최근 수정 시각 : 2022-09-18 09:13:53

Art of War 3 : Global Confliction/유닛/연합군

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1. 개요2. 병영 유닛
2.1. 경강습 보병2.2. 중강습 보병2.3. 포격 강습 보병
3. 강습 전차 팩토리 유닛
3.1. 포트리스3.2. 해머3.3. 제우스
4. 특수 전차
4.1. 타이푼4.2. 토렌트4.3. 에너지 실드
5. 공군
5.1. 사이클론5.2. 베르텍스5.3. 토르
6. 해상 유닛
6.1. 델타6.2. 바이킹

||이름|| ||HP|| ||
||방어장비|| ||방어력|| ||
||속도|| ||시야|| ||
||비용|| ||시간|| ||
||<-2>CP||<-2> ||
||<-4><height=32><tablewidth=100%> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 무기 정보 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=100%><width=33%>이름||<width=33%>○○||
||공격력||경갑/평갑/중갑||
||발포 범위||<-2>||
||발포 속도||-||
||명중률||고정/이동중||
||폭발반경||-||
}}}}}} ||

1. 개요

모바일 게임 Art of War 3 : Global Confliction의 연합군 유닛을 다룬 문서

2. 병영 유닛

저항군 유닛보다 강력하기 때문에, 초반에 여럿을 모아 적 기지를 공격하는 초반 러쉬에 생각보다 유용하다. 아르마딜로가 생각보다 보병을 잘 못잡기 때문에 순식간에 기지를 털어버릴 수 있다. 당연히 실력이 올라가면 잘 먹히지 않지만, 게임 시작 초반에는 장점이다.

2.1. 경강습 보병

이름강습HP800
방어장비경갑방어력0
속도54시야5
비용40시간18
CP1
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 무기 정보 펼치기 · 접기 ]
<tablewidth=100%>-M55
개인 강습 소총
개인 유탄
공격력40/19/15160/70/45
발포 범위4
발포 속도16015
명중률75/4592/85.8
폭발반경01.0}}}}}}
  • 공격/방어 : 헬리콥터까지 공격이 가능한 대경갑 전문 소총으로 공격한다. 특수능력은 개인 유탄으로, 즉발형 방식에 발동 타이밍도 저항군 소총수보다 빨라서 초반 소수 교전에서 다수 소총수에도 대항이 가능하다.
  • 유닛 활용 : 초반 컨테이너 싸움은 물론이요, 중반부에도 무지막지한 물량과 1티어 유닛 치고 괜찮은 능력치를 이용한 경강습 러시로 사용이 가능하다. 저항군은 포트리스같은 대경갑 광역 공격 유닛이 없고 부스트 효율이 좋은 경강습은 저항군 바이오닉은 일방적으로 학살하고 메카닉마저도 물량으로 밀어붙여서 저항군은 저격수나 코요테를 다수 확보한 게 아닌 이상 개떼처럼 달려오는 경강습을 도저히 상대할 수가 없다.
  • 유닛 평가 : 소총수에 비해 뒤처지는 기동성과 물량 문제로 초반 컨테이너 싸움에서 불리한 면이 있지만, 컨테이너 싸움이 끝나고 교전에 들어가면 강력한 위력을 발하는 유닛. 카운터인 저격수와 코요테가 그에 맞먹는 물량과 숙달된 운용 능력을 갖추어야 제 능력을 발휘하는 탓에 1티어 유닛임에도 매우 강력한 유닛 취급을 받는다.

2.2. 중강습 보병

이름중강습HP1,000
방어장비경갑 방어력6
속도42시야5
비용45시간21
CP1
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 무기 정보 펼치기 · 접기 ]
<tablewidth=100%>-RL 100 로켓발사기
공격력100/340/280
발포 범위4.5
발포 속도30
명중률76.9/0
폭발반경0.7}}}}}}
  • 공격/방어 : 헬리콥터 공격이 가능한 로켓 런처로 공격한다. 다만 탄속이 느리고 공격 간 딜레이가 길어 일부 저항군 유닛은 공격을 회피하여 피해를 최소화시킬 수 있다.
  • 유닛 활용 : 초반 대공/대전차까지 전부 되는데다가, 연합군 특성상 화력이 병영 유닛 치고 강력해서 중반까지 매우 높은 활용도를 보인다. 코요테가 중강습의 공격을 피할 수 있어서 상성이 그리 좋지 않지만, 워낙 컨트롤이 어려운데다 코요테가 이 게임 통틀어서 가장 심각한 물장갑이라 유탄수와 포트리스 관계보다는 사정이 낫다.

2.3. 포격 강습 보병

이름포격 강습 보병HP1100
방어장비경갑방어력8
속도42시야5
비용55시간24
CP1
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 무기 정보 펼치기 · 접기 ]
<tablewidth=100%>-휴대용 제트 화염방사기
공격력경갑 880/평갑 200/중갑 100
발포 범위2.5
발포 속도20
명중률고정 83 /이동중 70.6
폭발반경0.5
}}}}}} ||

제트 엔진으로 이론상 언덕도 넘을 수 있지만 수동으로 사용할 수 없다. 대전차 능력도 매우 약하면서 테크도 느려 잘 쓰이지 않는다.

3. 강습 전차 팩토리 유닛

3.1. 포트리스

이름포트리스HP1760
방어장비중갑방어력18
속도40시야6
비용140시간33
CP3
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 무기 정보 펼치기 · 접기 ]
<tablewidth=100%>이름12.7mm HMG 터렛기관 제트 화염방사기
공격력경갑 50/평갑 22/중갑 18경갑 880/평갑 200/중갑 100
발포 범위53
발포 속도1115
명중률고정 53/이동중 38.7고정 87/이동중 69.6
폭발반경00.6
}}}}}} ||
코요테에 비해 가격이 2배지만 화염방사 능력으로 인해 적당한 수의 포트리스는 보병대를 지나가기만 해도 쓸어버릴 수 있다.
잘 안 쓰는 기능이긴 하지만 지뢰 제거 능력이 있다

3.2. 해머

이름해머HP1,720
방어장비평갑방어력15
속도50시야6
비용130시간38
CP2무기90mm 대장갑총
[대장갑총]
동테크인 아르마딜로보다 살짝 비싸고 2초 늦게 나오지만 인구수도 1 적게 먹으면서 스펙도 우월하다. 단 헬기에 매우 취약하니 주의.

3.3. 제우스

이름제우스HP3,200
방어장비중갑방어력34
속도37시야7
비용240시간50
CP4무기125mm 열전기총
[열전기총]
무기2자동미사일발사기
[미사일발사기]
화력도 강력하고 맷집도 튼튼하지만 포신이 고정형이다. 또한 미사일로는 다수의 헬기를 상대하기에 부적합하므로 드래곤플라이는 다른 걸로 잡자.

4. 특수 전차

4.1. 타이푼

이름타이푼HP2020
방어장비평갑방어력16[행군모드]/13[시즈모드]
속도40시야8/9
비용150시간40
CP2무기SAM 발사기 행군
[SAM_발사기]
무기 2SAM 발사기 시즈모드
[SAM_발사기]
경갑 공중 유닛은 존재하지 않음에도 불구하고 대경갑 공격력이 존재한다.
시즈모드시 사거리와 장전속도가 증가하며 방어력이 감소한다.

4.2. 토렌트

이름토렌트HP2000
방어장비중갑방어력행군 23/시즈 13
속도33시야행군 7/시즈 10
비용250시간45
CP4무기다중 발사로켓 시스템
[MLRS]
특수전차팩토리 2레벨에 언락되는 다연장로켓, 특이점은 시즈모드에서만 발사될 수 있다[9]. 단거리 공격을 위해 방어유닛과 함께 움직이는것이 좋다. 저항군 공성무기인 매머드보다 사정거리가 3 짧다.

4.3. 에너지 실드

흔히 실드 아머라고 불리는 서포팅 차량이다. 범위 내 아군에게 적 공격을 일부 경감시켜주는 에너지 막을 씌우지만, 웬만한 상황에서는 카멜레온에게 밀리는 편.

5. 공군

공통적으로 항공팩토리에서 생산된다.

5.1. 사이클론

이름사이클론HP1700
방어장비평갑방어력12
속도85시야10
비용160시간30
CP3무기14.5mm 항공전자기관총
[항공전자기관총]
숨어있는 저항군 보병대를 탐지할 수 있으며, 바라쿠다 또한 탐지할 수 있다.

5.2. 베르텍스

이름베르텍스HP2400
방어장비평갑방어력15
속도420시야13
비용300시간49
CP5무기유도 미사일 발사기
[유도미사일]
말도 잘 듣고, 빠르고, 화력도 강력한데 비용도 호크랑 똑같다. 저항군이 제공권을 잡기 힘든 이유.

5.3. 토르

목표 위치에 폭탄 3발을 투하하고 비행장에서 재정비 해야 하는 폭격기. 저항군 알바트로스보다 우월한 스펙 덕에 토르가 나왔다면 상대방은 충분한 대공 수단을 확보하지 못했다면 교전에서 밀린다.

6. 해상 유닛

공통적으로 조선소 에서 생산된다.

6.1. 델타

이름델타HP1600
방어장비평갑방어력15
속도50시야7
비용150시간25
CP2
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 무기 정보 펼치기 · 접기 ]
<tablewidth=100%>이름30mm 자동기관포
공격력경갑 94/평갑 150/중갑 120
발포 범위5
발포 속도68
명중률고정 80/이동중 68.3
폭발반경0.6}}}}}}
소해 능력을 가지고 있는 수륙양용차다. 가끔 저항군이 조선소 바로 앞에 기뢰를 깔아놓는 경우가 있으니 주의.

6.2. 바이킹

이름바이킹 중량구축함HP5600
방어장비중갑방어력36
속도40시야8
비용320시간50
CP5
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 무기 정보 펼치기 · 접기 ]
<tablewidth=100%>이름125mm 열전기총어뢰발사기
공격력경갑 300/평갑 680/중갑 800경갑 600/평갑620/중갑 940
발포 범위65
발포 속도3430
명중률고정 83.8/이동중 78.480
폭발반경1.51.2
}}}}}} ||

바이킹 구축함은 저항군의 동렙 해군 플랫폼 상대로 1:1맞짱을 떠도 이길 정도로 강력하다. 또한 바라쿠다를 감지할 수 있으나, 공중을 공격할 수 없으니 주의.

[대장갑총] 공격력 경갑 120/평갑 400/중갑 370, 발포 범위 5, 발포 속도 26, 고정 명중률 83.1, 이동 사격시 명중률 78.9, 폭발 반경 0.8, 지상 공격 가능[열전기총] 공격력 경갑 240/평갑 680/중갑 790, 발포범위 6, 발포속도 17, 고정 사격 시 명중률 82.6, 이동 사격 시 명중률 76.9, 폭발 반경 1.4, 지상 공격 가능[미사일발사기] 공격력 경갑 90/평갑 180/중갑 140, 발포범위 6, 발포속도 20, 고정사격 시 명중률 80, 이동사격 시 명중률 80,폭탄 반경 0.7, 지상/저공 공격 가능[행군모드] [시즈모드] [SAM_발사기] 공격력 경갑 90/평갑 194/중갑 144, 사정거리 7, 고정사격시 발포속도 30, 이동사격시 발포속도 60, 고정사격 시 명중률 85, 이동사격 시 명중률 90, 폭발반경 0.9, 저공/공중 공격 가능[SAM_발사기] 공격력 경갑 90/평갑 194/중갑 144, 사정거리 , 발포속도 , 명중률 , 폭발반경 0.9, 저공/공중 공격 가능[MLRS] 공격력 경갑 280/평갑 500/중갑 450, 발포범위 10, 발포속도 28, 발포명중률 55.9, 폭발반경 1.7[9] 그래서 대부분의 유닛이 고정 사격 명중률과 이동중 사격 명중률이 구분되지만 토렌트는 그렇지 않다. 어차피 이동중엔 못쏘니까.[항공전자기관총] 공격력 경갑 65/평갑 43/중갑27, 발포범위 6, 발포속도 177, 고정 명중률 78, 이동 중 사격 명중률 62.4, 폭발반경 0[유도미사일] 공격력 경갑 230/평갑 350/중갑 400, 발포 범위 12, 발포 속도 120, 발포 명중률 85, 폭발반경 1.2


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