사전상의 의미를 찾아왔다면에 대한 내용은 외계의 침공 문서 참고하십시오.
영웅 출시 순서 | ||||
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Outworld Destroyer[1] | |
외계 침략자 | |
출시일 | 2012년 2월 17일 |
성우 | |
톰 첸틀러[2] | |
신용우[3] |
어둠의 바깥 세계에서, 내가 왔다. |
1. 개요
영웅 소개 |
자신이 가둔 자들의 정신을 훔쳐내는 외계 침략자는 순수한 지능을 가공할 만한 힘으로 변환합니다. 신비한 에너지를 퍼부어 적을 약화하고 궁극의 폭발로 온전한 이성을 박살 내면서 살아남은 자의 마나마저 사라지게 합니다. |
배경 |
종족 특유의 당당함과 위엄 넘치는 태도를 지닌 하빈저는 심연의 끝자락에 있는 행성을 지키던 감시자 중 유일한 생존자였다. 그는 공허의 가장자리를 배회하며 수정 조각처럼 날카로운 외계에서 영원의 시간 동안 천상을 응시했고, 별 너머 무한한 밤 속에서부터 어떤 징조가 나타나지 않는지 지켜보았다. 하빈저의 찬란한 지성에는 예언과도 같은 공명의 형태가 깊이 새겨져 있다. 그것은 언젠가 그 곳, 즉 창조의 가장자리에서 어떤 사악한 힘이 깨어나 우리의 세계로 공격해 오리라는 것을 의미하는 음울한 전조곡이었다. 외계 침략자는 자신의 파수 임무에만 집중하면서 태양 가까이에서 일어나는 일에는 별다른 관심을 두지 않았다. 그러나 마침내 고대의 요새에서 아우성이 일고 안팎으로 점점 위기감이 고조되자, 하빈저는 날개를 펄럭이며 전쟁의 벌판을 찾았다. 우리의 예언 속에서 하빈저의 역할은 너무도 자명하다. 하빈저는 더욱 불길한 사건이 벌어진다는 흉조이다. 하빈저가 나타났다는 것만으로도 불길한 일은 시작된 것이나 마찬가지이다. |
역할 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
캐리 | 생존력 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지원 | 도주기 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
누커 | 압박 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
무력화 | 전투개시자 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
정글러 |
2. 능력치
주 능력치 | ||
21 + 2.9 | 22 + 1.6 | 30 + 4.2 |
능력치 | |||||||
레벨 | 기본 | 1 | 15 | 25 | 30 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 ] {{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px" | 능력치당 +20 체력, +0.1 체력재생 능력치당 +1 피해 | ||||||
능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도 | |||||||
능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생 | |||||||
0레벨 | 기본 영웅 수치 | ||||||
1레벨 | 기본 능력치 | ||||||
15레벨 | 레벨당 능력치 획득 | ||||||
25레벨 | 모든 능력치 보너스 6레벨 적용 | ||||||
30레벨 | 모든 능력치 보너스 7레벨 적용 | ||||||
아래의 모든 수치들은 특성 보너스를 제외한 것입니다. |
체력 | 200 | 620 | 1420 | 2240 | 2580 |
체력 재생 | +1 | +3.1 | +7.16 | +11.26 | +12.91 |
마나 | 75 | 435 | 1131 | 1779 | 2055 |
마나 재생 | +0 | +1.5 | +4.44 | +7.14 | +8.29 |
방어력 | 2.5 | 6.17 | 9.9 | 14.57 | 16.23 |
피해 방어 | 0 | ||||
마법 저항력 | 25% | ||||
상태 저항력 | 0% | ||||
피해 | 19-31 | 49-61 | 107-119 | 161-173 | 184-196 |
공격 비율 | 0.53/s | 0.64/s | 0.76/s | 0.91/s | 0.96/s |
공격 범위 | 450 | ||||
기본 공격 속도 | 100 (1.9 기본 공격 시간) | ||||
공격 동작 | 0.46+0.54 (선+후) | ||||
투사체 속도 | 900 | ||||
이동 속도 | 320 | ||||
방향 전환율 | 0.6 | ||||
충돌 크기 | 24 | ||||
시야 범위 | 1800 • 800 (낮 • 밤) | ||||
다리 | 4 | ||||
능력 강화 | 정수 휘몰이 | ||||
이계 감옥 |
3. 능력[7.34d]
도타 2 아이콘 설명 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 능력의 쿨다운 | 능력의 체력/마나 소모 | ||
아가님의 홀/파편 착용 시 효과 | 특성 선택 시 효과 | |||
약화 효과 면역 관통 여부 | 환영의 해당 능력 보유 여부 | |||
무력화 가능 여부 | 주문 방어/반사 여부 | |||
투사체 회피 가능 여부 | 속박 시 시전 불가능 여부 | |||
시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 | 강화 효과 및 약화 효과 표기 | }}}}}}}}} |
3.1. 비전 구체 (Arcane Orb) Q/R
변변찮은 파밍기도 없는 외계 침략자가 캐리롤을 맡을 수 있게 할 정도로 대미지 기댓값이 매우 높다. 가장 특이할만한 점은 순수 피해라는 것으로, 이 게임의 민첩 캐리들이 주 스탯인 민첩을 올리면 동시에 방어력이 올라가는데 비전 구체는 그 방어력을 뚫고 들어가기 때문에 적을 가리지 않고 대미지가 고르게 박힌다.
다만 주문 면역에 완전히 막히는 것이 치명적인 단점이다. 특히 외계 침략자는 지능 캐릭터라, 후반 평타 자체의 비중도 제법 강력해지는 민첩 캐리들에 비해 비전 구체가 막히면 정말로 빈약한 수준의 대미지가 들어간다. 템포를 올려 적의 칠흑왕이 많이 나오기 전에 승기를 가져가든가, 혹은 적 캐리들의 칠흑왕 지속시간이 끝나기를 잘 노리는 수밖에 없다.
비슷한 능력인 침묵술사의 지혜의 날과 비교해 보면 이쪽은 마나 소모가 높아서 초반에 사용하기 어렵고 피해량이 불안정하지만, 템이 나올수록 피해량 기대치가 더 크다. 그리고 E가 있어서 애초에 마나 소모는 고민거리에서 제외된다.
3.2. 이계 감옥 (Astral Imprisonment) W/T
이계 감옥 | ||||
능력: 유닛 지정 영향: 적 유닛 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 해제 불가 | ||||
대상 유닛을 이계의 감옥에 가둡니다. 갇힌 유닛은 무적인 동시에 무력화 상태가 됩니다. 이계 감옥이 폭발하면, 대상에게 피해를 줍니다. | ||||
시전 동작: 0.3 + 0.4 시전 범위: 650 ( 750) 피해: 90 / 180 / 270 / 360 마나 가용량 훔치기: 16% / 18% / 20% / 22% ( 21% / 23% / 25% / 27%) 지속시간: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4 마나 훔치기 지속시간: 30 / 40 / 50 / 60초 아군 영웅 이동 속도 둔화: 30% | ||||
18 / 16 / 14 / 12 | 150 | |||
현재 세계와 외계 사이의 틈새에 갇힌 희생자는 자신의 생명과 지식이 유한함을 깨닫습니다. | ||||
15레벨: 이계 감옥 시전 범위 +100 이계 감옥에 마나 가용량 훔치기가 추가됩니다. 또한, 자신을 포함한 아군은 이계 감옥 지속시간 동안 70%의 이동속도로 움직일 수 있게 됩니다. (아군은 보이지만, 대상으로 지정되지 않고 그 외 다른 행동을 할 수 없음) 변형치 이계 감옥: 해제 불가. | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
|
추방과 누킹이 합쳐진 능력으로, 추방 효과로 자신 및 아군에게 무적 시간을 제공하거나 적을 가두어 시간을 벌 수도 있다. 이계 감옥의 단축키 빠른 연타, 아이콘 빠른 연속 클릭, 혹은 초상화에 직접 사용하면 자기 자신이 능력 사용의 대상자가 될 수 있다. 단축키 연타가 가장 편의성이 있어서 셀프 사용은 보통 이 방법이 선호된다.
이계 감옥이 생성되면 그 중심에서 붉은 고리가 점점 퍼져나가는데, 완전히 확장되어 이계 감옥의 테두리에 닿기까지 4초가 걸린다. 테두리에 닿지 않았는데 풀렸다는 건 추방된 영웅의 상태 이상 저항 수치 혹은 이계 감옥 자체 레벨 부족으로 인해 4초 미만이란 의미이다. 붉은 고리는 아군 시야에만 보인다. 적군일 경우엔 이계 감옥 지속시간동안 흘러나오는 특유의 음향 효과가 4초동안 전부 흘러나오지 않고 중간에 끊기는지 여부로 방금 사용된 이계 감옥이 지속시간이 4초 미만이었는지 정도는 가늠할 수도 있다.
점멸 단검을 구매한 외계 침략자는 자신한테 이계 감옥을 건 다음 Shift키를 눌러 점멸을 예약 명령해 두는 것으로 대부분의 상황에서도 빠져 나올 수 있으며, 점멸 단검을 보유한 아군도 똑같이 할 수 있다. 다만 아무리 예약 명령일지라도 점멸 상정 지점이 이계 감옥에 들어갈 당시 외계 침략자나 아군이 바라보고 있던 방향과 틀어져있다면 이계 감옥에서 탈출된 즉시 자동으로 그 방향으로 회전을 시도하느라 잠깐 찰나의 빈틈이 생기는데 그 순간에 피해(아군에 인한 피해 포함)를 입게 된다면 점멸 단검의 페널티 쿨다운이 돌게 된다. 방향의 각도차가 미세하면 또 모르지만 90도 이상으로 각도차가 크면 클수록 점멸이 저지당할 확률은 높아진다. 특히 짧은 간격으로 무한 지속 피해를 입히는 신광검에 취약하며, 그 외 지속 피해형 능력들에게 어림없이 가로막힌다. 회전 비율이란 도타2 특색이 존재하는 한 어쩔 수 없다.[6] 다만 하술할 아가님의 파편이 이를 해결해줄 수 있다.
아가님의 파편은 굉장히 독특한데, 자신을 포함한 아군이 이계 감옥으로 추방될 시 시야에 보이는 형태로 이동 속도가 40% 감소된 채 자유롭게 이동이 가능하다. 이 상태에선 아군 적군 가리지 않고 지정형 능력의 대상이 될 수 없으며 순수한 이동을 제외하곤 아이템, 발동형/수동형 능력 포함 아무런 행동도 할 수 없지만 무적 상태이다. 이동이 가능하단 것은 자기가 원하는 방향으로 회전할 수 있다는 의미이기 때문에 점멸 단검 예약 명령의 상정 지점을 바라보게 해서 이계 감옥에서 풀려났을 시 생길 수 있는 방향 회전으로 인한 지체가 전혀 없이 즉 무회전 점멸을 성공시킬 수 있다. 실제로 점멸 단검의 무회전 점멸은 신광검도 막지 못한다.[7] 아가님의 파편 이계 감옥의 더 많은 특이사항은 문서내 5.1. 7.30버전에서 항목 참조.
그리고 알아야 할 사실은 W는 약화 효과 면역 미관통인데. 이는 아군 및 자신도 포함된다. 아군이나 자신이 BKB을 활성화한 상태라면 가둘 수 없다. 옛날 도타는 이런한 사실은 게임내에 알려주지 않았는데 요즘은 미관통이라고 적혀 있으면 앵간하면 아군이나 자신에게도 미관통이다. 또는 아군은 관통, 적군은 미관통이라고 적혀있다.
3.3. 정수 휘몰이 (Essence Flux) E/E
정수 휘몰이 | ||||
능력: 지속 효과 | ||||
능력을 시전할 때마다 일정 확률로 최대 마나의 일정 비율을 지속하여 회복합니다. | ||||
확률: 30% 최대 마나 회복: 25% / 35% / 45% / 55% 보호막 활성화 체력 임계값: 20% 현재 마나의 비율로 생성되는 보호막: 70% 보호막 지속시간: 15초 | ||||
80 | 현재 마나의 100% | |||
외계에는 신비한 기운이 넘쳐나기에, 하빈저의 균열 사이로 언제라도 퍼져 나올 것 같습니다. | ||||
외계 침략자의 체력을 20% 아래로 떨어뜨릴 만큼의 피해를 받으면 강한 해제가 발동합니다. 추가로, 효과가 발동하면 외계 침략자는 모든 마나를 소모하여 모든 피해 방어막을 생성합니다. 방어막은 최대 마나의 70%에 해당하는 피해를 막으며 15초 동안 지속합니다. 효과는 80초마다 발동하며 초기화할 수 없습니다. 변형치 정수 휘몰이: 해제 불가. 불굴의 비전: 해제 불가.[8] | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
|
도타 2 내에서 마나 소모량이 극심한 영웅들 중 하나인 외계 침략자의 마나 소모량은 게임에 존재하는 그 어떤 수단을 쓰더라도 매꿀 방도가 거의 전무하기 때문에 상당히 소중한 마나 공급원으로 중시되는 시전 반응 지속 효과형 능력. 사실상 외계 침략자가 존재할 수 있는 이유라고 봐도 무방하다.
보통은 이계 감옥 위주의 능력 빌드가 초반 중부 전선 승부를 가져오기 수월하고 또한 이계 감옥의 레벨을 올려야 추방 지속 시간이 늘어나기 때문에 영웅 레벨 7 기준 1-4-1-1이 대세이고 이후 비전 구체냐 정수 휘몰이냐로 갈린다. 다만 비전 구체의 마나 소모량이 고정값이던 예전과 달리 비율값인 현재 패치에선 초중반엔 1레벨 정수 휘몰이만으로도 마나 공급이 충분하여 중요도가 가장 떨어진 상태고 실제로도 정수 휘몰이를 1레벨로 놔두고 이계 감옥과 비전 구체를 차례대로 마스터하는 능력 빌드가 공방 승률이 가장 높다.#
아가님의 홀로 강화 시 지속 효과로 생존기가 추가된다. 일정 체력 이하가 되면 현재 마나를 전부 소진하고 70%에 해당하는 모든 피해 보호막을 얻는다.[9]
먼 과거에는 정수 오라라는 이름 그대로 오라 형태의 시전 반응 지속 효과형 능력으로 일정 오라 범위 내 아군도 이 효과의 영향을 받을 수 있었다. 그래서 마나가 부족한 아군이 외계 침략자 주변으로 다가가 밸런스 이유로 제외된 토글기, 공격 변형치에 포함되는 자동 시전 평타기 및 일부 능력들을 제외한 쿨다운이 아주 짧고 마나 소비가 적은 능력들을 허공에다 마구 남발해 마나를 회복시키는 해괴한 광경도 볼 수 있었다. 외계 침략자 본인의 평타기인 비전 구체 역시 공격 변형치이지만 예외적으로 이 효과를 볼 수 있어서 비전 구체를 쿨다운 없이 마구잡이로 크립에 뿌리면 수월한 마나 수급이 가능했다. 또한 일부는 밸런스 측면에서, 일부는 버그 픽스 측면에서 정수 오라의 작동이 가능한 발동형 아이템들을 지속적인 패치를 통해서 단계별로 하나 둘 구분하는 작업을 계속 진행하다 종국에는 아예 그냥 모든 발동형 아이템(와드(!)를 포함)들은 정수 오라를 작동 불가능하게 막아버렸고[10], 이는 평형을 거쳐 지금의 정수 휘몰이까지 이어지고 있다. 현재 정수 휘몰이는 오로지 외계 침략자의 능력들로만 발동된다.
3.4. 이성 붕괴 (Sanity's Eclipse) R/C
이성 붕괴 | ||||
능력: 목표 지점 지정 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 미관통 | ||||
초자연적 폭발을 일으켜 외계 침략자와 대상의 마나 차이에 따라 적에게 피해를 줍니다. 이계 감옥에 갇힌 유닛도 이성 붕괴의 효과를 받습니다. 환영에게는 보너스 피해를 줍니다. 영향받은 영웅은 7초 동안 마나 알레르기 약화 효과를 얻어 주문을 시전할 때마다 외계 침략자를 치유합니다. | ||||
시전 동작: 0.25 + 0.4 시전 범위: 700 반경: 450 / 525 / 600 기본 피해: 200 / 300 / 400 마나 차이 배수: 0.4 ( 0.55) 피해로 적용되는 마나: 100% 치유로 적용되는 마나: 150% 환영 피해: 200% | ||||
160 / 145 / 130 ( 100 / 85 / 70) | 200 / 325 / 450 | |||
외계의 수정은 분열할 때 가공할 만한 에너지를 분출하며, 그 에너지의 반향은 다른 차원에까지 전해집니다. | ||||
20레벨: 이성 붕괴 마나 차이 배수 +0.15 25레벨: 이성 붕괴 쿨다운 -60초 변형치 마나 알레르기: 해제 가능. | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
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멋있고 화려한 능력이 많은 도타 2 내에서도 손에 꼽힐 정도로 멋진 시청각 효과를 자랑하는 능력이기도 하다. 절규하는 듯한 소리와 함께 비전 구체와 같은 형광빛 청록색의 섬광이 바닥까지 새까맣게 불태우는 모습을 보면 꿈과 희망이 사라진다. 때문에 영미권 도타 해설진들은 기술명보다는 망치로 내려친다(drops hammer)고 표현한다.
과거에는 적과의 지능 차이로 피해를 주는 기술이었는데 깡딜이 전무해서 적이 나보다 지능이 높으면 피해를 단 1도 줄 수 없었다.
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 정수 휘몰이 (Essence Flux) (강화)
4.2. 아가님의 파편 : 이계 감옥 (Astral Imprisonment) (강화)
5. 특성[7.35]
특성 계도 | ||
이성 붕괴 쿨다운 -60초 | 25 | 비전 구체 피해 +2% |
이성 붕괴 마나 차이 배수 +0.15 | 20 | 주문 흡혈 +20% |
이동 속도 +30 | 15 | 이계 감옥 시전 범위 +100 |
공격 속도 +20 | 10 | 체력 +200 |
- 10레벨: 픽률은 공격 속도 쪽이 높지만, 승률은 체력 쪽이 많이 높다.
- 15레벨: 픽률은 이동 속도 쪽이 소폭 높지만, 승률은 시전 범위 쪽이 소폭 높다. 이 쪽은 중점이 비슷하기에 사실 뭘 찍어도 딱히 큰 상관은 없다.
- 20레벨: 힘 20에서 주문흡혈 20%로 변경되었다. 픽률은 주문 흡혈 쪽이 매우 높고 승률 역시 소폭 높다.
- 25레벨: 픽률은 비전 구체 피해 쪽이 많이 높으며, 승률 역시 소폭 높다.
6. 추천 아이템
추천 아이템 | |||||
시작 아이템 | |||||
초반 | |||||
핵심 아이템 | |||||
상황별 아이템 | |||||
- 공허 부적 : 지능 캐리의 초반 아이템. 골드가 허용한다면 2개 이상 정도 구매해도 된다.
- 미다스의 손 : 파밍력이 부족하면서 아이템 의존도가 높은 외계 침략자에게 상당히 매력적인 아이템이다. 경험치 보너스 또한 도움이 많이 된다. 공격 속도 증가 역시 비전 구체 난사와 잘 맞는다. 대신 최소 10분 전에는 뽑아야 그 가치가 있다. 7.22 패치로 미다스의 손의 조합법 가격이 올랐고 또한 7.20 이전에 외계 침략자의 파밍 능력이 후달려서 미다스의 손을 올린 것이지 이후엔 파밍 능력이 상당히 좋아져서 최근엔 올리지 않는 추세이다.
- 유성 망치 : 7.28에서 많이 채택되는 파밍용 아이템. 모든 능력치를 8씩 제공하고 체력/마나 재생이 가격대비를 생각했을때 아주 높다. 또한 24초마다 유성을 떨굴수 있는데 이거의 총 데미지가 웬만한 영웅들 1레벨 궁극기만큼이나 강하다. 외계 침략자는 이계 감옥으로 인해 상황별 콤보도 생각할수 있으므로 파밍용 아이템치고는 써먹을만한 구석이 많다. 하지만 주력으로 쓰기엔 문제가 많기때문에 어디까지나 파밍용으로 쓰는거라고 생각하고 첫 아이템으로 미다스냐, 유성망치냐 선택을 하면 된다.[12]
- 능력의 장화 : 공격력과 능력치, 공격속도를 제공하는 아이템이다. 궁극기를 쓸 때는 가급적 지능으로 돌리고 쓰자. 극후반엔 여행의 장화 등으로 교체되기도 한다.
- 지구력의 북 : 초중반에는 W와 E에 포인트를 몰아주기 때문에 잘 가지는 않지만, 가성비는 워낙 좋아 점멸 단검+지구력의 북 등으로 초중반을 넘기는 플레이어들도 간혹 보이는 편.
- 점멸 단검 : 외계 침략자는 갱킹에 심각하게 취약한데다 바이스가 없다면 맞다이가 강력한 영웅도 아니기 때문에 이동용 아이템이 필요하다. 점멸 단검은 이계 감옥과 연계하여 피격 쿨다운을 무시하며 사용할 수 있기 때문에 다른 영웅이 쓸 때보다 궁합이 좋다. 물론 지금은 선템으로는 좀 애매해진 감이 있다. 템은 분명 좋지만 슬라다 등의 이니시에이터처럼 '점멸단검 뽑았다! 게임 끝!' 수준으로 꼭 필요한 아이템은 아니기 때문. 이걸 선템으로 올리면 기껏해봐야 능력의 장화 정도나 템창에 있을 텐데, 이래서는 비전 구체건 이성 붕괴건 도저히 화력이 나오지 않기 때문에 더 큰 문제. 팀과 상황을 잘 보면서 맞추자.
- 염동력 지팡이 : 점멸단검보다 이동 거리는 짧으나 더 많은 상황에서 응용할 수 있다. 거기다 허리케인 창이라는 상위템이 존재하고, 후술할 용의 장창이 재료 아이템에 있는데다 용의 장창도 꽤 좋은 템이니 선템으로 올리는 경우가 많아졌다. 무엇보다, 점멸단검이 아예 딜에 도움이 안 되는데 반해 이 아이템은 딜링에 꽤 기여를 한다. 양자택일 하지 않고 허리케인 창을 맞춘 이후 그냥 점멸단검까지 올려버리기도 하는데 이럼 정말 극강의 유틸성이 나온다.
- 용의 장창 : 평타 위주 영웅인 외계 침략자에게 안전 거리를 벌어 준다. 스탯 자체도 굉장히 좋은 아이템으로, 상위 아이템 허리케인 창도 사거리 증가와 공속 증가가 모두 외계 침략자에게 꿀 옵션이다. 보통 염동력 지팡이를 선템으로 맞추고 바로 허리케인 창을 올리는 빌드를 쓴다.
- 카야 → 야차와 카야 : 외계 침략자의 어마어마한 마나 소모를 줄여주고, 주문 피해를 증가시켜준다. 야차와 조합해서 만드는 야차와 카야는 외계 침략자에게 필요한 이동 속도와 공격 속도를 보충해주며, 평형의 마나 회복량은 능력 피해량에 비례하므로 마나 소모량을 줄여주고 주문 피해량을 증가 시켜주는 이 아이템은 거의 외계 침략자의 교복이라고 할 수 있다. 7.20 이전에는 에이토스 혹은 허리케인 창을 선템으로 맞췄으나 이후에는 이 아이템이 선호도 측면에서 치고 올라오게 되었다. 하위템이 싸서 제작까지 수월하다. 안 그래도 성장속도가 급격히 빠른 외계 침략자의 허리를 담당해주는 완소 아이템.
- 증오의 꽃가지 → 핏빛가시 : 평타딜에 도움이 되는 능력치들과 지능, 마나 재생, 행동불능기를 제공한다. 치명타까지 제공해 명실상부 최고 핵심 아이템 중 하나. 깨알같이 하위템 모으기가 쉽다는 장점이 있다.
- 에이토스의 지팡이 : 능력치도 필요한 것들이고 시전 능력으로 행동불능기를 보충할 수 있다. 예전에 사거리가 더 긴 대신 사용 효과가 둔화였을때는 몇 유저가 간간히 가는 상황별 아이템이었지만 효과가 구속으로 바뀌고 나서는 그냥 올려도 나쁘진 않은 템으로 취급받아서 아예 선템으로 종종 가기도 한다. 예전 에이토스의 지팡이의 재료 아이템이었던 전투 팔찌가 외계 침략자의 부족한 힘 능력치를 보정해줘서 공허의 부적 대신 전투 팔찌를 2개 딱 올려서 후에 에이토스의 지팡이로 올릴 수도 있어서 선 아이템으로 가장 선호도가 높았으나 7.20 이후 새로운 능력인 평형에 아예 둔화가 붙어있고 에이토스의 지팡이의 재료 아이템이 전투 팔찌에서 왕관으로 교체되어 버리는 바람에 허리케인 창이나 야차와 카야보다 선호도가 떨어지게 되었다.
- 시바의 은총 : 외계 침략자를 조금이나마 더 튼튼하게 만들어주는 아이템이다. 돌입하면서 평타질을 시작하기 전에 사용하면 된다.
- 칠흑왕의 지팡이 : 티어 1급 우선도의 아이템이다. 외계 침략자의 한타 핵심은 평형이 발동된 상태에서 최대한 많은 피해 특히 비전 구체로 최대한 많이 때려서 지능을 확보하는 것인데 행동불능기에 뚜드려 맞느라 아무것도 못하고 평형 지속시간이 종료되면 그냥 바보가 되어버린다. 변신형 영웅들이 칠흑왕의 지팡이에 살고 죽는 것와 비슷하다고 보면 된다. 실제로 선택율이 1, 2위를 공허의 부적과 능력의 장화가 다투고 있고 3위가 칠흑왕의 지팡이다.
- 린켄의 구슬 : 주문 면역을 관통하는 무력화 능력이 있을 때 구매하기도 한다. 또한 자가 이계 감옥과 조합하면 상당한 도주력을 챙길 수 있다. 퍽이 린켄의 구슬 활용하는 느낌으로 사용하면 된다.
- 바이스의 낫 : 외계 침략자의 럭셔리 아이템 중 하나. 행동불능기의 부재를 매꿔 주고, 높은 지능을 제공한다. 대부분의 지능영웅들은 선템으로 안 가지만 외계 침략자는 전선 교전이나 파밍이 흥하면 선템이나 두 번째 아이템으로 가기도 할 정도로 유용하다. 정수의 오라가 사라진 이상 최소한의 마나 재생을 확보할 필요성이 생겼고, 그로 인해 오히려 가치가 상승한 아이템.
- 달 조각 : 외계 침략자는 비전 구체로 지능을 훔쳐 딜을 내야하기 때문에 극딜 공격형 아이템으로 안성맞춤이다. 하지만 공속 이외에 아무런 능력치도 없기에 칠흑왕의 지팡이 혹은 점멸 단검같은 생존템을 간 이후 올리는걸 추천한다. 보통은 도중에 올리진 않고 풀템 이후에 하나 만들어서 먹어주면 효과 만점이다. 비전 구체를 마구 쏴대는 하빈저를 볼 수 있다.
- 팔색구 : 흡혈템이다. 비전 구체는 주문으로 취급되기 때문에, 팔색구의 주문 흡혈이 온전히 적용된다. 160초라는 끔찍한 쿨을 가진 궁극기와의 궁합도 잘 맞는다. 체력에다가 마나통, 하빈저가 가장 좋아하는 지능까지 빵빵하게 제공한다. 25렙에 똑같은 주문 흡혈 특성이 있으나 반대로 생각하면 주문 흡혈 특성을 팔색구로 충족할 수 있으니 다른쪽 특성인 비전 구체 지속시간을 선택하고 팔색구를 올리는 빌드가 대중적이다.
- 재생의 구슬 : 궁극기 두 번으로 한타를 혼자 박살낼 가능성이 생기고, 칠흑왕의 지팡이 역시 초기화할 수 있다. 또한 정말 위험한 순간에 여차싶으면 재생의 구슬을 쓰고 즉시 점멸 단검으로 탈출하는 테크닉도 익혀두면 절대 아깝지 않다. 템 자체가 비싼데다 딱히 넣을 템창이 없어 애매하긴 하기에 극후반 예비 아이템 칸에 넣으면 딱 괜찮을 만한 아이템.
- 아가님의 홀 : 이계 감옥을 2개까지 쌓아두고 사거리를 크게 늘려준다. 평형이 있던 시절까지 예능템 취급받던 시절이 있었으나 얼개가 외계 침략자를 계속해서 리메이크를 하던 와중에 프로중 몇명이 아가님 빌드를 눈여겨 보면서 전용빌드업으로 주목받기 시작했다. 특히 평형으로 둔화기능을 추가하고, 7.23에서 이계감옥으로도 최대마나를 올릴수 있게 되는 등등의 패치가 생기자 아가님의 최대 8초 CC기는 나름 강력한 아이템이 되었다. 한타에서 적 2명을 세이브도 불가능한 상태로 4초간 묶어버린다던가, 포커싱당해 위험에 처한 아군을 4초간 적의 눈밖으로 숨겨주는 걸 쉽게 해주는 시점에서 외계침략자가 그저 평타만 때리는 캐리에서 다른 역할로도 강하게 만들어준 것.
7. 운영 및 공략
빠른 성장이 필요한 누커-캐리로 보통은 중부에 가서 빠른 레벨링을 하거나 혹은 1번 코어로 보낸다.외계 침략자의 장점은 매우 강력한 대영웅 화력이다. 특히 외계 침략자의 주 딜링 스킬인 비전구체(Q)는 평타 강화형 스킬이 순수 피해를 준다는 특성때문에 딜 하나는 동일 템 기준으로 최상위권을 자랑한다. 이 외에도 적을 잠시 추방하거나 아군을 보호할 수 있는 이계 감옥(W)의 유틸성 또한 준수한 편이다.
딜 하나만 놓고 보면 기깔나지만, 이러한 장점을 다 덮을 단점 또한 보유하고 있다. 가장 큰 문제점은 주요 딜링 스킬인 Q를 비롯해 나머지 스킬들이 모조리 주문 면역에 막힌다는 것이다. 이 때문에 외계 침략자는 단순 딜량만 보면 극후반에도 적을 녹여버릴 정도지만, 적 캐리를 비롯해 적 영웅들이 하나 둘 주문 면역을 갖추면 힘이 쭉 빠진다. 주문 면역을 보자마자 도망치거나 간을 보는 등 낚시 플레이로 상대의 칠흑왕의 지팡이를 낭비시키거나, 염동력 지팡이-바이스의 낫 등의 연계로 아이템을 못 쓰도록 무력화하고 순삭하는 방법이 있다.
다른 단점이라면 캐리 롤을 맡는 영웅임에도 불구하고 파밍 수단이 매우 부실하다는 점이다. 외계 침략자는 자체적으로 파밍을 보조할 광역 딜링 수단이 아예 없기 때문에 한 땀 한 땀 평타로 크립을 잡아서 돈을 수급해야 한다. 이러는 동안 상대 캐리는 무시무시한 속도로 크고 있을 것이므로, 상대 미드레이너나 캐리와 절대 파밍 맞싸움을 들어가면 안 된다. 외계 침략자에게 가장 이상적인 그림은 초반에 강력한 편인 스킬들을 활용해 상대 영웅을 잡아먹고 크는 킬파밍을 하는 것이다. 유성 망치가 코어템 중 하나인 이유도 얼마 안 되는 광역 파밍 수단 중 하나이기 때문이다. 타워링이 매우 느린 영웅이므로 겸사겸사 도움이 되는 것은 덤이다.
외계 침략자의 카운터로는 라인전 깡패인데다 불안정한 전류로 이계 감옥에 저항하는 레이저나 지능 수치를 이용하는 닉스 암살자, 마나 소모를 이용하는 퍼그나, 높은 사거리의 평타와 능력으로 무장한 저격수 등이 있다. 군단 사령관이나 도끼전사의 칼날 갑옷도 조심해야 한다. 반면 외계 침략자가 잘 잡는 영웅으로는 마나가 적고 능력에 크게 의존하는 암살 기사나 용기사가 있다.
외계 침략자를 고르기 좋은 아군 조합은 초반을 더 강하게 넘겨줄 수 있는 초반 교전 및 공격로 급습에 특화된 깡패 영웅과 외계 침략자보다 성장 기대치가 높거나 같은 물리 피해 계열의 캐리가 동시에 존재하는 조합이다. 여전히 조합을 꽤 타고 상성이 극명한 영웅이니 막 고르지 말고 여유롭게 상황을 보고 선택하도록 하자. 원래 조작이 쉬운 영웅은 운영이 중요한 법이다.
8. 치장 아이템
8.1. 무기
데로의 분별 지팡이 Dero's Staff of Sanity | 포식자의 지팡이 Maw of the Devourer |
일반(Common) | 희귀(Rare) |
TI5 기념 불멸 보물인 2015 노획물 보관병에서 랜덤하게 드랍되는 외계 침략자 전용 불멸 무기가 생겼다. 이름은 추방의 파편(Shards of Exile)으로 , 이계 감옥의 시각 효과를 변경시킨다.
Celestial Bane | Golden Shards of Exile |
희귀 | 불멸 |
Maw of the Devourer | Wing of the Astrorock |
희귀 | 희귀 |
8.2. 세트 아이템
불길한 심연의 전령 세트 Harbinger of the Inauspicious Abyss set | 용숨결 제련 세트 Dragon Forged Set |
희귀(Rare) 3.99$ | 고급(Rare) 2.49$ |
Herald of Measureless Ruin | Obsidian Guard |
'''신화 | 희귀(Rare) |
Sentinel of the Lucent Gate |
'''희귀 |
9. 기타
- 도타 올스타즈 6.30 버전부터 등장한 영웅이다.
- 도타 2에 2012년 2월 17일에 69번째로 출시된 영웅이다. 저작권 문제로 Outworld Destroyer → Outworld Demolisher → Outworld Devourer가 되었다가 2020년 12월 출시된 7.28 업데이트에서 다시 Outworld Destroyer로 명칭이 총 4번 바뀌었다. 하빈저는 뭔가 잡아먹는 능력이 없지만, Devour에 파괴하다라는 뜻이 있다는 것을 생각하면, 칭호가 뜻하는 바는 초기의 Outworld Destroyer와 같을 것이다.
- 타이니의 대사에서 신체가 돌로 되어있음을 알 수 있다. 흑요석 혹은 능력 설명에 써있는 외계의 수정으로 되어있을 듯하다.
- 기본적인 플레이 틀은 상대 영웅의 지능 탈취였다. 첫 출시 후 한동안 이 역할을 당시에는 피해량이 전혀 없는 이계 감옥이 해왔다가 6.86 버전에서 지능 탈취 부분을 비전 구체로 넘겨버리는 대신 이계 감옥에 피해량을 추가해 누킹기로 변모시켰다. 정수의 오라가 평형으로 대체됐던 7.20 버전을 거쳐서 오랜 기간 이 플레이 유형을 쭉 유지해오다가 평형이 정수 휘몰이로 바뀌며 마나 수급기가 다시 한번 재작업 되었던 7.23 버전에서 대격변을 겪으며 지능 탈취 컨셉이 마나 탈취 컨셉으로 탈바꿈 되었다. 그리고 이 버전에서 마나 탈취 부분이 궁극기인 이성 붕괴로 옮겨져 버리는 바람에 외계 침략자 출시 이후 처음으로 비전 구체 혹은 이계 감옥 둘중 하나에게라도 '기본적으로' 주어졌던 탈취 부분이 제거되었으며 동시에 레벨 6 이후에는 역시 처음으로 비전 구체와 이계 감옥 둘다 탈취가 가능해진 이상한 변화를 겪었다. 그러나 이 패치 이후 안 그래도 중부 전선 밖에 모르는 바보인 외계 침략자가 자기 전문 전선에서 아무런 힘도 못쓰는 바보가 되어 위상 및 가치가 나락으로 떨어져버렸고, 이를 인지했는지 7.28 버전에서 이성 붕괴의 마나 탈취 부분을 다시 이계 감옥 고유의 옵션으로 옮겨줬다. 결국 탈취 요소가 지능에서 마나로 바뀐 것일 뿐 패치를 돌고 돌아 이계 감옥으로 탈취를 깔짝대면서 비전 구체 혹은 이성 붕괴로 극한의 피해량을 주는 첫 출시 당시의 플레이 스타일로 돌아왔다.
- 무언가 나쁜 것이 닥쳐온다는 것을 알고 있다. 그래서 어둠 현자, 자연의 예언자, 죽음의 예언자 같이 미래를 보는 것과 관련된 영웅을 죽이면 자기 앞날도 못본다느니, 가짜라느니 하면서 마구 까댄다. 또한 앞으로 무엇이 닥쳐올지 다 알고 있다는 투로 말을 한다.
- 그러다 공허령의 입에서 위에서 말한 "나쁜 것"데 대한 것이 드디어 떡밥이 나왔는데, 외계 침략자와 공허령이 이용하는 공허의 길은 오래되었다뿐, 같은 종류의 공허인 것처럼 묘사되며, 해당 캐릭터의 혼잣말로 보면 고대의 요새 전쟁은 모든 것의 종말이 아니라 고대의 요새의 몰락은 그저 새로운 사태의 신호가 될 뿐이고 외계 침략자와 공허령은 막을수 없는 무언가가 찾아오고 있다는 걸 감지하고 고대의 요새 전쟁에 참여했다는 것.
- 설정에서나 게임에서나 지능이 무지막지하게 높다. 그래서인지 자신의 지능을 자랑하고 남의 지적 능력을 깎아 내리는 대사도 많다.
- 아이템 구매 대사를 들어보면 이상하리만치 아가님에 집착하며, 아가님을 1개, 2개, 3개, 4개 살 때마다 전용 대사가 존재한다. 유래는 과거 아가님의 홀이 마나통을 가장 많이 올려주던 아이템이었기에 도타 올스타즈 시절 아가님으로 도배를 하던 영웅이었기에 그런 것이다. 그 외에도 초반에 지능을 많이 올려주는 공허 부적을 2개 이상 살 때에도 특수 대사가 있다.
7.20 기준으로는 거의 매 게임마다 들을 수 있다-
- 위상이 롤러코스터를(.....) 타는 영웅이다. 한섭이 막 태동하기 시작했던 NSL 시절에는 미드 초 강캐였다. 가져갈 것이 아니라면 밴을 해 버리는 것이 당연한 수순일 정도로. 이 때도 레이저가 카운터 픽으로 기능했기 때문에 OD를 가져갈 거라면 빠르게 레이저를 밴하거나 했다. 그러나 여러 소소한 너프를 받다 이계감옥의 사거리가 550에서 500으로 줄면서 결정타를 맞았다. 당시 OD의 라인전은 W에 크게 의존하는 형태였기 때문에.... 고인 탈출을 위해 몇 가지의 소소한 패치가 있었지만 결국에 TI5 쯤 되어서는 본선 픽밴에 한 번도 이름을 올리지 못한 몇 안되는 영웅이라는 굴욕적인 칭호를 얻을 정도였다. 하지만 지능 훔치기가 이계감옥에서 비전 구체로 넘어오고 소소한 상향을 받은 뒤로 완전히 부활해 상하이 메이저 시점에는 다시 미드를 주무르는 초 강캐로 악명을 떨치다가 6.87버전에서 너프를 받고 다시 인기가 사그러들었다. 그리고 다시 오라 변경을 계기로 w 선마로 누킹을 하는 빌드가 떠올라 마나 상관 없이 단일 대상에게 누킹하는 미드의 악몽으로 떠오르자 또 너프(...) 이후 7.20 업데이트에서 정수의 오라가 사라지고 원거리 크립이냐는 비아냥을 듣다가 운영법이 연구되면서 조명받더니 또 너프를 먹고 있다.
- 오래된 이야기지만 외계 침략자로 가장 유명한 플레이어는 무쉬(MUSHI)선수다. TI4까지만해도 무쉬 OD는 그 임팩트가 엄청났고, 그 유명한 밈인 "IMMA RAPE U"[13]라는 말을 만들어낼 정도로 강한 미드레이너로 유명했었다.
- 아티팩트(게임)에서 칸나라는 다이어 소녀가 군대를 일으켜 래디언트에 있는 자신의 어머니와 전쟁을 벌이게 되자 외계 침략자는 그녀가 진가를 보이기 시작했다며 그녀의 스승을 자처한다. 칸나의 모습이나 성격을 보면 아무리봐도 외계 침략자 스스로 로리콘임을 증명하는 모양새다(...)
9.1. 도타 올스타즈
옵시디언 디스트로이어Obsidian Destroyer 하빈저Harbinger | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
리치 킹의 강령술에 의해 생명이 불어넣어지기 전까진 흑요석 조각상에 불과했던 하빈져. 그는 자신의 불완전한 존재에서 기인하는 공허함을 채우기 위해 항상 마력에 굶주려있다. 아이러니하게도, 그가 그렇게 갈구하는 마법을 흡수하기 위해서는 자신의 마나 풀을 사용해야 하고, 이는 결국 그를 처음보다 더 굶주린 상태로 만들어버린다. 이러한 약점에도 불구하고 옵시디언 디스트로이어는 언데드 스콜지가 자부할 정도로 강력한 존재이며, 그는 겁없이 달려드는 적군들을 정신적인 파멸로 몰아넣는 것에서 큰 쾌락을 취한다. |
도타 올스타즈 시절에는 디스트로이어의 모델을 사용했다. 이 당시에는 옵시디언 디스트로이어로 불렸다.
10. 상위 문서
도타 2의 영웅 목록 | |||||||||
힘 | |||||||||
민첩 | |||||||||
지능 | |||||||||
복합 | |||||||||
[1] 이름이 총 4번 변화했다. 심지어 지금이름이 제일 처음에 쓰인 이름이다.[2] 박력이 넘치고 호전적인 톤으로 더빙판보다 간지폭풍이라는 평가가 많다.[3] 이 쪽은 잡음이 섞여서 음산하고 냉소적인 느낌이다.[7.34d] [5] 과거에는 비전 구체 1타당 1횟수, 이계 감옥 1타당 3횟수 등 능력 사용 성공한 횟수(상대는 능력에 당한 횟수)로 표기되었다.[6] 이는 율의 신성한 홀/바람 지휘봉이나 위상 변이로 인한 뛰어난 도주 능력으로 명성이 있는 퍽에게도 해당사항이다.[7] 물론 이계 감옥에 갇혔을 시에 이미 지속 피해형 능력으로 인해 피해를 입고 있는 디버프 상태였고 이계 감옥의 지속시간 전에 디버프가 풀리지 않거나 풀려도 이후 점멸 페널티 3초 쿨다운이 끝나지 않는다면 소용없는 짓이다.[8] 아가님 홀로 생긴 강화 효과[9] 옆동네의 대천사랑 비슷한 효과다.[10] 얼음폭군의 바다코끼리 펀치!를 제외한 시전형 공격 변형치, 그리고 아이템 능력 및 일부 보조 역할 능력은 애당초에 시전 반응 능력을 작동시키지 않는다. 정수 오라만 유별났을뿐.[7.35] [12] 참고로 유성의 충돌까지 3초가 걸리므로 3레벨 감옥에서는 후딜레이를 고려해서 가두자마자 바로 시전하고, 4레벨 감옥에선 1초만 기다렸다 유성을 떨구면 된다.[13] 당시 희대의 사기적인 1대1 성능을 가진 OD로 압도적인 레인전으로 밀어붙이는 플레이 스타일과 더불어. 표정이 진짜 누구하나 강간할 것 같은 첫인상이라생긴 밈