[|]]
#!if top1 == null && 문서명1 != null
[[에이바이오틱 팩터|에이바이오틱 팩터]]
<colbgcolor=#166864><colcolor=#45E3C0> | |
지역 · 아이템 · 적 · IS-████ |
1. Immured Subject
1.1. IS-00031.2. IS-00101.3. IS-00121.4. IS-00131.5. IS-00141.6. IS-00171.7. IS-00181.8. IS-00231.9. IS-00281.10. IS-00311.11. IS-00421.12. IS-00521.13. IS-00531.14. IS-00591.15. IS-00601.16. IS-00641.17. IS-00781.18. IS-00831.19. IS-00881.20. IS-00911.21. IS-00931.22. IS-01071.23. IS-01381.24. IS-01711.25. IS-02231.26. IS-0407
1. Immured Subject
인게임 내의 격리시설 등에서 등장하는 이상현상들 내지 이세계의 존재들. IS-████라는 코드로 관리되고 있다.위험분류는 다음과 같다.#
- 위험도
- 오르도(Ordo) - 무해함[1]
- 산크(Sanc) - 통제됨
- 크루서스(Crucis) - 고위험
- 텔라(Thela) - 극도로 위험
- 솔루투스(Solutus) - 격리불가
- 유라(Jura) - 접촉불가
- 특성
- AG - 공격적
- AV - 반응성
- CA - 위장미채
- EH - 극도로 위험
- EN - 에너지 내포
- GW - 게이트웨이
- HL - 무해함
등록번호 | 분류 | 별칭 | 비고 |
IS-0003 | 산크(PY) | 쓸 수 없는 모자 | 모자를 벗고 싶어하는 충동을 검 |
IS-0010 | 산크(HL/LC) | 빛나는 파편 | 빛을 발산함 |
IS-0012 | 산크(AV/AG/CA) | 셰이프시프터 | 죽은 사람을 모방하며 자신을 내보내 달라고 요구함 |
IS-0013 | 크루서스(GW/AG/IN) | 피의 욕조 | 피가 가득한 욕조로 밤에 공격적인 개체를 내보냄 |
1.1. IS-0003
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | |
| |
일련번호 | IS-0003 |
분류 | 리전트 스타일 모자 |
별명 | 쓸수 없는 모자 (The Unwearable Hat) |
등급 | 산크(PY) |
알려진 효과 : 모자를 쓴 대상이 모자를 벗고싶게 만드는 정신조작을 건다.
1.2. IS-0010
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | |
| |
일련번호 | IS-0010 |
분류 | 광물 |
별명 | 빛나는 파편 (Glowing Shard) |
등급 | 산크(HL/LC) |
IS-0010을 연구하거나 격리실에서 꺼내려는 직원은 정확한 기간이 적힌 양식을 작성해야 한다.
알려진 효과 : 불명
조정동의 한 연구원 시체가 빛나는 파편을 소지하고 있다.
해당 아티팩트를 착용시 테슬라 코일의 공격을 받지 않는다.
1.3. IS-0012
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | |
| |
일련번호 | IS-0012 |
분류 | 개체 |
별명 | A. Cahn 박사 (Dr. A. Cahn) |
등급 | 산크(AV/AG/CA) |
알려진 효과 : 불명
게임내에서 IS-0012 격리실로 가면 과학자가 한명 갇혀있는데 그 과학자가 IS-0012 이다. 사실 Cahn 박사는 이 시설에 실제로 있었던 인물이지만 이미 오래전에 사망했고 IS-0012가 그 모습을 이용하고 있는 중이다.
이 사실을 모르는 주인공은 IS-0012의 말을 듣고 보안 시스템을 재설정해서 IS-0012를 풀어주게 된다.
이후에는 플레이어가 다음 지역에 들어설 때 다음 지역을 통과할 힌트를 제공하는 조력자 NPC로 등장한다.
1.4. IS-0013
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | |
| |
일련번호 | IS-0013 |
분류 | 장소 |
별명 | 피 욕조 (Tub of Blood) |
등급 | 크루서스(GW/AG/IN) |
격리 프로토콜 : IS-0013 격리실은 어떠한 경우에도 오후 7시부터 오전 7시 사이에는 열려선 안된다.
이 지침은 이전 그리고 현재의 모든 GISP 프로토콜보다 우선된다.
부패 위험과 생물학적 유체의 축척을 방지하기 위해서 매일 청소 해야 한다.
1968년 아이티 아킨에서 회수됨. 유형: 생물 거주구.
알려진 효과 : 밤이 되면 욕조의 내용물이 비워지며 피범벅이 된 인간형 개체를 내보냄. 내보낸 개체는 격리되지 않을시 주변을 배회하며 극도로 공격적임. 개체는 아침에 돌아오며 막을 수 없음. 그후 욕조의 내용물이 채워짐. 고위험, 무기한 격리할 것.
1.5. IS-0014
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | |
| |
일련번호 | IS-0014 |
분류 | 세라믹 물체 |
별명 | 시간 브레이크 (Time Brake) |
등급 | 산크 |
어떠한 물체도 접근 시키는 것을 금지한다. 대상의 3피트 내에 접근해서는 안된다.
비침습적 또는 전자파 연구는 허용되나 효과적이지 않다.
알려진 효과 : IS-0014의 3피트 내에 시간 왜곡이 일어난다.
1.6. IS-0017
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | |
| |
일련번호 | IS-0017 |
분류 | C급 재해 |
별명 | 기억상실 입구 (Amnesia Threshold) |
등급 | 크루서스(LC/PY/EH) |
격리 프로토콜 : IS-0017에 접근하기 위해서는 관리자인 T.Enderson의 허락을 받아야 한다.
접근이 허용된 인원도 IS-0017을 통과하는 것은 허가되지 않는다.
이러한 조항을 위반한 GATE 직원은 정신 상태나 사건에 대한 기억에 관계없이 징계 절차를 받는다.
IS-0017의 효과에 대한 모든 조사는 이러한 프로토콜을 준수해야 한다.
알려진 효과 : 대상을 통과하는 인물의 기억을 며칠~몇년의 기억을 지워버린다. 지워지는 기억의 양은 속도와 계절에 영향을 받는 것으로 보인다.
기억을 지워버리는 문틀로 현재는 접근 불가능하나 추후 캐릭터 특성 및 스킬 리셋용으로 개방될 예정이다.
1.7. IS-0018
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | |
| |
일련번호 | IS-0018 |
분류 | 빅토리아 시대 가구 |
별명 | 빨간 의자 (The Red Chair) |
등급 | 크루서스(CA/EH/GW) |
알려진 효과 : 불명
IS-0018이 격리된 헬름홀츠 격리동 앞의 보안기지 포탑을 끄면 격리실을 열 수 있게 되는데 이때 플레이어가 의자에 앉을 경우 IS-0031로 순간이동된다.
1.8. IS-0023
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | |
| |
일련번호 | IS-0028 |
분류 | 생물체 |
별명 | 암흑호수의 괴수 (Darkwater Beast) |
등급 | 크루서스(AG) |
안테버스-42에서 가져왔으나 작중 시점에서 수력발전소와 원자로 구역의 물을 휘젓고 다니는 거대괴수로 죽이는 것이 불가능하나 X레이를 싫어하기 때문에 X선 조명으로 퇴치할 수 있다. 낚시 레벨을 15까지 올리면 비적대적으로 변한다.
1.9. IS-0028
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | |
일련번호 | IS-0028 |
분류 | 무한한 안테버스 |
별명 | 도서관 (The Library) |
등급 | 솔루투스(EX) |
알려진 효과 : 불명
1.10. IS-0031
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | |
| |
일련번호 | IS-0031 |
분류 | 안테버스 |
별명 | 수영장 (The Pool Room) |
등급 | 텔라(KV) |
알려진 효과 : IS-0018에 앉는 대상을 안테버스-14의 수영장으로 이동시킨다.
IS-0018 "빨간 의자"에 플레이어가 앉으면 이동하는 장소.
탈출하려면 맵에 있는 버튼을 눌러 탈출구를 열어 탈출해야한다.
수영장 물에는 눈에 안보이는 적이있어 공격당할 수 있다.
1.11. IS-0042
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | |
| |
일련번호 | IS-0042 |
분류 | 미확인 개체 |
별명 | 길 잃은 개 (The Lost Dog) |
등급 | 솔루투스(IV/LC/HL) |
알려진 효과 : 님프 칼리스토를 묘사한 유화 13점에 묘사되는 개의 형상. 해당 유화의 원안과 스케치에는 개가 존재하지 않기에 이후에 혼입된 것으로 추정됨.
1.12. IS-0052
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | |
| |
일련번호 | IS-0052 |
분류 | 상대성 물체 |
별명 | 중력 감쇠기 (Gravity Dampener) |
등급 | 산크(HL/LC/R) |
격리 프로토콜 : IS-0052 는 다음 사항을 준수해야 한다:
- 중력에 민감한 장비
- 시간적으로 역학적인 시스템
- 상대론적으로 활발한 연구 주제
- 모든 천공 사건
IS-0052를 취급하는 모든 직원을 항상 강력 충격 보호복을 착용해야 한다.
회수된 장소: 1991년 안티버스 II
분류:상대주의적 장치
알려진 효과 : IS-0052를 들고 있는 대상의 중력을 감소시킨다.
게임 내에서 IS-0052를 들고 점프하면 중력이 낮아져 더 높이 점프하고 더 천천히 떨어진다. IS-0052는 플레이어가 격리실 근처에 있을 때 가끔씩 파란색 섬광을 내며 리스폰 된다.
레지스트리를 읽거나 데렉 만즈 연구소장의 음성일지를 듣다보면 직원들이 이걸 저중력 장난감으로 쓰고 있으며 장난감으로 쓰지 말라는 경고가 몇번 나왔다는 것이 밝혀진다.
1.13. IS-0053
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | |
| |
일련번호 | IS-0053 |
분류 | 탄산음료 |
별명 | 키즈 콜라 (Kizz Cola) |
등급 | 유라(EN/IN) |
프로토콜 : 불명
알려진 효과 : 자판기는 없애버려도 캐스케이드 연구소의 어느 장소에나 나타나 키즈 콜라 탄산음료를 사도록 유도함. 자판기는 전기가 꽂혀있지 않아도 작동함. 탄산음료는 잠시동안 피로, 공복, 갈증을 없애버림. 여러가지 신경학적 효과를 발산하나 정확한 효과에 대해서는 연구중. 섭취를 권장하지 않음.
게임 내에서 Containment Robot을 잡거나 특수 자판기에서 뽑거나 쓰레기통에서 낮은 확률로 찾을 수 있는 음료수이다. 마시면 무작위 버프를 주며 아이템을 들고 있으면 주위에 약한 방사선을 내뿜는다.
1.14. IS-0059
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | |
| |
일련번호 | IS-0059 |
분류 | 개체 |
별명 | 사신 (Reaper) |
등급 | 솔루투스(AG/IN/IV) |
보안 구역에서 등장하는 적대적 개체로 인간형일때는 플레이어를 붙잡아 안테버스-39 '밤의 왕국'으로 강제 전송한다. X레이 광선을 맞을 경우 밤의 정수를 떨어트리고는 본모습을 드러내며 공격적으로 변한다. 어떤 상태건 에너지 피스톨로 공격하면 잠시 사라지지만 이후 재등장하니 주의할 것.
1.15. IS-0060
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | |
| |
일련번호 | IS-0060 |
분류 | [검열됨] |
별명 | 섹터 13 프로젝트 (Sector 13 Project) |
등급 | 유라 |
알려진 효과 : 불명
1.16. IS-0064
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | |
| |
일련번호 | IS-0064 |
분류 | 생명체 |
별명 | 작곡가 (Composer) |
등급 | 크루서스(AG/IV) |
알려진 효과 : 불명
플랫힐 포탈 월드에서 나오는 적. 후반 무기인 미사일 외에는 죽일수는 없지만 피해량이 큰 무기로 잠시 기절시킬수 있다. 크기가 큰 문을 제외하고 대부분의 문을 통과하지는 못하지만 문 근처에 있을경우 팔을넣어 잡으려고 시도한다.
1.17. IS-0078
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | |
일련번호 | IS-0078 |
분류 | 음파 개체 |
별명 | 이어웜 (The Earworm) |
등급 | 유라(IF/PY) |
1.18. IS-0083
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | |
| |
일련번호 | IS-0083 |
분류 | 아케이드 게임기 |
별명 | 스페이스 퀸 |
등급 | 크루서스(GW/EX/PY) |
알려진 효과 : 게임을 플레이하는 사람을 게임 속 가상 세계로 끌어들임
1.19. IS-0088
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | |
| |
일련번호 | IS-0088 |
분류 | 생명체 |
별명 | 딱정벌레 |
등급 | 오르도(HL/EN) |
알려진 효과 : 안테버스 2B의 벌레형 생물체. 소리를 들으면 땅굴을 파고 도망침.
1.20. IS-0091
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | |
| |
일련번호 | IS-0091 |
분류 | 생명체 |
별명 | 레야크 (Leyak) |
등급 | 크루서스 (Crucis) |
알려진 효과 : IS-0091 을 보고 있지 않으면 다가와서 죽인다. IS-0091을 오래 쳐다보면 사라진다.
이 게임의 장르를 바꾸어 버리는 실험체 떠다니는 뇌에 박혀있는 눈알과 날카로운 촉수가 달려있는 실험체로 X레이 조사장치의 고장으로 레야크가 탈출한 격리구역에 진입 한 뒤부터 등장하며 유저의 시야에 들어오면 10~30초간 랜덤한 시간동안 플레이어를 추격한다.
뒤틀린 생김세와 나타날 경우 여성의 소리를 내면서 무조건 유저의 뒤에서만 나타나기 때문에 엄청 강력한 점프스케어를 경험 하게 만드는 실험체 이다. X선 포탑를 제외하면 무력화 시킬 수도 없기 때문에 무조건 도망가야하며 또한 한 번이라도 추격을 당했다면 3~4시간 마다 레야크의 추격이 다시 시작되기 때문에 주변 사운드를 잘들어야 한다.[2] 레야크가 유저를 추적하기 전에 눈을 마주쳐서 없어 질 때까지 대치하고 있으면 포기하고 사라진다. 한번이라도 마주쳤다면 계속해서 유저의 뒤를 노리니 한번씩 뒤를 확인해야한다.
할로윈 업데이트에서 레야크 격리장치를 역설계하여 레야크를 가두어버릴 수 있다. 이후로는 기계를 유지하기 위해 Greyeb를 지속적으로 공급해주어야 한다.
1.21. IS-0093
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | |
일련번호 | IS-0093 |
별명 | 믿음 바이러스(The Belief Virus) |
등급 | 산크 - IF/PY |
1983년 식별됨. 유형: 바이러스
최초로 식별된 주관적 질병으로 존재한다고 믿는 자들에게만 영향을 미침. 해당 바이러스에 대해 무지한 경우 면역성을 가짐.
1974-79년 사이 볼고그라드에 있었던 러시아인 초심리학 연구자에 의해 만들어진 것으로 추정되고 있음.
안전지침: 해당 바이러스를 다루는 모든 직원의 업무 목적을 속일 것. 백신 접종 금지.
1.22. IS-0107
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | |
일련번호 | IS-0107 |
별명 | The Time Bomb(시한폭탄) |
등급 | 텔라 (Thela) - AG/IV/TL |
분류: 무기, 파괴불가
특성: 206.3일마다 0.073%씩 팽창함. 10×1010000000일 후 알려진 우주를 집어삼킬 것으로 예상됨.
식별장소: 기원전 200년, 말리 젠네에서 식별됨
기원: 안티버스 7A
처분: 1982년에 우주로 날려져 현재 목성을 통과하고 있음.
결론: 격리불가
2000년 전부터 발견되어 지금도 연간 0.1%씩 스스로 팽창하고 있는 정체불명의 물질. GATE의 과학자들은 이것이 상대적으로 시간의 흐름이 굉장히 빠른 외계문명이 지구에 놔둔 시한폭탄이라 판단하고 우주로 날려보내 현재는 목성 인근 어딘가에 있다고 한다.
1.23. IS-0138
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | |
일련번호 | IS-0138 |
별명 | The Steam Engine(증기기관차) |
등급 | - |
존재 자체가 포탈월드이자 이상현상인 이세계의 증기기관차. 별자리가 지구와 같지만 지구는 아닌거 같은 행성에서 한 기차가 무한히 달리고 있으며 열차의 운동에너지가 핵력과 연결되어있기에 열차가 멈추면 정확히 얼마나 영향을 받을지는 몰라도 지구가 멸망한다고 한다.
1.24. IS-0171
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | |
일련번호 | IS-0171-A |
별명 | Carbuncle(카벙클) |
등급 | Sanc (AG/IN) |
1.25. IS-0223
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | |
일련번호 | IS-0223 |
별명 | The Coworker(동료직원) |
등급 | Sanc (AV/AG/CA) |
밤마다 연구시설을 기어다니며 식량을 구걸하는 존재.
1.26. IS-0407
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | |
일련번호 | IS-0407 |
별명 | Symphonist(연주가) |
등급 | Thela (AG/IN) |
안개 이벤트에서만 만나 볼 수 있는 히든 실험체로 높은 체력과 강력한 공격력을 보유한 준보스급 몬스터이다. 처치시 확률로 연주가의 상자를 열 수 있는 열쇠가 드롭되어서 초반에는 무조건 기피해야하지만 중후반부에는 사냥하기 바쁜 몬스터이다. 유저를 잡아서 던지는 패턴이 있는데 절벽쪽으로 던져질 가능성이 있으니 절벽쪽에서는 싸워선 안된다.
[1] 튜토리얼에서 볼수 있는 신입 연수구역 옆에 오르도 창고라는 이름으로 화물마냥 대충 짱박아둔 것을 볼 수 있다.[2] 레야크가 등장하면 자막에 Layak: . . . 이라는 대사와 함께 유저의 뒤에 나타난다.