상위 문서: Day R Survival/아이템
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DAY R SURVIVAL | ||||
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적 | 퀘스트 | 이벤트 | 공략 |
DAY R SURVIVAL 의 아이템 | |||
건물 | 음식물/의약품 | 도구 | 무기 |
부품 | 방어구 | 탈것 | 기타 |
1. 개요
※ 이 문서는 오래된 내용을 포함하고 있습니다. |
Day R Survival의 무기에 대해 서술하는 문서.
2. 근접무기
이 무기군에 유효한 퍽 | |
근접무기 전문가 | 무기 비용 절감 |
- 근접무기 전문가 : 근접무기 피해량 +5%/+10%+15%/+20%/+25% 증가
- 무기 비용 절감 : 무기 내구도 소모폭 10%/20%/30%/40%/50% 감소
근접무기는 매우 짧은 사거리를 가졌지만, 매 공격마다 액션 포인트를 1만 소모한다는 특징이 있다.
고지대(발사 사거리 +1) 지형 효과를 받아도 사거리가 늘어나지 않음에 주의.
예외적으로 일부 근접 무기[1]는 적용되지 않는다.
2.1. 칼
이미지 | ||||||
아이템 이름 | 돌 나이프 | 부엌칼 | 칼 | 벼린 칼 | 강철 나이프 | 티타늄 칼 |
1개당 무게 | 200 그램 | 150 그램 | 250 그램 | 300 그램 | 300 그램 | 300 그램 |
내구도 | 50 회 | 100 회 | 300 회 | 400 회 | 600 회 | 2000 회 |
피해량 | 9~10 | 10~15 | 20~30 | 30~40 | 30~40 | 40~50 |
사거리 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
액션 포인트 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
효과 | [출혈] 100% | [출혈] 100% | [출혈] 100% | [출혈] 100% | [출혈] 100% | [출혈] 100% |
칼은 각종 제작을 위해 요구되는 도구이자 근접 무기로 기능하는 아이템이다.
자세한 내용은 Day R Survival/아이템/도구 문서의 해당 문단 참고.
2.2. 도끼
이미지 | ||||||
아이템 이름 | 돌도끼 | 녹슨 도끼 | 도끼 | 강철 도끼 | 티타늄 도끼 | 극지 도끼 |
1개당 무게 | 1 kg | 1.5 kg | 1.5 kg | 1.5 kg | 1.5 kg | 1 kg |
내구도 | 25 회 | 50 회 | 150 회 | 300 회 | 1000 회 | 1800 회 |
사거리 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 |
피해량 | 10~12 | 10~20 | 15~25 | 25~35 | 30~40 | 45?~75? |
액션 포인트 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
효과 | [장갑관통] | [장갑관통] | [장갑관통] | [장갑관통] | [장갑관통] | [장갑관통][취약] |
도끼는 각종 제작 및 작업을 위해 요구되는 도구이자 근접 무기로 기능하는 아이템이다.
자세한 내용은 Day R Survival/아이템/도구 문서의 해당 문단 참고.
2.3. 창
이미지 | ||||||
아이템 이름 | 부싯돌 창 | 수제 창 | 철제 창 | 강철 창 | 키틴 창 | 버디슈 |
1개당 무게 | 1 kg | 1 kg | 1 kg | 1 kg | 1 kg | 1.5 kg |
피해량 | 12~15 | 45~65 | 180~230 | 280~360 | 290~370 | 60?~100? |
사거리 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
액션 포인트 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
효과 | - | - | - | - | [독약] | [장갑관통] |
창은 근접무기들 중, 명중한 적을 한 칸 뒤로 밀쳐내는 넉백 효과를 가졌다. [17]
넉백 효과 덕분에 사거리 1이면서 반격하는 적을 상대하기 유리하다.
부싯돌 창은 제일 처음으로 제작할 수 있는 창이며, 성능이 제일 저열하다.
근접으로 쓰기에는 5대를 전부 때려도 최대 60이라는, 너무 낮은 대미지를 가져 사장되었다.
- [ 제작 ]
- ||<:><tablebordercolor=#453110><bgcolor=#453110><-3>필요함:||
플린트×1
장작×1
접착제 또는
테이프×300:30 결과:
부싯돌 창×1경험: +5 필요 레벨: 4
근접으로 쓰기에는 5대를 전부 때려도 최대 60이라는, 너무 낮은 대미지를 가져 사장되었다.
수제 창은 두 번째로 제작할 수 있는 창이며, 초중반에 제법 쓸만하다.
- [ 제작 ]
- ||<:><tablebordercolor=#453110><bgcolor=#453110><-12> 필요함:||
금속판×3
삶은 가죽×2
밧줄×3
접착제 또는
테이프×5
장작×5
못×2
사포×2
툴킷
쇠톱00:60 결과:
수제 창×1경험: +25 필요 레벨: 38
철제 창은 세 번째로 제작할 수 있는 창이다.
- [ 제작 ]
- ||<:><tablebordercolor=#453110><bgcolor=#453110><-12> 필요함:||
철×75
장작×5
무두질한 가죽×2
사포×4
접착제 또는
테이프×4
못×4
툴킷
철모루
용광로
풀무00:30 결과:
철제 창×1경험: +100 필요 레벨: 62
강철 창은 플레이어가 자유롭게 제작할 수 있는 창들 중에서는 가장 강력한 창이다.
- [ 제작 ]
- ||<:><tablebordercolor=#453110><bgcolor=#453110><-12> 필요함:||
강철×8
알루미늄×4
철×5
장작×5
무두질한 가죽×2
접착제 또는
테이프×4
사포×5
툴킷
철모루
용광로
풀무00:30 결과:
강철 창×1경험: +150 필요 레벨: 82
키틴 창은 게임 내에서 가장 강력한 창이지만, 플레이어가 자유롭게 제작할 수 없으며,
이체프스크에서 전문가로 부터 제작할 수 있다.
- [ 제작 ]
- ||<:><bgcolor=#453110><-12>전문가||
이체프스크 필요 화폐 2000 필요 대장간 레벨 5 필요함:
키틴질×40
왁스×4
무두질한 가죽×5
황산×502:00 결과:
키틴 창×1
버디슈는 현재 게임 내에서 일반적인 방법으로는 구할 수 없는 창이다.
버디슈는 BRDM-2라는 차량을 해체하면 얻을 수 있는데, 이 차량은 v.614가 업데이트된 시점에서 삭제 및 BAV-485로 대체되어 더 이상 얻을 수 없게 되었다.
BRDM-2를 소유하고 있는 기존 유저
2.4. 횃불
횃불 | 키틴 토치 | ||
피해량 | 10 ~ 20 | 300 ~ 380 | |
사거리 | 1 | 1 | |
액션 포인트 | 1 | 1 | |
효과 | [불] | [키틴토치불] |
횃불과 키틴 토치는 기본적으로 광원 도구에 속하지만, 근접무기로도 사용할 수 있다.
그러나 근접무기로서의 성능은 그야말로 처참하다. 피해량 약하고 불 효과도 약한 건 둘째 치더라도 한 대 때릴 때마다 남은 내구도와 상관 없이 횃불/키틴토치가 1개씩 소비된다. 횃불 하나 당 휘발유 500개, 키틴 토치 하나 당 왁스 20개와 무가죽 1개를 먹는 걸 생각하면 다른 의미로 정말 놀라운 가성비를 가진 무기.
횃불은 극초반에 쓰이며 손전등을 얻은 시점에서 조금씩 쓰이지 않게 되지만 배터리가 없을 때를 대비하기 위해 한두개씩 비상용으로 갖고 다니는 것이 좋다.
- [ 제작 ]
- ||<:><tablebordercolor=#453110><bgcolor=#453110><-12> 필요함:||
장작×1
누더기×1
휘발유×50000:15 결과:
횃불×1경험: +1 필요 레벨: -
키틴 토치는 수색 성공률이 100퍼센트이라는 위엄을 보여주지만 배터리만 있으면 다시 쓸 수 있는 손전등과 달리
한번 다 쓰면 고장나서 못쓰는 아까운 물건이다.
하지만 51매직으로 사용하면 조명등과 같이 수색에서 상당히 유용한 물건이 된다.
- [ 제작 ]
- ||<:><bgcolor=#453110><-12>전문가||
이체프스크 필요 화폐 1600 필요 대장간 레벨 5 필요함:
왁스×20
키틴질×5
접착제 또는
테이프×6
무두질한 가죽×102:00 결과:
키틴 토치×1
2.5. 번외
이 항목에서는 비슷한 성질을 공유하는 친척뻘(?) 아이템이 없는 나머지 근접무기를 다룬다.
- {{{#!folding 맨주먹[보기/닫기]
이미지 | |
아이템 이름 | 맨주먹 |
피해량 | 5~10 |
사거리 | 1 |
액션 포인트 | 1 |
아무 효과도 없고 피해량도 약하지만, 비용이 전혀 없고 내구도 제한도 없다는 점 때문에 체력이 간당간당한 적을 마무리하는 데에 가끔 사용되곤 한다.}}}
- {{{#!folding 망치 [보기/닫기]
이미지 | |
아이템 이름 | 망치 |
1개당 무게 | 1 kg |
피해량 | 25~35 |
사거리 | 1 |
액션 포인트 | 1 |
효과 | [장갑관통] |
레닌그라드에서 행상인에게 5000 암시장 루블로 얻을 수 있다}}}
- {{{#!folding 타이가 마체테 [보기/닫기]
이미지 | ||||
아이템 이름 | 타이가 마체테 | |||
1개당 무게 | 500g | |||
내구도 | 1300 회 | |||
피해량 | 30~45 | |||
사거리 | 1 | |||
액션 포인트 | 1 | }}}
| 이미지 | |
아이템 이름 | 공병 삽 | |||
1개당 무게 | 2.5 kg | |||
내구도 | 300 회 | |||
피해량 | 60~80 | |||
사거리 | 1 | |||
액션 포인트 | 1 | |||
효과 | [장갑관통] |
단, 장갑 관통이 달려 있다지만 무기로서의 성능이 훌륭한 것은 아니라서 조금 아쉬울 따름.
생존자 캠프에서 수리할 수 없다.
키예프 생존자 캠프에서 구매하는 것으로만 얻을 수 있다.
구매하려면 4800 암시장 루블이 필요하다.
본래 삽인 만큼, 삽을 요구하는 작업에도 사용할 수 있다.
여담으로, 현실에서의 공병 삽은 스페츠나츠의 투척무기로 사용되는 것으로 유명하다.}}}
- {{{#!folding 못 몽둥이[보기/닫기]
이미지 | |
아이템 이름 | 못 몽둥이 |
1개당 무게 | 1.5 kg |
피해량 | 10 ~ 20 |
사거리 | 1 |
액션 포인트 | 1 |
효과 | [출혈] |
못 몽둥이는 초반부에 제작할 수 있는 근접무기이다.
제작하려면 장작 2개, 못 7개, 도끼 1회가 필요하다.
못을 많이 쓴다는 단점이 있지만, 초반무기 치고는 피해량이 준수하며 출혈 효과를 가지고 있어 돌연변이 바퀴벌레 정도까진 상대할 수 있다.
+25%씩 수리할 수 있으며, 수리하려면 못 2개가 필요하다.}}}
- {{{#!folding 감전 몽둥이[보기/닫기]
이미지 | |
아이템 이름 | 감전 몽둥이 |
1개당 무게 | 1.5 kg |
피해량 | 330~430 |
사거리 | 1 |
액션 포인트 | 1 |
효과 | [스턴상태] |
이르쿠츠크 생존자 캠프의 공방을 2레벨까지 성장시키면 제작할 수 있다.
제작하려면 강철 5개, 알루미늄 5개, 전기 케이블 5개, 단열 테이프 5개, 고성능 축전지 5개, 건전지 5개, 전기 부품 5개, 고철 10개, 3000 배급표가 필요하다.
액션 포인트를 2씩 먹지만, 근접무기임에도 스턴 효과가 있어 전투를 상당히 쉽게 풀어갈 수 있게 한다.
}}}
- {{{#!folding 사브르[보기/닫기]
이미지 | |
아이템 이름 | 사브르 |
1개당 무게 | 1 kg |
피해량 | 95~125 |
사거리 | 1 |
액션 포인트 | 1 |
효과 | [사브르출혈] |
제작하려면 로스토프-나-도누 생존자 캠프 공방을 4레벨까지 성장시켜야 한다.
제작 재료는 알루미늄 5개, 강철 12개, 뼈 접착제 또는 단열 테이프 5개, 장작 4개, 255 암시장 루블이다.
들어가는 재료에 비해 성능은 매우 저열하다.
그래도 로스토프에서만 만들 수 있는 기념품 역할은 되니, 아이템 수집에 관심 있다면 만들어서 고이 모셔놓자.}}}
- {{{#!folding 사냥꾼의 사슬[보기/닫기]
이미지 | |
아이템 이름 | 사냥꾼의 사슬 |
1개당 무게 | 1.5 kg |
피해량 | 330~430[악령] |
사거리 | 4 |
액션 포인트 | 1 |
사용 탄약 | 두려움×8 |
이례적으로 사거리가 길어도 근접무기라 엄폐물의 회피율 증가 효과를 무시한다. 또한 명중한 적을 한 칸 끌어당기는 특징이 있다.}}}
- {{{#!folding 죽은 자의 손[보기/닫기]
이미지 | |
아이템 이름 | 죽은 자의 손 |
1개당 무게 | 3 kg |
피해량 | 330~430[악령] |
사거리 | 4 |
액션 포인트 | 1 |
효과 | [죽은자의손길] |
사용 탄약 | 두려움×10 |
침대 아래 있는 괴물의 손으로 만들었습니다. 이제 상황이 역전됐군요!
죽은 자의 손은 할로윈 이벤트 기간에 얻을 수 있는 특이한 근접무기이다.2022년도 할로윈 이벤트 기간(v.732)에 새로 추가된 아이템이다.
2022년도 할로윈 이벤트 기간에 달성한 "악령 레벨"에 따라 성능이 달라진다.
위 성능 표는 악령 최고 레벨인 10레벨을 기준으로 작성되었다.}}}
- {{{#!folding 집행자의 검[보기/닫기]
이미지 | |
아이템 이름 | 집행자의 검 |
1개당 무게 | 2.5 kg |
피해량 | 330~430[악령] |
사거리 | 1 |
액션 포인트 | 1 |
효과 | [두려움] |
사용 탄약 | 두려움×10 |
2022년도 할로윈 이벤트 기간(v.732)에 새로 추가된 아이템이다.
2022년도 할로윈 이벤트 기간에 달성한 "악령 레벨"에 따라 성능이 달라진다.
위 성능 표는 악령 최고 레벨인 10레벨을 기준으로 작성되었다.
집행자의 검으로 적을 처치할 경우, 처치된 적을 중심으로 3×3 범위에 붉은 아우라가 뿜어져 나온다.
이 아우라는 여러 효과를 가지고 있다.
- 플레이어를 전투 중에 회복시킨다. 플레이어의 체력뿐만 아니라 방어력도 회복시켜 준다. 전투 시작 시의 체력보다 전투 종료 후의 체력이 높을 경우, 전투 종료 후에도 회복된 체력이 유지된다. 방어구의 내구도를 회복시켜 주는지에 대해서는 확인이 필요하다.
- 범위에 닿은 다른 적들에게 일정량의 피해를 입힌다. 문제는 플레이어와 펫을 제외한 다른 아군들에게도 피해를 입힌다.
- 범위에 닿은 다른 적들에게 [두려움] 상태이상을 건다. 문제는 플레이어를 제외한 다른 아군들과 펫에게도 상태이상이 걸린다.}}}
- {{{#!folding 서리뿔 [보기/닫기]
이미지 | ||||||
아이템 이름 | 서리뿔 | |||||
1개당 무게 | 4 kg | |||||
피해량 | 330~430[산타] | |||||
사거리 | 1 | |||||
액션 포인트 | 1 | |||||
사용 탄약 | 기쁨×10 | }}}
| 이미지 | |||
아이템 이름 | 펀치 박스 | |||||
1개당 무게 | 750 g | |||||
피해량 | 330~430[산타] | |||||
사거리 | 3 | |||||
액션 포인트 | 1 | |||||
사용 탄약 | 기쁨×8 | }}}3. 석궁류 | 이 무기군에 유효한 퍽 | |||
석궁 전문가 | 석궁 사거리 | 독살자 | 무기 비용 절감 |
- 석궁 전문가 : 석궁 피해량 +5%/+10%+15%/+20%/+25% 증가
- 석궁 사거리 : 석궁 사거리 +1
- 독살자 : 석궁에 독성[독성] 효과를 부여할 수 있게 해줍니다[34]
- 무기 비용 절감 : 무기 내구도 소모폭 10%/20%/30%/40%/50% 감소
이미지 | ||||||
아이템 이름 | 석궁 | 강화한 석궁 | 중형 석궁 | 헬싱 | 고드름 던지다 | 조코누 |
1개당 무게 | 2.1 kg | 2.8 kg | 4.5 kg | 3.5 kg | 2 kg | 4.5 kg |
피해량 | 15~25 | 25~35 | 45~65 | 490~630[악령] | 380~480[산타] | 270~340[레벨] |
사거리 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
액션 포인트 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 |
사용 탄약 | 석궁 화살×1 | 석궁 화살×1 | 석궁 화살×1 | 두려움×17 | 고드름×1 | 석궁 화살×1 |
효과 | - | - | - | [불(헬싱)] | [장갑관통] [얼어붙음] 90% | [취약] [감속상태] [시력상실] [스턴상태] [죽은자의손길] [감화] [기력의선물] |
석궁은 탄약으로 화살을 사용하며, 액션 포인트를 적게 사용하는 원거리 무기군이다.
적은 양의 자원으로도 화살을 충분히 제작할 수 있고, 약탈자 시체에서 얻는 화살도 있어서 탄약이 부족할 일은 거의 없다.
전체적으로 가성비는 매우 뛰어난 편이지만 화력은 별로 강력하지 않은 편.
다만, 독살자 퍽이 있다면 화력이 높게 뛰므로 초반 전투에서 상당한 유리함을 가져갈 수 있다.
석궁은 제일 처음으로 제작할 수 있는 석궁류 무기이다.
튜토리얼에서 마카로프 권총을 주는 현재에는 권총탄이 모자라지 않은 이상 굳이 사용할 필요가 없다.
- [ 제작 ]
- ||<:><tablebordercolor=#453110><bgcolor=#453110><-6>필요함:||
장작×3
접착제 또는
테이프×3
밧줄×1
칼00:45 결과:
석궁×1경험: +10 필요 레벨: 6
독살자 퍽을 선택했다면 석궁(독약)으로 바꿀 수 있다.
석궁(독약)을 제작하려면 독약 3개가 필요하다.
석궁(독약)은 내구도를 +25%씩 수리할 수 있다. 수리하려면 독약 1개가 필요하다.
석궁(독약)은 공격이 명중한 적에게 턴당 5의 독 피해를 2턴간 입힌다.
강화한 석궁은 두 번째로 제작할 수 있는 석궁류 무기이다.
- [ 제작 ]
- ||<:><tablebordercolor=#453110><bgcolor=#453110><-5>필요함:||
장작×3
못×5
접착제 또는
테이프×1
와이어×2
삶은 가죽×2
툴킷00:60 결과:
강화한 석궁×1경험: +20 필요 레벨: 28
내구도를 +25%씩 수리할 수 있다. 수리하려면 뼈 접착제 또는 단열 테이프×3, 못×1이 필요하다.
독살자 퍽을 선택했다면 강화된 석궁(독약)으로 바꿀 수 있다.
강화된 석궁(독약)을 제작하려면 독약 5개가 필요하다.
강화된 석궁(독약)은 내구도를 +25%씩 수리할 수 있다. 수리하려면 뼈 접착제 또는 단열 테이프×2, 독약×1가 필요하다.
강화된 석궁(독약)은 공격이 명중한 적에게 턴당 10의 독 피해를 2턴간 입힌다.
중형 석궁은 일반적으로 제작할 수 있는 석궁류 무기 중에서는 가장 강하다.
- [ 제작 ]
- ||<:><tablebordercolor=#453110><bgcolor=#453110><-6>필요함:||
장작×3
금속판×10
못×5
와이어×5
접착제 또는
테이프×5
기계 윤활유×50
툴킷
쇠톱00:60 결과:
중형 석궁×1경험: +30 필요 레벨: 32
내구도를 +25%씩 수리할 수 있다. 수리하려면 뼈 접착제 또는 단열 테이프 5개와 툴킷 1회가 필요하다.
독살자 퍽을 선택했다면 중형 석궁(독약)으로 바꿀 수 있다.
중형 석궁(독약)의 제작에는 독약 5개가 필요하다.
중형 석궁(독약)은 내구도를 +25%씩 수리할 수 있다. 수리하려면 뼈 접착제 또는 단열 테이프×3, 독약×1이 필요하다.
중형 석궁(독약)은 공격이 명중한 적에게 턴당 20의 독 피해를 2턴간 입힌다. 일단 만들면 곰 정도까지 상대할 수 있다.
헬싱은 할로윈 이벤트 기간 중 획득할 수 있는 석궁류 무기이다.
위 표에서 헬싱의 성능은 2022년 할로윈 이벤트의 악령 최고 레벨인 10레벨을 기준으로 작성되었다.
이전 년도의 할로윈 이벤트 때도 획득할 수 있었으나, 2022년에는 가챠를 통해 5% 확률로 뽑아야 획득할 수 있었다.
2023년 할로윈 이벤트에 다시 복각했었으며 악당의 관에서 5% 확률로 뽑아야 획득 할수 있으며 사용 탄약이 화살에서 할로인 전용 아이템인 두려움을 사용한다.
헬싱은 독살자 퍽이 적용되지 않는다.
고드름 던지다는 신년(크리스마스) 이벤트 기간 중 획득할 수 있는 석궁류 무기이다.
고드름 던지다는 고드름이라는 전용 탄약을 사용하며 얼음을 고드름 던지다로 이용해서 제작할 수 있다.
- [ 생성 ]
- ||<:><bgcolor=#ecce99>
얼음×1
칼>
고드름×1생성
고드름 던지다는 독살자 퍽이 적용되지 않는다.
무기 이름이
4. 권총
이 무기군에 유효한 퍽 | ||||
권총 전문가 | 권총 사거리 | 복수자 | 쌍수 무기 | 무기 비용 절감 |
- 권총 전문가 : 권총 피해량 +5%/+10%+15%/+20%/+25% 증가
- 권총 사거리 : 권총 사거리 +1
- 복수자 : 매 턴마다 1회씩만, 사용할 수 있는 무기 중 권총이 있고, 플레이어에게 공격을 명중시킨 적이 권총 공격 범위 안에 있다면 권총으로 반격[48]
- 쌍수 무기 : 똑같은 권총을 2개 갖고 있을 경우, 이중 권총(쌍권총)을 만들고 사용할 수 있음[49][50]
- 무기 비용 절감 : 무기 내구도 소모폭 10%/20%/30%/40%/50% 감소.
권총류 무기군은 초반부터 접할 수 있는 무기로 적은 액션 포인트로 피해량을 조금씩 누적시키거나 딸피 처리용으로 사용할 수 있는 장점이 있다. 특히 반격이라는 유틸성 짙은 퍽을 통해 유리하게 전투를 만들어 준다.
4.1. 자체제작 권총
이미지 | |
아이템 이름 | 자체제작 권총 |
1개당 무게 | 1.4 kg |
피해량 | 35~50 |
사거리 | 2 |
액션 포인트 | 2 |
효과 | [장갑관통] |
사용 탄환 | 납 탄환×1 |
- [ 제작 ]
- ||<:><tablebordercolor=#453110><bgcolor=#453110><-10>필요함:||
쇠 파이프×1
장작×1
플린트×1
못×8
접착제 또는
테이프×6
칼00:15 결과:
자체제작 권총×1경험: +5 필요 레벨: 18
18레벨부터 만들 수 있는 사제 총기.
제작에 부싯돌이 들어가는 것으로 보아 플린트락 머스킷 계열 총기로 추정된다.
초반치고 준수한 피해량과 장갑관통 효과, 납과 화약을 소모하지만 스스로 탄약을 수급할 수 있다는 점이 합쳐져 장갑을 두른 적에게 유용한 무기. 주 무기로는 석궁류를 사용하며 전투를 풀어나가고, 방어를 깎거나 피해량이 부족할 때 한 발씩만 쏴주는 보조무기처럼 사용하면 자원을 어느 정도 아끼면서 쓸 수 있다.
권총이지만 쌍수 무기 퍽을 적용받지 못한다.
4.2. 마카로프 권총
이미지 | |||
아이템 이름 | 마카로프 권총 | 마카로프 권총 (이중) | 마카로프 권총 (손상됨) |
1개당 무게 | 730 그램 | 1.5kg | 730 그램 |
피해량 | 25 ~ 35 | 45 ~ 65 | 15 ~ 25 |
사거리 | 2 | 2 | 2 |
액션 포인트 | 1 | 1 | 1 |
사용 탄환 | 권총 탄약×1 | 권총 탄약×2 | 권총 탄약×1 |
해체 보상 [내구70%] | 나사×1 용수철×1 | 나사×2 용수철×2 | 나사×1 용수철×0 ~ 1 |
츠베르 생존자 캠프에서 제작할 수 있다. 공방 2레벨을 요구하며 제작하려면 기계 윤활유×20, 나사×1, 용수철×1, 고철 금속×5, 암시장 루블 40이 필요하다.
적은 액션 포인트 소모량과 원거리라는 점이 맞물려, 일단 얻으면 총알이 남아 있는 동안에는 초반을 든든하게 보낼 수 있는 권총. 다만 극초반에 얻지 못하면 석궁에 밀릴 수 있다. 피해량이 권총 중 가장 낮아서 어느 정도 성장하면 찬밥 신세가 된다.
'진실을 찾아' 메인 퀘스트를 진행할 때 1개 이상 요구된다.
진실을 찾아 퀘스트를 끝까지 할 생각이 있다면 전부 해체하거나 버리지 말고 최소 1개는 남겨두자.
마카로프 권총(손상됨)은 게임 시작부터 한 개 얻게 되는 권총이며 마카로프 권총을 든 약탈자나 도적을 죽이면 얻을 수 있다.
손상된 무기를 멀쩡한 무기로 수선하거나 쌍수 무기로 만들 수 없다. 수리도 불가능하기 때문에 내구도가 0이 되면 파괴된다.
4.3. 리볼버
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아이템 이름 | 리볼버 | 리볼버 (이중) | 리볼버 (손상됨) |
1개당 무게 | 880 그램 | 1.8kg | 880 그램 |
피해량 | 85 ~ 115 | 130 ~ 170 | 15 ~ 20 |
사거리 | 3 | 3 | 3 |
액션 포인트 | 1 | 1 | 1 |
사용 탄환 | 권총 탄약×1 | 권총 탄약×2 | 권총 탄약×1 |
해체 보상 [내구70%] | 나사×4 용수철×2 무기부품×4 | 나사×8 용수철×4 무기부품×8 | 나사×1 용수철×0 ~ 1 무기부품×0 ~ 1 |
키예프 생존자 캠프의 공방에서 공방레벨 2레벨을 달성 시 제작할 수 있다.
제작하려면 기계 윤활유×80, 나사×4, 용수철×2,무기부품×4, 장작×1, 고철 금속×15, 400 암시장루블이 필요하다.
수리하려면 기계 윤활유×30, 나사×3, 용수철×1, 무기부품×1이 필요하다.
초~중반부에 얻을 수 있는 준수한 성능의 권총.
마카로프 권총보다 사거리가 1 길다. 이후 권총 제작까지 오랜 시간이 걸리기 때문에 리볼버 사용률이 높은 편.
과거에는 리볼버 탄환이라는 전용 탄약을 소모했던 탓에 사용에 까다로운 면이 있었으나, 권총류 무기의 탄약을 통합하는 업데이트로 인해 현재(v.734 기준)에는 리볼버도 권총 탄약을 소모하도록 변경되었다.
리볼버(손상됨)은 도적 사체, 약탈자 사체, 인간 시체를 수색하면 가끔 얻을 수 있다.
손상된 무기는 멀쩡한 무기로 수선하거나 쌍수 무기로 만들 수 없다. 수리도 불가능하기 때문에 내구도가 0이 되면 파괴된다.
4.4. TT-33
이미지 | |||
아이템 이름 | TT-33 | TT-33 (이중) | TT-33 (손상됨) |
1개당 무게 | 900 그램 | 1.8kg | 900 그램 |
피해량 | 95 ~ 120 | 120 ~ 170 | 15 ~ 30 |
사거리 | 2 | 2 | 2 |
액션 포인트 | 1 | 1 | 1 |
효과 | [장갑관통] | [장갑관통] | [장갑관통] |
사용 탄환 | 권총 탄약×1 | 권총 탄약×2 | 권총 탄약×1 |
해체 보상 [내구70%] | 나사×4 용수철×2 무기부품×3 | 나사×8 용수철×4 무기부품×6 | 나사×1 용수철×0 ~ 1 무기부품×0 ~ 1 |
생존자 캠프의 공방에서 제작하거나, 프리미엄이라면 셰리포베츠 피난처[58]에서 1개를 획득할 수 있다.
제작하려면 기계 윤활유×140, 나사×4, 용수철×2,무기부품×3이 필요하다.
수리하려면 기계 윤활유×45, 나사×2, 용수철×1, 무기부품×1이 필요하다.
권총류 무기 중 몇 없는 장갑관통 속성을 가져 장갑을 보유한 적을 상대할 때 탁월한 성능을 보인다.
때문에 게임 중반부까지 자체제작 권총의 상위호환 무기로 널리 쓰인다.[59]
TT-33(손상됨)은 도적 시체를 수색하면 가끔 얻을 수 있다.
손상된 무기는 멀쩡한 무기로 수선하거나 쌍수 무기로 만들 수 없고, 수리도 불가능하기 때문에 내구도가 0이 되면 파괴된다.
실총은 러시아의 권총 TT-33.
4.5. APS
이미지 | 파일:DayR_PistolApsDamaged.webp | ||
아이템 이름 | APS | APS (이중) | APS (손상됨) |
1개당 무게 | 1 kg | 2 kg | 1 kg |
피해량 | 240 ~ 300 | 280 ~ 360 | 65 ~ 80 |
사거리 | 2 | 2 | 2 |
액션 포인트 | 1 | 1 | 1 |
사용 탄환 | 권총 탄약×2 | 권총 탄약×4 | 권총 탄약×2 |
해체 보상 [내구70%] | 나사×6 용수철×3 무기부품×10 | 나사×12 용수철×6 무기부품×20 | 나사×1 용수철×0 ~ 1 무기부품×0 ~ 1 |
APS는 중후반부부터 사용할 수 있는 권총이다.
실총은 러시아의 자동권총 스테츠킨 APS.
생존자 캠프의 공방에서만 제작할 수 있다.
제작하려면 기계 윤활유×240, 나사×10, 용수철×8, 예비 무기 부품×10, 알루미늄×12, 장작×2, 고철 금속×25, 4000 철 너트가 필요하다.
+25%씩 수리할 수 있으며, 수리하려면 기계 윤활유×150, 용수철×4, 무기부품×2, 알루미늄×4가 필요하다.
아래는 APS를 제작할 수 있는 생존자 캠프와 요구되는 공방 레벨을 나타낸 표이다.
생존자 캠프 | 요구 공방 레벨 |
체라빙스크 | 2 |
APS(이중)은 APS 두 개를 가지고 있으면 APS를 선택하여 제작할 수 있다.
멀쩡한 APS만 사용할 수 있으며, 손상된 APS는 APS(이중)의 제작에 사용될 수 없다.
+25%씩 수리할 수 있으며, 수리하려면 기계 윤활유×120, 용수철×3, 무기부품×2, 알루미늄×4가 필요하다.
APS(손상됨)은 인간 시체를 수색하면 가끔 얻을 수 있다.
멀쩡한 APS에 비해 성능이 떨어진다.
손상된 무기를 멀쩡한 무기로 만들 방법은 없으므로, 해체해서 부품을 얻어주자.
4.6. 마우저 C96
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아이템 이름 | 마우저 C96 | 마우저 C96 (이중) |
1개당 무게 | 1.3 kg | 2.5 kg |
피해량 | 180 ~ 230 | 240 ~ 300 |
사거리 | 3 | 3 |
액션 포인트 | 1 | 1 |
사용 탄환 | 권총 탄약×2 | 권총 탄약×4 |
마우저 C96는 프리미엄 유저만 획득할 수 있는 유니크 권총이다.
실총은 독일의 반자동 권총 마우저 C96이다. 이 게임의 일한 독일제 무기이고, 실제로는 이 게임의 권총탄약인 9x18mm 마카로프 탄과 호환되지 않는다.
고르키 피난처에 있는 생존자의 저장고를 개봉해서 딱 1개만 흭득할 수 있다.
+25%씩 수리할 수 있으며, 수리하려면 기계 윤활유×150, 나사×2, 용수철×2, 무기부품×1, 강철×1이 필요하다.
내구도를 전부 소모했을시 마우저 C96 (고장)으로 변한다.
완전히(+100%) 수리할 수 있으며, 수리하려면 기계 윤활유×600, 나사×8, 용수철×8, 무기부품×4, 강철×4이 필요하다.
온라인 난이도일 경우, 소포 기능으로 다른 유저에게 보낼 수 없다.
다른 권총과 달리 해체할 수 없다.
마우저 C96 (이중)은 마우저 C96 두 개를 가지고 있으면 마우저 C96를 선택하여 제작할 수 있다.
마우저 C96을 하나밖에 못 얻는데 이중을 어떻게 만드냐고 할 수도 있지만, 한때 이미 수색된 모스크바 피난처가 리젠되어 마우저를 한번 더 얻을 수 있는 버그가 발생했던 구버전이 있었다. 이 사실을 빠르게 알아챈 일부 유저들만이 마우저 C96을 한 번 더 획득, 마우저 C96(이중)을 만들수 있었다.
해당 버그는 고쳐졌으므로, 현재는 더 이상 얻을 수 없는 것이 정상이다
4.7. 장갑관통기
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아이템 이름 | 장갑관통기 | 장갑관통기 (이중) |
1개당 무게 | 1.2 kg | 2.4 kg |
피해량 | 200 ~ 260 | 240 ~ 300 |
사거리 | 3 | 3 |
액션 포인트 | 1 | 1 |
효과 | [장갑관통] | [장갑관통] |
사용 탄환 | 라이플탄×1 | 라이플탄×2 |
해체 보상 [내구70%] | 나사×3 용수철×3 무기부품×3 | 나사×6 용수철×6 무기부품×6 |
장갑관통기는 가장 나중에 접할 수 있는 권총이다.
유저들에게는 통칭 장관기라 불린다.
방어력이 없는 적을 공격할 경우 마우저 C96보다 약한 모습을 보이기도 하지만, 방어력이 있는 적을 공격할 때 진가를 발휘한다.
마그니토고르스크 생존자 캠프 공방을 5레벨까지 성장시켜야 제작할 수 있다.
제작하려면 기계 윤활유×200, 나사×5, 용수철×5, 무기부품×12, 알루미늄×10, 강철×6, 금속 고철×40, 2400 철너트가 필요하다.
다른 권총들과 달리 탄환으로 라이플탄을 사용한다.
내구도 +25%씩 수리할 수 있으며, 수리하려면 기계 윤활유×?, 나사×?, 용수철×?, 무기부품×?, 강철×?이 필요하다.
마우저와 달리, 내구도가 완전히 고갈되면 망가진 무기를 남기지 않고 사라지는 것에 주의.
장갑관통기 (이중)는 장갑관통기 2개를 가지고 있다면 장갑관통기를 선택해서 제작할 수 있다.
유저들에게는 통칭 쌍장관 혹은 쌍관기라 불린다.
적은 액션 포인트로 적지 않은 피해량을 가할 수 있어, 우파 여왕벌이나 도적 요새 등의 후반부 컨텐츠에도 가져가볼 만 하다.
피해량에 대한 액션 포인트 가성비는 훌륭하지만 탄약 가성비는 떨어지는 총이다. 좋다고 마구 쏘다가 라이플탄이 부족해지는 것에 주의. 액션 포인트를 더 쓰더라도 라이플탄으로 큰 피해를 입히고 싶다면 라이플 무기군이나 기관총 무기군을 살펴보자.
내구도 +25%씩 수리할 수 있으며, 수리하려면 기계 윤활유×?, 나사×?, 용수철×?, 무기부품×?, 강철×?가 필요하다.
4.8. 스트리크닌 가스 리볼버
E.M.B.A. 이벤트에서 추가된 무기로, 제일 처음으로 얻을수 있는 무기이다.
4.9. 엎드린 호랑이
4.10. 야말
4.11. 외계 블래스터
5. 샷건
이 무기군에 유효한 퍽 | |
샷건 전문가 | 무기 비용 절감 |
- 샷건 전문가 : 샷건 피해량 +5%/+10%+15%/+20%/+25% 증가
- 무기 비용 절감 : 무기 내구도 소모폭 10%/20%/30%/40%/50% 감소
샷건류 무기군은 공격하는 방향으로 광역피해를 주는 특징이 있다. 공격 대상이 플레이어와 가까울수록 큰 피해를 입히며, 멀리 떨어져 있다면 감소된 피해량을 입힌다. 또한 반격 능력이 있는 적에게 명중 시 반격 효과를 발생시키지 않는다.
5.1. 자체제작 더블배럴건
이미지 | |
아이템 이름 | 자체제작 더블배럴건 |
1개당 무게 | 2.2 kg |
피해량 | 95 ~ 125 |
사거리 | 2 |
액션 포인트 | 2 |
사용 탄환 | 샷건 총알×1 |
자체제작 더블배럴건은 38레벨부터 만들 수 있는 사제 총기이다.
제작하려면 장작×4, 뼈 접착제 또는 단열 테이프×12, 철제 파이프×2, 고철 금속×50, 기계 윤활유×170, 와이어×5, 나사×5, 툴킷 1회, 쇠톱 1회가 필요하다.
구버전에서는 자체제작 탄약을 사용하는 탓에 전투 상황에서 사용하기 어려웠지만, 업데이트로 샷건 총알을 사용하게 되었다.
5.2. IZh-18
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아이템 이름 | IZh-18 | 소드 오프 IZh-18 | IZh-18 (손상됨) |
1개당 무게 | 2.8 kg | 1.8 kg | 2.8 kg |
피해량 | 170 ~ 230 | 130 ~ 180 | 65 ~ 85 |
사거리 | 2 | 1 | 2 |
액션 포인트 | 2 | 2 | 2 |
사용 탄환 | 샷건 총알×1 | 샷건 총알×1 | 샷건 총알×1 |
해체 보상 [내구70%] | 나사×3 용수철×1 무기부품×2 | 나사×3 용수철×1 무기부품×1 | 나사×1 용수철×0 ~ 1 무기부품×0 ~ 1 |
IZh-18은 초반부터 접할 수 있는 샷건이며, 생존자 캠프에서 제작할 수 있다.
제작하려면 기계 윤활유×50, 나사×3, 용수철×1, 무기부품×2가 필요하다.
초반무기 치고 피해량은 화끈하지만, 액션 포인트 요구치가 높아서 퍽이나 방어구가 갖춰지지 않은[65] 초반에 쓰기는 힘든 무기.
막상 중후반쯤 되면 액션 포인트 2로 이것보다 더 좋은 무기를 쓸 수 있게 된다.
화약과 납을 라이플탄보다 더 많이 먹는 샷건 총알을 쓰는 탓에, 피해량뿐 아니라 탄약 가성비에서도 밀리기 쉽다.
<진실을 찾아> 퀘스트 진행 중 '도살장' 미션에서 유리가 끝까지 살아남을 시 공짜로 얻을 수 있다. IZh 선택지가 아닌 다른 선택지를 골랐을 때 얻는 것은 벼린 칼.
아래는 IZh-18을 제작할 수 있는 생존자 캠프와 요구되는 공방 레벨을 나타낸 표이다.
생존자 캠프 | 요구 공방 레벨 |
브리얀스크 | 3 |
소드 오프 IZh-18은 사거리와 피해량이 줄어든 대신 약간 가벼워진 샷건이다.
멀쩡한 IZh-18과 쇠톱을 가지고 있다면, IZh-18을 선택해서 제작할 수도 있다.
전술 퍽 1단계(액션포인트 회복 +1)를 선택했다면 쓰기 쉬울 것이고, 그렇지 않다면 쓰기 조금 힘든 무기.
내구도를 +25%씩 수리할 수 있다.
수리하려면 기계 윤활유×30, 나사×1이 필요하다.
IZh-18 (손상됨)은 제일 처음 접할 수 있는 샷건이다.
13~14레벨 즈음, 칸달라크샤에서 뱃사공이 같이 미치광이를 잡자고 하며 샷건 총알 5개와 함께
멀쩡한 IZh-18보다 성능이 떨어진다.
손상된 무기를 멀쩡하게 고칠 방법은 없으므로, 해체해서 부품을 얻어주자.
5.3. TOZ-34
이미지 | |||
아이템 이름 | TOZ-34 | 소드 오프 TOZ-34 | TOZ-34 (손상됨) |
1개당 무게 | 3 kg | 2 kg | 3 kg |
피해량 | 540 ~ 690 | 310 ~ 400 | 180 ~ 230 |
사거리 | 2 | 1 | 2 |
액션 포인트 | 3 | 2 | 3 |
사용 탄환 | 샷건 총알×2 | 샷건 총알×2 | 샷건 총알×2 |
해체 보상 [내구70%] | 나사×2 용수철×1 무기부품×1 | 나사×2 용수철×1 무기부품×1 | 나사×1 용수철×0 ~ 1 무기부품×0 ~ 1 |
TOZ-34는 상당한 피해량을 가진 샷건이며, 생존자 캠프에서 제작할 수 있다.
제작하려면 기계 윤활유×150, 나사×2, 용수철×1, 무기부품×2, 장작×5, 암시장 루블×200이 필요하다.
내구도를 +25%씩 수리할 수 있다.
수리하려면 기계 윤활유×50, 나사×3, 용수철×1이 필요하다.
아래는 TOZ-34를 제작할 수 있는 생존자 캠프와 요구되는 공방 레벨을 나타낸 표이다.
생존자 캠프 | 요구 공방 레벨 |
아르자마스 | 3 |
소드 오프 TOZ-34는 멀쩡한 TOZ-34와 쇠톱을 가지고 있을 때, TOZ-34를 선택해서 제작할 수 있다.
피해량과 사거리가 크게 줄어들지만, 요구하는 행동력이 1이 된다.
내구도를 +25%씩 수리할 수 있다.
수리하려면 기계 윤활유×40, 나사×2가 필요하다.
TOZ-34 (손상됨)은 멀쩡한 TOZ-34보다 성능이 떨어진다.
샷건을 사용하는 도적을 처치하면 이것을 얻을 수 있다.
손상된 무기를 멀쩡하게 고칠 방법은 없으므로, 해체해서 부품을 얻어주자.
5.4. 사이가
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아이템 이름 | 사이가 |
1개당 무게 | 3.6 kg |
피해량 | 850~1070 |
사거리 | 2 |
액션 포인트 | 3 |
사용 탄환 | 샷건 총알×3 |
해체 보상 [내구70%] | 나사×4 용수철×2 무기부품×3 |
사이가는 생존자 캠프에서 제작할 수 있는 샷건이다.
제작하려면 기계 윤활유×200, 나사×4, 용수철×2, 무기부품×3, 알루미늄×6, 강철×4, 암시장루블×300이 필요하다.
내구도를 +25%씩 수리할 수 있다.
수리하려면 기계 윤활유×100, 나사×3, 용수철×2, 무기부품×2가 필요하다.
5.5. 후추통
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아이템 이름 | 후추통 |
1개당 무게 | 3.5 kg |
피해량 | 1000 ~ 1280 |
사거리 | 2 |
액션 포인트 | 3 |
사용 탄환 | 샷건 총알×2 |
해체 보상 [내구70%] | 나사×4 용수철×4 무기부품×4 |
후추통은 쿠르간 공방 4레벨 달성 시 쿠르간에서 제작할 수 있는 샷건이다.
제작하려면 기계 윤활유×380, 알루미늄×2, 강철×10, 나사×4, 용수철×4, 무기부품×4, 철너트×1680이 필요하다.
내구도를 +25%씩 수리할 수 있다.
수리하려면 기계 윤활유×140, 나사×4, 용수철×4, 무기부품×4가 필요하다.
샷건류 무기 중 가장 높은 피해량을 뽐내며, 동시에 가장 많은 탄환 소모량도 뽐낸다.
이름은 페퍼박스[69]를 오역한 것으로 추정된다.
5.6. 폭죽
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아이템 이름 | 폭죽 |
1개당 무게 | 100 그램 |
피해량 | 40 ~ 45 |
사거리 | 2 |
액션 포인트 | 1 |
폭죽은 신년/크리스마스 이벤트 기간에 얻을 수 있는 이벤트 한정 샷건이다.
파란 선물상자를 개봉하거나, 얼음 산적을 처치하면 얻을 수 있다.
자기 자신을 탄약으로 1개씩 소모한다.
이 특성상 무기 비용 절감 퍽이 적용되지 않는다.
전투 상황이 아니어도 소모품으로서 사용할 수 있다.
전투 상황이 아닐 때 사용할 경우, 플레이어 아이콘 위로 불꽃놀이 이펙트가 발생한다.
온라인 난이도라면 이 아이템을 사용하여 발생시킨 불꽃놀이 이펙트를 다른 플레이어들도 볼 수 있다.
6. 라이플
이 무기군에 유효한 퍽 | |||
라이플 전문가 | 모두 제자리에 | 스나이퍼 | 무기 비용 절감 |
- 라이플 전문가
- 모두 제자리에
- 스나이퍼
- 무기 비용 절감
: 라이플 피해량 +5%/+10%+15%/+20%/+25% 증가
: 매 턴마다 1회씩만, 라이플 공격범위 안에 있는 적이 이동하려 할 경우 라이플로 공격.[70]
: <모두 제자리에>로 인한 공격이 빗나갈 확률 +40%/+25%/+10%
: 라이플 무기군 피해량 +30%/+40%/+50%
: 라이플 무기군 액션 포인트 소모량 +1
: 무기 내구도 소모폭 10%/20%/30%/40%/50% 감소
라이플 무기군은 모두 장갑관통[장갑관통] 옵션을 갖추고 있으며, 사거리가 매우 길다는 특징이 있다.
예외는 소드오프 샷건 뿐.
6.1. 머스킷
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아이템 이름 | 머스킷 |
1개당 무게 | 3 kg |
피해량 | 65 ~ 90 |
사거리 | 4 |
액션 포인트 | 2 |
효과 | [장갑관통] |
사용 탄환 | 납 탄환×1 |
머스킷은 생존자 캠프에서 만들 수 있는 사제 총기이다.
올로네츠(어촌) 공방 3레벨 또는 츠베르 공방 2레벨을 달성하여야 제작할 수 있다.
제작하려면 철제 파이프×2, 뼈 접착제 또는 단열 테이프×6, 기계 윤활유×100, 나사×4, 용수철×2, 무기부품×1, 암시장루블×100이 필요하다.
내구도를 +25%씩 수리할 수 있다.
수리하려면 기계 윤활유×25, 나사×1, 용수철×2가 필요하다.
비록 무기군이 다르긴 하지만, 그 성능이 자체제작 권총의 완벽한 상위호환이다.
그럼에도 자체 피해량이 워낙 약해서, 툴라에 진입할 즈음이 되면 버림받는 무기.
여담으로, 다른 라이플 계열 무기와 발포음이 다르다. 자체제작한 탄환을 사용해서인지 훨씬 더 묵직하다.
6.2. 수제 라이플
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아이템 이름 | 수제 라이플 |
1개당 무게 | 3 kg |
피해량 | 120 ~ 160 |
사거리 | 4 |
액션 포인트 | 2 |
효과 | [장갑관통] |
사용 탄환 | 라이플탄×1 |
수제 라이플은 플레이어가 스스로 제작할 수 있는 사제 총기이다.
제작하려면 철제 파이프×1, 장작×3, 고철 금속×10, 기계 윤활유×160, 뼈 접착제 또는 단열 테이프×5,와이어×5, 나사×4, 용수철×1, 툴킷 1회, 쇠톱 1회가 필요하다.
수제 라이플 제작법을 배우려면 최소 48레벨을 달성하여야 한다.
내구도를 +25%씩 수리할 수 있다.
수리하려면 기계 윤활유×40, 나사×1, 용수철×1, 뼈 접착제 또는 단열 테이프×1이 필요하다.
머스킷보다 조금 나은 수준의 저격소총이지만, 제작법을 배울 수 있는 시기가 너무 늦어서[74] 모신나강에게 밀려나기 십상인 비운의 아이템.
6.3. 모신나강
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아이템 이름 | 모신나강 | 소드오프 샷건 | 저격수의 모신 소총 | 모신나강 (손상됨) |
1개당 무게 | 4.5 kg | 2.3 kg | 4.5 kg | 4.5 kg |
피해량 | 190 ~ 240 | 75 ~ 100 | 250 ~ 330 | 50 ~ 70 |
사거리 | 5 | 2 | 5 | 5 |
액션 포인트 | 2 | 1 | 2 | 2 |
효과 | [장갑관통] | [장갑관통] | [장갑관통] | [장갑관통] |
사용 탄환 | 라이플탄×1 | 라이플탄×1 | 라이플탄×2 | 라이플탄×1 |
해체 보상 [내구70%] | 나사×5 용수철×3 무기부품×8 | 나사×4 용수철×3 무기부품×5 | 나사×4 용수철×3 무기부품×10 | 나사×1 용수철×0 ~ 1 무기부품×0 ~ 1 |
전투용으로 7.62mm×54mm 탄창을 사용해야 합니다.
모신나강은 플레이어가 처음으로 접할 수 있는 제대로 된 라이플이며, 생존자 캠프에서 제작할 수 있다.
실총은 러시아의 볼트액션 소총 모신-나강 1891.
유저들에게는 통칭 모신 이라 불린다.
제작하려면 기계 윤활유×150, 나사×2, 용수철×2, 무기부품×4가 필요하다.
내구도를 +25%씩 수리할 수 있다.
수리하려면 기계 윤활유×55, 나사×2, 용수철×1, 무기부품×1이 필요하다.
아래는 모신나강을 제작할 수 있는 생존자 캠프와 요구되는 공방 레벨, 제작비를 나타낸 표이다.
이미지 | 요구 공방 레벨 | 제작비 |
툴라 | 3 | 180 암시장루블 |
키예프 | 2 | 180 암시장루블 |
마그니토고르스크 | 1 | 360 철너트 |
티우멘 | 1 | 360 철너트 |
쿠르간 | 1 | 360 철너트 |
이체프스크 | 1 | 360 배급표 |
전투용으로 7.62mm×54mm 탄창을 사용해야 합니다.
소드오프 샷건은 모신나강과 쇠톱을 갖고 있을 때, 모신나강을 선택해서 제작할 수 있다. 실총은 모신나강 소총의 단축형인 모신나강 오브레즈(Обреж)
피해량과 사거리가 대폭 줄었지만, 요구되는 액션 포인트도 줄었다.
내구도를 +25%씩 수리할 수 있다.
수리하려면 기계 윤활유×55, 나사×2, 용수철×1, 무기부품×1이 필요하다.
아이템 이름 때문에 샷건 무기군으로 착각하기 쉽지만, 라이플 무기군이다.
모신나강(손상됨)은 라이플을 사용하는 도적을 처치하면 획득할 수 있다.
멀쩡한 모신나강보다 성능이 떨어진다.
손상된 무기를 멀쩡하게 고칠 방법은 없으므로, 분해해서 부품을 얻어주자.
6.4. SVT-40
이미지 | ||
아이템 이름 | SVT-40 | SVT-40 (손상됨) |
1개당 무게 | 3.8 kg | 3.8 kg |
피해량 | 340 ~ 430 | 65 ~ 85 |
사거리 | 6 | 6 |
액션 포인트 | 3 | 2 |
효과 | [장갑관통] | [장갑관통] |
사용 탄환 | 라이플탄×1 | 라이플탄×1 |
해체 보상 [내구70%] | 나사×10 용수철×8 무기부품×10 | 나사×1 용수철×0 ~ 1 무기부품×0 ~ 1 |
SVT-40은 피해량과 사거리가 모신나강보다 뛰어난 라이플이며, 생존자 캠프에서 제작할 수 있다.
실총은 러시아의 반자동소총 SVT-40.
모신나강보다 강력한 라이플을 찾으면서 SVD나 시푸하를 사용하기 어려울 때 선택받곤 한다.
제작하려면 기계 윤활유×240, 나사×10, 용수철×8, 무기부품×10, 알루미늄×12, 목재×2, 고철 금속×25가 필요하다.
내구도를 +25%씩 수리할 수 있다.
수리하려면 기계 윤활유×125, 용수철×4, 무기부품×5, 알루미늄×5이 필요하다.
아래는 SVT-40을 제작할 수 있는 생존자 캠프와 요구되는 공방 레벨, 제작비를 나타낸 표이다.
이미지 | 요구 공방 레벨 | 제작비 |
체라빙스크 | 3 | 4000 철너트 |
SVT-40(손상됨)은 라이플을 사용하는 도적을 처치하면 획득할 수 있다.
멀쩡한 SVT-40보다 성능이 떨어진다.
손상된 무기를 멀쩡하게 고칠 방법은 없으므로, 분해해서 부품을 얻어주자.
6.5. SVD
이미지 | ||
아이템 이름 | SVD | 손상된 SVD |
1개당 무게 | 4.3 kg | 4.3 kg |
피해량 | 400 ~ 510 | 140 ~ 180 |
사거리 | 7 | 7 |
액션 포인트 | 2 | 2 |
효과 | [장갑관통] | [장갑관통] |
사용 탄환 | 라이플탄×1 | 라이플탄×2 |
해체 보상 [내구70%] | 나사×8 용수철×6 무기부품×10 | 나사×1~2 용수철×0~1 무기부품×0~1 |
SVD는 생존자 캠프에서 제작할 수 있는 게임 후반부의 고급 라이플이다.
실총은 러시아의 지정사수소총 SVD.
유저들에게는 통칭 습드 라 불린다. 과거에는 키예프에서 '진실을 찾아' 퀘스트로 얻을수 있었다. 하지만 패치 이후 Izh-18로 바뀌었다.
라이플을 주 무기로 사용해왔다면 이 무기를 사용하는 시점부터 도적 요새 털이를 제 집 창고 뒤적이듯 쉽게 할 수 있게 된다.
제작하려면 기계 윤활유×280, 나사×3, 용수철×2, 무기부품×4, 알루미늄×10, 강철×8이 필요하다.
내구도를 +25%씩 수리할 수 있다.
수리하려면 기계 윤활유×80, 나사×4, 용수철×3, 무기부품×4가 필요하다.
아래는 SVD를 제작할 수 있는 생존자 캠프와 요구되는 공방 레벨, 제작비를 나타낸 표이다.
생존자 캠프 | 요구 공방 레벨 | 제작비 |
스베르들로프스크 | 4 | 940 철너트 |
수르구트 | 2 | 940 철너트 |
6.6. 시푸하
이미지 | |
아이템 이름 | 시푸하 |
1개당 무게 | 5.6 kg |
피해량 | 480~600 |
사거리 | 7 |
액션 포인트 | 2 |
효과 | [장갑관통] |
사용 탄환 | 라이플탄×2 |
해체 보상 [내구70%] | 나사×12 용수철×8 무기부품×10 |
생존자 캠프에서 제작할 수 있는 라이플 무기군의 최종 무기.
라이플탄 지출이 크지만 원거리에서의 일방적인 딜교가 보장되다시피 하며 피해량도 높아 후반부의 강력해진 도적들을 곧잘 처리한다.
제작하려면 기계 윤활유×350, 나사×4, 용수철×4, 무기부품×5, 알루미늄×15, 강철×6이 필요하다.
내구도를 +25%씩 수리할 수 있다.
수리하려면 기계 윤활유×100, 나사×4, 용수철×4, 무기부품×4, 강철×1이 필요하다.
아래는 시푸하를 제작할 수 있는 생존자 캠프와 요구되는 공방 레벨, 제작비를 나타낸 표이다.
생존자 캠프 | 요구 공방 레벨 | 제작비 |
노보시비르스크 | 2 | 1570 배급표 |
실총은 러시아의 지정사수소총 SVD의 불펍버전 SVU.
7. 폭발물/투척무기
이 무기군에 유효한 퍽 | ||
폭발물 전문가 | 아군 사격 | 척탄병 |
- 폭발물 전문가
- 아군 사격
- 척탄병
: 폭발물/투척무기 피해량 +5%/+10%+15%/+20%/+25% 증가
: 플레이어가 유발한 광역공격이 아군에게는 피해를 주지 않음[아군사격]
: 폭발물/투척무기 사거리 +1[89]
폭발물/투척무기는 자기 자신을 탄약으로 사용하여 소모하며, 탄착 지점을 중심으로 3×3타일의 광역 피해를 준다는 특징이 있다. 무기군에 따라 지형이 파괴되기도 하며, 주변에 지뢰나 폭발물이 있을 경우 착탄시키는 효과를 가지고 있다. 피해량이 낮고 제작에 들어가는 재료도 만만치 않지만 화상이나 기절과 같은 추가 효과의 성능이 탁월하여 보조 무기로 사용한다.
7.1. 몰로토브 칵테일
이미지 | |
아이템 이름 | 몰로토프 칵테일 |
1개당 무게 | 600 그램 |
피해량 | 5 ~ 15 |
사거리 | 3 |
액션 포인트 | 2 |
효과 | [불] |
해체 보상 [내구70%] | 나사×4 용수철×4 무기부품×5 |
몰로토프 칵테일은 플레이어가 능동적으로 제작할 수 있는 초반용 투척무기이다.
몰로토프 칵테일을 투척하는 약탈자나 도적을 죽이면 1개 얻을 수 있다.
그러나 초반 치고는 재료 부담이 심해서[92] 제작해서 주무기로 사용하기는 어려운 편.
제작하려면 누더기×1, 비누×1, 휘발유×800, 칼 1회, 냄비 1회, 불이 필요하다.
몰로토프 칵테일 제작법을 배우려면 최소 22레벨을 달성하여야 한다.
7.2. 화약 수류탄
이미지 | |
아이템 이름 | 화약 수류탄 |
1개당 무게 | 400 그램 |
피해량 | 30 ~ 50 |
사거리 | 3 |
액션 포인트 | 2 |
효과 | [스턴상태] |
유저들에게는 통칭 깡수라 불린다.
피해량은 크지 않지만 광역으로 스턴을 걸어주기 때문에 플레이어보다 강력한 다수의 적이라도 쉽게 처리할 수 있게 해 준다.
단, 스턴에 면역을 가진 일부 적[94]도 존재하니 무작정 던지지는 말 것.
던지기 전에 스턴 확률이 100%로 표시되는 것을 확인하고 던지자.
제작하려면 누더기×1, 깡통×1, 뼈 접착제 또는 단열 테이프×1, 고철 금속×1, 화약×40, 툴킷 1회가 필요하다.
화약 수류탄 제작법을 배우려면 최소 32레벨을 달성하여야 한다.
7.3. F-1 수류탄
이미지 | |
아이템 이름 | F-1 수류탄 |
1개당 무게 | 600 그램 |
피해량 | 40 ~ 60 |
사거리 | 3 |
액션 포인트 | 2 |
효과 | [스턴상태] |
해체 보상 | 가소성 폭약×1 고철 금속×3 |
방사능 수치가 100을 초과하면 핀 뽑기 기능이 활성화되는데, 뽑는 즉시 999체력을 깎는다. 말 그대로 난죽택.
유탄 발사기 무기군의 자체제작 로켓런처를 사용하는 경우, 탄약이 되는 자체제작 로켓을 제작하기 위해 일부러 이것을 대량으로 구한 뒤 해체하는 전략을 사용할 수도 있다. 조금만 만들어도 휘발유가 순식간에 없어지는 가소성 폭약을 저렴하게 마련할 수 있기 때문.
플레이어가 스스로 만들 수 없고 생존자 캠프에서 구매하거나 도적 시체를 파밍하여야 한다.
아래는 F-1 수류탄을 판매하는 생존자 캠프와 수량, 개당 가격을 나타낸 표이다.
생존자 캠프 | 판매 수량(개) | 1개당 가격 |
체라빙스크 | 10 | 100 철너트 |
수르구트 | 10 | 100 철너트 |
옴스크 | 10 | 100 배급표 |
7.4. 섬광탄
이미지 | |
아이템 이름 | 섬광탄 |
1개당 무게 | 300 그램 |
피해량 | 1 ~ 5 |
사거리 | 3 |
액션 포인트 | 2 |
효과 | [시력상실] |
3턴 동안 적의 눈을 멀게 합니다.
섬광탄은 적의 명중률을 크게 감소시키는 투척무기이다.
실물은 러시아의 섬광탄 Zarya-7.
자체 피해량은 맨주먹보다도 약하지만 시력상실 옵션의 효과가 매우 뛰어나, 전투에서 생존성을 크게 높여준다.
늑대 펫에게 탄약을 물어오게 시켰을 때 일정 확률로 물어온다.
생존자 캠프에서 구매할 수도 있다.
아래는 섬광탄을 판매하는 생존자 캠프와 수량, 개당 가격을 나타낸 표이다.
생존자 캠프 | 판매 수량(개) | 1개당 가격 |
티우멘 | 10 | 100 철너트 |
옴스크 | 10 | 100 배급표 |
이르쿠츠크 | 10 | 100 배급표 |
7.5. 호박 수류탄
이미지 | |
아이템 이름 | 호박 수류탄 |
1개당 무게 | 500 그램 |
피해량 | 30 ~ 45 |
사거리 | 3 |
액션 포인트 | 2 |
효과 | [장갑관통][스턴상태] |
장갑관통을 고려하지 않을 경우, 화약 수류탄보다 조금 약하고 100그램 더 가벼우며 F-1 수류탄보다는 약하다.
다만 투척무기 중 유일하게 장갑관통 옵션이 있다.
이 아이템의 등급(초록급/파랑급/보라급/주황급)은 확인이 필요하다.
7.6. 눈덩이
이미지 | |
아이템 이름 | 눈덩이 |
1개당 무게 | 200 그램 |
피해량 | 3 ~ 7 |
사거리 | 4 |
액션 포인트 | 1 |
효과 | [얼어붙음] 50% |
50%의 확률로 적을 얼어붙게 하며, 얼어붙은 적은 스턴 상태처럼 다음 한 턴 동안 어떤 행동도 할 수 없다.
눈사람을 처치하면 보상으로 눈사람 하나 당 3 ~ 5개의 눈덩이를 얻을 수 있다.
녹색 신년 선물상자를 개봉하면 100개의 눈덩이를 얻을 수 있다.
확률은 다르지만 고드름 던지다와 똑같은 효과를 가진 투척무기이다.
신년(크리스마스) 이벤트 동안 등장하는 적인 눈사람에게 던지면 오히려 체력을 회복시킨다.
v.706 이후, 눈덩이 5개와 불을 갖추고 있다면 눈덩이를 선택해서 맑은 물 1개를 제작할 수 있다.
이 아이템의 등급(초록급/파랑급/보라급/주황급)은 확인이 필요하다.
7.7. 눈사람 공
이미지 | |
아이템 이름 | 눈사람 공 |
1개당 무게 | 30 그램 |
피해량 | - |
사거리 | 3 |
액션 포인트 | 1 |
효과 | 무작위 눈사람 소환 |
이 아이템을 던지면 무작위 눈사람을 아군으로 소환한다.
이벤트 한정 적으로 등장하는 눈사람을 처치하면 얻을 수 있다.
크리스마스 트리를 장식하면 나오는 파란 선물상자를 개봉하여 획득할 수도 있다.
이 아이템으로 소환한 눈사람을 플레이어가 직접 조종할 수는 없고, 눈사람 AI가 움직인다
이 아이템의 등급(초록급/파랑급/보라급/주황급)은 확인이 필요하다.
8. 돌격소총
이 무기군에 유효한 퍽 | ||
파일:DayR_PerkAssultExpert.webp | ||
돌격소총 전문가 | 코앞 거리 | 무기 비용 절감 |
- 돌격소총 전문가
- 코앞 거리
- 무기 비용 절감
: 돌격소총 피해량 +5%/+10%+15%/+20%/+25% 증가
: 돌격소총 피해량 +25%
: 돌격소총 사거리 -1
: 무기 내구도 소모폭 10%/20%/30%/40%/50% 감소
돌격소총 무기군은 재료가 저렴한 탄약을 여러 발 발사하며 적지 않은 피해를 입히는 밸런스 잡힌 무기군이다.
현실에서는 기관단총으로 분류되던 무기도 이 게임에서는 돌격소총 무기군에 포함된다.
8.1. PPS-43
이미지 | ||
아이템 이름 | PPS-43 | PPS-43 (손상됨) |
1개당 무게 | 3.6 kg | 3.6 kg |
피해량 | 50 ~ 70 | 15 ~ 25 |
사거리 | 4 | 3 |
액션 포인트 | 2 | 2 |
사용 탄환 | 권총 탄약×2 | 권총 탄약×2 |
해체 보상 [내구70%] | 나사×3 용수철×2 | 나사×1 용수철×1(30%) 무기부품×1(10%) |
PPS-43은 돌격소총 무기군 중 가장 처음 접할 수 있는 무기이다.
플레이어가 능동적으로 제작할 수 없으며, 생존자 캠프에서 제작할 수 있다.
제작하려면 나사×3, 용수철×1, 단열 테이프×1, 고철 금속×1, 암시장 루블×200이 필요하다.
내구도를 +25%씩 수리할 수 있다.
수리하려면 기계 윤활유×35, 나사×2가 필요하다.
아래는 PPS-43을 제작할 수 있는 생존자 캠프와 요구되는 공방 레벨을 나타낸 표이다.
이미지 | 요구 공방 레벨 |
레닌그라드(관광객 캠프) | 2 |
PPS-43 (손상됨)은 멀쩡한 PPS-43보다 성능이 떨어진다.
도적 시체를 수색하면 얻을 수 있고, 군 부대에서 얻을 수 있는 무기 상자를 개봉해도 얻을 수 있다.
손상된 무기를 멀쩡한 무기로 바꿀 방법은 없으므로, 분해해서 부품을 얻어주자.
8.2. PPSh-41
이미지 | ||
아이템 이름 | PPSh-41 | PPSh-41 (손상됨) |
1개당 무게 | 5.3 kg | 5.3 kg |
피해량 | 95 ~ 125 | 50 ~ 70 |
사거리 | 4 | 3 |
액션 포인트 | 2 | 2 |
사용 탄환 | 권총 탄약×3 | 권총 탄약×3 |
해체 보상 [내구70%] | 나사×3 용수철×2 무기부품×3 | 나사×1 용수철×1(33%) 무기부품×1(25%) |
PPSh-41은 돌격소총 무기군 중 두 번째로 접할 수 있는 무기이다.
실총은 흔히 '따발총'으로도 유명한 러시아의 기관단총 ППШ-41.
플레이어가 능동적으로 제작할 수 없으며, 생존자 캠프에서 제작할 수 있다.
제작하려면 기계 윤활유×30, 나사×3, 용수철×2, 무기부품×3, 장작×2, 고철 금속×15이 필요하다.
내구도를 +25%씩 수리할 수 있다.
수리하려면 기계 윤활유×40, 나사×3, 무기 부품×1이 필요하다.
아래는 PPS-43을 제작할 수 있는 생존자 캠프와 요구되는 공방 레벨, 제작비를 나타낸 표이다.
이미지 | 요구 공방 레벨 | 제작비 |
툴라 | 2 | 400 암시장루블 |
PPSh-41 (손상됨)은 멀쩡한 PPSh-41보다 성능이 떨어진다.
군 부대에서 얻을 수 있는 무기 상자를 개봉하면 얻을 수 있다.
손상된 무기를 멀쩡한 무기로 바꿀 방법은 없으므로, 분해해서 부품을 얻어주자.
8.3. 수제 돌격소총
이미지 | |
아이템 이름 | 수제 돌격 소총 |
1개당 무게 | 3 kg |
피해량 | 260 ~ 340 |
사거리 | 4 |
액션 포인트 | 2 |
사용 탄환 | 돌격 소총 탄약×3 |
수제 돌격 소총은 플레이어가 제작할 수 있는 돌격소총 무기군의 사제 총기이다.
제작하려면 철제 파이프×1, 장작×5, 금속판×26, 알루미늄×20, 기계 윤활유×180, 접착제 또는 테이프×8, 나사×10, 용수철×4, 툴킷 1회, 쇠톱 1회, 용접기 1회, 발전기 1회가 필요하다.
수제 돌격 소총 제작법을 배우려면 최소 58레벨을 달성하여야 한다.
내구도를 +25%씩 수리할 수 있다.
수리하려면 금속판×8, 알루미늄×6, 기계 윤활유×80, 용접기 1회, 발전기 1회가 필요하다.
8.4. AKS74U
이미지 | ||
아이템 이름 | AKS74U | AKS74U (손상됨) |
1개당 무게 | 3.5 kg | 3.5 kg |
피해량 | 180 ~ 230 | 20 ~ 40 |
사거리 | 4 | 3 |
액션 포인트 | 1 | 1 |
사용 탄환 | 돌격 소총 탄약×2 | 돌격 소총 탄약×1 |
해체 보상 [내구70%] | 나사×4 용수철×4 무기부품×4 | 나사×1 용수철×0 ~ 1 무기부품×0 ~ 1 |
실총은 러시아의 돌격소총 AK-74의 단축 버전인 AKS-74U.
플레이어가 능동적으로 제작할 수 없으며, 생존자 캠프에서 제작할 수 있다.
제작하려면 기계 윤활유×200, 나사×4, 용수철×4, 무기부품×4가 필요하다.
내구도를 +25%씩 수리할 수 있다.
수리하려면 기계 윤활유×40, 나사×2, 용수철×1, 무기부품×2가 필요하다.
아래는 AKS74U를 제작할 수 있는 생존자 캠프와 요구되는 공방 레벨, 제작비를 나타낸 표이다.
이미지 | 요구 공방 레벨 | 제작비 |
브리얀스크 | 3 | 200 암시장루블 |
보로네츠 | 2 | 200 암시장루블 |
AKS74U (손상됨)은 멀쩡한 AKS74U보다 성능이 떨어진다.
도적을 처치하면 가끔 얻을 수 있고, 군 부대에서 얻을 수 있는 무기 상자를 개봉해도 얻을 수 있다.
손상된 무기를 멀쩡한 무기로 바꿀 방법은 없으므로, 분해해서 부품을 얻어주자.
8.5. AK-74
이미지 | ||
아이템 이름 | AK-74 돌격 소총 | AK-74 돌격 소총 (손상됨) |
1개당 무게 | 3.5 kg | 3.5 kg |
피해량 | 450 ~ 560 | 100 ~ 130 |
사거리 | 4 | 4 |
액션 포인트 | 2 | 2 |
사용 탄환 | 돌격 소총 탄약×5 | 돌격 소총 탄약×3 |
해체 보상 [내구70%] | 나사×2 용수철×3 무기부품×3 | 나사×1 용수철×0 ~ 1 무기부품×0 ~ 1 |
AK-74 돌격 소총은 높은 피해량을 가진 돌격소총이다.
실총은 칼라시니코프 조병창에서 만들어진 러시아의 돌격소총 AK-74.
플레이어가 능동적으로 제작할 수 없으며, 생존자 캠프에서 제작할 수 있다.
제작하려면 기계 윤활유×200, 나사×2, 용수철×3, 무기부품×3, 알루미늄×5, 강철×5가 필요하다.
내구도를 +25%씩 수리할 수 있다.
수리하려면 기계 윤활유×60, 나사×4, 용수철×3, 무기부품×2가 필요하다.
아래는 AK-74 돌격 소총을 제작할 수 있는 생존자 캠프와 요구되는 공방 레벨, 제작비를 나타낸 표이다.
이미지 | 요구 공방 레벨 | 제작비 |
스베르들로프스크 | 2 | 700 철너트 |
쿠르간 | 2 | 700 철너트 |
AK-74 돌격 소총 (손상됨)은 멀쩡한 AK-74 돌격 소총보다 성능이 떨어진다.
도적을 처치하면 가끔 얻을 수 있고, 군 부대에서 얻을 수 있는 무기 상자를 개봉해도 얻을 수 있다.
손상된 무기를 멀쩡한 무기로 바꿀 방법은 없으므로, 분해해서 부품을 얻어주자.(티우맨으로 입장하면 이녀석을 10개나 갖다줘야하는 퀘스트가 있어서 다 분해 하지말고 딱 10개만 뒀다가 나중에 갖다주자.)
8.6. 아바칸
이미지 | |
아이템 이름 | 아바칸 |
1개당 무게 | 3.9 kg |
피해량 | 670 ~ 850 |
사거리 | 5 |
액션 포인트 | 2 |
사용 탄환 | 돌격 소총 탄약×6 |
해체 보상 [내구70%] | 나사×4 용수철×4 무기부품×4 |
아바칸은 돌격소총 무기군 중에서 가장 강한 무기이다.
실총은 러시아의 돌격소총 AN-94. 이름인 아바칸은 당시 돌격소총 연구 프로젝트의 이름이다.
돌격소총 무기군 퍽들을 갖췄다면, 기관총 무기군의 PKM과 비교할 수 있을 만큼의 깡딜을 자랑할 수 있다.
라이플탄 쓰는 무기는 부담스럽지만 깡딜 무기는 갖고 싶다면 둘 사이에서 타협할 수 있는 무기.
플레이어가 능동적으로 제작할 수 없고, 티우멘 생존자 캠프 공방 4레벨을 달성한 뒤 티우멘에서만 제작할 수 있다.
제작하려면 기계 윤활유×420, 나사×4, 용수철×4, 무기부품×4, 알루미늄×7, 강철×8, 철너트×1680이 필요하다.
내구도를 +25%씩 수리할 수 있다.
수리하려면 기계 윤활유×85, 나사×4, 용수철×4, 무기부품×3, 강철×2가 필요하다.
9. 기관총
이 무기군에 유효한 퍽 | ||
기관총 전문가 | 총알 세례 | 무기 비용 절감 |
- 기관총 전문가
- 총알 세례
- 무기 비용 절감
: 기관총 피해량 +5%/+10%/+15%/+20%/+25%
: 기관총 무기군 탄약 소비량 2배
: 기관총 무기군 피해량 +30%/+40%/+50%
: 무기 내구도 소모폭 10%/20%/30%/40%/50% 감소
기관총 무기군은 탄약을 아끼지 않고 적에게 쏟아부어서 무시무시한 폭딜을 뽑아내는 특징이 있다.
또한 대부분의 지형을 철거할 수 있으며, 엄폐지형(회피율 증가 지형) 안의 적을 명중시키지 못했다면 그 엄폐지형을 철거한다.
9.1. 수제 기관총
이미지 | |
아이템 이름 | 수제 기관총 |
1개당 무게 | 10 kg |
피해량 | 540 ~ 690 |
사거리 | 3 |
액션 포인트 | 3 |
사용 탄환 | 돌격 소총 탄약×15 |
수제 기관총은 플레이어가 제작할 수 있는 기관총 무기군의 사제 총기이다.
제작하려면 철제 파이프×1, 철×15, 알루미늄×6, 구리×2, 무두질한 가죽×1, 기계 윤활유×100, 접착제 또는 테이프×6, 와이어×2, 나사×2, 용수철×1, 블로토치 1회, 툴킷 1회, 쇠톱 1회, 용접기 1회, 발전기 1회가 필요하다.
수제 기관총 제작법을 배우려면 최소 68레벨을 달성하여야 한다.
내구도를 +25%씩 수리할 수 있다.
수리하려면 기계 윤활유×90, 나사×3, 용수철×1, 무기부품×1, 뼈 접착제 또는 단열 테이프×2가 필요하다.
9.2. RPK
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아이템 이름 | RPK-74 | RPK-74 (손상됨) |
1개당 무게 | 5.2 kg | 5.2 kg |
피해량 | 720 ~ 900 | 330 ~ 410 |
사거리 | 4 | 4 |
액션 포인트 | 3 | 3 |
사용 탄환 | 돌격 소총 탄약×15 | 돌격 소총 탄약×3 |
해체 보상 [내구70%] | 나사×3 용수철×3 무기부품×4 | 나사×1 용수철×0 ~ 1 무기부품×0 ~ 1 |
RPK-74는 수제 기관총과 함께 돌격소총 탄환을 사용하는 유이한 기관총이다.
실총은 AK-74의 분대지원화기 버전인 RPK-74. 이때문에 다른 기관총들과는 다르게 돌격소총 탄환을 사용한다.
<집으로 가는 길> 퀘스트 후반부에 이 무기를 공짜로 하나 얻을 수 있다.
플레이어가 능동적으로 제작할 수는 없고, 마그니토고르스크 생존자 캠프 공방에서 제작할 수 있다.
제작하려면 기계 윤활유×100, 나사×4, 용수철×3, 무기부품×8, 알루미늄×10, 나무×2, 고철 금속×50이 필요하다.
내구도를 +25%씩 수리할 수 있다.
수리하려면 기계 윤활유×?, 나사×?, 용수철×?, 무기부품×?이 필요하다.
원본인 AK-74와 위력은 비슷한데 탄약은 3배나 더 먹는다. 이걸 만들어 사용하느니 차라리 인근의 스베르들로프스크에서 AK-74를 만들자.
RPK-74(손상됨)은 멀쩡한 RPK-74보다 성능이 떨어지지만, 탄약을 덜 먹는다.
손상된 무기를 멀쩡한 무기로 바꿀 방법은 없으니, 분해해서 부품을 얻어주자.
9.3. DP-27
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아이템 이름 | DP-27 | DP-27 (손상됨) |
1개당 무게 | 10 kg | 10 kg |
피해량 | 850 ~ 1070 | 500 ~ 620 |
사거리 | 4 | 4 |
액션 포인트 | 3 | 3 |
사용 탄환 | 라이플탄×5 | 라이플탄×3 |
해체 보상 [내구70%] | 나사×3 용수철×3 무기부품×4 | 나사×1 ~ 2 용수철×0 ~ 1 무기부품×0 ~ 1 |
DP-27은 라이플탄을 사용하는 기관총이다.
플레이어가 능동적으로 만들 수 없으며, 생존자 캠프 공방에서 제작할 수 있다.
제작하려면 기계 윤활유×240, 나사×4, 용수철×3, 무기부품×5, 알루미늄×11, 강철×6이 필요하다.
내구도를 +25%씩 수리할 수 있다.
수리하려면 기계 윤활유×140, 나사×4, 용수철×3, 무기부품×3이 필요하다.
아래는 DP-27을 제작할 수 있는 생존자 캠프와 요구 공방 레벨, 제작비를 나타낸 표이다.
이미지 | 요구 공방 레벨 | 제작비 |
체라빙스크 | 4 | 780 철너트 |
티우멘 | 2 | 780 철너트 |
옴스크 | 2 | 780 배급표 |
DP-27(손상됨)은 멀쩡한 DP-27보다 성능이 떨어지지만, 탄약을 덜 먹는다.
손상된 무기를 멀쩡한 무기로 바꿀 방법은 없으니, 분해해서 부품을 얻어주자.
9.4. PKM
이미지 | ||
아이템 이름 | PKM | PKM (손상됨) |
1개당 무게 | 9 kg | 9 kg |
피해량 | 1000 ~ 1280 | 500 ~ 620 |
사거리 | 5 | 5 |
액션 포인트 | 3 | 3 |
사용 탄환 | 라이플탄×5 | 라이플탄×4 |
해체 보상 [내구70%] | 나사×4 용수철×5 무기부품×5 | 나사×1 ~ 2 용수철×0 ~ 1 무기부품×0 ~ 1 |
PKM은 일반적으로 기관총 무기군의 최종무기 포지션을 차지하고 있다.
유저들에게는 통칭 피켐이라 불린다.
플레이어가 능동적으로 만들 수 없으며, 생존자 캠프에서만 제작할 수 있다.
제작하려면 기계 윤활유×360, 나사×4, 용수철×5, 무기부품×5, 알루미늄×10, 강철×10이 필요하다.
총알세례를 3단계까지 찍으면 라이플탄 10발로 1500 ~ 1920이라는 미친 피해량을 뽑아낸다.
여기에 피해량 증가 퍽, 날아다니는 스파게티 괴물 등 피해량 증가 음식, 팬케이크 같은 것도 적용하면 피해량이 더욱 미쳐 날뛴다.
아래는 PKM을 제작할 수 있는 생존자 캠프와 요구 공방 레벨, 제작비를 나타낸 표이다.
이미지 | 요구 공방 레벨 | 제작비 |
수르구트 | 4 | 820 철너트 |
크라스노야르스크 | 2 | 820 배급표 |
PKM (손상됨)은 멀쩡한 PKM보다 성능이 떨어진다.
손상된 무기를 멀쩡하게 바꿀 방법은 없으니 분해해서 부품을 얻어주자.
9.5. GShG-7.62
이미지 | |
아이템 이름 | GShG-7.62 |
1개당 무게 | 22 kg |
피해량 | 1120~1400 |
사거리 | 5 |
액션 포인트 | 3 |
효과 | 없음 |
사용 탄환 | 라이플탄×12 |
GShG-7.62는 현재 일반적인 방법으로는 얻을 수 없는 고인물 한정 기관총이다.
v.614 업데이트 당시 Mi-24 공격헬기[108]를 현재의 Mi-8 헬기[109]로 대체하는 내용이 있었고, 당시 Mi-24 공격헬기를 소유하고 있던 유저들은 Mi-24 공격헬기의 해체 보상으로 Mi-8 헬기와 이 무기를 얻을 수 있게 되었다.
단일대상 데미지는 최종 일반 기관총인 PKM보다도 강해 최강급이지만
또 내구도가 무한이라 수리비가 들어가지 않는다.
10. 유탄 발사기
이 무기군에 유효한 퍽 | |||
폭발물 전문가 | 유탄 발사기 사거리 | 아군 사격 | 무기 비용 절감 |
- 폭발물 전문가
- 유탄 발사기 사거리
- 아군 사격
- 무기 비용 절감
: 폭발물/투척무기 피해량 +5%/+10%/+15%/+20%/+25% 증가
: 유탄 발사기 무기 사거리 +1
: 플레이어가 유발한 광역공격이 아군에게는 피해를 주지 않음[아군사격]
: 무기 내구도 소모폭 10%/20%/30%/40%/50% 감소
유탄 발사기 무기군은 강력한 피해를 3×3 범위로 입히며 피해 범위 안에 있는 지형을 철거한다는 특징이 있지만, 탄약 재료 마련하기가 까다롭다.
10.1. 자체제작 로켓런처
이미지 | ||
아이템 이름 | 자체제작 로켓런처 | 자체제작 로켓 |
1개당 무게 | 2.2 kg | 1.2 kg |
피해량 | 125 ~ 250 | 자체제작 로켓런처의 탄약 |
사거리 | 4 | |
액션 포인트 | 3 | |
효과 | [스턴상태] | |
사용 탄환 | 자체제작 로켓×1 |
자체제작 로켓런처는 플레이어가 능동적으로 제작할 수 있는 유탄 발사기이다.
탄약 제작에 사용되는 자원의 양이 부담스러운 편이라[112] 막 쏘고 다니기는 어렵다. 그래도 피해량과 스턴 효과, 지형 철거 효과는 훌륭하기 때문에 주로 도적 요새, 어미벌, 여왕벌 등 강력한 적에게 도전할 때 비장의 무기로 사용될 수 있다.
제작하려면 강철×15, 철×12, 알루미늄×10, 철제 파이프×1, 장작×2, 뼈 접착제 또는 단열 테이프×15, 와이어×5, 못×10, 용접기 1회, 발전기 1회, 툴킷 1회가 필요하다.
자체제작 로켓런처 제작법을 배우려면 최소 88레벨을 달성하여야 한다.
내구도를 +25%씩 수리할 수 있다.
수리하려면 기계 윤활유×70, 나사×3, 용수철×2, 무기부품×2, 강철×2, 용접기 1회, 발전기 1회, 툴킷 1회가 필요하다.
자체제작 로켓런처용 로켓
자체제작 로켓은 자체제작 로켓런처의 탄약으로 사용되는 IED이다.
자체제작 로켓런처 외의 다른 어떤 무기와도 호환되지 않는다.
제작하려면 가소성 폭약×1, 화약×10, 알루미늄×1, 뇌관×2, 고철 금속×10, 철제 파이프×1, 뼈 접착제 또는 단열 테이프×1, 와이어×1, 용접기 1회, 발전기 1회, 툴킷 1회가 필요하다.
자체제작 로켓 제작법을 배우려면 최소 88레벨을 달성하여야 한다.
10.2. RPG-7
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아이템 이름 | RPG-7 | PG-7 탄약 |
1개당 무게 | 6.3 kg | 2.2 kg |
피해량 | 200 ~ 300 | RPG-7의 탄약 |
사거리 | 5 | |
액션 포인트 | 4 | |
효과 | [장갑관통] [스턴상태] | |
사용 탄환 | PG-7 탄약×1 |
RPG-7은 플레이어가 능동적으로 제작할 수 없고, 옴스크 공방에서만 제작할 수 있는 유탄 발사기이다.
용도는 자체제작 로켓과 비슷하다. 위력이 더 뛰어나고 액션 포인트를 더 많이 잡아먹는다.
장갑관통 옵션이 있어 여왕벌에 도전할 때 유용하게 사용할 수 있다.
내구도 제한이 없다. 수리비를 걱정하지 않아도 된다.
옴스크 공방을 4레벨까지 성장시켜야 제작할 수 있다.
제작하려면 기계 윤활유×340, 나사×6, 용수철×2, 무기부품×4, 알루미늄×20, 강철×16, 배급표×1380이 필요하다.
RPG-7 탄.
PG-7 탄약은 RPG-7의 탄약으로 사용되는 폭발물이다.
RPG-7 외의 다른 어떤 무기와도 호환되지 않는다.
옴스크 중개인에게서 1개당 580배급표로 매 리필마다 1개씩만 구매할 수 있다.
늑대 펫에게 탄약 물어오기를 명령하면 매우 낮은 확률로 물어오기도 한다.
10.3. 폭죽
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아이템 이름 | 폭죽 |
1개당 무게 | 1 kg |
피해량 | 20 ~ 40 |
사거리 | 4 |
액션 포인트 | 1 |
효과 | [스턴상태] |
폭죽은 신년(크리스마스) 이벤트 기간 동안 얻을 수 있는 이벤트 한정 무기이다.
크리스마스 트리를 장식하고 얻는 파란 선물상자를 개봉해서 획득할 수 있다.
이벤트 한정 적 유닛인 얼음 산적을 처치하고 획득할 수도 있다.
탄약으로 다른 아이템을 사용하지 않고, 폭죽 자체를 탄약으로 1개씩 소비한다.
소비형 무기 특성상 무기 비용 절감 퍽이 적용되지 않는다.
전투 상황이 아니더라도 소모품으로서 사용할 수 있다. 사용하면 플레이어 아이콘 위로 불꽃놀이 이펙트가 잠시 발생한다. 이 불꽃놀이 이펙트는 온라인 난이도일 경우 다른 플레이어들에게도 보여진다.
11. 기타
이 문서의 기타 분류는 위 무기군들 중 어디에 해당하는지, 어떤 무기군의 퍽을 적용받는지 등이 확실하지 않은 아이템에 대한 내용을 다룬다.11.1. 마법/소환 두루마리
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아이템 이름 | 마법 두루마리 (화염구) | 마법 두루마리 (얼음 창) | 마법 두루마리 (번개) | 마법 두루마리 (최면) | 마법 두루마리 (거미줄) | 마법 두루마리 (소환) |
1개당 무게 | 30 그램 | 30 그램 | 30 그램 | 30 그램 | 30 그램 | 30 그램 |
사거리 | 5 | 5 | 5 | 5 | 2 | 1 |
피해량 | 20~45 | 20~35 | 30~70 | 1 ~ 2 | 15~45 | - |
액션 포인트 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 |
효과 | [불] | [장갑관통] [감속] | [스턴상태] | [복종] 50% | [함정] | [소환] |
마법 두루마리류 아이템은 할로윈 이벤트 기간 동안 얻을 수 있는 아이템이다.
이벤트 한정 펫인 호박에게 그림자 영역 탐색 명령을 내리면 일정 확률로 이 아이템들을 가져올 수 있다.
마법 두루마리류 아이템들의 아이템 등급 정보는 확인될 필요가 있다.
11.2. 화염방사기
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아이템 이름 | 화염방사기 |
1개당 무게 | 23 kg |
피해량 | 30 ~ 50 |
사거리 | 2 |
액션 포인트 | 2 |
효과 | [불] |
해체 보상 [내구70%] | 나사×4 용수철×2 무기부품×4 |
화염방사기는 아르자마스 공방에서만 제작할 수 있는 아이템이다.
공격 방식이 샷건과 유사하여, 다수의 대상을 한번에 공격할 수 있다.
아르자마스 공방을 4레벨까지 성장시켜야 제작할 수 있다.
제작하려면 오토바이 부품×5, 알루미늄×5, 무기부품×4, 나사×4, 용수철×2, 기계 윤활유×200, 암시장루블×265가 필요하다.
내구도를 +25%씩 수리할 수 있다.
수리하려면 기계 윤활유×150, 휘발유×5k, 비누×1, 나사×3, 무기부품×1이 필요하다.
12. 업데이트 내역
이 문단에서는 무기류 아이템의 업데이트 내역을 다룬다.- {{{#!folding v.735 보기/닫기
- 사수 퍽이 완전히 제거되었다. 사수 퍽에 사용된 퍽 선택 기회는 반환되어 새로운 퍽을 고를 수 있게 된다.}}}
[1]
- 극지 도끼(사거리 3, 액션 포인트 2. 사거리가 있지만 근접 공격 취급된다.)
- 사냥꾼의 사슬(사거리 4)
- 버디슈(액션 포인트 2)
- 감전 몽둥이(액션 포인트 2)[출혈] 매 턴마다 5의 피해를 입음, 2턴 지속[출혈] [출혈] [출혈] [출혈] [출혈] [장갑관통] 갑옷에 2배의 데미지를 입힌다.[장갑관통] [장갑관통] [장갑관통] [장갑관통] [장갑관통] [취약] 명중한 적에게 거는 디버프. 2턴 동안 받는 피해 +25%[독약] 매턴 50의 피해를 입음. 2턴 지속[장갑관통] [17] 단, 넉백 당했을 때 도착할 자리가 다른 적/다른 아군/지형/맵 끝부분 등의 이유로 막혀 있다면 밀쳐지지 않는다. 또한 밀쳐지는 적 뒤에 벌집 지형이 있다면, 벌집이 활성화되는 특성을 가지고 있다.[불] 명중한 적에게 거는 디버프, 매 턴마다 5의 피해를 입음, 2턴 지속[키틴토치불] 명중한 적에게 거는 디버프, 매 턴마다 20의 피해를 입음, 2턴 지속[장갑관통] 갑옷에 2배의 데미지를 입힌다.[장갑관통] 갑옷에 2배의 데미지를 입힌다.[출혈] 매 턴마다 5의 피해를 입음, 2턴 지속[스턴상태] 모든 행동 차단, 지속시간 1턴[사브르출혈] 매 턴마다 40의 피해를 입음, 2턴 지속[악령] 악령 10레벨 기준[악령] [죽은자의손길] 주인공 캐릭터에게 주는 피해 -10%, 중첩 가능, 2턴 지속[악령] [두려움] 전투 이동 범위 -2, 1턴 지속[두려움] [산타] 산타 10레벨 기준[산타] [독성] 명중한 적에게 턴당 5/10/20의 피해, 2턴 지속[34] 추가로, 석궁의 수리 비용이 일부 독약으로 대체된다.[악령] 악령 10레벨 기준[산타] 산타 10레벨 기준[레벨] 플레이어 레벨 100레벨 기준[불(헬싱)] 적에게 200의 화상 피해 입힘, 2턴 지속[장갑관통] [얼어붙음] 일정 확률로 적의 모든 행동 차단[취약] 받는 피해: +10%[감속상태] 이동 범위: -2, 2턴 지속[시력상실] 빗맞힐 확률: +15%, 2턴 지속[스턴상태] [죽은자의손길] 가하는 피해: -15%, 중첩 가능, 2턴 지속[감화] 기하는 피해 +10%, 2턴 지속[기력의선물] 받는 피해: -15%, 2턴 지속[48] 액션 포인트 소모는 없지만, 탄약도 정상적으로 소비되고 내구도도 정상적으로 닳는다.[49] 소모하는 액션 포인트는 늘어나지 않으나, 탄약을 2배로 소모하며 사거리도 같고 피해량도 소폭 올라간다. 증가하는 피해량은 무기마다 다르다.[50] 자체제작 권총과 이벤트으로 흭득하는 권총은 쌍수로 제작할 수 없다.[장갑관통] [내구70%] 해체하려면 내구도가 70% 이상이어야 한다.[내구70%] 해체하려면 내구도가 70% 이상이어야 한다.[장갑관통] [장갑관통] [장갑관통] [내구70%] [58] 올로네츠(어촌) 기준 6시 방향, 직선거리 340km 거리에 있다.[59] 과거에는 지금처럼 대미지가 높지 않아 마카로프와 비슷한 성능을 보여줬다.[내구70%] [장갑관통] [장갑관통] [내구70%] [내구70%] [65] 전술퍽 1단계(액션포인트 회복 +1)를 빠르게 찍지 못했다면 이 점이 더욱 체감될 것이다. 운이 안 좋아서 안 떴거나, 맨 왼쪽/맨 오른쪽 자리에 전술퍽이 떴는데 본인이 프리미엄 결제를 안 해서 고르지 못했거나 하는 등등...[내구70%] [내구70%] [내구70%] [69] 1800년대에 만들어진 다총열 총기들의 명칭이다.[70] 액션 포인트 소모는 없지만, 탄약도 정상적으로 소비되고 내구도도 정상적으로 닳는다. 다른 저격총 퍽에 의한 데미지 증가도 모두 적용된다.[장갑관통] [장갑관통] [장갑관통] [74] 생존자 캠프 중 공방 3레벨 때 모신나강을 만들 수 있는 툴라의 레벨 제한이 30레벨이고, 공방 2레벨 때 모신나강을 만들 수 있는 키예프의 레벨 제한이 40레벨이다. 거기다 플레이어를 키예프 방향으로 보내는 <진실을 찾아> 퀘스트의 선택지에 따라 모신나강을 공짜로 얻을 수 있는 것을 생각하면솔직히 벼린 칼 얻는 게 훨씬 좋을 것 같지만 아무튼 모신나강보다 성능도 안 좋은데 얻을 수 있는 시기도 모신나강보다 늦는 무기가 된다. 머스킷처럼 비상용 납탄환으로 때우는 것도 안 되고...[장갑관통] [장갑관통] [장갑관통] [장갑관통] [내구70%] 해체하려면 내구도가 70% 이상이어야 한다.[장갑관통] [장갑관통] [내구70%] 해체하려면 내구도가 70% 이상이어야 한다.[장갑관통] [장갑관통] [내구70%] 해체하려면 내구도가 70% 이상이어야 한다.[장갑관통] [내구70%] 해체하려면 내구도가 70% 이상이어야 한다.[아군사격] 플레이어가 직접 가한 공격만 적용된다. 플레이어의 공격에 의한 드럼통 폭발이나 폭발트랩 발동 등은 아군에게 피해를 입힌다.[89] 이전에는 액션 포인트 소모량 1 감소라는 사기적인 능력으로, 화약 수류탄을 제대로 사용하게 해 주는 필수 퍽이었다.[불] 턴당 20의 화염 피해, 2턴 지속[내구70%] 해체하려면 내구도가 70% 이상이어야 한다.[92] 칼과 냄비는 해안과 숲에서 주울 수도 있고 생존자 캠프에서 구매할 수도 있으니 괜찮다고 쳐도, 도시 내부 파밍 아니면 생존자 캠프 구매로만 구할 수 있는 휘발유와 아예 파밍으로만 구할 수 있는 세탁 세제를 요구하는 비누는 부담이 꽤 된다. 휘발유는 구매해서 쓴다 쳐도 세탁 세제는 삶은 가죽 제작에 들어가기에 1회용 무기 따위에 들이기에는 너무 아깝다.[스턴상태] [94] 거대 전갈, 어미벌, 여왕벌, 방사능 거북이 등[스턴상태] [시력상실] 명중한 적에게 거는 디버프. 명중률 -90%, 3턴 지속[장갑관통] [스턴상태] [얼어붙음] [내구70%] 해체하려면 내구도가 70% 이상이어야 한다.[내구70%] 해체하려면 내구도가 70% 이상이어야 한다.[내구70%] 해체하려면 내구도가 70% 이상이어야 한다.[내구70%] 해체하려면 내구도가 70% 이상이어야 한다.[내구70%] 해체하려면 내구도가 70% 이상이어야 한다.[내구70%] [내구70%] [내구70%] [108] 당시에는 탈것에도 공격력과 방어력이 있어, 전투에 큰 영향을 주었다. 업데이트로 전투의 매커니즘이 바뀌면서 탈것이 전투에 영향을 주지 않게 되자, 공격력과 방어력이 있던 Mi-24 공격헬기가 제 기능을 온전히 발휘할 수 없게 되었다.[109] 보로네츠 공방 4레벨 달성 시 보로네츠에서 제작할 수 있다.[아군사격] [스턴상태] [112] 5발 쏠 때마다 알루미늄 6개, 휘발유 7.5k(가소성 폭약 5k+발전기 연료 2.5k)를 소모한다고 생각하면 된다. 고철수집가 퍽 2단계까지 찍고 음식버프 없이 도적요새 하나 털어서 나오는 알루미늄이 75개, 휘발유가 300k인 것을 생각하면 상당히 자원 소모가 큰 편이다. 그나마 온라인 난이도라면 다른 유저들과의 교류 또는 거래를 할 수 있어서 자원 부담이 크게 줄어들지만, 혼자 모든 것을 해결해야 하는 싱글에서 자원을 저 정도로 잡아먹는다면 자원에 여유가 없어진다.[장갑관통] [스턴상태] [스턴상태] [불] [장갑관통] [감속] 이동 범위 -2, 3턴 지속[스턴상태] [복종] 이 상태에 걸린 적이 플레이어를 아군으로, 다른 적들을 적군으로 인식하고 플레이어를 돕게 한다. 2턴 지속[함정] 적에게 거는 디버프, 이동 범위 -10, 1턴 지속[소환] 해당 스크롤에 적힌 것과 이름이 같은 몬스터를 아군으로 소환[불] [내구70%] 해체하려면 내구도가 70% 이상이어야 한다.
- 극지 도끼(사거리 3, 액션 포인트 2. 사거리가 있지만 근접 공격 취급된다.)
- 사냥꾼의 사슬(사거리 4)
- 버디슈(액션 포인트 2)
- 감전 몽둥이(액션 포인트 2)[출혈] 매 턴마다 5의 피해를 입음, 2턴 지속[출혈] [출혈] [출혈] [출혈] [출혈] [장갑관통] 갑옷에 2배의 데미지를 입힌다.[장갑관통] [장갑관통] [장갑관통] [장갑관통] [장갑관통] [취약] 명중한 적에게 거는 디버프. 2턴 동안 받는 피해 +25%[독약] 매턴 50의 피해를 입음. 2턴 지속[장갑관통] [17] 단, 넉백 당했을 때 도착할 자리가 다른 적/다른 아군/지형/맵 끝부분 등의 이유로 막혀 있다면 밀쳐지지 않는다. 또한 밀쳐지는 적 뒤에 벌집 지형이 있다면, 벌집이 활성화되는 특성을 가지고 있다.[불] 명중한 적에게 거는 디버프, 매 턴마다 5의 피해를 입음, 2턴 지속[키틴토치불] 명중한 적에게 거는 디버프, 매 턴마다 20의 피해를 입음, 2턴 지속[장갑관통] 갑옷에 2배의 데미지를 입힌다.[장갑관통] 갑옷에 2배의 데미지를 입힌다.[출혈] 매 턴마다 5의 피해를 입음, 2턴 지속[스턴상태] 모든 행동 차단, 지속시간 1턴[사브르출혈] 매 턴마다 40의 피해를 입음, 2턴 지속[악령] 악령 10레벨 기준[악령] [죽은자의손길] 주인공 캐릭터에게 주는 피해 -10%, 중첩 가능, 2턴 지속[악령] [두려움] 전투 이동 범위 -2, 1턴 지속[두려움] [산타] 산타 10레벨 기준[산타] [독성] 명중한 적에게 턴당 5/10/20의 피해, 2턴 지속[34] 추가로, 석궁의 수리 비용이 일부 독약으로 대체된다.[악령] 악령 10레벨 기준[산타] 산타 10레벨 기준[레벨] 플레이어 레벨 100레벨 기준[불(헬싱)] 적에게 200의 화상 피해 입힘, 2턴 지속[장갑관통] [얼어붙음] 일정 확률로 적의 모든 행동 차단[취약] 받는 피해: +10%[감속상태] 이동 범위: -2, 2턴 지속[시력상실] 빗맞힐 확률: +15%, 2턴 지속[스턴상태] [죽은자의손길] 가하는 피해: -15%, 중첩 가능, 2턴 지속[감화] 기하는 피해 +10%, 2턴 지속[기력의선물] 받는 피해: -15%, 2턴 지속[48] 액션 포인트 소모는 없지만, 탄약도 정상적으로 소비되고 내구도도 정상적으로 닳는다.[49] 소모하는 액션 포인트는 늘어나지 않으나, 탄약을 2배로 소모하며 사거리도 같고 피해량도 소폭 올라간다. 증가하는 피해량은 무기마다 다르다.[50] 자체제작 권총과 이벤트으로 흭득하는 권총은 쌍수로 제작할 수 없다.[장갑관통] [내구70%] 해체하려면 내구도가 70% 이상이어야 한다.[내구70%] 해체하려면 내구도가 70% 이상이어야 한다.[장갑관통] [장갑관통] [장갑관통] [내구70%] [58] 올로네츠(어촌) 기준 6시 방향, 직선거리 340km 거리에 있다.[59] 과거에는 지금처럼 대미지가 높지 않아 마카로프와 비슷한 성능을 보여줬다.[내구70%] [장갑관통] [장갑관통] [내구70%] [내구70%] [65] 전술퍽 1단계(액션포인트 회복 +1)를 빠르게 찍지 못했다면 이 점이 더욱 체감될 것이다. 운이 안 좋아서 안 떴거나, 맨 왼쪽/맨 오른쪽 자리에 전술퍽이 떴는데 본인이 프리미엄 결제를 안 해서 고르지 못했거나 하는 등등...[내구70%] [내구70%] [내구70%] [69] 1800년대에 만들어진 다총열 총기들의 명칭이다.[70] 액션 포인트 소모는 없지만, 탄약도 정상적으로 소비되고 내구도도 정상적으로 닳는다. 다른 저격총 퍽에 의한 데미지 증가도 모두 적용된다.[장갑관통] [장갑관통] [장갑관통] [74] 생존자 캠프 중 공방 3레벨 때 모신나강을 만들 수 있는 툴라의 레벨 제한이 30레벨이고, 공방 2레벨 때 모신나강을 만들 수 있는 키예프의 레벨 제한이 40레벨이다. 거기다 플레이어를 키예프 방향으로 보내는 <진실을 찾아> 퀘스트의 선택지에 따라 모신나강을 공짜로 얻을 수 있는 것을 생각하면