영웅 출시 순서[1] | ||||
불꽃령 대지령 | ◀ | 군단 사령관 망령 제왕 | ▶ | 테러블레이드 불사조 |
망령의 밤 |
영웅 출시 순서[2] | ||||
리키 | ◀ | 거미여왕 고통의 여왕 | ▶ | 박쥐기수 자키로 허스카 |
Wraith King[3] | |
망령 제왕 | |
출시일 | 2011년 10월 20일[4] |
2013년 12월 13일[5] | |
성우 | |
데이브 펜노이 | |
박성태 |
나는 전설이다! |
1. 개요
영웅 소개 |
망령 제왕은 거침없이 적에게 다가가 기절시킨 다음 검을 휘두르며 자신에게 굴복시킵니다. 만일 적이 승리를 거둔다고 해도 망령 제왕은 궁극기로 부활하여 다시 한 번 검을 휘두를 기회를 얻습니다. |
배경 |
말할 수 없는 오랜 세월 동안 오스타리온 왕은 적의 유골로 제국을 건설했다. 강박적으로 행해진 이 작업으로 절대 끝나지 않을 것 같은 제국에 더욱 긴 영원의 시간이 더해졌다. 왕은 궁전에 탑을 세우면 죽지 않는다고 믿었다. 그러나 점차 뼈 자체는 소멸할 수 있음을 알고 자신이 속았음을 깨달았다. 육체에 대한 심한 불신으로, 왕은 영구적으로 자신의 통치를 연장할 방법을 탐구했고 마침내 죽을 때 특정 어둠의 영혼이 발산한 순수한 혼령의 형태인 망령의 기운을 추구하기로 했다. 망령의 정수를 자신에게 주입하면 자아처럼 빛이 나며 영원히 지속하는 육체를 만들 수 있다고 생각했다. 망령의 밤이라 불리는 천 년째의 동짓날 밤에 전환 의식이 치러졌고 불멸을 향한 열망이 더욱 타오르도록 자신의 백성에게 충분한 영혼을 거둬오라고 강요했다. 얼마나 많은 용사가 죽었는지 아무도 알지 못한다. 유일한 생존자는 다음 날 아침의 태양과 함께 일어난 망령 제왕뿐이었기 때문이었다. 이 제왕은 자신의 빛나는 왕좌에서 한시도 머무르지 않고 검을 뽑아들고 다니며 죽은 후까지도 충성하라는 서약을 요구한다. |
도타 2 공식 영웅 역할 | ||||||||||||||||||||||||||
캐리 | 지원 | 누커 | 전투개시자 | 생존력 | 도주기 | 압박 | 무력화 | 복잡도 | ||||||||||||||||||
2. 능력치
주 능력치 | ||
22 + 3.0 | 16 + 1.7 | 18 + 1.6 |
능력치 | |||||||
레벨 | 기본 | 1 | 15 | 25 | 30 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 ] {{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px" | 능력치당 +20 체력, +0.1 체력재생 능력치당 +1 피해 | ||||||
능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도 | |||||||
능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생 | |||||||
0레벨 | 기본 영웅 수치 | ||||||
1레벨 | 기본 능력치 | ||||||
15레벨 | 레벨당 능력치 획득 | ||||||
25레벨 | 모든 능력치 보너스 6레벨 적용 | ||||||
30레벨 | 모든 능력치 보너스 7레벨 적용 | ||||||
아래의 모든 수치들은 특성 보너스를 제외한 것입니다. |
체력 | 200 | 640 | 1480 | 2080 | 2380 |
체력 재생 | 0 | 2.2 | 6.4 | 9.4 | 10.9 |
마나 | 75 | 291 | 555 | 747 | 843 |
마나 재생 | 0 | 0.9 | 2.02 | 2.82 | 3.22 |
방어력 | -1 | 1.88 | 5.69 | 8.41 | 9.77 |
초당 공격 횟수 | 0.59 | 0.69 | 0.83 | 0.93 | 0.98 |
피해 | 37‒39 | 59‒61 | 101‒103 | 131‒133 | 146‒148 |
마법 저항력 | 25% | ||||
이동 속도 | 315 | ||||
기본 공격 속도 | 100 | ||||
방향 전환율 | 0.5 | ||||
시야 범위 | 1800/800 (낮/밤) | ||||
공격 범위 | 150 (근접) | ||||
투사체 속도 | 즉시 | ||||
공격 동작 | 0.56+0.44 (선+후) | ||||
기본 공격 시간 | 1.7 | ||||
피해 방어 | 8 [6] | ||||
충돌 크기 | 24 | ||||
다리 | 2 | ||||
능력 강화 | 부활 | ||||
부활 |
3. 능력[7.34d]
도타 2 아이콘 설명 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 능력의 쿨다운 | 능력의 체력/마나 소모 | ||
아가님의 홀/파편 착용 시 효과 | 특성 선택 시 효과 | |||
약화 효과 면역 관통 여부 | 환영의 해당 능력 보유 여부 | |||
무력화 가능 여부 | 주문 방어/반사 여부 | |||
투사체 회피 가능 여부 | 속박 시 시전 불가능 여부 | |||
시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 | 강화 효과 및 약화 효과 표기 | }}}}}}}}} |
3.1. 망령의 불꽃 (Wraithfire Blast) Q/T
망령 제왕의 밥줄로, 적절한 때에 날려주면 되는 능력이다. 라인 파트너가 후속 행동불능기를 가지고 있다면 이걸로 킬을 노리는 것도 가능하다. 매우 유용하기 때문에 대부분 우선적으로 마스터한다.
하지만 마나 소모량이 만만치 않은데다 망령 제왕의 마나 상승량은 매우 좋지 않으므로 초반에 난사하면 필요할 때 사용하기 힘들다.
3.2. 흡혈 혼령 (Vampiric Aura) W/V
흡혈 혼령 | ||||
능력: 대상 없음 영향: 아군 피해 유형: 물리 | ||||
망령 제왕이 적 유닛을 공격할 때 가한 피해에 따라 체력을 회복합니다. 시전하면 흡혈 혼령으로 해골을 소환합니다. 망령 제왕이나 부하 유닛이 적 유닛을 2회 처치할 때마다, 흡혈의 오라가 충전됩니다. 해골은 죽으면 한 번 부활합니다. 해골은 영웅에는 더 큰 피해를 주고 건물에는 더 적은 피해를 줍니다. 크립에서 얻는 흡혈 효과는 40% 적습니다. | ||||
시전 시간: 0.1 + 0.5 충전 반경: 1200 해골 생성 반경: 300 해골 부활 지연시간: 3초 흡혈: 20% / 30% / 40% / 50% ( 30% / 40% / 50% / 60%) 해골 지속시간: 40초 ( 50초) 최대 충전: 2 / 4 / 6 / 8 해골 피해: 31 ( 57) 해골이 건물에 주는 피해 감소: 35% 해골이 영웅에게 주는 보너스 피해: 25% 기본 해골 수: 6 | ||||
50 ( 37.5) | 70 / 80 / 90 / 100 | |||
망령 제왕의 검은 적의 정수를 흡수하여 자신의 오라를 강화합니다. | ||||
10레벨: 흡혈 혼령의 흡혈 효과 +8% 10레벨: 소환 해골 지속시간 +25% / 쿨다운 -25% 15레벨: 해골 공격력 +26 20레벨: 최소 해골 생성 +6 망령 제왕과 해골의 흡혈을 비활성화 합니다. 충전을 막지 않습니다. 변형치 흡혈 혼령: 해제 불가. 흡혈 혼령으로 소환됨: 해제 불가.[8] 흡혈 혼령 해골 충전 수: 해제 불가.[9] | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
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3레벨에 블라드미르의 공물보다 흡혈량이 높은 강력한 강화 효과.
유닛을 마지막 타격으로 처치 시 0.5번의 중첩이 쌓인다. 디나이는 취급안한다. 최대 8 중첩까지 가능하고 그만큼 해골을 부릴 수 있다. 피해도 쎄고 양도 많고 부활도 하고 체력도 낮지 않아서 쓰임이 좋지만 최대 단점이 하나 있다. 바로 제어 불가로, 알아서 가까운 대상을 찾아 공격한다. 이것때문에 알아서 정글 크립을 먹어 버릴 때도 있다. 전부 타워에 박아 버리는 경우도 있다.
대신 망령의 불꽃을 적에게 시전하면 그 대상을 공격한다. 타격이 아닌 시전이기에 반사되거나 막히거나 회피해도 그 적에게 가서 공격한다.
====# 망령제왕 해골 (Wraith King Skeleton) #====
망령제왕 해골 (Wraith King Skeleton) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소환수 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지속시간 | 40초 ( 50초) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 175 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 재생 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어력 | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 저항력 | 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
상태 저항력 | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
피해 | 29-34 ( 55-60) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
인식 범위 | 300 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 범위 | 115 (근접) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 속도 | 100 (기본 공격 시간 1.2) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 동작 | 0.56 + 0.64 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이동 속도 | 350 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방향 전환율 | 0.5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
충돌 크기 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야 범위 | 800/600 (낮/밤) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야 종류 | 지상 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
현상금 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
경험치 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
비고 | 10레벨: 소환 해골 지속시간 +25% 15레벨: 해골 공격력 +26 해골은 죽으면 1번 부활합니다. |
3.3. 필사의 일격 (Mortal Strike) E/E
치명타가 발동될 때 망령 제왕은 양손으로 검을 높이 치켜들고 적을 장작 패듯 쪼개는 동작을 취한다. 배수는 300%으로 높은 수치이다. 가면무사가 190%이다. 가면무사나 유령자객, 혼돈기사 등이 수시로 치명타를 발동할 때 4초에 한번이 뭐가 대수인가 할 수도 있지만 오히려 확정 치명타는 부활을 믿고 선진입해서 깽판놓느라 오만가지 CC기와 누킹기를 먹게 되는 망령 제왕의 플레이 스타일에 더 어울린다.
3.4. 부활 (Reincarnation) R/R
부활 | ||||
능력: 유닛 지정 ( 오라) 영향: 아군 영웅 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 가능 | ||||
전투 중 쓰러지면 몸이 다시 합쳐지면서 부활합니다. 망령 제왕이 죽는 순간, 900 범위에 있는 적은 둔화하며 해골 1 / 2 / 3마리를 소환하여 주위 적 영웅을 공격하게 합니다. 자신에게 시전하면 즉시 죽을 수 있습니다. | ||||
반경: 900 부활 시간: 3초 이동 둔화: 75% ( 0%) 공격 속도 둔화: 75 ( 0) 둔화 지속시간: 5초 ( 0) 해골 수: 1 / 2 / 3 ( 4 / 5 / 6) 망령의 불꽃 반경: 900 죽음 지연 반경: 1200 아군 죽음 지연시간: 7초 보너스 공격 속도: 75 보너스 이동 속도: 25% 부활 시간 감소: 10% | ||||
180 / 140 / 100 ( 150 / 110 / 70) | 180 ( 0) | |||
망령 제왕을 암살하려 했던 자들은 어째서 제왕이 죽지 않는지 의아해합니다. | ||||
25레벨: 부활 시 망령의 불꽃 발사 부활 둔화 효과는 미관통입니다. 죽음 지연은 아군의 주문 면역을 관통하고 적용됩니다. 쿨다운이 30초 감소합니다. 주위 아군 영웅이 죽으면 망령으로 변하여 죽음이 지연되고 보너스 공격 및 이동 속도를 얻습니다. 망령으로 변했다 죽은 영웅은 더 빠르게 부활합니다. 영상 부활 시 마나를 소모하지 않으며 생성되는 해골 수가 증가합니다. 영상 변형치 부활: 해제 불가. 망령 지연시간: 해제 불가. 죽음 지연: 해제 불가. 부활: 해제 가능. | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
|
죽은 줄 알았겠지!
불멸의 아이기스와 광역 둔화가 섞인 효과를 가졌다. 흔히 근접 캐리라면 적의 화망에 그대로 노출되어 CC기와 누킹을 맞고 산화하는게 클리셰라 기피되지만 망령 제왕은 이 클리셰를 역으로 이용한다. 상대가 화력을 쏟아부어서 죽이더라도 체력과 마나가 꽉 찬 상태로 부활하기 때문에 망령 제왕의 생존력을 대폭 상승시키며, 망령제왕을 공격한 적에게 반격을 가할 수 있다. 덕분에 상대 진영의 전투개시자들은 함부로 망령제왕을 건드릴 수 없다. 결국 상대방 입장에선 망령 제왕이 아닌 다른 서폿이나 무력화 영웅을 짜르고 한타를 시작해야하는데, 이럴 경우 망령 제왕이 적 진영으로 돌진하여 자신을 물게 유도한다.다만 이렇게 좋은 궁극기도 마나가 없으면 쓸 수 없다. 즉, 항마사나 닉스 암살자처럼 마나를 태울 수 있는 상대에겐 궁이 없는 것이나 마찬가지다. 때문에 망령 제왕의 카운터는 분산의 검을 구매한 환영 창기사나, 나가 세이렌처럼 마나 연소와 분신술을 쓰는 상대도 해당된다. 아가님의 파편 강화 시 마나 소모없이 부활 할 수 있다.
이러한 상황을 위해 시전 능력으로 바뀌었다. 즉시 자살할 수 있는 능력으로 마나가 다 닮기 전에 미리 시전해서 어차피 죽을 거 궁극기를 사용하고 죽을 수 있게 바뀌었다.
재생의 구슬을 구매한 후 불멸의 아이기스를 들었다면 궁▶재생의 구슬▶궁▶아이기스로 총 3번 부활할 수 있는데, 3번 부활할 때의 전용 대사가 있다.
부활의 아가님의 홀 강화 효과는 매우 특이하다. 망령 제왕 본인을 포함해 그 주변에서 사망하는 아군 영웅들이 망령이 되어 죽음이 7초 미뤄지는데, 망령들은 능력과 공격을 온전히 사용할 수 있으며 주문의 효과는 통하지만 죽일 수는 없다. 죽음을 미루는 것이기 때문에 군단 사령관의 결투는 부활의 아가님 효과가 발동하면서 무효화되고, 오히려 망령에게 결투를 걸어야 공격력을 획득할 수 있다. 또한 강령사제의 사신의 낫은 망령제왕 아가님을 무시하지 못한다. 즉 아가님을 뽑은 망령제왕은 강령사제의 극 카운터이다. 그리고 망령 상태에서 망령 제왕에게 부활의 쿨다운이 돌아온다면 7초가 다 되었을 때 부활이 발동되며 다시 살아날 수 있다. 도끼전사의 궁극기로는 망령 상태로 진입하지도 않고 바로 죽어버린다. 이유는 대즐의 얕은 무덤과 같은 매커니즘을 공유하기 때문이다.
오프라이너의 망령 제왕은 이를 적극 활용해서 점멸과 아가님의 홀만 뽑고 난장판 치는 것이 목표다. Q와 점멸로 이니시를 하고 아가님의 홀로 전투를 매우 유리하게 가져가는 것이다. 부활시간 감소까지 있는데다가 망령 제왕을 먼저 죽이지 않으면 망령 제왕의 아군들이 옆동네의 7초 프리딜 해골마법사로 변하기 때문에 매우 까다롭다. 덕분에 The International 12에서는 요술사, 퍽, 테러블레이드, 하늘분노 마법사 등 유리몸 딜러들과 시너지를 노리는 방식으로 많이 운영되었다.
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 부활 (Reincarnation) (강화)
4.2. 아가님의 파편 : 부활 (Reincarnation) (강화)
5. 특성[7.34d]
특성 계도 | ||
부활 시 망령의 불꽃 발사 | 25 | 필사의 일격 쿨다운 -2초 |
최소 해골 생성 +6 | 20 | 가르기 +25% |
해골 공격력 +26 | 15 | 망령의 불꽃 기절 지속시간 +1초 |
소환 해골 지속시간 +25%/쿨다운 -25% | 10 | 흡혈 혼령의 흡혈 효과 +10% |
__{{{#!folding [ 참고 ] | <table bordercolor=#404040> |
6. 추천 아이템
추천 아이템 | |||||
시작 아이템 | 파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png | ||||
게임 초반 | |||||
핵심 아이템 | |||||
상황별 아이템 | |||||
망령제왕은 아이템을 상대에 따라 유동적으로 올린다.
- 영혼의 반지 : 마나가 부족한 힘 영웅들의 친구. 특히 망령 제왕의 경우 궁극기의 마나소모량이 160이고, 영혼의 반지로 증가하는 마나량은 150이기 때문에 마나가 없더라도, 이걸 발동시키고 조금만 더 버티면 살아날 수 있다. 원체 튼튼한 체력이 뒷받침되기에 수시로 Q를 난사하기에도 좋다. 액티브 효과 외에도 기본적으로 제공하는 체력 재생과 마나 재생도 생각보다 좋은 옵션.
- 마법 막대 : 마나 보유량이 킬캐치와 생존을 크게 좌우하는 망령 제왕에게 반드시 필요한 초반템. 레인 초반부터 구입해서 들고 있으면 상당히 요긴하게 쓸 수 있다. 특히 부활에 필요한 마나를 확보할 때 좋다. 적은 가격으로 모든 능력치가 4씩 증가하므로 업그레이드는 파일럿의 선택. 다만 기본 마법 막대는 반드시 가주는게 좋다.
- 미다스의 손 : 메인 캐리를 맡았다면 가능한 일찍 뽑아두는게 좋다. 궁극기 레벨이 중요한 망령 제왕에게 추가 경험치는 유용하기 때문 평타질 말고는 달리 파밍할 수단이 없다고 망령 제왕이 전장 격노를 살 수는 없는 노릇 아닌가. 공격 속도 능력치도 좋아서 미다스와 완갑이 같이 있으면 시원시원하게 칼질하는 망령 제왕을 볼 수 있다.
- 광기의 가면 : 망령 제왕이 초반에 갖출수 있는 최고의 공격형 아이템. 빠르게 맞출 경우 치명타가 2개만 찍혀있어도 제값을 한다. 점멸단검까지 가지고 있다면 라인전 페이즈에 2:1로도 킬을 내고 빠져나올수 있다.
그리고 만나게 되는 닉스와 라이온 - 모르디기안의 완갑 : 힘이 주 능력치인 캐리에게 어울리는 좋은 아이템. 망령 제왕은 치명타와 흡혈, 그리고 부활(...)이 있기에 체력이 줄어드는 모르디기안의 단점을 상쇄할 수 있다. 흡혈마와 비슷한 이유로 가는 아이템.
- 점멸 단검 : 뚜벅이인 망령 제왕의 기동력을 크게 늘려준다. 자체적으로 성능 좋은 스턴기를 가지고 있어서 서포터든 캐리든 채택률이 상당히 높은 편. 또한 궁극기를 가진 상태로 죽었을때 피격 쿨타임만 도는 상태라면 3초인 부활시간과 맞물려 점멸 단검을 이용해 살아날수있다.
- 칼날 갑옷 : 궁극기로 다시 부활할 수 있는 망령 제왕에게 잘 어울리는 아이템. 방금 부활한 망령 제왕은 어그로가 많이 끌리는데, 이 때 칼날 갑옷을 써서 엿먹여주자. 공격력도 많이 올려주고, 생각보다 지능을 많이 올려준다는 점도 좋다.
- 신광검 : 망령 제왕은 분신 영웅도 아니고, 파밍이 절실한 하드 캐리도 아니지만, 신광검은 망령 제왕에게 꽤나 유용한 아이템이다. 적은 망령 제왕을 죽이지 않으면 신광검에 서서히 타들어가고, 그렇다고 망령 제왕에게 모든 화력을 쏟아부어 죽이면 다시 부활한 망령 제왕에게 맞아 죽는 딜레마에 처하게 된다. 위에 칼날 갑옷과 조합하면 발군의 성능을 자랑하는 아이템. 오프레이너 망령이라면 1코어로 고려하게 된다. 파밍 가속, 어그로, 깨알같은 탱킹 등 버릴 옵션이 없다. 높은 공격력도 300% 확정치명타와 잘 어울린다. 1번 망령제왕으로 이걸 가면 딜도 탱도 안되니 꼭 심판도를 맞추도록 하자.
- 산화와 야차 : 위상변화 장화와 함께 싱싱카 빌드로 맞췄다면 뚜벅이인 망령 제왕이 상당한 기동력을 갖추게 된다. 추노 능력이 보다 좋아지며 유연하게 싸울 수 있다.
- 칠흑왕의 지팡이 : 상대가 강력한 행동불능기나 누킹기를 많이 가지고 있다면 가주는 게 좋다. 다만 지팡이 지속시간 중에 죽고 궁극기를 통해 다시 부활하더라도 남은 지속시간만큼 효과가 지속되는 일은 없으니 한타가 시작할 때 바로 키는 것이 좋을지, 아니면 궁극기로 부활한 직후에 키는 것이 더 좋을 지는 상황에 따라 다르다.
- 신의 양날검 : 망령 제왕은 생존력을 책임지는 궁극기와 화력을 증폭시킬 수 있는 치명타 때문에 메두사와 함께 신의 양날검이 공식 추천 아이템으로 등재되어 있는 둘뿐인 영웅 중 하나다. 허나 구매한 신의 양날검이 상대 팀의 캐리에게 넘어가면 그대로 게임이 끝날 수도 있으므로 상대 팀에게 레이드를 당해 혼자 죽는 일이 없게 해야 한다.
- 타라스크의 심장 : 근접 힘 캐리 영웅들의 친구. 피통을 1000 추가시켜주고 엄청난 체력 재생력과 상당량의 공격력을 제공한다. 점멸 단검 등을 들고 치고 빠지는 싸움을 할때 유용하다.
- 돌격 흉갑 : 근접 캐리들의 코어템. 빠른 공속은 치명타와 잘 어울리고 높은 방어력은 선두에 싸우는 망령제왕에게 도움이 된다. 특히 범위 내 적들의 방어력을 깎으므로 상대방의 머리가 훨씬 더 잘 쪼개진다.
- 해골 파쇄기→심연의 검 : 근접 캐리의 최종템. 망령의 불꽃 때문에 8초마다 2초의 기절을 퍼부어대는 망령 제왕인데 심연의 검까지 맞추면 도저히 망령 제왕을 맞딜에서 압도하기 힘들다. 맞딜 전문가인 영웅들도 몸을 사릴 정도.
- 혼돈의 망치 → 묠니르 : 망령 제왕의 공격은 치명타 비중이 높기 때문에 힘 캐리 한계인 낮은 공격 속도를 보충하고 연쇄 번개로 파밍과 푸시력을 추가시켜주는 혼돈의 망치는 좋은 선택이다. 묠니르의 추가 효과 또한 최전방으로 뛰어들어 적들에게 얻어 맞는게 역할인 망령 제왕과 딱 어울린다.
- 사탄의 손아귀 : 최강의 흡혈 아이템. 자체적으로 가지고 있는 흡혈 능력 중첩이 되므로 망령 제왕이 평타만 계속 때릴 수 있으면 피가 부와앜하고 차오른다. 사탄의 손아귀에는 재앙의 도끼가 재료 아이템으로 들어가기 때문에 상당량의 힘을 주기도 한다.
- 아가님의 파편 : 25레벨 특성에 있던 효과가 파편으로 내려왔다. 1400이 싼 가격은 아니지만 원래 25레벨 특성이었던 걸 가져온 만큼 구입하면 돈값은 한다. 망령 제왕을 상대하는 적이라면 메인 캐리를 두번이나 상대하기 싫기 때문에 분산의 검, 항마사, 라이온 등 망령 제왕의 부활을 저지할 수단을 마련한다. 또한, 해골 소환이나 스턴 때문에 마나 쓸 일이 생각보다 많은데 부활마나의 부담을 덜어주기도 한다.
- 심판도 : 7.30 망령의 코어아이템. 이걸 맞추고 치명타가 터지면 적들의 뚝배기가 쪼개지는 걸 볼 수 있다. 꼭 가주도록 하자.
- 아가님의 홀 : 7.34 오프레인 망령의 필수 아이템. 팀적으로 짊어져야 할 딜러로서의 부담이 적은 3번 오프레이너로 기용되었을 경우, 팀의 구성이 누커보다는 지속딜러 위주인 경우 꽤 쓸만하다 (미드 저격수, 원숭이, 드로우 등). 단, 본체의 딜이 상당히 약해지므로 돈이 되면 축복으로 업그레이드 하고 다른 딜템을 넣어주거나 아이템 칸들을 칸성비가 높은 템으로 바꿔주기를 주저하지 말자. 2천원대
힘캐리 최종병기아이템인 완갑을 가장 잘 우려먹는 영웅 중 하나인 망령 제왕이라면 그래도 아이템 확보가 어렵지는 않다.
7. 운영 및 공략
망령 제왕은 투박하고 묵직하게 설계된 영웅이다. 망령제왕의 최대 존재 의의는 죽여도 다시 살아나는 메인 캐리라는 점에 있다. 아무리 잘 큰 하드 캐리라도 행동 불능기 한방에 골로 가는 일이 비일비재한 험악한 도타판에서 메인 캐리가 다시 살아난다는 건 엄청난 이점이다. 게다가 망령제왕은 파밍을 마쳤을 때의 캐리력도 무척 높다. 초보자들이나 하는 노잼 영웅이라는 인식과는 달리 망령제왕의 성능은 무시할 수준이 아니다.도타 올스타즈 시절은 물론 현재까지도 망령 제왕은 초보를 위한 영웅으로 유명하다. 일명 뉴닥레[11]라고 하는데, 대상을 지정하는 기절과 둔화, 흡혈을 통한 수월한 라인전, 치명타의 쾌감도 보유하고 있기때문에 수동적이고 재미없는 서포터들에 비해 뉴비가 게임에 재미를 붙이기에 좋으면서, 동시에 멋모르고 뛰어들었다 죽어도 부활하고 팀에 도움이 되기 때문. 고수들이 자기 멋대로 게임하기 위해 뉴비에게 이거 해라 저거 해라 시키면서 나온 추천이라고 부정적으로 보는 시선도 있지만, 어쨋든 망령 제왕이 도타를 갓 시작한 초보에게 아주 좋은 영웅이라는 것은 분명한 사실이다. 일단 대상지정 발동형 능력이 망령의 불꽃 하나밖에 없기에 별 다른 컨트롤이 필요없고, 제대로 크면 갓 시작한 사람이 잡아도 1인분을 할 수 있으며, 게임이 안 풀려도 애초에 힘 영웅이니 높은 피통으로 고기방패와 하루하루 기절 거는 기계라도 될 수 있다. 도타에서 매우 중요한 마나 관리를 익힐 수도 있고, 기절의 이로움도 알 수 있고, 캐리하는 맛도 알 수 있는데다 쉽게 죽지도 않으니 맨 처음 도타를 입문하기에 좋은 영웅인 셈.
아이템 빌드는 무척 다양하다. 전통적으로는 모르디기안의 완갑과 망령 제왕 간의 궁합이 무척 좋아서 여기에 공격속도나 공격력을 올려주는 아이템을 하나 더 추가하고 칠흑왕처럼 생존에 도움되는 아이템을 올리는 게 정석이었다. 최근에는 신광검의 회피 능력 추가와 함께 칼날 갑옷과 더불어서 탱킹과 광역 딜링, 평타 딜링 모두 챙기는 게 대세로 떠오르고 있다. 물론 어떤 빌드를 가든 각자 장단점이 있으므로 한쪽만 고집하지 말고 상황에 맞춰서 구입하는 게 옳다.
망령제왕을 고르기 좋은 상황은 상대 팀에 박쥐기수나 파멸의 사도처럼 단일 대상으로 강력한 무력화 능력을 가진 영웅이 등장했을 때다. 계속 강조하는 말이지만 부활 덕분에 어줍잖게 망령 제왕한테 기술을 쏟아부으면 한타에서 대패하게 되기 때문에 상대 팀의 전투 개시를 억제할 수가 있다. 아무리 템이 잘 나와도 한번 제대로 물리면 순삭 당하기 때문에 항상 몸 사려야하는 다른 캐리들과는 바로 코앞에서 당당하게 포탑이나 병영을 두들길 수 있다는 건 망령제왕만의 특권이다. 이와 같은 이유로 얼굴없는 전사를 상대로도 우위를 점할 수 있다. 얼굴없는 전사의 캐리력이 떨어진 지금은 더더욱.
일종의 예능 전략으로 아가님의 홀이 7초 동안 죽음 방지 효과를 주는 것을 이용, 아가님의 홀+신의 양날검을 빠르게 맞추는 빌드가 있다. 예상치 못한 타이밍에 나온 신의 양날검으로 신나게 적을 썰다가, 도중에 죽게 되면 아가님의 홀로 인한 7초의 유예 시간동안 순간이동 주문서나 여행의 장화로 기지에 복귀한 뒤 부활해서 안전하게 양날검을 회수하는 전략. 다만 아가님의 홀 효과로 살아있는 동안에도 군중제어기에 걸리므로, 순간이동을 하다가 끊기기라도 하면 그대로 말아먹을 수 있다는 위험이 있다. 이를 막기 위해 코어 아이템 둘을 맞춘 뒤로는 칠흑왕의 지팡이와 점멸 단검처럼 안전하게 순간이동하기 위한 생존 아이템을 갖추며, 부족한 공속을 보완하는 수단으로 완갑이나 달 조각 등을 올린다.
장단점이 극명하고 대처 수단이 워낙 확실해서 프로씬에서는 대놓고 고르기보다는 기습적으로 픽 하는 게 보통이었다. 하지만 The International 2018에서는 거의 1티어 수준으로 뽑히고 있는 캐리. 예능이라는 소리를 들었던 아가님의 홀조차도 드물게 보일정도로 픽률이 높다.
2023년 하반기 (7.34d 패치) The International 12 에서는 캐리로서도, 오프레이너로서도 준수한 성적을 거뒀다. 특히 선 신광검을 올리고 점멸단검과 아가님의 홀을 추가한 캐리빌드(BKB, 돌격흉갑 등)로 많이 굴려지고 있다.
7.1. 7.34패치에서
7.28 에서 최강의 힘캐리를 넘어 최강의 캐리로 군림하더니, 7.34 에서는 캐리로도, 오프레이너로도 사용된다. 캐리 제왕의 자리는 혼돈 기사에게 넘겨줬지만 그래도 상당히 괜찮은 승률과 픽밴율을 자랑하며 이번 대회의 OP중 하나가 되었다. 상술한대로 신광검 뒤 아가님을 가서 아군과 개싸움을 벌이는 세미캐리 빌드가 재발견되어 TI 12 의 오프레이너 중에서는 가장 좋은 성적을 거둔 영웅 중 하나가 되었다.웃기게도 망령 제왕 자체가 7.34에서 가장 핫한 캐리인 혼돈 기사와 능력치가 거의 비슷하지만 (혼돈 기사 역시 3번으로 기용되기도 했다.) 환영이 있어야 쓸모있어지는 혼돈 기사와 달리 이쪽은 굉장히 높은 수치의 흡혈과 부활이라는 초강력한 어드밴티지가 있기때문에 과감한 딜템 선택에 부담이 적은 편이다. 확정적으로 치명타를 터뜨려주는 리워크덕분에 딜템을 올리는대로 그 가성비를 맛볼수 있다보니 신의 양날검 선택률도 매우 높은 편.
쉽게 죽지 않는 전방 딜탱이자 적 한명을 붙잡는 픽업 능력이 강하며, 5인 타워한타를 할때 최전방에 세워도 부담이 적은데다가 아군의 전투력을 끌어올리기까지 하기 때문에
7.2. 장점
- 쉬운 조작 및 운영 난이도. : 앞서 뉴닥레에도 나와있듯이 매우 쉽다는 장점이 있다. 스킬이 단순하다보니 크게 조작이 어렵지도 않고 한타에서도 먼저 물려서 터져도 궁극기에 나오는 슬로우는 충분히 막강하다보니 운영적인 측면도 훨씬 쉽다.
- 상당히 막강한 왕귀력. : 힘캐리가 무슨 왕귀 소리 한다만 여러 역경들을 극복하고 문자 그대로 '왕귀'한 망령제왕의 캐리력은 상당하다. 기본적으로 몸빵이 튼튼한데다 흡혈과 치명타가 맞물려 DPS와 싸움 지속력이 엄청난데다 파밍 수준이 대등한 다른 캐리들과 맞붙어도 꿇리는 일이 없다. 초강력 매즈들을 동원해서 순삭을 시킨다 해도 다시 살아나는데 이 부활하는 순간 걸리는 광역 둔화의 한타 기여도가 엄청나다. 죽이면 손해인데 내버려두자니 팀이 망령제왕한테 썰려나가고 게다가 쉽게 죽지도 않는다. 어떻게 부활 쿨을 한번 돌렸다 해도 후반 망령 제왕의 궁극기 쿨타임은 1분 밖에 안 된다.
- 나쁘지 않은 유틸능력. : 망령제왕은 캐리지만 대회에서는 한때 서포터로도 각광받을 만큼 유틸능력이 상당한 편이다. 이것은 공방중에도 상당히 잘 드러나는 장점인데 자신이 망해도 기절과 흡혈오라, 그리고 궁극기에 나오는 슬로우는 아군에게 괜찮은 옵션이고 적에게 상당한 피해를 주다보니 충분한 밥값이 가능하다. 7.07 이후로는 크립 즉사 효과와 해골 소환 덕에 레인 압박과 정글링, 오브젝트 공격에도 힘이 실리면서 유틸성이 더 늘어났다.아가님 역시 망령 효과, 부활시간 단축 등 대미지 딜링 빼고 할 거 없는 다른 캐리들 (항마사, 환영 창기사 등)이라면 배가 아플 효과가 붙어있다.
- 낮은 템 요구치. : 완갑한개와 탈단만나와도 한타에 합류하여 적들을 썰고다닐수있다. 가격을 생각하면 다른캐리들기준으로는 겨우 배퓨하나 뽑아들고 1인분을 뿜어내는것과 같은 수준.
7.3. 단점
* 마나번에 취약 : 망령제왕은 상대 마나를 강제로 깍아 버리는 마나번 스킬에 상당히 취약하다. 그 이유는 부활인데 부활은 마나를 소모한다. 대부분 마나통이 작은 영웅은 마나번 영웅을 만나도 그냥 미리 쓸 스킬 다 써버린다거나 굳이 아쉬운대로 게임이 되지만 망령 제왕의 부활스킬은 죽을 때만 발동되는, 즉 상당히 수동적인 스킬이고 그냥 아쉬운대로 될 스킬이 아니라 핵심스킬이어서 그렇다. 만약 적 쪽에서 마나번에 특화된 영웅을 만난다면 꽤나 힘든 게임을 하게 될것이다. 15분에 빠르게 파편을 달려주자. 15분부터 마나번에 대한 내성을 갖추기 때문에 이제는 마나번 영웅이 하나 정도 추가되었다고 아주 심각할정도의 하드카운터는 당하지 않는다.
- 부족한 기동성 : 사실상 망령 제왕의 장점을 다 깎아먹는 문제점이다. 망령 제왕이 잘 커서 아무리 각종 고급 공격 아이템으로 둘둘 말았더라도 결국 일방적인 원거리 카이팅에 취약할 수 밖에 없기 때문에 부활을 하더라도 템이 한두개 밀리는 원거리 캐리한테 일방적으로 얻어맞다가 죽는 경우가 많다. 왜 프로 게임에서 주로 망령 제왕의 아이템 빌드가 신광검, 칼날 갑옷빌드이거나 3번으로 굴려지기도 하는지 생각해보면 알 수 있다.
8. 치장 아이템
8.1. 세트 아이템
Armor of Eternal Reign | Aspect of the Year Beast |
희귀 | 희귀 |
저주받은 군주 | Regalia of the Wraith Lord Set |
신화 | 커먼 |
분열된 왕의 유물 | Remains of the Dreadknight Set |
희귀 | 희귀 |
적의의 파편 | The Dead Reborn |
신화 | 희귀 |
8.1.1. 신비 세트 : 진정한 제왕
진정한 제왕 (The One True King) |
신비(Arcana) The International 10 전투 패스 375레벨에 해제 |
자신의 기억에서조차 사라진 시대에, 오스타리온은 영생을 얻고자 하는 갈망을 실체 없는 정수가 아니라 거의 끝없이 뼈를 수확하며 채웠습니다. 궁전의 벽은 타버린 뼈로 세워졌으며, 거리는 온갖 생물체와 모든 적의 뼈가 깔려 있었습니다. 그리고 이 영역으로 들어왔던 자들의 뼈는 특별히 다루어졌는데, 이는 왕이 처음이자 최고의 수집가이기 때문이었습니다. 그리고 뼈의 제국에서 왕의 깜빡이지 않는 눈에 포착되지 않고 움직일 수 있는 존재는 아무도 없었습니다.
8.2. 무기
Blade of Dead Kings | Boneslayer |
커먼 | 언커먼 |
Salvaged Sword and Board | Spine Sword |
언커먼 | 언커먼 |
레빈탈 왕의 부러진 칼날 The Shattered Blade of Levinthal | |
레어 |
- 레빈탈 왕의 부러진 칼날을 현재 상자에서 뽑을 경우 망령 회전 동작 보석이 박혀 있는 경우가 있다. 이 동작 보석은 필사의 일격의 애니메이션을 변경시킨다.[12]
9. 기타
- TFT DotA에서 처음 나왔고, 도타 올스타즈에선 처음 릴리즈된 버전인 0.95 때부터 등장했다. 능력 구성도 스톰 볼트/뱀피릭 오라/크리티컬 스트라이크/리인카네이션의 구성으로 지금과 같다. 이후 타겟팅 미사일 기절 능력들이 다양화되는 패치를 겪으면서, 6.68 버전에 지금처럼 헬파이어 블래스트에 슬로우가 붙게 되었다.
- 오스타리온을 해골 왕으로 만들고 망령의 밤 의식을 치를 때 도움을 준 사람은 아조스소스다. 허나 아조스소스 본인은 이 일을 별로 내켜하지 않았던 모양이다.
- 왕이기 때문에 호칭에 왕, 혹은 군주가 들어가는 영웅들과의 상호작용 대사가 있다. 모래 제왕을 잡으면 마구 까대며, 아베르누스의 군주인 아바돈을 잡으면 어디서 굴러온 군주냐고 조롱하며, 심연의 지하군주를 죽이면 이름과 맞지도 않는다고 한다. 또한 지옥의 군주급 악마 중 하나인 파멸의 사도를 제압하면 좋아하는 예술가였다고 말한다. 언데드이기 때문에 언데드 류 영웅인 언다잉도 깐다. 고통의 여왕과는 만났을 때와 처치했을 때 대사가 있다.
- 해골 왕 시절인 2013년 서리 축제 행사 이틀째 날에, "유일무이한 제왕이 선포하느라. 서리 축제를 철회한다!"는 선언문만 남기고 사라졌고 이와 동시에 게임 내에서도 "의식 수행 목적"으로 인해 임시적으로 선택할 수 없게 되었다. 셋째 날 망령의 밤 행사 공지에 사라진 이유가 공개되었다. 부활을 너무 많이 하다 보니 육체가 그걸 견디지 못하고 가루가 되어 버렸고, 제대로 부활하기 위해 의식을 치르려 서리 축제를 철회한 것. 다섯 영웅들이 새벽까지 몬스터들의 공격을 막아내고 망령 정수를 모으면 '망령 제왕'(Wraith King)으로 다시 살아난다고 한다. 그리고 망령의 밤을 성공적으로 마치면 되살아난 망령 제왕은 일시적으로 강해진 모습으로 망령의 밤 최종보스로 등장한다. 여러 차례 부활하고 강력한 흡혈뿐 아니라 웬만한 힘 영웅조차 체력이 반 이상 깎이는 강력한 범위공격으로 무장한 강력한 보스.
- 망령의 밤 행사가 끝난 후 망령 제왕으로 영영 남게 되었다. 기술이나 능력치가 바뀌진 않았고 외모, 이름, 아이콘, 기술명과 시각 효과 등만 바뀌었다. 또한 대사도 해골이 아닌 망령이란 콘셉트에 맞게 새로 녹음되었다. 새로운 대사에 따르면 생전의 모습으로 부활하긴 했지만 망령이라 통각이 없어서 여전히 고통의 여왕의 고문을 받아도 감흥이 없다고 한다(…). 오스타리온 본인은 새로 살아난 것에 흡족해 하고 있는 모양이지만 뼈밖에 없던 자신의 과거를 그리워하는 대사도 있다.
- 해골 왕의 모습으로 플레이 할 수 있는 방법이 딱히 없기에 망령 제왕의 업데이트에 대한 호불호가 갈린다. 이러한 변화에 대해서 게임 내 시체 및 해골과 뼈, 피 등에 대해 검열이 심한 중국 시장을 위한 것이라고 보는 추측이 많다. 2017년 TI 불멸 아이템으로 해골왕 시절의 팔과 망령 불꽃 이펙트로 바꿔주는 스킨이 나왔다.
- 해골 왕이던 시절엔 영어명이 Skeleton King, 약어로 SK였는데 이게 모래 제왕과 겹쳤다. 망령 제왕으로 리뉴얼된 후론 약어가 WK가 되어 더 이상 겹치지 않지만, 공교롭게도 이제는 한국판에서 모래 제왕과 초성이 겹치게 되었다.
ㅁㄹㅈㅇ물론 한국에서 초성으로 영웅을 부르는 일은 사실상 없으니, 문제되는 부분은 아니다.
- Mortal Strike의 번역인 '필사의 일격'은 월드 오브 워크래프트의 전사가 사용하는 간판기 필사의 일격(Mortal Strike)과 원 명칭 및 번역명이 똑같다. Mortal Strike라는 말 자체만 놓고 보면 '치명적인 일격' 비슷한 의미니 딱히 오마주나 참고한 사항이라는 느낌이 들지 않지만, 번역은 영향을 받은 듯하다.[13]
- 망령의 밤 업데이트 이후에 태초의 서에 상세한 뒷이야기가 추가되었다. 오스타리온이 왕이 된 이유는 다른 후계자가 다 병에 걸려 죽었기 때문이였는데, 오스타리온도 하필 그 병에 걸려서 죽을 위기에 처했으나 마법 의사 아조스조스가 마법을 걸어 젊음을 대가로 썩어가는 살을 전부 다 제거해서 목숨을 건졌지만, 그 이후로 정신이 살짝 나갔는지 뼈에 심각하게 집착하게 되었다.
9.1. 해골 왕
영웅 출시 순서[14] | ||||
리키 | ◀ | 거미여왕 고통의 여왕 | ▶ | 박쥐기수 허스카 자키로 |
해골 왕Skeleton King 오스타리온Ostarion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[[해골 왕/대사|이 또한 지나가리라!]] |
배경 |
오래 살기 위한 마법의 역효과의 희생물이 된 해골 왕, 오스타리온은 적들의 수많은 뼈로 제국을 건설했다. 그는 오로지 그의 영향력을 넓히기 위해 살았으며, 그가 끊임없이 제국을 짓는 동안 그의 불사의 영역도 늘어났다. 궁전의 벽은 불타버린 뼈들로 이루어졌고 거리는 수많은 생물과 모든 적의 온갖 뼈들로 덮였으며 심지어는 나무와 같은 온갖 자연의 지형들은 사라졌으며 대신 뼈의 모양을 한 것들이 채워나갔다. 상아색 숲에서 오스타리온의 쌓아올린 뼈의 왕좌까지, 뼈의 제국에서 일어난 일은 해골 왕이 손바닥 보듯 그가 모르는 것이 없었다. |
망령의 밤 이전의 아이콘과 능력이다, 능력 구성은 달라지지 않았고 외견만 바뀌었다. 이 당시 궁극기의 부활은 해골왕의 뼈다귀가 사방에 널브러졌다가 부활 음악과 함께 다시 이끌려가 재조립되는 애니메이션이었다. 이게 현재 버전과 비교되어 망령제왕으로 리메이크 된 부활 애니메이션이 해골왕때보다 못하다며 아쉽다는 의견이 당시엔 꽤 많았다.
지금 상황에서 해골왕을 보고싶다면 창작마당을 이용해 커스텀 스킨을 장착하면 옛날의 스킬 이펙트까지 거의 완벽하게 재구현이 가능하다.
그런데 2020년 5월에 나온 전투패스에서 해골왕이 신비스킨으로 돌아왔다! The One True King(유일무이한 왕)[15] 과거의 모델링을 현대 디자인으로 간지나게 리메이크했으며, 산산조각난 뼛조각들이 궁극기로 다시 모여드는 부활도 화려하게 부활했다.
기존 디자인들이 부활한것과 별개로 신비스킨 해골 왕은 뜬금없이 헤비메탈에 심취한듯한 모양새가 보이는데, 스킨 소개 페이지, 게임에서 궁극기를 쓸때나 킬을 올렸을때 격렬한 일렉기타 소리가 울리는데 이게 묘한 흥을 돋군다.
또한 캐릭터 설정이나 대사에서만 강조돼왔던 "유일무이한 왕" 컨셉이 애니메이션으로도 잘 구현돼있는데, 초상화에서도 잊을만하면 손가락으로 '1'을 강조하고 킬을 올리거나 돌아다니는 도중에도 끊임없이 하늘높이 손가락을 치켜올리면서 유일한 왕이라는걸 강조하는 유머러스함을 보인다.
9.2. 도타 올스타즈
스켈레톤 킹Skeleton King 킹 레오릭King Leoric | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
한 나라를 수호하던 정의로운 기사 레오릭은 지옥에 떨어진 뒤 지난 수 세기 동안 불타는 고통을 겪었다. 루시퍼는 이 자를 영혼도 감정도 없는 스켈레톤 킹으로 만들어 인간계로 돌려보냈고, 레오릭은 이제 지옥으로부터 오는 명령을 그대로 수행할 뿐인 스콜지의 하수인이 되었다. 거대한 망치를 던져 적을 기절시키며, 그의 칼은 공격 당하는 자의 혈기를 흡수한다. 소문에 의하면 그는 죽어도 제자리에서 되살아나며, 그의 헬파이어에 맞은 자는 다신 깨어나지 않는다고 한다. |
도타 올스타즈 시절 네크로맨서가 소환하는 스켈레톤 워리어로 후에 해골 머리에 왕관을 씌운 모델을 사용했다.
10. 상위 문서
파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2의 영웅 목록 | |||||||||
힘 | |||||||||
민첩 | |||||||||
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Gyrocopter.png | |||||||||
지능 | 파일:external/cdn.dota2.com/necrolyte_full.png | ||||||||
복합 | |||||||||
[1] 2013년 12월 13일, 재출시[2] 2011년 10월 20일[3] 과거에는 Skeleton King이였다.[4] 해골 왕으로 출시됨.[5] 망령 제왕으로 재출시됨.[6] 50%의 확률로 16의 피해를 방어[7.34d] [8] 해골에게 붙어있는 강화 효과[9] 현재 해골 수를 숫자로 표시[7.34d] [11] 뉴비는 닥치고 레오릭의 줄임말. 레오릭은 망령 제왕의 모델링이 개편되기 전의 모습인 구 해골 왕의 도타 올스타즈 시절의 이름이다. 이제는 뉴비는 닥치고 레이스 킹.[12] 검무를 추듯 몸을 한바퀴 돌리며 검을 내려치는 동작으로 바뀐다.[13] 원래는 '죽음의 일격' 이라는 번역이었으나 죽음의 기사의 Death Strike가 나오면서 굴러온 돌이 박힌 돌을 빼낸 격이 되어 필사의 일격이 되었다.[14] 2011년 10월 20일[15] 해골 왕이 옛날 자신의 모습을 버리고 망령 제왕으로 다시태어날려고 떡밥을 뿌릴때 "유일무이한 왕이 선포한다!" 라고 한적이 있다.