1. 개요
도타 2의 커스텀 맵 DOTA IMBA를 설명하는 문서.IMBA는 Imbalanced를 줄인 말이다. 따라서 DOTA IMBA를 적절히 번역하면 도타 밸런스 붕괴 모드 정도가 되겠다.
IceFrog의 사악한 쌍둥이라고하는 Firetoad(화염두꺼비)라는 유저[1](...)가 만약 도타 영웅들을 하향없이 100연장 상향만 줬으면 어떻게 됐을까 라는 설정으로 만든 모드로 모든 영웅들의 능력이 대폭 조정되어 매우 환상적인 성능을 가진다.
단순히 숫자만 조절하는 Power Multiplyer와는 약간 다른느낌으로 리나의 W가 한곳에만 떨어지는 게 아니라 연속으로 3연발로 뒤로 떨어진다든지 마그누스의 Q가 맞을경우 3방향으로 퍼진다든지 아니면 궁이 맵 전역의 유닛을 흔든다든지 애니그마가 블랙홀을 맞추면 맞출수록 판정이 넓어지고 스턴시간이 길어진다든지 미라나의 W가 사거리 무한으로 날아가는 등 단순히 능력의 성능이 달라지는 게 아닌 마개조가 돋보이는 커스텀 게임이다. 그외에 중첩이 되는 신의 양날검이나 지능버전 샌야 등 여러 자체의 아이템이라던지 나름 인기도 있고 그리고 자체적으로 만든 특성들이나 주문피해나 강인함 같은 세부적인 능력치들의 효과들도 바꾸고 기록서에 있던 점멸단검 효과나 메칸즘 효과 색깔 변경도 추가하려 하는등 단순히 유즈맵 자체가 아니라 게임 외적인 시스템들도 많이 따라 하는 편. 얼개도 오리지널 도타에 가져가는 능력들이 많은 편이다.[2]
2. 게임 플레이
- 맵은 기본 도타 전장을 2배 가까이 키운 마개조형식이며 모드는 5 vs 5의 임바_스탠다드, 랜덤, 커스텀, 10 vs 10이 있다. 가장 인기가 많은건 10대10. 그리고 타도(Overthrow)의 IMBA 버전도 추가되었다. 도타 오토 체스가 출시된 이후에는 오토 체스의 IBMA 버전도 추가되었다.
- 임바의 영웅들은 최대레벨을 기본 / 35 / 50 까지 설정할수 있으며 골드, 경험치는 250%(+150%)까지 설정가능하다.
- 임바 영웅은 2가지 형태로 나뉘는데 이름 뒤에 IMBA 가 붙은 게 임바 버전으로 마개조된 영웅이고, 그게 없는 영웅은 그냥 기존 형태에 수치만 조정한 형태다.
- 모든 포탑이 저마다의 특수능력을 가지고 있으며 대부분 영웅들의 기술을 개조한 버전이다.
- 로샨의 이지스는 아이템이 아닌 버프로 유지되며, 치즈는 즉시 사용이 아닌 타겟팅이다.
- 돈부활 쿨타임은 호스트 옵션에서 기본 5분에서 점점 줄여나가면서 2분, 1분에서 아예 없앨수도 있다. 쿨을 줄일수록 돈부활 가격이 늘어난다.
3. 영웅
영웅 항목을 작성할땐 임바 버전으로 개조된 것만 작성하자.- 아바돈(DOTA IMBA)
- 항마사(DOTA IMBA)
- 도끼전사(DOTA IMBA)
- 유령 자객(DOTA IMBA)
- 켄타우로스 전쟁용사(DOTA IMBA)
- 에니그마(DOTA IMBA)
- 혼돈 기사(DOTA IMBA) - 혼돈기사는 임바가 아니라 수치만 조정한 상태다.
- 기술단(DOTA IMBA)
- 밤의 추격자(DOTA IMBA)
- 가면무사(DOTA IMBA)
4. 아이템
- 다곤 6~The Boomstick : 기존의 도타와 달리 다곤을 업그레이드를 10단계(The Boomstick)까지 할 수 있고 6단계부터는 다곤이 체인 라이트닝 처럼 광역으로 나가게 되는 성능을 추가로 지니게 된다.
- 네크로노미콘 4~5 : 위와 마찬가지로 기존 본작과는 달리 5단계까지 업그레이드가 가능하고 하수인들이 기존 정글캠프에 있는 오라들을 지니고 있어서 좋은 편이나 다른 아이템들이 좋아서 자주 사용되는 아이템은 아닌 편이다.
[1] 현재는 은퇴하고 Hewdraw라는 유저가 물려받았다.[2] 외계 침략자의 비전구체 지능훔치기, 도끼전사의 순수 반격의 나선, 유령 자객의 공격력만큼 질식의 단검 피해를 입히는 능력들은 본래 임바에 있던 것들이다.