<colbgcolor=#2E2828><colcolor=#FAFAE2> CHANGE A Homeless Survival Experience | |
개발 | <colbgcolor=#FFFFF0><colcolor=#2E2828>Delve Interactive |
유통 | Delve Interactive |
플랫폼 | Microsoft Windows | macOS | Linux |
ESD | Steam | GOG.com | itch.io |
장르 | 인디, ARPG, 전략 시뮬레이션 |
출시 | 앞서 해보기 2018년 9월 20일 정식 출시 2020년 5월 1일 |
엔진 | Unity |
한국어 지원 | 미지원 |
심의 등급 | 심의 없음 |
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1. 개요
If you became homeless... what would you do?
노숙자가 된다면... 어떻게 하시겠습니까?
CHANGE: A Homeless Survival Experience 영국의 인디 게임 제작사 Delve Interactive의 두번째 작품이다.노숙자가 된다면... 어떻게 하시겠습니까?
노숙인이 되어 살아가는 시뮬레이션 생존 ARPG 게임이다. 게임을 통해 발생하는 수익의 20%는 노숙자 관련 자선 단체에 기부되고 있다.
2021년 11월 현재 한국어를 지원하지 않는다. 영어의 경우 영국식 영어가 나온다.
2. 캐릭터
3. 능력치
- 만복도(hunger)
- 행복도(happiness)
- 위생(hygene)
- 지식
- 범죄수치
- 노숙인들의 평판
- 개의 만복도
4. 오브젝트
오브젝트는 지역마다 랜덤으로 생성된다. 운이 없으면 한참을 걸어가도 원하는 오브젝트가 나오지 않아 땅을 치는 경우가 꽤 많다.- 도서관
- 경찰서
- 은행
- 술집
- 빨래방
- 재활용 센터
- 상점[1]
- 자판기, 식품 노점, 의류 노점: 1가지 물품을 판매한다.
- 공인중개사무소: 직업(job)과 150파운드가 있으면 셋방을 구하고 노숙자를 탈출하여 엔딩을 볼 수 있다.
- 공원
- 행인들: 구걸을 해서 돈을 벌 수 있다.
- 경찰: 구걸이나 자동차 털기 등 행동을 하다가 경찰에게 적발되면 범죄수치(crime)가 오른다. 또한 적발당할수록 경찰에게 요주의 대상이 되고 다른 마을로 쫓겨나거나 감옥에 갈 수도 있다.
- 교통경찰: 길가에 고정되어 있으며 주변에서 구걸 등 불법 행위를 하면 적발되는 것은 동일하다.
- 노숙인들: 플레이어와 같은 처지에 속한 다른 노숙인들이며 1파운드를 구걸하는 사람, 플레이어가 가진 옷을 다른 것으로 바꾸자는 사람, 술이나 담배 혹은 가끔 비디오를 주면 다른 아이템과 바꿔준다는 노인, 6파운드를 내면 마약을 주는 사람 등이 있다.
- 버스킹하는 사람: 지나가면 행복이 1 오른다.
- 버스정류장: 1파운드를 내고 원하는 시설로 이동 가능하다.
- 안내판: 기다리다 보면 막일(labour)을 하고 일당을 받을 수 있다. 다만 일에 실패할 수도 있다.
- 자동차: 자동차 유리를 부수고 물건을 훔칠 수 있다. 훔치는 데 시간이 들고 경찰한테 적발될 것 같으면 중간에 멈출 수 있다.
- 쓰레기: 클릭으로 주워서 재활용 센터에 갖다주면 약간의 돈을 준다.
- 쓰레기통: 쓰레기통을 뒤져서 먹을 걸 찾아낼 수 있다. 다만 위생이 감소하고 음식을 잘못 먹고 질병에 걸릴 수 있다.
- 쉼터: 노숙인들을 위한 쉼터로 쉼터에서 잘 경우 만복도가 어느 정도 회복되고 날에 따라 여러 자선 혜택을 받을 수 있다.
5. 플레이 방법
이동 및 모든 행동을 마우스 클릭으로 할 수 있다. 다만 이동은 좌우 방향키로도 가능하다.5.1. 구걸하기
구걸해서 돈을 버는 방법이다. 초반 기준으로 그나마 쏠쏠하지만 쌀쌀맞게 거절당할 경우 행복이 깎이고 경찰에게 제지당할 위험이 있으니 주의하자. 가끔 도와줘야 하는 이유를 말하라거나 돈 대신 음식을 줘도 괜찮겠냐고 물어보는 행인도 있다.5.2. 쓰레기 줍기
도시 곳곳에 보이는 쓰레기를 클릭해서 주워다가 재활용 센터에 팔 수 있다. 아무 제한이나 페널티가 없는 돈벌이지만 그만큼 벌이가 짠 게 흠이다. 쓰레기 1개의 가치는 0.07파운드이며 최대 25개까지 저장 가능하다.6. 아이템
아이템은 소모품과 영구적으로 사용가능한 물품이 있다. 다만 영구적으로 사용가능한 물품도 이벤트로 잃어버릴 수도 있다.6.1. 소모품
- 맥주: 사용하면 행복도를 12 회복하지만 술에 취한 상태가 되고 확률적으로 술에 중독된다.
- 담배: 사용하면 행복도를 12 회복하지만 담배에 중독될 수 있다.
- 환희(bliss): 한번 사용하면 다 죽어가던 플레이어도 벌떡 일으킬 만큼 어마어마한 행복도를 회복해 주지만 부작용이 심각하고 여러 번 사용하면 효과가 급감하며 중독되기 때문에 그야말로 생존을 위한 최후의 수단으로 생각하는 게 좋다.
6.1.1. 식품
식품의 경우 잠잘 때 쥐가 갉아먹어 잃을 수도 있다.
- 사과
- 초콜릿
- 과자칩(crisps)
- 소시지빵
- 샌드위치
- 핫도그
- 도시락
- 버거
6.2. 영구재
감옥에 갈 경우 무작위로 1개를 잃는다.- 교재: 하루 1번 책을 읽어 지식을 향상시킬 수 있다. 도서관을 대체할 수 있는 아이템이다. 이 게임에서 시설 1개를 대체한다는 것 자체가 상당히 가치가 크다. 도서관과 병행하여 더 빠르게 지식을 향상시켜 취업에 필요한 시간을 단축시킬 수 있고 도서관에 가지 않아 지식이 점점 떨어지는 현상을 방지할 수 있다는 장점도 있다.
- 기타: 도로에서 버스킹을 할 수 있다. 음표를 클릭할 때마다 게이지가 조금씩 차고 게이지가 다 찰 때마다 돈을 받는다. 물론 음표를 놓치면 처음부터 시작해야 한다. 초기에 사기템이던 시절이 있었으나 지금은 돈벌이 효율이 낮아져서 비추천한다.
- 기타 피크: 버스킹할 때 게이지가 더 빨리 찬다.
- 마커 펜: 쓰레기를 눈에 띄게 표시해 준다.
- 버스 티켓: 이것만 있으면 모든 버스 정류장이 만능 포털로 탈바꿈한다. 상당히 사기적인 아이템이다.
- 베개: 쉼터에서 자면 행복도를 늘려준다. 행복도 관리에 좋은 아이템이다.
- 비누: 씻은 후 6시간 동안 위생이 감소하지 않는다.
- 소설책: 하루 1번 책을 읽어 지식과 행복도를 향상시킨다. 역시 상당히 좋은 아이템이지만 하루에 교재와 소설책을 둘 다 읽을 수는 없으니 주의하자.
- 시계: 1시간 더 일찍 일어난다. 하루에서 1시간을 버는 것 자체가 가치가 꽤 커보이지만 그만큼 굶주리거나 추위에 떨어야 하는 시간이 늘어나기 때문에 어떻게 보면 함정이다.
- 우산: 비에 면역을 얻는다.
- 지갑: 강도를 당했을 때 돈이 털리는 걸 막아줄 수 있다.
- 지팡이: 부상당했을 때 걷는 속도를 늘려준다.
- 책갈피: 지식이 더 천천히 감소한다.
- 침낭
- 칫솔: 쉼터를 이용한 후 위생이 증가한다. 위생 관리
- 텐트: 노숙 페널티가 감소한다.
- 휴대전화: 게임 내에서는 막연히 유용한 아이템이라고만 설명되어 있다. 공중전화 부스처럼 전화를 걸거나 원하는 건물의 위치를 파악하는 기능이 있다. 기능을 사용할 때마다 데이터가 약간씩 차감되며 데이터는 5파운드를 내고 충전할 수 있다. 원하는 시설 찾으려고 헤매다가 망하는 케이스가 많은 이 게임에서 상당히 유용한 아이템이다. 다만 한 구역에 오래 눌러앉아서 해당 구역의 지리를 눈 감고도 파악할 수 있는 상태가 되면 쓸일이 별로 없다는 게 단점이다.
6.2.1. 의류
의류는 오랫동안 빨래를 해주지 않으면 더러워진다.7. 퍼크
8. 고질병
중독류 고질병은 행복도를 지속적으로 깎아 먹으며 이를 타개하기 위해 술, 담배, 환희 같은 중독성 물질에 더 손을 대개 되고 그 결과 다른 고질병이 점점 추가되며 상황을 악화시키므로 굉장히 위험하다.- 더러운 옷: 오랫동안 빨래를 하지 않을 경우 생긴다. 위생 최대치가 50으로 감소한다. 빨래를 하면 사라진다.
- 알코올 중독
- 담배 중독
- 환희 중독
- 두통
- 알코올 내성
- 간 손상
- 공허함
9. 이벤트
9.1. 자선 이벤트
9.2. 도시 이벤트
보다시피 부정적인 이벤트밖에 없다. 게임을 오래 끌수록 불리해지는 이유이기도 하다.- 경찰 후원
1단계: 쓰레기통을 뒤질 경우 경찰한테 제지당한다.
2단계: 경찰의 수가 증가한다.
- 복지 축소
1단계: 쉼터의 자선 이벤트가 줄어든다.
2단계: 일부 쉼터가 문을 닫는다.
- 노숙인 반대
1단계: 누울 수 없는 벤치가 설치된다.
2단계: 일부 건물에서 쫓겨날 수 있다.
- 인플레이션
1단계: 상점 가격이 증가한다.
2단계: 상점 가격이 더 증가한다.
- 독설적 언론 보도
1단계: 사람들이 덜 친절해진다.
2단계
- 환경 미화
1단계: 쓰레기가 감소하고 쓰레기통 뒤지기가 성공할 확률이 감소한다.
2단계: 쓰레기가 감소하고 쓰레기통 뒤지기가 성공할 확률이 감소한다.