1. 개요2. Heavy (대형)
2.1. Bo Staff (보 스태프)2.2. Shovel (삽)2.3. Golf Club (골프채)2.4. Fire Axe (소방 도끼)2.5. Spear (창)2.6. Longsword (롱소드)2.7. War Axe (전쟁 도끼)2.8. Greataxe (거대 도끼)2.9. Flamberge (플랑베르주)2.10. Bardiche (바디체)2.11. Brute Mace (브루트 메이스)2.12. Riot Shield (진압용 방패)2.13. Battle Axe (전투 도끼)2.14. Greatsword (그레이트소드)2.15. Trident (삼지창)2.16. Polehammer (폴해머)2.17. Palm Axe (야자 도끼)2.18. Kanabo (가나보)2.19. Curved Greatsword (굴곡진 그레이트소드) 2.20. War Hammer (워해머)2.21. Halberd (할버드)2.22. Naginata (나기나타)2.23. Zweihander (츠바이헨더/즈위한더)2.24. Heavy Scythe (중형 낫)2.25. Odachi (오오타치)2.26. Dual Naginata (듀얼 나기나타) 2.27. Colossal Greatsword (거대한 대검)2.28. Glaive (글레이브)2.29. Yoru 夜 (요루)2.30. 드래곤 슬레이어 패밀리2.31. CTF Flag (CTF 깃발)
3. Light(중~소형)3.1. Baton (배턴)3.2. Hammer (망치)3.3. CrowBar (쇠 지렛대)3.4. Bat (야구방망이)3.5. Sickle (낫)3.6. Lance (랜스)3.7. Club (몽둥이)3.8. Scimitar (시미터)3.9. Macuahuitl (마쿠아후틀)3.10. Khopesh (코피스/코페시)3.11. Mace (메이스)3.12. Cutlass (커틀러스)3.13. Dual Hook Swords (쌍구)3.14. Iron Sword (철검)3.15. Dual Hatchets (듀얼 손도끼)3.16. Rapier (레이피어)3.17. Dual Machetes (듀얼 마체테)3.18. Steel Sword (강철검)3.19. Dual Daggers (양손 단검)3.20. Sabre (사브르)3.21. Nunchucks (쌍절곤)3.22. Dual Cleavers (듀얼 클리버)3.23. Metal Bat (철제 야구방망이)3.24. Kusarigama (사슬낫)3.25. Scythe (낫)3.26. Dual Hammers (양손 망치)3.27. Liuyedao (류에이다오)3.28. Flail (사슬 철퇴)3.29. Dual Tomahawks (듀얼 토마호크)3.30. Shikomizue (시코미즈에)3.31. Leviathan Axe (리바이어던 도끼)3.32. 카타나 패밀리3.33. Chainsaw (전기톱)3.34. Energy blade (에너지 블레이드)
4. Ranged (원거리 무기)5. 공중 보급 무기5.1. RPG-7
6. DISASTERS (재난)7. SPECS (스페셜 무기)1. 개요
Combat Warriors의 무기를 설명하는 문서.2. Heavy (대형)
가장 많이 쓰이는 무기 계열.[1] heavy급이라서, 큰 크기를 가진 양손무기이다. 큰 크기로 넓은 히트박스를 가진다.대미지는 대부분 35를 넘는다. 대부분 3~2방만에 쓰러뜨릴수 있고, 크리티컬시 상당한 피해를 입히나 재공격 대기시간이 light계열에 비해서 높다. 보통 1.5초 정도 된다. 그 만큼 쓰는데 익숙해져야 한다. 주로 치고빠지는 플레이가 요구된다.
3.0.0 업데이트 이후 대부분의 무기 모션이 수정되었다.
그에따라 공격범위가 매우 넓어진 모션도 있으나, 반대로 짧아진 모션도 생겼다.
대검 종류는 1에서 2까지 타격 모션이 넓고 많이 돌려서 베기에 히트박스가 넓고 잘 맞는다. 내려찍는 모션은 범위가 좁긴 하지만 그래서 검보단 잘맞는다. 드래곤 슬레이어, 거대한 대검, 요루 등이 이 부류에 속한다. 일부 변형 모션은 오른쪽에서 왼쪽으로 먼저 베는 모션도 있다.
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검 종류는 업데이트 이후 판정이 좋아졌다. 대검과 마찬가지로 1에서 2까지 타격모션이 비슷하나[2], 마지막 3번째 공격은 내려찍는 대신 찌른다. 찌르는 모션 도중 화면을 돌리면 히트박스가 매우 넓어진다. 그레이트소드, 츠바이헨더가 이 부류에 속한다. 일부 변형 모션은 왼쪽에서 오른쪽으로 먼저 베는 모션도 있다.
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창 종류는 좌우로 찌르는 모션만 있는데. 히트박스가 좁긴 하지만 충분히 커버할 수 있다. 창, 삼지창 등이 이 부류에 속한다.
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업데이트를 진행하면서 몇개의 무기들은 독보적으로 휘두르는 모션이 생기기도 했다. 독보적인 모션 또는 업데이트 되어 공유하는 모션은 모션에 굵은체로 표기.
2.1. Bo Staff (보 스태프)
가격: 무료대미지: 35
공격 쿨타임: 1.4 sec
DPS[3]: 25
모션: 검
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서양인들의 만인의 무기, 쿼터스태프이다. 다만 이게임에서는 모템을 따라 봉이라고 써져 있다.
피해량이 34로 낮았으나 패치로 35 대미지가 되었다. 헤비류 무기 중 거의 4타를 맞춰야 상대를 쓰러뜨릴 수 있다. ( 상대가 도망가거나 서로 계속 거리를 벌리지 않는 이상 연속으로 3타를 맞추면 "그나마" 3타로 죽일 수는 있다. ) 모든 헤비 무기 중 가장 성능이 나쁘니 다른 무기로 빨리 갈아타는 것이 좋다.
하지만 무난한 대미지, 헤비 무기답지 않게 빠른 쿨다운 스피드 등등 밸런스형 무기라 고수들이 많이 쓰기도 하는 무기이다.
2.2. Shovel (삽)
가격: 405 크레딧대미지: 37
공격 쿨타임: 1.8 sec
DPS: 20.55
모션: 대검
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뉴비의 상징 무기. 무려 뉴비 섭에선 봉보다 많이 보인다. 마찬가지로, 초반 무기이다. 넓은 범위와 초반무기 치곤 높은 대미지를 가졌으나, 쿨타임이 길다.
잠금해제되는 시간대에 비해 많은 실력을 필요로 하니 모템에서 넘어온 유저가 아니면 꽤나 연습이 필요하다. 자신이 길다란 쿨타임을 감당하기 힘들다면 봉이나 다른 무기를 쓰자. 긴 쿨타임 사이에 더 맞고 골로 갈 수 있다.
사실 극초반이 아니면 쓸 이유가 없는 게, 당장 다다음에 풀리는 소방도끼만 봐도 범위는 비슷한데 대미지는 더 높고 쿨타임은 훨씬 짧다.
2.3. Golf Club (골프채)
가격: 840 크레딧대미지: 36
공격 쿨타임: 1.72 sec
DPS: 20.93
모션: 대검
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다만 패치로 인해 롱소드가 버프를 먹으므로 골프채가 롱소드보다 0.02초 쿨타임이 더 길어졌고, 대미지 또한 롱소드가 39로 늘어나 골프채의 인지도가 더 낮아진 편이지만 여전히 롱 소드의 이상한 판정이 있고, 크게 버프를 먹은 것도 아니어서 크게 달라진 건 없다.
2.4. Fire Axe (소방 도끼)
가격: 1,450 크레딧대미지: 38
공격 쿨타임: 1.4 sec
DPS: 27.14
모션: 대검
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봉의 상위호환, 봉에 비해 좁은 범위와 봉에 비해 긴 쿨타임, 그리고 봉만큼의 대미지를 가지고 있었으나, 대미지가 38로 버프를 먹으면서 봉의 대체품 혹은 그 상위 호환이라 부를 수 있게 되었다.
헤비 무기중에서 2번째로 빠른 공격속도를 가지고 있었지만, 0.7.1 패치로 인해 보 스태프와 같은 공격 속도를 가지게 되었다. 이제는 좁은 범위만 극복하면 되는 봉과 삽의 완전 상위호환 무기가 되었다. 가벼운 무기와도 겨뤄볼 만 하다.
2.5. Spear (창)
가격:2,570 크레딧대미지: 40
공격 쿨타임: 1.82 sec
DPS: 21.97
모션: 창
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긴 사거리로 인해 적 견제용으로도 좋다. 창류라서 길지만 좁은 히트박스를 그대로 보여준다. 하지만 높은 대미지와 긴 사거리, 좁은 판정은 컨트롤 락 상태로 화면을 돌리면 된다.
이상하게도 찌르고 난 뒤에도 판정이 있는지 적이 잘 맞는다. 게다가 매우 높은 확률로 적을 절단해버리므로 긴 쿨타임만 극복할 수 있으면 기습을 하든 도망을 가든 상당히 좋은 무기.
원작을 따라가서 그런지 적을 화려하게 죽이면 적의 머리가 창 모서리에 꽂힌다(!) 여러모로 원작의 참혹함을 그대로 가져온 부분.
적을 절단시키면 적의 절단된 부위가 꼬챙이 부분에 박힌다. 창을 넣었다 꺼내면 박혀있던 것들이 전부 떨어져나간다. 피니셔로 원하는 부위를 창에 꽂을 수 있다.
2.6. Longsword (롱소드)
가격: 4,125 크레딧대미지: 39
공격 쿨타임: 1.7 sec
DPS: 22.94
모션: 검
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대미지가 33으로 라이트 계열 수준 이기 때문에 나쁜 성능을 지녔었지만 0.7.1 패치로 대미지가 39로 버프먹어서 쓸만해졌고, 3.0.0 패치로 매우 넓은 공격범위를 가지게 되었다. 하지만 쿨타임도 플랑베르주보다 길고, 여전히 대미지가 평균 헤비 무기보다 낮기에 게임에서 낮은 성능을 지녔다는 무기로 평가받는다.
패치로 글로리킬이 바뀌었다. 글로리킬에서 두 팔을 자르는 부분이 있는데 그 때 멈추면 듀얼 나가나타처럼 두 팔을 자를 수 있다.
여담으로 대규모 무기밸런스 패치 이전에 이무기는 무료로 줬던 무기였지만, 현재는 Bo staff 가 무료로 바뀌게 되었다.
2.7. War Axe (전쟁 도끼)
가격: 6,240 크레딧대미지: 38
공격 쿨타임: 1.64 sec
DPS: 23.17
모션: 대검
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초보자가 사용하기 좋은 도끼다. 범위가 생각보다 좁고, 공격모션이 왼쪽에서 오른쪽으로 공격하는것이 아닌 오른쪽에서 왼쪽으로 공격 하기에 쓰기 어렵다.
2.8. Greataxe (거대 도끼)
가격: 8,670 크레딧대미지: 39
공격 쿨타임: 1.619 sec
DPS: 23.49
모션: 대검
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예전에는 후술할 Palmaxe 의 성능과 똑같았다.[4] 하지만 지금은 대미지 면으로는 Palmaxe 가 더 좋지만, 쿨타임 면으로는 Greataxe 가 더 좋다.
2.9. Flamberge (플랑베르주)
가격: 10,930 크레딧대미지: 40
공격 쿨타임: 1.64 sec
DPS: 24.39
모션: 검
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그저 그런 검 무기. 검이 구불구불한 게 특징이다. 대부분의 무기들이 Crowbar 무기의 글로리킬 모션을 가진 시절에도 이 무기는 전용 글로리킬 모션이 있어 정말 "나름" 선호 받은 편이였다. 현재는 크게 의미 없는 요소. 의의로 대미지가 높아서 롱소드보단 쓸만하다.
2.10. Bardiche (바디체)
가격: 13,280 크레딧대미지: 41
공격 쿨타임: 1.73 sec
DPS: 23.69
모션: 검
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게임에서 중하~중 실력을 가진 유저들이 쓰는 무기. 리치가 상당히 길어 결코 무시할수 없는 무기이다.
대부분의 도끼 모션과는 다르게 마지막 모션에 찌르는 검 모션을 사용한다.
2.11. Brute Mace (브루트 메이스)
가격: 15,420 크레딧대미지: 43
공격 쿨타임: 1.76 sec
DPS: 24.43
모션: 대검
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카나보와 마찬가지로, 이쪽도 2방컷은 아니다.
다만, 대검 모션이라, 360도 전역을 커버한다.
가나보 보단 성능이 좋다.
초보에서 중수들이 애용하는 무기중 하나이다.
2.12. Riot Shield (진압용 방패)
가격: 17,810 크레딧대미지: 43
공격 쿨타임: 1.75 sec
DPS: 24.57
모션: 진압용 방패
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쓸만한 피해량, 후한 히트박스, 낮은 해금 가격으로 많은 사람들이 사용한다. 특히 "폭동 방패 차지" 이라는 독보적인 스킬도 지니고 있어, 이 스킬만 주로 쓰는 유저가 있다.
방패지만 쿠나이나 화살, 토미건 총알을 막을 수 없다.[5]
2.13. Battle Axe (전투 도끼)
가격: 20,140 크레딧대미지: 42
공격 쿨타임: 1.7 sec
DPS: 24.7
모션: 대검
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휘두르는 소리가 다른 헤비 무기와 다른 독보적인 소리를 보유하고 있다.
2.14. Greatsword (그레이트소드)
가격: 21,220 크레딧대미지: 41
공격 쿨타임: 1.68 sec
DPS: 24.4
모션: 검
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Longsword 의 상위호환, Odachi 의 하위호환인 중간정도라 보면 된다. 애매한 성능으로 인기가 없는 무기였지만 글로리킬 패치와 판정 패치로 사용하는 사람이 가끔 보인다.
2.15. Trident (삼지창)
가격: 22,170 크레딧대미지: 43
공격 쿨타임: 1.85 sec
DPS: 23.24
모션: 창
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창의 버프..라고 생각 할 수 있겠으나, 사실 조금 넓어진 히트박스와 3 올라간 대미지를 제외하면 큰 차이는 없다.
2.16. Polehammer (폴해머)
가격: 23,450 크레딧대미지: 39
공격 쿨타임: 1.6 sec
DPS: 24.37
모션: 검
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중세시대 최강의 대갑주 둔기, 십자가를 닮은것이 특징이다.
글로리킬을 하면 다리를 한번에 잘라낸다.
2.17. Palm Axe (야자 도끼)
가격: 24,340 크레딧대미지: 42
공격 쿨타임: 1.67 sec
DPS: 25.14
모션: 대검
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월아산(月牙鏟)을 닮은 도끼
2.18. Kanabo (가나보)
가격: 25,510 크레딧대미지: 43
공격 쿨타임: 1.75 sec
DPS: 24.57
모션: 대검
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일본의 봉형 철퇴이다. 무난한 성능으로 쓰는사람은 많이 없다.
또한 이곳에서는 모템과 달리 2방컷이 아니다.
2.19. Curved Greatsword (굴곡진 그레이트소드)
가격: 26,730 크레딧대미지: 41
공격 쿨타임: 1.62 sec
DPS: 25.3
모션: 굴곡진 그레이트소드
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Greatsword에서 곡선을 준 검이다. 성능은 무난하나 독보모션을 사용한다.
글로리킬 시 좌우로 베는데, 이때 상대의 양쪽 팔이 잘려나간다.
2.20. War Hammer (워해머)
가격: 27,480 크레딧대미지: 44
공격 쿨타임: 1.8 sec
DPS: 24.44
모션: 대검
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모양이 뿅망치같이 생겨서 쓰는 사람이 가끔 있다.
2.21. Halberd (할버드)
가격: 28,880 크레딧대미지: 42
공격 쿨타임: 1.63 sec
DPS: 25.76
모션: 검
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나기나타보다 공격 속도가 빠르나 피해량이 조금 낮고, 사거리가 짧다.
2.22. Naginata (나기나타)
가격: 29,420 크레딧대미지: 44
공격 쿨타임: 1.76 sec
DPS: 25
모션: 검
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긴 사거리의 대명사.
모템에서도 그랬듯이 이곳에서도 성능이 좋다.
다만 거의 안쓰인다.
2.23. Zweihander (츠바이헨더/즈위한더)
가격: 30,740 크레딧대미지: 45
공격 쿨타임: 1.86 sec
DPS: 24.19
모션: 검
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인게임에서 가장 많은 범위를 커버하는 무기, 디버그 모드를 켜면 보이겠지만 세로로 베는 모션을 제외하면 360도 전체를 커버한다.
사거리 또한 말도 안되게 길다. 최대 사거리는 테스팅 맵 5블럭 정도.(20픽셀)
후술할 드래곤 슬레이어가 3.5블럭 정도다.(14픽셀)
현재 플레이어가 서있는곳 부터 빨간블럭 까지 무기가 닿는다. |
다만 쿨타임이 대미지에 비해 긴게 흠이라면 흠.
0.7.1 패치로 인해 안그래도 공격범위가 넓어 잘맞던 무기가 공격력도 39에서 45로, 6이나 증가해서 더 무서운 무기가 되었다.
만약 당신이
2.24. Heavy Scythe (중형 낫)
가격: 31,680 크레딧대미지: 48
공격 쿨타임: 1.9 sec
DPS: 25.26
모션: 대검
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기존 라이트 계열인 Scythe 의 중량화 버전이다.
하지만 더 높은 가격, 조금 아쉬운 대미지, 느린 공격 속도, 다른 무기와 다른 히트박스 때문에, 사용 난이도가 어려운 편이다. 그래도 멋있어서 치장용으로도 좋고, 독보적인 글로리킬 모션 덕에 유저들이 많이 사용하는 무기 이다.
2.25. Odachi (오오타치)
가격: 32,460 크레딧대미지: 46
공격 쿨타임: 1.8 sec
DPS: 25.55
모션: 검
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일본도 중 가장 긴 길이를 자랑하는 오오타치다.
예전에는 사거리가 짧고 잘 안맞았으나 지금은 범위가 츠바이핸더 급으로 넓어졌다. 사거리는 츠바이핸더보다 짧다.
2.26. Dual Naginata (듀얼 나기나타)
가격: 33,640 크레딧대미지: 50
공격 쿨타임: 1.85 sec
DPS: 27.02
모션: 검
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처음으로 해금되는 양날무기. 전반적으로 대미지가 우월하며, 2방컷을 못내지만, 2방을 빠르게 때리고 G를 연타하면 2방 반에 죽일 수 있다.
특이사항으로 이 무기의 글로리킬 모션은 양쪽 팔을 다 잘라내는 모션이 포함되어 있어, 무력화된 상대의 양쪽 팔을 잘라낸 뒤 살리는 트롤링이 가능하다. 당연히 팔이 다 잘린 상대는 아무런 아이템을 사용할 수 없으니 그냥 죽는 방법밖에 없다.
인게임 헤비무기 중에서 3번째로 높은 dps를 보유하고있다.
2.27. Colossal Greatsword (거대한 대검)
가격: 34,580 크레딧대미지: 50.5
공격 쿨타임: 1.9 sec
DPS: 26.57
모션: 대검
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이 무기의 원본은 엘든링의 Colossal Greatsword.
50을 조금 넘기는 대미지 덕분에 2번 빠르게 공격한 뒤, G키로 상대를 붙잡아 글로리 킬로 곧바로 이을 수 있다. 드래곤 슬레이어의 하위호환격으로 보이지만 짧은 쿨타임 덕분에 밥값은 한다.
패치 이전에는 쇠지렛대의 글로리킬을 사용하였지만, 현재는 고유 글로리킬 모션을 사용한다.
2.28. Glaive (글레이브)
가격: 35,460 크레딧대미지: 51
공격 쿨타임: 1.8 sec
DPS: 28.33
모션: 글레이브
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공격 모션으로 글레이브 모션을 사용한다. 검 모션과 비슷하나, 각 공격후에 글레이브를 한바퀴 돌린다.
딱히 G키로 글로리 킬로 연계할 필요도 없이 2타만 공격하면 상대가 무력화되었으나, 0.6.1 패치로 대미지가 52에서 51로 너프 먹었다. 그래서인지 2대를 때릴시 상대의 체력이 1정도 남는다.[6] 공격 쿨타임이 대미지에 비해 매우 짧다. 다만 사거리가 짧은 게 흠, 그나마 봉보단 길다.
글로리 킬 모션은 상대의 머리를 베어버리고 남은 몸통도 베는 모션. 상대의 목을 벤 후 글로리 킬 모션을 도중에 멈추면 바로 처치할 수 있다.
게임 내에서 가장 DPS가 높은 헤비 무기이다. 두번째는 소방도끼.
여담이지만 모델이 리메이크 된 이후 보 스태프보다 손잡이가 2배는 얇아진것 같다..
2.29. Yoru 夜 (요루)
가격: 36,740 크레딧대미지: 58
공격 쿨타임 2.4 sec
DPS: 24.16
모션: 대검
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모티브는 원피스 쥬라큘 미호크 의 흑도 요루. 일단 검의 크기가 드래곤 슬레이어 처럼 엄청크고, 검모델을 사용하는데도 휘두를 때 묵직한 소리가 난다.
대미지가 58로 무식하게 강하며, 두 대 맞거나 쿠나이로 한 대 맞고 요루로 한 대 맞으면 거의 확정 기절이다. 이 덕분인지 드래곤 슬레이어 유저랑 붙었을 때 장시간 싸우기가 더 유리하며, 드래곤 슬레이어는 스킬이 3개인 반면, 요루는 4개 전부 다 있어 스킬 면에서도 유리하다.
단점은 인게임에서 가장 느린 공격 쿨타임. 무려 2.4초다. 이러한 느린 공격 쿨타임 때문인지 처음에는 드래곤 슬레이어보다 나중에 해금이 가능했지만 패치로 드래곤 슬레이어 이전에 해금이 가능하다.
2.30. 드래곤 슬레이어 패밀리
2.30.1. Dragon Slayer (드래곤 슬레이어)
가격: 37,820 크레딧대미지: 54
공격 쿨타임: 2.25 sec
DPS: 24
모션: 대검
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모티브는 베르세르크의 드래곤 슬레이어이다.[7]
츠바이핸더보다 사거리가 짧지만 도끼 모션이다. 기본적으로 무기가 거대해 히트박스가 요루 이상으로 매우 넓은데다, 54에 달하는 막강한 피해 덕분에 2방만에 상대를 처치할 수 있다. 상대하는 입장에서는 히트박스가 매우 넓을 뿐더러, 패링으로 공격을 막을 기회가 단 2번 뿐이라 상당히 까다롭다. 쿨타임은 여전히 길긴 해도 2.25초로 요루보다는 상당히 짧다.
이 무기를 상대할 땐 패링을 매우 신중하게 해야한다. 이 무기를 들 정도의 유저들은 대부분 패링에 그리 쉽게 당하지 않는 고수이기 때문. ( 사실상 2방컷 무기를 사용하기 때문에 공격에 여유가 있어 페이크 무빙들을 침으로서 패링을 잘 당하지 않는 것이다 ) 또한 쿨타임이 상당히 길기 때문에 쿨타임에 최대한 많이 때려놓고 빠지자. 물론 이때도 패링에 주의하자. 히트박스가 워낙에 크기때문에 패링에 쉽게걸린다.
쿠나이와의 궁합이 좋다. 드래곤 슬레이어로 1번 베고 쿠나이를 던져 머리에 적중시키면 상대를 즉사시킬 수 있다.
2.30.2. Dragon Slayer (Old) (드래곤 슬레이어 (이전))
가격: 100 크레딧대미지: 54
공격 쿨타임: 2.25 sec
DPS: 24
모션: 드래곤 슬레이어 (이전)
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v3.1.13 (148) 버전에 출시된 무기. 위의 드래곤 슬레이어와 같은 성능, 외형의 드래곤 슬레이어이나, 공격 모션이 패치 이전의 드래곤 슬레이어이다. 다만 이전의 드래곤 슬레이어 모션보다 휘두를때 조금더 부자연스러운 면이 있다. 가격이 100 크레딧이지만 위의 37,820 크레딧의 드래곤 슬레이어를 해금해야만 구매 가능하다.
2.31. CTF Flag (CTF 깃발)
가격: Inf[구매불가]대미지: 38
공격 쿨타임: 1.5 sec
DPS: 25.33
모션: CTF 깃발
걷기 속도 배수 : 0.9
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2.0.0 업데이트 이후 팀전 모드인 CTF에서 상대편의 깃발을 뽑았을 시 얻을 수 있는 무기[9]. 돈을 주고 구매 할 수 없으며, 오직 CTF 모드에서만 볼 수 있다.
대미지와 공격 쿨타임이 준수하며, 레이아웃에서는 스킬을 구매하여 장착 할 수 있다.
걷기 속도 배수가 다른 무기들과 다르게 0.9라서, 들고있을 시 이동속도가 10% 감소한다.
콤보공격이 가능하다. CTF깃발을 휘두른뒤 다른무기로 바꿔 공격하면 쿨타임을 무시하고 연속으로 공격이 가능하다.
3. Light(중~소형)
헤비 무기들보다 크기가 작아 히트박스가 작고, 피해량이 낮다. 하지만 헤비 무기들에 비해 우월한 공격 속도와, 높은 DPS가 강점인 무기군.이 무기군의 모션은 다음과 같다.
- 배턴 종류는 라이트 무기들중에서 가장 무난한 히트박스를 가졌다. 좌-우-좌 패턴으로 공격한다. 웬만하면 이 모션을 가진 무기들을 쓰자. 배턴, 소형 철퇴 등 이 종류에 속한다.
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- 한손검 종류는 넓게 베는 게 특징이며 하나같이 다 과장된 모션들이 특징이다. 마지막 공격에 찌른다. 다만 덕분에 히트박스는 넓다. 좌우로 베고 찌르는 모션이다. 카타나, 강철 검등이 이 부류에 속한다.
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- 양손 도끼 모션은 양손에 하나씩 드는 무기들이며,오른쪽 팔로 왼쪽으로 베고 왼쪽팔로 오른쪽으로 베고 양손 밀쳐내듯이 베는 모션이다. 예전엔 잘 안맞았지만 패치로 모션이 바뀌면서 굉장히 잘맞게 되었다. 듀얼 마체테, 듀얼 토마호크등이 이 부류에 속한다.
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- 양손 단검 모션은 양손 도끼 모션과 비슷하나 마지막에 플레이어가 한바퀴 돌면서 밴다. 양손 무기 모션보다 전방으로 공격할때 범위가 짧지만 360도 전방향으로 돌려서 베기에, 적이 뒤에 있어도 잘맞는다.
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- 레이피어 종류는 모션이 전부 찌르는 모션이다. 하지만 창과는 조금 다르며 우-좌-우 쪽으로 찌르는 모션이 특징이다. 렌스, 레이피어가 레이피어 류에 속한다.
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- 사슬 철퇴 모션은 배턴 종류와 비슷하나, 더욱 역동적이고 마지막에는 반바퀴 정도 무기를 돌려 밴다. 경찰봉 모션보다 더 넓은 공격 판정을 지녔다. 사슬 철퇴, 레비아탄 도끼가 사슬 철퇴 모션에 속한다.
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업데이트를 진행하면서 몇개의 무기들은 독보적으로 휘두르는 모션이 생기기도 했다. 독보적인 모션 또는 업데이트 되어 공유하는 모션은 모션에 굵은체로 표기.
3.1. Baton (배턴)
가격: 무료대미지: 26
공격 쿨타임: 0.56 sec
DPS: 46.42
모션: 배턴
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기본 소형 무기. 주먹보다는 성능이 낫지만 공격 범위가 좁아 좋은 편은 아니다.
3.2. Hammer (망치)
가격: 405 크레딧대미지: 27
공격 쿨타임: 0.57
DPS: 47.36
모션: 배턴
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405 크레딧이라는 미친 가성비 무기.
극초반무기 치곤 꽤 높은 DPS로 적을 아작낼 수 있다.
가격이 싸고 극초반무기인 만큼 초보 유저들이 주로 한다. 그렇기에 무기의 평판이 좋지는 않다.
3.3. CrowBar (쇠 지렛대[10])
가격: 840 크레딧대미지: 28
공격 쿨타임: 0.6 sec
DPS: 46.66
모션: 배턴
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한때 인게임 무기의 절반 정도가 이 무기의 글로리킬 모션[11]을 사용했었다. 물론 현재는 그 무기들은 대부분 각자의 글로리킬 모션을 지니게 되었다.
3.4. Bat (야구방망이)
가격: 1,450 크레딧대미지: 27
공격 쿨타임: 0.55 sec
DPS: 49.09
모션: 배턴
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빠른 공속과 적절한 위력 덕분에 DPS가 높아 초반에 사용하기 좋은 무기다. 4방 때리고 바로 글로리 킬이 가능할 정도.
3.5. Sickle (낫)
가격: 2,570 크레딧대미지: 24
공격 쿨타임: 0.48 sec
DPS: 50
모션: 배턴
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인게임에서 공격 속도가 가장 빨라 초반에 쓰기 좋은 무기다. 다만 공격력과 공격 범위가 그리 좋지는 않고, 피해량도 타 라이트 무기에 비해 밀리는 감이 있어 더 강력한 라이트 무기를 해금하면 버려진다.
성능 외적인 이야기로, 라이트 무기 특유의 낮은 조작 난이도, 빠른 공격속도에서 나오는 높은 화력 덕에 초보자들이 자주 사용하는 무기다. 다만 이 때문에 무기 자체의 인식이 나쁜 편이다.
3.6. Lance (랜스)
가격: 4,125 크레딧대미지: 29
공격 쿨타임: 0.633 sec
DPS: 45.81
모션: 레이피어
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최근 들어 갑자기 히트박스가 리뉴얼 되며 히트박스가 매우 이상해졌다. ( 가만히 있는 적을 바로 대놓고 앞에서 때려도 대미지를 입지 않는 경우가 많다. )
3.7. Club (몽둥이)
가격: 6,240 크레딧대미지: 30
공격 쿨타임: 0.65 sec
DPS: 46.15
모션: 배턴
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쓰는 사람들이 있는지도 잘 모르는 라이트. 그냥 그저 그런 성능에 외모도 특출나지 않아서 그런지 정말 쓰는 사람이 없다.
라이트계의 카나보 아니면 그레이트소드라고 생각하면 된다. 그러나 초반용 치곤 대미지는 강한 편. 그 대가로 비교적 공속이 살짝 느리다.
이무기 들고 무료로 헤드리스 준다는 사람들을 조심하자. 버그가 있는데, 상대가 풀피인 상태에서 쿠나이로 머리를 2대 적중시킨뒤[12] 즉시 이무기로 글로리킬을 하는 도중에 머리를 따내는 모션후에 취소하면 상대의 머리를 자른 상태로 살릴 수 있다. 심지어 머리가 잘리고 살아남은 상태로는 무려 쿠나이나 활의 헤드샷을 무시한다![13]
3.8. Scimitar (시미터)
가격: 8,670 크레딧대미지: 29
공격 쿨타임: 0.61sec
DPS: 47.54
모션: 한손검
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예전에는 정말로 안맞았던 무기였지만 업데이트를 통해 범위가 전보다 넓어졌다.
여담으로 Scimitar를 이게임의 한국어 버전으로 돌리면 짐수레 라고 오역이 난다.
3.9. Macuahuitl (마쿠아후틀)
가격: 10,930 크레딧대미지: 28
공격 쿨타임: 0.58 sec
DPS: 48.27
모션: 한손검
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꽤 높은가격에 해금할 수 있으나 사용하면 Sickle Spammer 와 같이 무계념으로 낙인 찍히는 무기. 예전에는 쿨타임이 0.6초 였지만 현재는 0.58초로 조금 개선되었다.
후술할 Longbow(장궁) 라는 원거리 무기를 해금하기 위해서는 해당무기를 잠금 해제해야 한다.
3.10. Khopesh (코피스/코페시)
가격: 13,280 크레딧대미지: 27
공격 쿨타임: 0.52 sec
DPS: 51.92
모션: 한손검
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한때 Rapire 와 함께 쓰레기통에 버려졌던 무기지만 버프를 먹었는지 DPS가 엄청 높아져서 돌아왔다. 현재는 공격 쿨타임이 세 번째로 짧은 무기라는 매우 좋은 성능을 지닌 무기로, 쌍절곤의 상위호환이라 할 수 있다.
글로리 킬 도중에 멈추면 양쪽 다리를 자를 수 있다.
3.11. Mace (메이스)
가격: 15,420 크래딧대미지: 28
공격 쿨타임: 0.56 sec
DPS: 49.99
모션: 배턴
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생김새만 보면 기존 헤비계열의 Brute Mace 의 라이트버전 이다. 이와 비슷한 무기로 후술할 Flail 이라는 무기가 있다.
3.12. Cutlass (커틀러스)
가격: 17,810 크레딧데미지: 29
공격 큘타임:0.58 sec
DPS: 50
모션: 한손검
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언뜻 보면 위의 시미터와 비슷한 점이 많다. 모양새도 그렇고, 대미지는 29로 똑같다. 하지만 공격 속도는 이 쪽이 더 빠르다.
3.13. Dual Hook Swords (쌍구)
가격: 20,140 크레딧대미지: 28
공격 쿨타임: 0.55 sec
DPS: 50.9
모션: 쌍구
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가장 처음으로 해금되는 양손무기 이다.
이 무기의 원본은 중국식 갈고리 무술용 검인 "(쌍)구" 이다.
쌍구는 특이하게 공격모션이 4번째 까지 있다. 특히 마지막 공격의 경우 쌍구를 서로 끼워서 휘두르는데, 이 공격범위가 모든 근접 무기중 가장 넓다.
3.14. Iron Sword (철검)
가격: 21,220 크레딧대미지: 30
공격 쿨타임: 0.61 sec
DPS: 49.18
모션: 한손검
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상당한 거금을 들여 얻을 수 있지만 그렇지 못하는 성능을 가지고 있다. 피니셔 히트박스에 문제가 있어 상대를 향해 피니셔를 해도 가끔 헛스윙 한다.
3.15. Dual Hatchets (듀얼 손도끼)
가격: 22,170 크레딧대미지: 29
공격 쿨타임: 0.533 sec
DPS: 54.4
모션: 양손 도끼
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상대의 왼쪽 다리가 잘려있는 상태로 쓰러트린 뒤 글로리 킬을 하다가 중간에 끊으면, 상대의 양쪽 다리가 잘려있는채로 살아있게 만들 수 있다.
3.16. Rapier (레이피어)
가격: 23,450 크레딧대미지: 28.5
공격 쿨타임: 0.625 sec
DPS: 45.6
모션: 레이피어
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대미지가 23으로 거의 주먹의 성능을 냈었으나, 3.1.4 (139) 업데이트 이후 대미지가 23에서 28.5로 버프 먹었다. 그러나 여전히 라이트중 DPS가 가장 낮고 좋지않은 성능을 지니고 있다.
글로리킬 도중 멈추면 오른쪽팔을 잘라내서 무기를 못쓰게 만든다.
3.17. Dual Machetes (듀얼 마체테)
가격: 24,340 크레딧대미지: 26
공격 쿨타임: 0.566 sec
DPS: 45.93
모션: 양손 도끼
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양손 무기군 중 성능이 가장 나쁘다. 가장 초반에 무료로 해금되는 배턴과 공격력은 같으나 공격 쿨타임이 조금 느리다. 줄여 말하면 배턴의 하위호환격인 무기이다.
3.18. Steel Sword (강철검)
가격: 25,510대미지: 31
공격 쿨타임: 0.625 sec
DPS: 49.6
모션: 한손검
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초창기 때에, 이 무기는 시작 무기였었지만, 이젠 진압봉과 주먹이 시작 무기다. [14]
전의 모습은 이렇다.
DPS는 대략 30 언저리였었다.
3.19. Dual Daggers (양손 단검)
가격: 26,730 크레딧대미지: 29
공격 쿨타임: 0.51 sec
DPS: 56.86
모션: 양손 단검
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매우 높은 DPS, 라이트 중 두 번째로 낮은 공격 쿨타임을 가진 무기이다.
무기의 이펙트[15]를 장착해도 보이지 않는 버그가 있었으나, 현재는 수정되었다.
3.20. Sabre (사브르)
가격: 27,480 크레딧대미지: 29
공격 쿨타임: 0.566 sec
DPS: 51.23
모션: 한손검
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은근 존재감이 없는무기.
글로리킬 모션이 상당히 부드럽게 만들어진 반면, 묘사가 상당히 잔인하다.
3.21. Nunchucks (쌍절곤)
가격: 28,880 크레딧대미지: 26
공격 쿨타임: 0.52 sec
DPS: 50
모션: 배턴
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다른 라이트와 다를것이 없지만, 이 무기의 특이점은 히트박스의 길이다. 쌍절곤을 주변에 돌리는 모션이기 때문에 앞뒤 좌우 한꺼번에 공격이 되는데. 게다가 히트박스의 리치도 짧은편이 아니기 때문에 쿨타임이 매우 짧은데도 불구하고 꽤나 쌘 무기다.
하지만 1.0.0 대규모 업데이트 이후로 히트박스가 이상해졌는데, 상대를 바로 앞에서 때려도 가끔씩 맞지 않는 경우도 있다.
3.22. Dual Cleavers (듀얼 클리버)
가격: 29,420 크레딧대미지: 30
공격 쿨타임: 0.55 sec
DPS: 54.54
모션: 양손 도끼
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한때 DPS가 가장 높았던 무기였지만 지금은 후술할 Dual Tomahawks 에게 자리를 내주게 되었다.
3.23. Metal Bat (철제 야구방망이)
가격: 30,740 크레딧대미지: 31
공격 쿨타임: 0.6 sec
DPS: 51.66
모션: 배턴
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이 무기 또한 듀얼 나기나타처럼 글로리킬을 하다가 도중에 끊으면 적의 양쪽팔을 모두 자를수 있다.
최초 출시당시 대미지가 29로 라이트중 가장 높았다. 현재 대미지가 가장 높은 무기는 Triple Katanas 다.
3.24. Kusarigama (사슬낫)
가격: 31,680 크레딧대미지: 27
공격 쿨타임: 0.52
DPS: 51.92
모션: 사슬낫
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일본의 무기인 쿠사리가마다.
일단 쌍절곤 처럼 사거리가 꽤 길며, 히트박스도 거의 360도 전 방향으로 돌리면서 공격해서 잘 맞는다.
다만 쌍절곤보다 사거리가 짧다.
3.25. Scythe (낫)
가격: 32,460 크레딧대미지: 30
공격 쿨타임: 0.6 sec
DPS: 50
모션: 낫
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공격력이 높아서 쓰기 좋은 무기이다.
3.26. Dual Hammers (양손 망치)
가격: 33,640 크레딧대미지: 32.5
공격 쿨타임: 0.58 sec
DPS: 56.03
모션: 양손 망치
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히트박스가 작은 편이지만, 준수한 피해량과 꽤 빠른 공격 속도 덕에 성능은 좋은 편이다.
1.0.0 대규모 겨울 업데이트가 되기 전에는 망치를 팔에다 이상하게 끼우고 다니는 모션이 있었지만 지금은 수정되었다.
빠르게 공격후 G를 누르면 잡기가 가능하다.
3.27. Liuyedao (류에이다오)
가격: 34,580 크레딧대미지: 30.5
공격 쿨타임: 0.57 sec
DPS: 53.5
모션: 한손검
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꽤 준수한 성능을 보유하고 있지만 쓰는사람이 정말 없다. 최초 출시부터 지금까지 글로리킬 모션이 무려 4번이나 바뀌었다.
3.28. Flail (사슬 철퇴)
가격: 35,460 크레딧대미지: 31
공격 쿨타임: 0.56 sec
DPS: 55.35
모션: 사슬 철퇴
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Mace와 비슷하나, 연결 부분 중간이 사슬이고, Mace보다 대미지가 더 높다.
모션이 사슬 철퇴 모션을 사용하여 360도 전 방향으로 돌리면서 공격한다. 그래서인지 범위가 매우 넓다. 거의 쌍절곤과 사슬낫을 맞먹는다.
3.29. Dual Tomahawks (듀얼 토마호크)
가격: 36,740 크레딧대미지: 33
공격 쿨타임: 0.55 sec
DPS: 59.99
모션: 양손 도끼
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이 게임에서 DPS가 가장 높다. 특히 3회 공격 후 G를 누르면 곧바로 글로리 킬로 연계할 수 있어 강력한 무기로 평가받는다.
3.30. Shikomizue (시코미즈에)
가격: 37,820 크레딧대미지: 30
공격 쿨타임: 0.54 sec
DPS: 55.55
모션: 시코미즈에
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전체적으로 밸런스형인 무기이다. 범위가 쿠사리가마나 사슬 철퇴 같이 매우 넓다. 그리고 55.55라는 매우 높은 DPS로 적을 녹일 수 있다.
업데이트로 피니셔 속도가 전보다 느려졌으나, 여전히 모든 무기중 마무리 공격(T)이 가장 민첩하다.
3.31. Leviathan Axe (리바이어던 도끼)
가격: 38,560 크레딧대미지: 32.5
공격 쿨타임: 0.6 sec
DPS: 54.16
모션: 사슬 철퇴
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모티브는 갓 오브 워의 주인공 크레토스의 주력 무기인 리바이어던 도끼.
히트박스와 범위가 매우 넓다. 심지어 대미지도 상당해서 빠르게 3타 후 G를 누르면 잡기가 가능할 정도. Menufix 업데이트 이후 스크립트가 약간 수정되었는데, 리바이어던 도끼에 새겨져있는 문양이 공격시 네온효과처럼 파랗게 빛나도록 수정되었다. 공격을 하지 않거나 공격후 시간이 지나면 문양에 나던 빛이 희미해진다.
3.32. 카타나 패밀리
3.32.1. Katana (카타나)
가격: 39,240 크레딧대미지: 33
공격 쿨타임: 0.59 sec
DPS: 55.93
모션: 한손검
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카타나도 듀얼 토마후크와 비슷한 방식으로 3타만에 상대를 죽일 수 있다. 다만 공격 속도가 더 느려 성능 자체는 밀리는 편.
바리에이션으로 추가 비용을 지불하고 듀얼 카타나, 트리플 카타나를 사용할 수 있다. 특히 트리플 카타나는 공격 범위가 상당히 넓어 듀얼 토마후크 못지 않게 강력하다.
3.32.2. Dual Katanas (듀얼 카타나)
가격: 5,480 크레딧대미지: 34
공격 쿨타임: 0.6 sec
DPS: 56.66
모션: 양손 단검
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기존의 일본도를 두 개 들고 공격하는 무기다. 패치 이전에는 대미지가 28로 낮았지만, 3.0.0 이후 34로 크게 버프먹었다.
성능 자체는 좋지만, 크레딧만 조금 더 내면 트리플 카타나라는 완벽한 상위호환을 쓸 수 있기에 거의 보이지 않는 무기다.
3.32.3. Triple Katanas (트리플 카타나)
가격: 10,880 크레딧대미지: 34.5
공격 쿨타임: 0.6 sec
DPS: 57.5
모션: 양손 단검
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모티브는 원피스 롤로노아 조로의 삼도류
듀얼 카타나 보다 더 강력한 트리플 카타나다. 3.0.0 업데이트로 무려 34.5 대미지라는 버프를 받은 쿨타임 0.6초 헤비급 무기. 라이트임에도 3타만에 적을 기절 시킬 수 있으며, 히트박스 또한 상당히 넓어 공격이 잘맞는다. 현재 34.5 라는 파급적인 대미지 덕에, 유저들이 후술할 전기톱보다 많이 쓰고 있다.
여담으로 입에 물고있는 카타나로도 공격한다.
3.33. Chainsaw (전기톱)
가격: 40,820 크레딧대미지: 18*3[16]
공격 쿨타임: 1.1 sec
DPS: 49.09
모션: 전기톱
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게임 내 무기중에서 유일하게 다단 히트가 있고, 또한 라이트 임에도 Dragon Slayer와 맞먹는[17] 피해량을 보유하고 있다. 총 피해량이 헤비 무기와 맞먹는 주제에 공격 속도도 1.1초로 헤비 무기보다 월등히 빨라 강력한 무기로 평가받는다.
다만 라이트 무기답게 사정거리가 매우 짧고, 히트박스도 창보다 짧은데다, 앞으로 찌르는 모션이기 때문에 타 라이트 무기에 비해 맞추기 다소 어려운 편이다. 무엇보다 각 히트마다 패링이 가능하며, 공격 시전 시 아주 짧지만 회전하는 소리가 나기 때문에 패링에 취약하다.
2.0.0 업데이트 이후 대미지가 20에서 18로 너프당했다.
3.34. Energy blade (에너지 블레이드)
가격: ?대미지: 45
공격 쿨타임: 0.61 sec
DPS: 73.77
모션: ?
컴뱃 워리어즈 최초의 신화 무기이자 스킬이 있는 무기이다. 신화 무기답게 어마어마한 성능을 자랑한다.
4. Ranged (원거리 무기)
원거리에서 공격할 수 있는 무기군이다.이 게임 특성상 원거리 무기들은 명중하기 쉬운 편에 속한다. 하지만 이동 중에는 명중률이 현저하게 감소하기 때문에[18] 멈춰서 쏘는 것이 좋다. 앉아서 쏘면 움직이는 동안에도 명중률이 꽤 증가하긴 하지만 그래도 멈춰서 쏘는 것이 좋다. 그래도 활시위를 당긴 상태에선 달리거나 굴러도 활시위가 유지되므로 달리기나 구르기를 통해 적의 공격을 회피하면서도 활을 쏠 때는 멈춰서 쏘는 것이 좋다.
남들보다 훨씬 먼 거리에서 막지도 못하는 공격을 하는 주제에 근접 대처수단까지 있다고 원거리 무기들을 혐오하는 이들도 있다. 하지만 막상 써보면 제법 실력이 필요한 무기군이기도 하다.
다른 무기군보다 일대다 전투에 압도적으로 불리하다. 라이트 유저가 두명이라도 붙으면 대처도 못하고 죽을 정도.
결론은 그냥 쓰는 사람들만 쓰는 무기.
최근 업데이트로 원거리무기의 대부분이 버프를 먹었다. 그 영향으로 인해 한 서버의 절반은 원거리 무기를 들고 있다.
4.1. Longbow (소형 활)
가격: 3,250 크레딧대미지: 30
헤드샷 대미지: 97.5
탄약: 1
재장전 시간: 0.7 sec
분산: 0.35->0.35[19]
걷기 속도 배수: 0.925[20]
지구력 추가: -40[21]
대미지는 낮지만 빠른 장전 속도로 커버하는 무기. 헤드샷을 잘맞추는 게 좋다.
탄속이 많이 느리기 때문에, 실력이 많이 필요하다.
4.2. Crossbow (석궁)
가격: 7,550 크레딧대미지: 60
헤드샷 대미지: 97.5
탄약: 1
재장전 시간: 1.25 sec
분산: 0.3->0.3
걷기 속도 배수: 0.95
지구력 추가: -25
느린 발사속도를 지녔지만 대미지는 엄청나기에, 좀 피해 입은 사람을 처리하거나 전투중인 사람들을 공격할 때 자주 쓰인다. 완전히 저격에 특화된 무기이다.
4.3. HeavyBow (대형 활)
가격: 10,450 크레딧대미지: 75
헤드샷 대미지: 99.75[22]
탄약: 1
재장전 시간: 1.4 sec
분산: 0.35->0.35
걷기 속도 배수: 0.95
지구력 추가: -30
매우 강력한 공격력을 지닌 무기. 쿠나이와 조합해서 쓰는 것이 좋다. 대미지가 매우 강해서 머리, 몸에 맞으면 높은 대미지로 박살내버릴수 있다. 처음 출시 당시에는 헤드샷을 맞추면 즉사 였었으나 다음 패치 때 너프를 받아 헤드샷이 즉사가 아니게 되어졌다. 또한 재장전 시간도 긴지라 입지가 수직으로 떨어졌다.
다만, 석궁보다 탄속이 높기 때문에, 조준하기는 쉽다.
4.4. Secondary (보조무기)
원거리 무기를 끼면 선택할 수 있는 근접 보조무기로 주먹과 이중 발톱이 있다. 하지만 둘 모두 다른 근접 무기에 비해서는 절망적인 성능을 보여준다. 그렇다 보니 활을 사용할 것이라면 빠르게 보조무기로 바꿔들고 패링을 하는 게 매우 중요하다. 그리고 활 유저와 상대하는 유저야 말로 패링으로 인해 기절하지 않도록 주의해야한다.2.0.0 업데이트 이후, 보조무기 스킬이 정말 극단적으로 버프를 먹었다.[23]
이로인해 유저들이 쓰라는 근접무기는 안쓰고 너 나 할거없이 보조무기만 들고다니는 사태까지 일어났었다.
4.4.1. Fists (주먹)
가격: 무료대미지: 15
공격 쿨타임: 0.53 sec
DPS: 28.3
모션: 주먹
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말 그대로 주먹이다. 다른 무기들보다 처참한 대미지, 좁은 히트박스, 30도 안되는 낮은 DPS 덕에 원거리 무기를 사용하는 것이 아니라면 사실상 쓸 일이 없다. 즐겜이나 컨셉용으로 원거리 무기 없이 주먹만 사용하는 이들도 간혹 있다.
4.4.2. Dual Claws (이중 발톱)
가격: 2,480 크레딧대미지: 18
공격 쿨타임: 0.53 sec
DPS: 33.96
모션: 이중 발톱
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원거리 무기 장착시 선택 사항으로 사용할 수 있는 무기.
주먹의 상위호환, 하지만 여전히 18대미지로 처참한 DPS를 보여준다.
여담으로 1.0.0 버전에 이 무기의 최초 가격은 405 크레딧이었다.
5. 공중 보급 무기
하늘에서 가끔씩 내려오는 보급 상자다.R키를 눌러 아이템들을 얻을수 있고 모바일은 클릭으로 얻는 게 가능하다. 상자에는 RPG, 그 외 포션류, 폭발류, 회복류 등등 여러가지 아이템들이 들어 있다. 들어 있는 아이템들은 그 아이템들이 얼마나 좋은가에 따라서 아이템들이 많이 나오거나 적게 나오는 경우도 있다.
5.1. RPG-7
공중 보급에서 무조건적으로 나오는 로켓 런쳐. 총알 4발이 있다. 가끔 사람에게 쐈는데 뒤, 옆 등에 장애물이 있다면 로켓이 위로 날아간다!!![24]이런 치명적인 버그 덕분에 가까이 있으면 위로 날아가거나 범위 공격이기 때문에 로켓 런쳐를 쏜 사람도 죽게 된다.
당연히 상대는 가까이서 쏘는 것을 꺼릴 것이다. 대미지, 폭발력은 C4와 폭탄 사이. 슈퍼점프를 할 수 있는 사람은 슈퍼점프를 해서 근접에서 쏠 수 있으므로 주의가 필요하다.
6. DISASTERS (재난)
일반적으로 크레딧, 에테르 등을 주고 살 수 있는 무기가 아닌 로블록스 내의 화폐인 Robux를 주고 살 수 있는 무기다. 재난, 즉 현질 무기는 엄청난 성능을 자랑하며, 가격 또한 매우 비싼 편이다. 주로 현질러6.1. Missile shower (미사일 샤워)
가격: 399 Robux사용 횟수: 일회용
최대 폭발 대미지: 165
지속시간: 약 1분
획득방법: 399 Robux를 내고 1회 사용, 일일 스핀을 통해 1회, 4회, 7회 얻을 수 있음
사용 즉시 하늘에서 미사일이 일정 시간동안 투하된다. 피격되는 순간 즉사 내지 빈사 상태가 되며, 미사일이 투하되는 동안 플레이어들은 재설정이 불가능해진다.
6.2. Nuclear Warhead (핵탄두)
가격: 599 Robux사용 횟수: 일회용
대미지: 즉사
지속시간: X
획득방법: 599 Robux를 내고 1회 사용, 일일 스핀을 통해 1회, 3회, 5회 얻을 수 있음
사용 즉시 하늘에서 핵탄두가 투하되며, 모든 플레이어들의 화면이 핵탄두 쪽으로 고정된다. 그런 다음 몇초 후 핵탄두가 지면에 도달함과 동시에 핵탄두를 구매한 유저를 제외한 맵에 존재하는 모든 플레이어가 즉사한다.
핵탄두 폭격 이후 맵이 검고 붉은 잔해로 뒤덮이지만, 방사능으로 인한 피해는 없다.
6.3. Black Hole (블랙홀)
가격: 1499 Robux사용 횟수: 일회용
대미지: 즉사
지속시간: 약 1분
획득방법: 1499 Robux를 내고 1회 사용, 일일 스핀을 통해 1회, 2회 얻을 수 있음
사용 즉시 맵 중앙 하늘에서 블랙홀이 소환된다. 블랙홀이 소환되면 맵의 모든 플레이어와
재난 이후 텅 비어있는 맵에 배경이 우주배경으로 변하고 플레이어들이 공중에 날아다니는 모습을 볼 수 있으며, 블랙홀 재난 이후의 라운드는 1분 내로 끝난다.
원하는 맵이 나오지않아 맵을 바꾸고 싶은 사람들이 주로 사용한다.
7. SPECS (스페셜 무기)
크리스마스 업데이트에 생긴 기능으로 재난 무기와 똑같이 로벅스를 내고 사용할 수 있다.7.1. Tommy gun (토미건)
가격: 199 Robux사용 횟수: 일회용
대미지: 35
헤드샷 대미지: 87.5
탄약: 50
재장전 시간: 2.5 sec
분산: 0->0.1
걷기 속도 배수: 0.95
지구력 추가: 0
RPM: 600
획득 방법: 199 Robux를 내고 1회 사용, 일일 스핀을 통해 5회, 8회, 15회 얻을 수 있음
대미지가 매우 강하고 탄속이 빠르며, 구매시 50발의 탄창과 150발의 여분 탄약을 지급하고 일시적으로 포스필드 버프를 받는다.[27] 1.0.0 업데이트 전에는 컴뱃 워리어스 관리자(어드민)들만 사용하거나 더 이전에는 어렵지만 1000 레벨을 달성후 2,000,000 크레딧으로 일반유저도 구매할 수 있었다. 지금은 로벅스를 내고 토큰을 구매하여 일회용으로 사용이 가능하다. 지금은 토미건의 데미지가 상당히 버프를 받았다.
여담으로 1.0.0 업데이트 전 컴뱃 워리어스 공식 디스코드 업데이트 공지 방에 제작자가 토미건을 로벅스를 내고 사용할수 있다며 토미건 토큰 구매창을 사진으로 올렸다가 싫어요 이모지가 7000개 가량이나 박히는 해프닝도 있었다.
7.2. RPG-7
99 로벅스를 내고 사용 할 수 있는 스페셜 무기. 보급에서 내려오는 RPG-7 과 다르게 탄이 조금 더 많다.[1] Light계열 무기는 인식도 좋지않고 성능도 상당히 별로라서 거의 Heavy무기만 쓰였으나 이젠 아니다. 헤비 무기중엔 거의 드슬만 쓰이고, 업데이트로 DPS가 높아진 Light 계열 무기또한 많이 쓰는 것을 볼 수 있다.[2] 대검 모션과는 다르게 오른쪽에서 왼쪽으로 베는 모션이 대부분이다.[3] Damage Per Second 의 약자로, 1초당 주는 대미지를 의미한다. 이 게임의 DPS 의 환산방법은 (대미지)÷(공격 쿨타임)=DPS 로 환산한다.[4] 대미지, 공격 쿨타임.글로리킬도 우려먹어서 똑같았다.[5] 실제로 진압용 방패는 현실에서 총알에 대한 방어력이 전무하다. 라고는 하나 서술된 위협 요소를 모두 방어 한다면 게임의 밸런스가 무너질 것 이다.[6] 이때 G키를 눌러 즉시 글로리 킬로 연계할 수 있다.[7] 또 다른 같은 소스를 쓴 게임 Criminality에도 있다.[구매불가] [9] CTF 깃발을 획득 했을 시 자신이 원래 사용하던 근접무기의 사용이 제한되며, 깃발을 떨어뜨리거나 우리팀 까지 깃발을 전달 하지 않는 이상, 무기가 CTF 깃발로 영구 대체된다.[10] 일명, 빠루[11] 목을 무기로 찔러 잡고 당긴 후에 발로 걸어 넘겨 뒤로 넘어트리고 머리를 뽑아내는 모션.[12] 정상적인 방법으로 상대를 다운시킨후에는 이 버그를 사용할 수 없다. 무조건 쿠나이로 글로리킬을 연계해야 한다.[13] 하지만 머리가 잘린상태에서 살아있는건 버그라서 투척용 포션(예: Damage splash, Health splash 등) 종류를 사용할 수 없는 버그도 함께 걸린다...[14] 라이트 무기 중에 말하는 것이다.[15] 무기를 꾸밀수 있는 일종의 표식[16] 즉 3번 전부 맞으면 54.[17] 예전엔 3방에 죽었지만 지금은 최소 2방 만에 죽는다.[18] 움직이면서 쏘면 크로스헤어가 엄청 벌어지는 것을 볼 수 있다.[19] 가만히 있는 상태에서 쏘았을때 탄퍼짐이다. 하지만 이게임의 모든 원거리 무기는 탄퍼짐이 거의없다. 수치로는 0.n 정도 이지만 실제로 사격해보면 탄이 퍼짐을 체감하지 못한다.[20] 대부분의 무기는 걷기 속도 배수가 1, 하지만 원거리 무기는 걷기 속도 배수가 0.9n 정도 이므로 (플레이어의 속도)×(걷기 속도 배수)=(이동 속도), 즉, 원거리무기를 장착하면 근접무기보다 이동속도가 조금 줄어든다.[21] 장착시 플레이어가 얻게되는 지구력이다. 모든 원거리무기는 지구력 추가가 - 이니 원거리 무기를 장착하면 스테미너가 줄어든다.[22] 모든 일반무기중 대미지가 가장 높다.[23] 원래 20대 이상 때려야지 사용 가능한 Skull crush와 Fist slash barrage가 각각 5대, 10대 정도만 때려도 사용할 수 있게끔 조정되었다(...)[24] 이건 사실 마우스 방향으로 날라가서 그렇다. 다른 원거리 무기도 마찬가지 이며 쏠때 마우스에 장애물에 겹쳐있는지 확인하는 게 좋다.[25] 재난을 사용하면 재설정이 불가능하지만 문제는 이게 가끔 끝나고도 지속된다.[26] 이때 블랙홀을 구매한 유저도 같이 죽는다.[27] 토미건이 최초로 유저들에게 판매될 당시에는 포스필드 버프를 주지 않아 구매하자마자 죽는일도 있었다. 그 점을 보안하기위해 포스필드를 주는듯 하다.