| <colbgcolor=#000000><colcolor=#FFF> 던전 인카운터스 DUNGEON ENCOUNTERS | |
| <nopad> | |
| 개발 | Square Enix |
| 유통 | Square Enix |
| 플랫폼 | Microsoft Windows | PlayStation 4 | Nintendo Switch |
| ESD | Steam | PlayStation Store | 닌텐도 e숍 |
| 장르 | 쿼터뷰 던전 RPG |
| 출시 | 2021년 10월 15일 |
| 엔진 | 유니티 |
| 한국어 지원 | 미지원 |
| 심의 등급 | |
| 해외 등급 | |
| 관련 사이트 | |
1. 개요
| <nopad> |
| 발표 트레일러 |
심플한 게임 디자인의 극한을 추구하는 던전 탐색 RPG로, 고전적인 게임 설계를 기반으로 비주얼 표현이나 연출을 절제하여 게임 시스템 자체를 즐기실 수 있습니다.
Ability를 구사하여 던전을 탐색하는 동안 16진수로 표현된 여러 가지 이벤트에 조우합니다. 배틀도 그 중 하나로 다채로운 적과 스릴 넘치는 전투를 할 수 있습니다. 던전 탐색을 진행하려면 시행착오를 반복해야 하며, 그 과정을 통하여 플레이어가 자신만의 전략을 궁리하며 즐거움을 얻는 것이 본작 최대의 매력입니다.
또한 맵의 탐색 자체도 게임의 주 목적으로, 던전에는 희귀한 아이템, 혼자 남겨진 동료, 자주 출현하지 않는 적 등이 있어 그것들을 찾아서 수집하는 콜렉션 요소도 충실하게 존재합니다. 수많은 시련을 넘어서 던전의 끝에 도달한 플레이어를 기다리는 것은 대체 무엇일까요......?
Ability를 구사하여 던전을 탐색하는 동안 16진수로 표현된 여러 가지 이벤트에 조우합니다. 배틀도 그 중 하나로 다채로운 적과 스릴 넘치는 전투를 할 수 있습니다. 던전 탐색을 진행하려면 시행착오를 반복해야 하며, 그 과정을 통하여 플레이어가 자신만의 전략을 궁리하며 즐거움을 얻는 것이 본작 최대의 매력입니다.
또한 맵의 탐색 자체도 게임의 주 목적으로, 던전에는 희귀한 아이템, 혼자 남겨진 동료, 자주 출현하지 않는 적 등이 있어 그것들을 찾아서 수집하는 콜렉션 요소도 충실하게 존재합니다. 수많은 시련을 넘어서 던전의 끝에 도달한 플레이어를 기다리는 것은 대체 무엇일까요......?
2. 시스템 요구 사항
| <colbgcolor=#000000><colcolor=#FFF> 시스템 요구 사항 | ||
| <rowcolor=#FFF> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
| 운영체제 | WINDOWS® 10 64-bit | WINDOWS® 10 64-bit |
| 프로세서 | AMD A8-7600 Intel® Core™ i3-3210 | AMD A8-7600 Intel® Core™ i3-3210 |
| 메모리 | 4 GB | 4 GB |
| 그래픽 카드 | AMD Radeon™ R7 240 NVIDIA® GeForce® GT 730 | AMD Radeon™ R7 260X NVIDIA® GeForce® GTX 750 |
| API | DirectX 10 | DirectX 10 |
| 저장 공간 | 2500 MB | 2500 MB |
3. 평가
기준일: 2025-11-15 | ||
| '''[[https://www.metacritic.com/game/dungeon-encounters/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | '''[[https://www.metacritic.com/game/dungeon-encounters/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | 상세 내용 |
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| 파일:오픈크리틱 -man.png | 평론가 평점 | 평론가 추천도 | 유저 평점 |
[1] 스팀 기준. 스위치는 12세 이용가.