영웅 출시 순서 | ||||
원소술사 | ◀ | 클링츠 | ▶ | 외계 침략자 |
Clinkz | |
클링츠 | |
출시일 | 2012년 2월 26일 |
성우 | |
마이클 그레고리 | |
홍범기 |
엉망인 길도 가야할 때가 있는 법. |
1. 개요
영웅 소개 |
클링츠가 보이지 않게 전장으로 들어서면 누구도 안전하지 않습니다. 클링츠는 빠른 발과 화살로 적에게 불타는 죽음을 선사하고 타오르는 동료 부대를 불러내어 공격에 박차를 가합니다. |
배경 |
피로 물든 언덕에서 내려다보이는 호벤이라는 지역은 수만 리가 넘는 숲이 우거져 있다. 고지대에서 흘러내려 온 진한 피가 검은 웅덩이를 이루고 마법사 왕 수더렉스가 자비로운 통치를 펼치는 곳이다. 한때 호벤의 땅을 수호하겠노라 맹세했던 클링츠는 뛰어난 궁술로 이름을 떨쳤다. 수더렉스의 통치 300년 차에, 여섯 번째 지옥에서 악마 마락시폼이 나타나 호벤의 숲을 차지하려 들었다. 마법사 왕 수더렉스는 그에 대항하여 악마를 처치하는 자에게 영생을 부여하는 깨지지 않는 주문을 내리겠다고 선포했다. 클링츠는 불사의 주문에 대해 알지도 못한 채 악마의 처참한 살육에 맞서 왕국을 지키고자 전투에 뛰어들었다. 클링츠는 마락시폼을 여섯 번째 지옥의 문으로 돌려보냈고, 그곳에서 목숨을 건 전투를 벌였다. 마락시폼은 극심한 상처를 입은 채 지옥불을 내뿜었고 클링츠도 마지막 활의 시위를 당겼다. 화살은 마락시폼의 미간을 정확히 관통했고 그에게 최후를 선사했으나, 동시에 마락시폼이 뿜어낸 지옥불이 온 대지에 퍼져 나가며 검은 웅덩이와 클링츠마저 불태우고 말았다. 클링츠의 온몸이 불타오르던 그 순간, 마법사 왕의 주문이 효과를 발휘했다. 클링츠는 뼈와 분노만이 남은 불경스러운 모습으로 남고 말았다. 클링츠는 죽어가던 순간의 모습을 지닌 채 지옥의 입김을 뿜으며 영원한 여정을 떠난다. |
도타 2 공식 영웅 역할 | ||||||||||||||||||||||||||
캐리 | 지원 | 누커 | 전투개시자 | 생존력 | 도주기 | 압박 | 무력화 | 복잡도 | ||||||||||||||||||
2. 능력치[7.34d]
능력치 | |||||||
17 + 2.0 | 25 + 2.5 | 21 + 2.2 | |||||
레벨 | 기본 | 1 | 15 | 25 | 30 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 ] {{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px" | 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생 | ||||||
능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도 | |||||||
능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력 | |||||||
0레벨 | 기본 영웅 수치 | ||||||
1레벨 | 기본 능력치 | ||||||
15레벨 | 레벨당 능력치 획득 | ||||||
25레벨 | 모든 능력치 보너스 6레벨 적용 | ||||||
30레벨 | 모든 능력치 보너스 7레벨 적용 | ||||||
아래의 모든 수치들은 특성 보너스를 제외한 것입니다. |
체력 (체력 재생) | 120 (0.25) | 494 (1.95) | 1110 (4.75) | 1814br](7.95) | 2078 (9.15) |
마나 (마나 재생) | 75 (0) | 327 (1.05) | 687 (2.59) | 1095 (4.29) | 1251 (4.94) |
방어력 | 0 | 4.17 | 10 | 16.17 | 18.58 |
피해 방어 | 0 | ||||
마법 저항력 | 25% | ||||
상태 저항력 | 0% | ||||
피해 | 19-25 | 44-50 | 79-85 | 116-122 | 130-136 |
초당 공격 횟수 | 0.59 | 0.74 | 0.94 | 1.16 | 1.24 |
공격 범위 | 600 | ||||
공격 속도 | 100 (기본 공격 시간 1.7) | ||||
공격 동작 | 0.4 + 0.3 (공격 지점+공격 후타격) | ||||
투사체 속도 | 900 | ||||
이동 속도 | 290 | ||||
회전 속도 | 0.6 | ||||
충돌 크기 | 24 | ||||
시야 범위 | 1800 / 800 (낮 / 밤) | ||||
다리 | 2 | ||||
Gib Type[2] | Default[3] | ||||
능력 강화 | 죽음의 서약, 불타는 군대 | ||||
불타는 집중포화 |
3. 능력[7.34d]
도타 2 아이콘 설명 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 능력의 쿨다운 | 능력의 체력/마나 소모 | ||
아가님의 홀/파편 착용 시 효과 | 특성 선택 시 효과 | |||
약화 효과 면역 관통 여부 | 환영의 해당 능력 보유 여부 | |||
무력화 가능 여부 | 주문 방어/반사 여부 | |||
투사체 회피 가능 여부 | 속박 시 시전 불가능 여부 | |||
시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 | 강화 효과 및 약화 효과 표기 | }}}}}}}}} |
3.1. 다발 사격 (Strafe) Q
7.33 패치에서 다시 돌아왔다. 그리고 주위 해골 궁수에게도 공속 증가 효과를 부여한다.
3.2. 타르 폭탄 (Tar Bomb) W
타르 폭탄 | ||||
능력: 유닛 지정 영향: 적 유닛과 건물 피해 유형: 물리 해제 여부: 가능 | ||||
클링츠가 적을 대상으로 타르로 가득한 투사체를 던집니다. 투사체는 닿는 순간 마법 피해를 주고, 그 후 타르가 땅에 뿌려지며 5초 동안 유지됩니다. 타르 위를 지나가는 적은 느려지며, 클링츠나 불타는 군대 해골 궁수의 공격으로 보너스 물리 피해를 받습니다. 타르 폭탄이 명중하면, 공격 범위 내 불타는 군대의 해골이 대상을 공격합니다. | ||||
시전 동작: 0.2 + 0 시전 범위: 1000 반경: 325 타르 지속시간: 5초 충격 피해: 40 / 60 / 80 / 100[5] 보너스 피해: 15 / 25 / 35 / 45 ( 30 / 40 / 50 / 60) 이동 속도 둔화: 16% / 19% / 22% / 25% 둔화 지속시간: 2.5초 추가 대상: 1 | ||||
7 / 6 / 5 / 4 | 40 / 45 / 50 / 55 | |||
10레벨: 타르 폭탄 보너스 공격력 +15 25레벨: 타르 폭탄 다중 발사[6] 적중 시 막힙니다. 반경에 적용된 대상은 막거나 반사할 수 없습니다. 변형치 타르 폭탄: 해제 가능. | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
|
7.33 패치때 추가된 능력이다. 지정한 대상에게 피해를 주는 투사체를 날리고 대상이 맞은 위치에 타르를 흩뿌리며 둔화시키는데, 이 타르 위에 서 있는 적을 향한 클링츠와 해골 궁수의 일반 공격은 보너스 피해를 입힌다.
기존 클링츠의 불타는 화살을 약간 변형한 스킬이다. 보너스 피해를 주는 시간이 쿨타임보다 짧으므로 비슷한 감각으로 사용해도 문제가 없으며 시전 속도와 투사체 속도가 매우 빨라 크립 막타 싸움에선 더 좋아졌다. 다만 폭탄 자체의 피해량이 큰 편은 아니기에 초반에 폭탄만 날리는 건 상대의 마법 막대만 채워주는 꼴이므로 추천하지 않는다.
타르 폭탄은 건물에도 사용할 수 있고 보너스 피해도 그대로 들어가기 때문에 포탑 철거 속도가 매우 빠르다. 구조물 강화로 크립을 다 처치했다고 해도 백도어 방지가 적용되기도 전에 포탑이 무너지는 경우가 부지기수이므로 여유가 있다면 코어가 가서 막는 편이 낫다.
3.3. 죽음의 서약 (Death Pact) E
7.33 패치때 리워크 되었다. 최대 체력은 동일하게 얻을 수 있지만 처치한 크립 위치에 해골 궁수가 생성된다. 또한 기본적으로 2회의 충전 횟수를 지닌다.
====# 해골 궁수 (Skeleton Archer) #====
해골 궁수 (Skeleton Archer) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
와드 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지속시간 | 45초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 8 ( 12)[7] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 재생 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마나 | 100 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마나 재생 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어력 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 저항력 | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
상태 저항력 | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
피해 | 클링츠 공격력의 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 범위 | 500 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기본 공격 시간 | 1.6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 동작 | 0.3 + 0.3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
투사체 속도 | 900 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방향 전환율 | 0.5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
충돌 크기 | 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야 범위 | 800/800 (낮/밤) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
현상금 | 20 골드 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
경험치 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
능력 | 불타는 화살[8] 타르 폭탄 |
3.4. 해골 보행 (Skeleton Walk) R
순간 화력은 높지만 행동불능기나 진입기, 탈출기가 없는 클링츠를 암살자로 완성시키기 위해 주어진 투명화 기술. 몸에서 불꽃이 강하게 피어오르며 투명화 상태가 되기 때문에 적에게는 마치 불타 사라지는 것처럼 보이기도 한다.
일반적인 은신 기술과 같이 시전한 후 0.6초의 지연 시간이 지나야 투명화가 적용되며, 이 사이에는 다른 행동을 취해도 투명화가 유지되지만 그 후에는 공격, 아이템 사용, 주문 사용 시 즉시 효과가 해제된다. 거꾸로 다른 행동 중에 이 능력을 시전하는 것은 기존의 집중 상태를 취소하지 않는 점도 동일하여, 순간이동 중 시전하여 은신 상태로 목표 지점에 도착하는 동시에 마나를 아낄 수도 있다. 1레벨부터 재사용 대기 시간을 뛰어넘는 매우 긴 지속 시간과 보너스 이동 속도 효과로, 기습과 탈출 외에도 전투 중의 이동기처럼 사용할 수도 있다. 다만 은신은 상대적으로 대처하기 쉬운 효과라는 사실은 변하지 않는다.
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 불타는 군대 (Burning Army) D
불타는 군대 | ||||
능력: 지점 경로 지정 대상 피해 유형: 물리 | ||||
대상 위치에 불타는 해골 궁수를 일렬로 소환합니다. | ||||
시전 동작: 0 + 0.67 시전 범위: 600 생성 범위: 900 개체 수: 5 생성 간격: 0.15초 | ||||
80 | 150 | |||
삶과 죽음의 찰나에 살아가는 클링츠는 일시적으로 둘 사이의 간극을 메우는 법을 배웠습니다. | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
|
아가님의 홀을 구매해야 사용할 수 있는 능력이다. 해골 궁수 5마리를 일렬로 소환한다. 해골 궁수는 클링츠의 Q와 W의 영향을 받기 때문에 매우 강력하다.[10]
4.2. 아가님의 파편 : 불타는 집중포화 (Burning Barrage) F
일정 시간 동안 적들을 관통하는 사격을 일정 범위에 쏟아붇는 광역 누킹기. 7.33에서 Q에서 파편 효과로 바뀌었다. 초반에 파밍용으로 쓸 수 없게 되었다. 하지만 피해는 준수하니 쓰기 나름이다.
5. 특성[7.34d]
특성 계도 | ||
타르 폭탄 다중 발사 | 25 | 다발 사격 쿨다운 -8초 |
다발 사격 공격 속도 +40 | 20 | 죽음의 서약 보너스 체력 +300 |
죽음의 서약 충전 +1회 | 15 | 공격 범위 +75 |
해골 보행 쿨타운 -4초 | 10 | 타르 폭탄 보너스 공격력 +15 |
- 10레벨:
- 15레벨:
- 20레벨:
- 25레벨:
6. 추천 아이템
추천 아이템 | |||||
시작 아이템 | 파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png | ||||
게임 초반 | |||||
핵심 아이템 | |||||
상황별 아이템 | |||||
파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png |
6.1. 초반
- 망령의 고리 : 민첩 캐리의 초반 필수 아이템.
- 능력의 장화 : 스탯도 많이 주고 공속을 올려주는 능력의 장화가 가장 무난하다.
- 송골매 검 : 가도되고 안가도 된다. 초반에 필요한 스텟이 전부 달려있다.
6.2. 중반
- 신령한 족쇄: 7.30 이후 클링츠의 필수템. 불타는 잡중포화가 관통할때마다 연쇄번개가 발동할 수 있기 때문에 다른 좋은 템들을 제치고 당당히 1순위로 가는 템이 됐다. 혼돈의 망치가 나온 클링츠의 광역딜과 파밍력은 어마어마하게 높아진다. 그리고 신령한 족쇄 자체가 사기아이템이기도 하다.
- 다이달로스 : 신령한 족쇄 다음으로 가는 아이템, 심판도가고 나서 가기도 한다. 클링츠의 강력한 마법대미지인 족쇄도 있지만 다이달까지 가면 물리대미지, 마법대미지 둘다 말도 안되게 아프다.
- 칠흑왕의 지팡이 : 생존력을 올리기 위해 사는 아이템. 클링츠는 기본 화력이 강력하지만 죽음의 서약을 쓸 수 없는 상태에서는 심각하게 유리몸이고, 또한 다발 사격의 지속시간 동안 방해받지 않고 최대한 화력을 뽑아내야 하기 때문에 칠흑왕의 지팡이가 중요하다. 일부 민첩 영웅이 대체품으로 사용하는 만타 도끼는 액티브 스킬에 크게 의존하는 클링츠에게는 어울리지 않는다.
- 심판도 : 클링츠는 물리 폭딜로 악명 높으며, 심판도는 방어력을 깎는다. 이는 포탑 같은 건물에도 들어가기 때문에 라인만 잘 밀어준다면 아가님 든 타이니나 테러블레이드 못지 않는 엄청난 철거 능력을 더욱더 악랄하게 만들어준다. 상위 공격력 증강 아이템 중 가장 가성비가 높으며 원거리 패널티도 없다. 1번 캐리 포지션에서 폭딜에 집중할때 빨리 뽑는다. 여전히 마나 소모를 감당하기 힘든 것은 단점이기 때문에 증오의 꽃가지 대신 심판도를 첫 코어 아이템으로 구매할 경우 다른 값싼 마나회복 아이템을 미리 준비하는 것이 좋다.
6.3. 후반
- 바이스의 낫 : 데미지가 충분히 뽑히는 후반에, 족쇄의 속박이 정화에 풀리는 것을 방지하고 한번의 타이밍에 상대를 정리하기 위해서 간다. 바이스 쓰고 족쇄로 묶고, Q쓰면 어떠한 영웅이라도 죽기 마련이다.
- 스카디의 눈 : 스카디의 눈은 불타는 화살과 중복되며, 클링츠의 부족한 능력치와 체력, 마나를 골고루 다 준다. 다발 사격이 불타는 폭격으로 바뀌면서 생존력이 떨어졌고, 그런 점에서 생존력에 도움이 되는 스카디의 눈은 후반에 상황을 봐 가며 살 만한 아이템이다.
- 사탄의 손아귀 : 생존성과 체력을 동시에 챙기기 위해 간다.
- 린켄의 구슬 : 파멸의 사도가 있거나 치명적인 단일 타겟 스킬이 거슬릴 때 가는 아이템. 특수한 상황이 아닌 이상은 잘 가지 않는다.
- 핏빛가시: 5초동안 받는 피해 증폭 + 정밀타격 제공하는 아이템. 대체로 하위 아이템인 증오의 꽃가지를 먼저 구매한 후, 칠흑왕 등의 아이템을 더 뽑은 후 상황과 필요에 따라 적절한 타이밍에 업그레이드한다. 몇 안 되는 정밀타격을 주는 아이템이기에 회피를 믿고 까부는 영웅을 혼쭐을 내줄 수 있다. 다만 증오의 꽃가지에서 추가되는 부분인 공격속도는 불타는 집중폭격이 있는 클링츠에게 우선순위가 낮은 능력이고, 정밀타격은 상황을 많이 타며, 액티브 발동 한정 치명타 또한 가격 대비 효율이 떨어지기 때문에 정밀타격이 꼭 필요하지 않은 경우에는 업그레이드 시기가 많이 늦춰진다.
6.4. 그 외 고려해볼만 한 아이템
- 아가님의 홀 : 불타는 군대를 사용할 수 있게 해 주는 아이템.
- 아가님의 파편 : 불타는 집중포화를 사용할 수 있게 해준다.
7. 운영 및 공략
7.33 패치로 스킬 셋이 매우 많이 변경되고 해골 궁수가 주된 플레이도 바뀐듯하다.외국 위키나 인게임 통계와 길잡이를 찾아보는것이 좋다.
7.1. 장점
- 폭발적인 순간 누킹 : 60이라는 큰 수치의 추가 물리 피해를 주는 평타 기반 스킬이 있는데다 데미지와 체력를 퍼센티지로 올려주는 궁극기, 2초동안 평타 효과가 묻어나가는 정신집중 스킬 등등 여러가지 평타 강화 수단이 있어서 그 순간적인 딜링은 초중후반 내내 매우 강력한 편이다. 게다가 양학에 매우 강력한 은신스킬까지 있어서 공방 학살자에 최적화된 영웅이라 할 수 있다.
- 엄청난 파밍 속도 : 불타는 집중포화와 불타는 화살 콤보를 이용해서 라인 및 정글 크립을 쓸어담는게 용이해졌다. 여기에 궁극기 죽음의 서약이 미다스의 손이나 다름없는 파밍기라 정말 파밍속도가 엄청나졌다.
- 뛰어난 기동력 : 은신기에다 추가 이동속도가 붙어있기 때문에 클링츠는 들키지 않고도 빠르게 맵을 활보하고 다닐 수 있다. 마찬가지로 위의 폭딜이라는 장점과 맞물려 혼자 정글을 도는 적을 도륙내거나 빠르게 타워를 부수고 도망갈 수 있다.
7.2. 단점
- 제대로된 1대1에 너무나도 약함 : 폭발적인 성능을 항상 내는 유령 자객과 같은 건재한 캐리들에게는 약하다. 짤라 먹는 방식으로 밖에 운영할 수 없는 클링츠는 제대로된 한타와 1대1 정직한 싸움에서는 이길려면 그만한 아이템이 필요하다.
- 빈약한 유틸리티 : 깡딜이 강하긴 하지만 그게 전부다. 적을 묶을만한 수단도 없기에 자체적으로 무언가를 하기 위해선 고급 아이템에 의존해야 한다.[12]
8. 치장 아이템
8.1. 무기
불타는 영혼의 활 | 악마의 등뼈 굽이활 |
일반(Common) 1.49$ | 일반(Common) 1.49$ |
태초의 용암 | 룬이 새겨진 타락의 활 |
언커먼 | 언커먼 1.99$ |
열기 | |
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Heat.png | |
희귀(Rare) |
8.2. 세트 아이템
묘지 수호자의 세트 | 잃어버린 언덕의 세트 |
희귀(Rare) 11.99$ | 희귀(Rare) 11.99$ |
악마 밴달 세트 | |
고급(Uncommon) 6.99$ |
9. 삭제된 능력
===# 불타는 화살 (Searing Arrows) #===불타는 화살 | ||||
능력: 자동 시전 영향: 적 유닛과 건물 피해 유형: 물리 주문 면역 관통: 관통 | ||||
클링츠의 화살에 화염을 부여하여 추가 피해를 줍니다. | ||||
시전 범위: 600 ( 725) 보너스 피해량: 24 / 36 / 48 / 60 ( 44 / 56 / 68 / 80) 화살 수: 1 ( 2) | ||||
0 | 10 | |||
클링츠가 자신의 타오르는 정수로 화살에 불을 붙이기만 해도 굉장한 파괴 효과를 얻습니다. | ||||
15레벨: 불타는 화살 피해 +20 20레벨: 공격 범위 +125 25레벨: 불타는 화살 다중 발사 | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
|
주문 면역을 관통하는 물리 추가 피해를 주는 특이한 오브 어택 기술. 모션, 투사체, 피해량 모두 쓰레기 수준인 클링츠의 일반 공격을 크게 강화해 준다. 1레벨부터 보너스 피해량이 24로 엄청나게 높기 때문에 크립을 챙기고 어그로 끌 일 없이 적 영웅을 견제하는 등 유용하게 쓸 수 있으며, 4레벨의 추가 피해량 +60은 어지간한 물리 중반 코어 아이템에 달한다. 마나 소모량도 10로 적절한 수준이지만, 클링츠는 기술 의존도가 높고 마나가 적은 편이라 유사한 기술을 지닌 민첩 원거리 영웅 바이퍼, 드로우 레인저처럼 어느 정도 능력치가 확보되기 이전에는 필요할 때만 수동으로 쓰는 것이 일반적이다.
속성 때문에 이 기술의 추가 피해는 주문 면역 상태의 적은 물론 건물에도 들어가지만, 이 피해량은 어디까지나 W에서 나오는 것이므로 일반 공격 강화 효과는 받지 않고 오히려 주문 증폭과 주문 흡혈의 영향을 받는다.
7.33 패치때 타르 폭탄이 나오면서 삭제되었다.
10. 기타
- Eul의 도타 때부터 존재한 영웅으로 도타 올스타즈에선 2.6 버전부터 등장했다.
- 클링츠는 완전히 바뀌고 이런 적은 그렇게 많지 않지만 스킬셋이 정말 많이 바뀌었다. 6.67,[13] 7.07,[14] 7.20,[15] 7.23,[16] 7.27b,[17] 7.30,[18] 7.33[19]에 걸쳐서 계속 능력이 변화되었다.[20] 지금보면 진짜 많이 바뀌긴 했다.
- 도타 2에 2012년 1월 27일에 68번째로 출시된 영웅이다.
- 대즐과 함께 처음 한국어 목소리가 적용된 영웅이다. 더빙판 대사 중엔 왼손은 거들 뿐 이라는 대사도 있다.
- 트롤 전쟁군주와 같은 호벤 출신이다.
- 스토리를 보면 본래부터 정의로운 성격에 활솜씨를 바탕으로 인맥을 쌓아왔던 인물이 부활한거 같지만 대사를 들어보면 이건 대체 어느 지옥구덩이에서 기어나온 놈인지 궁금할 정도로 사악하다. 특히 게임에서 승리했을 때의 웃음 소리는 가관
- 언데드인데다가 해골이기에 비슷한 언데드 영웅과 접점이 꽤 있다. 특히 해골 왕과 동료로 만났을땐 꽤나 친근하게 말한다.
- 머리에 뿔이 달려있어서 생전에도 평범한 인간이었는가에 대해 의혹이 약간 있다. 다만 스토리에 언급된 피로 물든 언덕, 흘러내린 진한 피가 만든 검은 웅덩이로 보아 애초에 이 동네가 제대로 된 동네가 아닐 수도 있다. 치장 아이템의 설명에 따르면 원래는 인간이 아니라 짐꾼으로도 나온 스미빌이란 종족으로, 똑같은 모양의 뿔이 나 있다.
- 카나메 마도카 모드가 있다 불타는 해골의 모드가 마법소녀라는게 황당하지만 나름대로 수작. 대상 크립을 먹는다는 살벌한 궁을 이 모드에서는 원환의 이치에서 해방시켜주는 스킬로 바꿨다는 듯
- 테러블레이드를 이은 얼개의 새로운 장난감 수준으로 리워크를 자주 받고 있다.
10.1. 도타 올스타즈
본 플렛쳐Bone Fletcher 클링츠Clinkz | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
생전의 엘프 궁수가 사후에 불타는 화살을 뿌려대는 몽마가 될 줄 그 누가 알았으랴. 그의 해골엔 마치 죽음이 단지 새로운 삶의 시작일 뿐이었다는 것을 증명하기라도 하듯 이글거리는 불꽃이 타오른다. 완벽만을 추구하는 클링츠는 쉬지 않고 자신의 궁술을 연마하여, 자신의 목적을 위해서라면 아군을 희생시키는 것 조차 주저하지 않는다. 엘프 때에 가졌던 바람과의 친화력을 전혀 잃지 않아 바람 속에 몸을 숨길 수 있으며, 적의 수비벽을 지나가 배후에서 급습하여 적의 주요 인물들을 순식간에 암살한다.
모델은 중립 크립 스켈레톤 아처의 머리와 활에 불타는 이펙트를 붙여놓은 것. 이 때 스켈레톤 워크 이름은 윈드 워크였다.아주 오래전 일이지만 궁극기 스킬 기반이 자동시전이었던터라 그냥 오른쪽 클릭을 했다면 Fxck Word까지 쓰면서 당장 이거 끄지 못해?라는 메세지가 떴다
11. 상위 문서
파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2의 영웅 목록 | |||||||||
힘 | |||||||||
민첩 | |||||||||
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Gyrocopter.png | |||||||||
지능 | 파일:external/cdn.dota2.com/necrolyte_full.png | ||||||||
복합 | |||||||||
[7.34d] [2] 피격 시 발생하는 효과 분류[3] 피가 튄다.[7.34d] [5] 마법 피해입니다.[6] 타르로 뒤덮인 적에게 공격을 가하면 클링츠의 공격 범위 안에 있는 무작위 적 하나에게 또 다른 화살이 발사됩니다.[7] 영웅에게는 2,3대 맞으면 파괴된다.[8] 능력 칸에는 남아 있지만 비활성화 되어있다.[9] 영웅에게 맞으면 4씩 깎이지만 비영웅에게 맞으면 1씩 깎인다.[10] 다중 발사 또한 적용된다.[7.34d] [12] 그래서 신령한 족쇄와 바이스의 낫을 간다.[13] 크립을 잡아먹고 체력을 채우는 간단한 효과였지만, 크립의 체력에 비례하여 최대 체력과 공격력을 얻게 되었다.[14] 아주 단순한 Q에 회피 기능이 추가되었다. 회피가 사라지면 보너스 공격 속도도 사라진다.[15] 불타는 군대가 궁극기로 변경되었다.[16] Q가 예전의 궁극기인 죽음의 서약을 가져왔다. 효과는 조금 변경된 채로 넘어왔다.[17] 원래 크립 잡아먹고 보너스 효과를 얻던 스킬이 궁극기가 되고 옛날의 효과를 다시 얻게 되었다. 그리고 아가님의 홀이 불타는 군단이 되었다.[18] Q가 자신의 평타 기반으로한 시전 능력으로 바뀌었다.[19] 궁극기와 E의 위치가 바뀌고, 이전에 있던 Q가 돌아오고 원래 Q는 파편으로 옮겨갔다. 그리고 W가 새로운 스킬로 바뀌었다.[20] 이런 비슷한 영웅으로는 리키가 있다.