최근 수정 시각 : 2023-11-22 14:49:20

나무정령 수호자

영웅 출시 순서
환영 창기사 나무정령 수호자 오거 마법사
Treant Protector
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector_icon.png 나무정령 수호자
출시일 2012년 5월 18일
성우
파일:미국 국기.svg 프레드 태터쇼어
파일:대한민국 국기.svg 심승한

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 지속 능력 : 자연의 눈속임 (Nature's Guise)3.2. 자연의 손아귀 (Nature's Grasp) Q/T3.3. 씨 뿌리기 (Leech Seed) W/E3.4. 생명의 갑옷 (Living Armor) E/V3.5. 과대 성장 (Overgrowth) R/R
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 숲의 눈 (Eyes in the Forest) D/D4.2. 아가님의 파편 : 자연의 눈속임 (Nature's Guise) (강화)
5. 특성6. 추천 아이템
6.1. 초반 아이템6.2. 핵심 아이템6.3. 상황별 아이템
7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점
8. 치장 아이템9. 기타10. 상위 문서
때가 되었다. 그리고 이 시간도 곧 과거가 되겠지.
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
나무정령 수호자는 항상 자애로운 아군입니다. 그는 싹을 틔워 동료를 위해 재생의 갑옷을 만들고 방어를 강화합니다. 또한 나무들 사이 보이지 않는 틈에서 걸어나와 과대 성장으로 적을 묶고 적에게서 생명력을 빼앗아 아군을 치유합니다.
배경
머나먼 서쪽 아우구리 계곡 너머에 있는 깊은 산 속에는 고대로부터 내려온 힘의 잔여물인 샘 하나가 자리하고 있다. 그 샘에는 으스스한 에너지가 감돌며, 그 주위에서는 생물들이 특이하게 자라난다고 한다. 그곳은 자연의 구성원들에게조차 신성한 장소이며 아무도 알지 못하는 비밀스러운 곳이다. 그 지역에 많은 함정과 위험이 도사리는 것도 바로 그 때문이다. 잡식성 풀들, 교배종 식물들, 유독한 꽃들도 위험하지만, 그중 가장 무시무시한 존재는 거대한 나무정령 수호자이다. 나이를 먹지 않는 이 거대한 존재들은 그 위험한 땅에서 평화를 수호하는 임무를 수행한다. 이유도 없이 땅을 침범하는 이들을 물리치고, 그곳의 비밀을 캐내려는 이들을 막는다. 헤아릴 수 없는 긴 시간 동안 그들은 누구의 방해도 받지 않고 성스러운 땅을 보살폈다. 그들은 바깥세상에서 벌어지는 일에는 거의 관심을 두지 않았다. 그러나 불가피하게도 세상 사람들이 이 미개척지에 대해 관심을 보이기 시작했고, 해를 거듭하면서 침입자들은 더욱 대담해졌다. 곧 사람들은 나무를 자르고 숲을 불태울 도구를 준비해 왔다. 나무정령은 생각했다. 이 연약하고 부지런한 생물들은 무엇인가? 초록빛 야생의 세계에 무슨 일이 일어난 것일까? 의문과 궁금증은 점점 커졌고, 천 년이 넘는 시간 동안 마치 오랜 전통이 된 듯이 더욱 많은 사람들이 찾아와 땅의 거름이 되어 죽어갔다. 만개했던 꽃들이 시들어 떨어지고 호기심이 신중함을 넘어섰을 때, 그들은 나무정령 수호자 하나를 내보내기로 결정했다. 그 수호자는 바깥세상으로 나가 빙하가 다시 올라올 때까지 변화하는 대지와 생물들을 관찰하고 그들의 신성한 땅을 노리는 알 수 없는 위험의 실체를 찾아낼 것이다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치

능력치
파일:도타2 힘.png
25 + 3.4
파일:도타2 민첩.png
15 + 1.8
파일:도타2 지능.png
20 + 1.8
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(0.25)
670
(2.75)
1704
(7.51)
2716
(12.11)
3134
(14.01)
마나
(마나 재생)
75
(0.5)
315
(1.5)
615
(2.76)
975
(4.26)
1107
(4.81)
방어력 -1 1.5 5.7 10.7 12.53
피해 방어 16 (50%)[1]
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 62-70 87-95 134-142 180-188 199-207
초당 공격 횟수 0.53 0.61 0.74 0.9 0.95
공격 범위 150
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.9)
공격 동작 0.6 + 0.4 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 즉시
이동 속도 280
회전 속도 0.6
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 2
Gib Type[2] Wood[3]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 과대 성장, 숲의 눈
파일:symbol_aghanimShard.png 자연의 눈속임

3. 능력

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 지속 능력 : 자연의 눈속임 (Nature's Guise)

자연의 눈속임
파일:external/media.steampowered.com/treant_natures_guise_hp2.png능력: 지속 효과[[]]]]
파일:Illusion_symbol.png 파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png
나무정령 수호자가 3초 동안 피해를 받지 않으면 그때마다 수목 보행 능력을 얻습니다. 나무 근처에 있거나 자연의 손아귀에 영향받는 동안, 나무정령 수호자는 보너스 이동 속도를 얻습니다.
나무 반경: 200
이동 속도: 12% (파일:symbol_aghanimShard.png 27%)
파일:symbol_aghanimShard.png 속박 지속시간: 1초
파일:symbol_aghanimShard.png 나무 옆에서 속박 지속시간: 2초
파일:symbol_aghanimShard.png 피해: 200[4]
파일:symbol_aghanimShard.png 묶기 쿨다운: 10초
자연과 한 몸이 되어 사는 나무정령 수호자들은 웬만해선 눈에 띄는 일이 없습니다.
파일:Cooldown_symbol.png 파일:symbol_aghanimShard.png 10파일:Mana_symbol.png 0
파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 속박으로 인해 생긴 진실의 시야는 약화 효과 면역을 관통합니다.
파일:Illusion_symbol.png 투명화는 발동되지만 속박은 발동하지 않습니다.
파일:symbol_aghanimShard.png 나무정령이 더 빨리 움직이며, 자연의 눈속임으로 투명 상태가 되고 공격 시 적을 제자리에 묶습니다. 지속하여 피해를 주고 나무 근처에서 공격하면 묶는 시간이 증가합니다.영상

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 자연의 눈속임: 해제 가능.[5]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 내재된 능력이며 배울 필요가 없습니다.
  • 이미 나무 안에 있으면 피해를 받아도 보너스가 해제되지 않습니다.
  • 자연의 눈속임에 영향받는 동안에는 방해받지 않고 다른 나무 사이를 이동할 수 있습니다.
}}} ||
오거 마법사, 연금술사의 능력처럼 처음부터 가진 능력이다. 나무 사이를 충돌없이 걸어다닐 수 있어서 라인전에서 굉장히 유용하다.

3.2. 자연의 손아귀 (Nature's Grasp) Q/T

자연의 손아귀
파일:Nature's_Grasp_icon.png능력: 목표 지점 지정
영향: 나무
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
대상 위치를 향해 덩굴을 생성합니다. 덩굴을 지나가는 적은 둔화하며 피해를 받습니다. 덩굴이 나무에 닿으면, 피해를 50% 더 줍니다. 크립에게는 절반의 피해를 줍니다.
시전 동작: 0.2 + 0.7
시전 범위: 1500
덩굴 길이: 1500
덩굴 반경: 135
초당 피해: 30 / 40 / 50 / 60 (파일:Talent_symbol.png 60 / 70 / 80 / 90)
이동 둔화: 20% / 25% / 30% / 35%
덩굴 지속시간: 9 / 10 / 11/ 12초
파일:Cooldown_symbol.png 20 / 19 / 18 / 17 (파일:Talent_symbol.png 15 / 14 / 13 / 12)파일:Mana_symbol.png 90
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 자연의 손아귀 쿨다운 -5초
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 자연의 손아귀 피해 +30

변형치
파일:Modifier_both_symbol.png 자연의 손아귀: 해제 불가.[6]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 자연의 손아귀 효과는 전체 범위에 즉시 적용되지 않습니다. 이동 시간이 존재합니다.
  • 덩굴은 8개의 덤불로 이루어저 있으며, 나무정령 수호자의 정면에서 직선으로 펼쳐집니다.
    • 덤불은 각각 175의 유닛 거리를 가지며 첫 번째 덤불은 나무정령 수호자의 100 범위 앞에서 생기므로 총 거리는 1500입니다.
    • 0.1초 간격으로 생성되어 총 0.8초가 걸립니다.
  • 덤불의 지속시간은 덤불이 생성된 후에 시작됩니다. 즉, 시전 후 9.8/10.8/11.8/12.8초 후에 사라집니다.
  • 둔화와 피해는 오라로 제공됩니다. 여러 개의 오라가 중첩되지 않습니다.
  • 어떠한 덤불이든 반경 내에 나무가 있다면 모든 덤불이 주는 피해가 증가합니다.
    • 덩굴이 생성될 때 나무를 확인하며, 시전 후 나무의 생성과 파괴는 무시됩니다.

}}} ||
라인전에서 굉장히 강력한 능력이다. 범위도 범위지만 나무가 걸쳐져있다면 피해가 1.5배가 되는데 나무정령 수호자의 자체 능력인 자연의 눈속임으로 인해 나무 옆에서 쓰는건 매우 쉽기 때문에 거의 상시 피해 1.5배라고 생각하면 된다.

피해도 준수하고 사거리도 길고 둔화율도 높아서 효자 능력이다.

3.3. 씨 뿌리기 (Leech Seed) W/E

씨 뿌리기
파일:external/media.steampowered.com/treant_leech_seed_hp2.png능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
[[]]]]
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png
나무정령 수호자가 적 유닛에게 생명을 흡수하는 씨앗을 심어 체력을 흡수하고 움직임을 둔화합니다. 씨앗은 주위 아군 유닛을 치유합니다.
시전 동작: 0.3 + 0.2
시전 범위: 400 / 450 / 500 / 550
반경: 650
초당 피해/치유: 20 / 35 / 50 / 65 (파일:Talent_symbol.png 65 / 80 / 95 / 110)
이동 둔화: 8% / 14% / 20% / 26% (파일:Talent_symbol.png 26% / 32% / 38% / 44%)
지속시간: 5초
파일:Cooldown_symbol.png 24 / 20 / 16 / 12파일:Mana_symbol.png 80 / 90 / 100 / 110
루프트렐렌은 신성한 땅에 침입한 자에게서 생명력을 흡수하여 자기 관리하에 있는 생명체를 보살핍니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 씨 뿌리기 이동 둔화 +18%
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 씨 뿌리기 피해/치유 +45

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 씨뿌리기 둔화: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 투명 유닛과 전장의 안개 안에 있는 유닛도 영향을 받습니다.
  • 1초 간격으로 발동하여 총 5회 적용됩니다.
  • 치유와 피해는 독립적으로 작용하며 대상이 실제로 받은 피해와 무관하게 동일한 양만큼 치유합니다.
  • 치유 투사체는 450의 속도로 이동합니다.
  • 치유는 무적, 추방 상태의 유닛은 고려하지 않습니다.
  • 영향 받은 적이 투명화 상태가 되어도 실제 유닛의 위치에서 치유 투사체가 방출됩니다.
}}} ||
나무정령 수호자의 딜링기 겸 군중 제어기를 담당하는 만큼 굉장히 중요한 능력이다. 씨가 뿌려진 적은 주변에 계속 치유 효과를 퍼뜨리기 때문에 생명의 갑옷과 같이 쓰면 갱을 온 적을 역관광 보낼 수도 있다.

영문명이나 한글명이나 포켓몬스터씨뿌리기와 명칭이 완전히 똑같다. 대신 도타에서는 씨와 뿌리기 사이에 띄어쓰기가 되어있다.

3.4. 생명의 갑옷 (Living Armor) E/V

생명의 갑옷
파일:external/media.steampowered.com/treant_living_armor_hp2.png능력: 유닛 또는 지점 대상 (파일:Talent_symbol.png 목표 지점 지정)
영향: 아군 유닛과 건물
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 가능
[[]]]]
아군 영웅과 구조물에 보호의 기운을 불어넣어 대상을 치유하고 보너스 방어력을 부여합니다.
시전 동작: 0.3 + 0.66
시전 범위: 전역
초당 체력 회복: 3 / 4 / 5 / 6 (파일:Talent_symbol.png 5 / 6 / 7 / 8)
보너스 방어력: 4 / 6 / 8 / 10 (파일:Talent_symbol.png 12 / 14 / 16 / 18)
지속시간: 15 / 20 / 25 / 30초
파일:Talent_symbol.png 반경: 450
파일:Cooldown_symbol.png 30 / 25 / 20 / 15파일:Mana_symbol.png 50
나무정령 수호자의 뿌리와 덩굴은 아주 멀리까지 미치며, 모든 자연의 성장을 촉진하고 활력을 줍니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 생명의 갑옷 초당 치유 +2
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 생명의 갑옷 보너스 방어력 +8
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 생명의 갑옷 효과 범위 450[7]

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 생명의 갑옷: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 지면을 지정하면 목표 지점에서 가장 가까운 유닛이 대신 지정됩니다.
  • 건물에 시전할 수 있으며 모든 효과가 동일하게 적용됩니다. 와드에게는 시전할 수 없습니다.
  • 1초 간격으로 치유하며 총 15 / 20 / 25 / 30번 적용됩니다.
  • '생명의 갑옷 효과 범위 450' 특성을 선택하면 생명의 갑옷이 목표 지점 지정 능력이 되어서 더 이상 유닛을 직접 지정할 수 없습니다.
    • 오직 영웅과 건물만 영향을 받으며, 더 이상 크립에게 사용할 수 없습니다.

}}} ||
체력 회복량은 높지 않지만 보너스 방어력이 존재하여 아군의 생존력을 높여준다. 맵 전역에 시전할 수 있어서 위기에 처한 아군이 어디에 있든 쓸 수 있다.

또한 이 능력은 도타 2 내에서 얼마 없는 건물 수리 효과를 가지고 있다. 10분이 지나도 1차 포탑이 흠집 하나 없이 떡 하니 버티고 있으면 나름대로 적들에게 상당한 압박감을 준다. 게다가 적들은 타워 골드를 제 시간에 획득하지 못하는 것은 당연하고 맵 장악력에서도 밀릴 수 밖에 없다. 물론 타워를 수리할 때 다른 레인에서 개싸움을 벌이면 아군은 얻어터질 수 밖에 없으니 너무 포탑 수리에만 집착하지는 말자.

3.5. 과대 성장 (Overgrowth) R/R

과대 성장
파일:external/media.steampowered.com/treant_overgrowth_hp2.png능력: 대상 없음
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 가능
[[]]]]
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
나무정령 수호자가 줄기와 가지를 크게 뻗어 적에게 피해를 주고 이동, 점멸, 투명화, 공격을 방해합니다.
시전 동작: 0.5 + 1.17
반경: 800
초당 피해: 85
지속시간: 3 / 4 / 5초
파일:Cooldown_symbol.png 120 / 110 / 100 (파일:Talent_symbol.png 80 / 70 / 60)파일:Mana_symbol.png 200 / 250 / 300
루프트렐렌은 고대로부터 내려온 자연의 영혼을 불러낸 뒤, 동족 모두를 통해 그 힘을 해방합니다.
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 과대 성장 쿨다운 -40초
파일:symbol_aghanimScepter.png 숲의 눈 범위내 적에게도 영향을 줍니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 과대 성장: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 이동과 공격, 이동 관련 능력의 사용을 방지합니다.
  • 약화 효과 면역을 무시합니다. 하지만 기술에 걸린 후 약화 효과 면역 효과를 얻으면 속박에서 풀려납니다.
  • 과대 성장에 걸린 후 투명해져도 지속시간 동안 보이게 됩니다. 하지만 이미 투명화되어 보이지 않는 적에게는 효과가 없습니다. 투명화되었지만 현시의 가루 등의 효과로 보이는 적에게는 효과가 그대로 적용됩니다.
  • 아가님의 홀 강화 시 숲의 눈의 범위 내 적들도 영향을 받습니다.
}}} ||
공격과 이동을 막기 때문에 아군 캐리 진입에 맞춰서 상대들을 다 묶어주거나 적들이 몰려 올 때 저지해주면 큰 도움이 된다. 점멸을 포함한 대부분의 이동 기술을 3초 이상 방지한다는 점은 도주기가 뛰어난 영웅상대로 매우 큰 효과를 볼수 있다. 또한 약화 효과 면역을 관통하는 장점이 있다. 대신에 효과를 해제하는 것이 가능하므로 유의.

다만 제대로 된 파밍기가 없는 나무는 파도 사냥꾼처럼 점멸 단검을 빨리 뽑을 수 없기 때문에 적극적으로 전투 개시가 까다롭다. 나무 근처에 붙어서 은신한 다음 접근하는 방법도 있지만 상대 서포터 가방에 감지 와드가 있었는지 확인도 안 하고 그냥 갔다가는 녹즙이 돼서 우물로 돌아갈 수도 있으니 조심하자.

아이콘의 구도는 수정의 여인의 동상과 똑같다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 숲의 눈 (Eyes in the Forest) D/D

숲의 눈
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Eyes_in_the_Forest_icon.png능력: 유닛 지정
영향: 나무
파일:attachment/avicon.png
나무정령 수호자가 나무에 마력을 주입하여 해당 지역에서 방해 없는 시야를 획득합니다. 과대 성장을 시전하면 마력이 주입된 나무의 일정 반경에 있는 유닛은 땅에 묶이면서 피해를 받습니다. 지속하여 모든 나무가 훨씬 빠르게 재생성됩니다.
시전 동작: 0.2 + 0.83
시전 범위: 160
시야 반경: 800
나무 과대 성장 반경: 800
최대 충전: 3
기본 충전 회복 시간: 40초
파일:Cooldown_symbol.png 40파일:Mana_symbol.png 100
누구를, 무엇을 보호해야 하는지 누구도 장담하지 못합니다.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 이 능력은 아가님의 홀이 있어야 활성화 됩니다.
  • 마력이 주입된 나무의 수는 제한이 없습니다.
  • 마력이 주입된 나무는 미니맵 상에서 고유의 아이콘을 나타냅니다. 건물처럼 아군에게 초록색으로 보입니다.
  • 마력이 주입된 나무는 800 반경의 공중 시야를 가지며 투명합니다. (투명화 진입 시간 0초)
  • 해당 나무가 파괴될 때까지 지속됩니다.
  • 적이 진실의 시야 능력을 보유할 경우 마력이 주입된 나무를 구분할 수 있습니다.
  • 마력이 주입된 나무를 구분할 수 있는 팀은 나무의 800 반경을 나타내는 시각 효과를 볼 수 있습니다.
  • 숲의 눈으로 마력을 주입한 나무의 과대 성장에 붙들린 적은 피해를 받습니다. 나무정령 수호자의 과대 성장에 붙들린 적은 피해를 받지 않습니다.
  • 둘 이상의 마력이 주입된 나무의 과대 성장에 영향을 받아도 피해는 중첩되지 않습니다.
  • 아가님의 홀을 팔거나 파괴하여도 마력이 주입된 나무들은 여전히 시야를 가지며 제거되지 않습니다.
    • 그러나 과대 성장 시전 시 마력이 주입된 나무 주위의 적들을 묶을 수 없고 피해를 줄 수 없습니다.
  • 음성 효과는 아군에게만 들립니다.
}}} ||
반영구적으로 지속되는 와드를 개수 제한없이 40초마다 하나씩 깔 수 있다는 점만 봐도 이 능력의 효용성을 알 수 있다. 도타 2에서 가장 중요한 아이템중 하나인 관찰 와드가 135초마다 하나씩 구입할 수 있고, 그나마도 6분의 제한시간이 존재한다는 것을 감안하면 서포터로서는 사기에 가까운 능력이다. 기존의 와드에 비해 시야 범위는 좁긴 하지만 공중 시야를 제공하기 때문에 나무만 있다면 지형의 고저차에 구애받지 않는다.

만약 와드를 설치한 상태에서 과대 성장을 쓸 경우, 나무정령 수호자가 어디에서 궁을 썼던 간에 숲의 눈이 적용된 나무의 주변에도 과대성장이 발동된다. 더욱이 나무 주변에서 발생한 능력은 지속 시간동안 제법 아픈 도트 딜을 박기 때문에 본체의 궁보다 훨씬 위협적이다. 이렇다보니 아가님의 홀을 든 나무정령 수호자는 생명의 갑옷과 연계하면 움직이지 않고도 상대의 푸쉬 전략을 엿먹일 수 있다. 여기에 고대 영혼이나 제우스, 자연의 예언자같이 굴로벌 궁으로 지원을 할 수 있는 영웅이 아군에 존재한다면 상대는 전의를 상실할 것이다. 부가적으로 정글과 레인에 숲의 눈을 잔뜩 깔아놓으면 궁을 쓸 때마다 광역 파밍이 가능해진다. 여유가 있다면 최소한 아군 정글크립 생성장소에는 반드시 박아두자. 한타때마다 어시골드에 정글크립 파밍골드가 우수수수 떨어진다.

아가님의 홀을 맞춘 나무정령 수호자는 자연의 눈속임+점멸 단검과 연계하여 맵 전체를 구석구석 돌아다니면서 숲의 눈을 박아줘야 한다. 여차하면 숲의 눈 근처를 지나가는 적군에게 궁을 박아쥐야 하니 생명의 갑옷과 함께 나무정령 수호자가 항상 맵 전체를 보아야 하는 또다른 이유가 된다. 만약 이를 성공적으로 수행하게 된다면 그야말로 빅 브라더가 따로 없게 된다.

나무에 설치하는 능력이다 보니 나무를 파괴하는 효과를 지닌 영웅들에겐 진실의 시야 없이도 쉽게 파괴될 수 있다. 목담과나 벌목도끼처럼 나무를 하나씩 파괴하는 경우라면 범위를 조금 희생하더라도 숲 지역의 약간 안쪽에 눈을 설치하는 것으로 대비할 수 있지만, 벌목꾼이나 에니그마처럼 광범위한 지역의 나무를 쓸어버릴 수 있는 영웅이라면 꿈도 희망도 없다. 심지어 아군도 이런 식으로 설치해 둔 눈을 부술 수 있다.

쇳가지에 나무를 심는 기능이 추가되면서 재미있는 콤보가 생겼는데, 나무정령 수호자가 아가님의 홀과 점멸 단검을 갖춘 상태라면 평지에서도 쇳가지로 나무를 심고 나무에 숲의 눈을 건 뒤 궁을 쓰는 콤보가 가능하다. 안 그래도 느려터진 나무의 캐스팅 모션때문에 중간에 침묵이라도 걸린다면 낭패지만 성공한다면 대박이 터진다. 자신의 템칸이 남는다면 한 번 고려해 보자.

과거에는 이 능력이 아가님이 아니라 기본 능력인 시절이 있었지만 당시는 와드 제한이 없었기 때문에 지금과 같은 임팩트는 없었다.

4.2. 아가님의 파편 : 자연의 눈속임 (Nature's Guise) (강화)

5. 특성

특성 계도
생명의 갑옷 효과 범위 450 25 과대 성장 쿨다운 -40초
씨 뿌리기 피해/치유 +45 20 생명의 갑옷 보너스 방어력 +8
자연의 손아귀 피해 +30 15 씨 뿌리기 이동 둔화 +18%
자연의 손아귀 쿨다운 -5초 10 생명의 갑옷 초당 치유 +2
__{{{#!folding [ 참고 ]
}}}__ ||

나무정령 수호자의 특성은 크게 두 갈래로, 공격 관련 능력치를 올리는 특성과 서포터용 보조능력을 올리는 특성이 있다.
보조 특성은 나무정령 수호자의 전통적인 운영 방식인 서포터형 운영에 도움을 주며, 공격 관련 특성은 7.00 패치에서 리워크된 자연의 눈속임과 궁합이 잘 맞는다.

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png파일:external/media.steampowered.com/stout_shield_lg.png파일:external/media.steampowered.com/clarity_lg.png파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png파일:external/media.steampowered.com/bracer_lg.png
핵심 아이템 파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png파일:external/media.steampowered.com/arcane_boots_lg.png파일:external/media.steampowered.com/ancient_janggo_lg.png
상황별 아이템파일:external/media.steampowered.com/refresher_lg.png파일:external/media.steampowered.com/blink_lg.png파일:external/media.steampowered.com/heart_lg.png파일:external/media.steampowered.com/shivas_guard_lg.png파일:external/media.steampowered.com/assault_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/pipe_lg.png파일:external/media.steampowered.com/heavens_halberd_lg.png파일:external/media.steampowered.com/radiance_lg.png파일:external/media.steampowered.com/necronomicon_lg.png

은근히 이것저것 필요한 영웅이다보니 아이템이 꽤 다양하다. 스킬 위주에 힘 서포터다보니 마나도 중요하지만 자연의 눈속임을 극대화 하기 위해서 이동속도도 중요하고 궁극기의 효율을 극대화 하기 위해서 기동성을 확보할 필요가 있지만 필수 수준은 아닌데다 당연히 한타 영웅인 만큼 아군을 보조하거나 적에게 피해를 주는 아이템도 좋다. 그리고 아가님의 홀 효과까지 상당히 매력적인지라 취향이나 상황에 따라 다양한 아이템 선택지가 요구된다.

6.1. 초반 아이템

  • 독사의 구슬: 나무정령 수호자의 평타를 이용한 저렙 교전은 매우 위협적이지만, 씨뿌리기의 마나 소모 문제로 적을 붙잡아두기에는 무리가 있다. 독사의 구슬은 이런 나무정령에게 행동불능기를 준다. 12% 둔화는 적어보여도 게임 초반에 큰 위력을 발하므로, 적극적인 교전이 예상된다면 들고 가도 좋다. 그렇다고 싱싱처럼 광기의 가면까지 가진 말고. 그건 싱싱이니까 되는 거지 원래라면 얄짤없는 트롤링이다
  • 혼의 항아리: 로밍형 서포터인 만큼 자주 고려되는 아이템이다. 나무정령 수호자의 부족한 마나량을 보충해주고, 씨뿌리기+생명의 갑옷과 연계하면 죽어가던 아군 하나를 완벽하게 되살릴수도 있다. 직접적인 공격기가 씨뿌리기 하나뿐인 나무정령 수호자가 딜을 넣을 수단이 생기는 것은 덤이다.
  • 신비의 장화: 능력에 의존하는 힘 영웅인 만큼 마나 확보는 중요하다.
  • 평온의 장화: 7.00이후 자연의 눈속임 리메이크 이후로 고려되는 아이템이다. 자연의 눈속임 상태에서는 은신이 풀리지 않기위해 나무사이를 빠르게 이동해야 하는데 기동성을 크게 올려주는 신발이라 다른 장화를 갔을때 이동으로 넘어갈 수 없는 나무 사이도 넘어갈 수 있다.

6.2. 핵심 아이템

  • 점멸 단검: 궁을 쓰기 위해 적에게 붙어야 하는 나무정령 수호자에게 알맞는 아이템이다. 자연의 눈속임을 사용 중인 상태일 때, 점멸 단검으로 떨어진 나무 사이를 이동하며 자연의 눈속임을 지속시킬 수 있다. 여러모로 기동력이 부족한 나무정령 수호자에게 있어 유용한 아이템이다. 다만 은근히 자연의 눈속임 덕에 잘하면 점멸 없이도 궁극기를 쉽게 먹일 수 있어서 만약 팀에 다른 강력한 전투개시자가 있다면 다른 아이템도 나쁘지 않다.

6.3. 상황별 아이템

  • 아가님의 홀: 이 아이템을 사는 순간 나무정령 수호자는 나무정령 기술단이 된다. 생명의 갑옷과 연계하면 시야 확보+구조물 수리+원격 궁+누킹을 통해 그야말로 앉은 자리에서 상대 팀의 푸쉬를 완벽하게 엿먹일 수 있다. 다만 라인전 이후의 파밍이 힘든 나무정령 수호자가 아가님을 살만한 돈을 벌기 힘들다는 것이 흠이다.
  • 메칸즘 →수호자의 경갑 : 전방에서 온갖 스킬로 비비는 서포터인만큼 필요하다 싶으면 있는게 좋다. 다만 아군과 겹쳐서 구매하면 안되고 평온의 장화를 구매할 경우 마나 관리가 제대로 안 될수 있다는 문제가 있다.
  • 율의 신성한 홀: 은근히 나무정령 수호자에게 필요한 능력치 여러개가 있다. 마나 확보에도 좋고 적을 띄워서 잠시 무력화 하거나 자신이 현시의 가루에 맞을 경우 해제하는 용도로도 탁월하다. 이동속도 상승도 깨알같이 좋다.
  • 유성 망치 : 투명 상태에서 유성 망치를 사용해도 투명화가 풀리지 않는다. 또는 궁극기가 광역 3/3.75/4.5초 속박이니 궁극기와 연계해서 사용해도 좋다. 다만 궁극기가 적이 스킬이나 아이템까지 못 쓰게 막지는 못하므로 유성망치 채널링이 끊길 수 있으므로 조심.
  • 용기의 메달 →태양의 문장 : 한타중에도 자연의 눈속임으로 먼저 적에게 핵꿀밤을 먹이고 시작할 만큼 적을 물기에 용이한 영웅인 만큼 적의 방어력을 감소시키는 태양의 문장은 충분히 좋은 편이다.
  • 염동력 지팡이 : 점멸단검과 같이 갈 경우 더욱 더 먼거리에서도 전투개시를 할 만큼 기동성이 우월해진다. 한타중에도 위급한 아군을 살려주거나 하는 용도로도 쓸 수 있다.
  • 통찰의 파이프 : 적의 누킹이 강력하면 당연히 생각해봐야 할 아이템. 메칸즘이랑 같이 갈 경우 팀의 체력을 책임진다.
  • 핓빛 수호 : 통찰의 파이프랑 반대로 물리피해를 경감하는 데 탁월하다. 역시 한타형 서포터인 만큼 제값을 톡톡히 할 수 있다.
  • 재생의 구슬: 궁 2번으로 한타를 끝장낼 수 있으며, 아가님의 홀과 연계하면 시너지는 더욱 상승한다. 추가적인 마나 재생량은 덤. 다만 아가님과 마찬가지로 나무정령 수호자가 이 아이템을 살 돈을 벌기는 쉽지 않다.
  • 시바의 은총: 나무정령 수호자에게 부족한 마나를 제공해주고, 방어력 및 둔화 오라와 함께 광역 둔화 효과를 제공한다. 과대 성장의 효과가 끝날 때쯤 발동 효과를 연계해서 사용한다면 한타에서 크게 이득을 챙길 수 있다. 다만 안 그래도 살 것은 많은데 돈은 부족한 나무정령 수호자가 이것까지 사려면 캐리로 키워도 모자랄 판이라는 것이 문제.

7. 운영 및 공략

나무정령 수호자는 항상 맵을 넓게 봐야하는 서포터로, 누킹량은 높지 않지만 전선 지원과 백업 능력이 뛰어나다. 또한 자연의 눈속임을 이용해 위치 정보를 제공하고 과대 성장의 짧은 쿨다운을 이용하여 소규모전에서 큰 도움을 줄 수 있으며, 포탑을 수리하여 구조물을 방어하러 갈 시간을 벌거나 저 멀리서 죽어가는 아군을 구조할 수도 있으니 일반 매치 보다는 캡틴 모드 등의 팀플레이에서 더욱 활약하는 영웅이다.

1레벨 공격력이 가장 높은 것으로 유명하다. 그냥 높은 것도 아니고 2번째로 높은 타이니보다 13~15나 높다! 시작하자마자 무력의 장갑이나 쇳가지 등 평타를 올리는 아이템을 잔뜩 가고 라인으로 가서 평타를 2대 넣을 수 있다면 그 라인은 깨박살이 난다. 6.83 패치 이전에는 처음에 생성된 더블 데미지 룬을 먹고 가서 깽판을 치는 경우도 있었다. 한국 한정으로 일명 벌목도끼 나무(...)라는 웃음거리가 생기기도. 즐겜 플레이로 유명한 싱싱은 평소처럼 공방 5인 랭크에서 랜덤픽으로 나무가 걸리자 처음에는 투덜거리더니 선템으로 신발과 독사의 구슬을 사서 상대 팀을 평타 딜로 잡아버리는 기행을 한 적이 있다. 나중에는 아예 광기의 가면까지 구입했다.

일단 어디에 있든 아군을 지원할 수 있고 평타 공격력이 높아서 포탑 아래로 밀려오는 크립도 쉽게 챙겨 먹을 수 있고, 자체적으로 은신기도 있다보니 오프레이너로 채용한다. 애초에 캐리랑 같이 보낼 시터로 쓰기에는 그리 좋지 못해서 오프에서 경험치부터 빨리 수급하고 싸움이 일어 날 때마다 생명의 갑옷으로 아군에게 딜교환 이득을 주는게 가장 효율적이다. 거기에 파밍 능력이 후달리는 나무정령 수호자로선 오프레인이 그나마 파밍을 하기에 적절한 장소다.

프로 게임에서는 생명의 갑옷 대신 자연의 눈속임과 씨뿌리기를 찍고 독사의 구슬을 든 채 초반부터 적극적인 로밍을 다니기도 한다. 나무정령 수호자의 모든 능력은 소규모 교전에서 아군이 입는 피해를 감소시켜주므로, 강한 행동불능기를 가진 아군과 함께라면 안정적인 갱킹 및 다이브가 가능하다. 로밍을 하다보면 어차피 물병으로 룬을 챙기거나 우물에 갈 일이 많아지니 마나 문제도 해결되고, 나무정령 수호자의 고질적인 파밍 문제도 영웅 파밍으로 충당이 가능한만큼 꽤 효율적인 운영법이다. 다만 나무정령 수호자 자체만으로는 적을 확실히 추격하기엔 부족하므로 아군의 호응이 중요하다.

아가님의 홀이 있을 때와 없을 때의 운영이 다른데, 아가님이 없을 때는 팀원들과 함께 돌아다니며 교전을 보조한다. 아가님을 갖춘 이후에는 맵 구석구석을 돌아다니며 숲의 눈을 깔고, 틈틈히 라인을 밀며 교전중인 아군들을 생명의 갑옷과 궁으로 지원해준다.

키예프 메이저에서 원숭이 왕과 같이 가장 높은 밴픽률을 자랑하는 1티어 서폿 자리를 꿰찼다. 로밍 했을 때도 위협적이며 나무 갑옷으로 라인전에 크게 힘을 실어 줄 수 있는데다 한타 기여도도 높은 다재다능한 점이 빛을 보고 있다.

7.1. 장점

  • 능동적인 서포터 : 나무 사이를 지나면서 적의 시야를 피해다니고 강력한 슬로우기와 평타로 적에게 압박을 주는 몇 안되는 서포터이다. 특히 유성 망치가 제 타이밍에 나오면 그 시너지도 상당해서 쥐도새도 모르게 적의 라인을 밀어제낀다거나 궁극기 후 유성 망치 연계를 할 수 있다. 나무 사이를 지나다니는 덕에 와딩, 디와딩에 있어서 부담이 크지도 않다는 것도 장점.
  • 뛰어난 유틸리티 : 그 효과가 미미하긴 하나 몇안되는 글로벌 힐링 기술을 가지고 있으며 심지어 건물까지 수리가 가능한 유일한 스킬이다. 또한 아가님의 홀이 나오면 나무에 광역 시야를 심을 수 있는 막강한 유틸리티가 나오기 때문에 시간이 지날수록 그 영향력이 점점 커지는 독특한 서포터다.

7.2. 단점

  • 꽤나 요구되는 아이템 : 나무 자체의 스펙은 훌륭하긴 하지만 그래봤자 뚜벅이 서포터라서 적이 라인을 벗어나기 시작하는 타이밍만 돼도 나무는 사릴 수 밖에 없다. 즉 사실상 기습 플레이가 위주인 서포터인데 이런 영웅들의 특징이 아이템에 의존하기 때문에 꽤나 파밍이 필요하다. 보통은 유성 망치, 점멸 단검 정도는 뽑아줘야 하며 당연히 서포터가 라인 하나 차지하고 파밍만 해대는 꼬라지는 보기 안좋기 때문에 적당히 눈치 보면서 해줘야 하는 맵 리딩이 필요하다.

8. 치장 아이템

번성하는 주름버섯
Agaric Flourish
달빛조각 과대 성장
Moonshard Overgrowth
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Agaric_Flourish.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Moonshard_Overgrowth.png
희귀(Rare) 희귀(Rare)
  • 번성하는 주름버섯 세트는 착용시 능력 아이콘이 변경됩니다.
아이콘이 변경되는 능력 아이콘 해당 아이템
자연의 눈속임 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/128px-Agaric_Flourish_Nature%27s_Guise_icon.png 번성하는 주름버섯의 얼굴
씨 뿌리기 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/128px-Agaric_Flourish_Leech_Seed_icon.png 번성하는 주름버섯의 우거진 덮개
생명의 갑옷 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/128px-Agaric_Flourish_Living_Armor_icon.png 번성하는 주름버섯의 품속
과대 성장 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/128px-Agaric_Flourish_Overgrowth_Icon.png 번성하는 주름버섯의 걸음
숲의 눈 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/128px-Agaric_Flourish_Eyes_in_the_Forest_Icon.png 번성하는 주름버섯의 얼굴

9. 기타

  • 도타 올스타즈 5.65 버전부터 등장한 영웅이다.
  • 도타 2에 2012년 5월 18일에 76번째로 출시된 영웅이다.
  • 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 키퍼 오브 더 포레스트의 기반이 된 영웅이다.
  • 아우구리 만에 본거지가 있다는 점, 숲에 쳐들어온 인간들을 공격했다는 점으로 미루어보아 벌목꾼의 고향을 공격한 존재들은 나무정령 수호자의 동족들임을 알 수 있다.
  • 나무정령 수호자의 왼쪽 옆구리 부분을 자세히 보면 'RIKI WAS HERE'(리키 다녀감) 이라고 새겨져 있다(...).# 이 때문인지 슬라크의 대사 중에도 이름 좀 새기면 안되겠냐는 대사가 있다.
  • 도타의 서포터는 상당히 어려운 역할이지만 나무의 경우 영웅과 타워에 E만 잘 써줘도 밥값은 하기 때문에 서포터 연습용으로 적합한 영웅이다. E를 잘 쓰기 위해서는 자연스레 맵리딩도 자주 하게되고 단단한 힘 영웅이라 쉽게 죽지도 않기 때문에, 게임을 잘 모르는 초보시절에도 플레이에 여유가 좀 생긴다. 또한 6.83패치 이후로는 홀 추가 능력을 이용해 와드를 박는 연습을 해 볼 수도 있다. 하지만 마나 부족에 시달리는 힘영웅이기에 오히려 적의 갱이 많아지는 베리하이구간에는 마나가 남아나질않아 힘들어지는 경향있다.
  • 망령 제왕 용기사(도타 2)와 함께 재미없는 영웅의 상징과도 같은 영웅이다. 안정적인 서포터긴 한데 그 정도가 너무 심한 게 이유. 그나마 궁극기의 폭딜이 있는 리치에 비해 나무의 궁극기는 시각 효과도 데미지도 심심하기 짝이 없다. 그런데 7.00 패치로 자연의 눈속임이 리메이크되어 자동 은신에 속박 효과가 붙게 되면서 방심한 상대에게 불쑥 나타나서 강력한 평타로 으깨버리는 플레이 방식으로 바뀌어 재밌어졌단 평이다.

9.1. 도타 올스타즈

파일:external/6e77e27c86e29dec253495b18a9faa6a32b5daada7d661a5f7ae6a3c3e91776b.gif 트렌트 프로텍터Treant Protector
루프트렐렌Rooftrellen
파일:external/f76d50a85018df067971b6e61038b36e85ad811822a3cd7057d4183eb55413a0.gif
파일:external/1d523e0123ee61fb0ca1e78c3995741f4c6431fd565ad5857140c532a6a01b93.jpg파일:external/e1929be1ace95d4bdaede57d7caa25710da771a984306b8abdd0ca8b662c4ad9.jpg파일:external/7b392c2d6c38011d02884dfc297dc0b1544137f5ca591677fb0583c2646e920a.jpg파일:external/46c1d83fc7dbb16a2fabc81c039eff7b2fad480dce5e25853dfa24abb60f3704.jpg
버닝 리젼의 첫 침입 때엔 하나의 묘목에 불과했던 루프트렐렌이 수 천년이 지난 지금 엄청난 지혜와 경험을 무기 삼아 센티널에 합류했다. 그는 숲의 영존하는 힘이며, 아군을 숲에 숨기는 능력을 가졌다. 숲의 도움을 받아 덩굴로 이루어진 보호막을 소환해 낼 수 있으며, 땅에서 솟아나온 뿌리들은 적에게 죽음의 포옹을 선사한다. 뿌리줄기에 단단히 얽힌 채로 어쩔 줄 몰라하는 희생양들의 마지막 시야엔 루프트렐렌의 거대한 나무팔뚝만이 스쳐 지나갈 뿐이다.

모델은 업루트 상태의 에인션트 프로텍터의 것을 썼다.

10. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png파일:Mars_icon.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Night_Stalker.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Sven.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Slardar.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Undying.png파일:external/media.steampowered.com/tusk_full.png파일:던브레이커.png파일:Alchemist_icon.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Spirit_Breaker.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ogre_Magi.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dragon_Knight.png파일:원시야수.jpg파일:omniknight_profile.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Earthshaker.png파일:abyssal_underlord_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Kunkka.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Centaur_Warrunner.png
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파일:민첩(도타 2).png
민첩
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파일:지능.png
지능
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[1] 50% 확률로 16의 피해를 방어합니다.[2] 피격 시 발생하는 효과 분류[3] 잔디 같은게 튄다.[4] 마법 피해[5] 속박 약화 효과[6] 강화 효과는 자신에게 부여되는 자연의 눈속임 발동 효과[7] 이 특성 선택시 목표 지점 지정 능력으로 전환된다.