최근 수정 시각 : 2024-11-21 23:10:09

케즈(도타 2)


영웅 출시 순서
곡예단장 케즈 미정
https://www.dota2.com/kez
Kez
파일:kez.png
케즈
출시일 2024년 11월 8일
성우
파일:미국 국기.svg 코리 이

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 선천적 능력 : 수련법 바꾸기 (Switch Discipline) D3.2. 공명 베기 (Echo Slash) Q
3.2.1. 송골매 돌격 (Falcon Rush) Q
3.3. 갈고리 발톱 (Grappling Claw) W
3.3.1. 발톱 던지기 (Talon Toss) W
3.4. 카주라이 무사검 (Kazurai Katana) E
3.4.1. 쇼도 쌍차 (Shodo Sai) E
3.5. 육식조의 춤 (Raptor Dance) R
3.5.1. 흑까마귀의 장막 (Raven's Veil) R
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 수련법 바꾸기 (Switch Discipline) (강화)4.2. 아가님의 파편 : 카주라이 무사검, 쇼도 쌍차 (강화)
5. 특성6. 추천 아이템7. 운영 및 공략8. 기타9. 상위 문서


[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
전략 면에서 보면, 케즈는 즉흥적으로 해결하는 경향이 있습니다. 전장에서 필요에 따라, 비행하면서 무사검과 쌍차를 번갈아 바꿔가며 베거나, 달려들거나, 위에서 덮치거나, 공격을 쳐냅니다. 하지만 제대로 마음먹고 집중하면, 알맞은 수단을 선택하여 공격하거나 달아나거나, 사전에 약간의 계획을 세워 적을 따돌리면서 어떠한 만일의 사태가 일어나도 능숙하게 대처할 수 있습니다.
배경
"나는 태어났을 때부터 목에 현상금이 걸려 있었습니다. 문제를 일으키는 실력이 늘수록 그 값이 올라갔죠. 임페리아 여왕이 현상금을 올릴 때마다, 내가 올바른 일을 한 게 틀림없다는 생각이 들었습니다. 이렇게 오랫동안 얼음폐허로 쫓겨나 있는 신세가 되어서 가장 안 좋은 점은 그 금액이 내려갔다는 것입니다... 이제 괜찮은 수준으로 다시 올려놓아야겠습니다."
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치

능력치
파일:도타2 힘.png
19 + 2.6
파일:도타2 민첩.png
26 + 3.5
파일:도타2 지능.png
18 + 1.7
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(1)
538
(2.9)
1330
(6.54)
2166
(10.34)
2496
(11.84)
마나
(마나 재생)
75
(0)
291
(0.9)
567
(2.09)
915
(3.54)
1047
(4.07)
방어력 0 6.33 14.5 22.3 25.6
피해 방어 16[1]
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 23-29 49-55 98-104 145-151 164-170
공격 속도 100 126 175 222 242
공격 범위 225
공격 동작 0.35 + 1.12 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 -
이동 속도 320
회전 속도 1
충돌 크기 27
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 2
Gib Type[2] Default[3]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 수련법 바꾸기
파일:symbol_aghanimShard.png 카주라이 무사검, 쇼도 쌍차

3. 능력[7.37e]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 선천적 능력 : 수련법 바꾸기 (Switch Discipline) D

수련법 바꾸기
파일:innate_icon.png능력: 대상 없음파일:attachment/avicon.png
케즈는 카주라이 무사검과 쇼도 쌍차를 번갈아 가며 사용합니다.

장착한 무기에 따라 다른 공격 역량과 능력을 얻습니다. 능력의 레벨은 동시에 오르며, 한 가지 능력을 사용할 때 연관된 교체 무기 능력도 쿨다운에 놓입니다.

영웅 레벨당 수련법 바꾸기 쿨다운이 0.2초씩 감소합니다.
무사검 공격 범위: 225
무사검 기본 공격 시간: 2
무사검 보너스 피해: 20%
쌍차 공격 범위: 150
쌍차 기본 공격 시간: 1.5
파일:Cooldown_symbol.png 8파일:Mana_symbol.png 0
이전에는 쇼도의 추종자였으나, 카주라이 교단의 지도자들은 쌍차와 검의 두 가지 수련법에 모두 통달한 덕분에 자유자재로 바꿔가며 쓸 수 있습니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 무기 능력을 시전하면 수련법 바꾸기의 쿨다운이 초기화됩니다. 수련법 바꾸기를 사용하고 3초 후에 케즈가 처음으로 능력을 시전할 때는 교체 무기 능력이 쿨다운에 놓이지 않습니다.영상

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 수련법 바꾸기: 해제 불가.[5]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 무사검이 기본 상태이며, 능력을 시전하여 쌍차로 변경이 가능합니다.
  • 무사검 상태일때 쌍차 아이콘이고, 쌍차 상태일때 무사검 아이콘입니다.
  • 시전을 해도 투명화 상태가 해제 되지 않습니다.
  • 시전 시 정신 집중을 방해합니다.
  • 파일:Kez_skill.png
}}} ||
트롤 전쟁군주가 원거리/근거리를 변경하는 캐릭터라면 케즈는 카타나, 쌍검을 변경해서 싸우는 캐릭터이다. 트롤 전쟁군주와 달리 둘 다 근접 공격이며, 사거리와 공격 속도가 차이난다. 가장 큰 차이점은 트롤 전쟁군주는 어느 상태이든 스킬이 동일하지만 케즈는 상태에 따라 스킬이 다르다.

아이콘이 특이하게 현재 상태를 알려주지 않고 반대로 알려준다. 쌍차일땐 무사검 아이콘, 무사검일땐 쌍차 아이콘을 보여준다.

아가님 홀로 강화 시 QWER 스킬 사용 시 수련법 바꾸기의 쿨다운이 초기화되고, 수련법 바꾸기 시전 후 3초 내엣 시전하는 능력은 교체 능력의 쿨다운이 돌지 않는다. Q - D - Q 같은 연계를 가능하게 해준다.

3.2. 공명 베기 (Echo Slash) Q

공명 베기
파일:kez_echo_slash.png능력: 대상 없음
영향: 적 유닛
피해 유형: 물리
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp
케즈가 무사검을 전방에 일직선으로 휘둘러 공격력의 일정 비율에 해당하는 피해를 가하고 해당 범위 안에 있는 대상이 잠깐 느려지게 합니다. 짧은 지연시간 후 해당 범위에 다시 공격이 가해집니다. 영웅은 보너스 피해를 받습니다.
시전 동작: 0.2 + 0
시전 범위: 800
반경: 200
이동거리: 250
공격력: 70% / 80% / 90% / 100%
영웅에게 주는 보너스 피해: 25 / 45 / 65 / 85
공격 횟수: 2 (파일:Talent_symbol.png 3)
공명 지연시간: 1.2초 (파일:Talent_symbol.png 0.6초)
이동 둔화: 100%
둔화 지속시간: 0.25초
파일:Cooldown_symbol.png 20 / 18 / 16 / 14파일:Mana_symbol.png 85 / 100 / 115 / 130
케즈와 스승 크라우는 고대 기법을 개선하여 비행체가 균형을 잃게 하는 새 방법을 카주라이에게 가르치려고 끊임없이 노력했습니다.
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 공명 베기 공격 +1[6]
파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 둔화 효과는 미관통입니다. 만약 공격 변형치가 관통이라면 공명 베기로 발생한 공격 변형치가 관통합니다.
파일:Root_disables_partial_symbol.webp 이동만 방해하고 시전을 방해하지 않습니다. 묶인 상태에서 시전 시 제자리에 있습니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 공명 베기: 해제 가능.[7]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 공격 변형치가 적용됩니다.
    • 공격 변형치가 약화 효과 면역을 관통할 경우 관통합니다.
  • 시각적 효과와 달리 범위 내에 즉시 피해를 줍니다.
  • 전장의 안개에 있는 적을 공격할 시 시각적 효과는 나오지 않지만 소리는 출력됩니다.
  • 빗나가지 않습니다.
  • 밀치기가 아니라 순간이동 판정입니다.
    • 케즈가 250 범위 앞으로 순간이동합니다.
    • 투사체를 회피하지 않습니다.
    • 속박 상태에서 시전할 수 있습니다. 대신 이동할 수 없습니다.
  • 케즈가 시전 후 죽어도 공명 베기의 후속 공격이 이행됩니다.
  • 공명 베기 사거리 안의 나무가 파괴됩니다.
  • 환영, 복제, 영혼 곰을 영웅으로 취급합니다.
    • 크립 영웅은 크립으로 취급합니다. 영혼 곰만 영웅으로 취급합니다.

}}} ||
바라보는 방향으로 이동하면서 공격하고 1.2초 후 후속 공격을 하는 능력이다. 자체 피해는 없고 영웅 추가 피해와 케즈의 공격력에 기반한 피해, 공격 변형치가 적용된다.

이동기 임에도 속박 상태에서 시전은 가능하고 대신 앞으로 나아가지 않는다.

3.2.1. 송골매 돌격 (Falcon Rush) Q

송골매 돌격
파일:kez_falcon_rush.png능력: 대상 없음
영향: 적 유닛
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Illusion_no_symbol.png
적을 대상으로 돌격해 공명하는 2차 공격을 감행하는 능력을 얻습니다. 이 상태에서는 케즈가 위상 이동을 하며 공격 빈도가 공격 속도의 영향을 덜 받습니다.
시전 동작: 0 + 0
지속시간: 3 / 4 / 5 / 6초 (파일:Talent_symbol.png 5 / 6 / 7 / 8초)
돌격 범위: 650
돌격 속도: 1000
무사검 기본 공격 빈도: 1.4 / 1.3 / 1.2 / 1.1
쌍차 기본 공격 빈도: 1.2 / 1.1 / 1 / 0.9
공격 속도 요소: 6% / 7% / 8% / 9%
파일:Talent_symbol.png 회피: 50%
파일:Cooldown_symbol.png 20 / 18 / 16 / 14파일:Mana_symbol.png 85 / 90 / 95 / 100
공중의 적을 더 빠르게 사냥하는 고대 쇼도 기법으로, 유리한 위치를 확보하여 먹잇감이 당황하여 날갯짓을 한번 마치기도 전에 여러 번 공격할 수 있습니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 송골매 돌격 지속시간 +2초
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 송골매 돌격 회피 +50%

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 송골매 돌격: 해제 불가.[8]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 정신 집중을 방해합니다.
  • 사이클론, 변이, 추방, 수면, 기절 상태이상으로 돌격을 멈출 수 있습니다.
    • 도발은 돌격 대상을 고정하지만 돌격을 멈출 순 없습니다.
  • 위치에 도착 후 대상을 자동 공격합니다.
  • 자동 공격, 아군 공격, 지상을 대상으로 한 공격, 공격 면역인 유닛에 대한 공격으로는 돌격이 발동하지 않습니다.
    • 무장 해제는 돌격을 막을 수 없습니다. 대상에게 돌격하고 공격만 하지 않습니다.
  • 대상을 지정하지 않은 능력 사용, 자기 자신에게 시전한 능력 사용으로는 돌격을 취소하지 않습니다.
  • 원거리 유닛은 공격 범위까지 돌격을 시행하고 도착 후 공격을 합니다.
}}} ||
환영 창기사환영 돌격과 비슷한 메커니즘이다. 하지만 환영 돌격은 한 번 사용하면 쿨다운이 생기고 돌격이 멈추지만 송골매 돌격은 지속시간동안 계속 돌격이 가능하다.

3.3. 갈고리 발톱 (Grappling Claw) W

갈고리 발톱
파일:kez_grappling_claw.png능력: 유닛 지정
영향: 나무와 적 유닛
약화 효과 면역 관통: 미관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 파일:Root_disables_symbol.png
케즈가 갈고리를 휘두른 다음 유닛이나 나무를 대상으로 날립니다. 갈고리가 대상에 맞으면, 해당 유닛은 케즈가 도달할 때까지 이동 속도가 둔화합니다. 착지 시, 대상이 영웅이면, 케즈는 100% 흡혈 효과와 보너스 고정값의 피해가 더해진 공격을 합니다.
시전 동작: 0 + 0
시전 범위: 700 / 800 / 900 / 1000
영웅 보너스 흡혈: 40 / 80 / 120 / 160
움직임 둔화: 80%
파일:Cooldown_symbol.png 15 / 12 / 9 / 6파일:Mana_symbol.png 50
카주라이에게는 하늘에서 가장 높이 나는 비행체도 끌어당길 수 있는 속도와 도달 능력이 있습니다.
파일:Spell_block_symbol.png 갈고리가 대상에게 도착할 때 반사/방어됩니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 갈고리 발톱: 해제 가능.[9]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 공격 변형치가 적용됩니다.
  • 갈고리는 1800의 속도로 날아갑니다.
  • 적, 나무에 시전 시 케즈가 대상으로 강제이동합니다.
    • 이때 지형을 무시하고 이동합니다.
  • 도착지점 150 반경의 나무를 파괴합니다.
    • 대상으로 나무를 지정했다면 그 나무도 파괴됩니다.
  • 시전 시 정신집중을 방해합니다.
  • 복제, 환영, 크립 영웅을 영웅으로 취급합니다.
  • 상대가 주문 반사 시 적과 케즈의 중간 지점에서 만나게 됩니다.
  • 다중 시전 시 대상 지정한 상대에게 날아갑니다. 2차 대상은 둔화만 적용됩니다.
}}} ||
대상에게 갈고리를 던져 날아가는 능력이다. 적에게 도착하면 공격을 1회하고 그 피해의 100%에 달하는 흡혈을 한다. 갈고리에 걸리고 케즈가 도착하기 전까지 대상은 둔화에 걸린다.

공명 베기랑 비슷하게 자체 피해는 없지만 영웅 대상 추가 흡혈이 달려있다. 공격 변형치 또한 적용된다.

3.3.1. 발톱 던지기 (Talon Toss) W

발톱 던지기
파일:kez_talon_toss.png능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png
케즈가 대상 유닛에게 쌍차를 던집니다. 쌍차는 대상에 맞으면 폭발하며 피해를 주고 범위 안의 모든 적을 침묵시킵니다.
시전 동작: 0.2 + 0
시전 범위: 1200
반경: 275
피해: 75 / 125 / 175 / 225
침묵 지속시간: 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5초
파일:Cooldown_symbol.png 15 / 12 / 9 / 6파일:Mana_symbol.png 75
쇼도는 거리와 방향 감각 상실을 이용하여 훨씬 강한 상대에 맞서 살아남는 법을 익혔습니다.
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 발톱 던지기: 해제 가능.[10]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 투사체는 2000의 속도로 날아갑니다.
}}} ||
적에게 단검을 던져 피해를 주고 침묵시킨다. 단순한 능력이지만 강력한 효과를 지니고 있다. 사거리가 길어서 먼 거리에서 정신 집중을 끊을 수 있다.

3.4. 카주라이 무사검 (Kazurai Katana) E

카주라이 무사검
파일:kez_kazurai_katana.png능력: 지속 효과
영향: 적 유닛
피해 유형: 물리
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png
무사검으로 공격하거나 능력을 사용하면 적에게 중첩되는 지속 피해를 적용하여 일정 시간에 걸쳐 기본 공격 피해의 일정 비율을 추가 피해로 가합니다. 영향받은 적에게는 중첩되지 않는 체력 재생 감소가 적용됩니다.
지속시간: 5 / 6 / 7 / 8초
초당 피해: 6% / 7% / 8% / 9% (파일:Talent_symbol.png 11% / 12% / 13% / 14%)
재생 감소: 20% / 25% / 30% / 35%
파일:symbol_aghanimShard.png 시전 범위: 150
파일:symbol_aghanimShard.png 꿰뚫기 지속시간: 0.6초
파일:symbol_aghanimShard.png 중첩에 따른 폭발 피해: 100%
파일:Cooldown_symbol.png 파일:symbol_aghanimShard.png 5파일:Mana_symbol.png 파일:symbol_aghanimShard.png 50
카주라이에게는 하늘에서 가장 높이 나는 비행체도 끌어당길 수 있는 속도와 도달 능력이 있습니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 카주라이 무사검 초당 피해 +5%
파일:symbol_aghanimShard.png 능력을 활성화하여 공격 시 대상을 꿰뚫어 자신과 대상을 제자리에서 잠시 기절시킵니다. 대상의 약화 효과는 폭발하면서 제거되고 공격 시 중첩 횟수에 따라 보너스 피해를 줍니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 카주라이 무사검: 해제 가능.[11]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 카주라이 무사검 꿰뚫기: 강한 해제만 가능.[12]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 약화 효과 적용 후 1초 뒤에 피해를 줍니다.
  • 환영도 같은 능력을 지니지만 약화 효과는 중첩되지 않고 따로 쌓입니다.
  • 무력화 시 이미 준 피해 중첩이 사라지지 않습니다. 대신 무력화동안 피해 중첩을 쌓을 수 없습니다.
  • 파편 강화 시 적의 피해 중첩을 모두 소모하고 해당 피해를 일괄적으로 주며 기절시킵니다.
}}} ||
케즈의 기본 공격에 비례하여 적에게 지속해서 피해를 주는 지속 효과이다. 재생 감소도 달려있다.

파편 강화 시 쌓아놓은 피해 중첩을 한 번에 터뜨리고 적을 기절시킨다. 사거리가 무사검 평타 사거리보다 짧아서 더 가까이 가서 공격해야 한다.

3.4.1. 쇼도 쌍차 (Shodo Sai) E

쇼도 쌍차
파일:kez_shodo_sai.png능력: 지점 지정
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 강한 해제만 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Root_disables_no_symbol.png
케즈가 쌍차로 공격하거나 능력을 발휘하면 일정 확률로 적에게 표식을 남깁니다. 표식이 걸린 적은 둔화하며, 케즈의 다음 공격이나 능력 피해는 정밀 타격으로 적용되며 적을 기절시키고 치명타를 가하고 강화 효과를 소진합니다.

케즈는 능력을 활성화하여 자신을 무장 해제하고, 보는 방향을 고정하며, 2초 동안 대상 방향에서 오는 공격과 공격 효과를 쳐낼 수 있습니다. 해당 방법으로 적 영웅의 공격을 쳐내면, 해당 적 영웅은 기절하며 표식이 걸리고 약화 효과가 발동할 때 추가로 치명타 공격을 받고 다시 기절합니다.

보조 능력을 사용해서 차단을 일찍 취소할 수 있습니다.
표식이 걸릴 확률: 17%
표식에 걸렸을 때 이동 둔화: 10%
표식에 걸렸을 때 지속시간: 8초
표식이 걸렸을 때 치명타: 140% / 160% / 180% / 200% (파일:Talent_symbol.png 215% / 235% / 255% / 275%)
표식이 걸렸을 때 기절 지속시간: 0.5초
쳐내기 보너스 치명타: 25% / 50% / 75% / 100%
쳐내기 보너스 기절 지속시간: 0.5초
시전 동작: 0 + 0
자체 이동 둔화: 25%
쳐내기 지속시간: 2초
쳐내기 각도: 180°
파일:Cooldown_symbol.png 20 / 15 / 10 / 5파일:Mana_symbol.png 30 / 20 / 10 / 0
쇼도는 가야 하는 길을 잃었는지 모르지만, 케즈와 카주라이는 동족을 위하여 여전히 쇼도의 지식을 이용합니다.
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 쇼도 쌍차 표식 치명타 +75%
파일:symbol_aghanimShard.png 지속하여 10의 이동 속도를 부여하고 추가로 표식이 걸린 적 한 명당 이동 속도를 10씩 부여합니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 표시됨: 강한 해제만 가능.[13]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 강타: 강한 해제만 가능.[14]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 표식에 걸린 상태라면 대상의 머리 위에 단검 표시가 띄워집니다.
    • 쳐내기로 인해 생긴 표식은 단검 두 개가 교차하고 있는 모양으로 표시됩니다.
  • 쳐내기 중에 다른 능력 사용 시 쳐내기가 종료됩니다.
    • 재시전으로 미리 끝낼 수 있습니다.
  • 공격 변형치가 적용되는 능력을 쳐낼 수 있습니다.

}}} ||
여러가지 효과가 있는 능력으로 첫 번째는 표식이다. 적에게 표식 상태이상을 주고 둔화시키고 이후 추가타가 치명타 및 기절 상태이상 효과를 발생시킨다. 두 번째는 쳐내기이다. 다른 게임에서 본 패링이라고 생각하면 된다. 일반 공격만 쳐낼 수 있고 능력이 일반 공격을 강화시키는 효과이거나 공격 계수가 붙는 능력이라면 능력이라도 쳐낸다. 자세한 상황은 참고 탭을 열어서 보면 된다.

====# 쇼도 쌍차 취소 (Shodo Sai Cancel) E #====
쇼도 쌍차 취소
파일:Dota2_Kez_Shodo_Sai_Cancel_icon.png능력: 대상 없음
쳐내기를 일찍 종료합니다.[15]
파일:Cooldown_symbol.png 1파일:Mana_symbol.png 0

3.5. 육식조의 춤 (Raptor Dance) R

육식조의 춤
파일:kez_raptor_dance.png능력: 집중 기술
영향: 적 유닛
피해 유형: 순수
약화 효과 면역 관통: 관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Root_disables_no_symbol.png
1초 동안 제어할 수 없는 정신 집중 상태가 되어 약화 효과 면역 및 마법 저항력 100%를 얻습니다. 정신 집중이 성공적으로 완료되면, 케즈는 주위 사방으로 치명적인 베기 공격을 몇 차례 시행하여 대상이 보유한 최대 체력에 따른 피해를 주고 가한 피해의 일정 비율만큼 자신을 치유합니다. 완료 시 케즈에게 강한 해제가 적용됩니다.
타격: 2 / 3 / 4
반경: 450 (파일:Talent_symbol.png 50)
기본 피해: 75
피해로 적용되는 최대 체력 비율: 4%
베기 흡혈: 100%
파일:Cooldown_symbol.png 40 / 35 / 30파일:Mana_symbol.png 100 / 125 / 150
날지 못하는 자들의 내면에 쌓인 분노를 발산하여 적의 정수를 한껏 집어삼킵니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 육식조의 춤 반경 +50

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 카주라이 무사검: 해제 불가.[16]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 정신집중을 방해합니다.
  • 정신 집중 동안 약화 효과 면역과 마법 저항력 100%를 얻습니다.
    • 마법 저항력이 100%로 고정됩니다.
  • 정신 집중이 끝나면 강한 해제를 케즈에게 부여합니다.
    • 또한 궁극기를 시전하는 동안 차단, 침묵 상태가 됩니다.
  • 타격 간격은 0.25초입니다.
  • 공격 면역 상태인 적에게 피해를 주지 않습니다.
    • 에테르 상태도 포함합니다.

}}} ||
1초간의 정신 집중 후 주위에 최대 체력에 비례해서 피해를 주고 그만큼 흡혈하는 능력이다. 순수 피해에 상대의 최대 체력에 비례한 피해를 주기에 많이 맞추거나 체력이 높은 상대를 맞추면 케즈의 체력이 쭉쭉 차는 것을 볼 수 있다.

정신 집중 중에는 약화 효과 면역 상태이고 또한 마법 저항력이 100%가 된다. 물론 약화 효과를 관통하는 마법 저항력 감소 능력이나 아이템에는 영향을 받아 끊거나 마저를 낮출 순 있다.

3.5.1. 흑까마귀의 장막 (Raven's Veil) R

흑까마귀의 장막
파일:kez_ravens_veil.png능력: 대상 없음
영향: 적 영웅
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 강한 해제만 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
한 차례 연기를 내뿜어 쳐내기 보너스가 있는 표식을 주위 적에게 남기고 짧은 시간 동안 시야를 감소시킵니다. 케즈에게 기본 해제가 적용되며 공격하거나 주문을 시전할 때까지 보너스 이동 속도를 얻고 투명 상태가 됩니다.

해제 유형: 일반 해제
시전 동작: 0.3 + 0
파동 반경: 1500
파동 속도: 1500
지속시간: 7 / 8 / 9초
보너스 이동 속도: 15% / 25% / 35%
실명 지속시간: 4초
파일:Cooldown_symbol.png 40 / 35 / 30파일:Mana_symbol.png 100 / 125 / 150
위협을 눈여겨보거나 기회를 엿보면서, 쇼도의 달인들은 즉시 그림자 속으로 숨어 들어가 어떤 교전 조건이든 자신에게 유리하게 조정합니다.
변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 흑까마귀의 장막: 해제 불가.[17]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 흑까마귀의 장막: 해제 불가.[18]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 시전 시 케즈에게 일반 해제를 적용합니다.
  • 실명된 적은 시야가 50으로 고정됩니다.
    • 1.5초 뒤부터 시야가 돌아오기 시작합니다.

}}} ||
주위 적의 시야를 가리고 표식을 남기고 케즈는 은신 상태가 된다. 진입용으로 미리 쓰고 들어가거나 적 시야 차단용으로 써도 된다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 수련법 바꾸기 (Switch Discipline) (강화)

4.2. 아가님의 파편 : 카주라이 무사검, 쇼도 쌍차 (강화)

5. 특성[7.37e]

특성 계도
공명 베기 공격 +1[20] 25 쇼도 쌍차 표식 치명타 +75%
송골매 돌격 회피 +50% 20 카주라이 무사검 초당 피해 +5%
육식조의 춤 반경 +50 15 송골매 돌격 지속시간 +2초
마나 재생 +1.5 10 마법 저항력 +12%
__{{{#!folding [ 참고 ]<table bordercolor=#404040>
}}}__ ||

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템
초반 아이템
핵심 아이템
상황별 아이템

7. 운영 및 공략

케즈는 도타에 존재하는 거의 모든 CC기를 다 가지고있는 인파이터형 맞딜 캐리다. 특이하게도 케즈는 2개의 무기군을 번갈아 바꿀수 있으며, 스탠스를 바꾸면 모든 기술, 심지어 궁극기까지 싸그리 바꾸기 때문에 케즈는 무기변환 스킬까지 포함해서 총 9개라는 버튼이 존재하는 원소술사급 기억력을 요구하는 캐릭터라고 할수있다. 하지만 스킬이 9개이긴 해도 무기를 바꿨을때 같은 칸의 기술은 서로 쿨다운을 공유하기 때문에 QWER 다쓰고 무기 바꾼 뒤에 또 새로운 QWER 난사같은 형식은 안되므로 비슷하게 스탠스를 변환 시키는 트롤 전쟁군주와는 플레이방식이 완전히 다르다고 볼수있다.

가장 큰 장점으로는 상술했듯이 다양한 CC기를 가지고있어 기절, 침묵, 둔화를 먹이고 있으며 심지어 다른 AOS류 게임에서 곧잘 보이던 자기 공격력 계수의 출혈 데미지까지 가지고 있다보니 상대하는 입장에서 케즈를 보고있으면 굉장히 정신없다.

심각하지만 현재 일시적인 문제가 있다면 맞딜캐리인데 데미지가 안나온다. 기술들의 계수가 낮은데다 기술 자체의 깡딜도 낮고 심지어 케즈 자체의 능력치도 근접전에 있어 그리 뛰어난 편이 아니다. 덕분에 출시 첫날 승률이 36%라는 안구에 습기차는 성적을 자랑했다. 심지어는 하루가 지나가기도 전에 소규모 상향패치를 받았는데도 전 MMR통틀어 픽률 53%에 평균승률 34%라는 현실에 봉착했다. 보통 신캐가 성적이 안나올땐 "디자인이 어려우니 사람들이 어떻게 할지 몰라서 그런거다." 라는 의견이 곧잘 나오곤 하는데 케즈의 경우 탈출기 하나도 없이 들어가서 때리는게 전부인 캐리이다보니 그리 복잡할것도 없는 영웅이다. 그런데도 성적이 안나온다는건 그냥 평균 데미지가 하찮기 그지없다는게 확실한 답.

가장 큰 문제는 생존기, 아니 그냥 생존능력 자체의 부재인데 능력치가 그걸 못따라간다는 점이다. 케즈가 위기에서 살아남기 위해선 궁극기 말고는 없는 수준인데, 만약 싸움에서 케즈가 궁을 안쓰고 있다가 위기 상황에 생존용으로만 쓴다는건 다른 스킬들이 제역할을 하지못해 그대로 딜로스로 이어지는 구조다보니 당연히 성능이 반감된다. 그러니 제대로 굴린다면 한타때 전투진입용으로 궁극기를 쓰는게 자연스러운 플레이임에도 성적이 이 모양이라는 것.

이 모든 문제는 단순히 케즈의 능력치가 낮아서라는게 최종적인 결론이다. 앞서 말했듯이 스킬구성 자체는 굉장히 뛰어나고 유기적인 편이며, 캐리이면서도 CC기 보유량은 훌륭할정도로 가지고 있으며, 특히 짤스턴을 계속 넣을수 있는 쌍도의 Q콤보는 데미지만 좋았다면 더이상 바랄게 없을정도로 딜교+한타+파밍에 모두 도움이 되는 강력한 기술이다. 즉 이 문제점의 서두에 일시적인 문제라고 말한 이유는 케즈가 능력치 버프를 받거나, 아니면 스킬의 자체 데미지가 상향받거나 등으로 간단한 수치조정만으로도 문제가 해결되기 쉬울정도로 잠재성이 괜찮기 때문이다. 그러나 현재 신캐보정으로 일본도 뽕에 빠져 꼴픽쓰로잉을 하는 충들도 많아서 통계의 오류를 무시할수도 없고 케즈는 좋게 봐줘도 6~7점의 그럭저럭 괜찮은 수준이기 때문에 현 시점에선 총체적 난국 평가를 받고있는 상황이다. 통계가 정상화 될때까지 기다리던지, 아니면 밸브가 직접 상향할때까지 기다릴수밖에 없다.

8. 기타

2024년 9월 15일 케즈 소개 트레일러
  • 2023년~2024년 인게임 데이터마이닝에서 버드 사무라이(Bird Samurai)라는 가명으로 등장한 바 있다.출처, 출처 2
  • 도타 2의 126번째 영웅이다.
  • 이런 류의 캐릭터치고는 다른 떡밥을 숨길 새로 없이 출시 초기부터 캐릭터가 가진 거의 모든 스토리가 다 공개되었다. 새무라이(?)가 되기전엔 어떤 존재였는지, 어떻게 영웅이 되었는지, 그리고 어떻게 수련해서 자기 분신까지 뽑아내는 검술을 구사하는지 등등. 공식만화[21]
  • 도타에 존재하는 동양풍 캐릭터중 2번째로 일본도를 다루는 캐릭터이며, 기술의 디자인만 놓고보면 가면무사보다 더욱 사무라이에 가까운 성격을 지니고 있다.[22] 무사검 모드에서 가하는 대부분의 공격, 특히 궁극기인 육식조는 발도술 자세를 취하는 기술이기도 하다. 다만 검술의 자세가 일본의 고류검술들 처럼 절도있거나 한건 아니고 갈고리를 타고 날아간다던지, 쌍차 모드의 각종 움직임을 봤을때 사무라이보다는 닌자에 더 가까운 디자인이라 할수있다. 닌자술과 검술을 모두 병행하며 갈고리를 이용해 비행에 가까운 움직임을 구사한다는 점에서는 전통적인 사무라이가 아닌 세키로늑대에 가까운 편.

9. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png파일:Mars_icon.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Night_Stalker.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Sven.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Slardar.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Undying.png파일:external/media.steampowered.com/tusk_full.png파일:던브레이커.png파일:Alchemist_icon.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Spirit_Breaker.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ogre_Magi.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dragon_Knight.png파일:원시야수.jpg파일:omniknight_profile.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Earthshaker.png파일:abyssal_underlord_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Kunkka.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Centaur_Warrunner.png
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파일:민첩(도타 2).png
민첩
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지능
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복합
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[1] 50% 확률로 피해 방어[2] 피격 시 발생하는 효과 분류[3] 피가 튄다.[7.37e] [5] 아가님 효과로 생긴 강화 효과.[6] 간격 -0.6초[7] 둔화 효과[8] 강화 효과[9] 둔화 효과[10] 침묵 효과[11] 피해 중첩[12] 파편으로 생긴 기절 효과[13] 표식 효과[14] 기절 효과[15] 인게임에는 아무것도 안 적혀있다.[16] 정신 집중 중에 부여되는 강화 효과[17] 투명, 이동 속도 증가[18] 실명 효과[7.37e] [20] 간격 -0.6초[21] 현재 공식 홈페이지의 만화는 페이지가 출력되지 않는 문제가 있는데, 인게임에서는 잘 나온다.[22] 가면무사는 검귀를 베이스로 만든 영웅이고 도타 초창기엔 전방위 탱커로 만들어졌다보니 일본검술 보다는 육탄전을 하는 전사의 스타일에 가깝게 싸운다.