최근 수정 시각 : 2023-11-23 09:03:43

박쥐기수


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참고하십시오.
영웅 출시 순서
거미여왕
고통의 여왕
해골 왕
박쥐기수
자키로
허스카
용기사
전능기사
업데이트
Batrider
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Batrider.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Batrider_icon.png 박쥐기수
출시일 2011년 10월 28일
성우
파일:미국 국기.svg 데이브 펜노이
파일:대한민국 국기.svg 서원석

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 끈적이는 네이팜 (Sticky Napalm) Q/C3.2. 화염 폭탄 (Flamebreak) W/R3.3. 불꽃 질주 (Firefly) E/E3.4. 불타는 올가미 (Flaming Lasso) R/F
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 불타는 올가미 (Flaming Lasso) (강화)4.2. 아가님의 파편 : 끈적이는 네이팜, 불타는 올가미
5. 영웅 특성6. 추천 아이템7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점
8. 치장 아이템
8.1. 머리8.2. 탈것8.3. 세트 아이템
9. 기타10. 상위 문서

무릎 사이로 찬바람이 스쳐가는군!

[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
박쥐기수는 하늘로 날아오르면 어느 방향에서도 공격을 퍼부을 수 있습니다. 박쥐기수는 올가미로 적을 묶고 나무 위까지 날아오른 다음, 사냥감을 불길 위로 끌어 무자비한 아군이 기다리는 곳으로 데려갑니다.
배경
야마 라스카브 정글의 야수들은 화합이라는 것을 모른다. 이빨이나 발톱, 집게발, 발굽 등에 베인다거나 아주 조금이라도 약점을 드러내기라도 한다면 그것은 곧 죽음을 의미한다. 박쥐기수는 어린 시절 가족 농장에서 곡식을 거두던 중 먹이를 찾던 죽음의 박쥐에게 붙들리고 말았다고 한다. 소년은 영리하게도 기지를 발휘하여 박쥐의 발톱에서 몸을 빼내어 등에 올라탄 다음, 들고 있던 연장으로 박쥐를 내리찍어 버렸다. 온몸이 피범벅이 되었지만, 그는 비행의 전율에 도취된 채 자신의 갈 길을 깨달았다.

청년이 된 박쥐기수는 매년 여름 농장에 나갈 때면 풀숲을 헤쳐가며 그 날카로운 턱에, 그리고 치명적인 낙하로 처음 느꼈던 죽음의 전율을 찾아 나서곤 했다. 수년의 시간이 흘러도 그 열정은 강해지기만 했다. 그는 과성장을 연구했고, 더 깊숙한 지역까지 탐사를 거듭한 끝에 그 무서운 생물들이 사는 동굴을 찾아냈다. 몹시도 더웠던 어느 여름밤, 박쥐기수는 다시 한 번 하늘을 날고 싶다는 결심을 품은 채 밧줄과 술 한 병을 들고서 그 동굴 속으로 뛰어들어갔다고 한다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
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도주기
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압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치[7.34e]

능력치
파일:도타2 힘.png
28 + 2.2
파일:도타2 민첩.png
15 + 1.4
파일:도타2 지능.png
22 + 2.0
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(1.75)
736
(4.55)
1396
(8.61)
2144
(12.71)
2430
(14.36)
마나
(마나 재생)
75
(0)
339
(1.1)
675
(2.5)
1059
(4.1)
1203
(4.7)
방어력 2 4.5 7.77 12.1 13.6
피해 방어 0
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 -4-0 41-45 96-100 160-164 184-188
초당 공격 횟수 0.59 0.68 0.79 0.94 1
공격 범위 400
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.3 + 0.54 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 900
이동 속도 330
회전 속도 0.9
충돌 크기 24
시야 범위 1600 / 800 (낮 / 밤)[2]
다리 2
Gib Type[3] Default[4]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 불타는 올가미
파일:symbol_aghanimShard.png 끈적이는 네이팜, 불타는 올가미

3. 능력[7.34e]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 끈적이는 네이팜 (Sticky Napalm) Q/C

끈적이는 네이팜
파일:external/media.steampowered.com/batrider_sticky_napalm_hp2.png능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
끈적이는 기름으로 대상 지역을 적셔 박쥐기수의 공격과 능력으로 주는 피해를 증가시키며 적들의 이동 속도 및 방향 전환 속도를 감소시킵니다. 끈적이는 네이팜을 반복적으로 사용하여 피해를 더욱 증가시킬 수 있습니다. 최대 10회까지 중첩됩니다. 매 시전 시 적은 양의 피해를 적용합니다.
시전 동작: 0 + 0
시전 범위: 600
반경: 375 (파일:Talent_symbol.png 425)
추가 피해: 4 / 8 / 12 / 16 (파일:Talent_symbol.png 14 / 18 / 22 / 26)
적용 피해: 4 / 8 / 12 / 16
이동 둔화: 1.5% / 3% / 4.5% / 6%
방향 전환율 둔화: 10% / 30% / 50% / 70%
지속시간: 6초
파일:Cooldown_symbol.png 3파일:Mana_symbol.png 25
박쥐기수가 적이 더 잘 타게 기름을 끼얹으며 낄낄대는 소리는 쉽게 들을 수 있습니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 끈적이는 네이팜 반경 +50
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 끈적이는 네이팜 피해 +10
파일:Disjointable_no_symbol.png 분신은 파편 효과를 복제하지 않습니다.
파일:Breakable_no_symbol.png 지속 효과인 파편 효과를 무력화하지 않습니다.
파일:Spell_immunity_block_symbol.png 주문 면역인 적에게는 공격시 네이팜 중첩을 적용하지 않습니다.
파일:symbol_aghanimShard.png 공격할 때 2번에 한 번씩 끈적이는 네이팜 중첩을 적용합니다.영상

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 끈적이는 네이팜: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 해당 지점을 바라보지 않아도 시전 가능합니다.
  • 그래픽 효과 다르게 목표 지점에 즉시 효과를 부여합니다. 투사체가 없습니다.
  • 시전할 때마다 지속시간을 초기화하며 중첩 횟수가 늘어납니다.
  • 영향을 받은 유닛 위로 중첩 횟수가 숫자로 나타납니다. 이 숫자는 모두에게 보입니다.
  • 박쥐기수가 가하는 모든 피해가 증폭됩니다. 단, 반사 피해, 신광검, 독사의 구슬, 혼의 항아리, 혼령 단지, 화염 망토로 가한 피해는 예외입니다.
  • 지정한 지점에 2초 동안 400 반경의 공중 시야를 제공합니다.
  • 박쥐기수가 조종하는 하위 유닛은 공격하더라도 피해가 증폭되지 않습니다. 박쥐기수가 직접 준 피해만 증폭됩니다.
  • 와드, 건물에는 효과가 없습니다.
  • 특성의 피해 증가는 적용 피해는 증가시키지 않습니다. 추가 피해만 증폭시킵니다.
  • 크립에게는 50%의 피해를 줍니다.
}}} ||
범위 내의 모든 적에게 네이팜을 묻힌다. 적중당한 중첩 횟수에 비례해 이동 속도와 회전 속도를 감소시키며, 박쥐기수가 가하는 모든 공격에 추가 피해를 입게 된다. 추가 피해량은 매우 낮아 보이지만 여러 번 중첩시킬 수 있으며, 박쥐기수의 모든 기술은 지속적으로 피해를 가하기 때문에 모든 주기적 피해 1회마다 추가 피해가 들어가 실질 효율은 엄청나게 높다. 비영웅 대상에게는 추가 피해 효과가 절반만 들어가지만, 이것만 갖고도 파밍과 라인 정리를 빠르게 할 수 있다.

1회당 마나 소모가 높지 않고 재사용 대기 시간은 짧은 전형적인 난사용 기술. 본격적으로 싸우기 전에 많이 묻혀둘수록 쏠쏠한 효과를 볼 수 있지만, 이것만 쓰다 보면 다른 기술의 마나 소모를 감당할 수 없게 되거나 최적의 타이밍을 놓칠 수 있다. 얼마나 묻히고 싸움을 시작할지는 스스로의 경험과 판단으로 정해야 한다. 너무 많이 써대면 적들의 마법 지팡이를 잔뜩 충전시키는 것에도 유의.

3.2. 화염 폭탄 (Flamebreak) W/R

화염 폭탄
파일:external/media.steampowered.com/batrider_flamebreak_hp2.png능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
대상 지역에 폭발물을 뒤섞어 만든 폭탄을 터뜨립니다. 효과의 범위 내에 있는 적을 밀쳐내고 지속 피해를 줍니다.
시전 동작: 0.2 + 0.4
시전 범위: 1300
반경: 500
충격 피해: 25 / 50 / 75 / 100
초당 피해: 10 / 20 / 30 / 40
밀치기 거리: 250 (파일:Talent_symbol.png 300)
밀치기 지속시간: 0.35초
화상 지속시간: 5초
파일:Talent_symbol.png 충전 수: 2
파일:Talent_symbol.png 기본 충전 시간: 22 / 19 / 16 / 13
파일:Talent_symbol.png 끈적이는 네이팜 중첩 2회 적용
파일:Cooldown_symbol.png 22 / 19 / 16 / 13 (파일:Talent_symbol.png 0)파일:Mana_symbol.png 110 / 115 / 120 / 125
화염 폭탄은 박쥐기수가 선호하는 무기입니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 화염 폭탄 밀치기 거리 +50
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 화염 폭탄 충전 2회
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 화염 폭탄으로 끈적이는 네이팜 중첩 2회 적용

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 화염 폭탄 화상: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 1200의 속도로 움직입니다.
  • 투사체는 175 반경의 공중 시야를 가집니다.
  • 지정 지점의 중심으로부터 250 범위만큼 떨어지도록 밀쳐냅니다.
  • 밀치기 지속시간은 항상 0.35초이기 때문에 밀치기 속도는 714.29과 857.14사이에서 변동이 있습니다.
  • 밀치기의 영향을 받은 적은 행동 불능 상태가 아닙니다.
  • 유닛을 이동 불가 지형으로 밀 수 있습니다. 충돌한 나무를 파괴합니다.
  • 로샨은 영향을 받지 않습니다. 특성으로 끈적이는 네이팜 중첩은 적용할 수 있습니다.
}}} ||
투사체 속도가 느리므로 상대방 경로를 잘 예측해서 쏘도록 하자. 잘못 쐈다간 다 잡은 적을 적을 방생해 줄 수 있다.

밀치기라서 정신 집중을 끊을 수 없다.[6]

3.3. 불꽃 질주 (Firefly) E/E

불꽃 질주
파일:external/media.steampowered.com/batrider_firefly_hp2.png능력: 대상 없음
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
박쥐기수가 공중에서 비행하면서 지나가는 자리마다 불길을 남깁니다. 불길에 닿는 적은 피해를 받고 박쥐기수 아래의 나무는 불에 타 파괴됩니다.
시전 동작: 0 + 0
반경: 200
초당 피해: 30 / 60 / 90 / 120
지속시간: 15초 (파일:Talent_symbol.png 19.5초)
파일:Cooldown_symbol.png 52 / 46 / 40 / 34파일:Mana_symbol.png 100
적이 야마 라스카브 정글로 도망치면 보통은 나무를 베며 적을 찾습니다. 박쥐기수는 그냥 적과 숲을 통째로 태워 버립니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 불꽃 질주 지속시간 +4.5초
파일:Illusion_no_symbol.png 불꽃질주 상태에서 생성된 환영은 공중에서 비행하지 않습니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 불꽃 질주: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 박쥐기수가 유닛, 나무, 이동 불가 지형 위를 날아다닐 수 있습니다.
  • 정신 집중을 방해합니다.
  • 반경 100의 나무를 파괴합니다.
  • 이동 불가 지형 위에서 효과의 지속시간이 종료될 경우, 박쥐기수가 그 장소에 갇힐 수 있습니다.
  • 박쥐기수가 죽어도 불길은 계속 남습니다.
  • 로샨에게 영향을 줄 수 없습니다.
}}} ||
박쥐기수를 비행 유닛으로 만들어준다. 가는 곳마다 불을 지르고 나무를 부수기 때문에 이걸 발동하고 움직이면 매우 기분이 좋아진다. 오프레인으로 간 박쥐기수는 세이프에서 서포터들이 여기저기 스택을 해준 걸 이 기술로 쓸어 먹은 다음 재빠르게 점멸 단검을 맞추고 갱킹을 다닌다.

궁극기와 같이 쓰면 더더욱 무서워지는데, 원하는 적을 지형의 방해를 받지 않고 원하는 곳으로 끌고 올 수 있기 때문이다. 올가미에 묶인 적이 질질 끌려다니면서 박쥐기수가 지나가면서 남긴 불에도 엄청난 피해를 입고, 올가미가 풀리고 도망치면서도 불 때문에 피해를 입는다.

쿨타임 감소 요소들 혹은 재생의 구슬로 인해 지속시간이 끝나기 전에 쿨타임이 돌아와서 다시 사용하면 전에 만들어놓은 불길은 그 순간 사라지고 새로운 불길을 만들게 된다.

3.4. 불타는 올가미 (Flaming Lasso) R/F

불타는 올가미
파일:external/media.steampowered.com/batrider_flaming_lasso_hp2.png능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 강한 해제만 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
적을 올가미로 묶어 박쥐기수의 뒤로 끌고 다닙니다. 올가미에 묶인 유닛은 이동하거나 공격할 수 없고 능력을 사용할 수 없습니다. 순간이동 또는 점멸을 사용하면 올가미에서 풀려납니다.
시전 동작: 0.2 + 0.4
시전 범위: 200
단절 거리: 425
끌어당기는 거리: 300
총 피해: 100 / 200 / 300
지속시간: 2.25 / 2.75 / 3.25초
파일:symbol_aghanimScepter.png 연결 범위: 650
파일:Cooldown_symbol.png 90 / 75 / 60 (파일:Talent_symbol.png 80 / 65 / 50)파일:Mana_symbol.png 125 / 150 / 175
박쥐기수가 그냥 태워준다고는 하지만 감히 먼저 태워 달라고 말하는 사람은 없습니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 불타는 올가미 쿨다운 -10초
파일:Spell_block_partial_symbol.png 주 대상을 지정했을 때만 차단됩니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 불타는 올가미를 사용하면 대상은 물론 650 유닛 거리 내에서 대상과 가장 가까이에 있는 아군 영웅을 함께 붙잡습니다. 두 번째 대상은 첫 번째 대상에 묶입니다.영상
파일:symbol_aghanimShard.png 불타는 올가미로 무장 해제되지 않습니다.[7]

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 불타는 올가미: 강한 해제만 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 불타는 올가미 무장 해제: 해제 불가.[8]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 효과가 유지되는 동안 대상이나 박쥐기수가 죽으면 불타는 올가미가 풀립니다.
  • 박쥐기수가 0.05초 내에 400 유닛 이상을 이동하면 불타는 올가미가 풀립니다.
  • 불타는 올가미를 사용하는 동안 박쥐기수는 기본 공격을 할 수 없습니다.
}}} ||
지정대상을 최대 3.25초나 묶고 끌고 다닐 수 있다. 갱킹과 전투개시 모두에 매우 강력한 효과를 발휘하며, 마스터 시 쿨타임이 겨우 60초라서 막 지를수 있다. 다만 사정거리가 200으로 심각하게 짧기 때문에, 박쥐기수는 보통 점멸 단검으로 빠르게 거리를 좁힌 후 궁을 사용한다. 그러므로 박쥐기수를 할 때나, 박쥐기수를 상대할 때 점멸 단검의 이동 거리를 숙지하는 게 좋다.

적을 하나 끌고오는 능력으로 어그로를 끈다는 덕에 온갖 조합이 가능하다. 예를 들어 얼굴없는 전사와 함께라면 우선 적팀의 핵심 영웅을 묶어서 어그로를 대폭 끌고 적군이 잠시 박쥐기수에게 어그로가 끌린 사이 얼전이 뛰어들어 4명을 한꺼번에 묶기도 가능하다.

점멸을 쓰면 묶인 적이 풀려나지만, 염동력 지팡이와 연계하면 그럴 걱정은 없다. 그래서 점멸 단검과 염동력의 지팡이를 구입한 박쥐기수는 존재감이 무지막지해진다. 약화 효과 면역도 뚫고 들어가므로 칠흑왕의 지팡이를 구입한다 해도 막을 수 없다. 다만 린켄의 구슬은 뚫지 못한다. 박쥐기수에겐 불타는 올가미를 빼면 린켄의 구슬 효과를 해제할 능력이 없어서 난감하다. 이럴 때는 주로 염동력 지팡이를 사용해야 한다.

박쥐기수는 모든 면에서 지속적인 하향을 받았지만, 그럼에도 이 능력 하나가 너무나도 강력하기 때문에 대회에서 상위권의 인기를 유지한다. 박쥐기수가 밸런스가 맞는 영웅인지는 둘째 치더라도 이 불타는 올가미 자체는 사기 능력이라는 표현이 전혀 아깝지 않다. 대세 전략이 아무리 바뀌어도 갱킹과 한타 개시는 언제나 중요하기 때문에 박쥐기수의 인기가 식을 날은 없다. 이러한 강력한 능력의 패널티인지 박쥐기수는 초반을 제외하고는 올가미랑 공중시야를 제외하고는 한타에는 거의 아무런 도움이 안된다는 문제를 안고 있다.

아가님의 홀을 장비하면 지정한 적 영웅 이외에도 대상 영웅의 650거리 안의 적 영웅 하나를 추가로 묶어서 끌고다닌다.[9] 두 번째 영웅은 첫 번째 영웅에게 연결되며, 만약 궁극기 시전시간동안 첫 번째 영웅이 죽으면 풀려난다.

적을 끌고 가면서 로샨이나 중립 크립을 지나가면서 어그로를 적군 영웅에게 끌게 하면 몹들이 알아서 쳐준다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 불타는 올가미 (Flaming Lasso) (강화)

4.2. 아가님의 파편 : 끈적이는 네이팜, 불타는 올가미

5. 영웅 특성[7.34e]

특성 계도
화염 폭탄으로 끈적이는 네이팜 중첩 2회 적용 25 끈적이는 네이팜 피해 +10
화염 폭탄 충전 2회 20 불꽃 질주 지속시간 +4.5초
불타는 올가미 쿨다운 -10초 15 이동 속도 +20
화염 폭탄 밀치기 거리 +50 10 끈적이는 네이팜 반경 +50

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png파일:external/media.steampowered.com/stout_shield_lg.png파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png파일:external/media.steampowered.com/urn_of_shadows_lg.png
핵심 아이템 파일:external/media.steampowered.com/power_treads_lg.png파일:external/media.steampowered.com/blink_lg.png파일:external/media.steampowered.com/vanguard_lg.png파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png파일:external/media.steampowered.com/tpscroll_lg.png
상황별 아이템 파일:external/media.steampowered.com/hood_of_defiance_lg.png파일:external/media.steampowered.com/cyclone_lg.png파일:external/media.steampowered.com/sheepstick_lg.png파일:external/media.steampowered.com/pipe_lg.png파일:external/media.steampowered.com/shivas_guard_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/force_staff_lg.png파일:external/media.steampowered.com/sphere_lg.png파일:external/media.steampowered.com/travel_boots_lg.png
  • 망고 : 박쥐기수는 스탯도, 모션도 잼병이기에 레인전에서 막타와 견제를 할려면 무조건 네이팜을 끼얹어야한다. 당연히 마나소모는 엄청나기에 시작부터 망고를 최대한 쟁여놓아서 레인전을 압도해나가야한다.
  • 평온의 장화 : 박쥐기수에게 잘 어울리는 기본 신발. 평타 피격을 당하지 않았을 시의 이동속도는 90으로 여행의 장화 다음으로 가장 빠른 이동속도를 지녔으며 그것도 10 밖에 차이가 나지 않고, 위상변화 장화의 위상 변화 상태일 때 보다도 훨씬 빠르다. 단 평타 피격시 이동속도가 -25 되어 이동속도가 65가 되고 또한 평온의 장화의 다른 옵션인 높은 체력 재생 역시 일시 정지가 되어 13초 동안 기본 신발보다 약간 빠른 신발이 되어버린다. 그러나 어쨌든 박쥐기수는 초반에는 피격을 각오하고 막타를 먹기 보단 네이팜으로 카이팅하면서 견제하는 플레이를 해야하고 빠르게 상대에게 접근해야하며 킬각이 보인다 싶으면 그때는 피격을 각오하고 심지어 포탑에게까지 온몸을 맞아가며 킬을 딴 이후 체력이 고갈된 상태로 있는 경우가 다반사여서 다시 전장에 투입되기 전에 13초를 기다린 후 소강 상태로 체력을 회복할 가치가 있다.
  • 여행의 장화 : 신발류중에서 이동속도가 제일 빨라서 납치에 유용하며 한타를 하기위해 태어난 박쥐기수에게 알맞은 아이템.
  • 혼의 항아리 : 갱킹에 살고 갱킹에 죽는 박쥐기수를 위한 무난한 아이템. 화염 폭탄 맞고 도주하는 상대 영웅이 안 죽을 것 같다 싶을 때 확실한 마무리를 위해 사용되기도 한다. 또한 혼의 항아리가 제공하는 +2 모든 능력치, 1.0 마나 재생, 2.0 방어력은 각각의 수치는 낮지만 극초반 아이템 하나에 이게 다 포함되어있다면 말이 달라진다.
  • 점멸 단검 : 박쥐기수의 필수 선 아이템. 불타는 올가미는 사정거리가 심각하게 짧기 때문에, 적을 납치하기 위해선 멀리서 적에게 순식간에 다가갈 수 있도록 점멸 단검을 사는 것이 좋다.
  • 불화의 두건 : 여러 초당 마법 대미지 딜러들에게 그렇듯이 박쥐기수에게도 불화의 두건이 괜찮다. 하지만 게임이 진행할 수록 박쥐기수는 초당 마법 대미지 딜러가 아니라 전투 개시자이자 갱커로 활약하기 때문에 나중 가서는 크게 의미가 없는 아이템이기도 하다. 고통의 여왕이 불화의 두건의 마법 증폭 효과 효율이 뛰어나지 않지만 초중반부에 영웅 자체를 튼튼하게 만들어주기 위해 제작하는 이유와 마찬가지로 박쥐기수도 이 아이템을 후보군에 올려볼 수 있다.
  • 미다스의 손 : 보통 박쥐기수는 단독으로 오프레인을 가며 영웅 1~5 레벨 구간에서의 킬 포텐셜이 높으면서 동시에 반대로 파밍 능력은 저질인 영웅이다. 만약 오프레인에서 레인을 터트리고 상대 세이프레인 캐리를 완전 물먹이는 데 성공했다면 일단 6레벨 때 궁극기 활용을 위해선 선 점멸 단검을 간다 치고 이후 영웅 8~10 레벨 구간이 됐을 때 쾌적한 골드 수입을 위해 완성해도 무난한 아이템이다. 단, 레인도 망하고 레벨링도 늦어지는 중이라면 반드시 과감히 스킵하고 율의 신성한 홀 혹은 염동력 지팡이를 가주자.
  • 염동력 지팡이 : 다용도로 쓸 수 있는 아이템. 자기가 도주할 때도, 적을 끌어당기거나 밀어버릴 때도, 아군을 구조할 때도 쓸 수 있다. 점멸 단검은 납치할 적에게 다가갈 때 쓴다면, 이 아이템은 납치한 적을 신속하게 배달할 때 쓴다. 아이템에 붙은 체력 재생과 지능은 덤이다.
  • 허리케인 창 : 염동력 지팡이의 상위 아이템. 평타 사거리 증가는 박쥐기수에게 쓸모가 없지만 허리케인 밀치기는 염동력 지팡이의 염동력에 비해 쿨타임이 15초로 비교적 짧고 여기에 20 레벨 특성의 15% 쿨타임 감소까지 더해지면 12.75초로 더욱 자주 쓸 수 있게 된다. 박쥐기수가
    더 자주 전장을 돌아다닐 수 있다는 것은 한타에 더욱 유리해진다는 말이다. 더불어 박쥐기수의 추천 아이템들에는 힘과 민첩 능력치가 붙은 것이 거의 없다는 것을 상기하면 추가 능력치면에서도 꽤 괜찮은 아이템이다. 다만 망령의 고리가 480 골드, 염동력의 지팡이가 2250 골드로 평타 사거리는 박쥐기수에게 쓸모가 없으니 사실상 염동력 지팡이에 밀치기 쿨타임 감소와 힘과 민첩 능력치 추가를 위해 2730 골드를 투자한다는 것은 가성비의 수지가 영 안 맞고 20 골드만 추가해주면 새로 율의 신성한 홀을 맞출 가격이니 이걸 가는 게 훨씬 나을 수 있다. 후반부에 여행의 장화까지 맞추고 여유가 생길 때 마저 완성해주도록 하자.
  • 율의 신성한 홀 : 자체적인 이동속도 증가도 있는데 네이팜을 계속 던질 수 있게 해주는 높은 마나 회복량이 요긴하다. 그리고 자기 자신에게 율을 사용하면 점멸 단검 사용 시간을 벌 수 있다. 또한 박쥐기수의 전투 개시 콤보에는 불꽃 질주 → 점멸 단검 → 불타는 올가미 → 염동력 지팡이(혹은 허리케인 창)이 거의 필수인데 만약 전투 개시를 걸고자 하는 영웅이 링켄의 구슬을 들고 있다면 이를 벗기기 위해 점멸 단검으로 뛰어든 뒤 염동력 지팡이를 린켄의 구슬에 낭비하고 불타는 올가미로 묶는 경우가 일반적인데 이는 박쥐기수의 퇴로가 없어져버려서 역 개시 당해서 녹아버릴 수 있다. 이때 린켄의 구슬을 율의 신성한 홀로 벗겨내면 불꽃 질주 → 점멸 단검 → 불타는 올가미 → 염동력 지팡이 콤보를 아무런 손해 없이 순서대로 사용할 수 있다. 여러모로 필수도가 높은 아이템이라고 할 수 있다.
  • 에이토스의 지팡이 : 불꽃 질주로 만들어놓은 불바다에 적을 더 오래 묶어놓을 수 있으며 그 외에도 네이팜을 맞아가면서까지 도망가는 적을 추격하고 싶은데 레벨 1, 2에 쿨타임이 너무 큰 불타는 올가미를 사용하기에 애매한 상황일 때 사용하기도 한다.
  • 린켄의 구슬 : 바이스의 낫과 마찬가지로 너무 비싸서 보통은 갈 일은 없는거나 마찬가지인 물건. 뛰어들자마자 상대 행동 불능기에 얻어 맞고 박쥐 고기가 되는 걸 피하기 위해서 산다. 상대 기술 중에 강력한 타겟팅 기술이 많고 돈에 여유가 생긴다면 럭셔리 아이템으로 후보에 올릴 가치는 있다.
  • 선봉 방패, 핏빛 수호 : 몸빵 아이템. 가난한 자의 방패의 상위 버전. 선봉 방패 같은 경우는 여차하면 아예 그냥 점멸 단검 전에도 먼저 가버리고 다른 레인 갱킹을 포기하고 오프레인에 계속 머물면서 상대 세이프레인 캐리를 더 오랜 시간 괴롭혀줄 수 있다. 선봉 방패의 상위 아이템인 핏빛 수호는 대놓고 맞으러 가는 박쥐기수를 더욱 튼튼하게 만들어주지만 핏빛 수호를 다 만들 시간에는 물리 대미지가 아니라 군중 제어기와 레벨링이 어느정도 된 마법 대미지 스킬들에 의해 사망할 경우가 더 큰 타이밍이어서 선봉 방패까지만 맞추는 경우가 대부분이다. 다른 중요도가 더 높은 아이템들을 맞추고 한타가 중요해지는 시점 즈음에 마저 완성하거나 아니면 선봉 방패 자체를 팔아버리고 다른 더 럭셔리한 아이템으로 교체하자.
  • 도전의 두건, 통찰의 파이프 : 선봉 방패, 핏빛 수호의 마법 저항 버전. 같은 편 지원 영웅이 빠르게 아가님을 가야한다 거나 마법 저항 아이템이 영 어울리지 않는다 싶은 경우에 박쥐기수가 대신 가준다. 통찰의 파이프 같은 경우는 핏빛 수호와는 다르게 도전의 두건을 갔다면 보통 끝까지 완성해준다.
  • 칠흑왕의 지팡이 : 링켄과 마찬가지로 만에 하나 궁극기를 쓰기도 전에, 혹은 쓰고나서 멀리 끌기도 전에 행동 불능기를 맞는 걸 피하기 위해서 산다. 위 두 아이템 보다는 비교적 가격이 저렴한데다 발동 효과 범용성이 워낙 좋아서 점멸, 염동력 지팡이를 맞추고 목표로 할 법한 아이템이다.
  • 시바의 은총 : 높은 방어력과 높은 지능 능력치 제공, 광역 이동속도 둔화기와 공격속도 둔화 오라까지. 전투 개시자를 위한 아이템이 박쥐기수에게 안 어울릴 리가 없다. 분해까지 가능해서 각각 바이스의 낫과 연꽃 구슬로 전환할 수 있다.
  • 연꽃 구슬 : 도끼전사가 몸빵을 위해 가준다면 박쥐기수는 생존을 위해 간다. 전투 개시를 위해 점멸 단검으로 뛰어들어 날라오는 투사체 군중 제어기를 맞아주면서 동시에 되돌려줘 박쥐기수의 생존률을 높여준다. 단 자신도 같이 맞으면서 되돌려주는 것이기 때문에 적진 한 가운데서 기절기 여러방 맞으며 염동력 지팡이를 사용도 못 해보고 그대로 적들과 함께 정지해버릴 수 있다. 어차피 연꽃 구슬이나 린켄의 구슬이나 박쥐기수에겐 전투 개시 이후의 생존 도모를 위해 가는 아이템인데 군중 제어기가 너무 많다면 아예 그냥 칠흑왕의 지팡이가 훨씬 낫다.
  • 바이스의 낫 : 박쥐 기수는 점멸단검과 염동력 맞추기도 빠듯하기 때문에 사실상 여기까지 갈 일은 없지만 게임이 질질 끌렸거나 돈이 넘쳐난다면 사서 나쁜 물건은 아니다. 끌고 온 상대를 못 죽였더라도 추가 능력 쓰는 걸 방지 할 수도 있으니 올가미와 합친다면 무력화 시간이 무려 7.5초다.
  • 아가님의 홀 : 재생의 구슬을 사용하지 않고도 두 명의 영웅을 동시에 묶을 수 있다. 두번째로 묶이는 영웅은 링켄도 소용없는데, 첫 번째로 묶인 아군이 다른 아군을 상대로 타겟팅하는 판정이라 그런 것으로 추정된다. 홀에 재생까지 사면 4명이나 묶을 수 있어서 에니그마마그누스가 부럽지 않다.
  • 팔색구 : 20 레벨 특성을 15% 쿨다운 감소, 25 레벨 특성을 +8 불꽃 질주 지속시간을 찍었을 때 극후반부 럭셔리로 선택되는 아이템이다. 이렇게 되면 불꽃 질주는 쿨타임 25.5초, 지속시간 26초가 되어 무한 지속이 가능해진다. 이게 의미하는 바는 불꽃 질주가 나무를 가로지르는 공중 시야 제공 스킬인 것과 아가님의 홀을 든 밤의 추격자빛의 수호자가 각각 밤과 낮에 걸어다니는 와드가 된다는 것을 생각해보면 박쥐기수는 밤낮 가리지 않고 날아다니는 와드가 된다! 물론 밤의 추격자빛의 수호자처럼 각각 밤과 낮 시간 동안 시야가 월등해지진 않지만 만약 박쥐기수가 날아다니면서 그 시야를 지녔다면 그건 그거대로 오버 밸런스였을 것이다.

7. 운영 및 공략

네이팜은 초반 라인전에서도 유용하고, 정글에서도 화염 질주의 추가 피해를 줄 때 유용하다. 적이 네이팜을 계속 맞아주면 화염 질주를 이용해 잡으면서 초반을 풀어나간다. 화염 질주는 지속적으로 피해를 주는데, 네이팜의 추가 피해는 피해를 줄 때마다 매번 발동되므로 네이팜에 많이 맞은 상태에서 화염 질주를 당하면 순식간에 체력이 까인다. 화염 질주 범위내에 적이 안들어와있으면 화염 폭탄 넉백을 이용해서 어떻게든 화염 질주 범위안으로 집어넣는 것이 포인트. 그 이후엔 평타도 때리지 않고 끝까지 따라가서 불태워 죽이면 된다. 다만 네이팜을 여러방 중첩시키지 않은 상태라면 솔로 킬은 사실상 포기하는게 편하다.

상대하는 유저가 박쥐기수를 상대할 줄 안다면, 네이팜이 입히는 추가 피해만으로도 적을 죽일 수 있다는 것을 알고 있으므로 정말 싸움을 걸면 안되는 적이 아닌 이상 네이팜을 2, 3방 맞은 적은 네이팜에 더 맞지 않기 위해 후퇴하는데, 적이 전선에서 물러난 동안 막타를 주워 먹자. 화염질주로 막타를 약간씩 주워먹을수 있고, 네이팜으로 화염 질주의 피해량을 증가시키면 더욱 막타 먹기 편하다.

오프레인에서 일이 잘 안풀리면 정글로 빠질 수 있다. 시작하자마자 바로 정글로 빠지는 것보단 어느정도 레벨이 되고 빠지는게 효율적이기 때문에 힘든 오프레인이라도 레벨업을 위해서 잠깐 버티는게 좋다. 3레벨은 되고 가길 권한다. 적 정글에 적이 스택 쌓아놓은 크립들을 훔쳐먹는것도 비교적 손쉬운 영웅이라 잘풀리면 라인돌다가 중간에 적 정글로 빠져서 크립들을 쓸어먹는것도 된다. 안풀리면 아군 정글로 빠진뒤 스택쌓은뒤에 네이팜 여러방 맞춘뒤에 마찬가지로 화염질주로 쓸어먹는다. 스택한 크립 무더기 뿐만 아니라 가까운 다른 크립 무더기까지 먹어지므로 정글에서의 파밍이 굉장히 빠른 영웅.

장화와 물병과도 같은 기본적인 아이템을 구매한 이후에는 반드시 점멸 단검을 구매해야한다. 그 다음에는 염동력 지팡이를 사서 뒤에 불을 마구 질러 적 주변의 나무를 뚫고 위치를 점하고[11], 점멸 단검으로 접근해서 궁극기인 불타는 올가미를 시전하고 아군에게 끌어온다. 특히 염동력 지팡이를 이용하여 적을 아군 진형으로 끌고 오는 것이 핵심이기 때문에 위 두 아이템은 필수 코어템이라 할 수 있다. 그래서 초반 파밍이 매우 중요하다.

갱킹을 할 때는 화염질주를 쓴 뒤 점멸 단검으로 접근하고 불타는 올가미를 쓴 뒤 염동력 지팡이로 끌어오는 것이 플레이 방식. 팀파이트가 벌어질때 제일 먼저 화염질주를 써서 비행한 뒤 접근하고, 점멸 단검 사거리 안에 원하는 타겟이 보인다면 점멸해서 접근한뒤 불타는 올가미를 써서 염동력 지팡이로 끌고와 죽이고 한타를 시작하는 것이 박쥐기수의 최고 강점.

정상적으로 성장하고 할줄 아는 박쥐기수가 있는 팀은 한타를 개시할때 거의 대부분 박쥐기수가 제일 먼저 물고 전투를 하게 되기 십상인데 이것이 가능한것은 화염질주의 비행기능과 공중 시야 때문이다. 지형물에 가려져서 상대편은 못보는 방향으로 접근을 하는데, 공중 시야로 뻔히 상대편의 위치를 다 보고 있으니 손쉽게 접근하고 미리 칠흑왕의 지팡이까지 나왔다면 점멸 단검 전에 칠흑왕의 지팡이를 시전하고 들어가기도 편하다. 칠흑왕의 지속시간이 떨어져도 올가미 지속시간동안은 유지되고 박쥐기수의 이렇게 미리 준비하고 손쉽게 한타를 시작하고, 한번에 들어갈수 있는 특성이 있다보니 박쥐기수가 해야할일은 바닥을 쳐버린 칠흑왕 지속시간으로도 충분히 가능하다.

하지만 영웅 하나를 갱킹할 땐 보통 필요없지만, 한타를 시작할땐 올가미로 묶은적 이외의 4명 앞에서 순간적이지만 알짱.대는 상태이므로 칠흑왕의 지팡이가 없다면 아군에게 끌고오기전의 찰나의 순간에 박쥐기수가 스턴당한뒤 죽을 위험이 있다. 또 상대팀에 예지자나 아바돈같이 강력한 상태이상 정화를 가졌거나 외계 침략자, 그림자 악마같이 추방기술을 가진 영웅이 있다면 박쥐기수의 존재가치가 없어져버린다. 그나마 예지자는 한타에서 굉장한 변수를 만들어내기 때문에 정 애매하면 예지자를 물면 되겠지만 아바돈같은 경우는 답이없다.

초보가 잡기엔 힘든 영웅. 초보뿐만 아니라 실력이 좀 쌓인 사람도 잡기 힘들다. 네이팜은 언뜻 보기엔 탄속도 빠르고 시전하기 편해보이지만, 계속해서 중첩시켜야하는만큼 더 중첩시키고 확실하게 킬을 따낼지, 아니면 바로 들어갈지 판단하기 힘들고, 화염 폭탄은 적을 날려버리기에 적이 어디로 날아갈지 예측하고 써야하지만, 탄속이 썩 빠르지 않아서 제대로 맞추기 힘들다. 화염 질주는 지형을 무시하므로 능력의 잠재력을 다 끌어내기 위해선 숲이나 절벽처럼 적은 통과하지 못하지만 자기는 통과할 수 있는 지형을 활용해야 하는데, 이는 초보에겐 기대하기 어렵다. 거기다 지나간 길에 불이 다 붙기 때문에 시전하자마자 들어가는 것보다 좀 땅에 불을 질러놓고 들어가는것이 나은 경우도 많아서 대체적으로 판단이 애매한 경우가 많은 영웅.

박쥐기수는 중반부터는 갱킹과 전투개시의 핵심이지만, 단독으로 활약하기 힘들기때문에 팀원과의 호흡도 어느 정도 요구되는 영웅이다. 덕분에 박쥐기수를 어느정도 할줄 아는것 뿐만 아니라 손발이 맞는 팀원과 함께하는게 중요하다.

7.1. 장점

  • 압도적인 갱킹 능력 : 박쥐기수는 예나 지금이나 그 강력한 스킬들로 선공권을 쥐어 적을 압박해나가는 스타일의 영웅이다. 스킬셋 자체가 한타에서 적을 압박시켜가면서 이지선다를 강요하거나 빠르게 적을 무력화시켜 끌고오는데에 최적화됐다. 레인전에서는 네이팜을 끼얹어가며 슬그머니 견제를 하다가 화염 질주로 순식간에 접근해서 녹여버리는것이 정석. 이렇게 점멸단검, 칠흑왕등이 완성되면 그 순간이 박쥐기수의 최대 포텐셜이며 팀원과 함께 올가미로 최대한의 이득을 볼 수 있다.
  • 빠른 파밍력 : 화염 질주라는 스킬이 적을 사냥하는데에만 치중된 능력은 아니다. 지속시간동안은 불길이 남으므로 이를 이용해 스택된 정글 크립을 먹는데에도 유용하다. 박쥐기수는 아이템이 나올수록 깡패가 되므로 빠르게 고급 아이템을 맞추기 위해 아군 서포터가 스택을 해주는 경우가 있으며 정 없더라도 네이팜을 끼얹어가며 정글 한바퀴 정도는 빠르게 먹을 수 있다.
  • 절벽을 뛰어넘을 수 있는 기동력 : 화염 질주를 사용하면 지속 시간동안은 절벽과 나무를 무시하고 날아다닐 수 있으므로 유리한 고지를 점령하거나 추적, 도주등에 사용할 수 있다. 올가미에 묶인 적도 같이 날아다니므로 언덕을 넘어 납치도 가능하다. 여러모로 박쥐기수의 밥줄 스킬.

7.2. 단점

  • 과도한 패널티 : 도타에서 갱이라는것은 예나 지금이나 매우 중요한 전술인데 박쥐기수는 이걸 너무나도 쉽게 한다. 그래서인지 얼개의 눈밖에 난 대표적인 영웅으로, 어처구니없는 패널티들이 많은데 그 예로 박쥐기수의 낮 시야는 다른 영웅보다 600유닛 적은 1200이다. 게다가 기본 공격력도 상당히 처참해서 네이팜 사용에 익숙해지지 않으면 막타도 먹기 힘들것이며 기본 공격범위도 375라는 짧은 수치.
  • 높은 숙련도 요구 : 여러차례 걸친 너프로 인해 박쥐기수는 아무때나 뽑기에는 부담이 되는 영웅이 됐으며 때문에 과거에는 아무때나 뽑아 4번 서포터로도 쓰이다가 최근에는 아예 2번 미드로 고정돼서 쓰인다. 박쥐기수의 누킹도 네이팜 스택이 세번은 쌓여야 화력이 나오는지라 혼자서 갱킹하기엔 매우 부담이 크다. 보통은 아군의 도움을 받아야 하며 이는 즉 아군의 숙련도도 박쥐기수 플레이어에게 영향을 끼친다는 것. 박쥐기수가 올가미 타이밍을 못재거나 반대로 아군이 박쥐기수가 백날천날 캐리를 물고와도 자기 할것만 한다면 의미가 없다.

8. 치장 아이템

8.1. 머리

두목의 두건
Big Bad Bandana
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Big_Bad_Bandana.png
신화(Mythical)

8.2. 탈것

박쥐 카멜레온 베시
Bessy the Batmeleon
박쥐 인간 페랄
Feral the Werebat
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Bessy_the_Batmeleon.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Feral_the_Werebat.png
전설(Legendary) 신화(Mythical)
잔혹한 철 갑옷 박쥐
The Dreaded Forgewing
빙스팬
Vingspan
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Dreaded_Forgewing.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Vingspan.png
신화(Mythical) 신화(Mythical)

8.3. 세트 아이템

야마 라스카브의 무법자 세트The Rough Rider of Yama Raskav 불꽃자수 예복 세트Flamestitched Suitings Set
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_The_Rough_Rider_of_Yama_Raskav_Set.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Flamestitched_Suitings_Set.png
신화(Mythical) 15.99$ 고급(Uncommon) 5.99$

9. 기타

  • 도타 올스타즈 6.60 버전에 처음 등장한 영웅이다. 이 때의 화염 폭탄은 대상 지점으로 화염병을 던지고 처음 맞은 적을 중심으로 폭발하여 분산시키는 능력이었으나 6.74 버전에서 지금의 화염 폭탄으로 개편되었다.
  • 모티브는 폭주족으로 타고다니는 박쥐를 암컷으로 부르는 것도 폭주족들이 바이크를 여성화하는 말투에서 비롯된 것. 고통의 여왕, 악령, 리나 등 여자 영웅들을 죽일 때마다 전용 대사가 있다.
  • 탈것 치장 아이템 중 하나인 박쥐 카멜레온 배시는 보다시피 박쥐가 아니다. 하지만 박쥐들이 사는 동굴에서 전혀 위화감 없이 동화되어 박쥐들과 함께 잘 살고 있던 놈을 박쥐기수가 데려온 것이다.
  • 기술들이 대부분 도구들을 사용하는 것이라서(네이팜, 폭탄, 올가미) 타고 있는 박쥐는 날아다니는 데만 쓰는 평범한 대형 박쥐인 줄 아는 사람이 많은데[12], 평타모션을 자세히 보면 박쥐가 입에서 불똥을 쏜다!! 보고 있으면 탑승자가 무언가를 던지는 거라고 생각했던 사람들은 대략 정신이 멍해진다.
  • 별로 중요하진 않지만 진'자크의 박쥐는 암컷이다. 박쥐기수의 컨셉이 폭주족이고 바이크를 여성화하는 말투에서 비롯된 것.

9.1. 도타 올스타즈

파일:external/bf62ac58a6554fb25e5eb3c9b02e7df88b676cfbd445593a656c67852036048d.jpg 배트라이더Batrider
진'자크Jin'zakk
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일회용 첩보원에 불과했던 배트라이더, 진'자크는 다른 배트라이더와는 다르게 보다 오래 살아 남아, 무식한 파괴력 보다는 컨트롤과 정확성을 중시하는 독특한 스타일을 창조해냈다. 수 년 간 전쟁터를 누비며 쌓은 경험을 토대로 효율적이고도 혁신적인 화염의 사용법을 개발한 그는 적들에게 끈적이는 액체를 쏟아부어 이동을 방해한 뒤 점화하여 폭염으로 뒤덮으며, 화염을 분사하며 활강할수도 있다. 하지만 그 중에서도 가장 치명적인 기술은 바로 불운한 상대를 올가미로 낚아채 아군들의 칼끝으로 인도하는 것이다.

도타 올스타즈의 모델은 숏더바이더빔트롤 뱃라이더.

10. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png파일:Mars_icon.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Night_Stalker.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Sven.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Slardar.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Undying.png파일:external/media.steampowered.com/tusk_full.png파일:던브레이커.png파일:Alchemist_icon.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Spirit_Breaker.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ogre_Magi.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dragon_Knight.png파일:원시야수.jpg파일:omniknight_profile.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Earthshaker.png파일:abyssal_underlord_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Kunkka.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Centaur_Warrunner.png
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민첩
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지능
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복합
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[7.34e] [2] 낮 시야가 대부분 1800인데 200이 부족하다.[3] 피격 시 발생하는 효과 분류[4] 피가 튄다.[7.34e] [6] 옛날에 끊을 수 있었어서 아직도 착각하는 사람들이 더러 있다.[7] 박쥐기수가 무장 해제되지 않는다.[8] 파편 강화시 효과 발동 안함.[9] 만약 첫 번째로 걸린 영웅이 올가미를 푼다면, 두 번째로 걸린 영웅은 첫 번째로 걸린 영웅에게 끌려다닌다.[7.34e] [11] 화염질주를 시전하면 하늘을 날아다니기 때문에 적의 시야를 가로막는 나무 사이를 뚫고 접근해도 박쥐기수에겐 적의 위치가 훤히 보인다. 물론 적은 화염질주 이펙트를 보지 않는한 보통 박쥐기수를 볼 수 없다. 이 특징 때문에 박쥐기수가 전투개시자의 핵심이 되는 것.[12] 심지어 영웅 배경에도 사나운 박쥐라는 것만 어필하지, 다른 서술은 없다