1. 개요
DEAD SOUL KICK THE FLOOR
BMS OF FIGHTERS 2017 참가곡으로, 한국인 작곡가 Sound Souler가 제작했다.전년도에 나왔던 Sound Souler의 간판곡 3rd Avenue와 전개가 상당히 비슷하다. 3번가를 좀 더 낮은 분위기로 전개하는 듯한 느낌. 이 점 때문에 사실상 3rd Avenue의 후속작이라 해도 될 정도다. 그것도 여러 가지 의미로.
BGA는 maimai MURASAKi의 보스곡 Panopticon의 BGA를 제작한 Photonskyto가 제작했다. 흑과 백의 어우러짐 효과가 일품. 자세히 보면 몇몇 데모씬들과 비슷한 장면이 있는 것 같다. 예를 들면 이 영상 또는 이 영상 (30초부터). BGA 마지막의 컴퓨터로 보이는 오류창과 관련이 있을 지도?
2. 대회 결과
대회: THE BMS OF FIGHTERS ULTIMATE 2017 - LEGENDA EST A MYTH - (2017)총점: 132325[1] (147 임프레션)
중앙값: 960 / 1000
평점: 900.1 / 1000.00
개인전 총점 순위: 10위
개인전 중앙값 순위: 182위
3. 코멘트
- Hold [Revive] to save the SOUL. -
4. Groundbreaking
When the SOUL is dead, the world will be shaken.
Dead SoulGroundbreaking 2017에 롱버전이 수록되었다.
5. BMS
곡명 | Dead Soul |
장르 | Bigroom House |
BPM | 132 |
작곡가 | Sound Souler |
BGA | Photonskyto |
BGA 형식 | MPEG BGA |
Extended | Groundbreaking 2017 (3:27) Lavenue (4:31) |
SP Another 패턴 영상.
Be-Music Script 난이도 체계 | ||||||||||
<colcolor=blue,#6495ed> Normal | <colcolor=orange> Hyper | <colcolor=red> Another | <colcolor=maroon,#fd067C> Revive | |||||||
7K | ☆5 | 468 | ☆8 | 822 | ☆11 | 1146 | ☆77 | 777 |
5.1. Revive
Revive 패턴 영상.
처음에는 저속으로 시작한다. 여기까지는 그러려니 한다. 이번에는 폭탄 노트로 보면을 펼쳐놓더니 1/4박마다 롱노트를 빙자한 단타와 폭탄 노트에서 바뀌는 단타 세례를 보여주고, 이어서 4번 라인을 폭탄 롱노트로 채워둔다. 다음부터가 문제인데, 아예 폭탄 노트 세 개씩 마디선 삼아 좌우에서 폭탄->단타 트릴을 치게 한다. 폭탄 글자 노트 전광판이 지나간 다음은 그냥 2마디씩 단타로 치고 위로 넘기면서 폭탄 노트를 심은 다음 다시 일반 노트로 바꾸는 방식으로 4마디를 채우고, 다음 3마디는 마디선의 상하 이동에 맞춰서 노트를 치는 형식이다. 직후의 1마디는 폭탄 노트 7개가 각자 위, 아래에서 모이더니 빅장을 치게 한다. 그 다음은 한 차례의 입력 시간마다 폭탄 노트를 일반 노트로 바꾼다. 이 쪽은 그나마 문제가 없는 정도. 뒤이어 처음에 나온 그 기믹이 다시 나온다. 쉬는 구간에는 아래로 움직이는 마디선 두 개 사이로 폭탄 노트를 보여주며 다음 전개를 대비하게 해준다. 다음 8마디는 평범하게 나온다. 하지만 그 8마디가 끝나고서는 정지된 마디선 두 개 사이로 폭탄 노트들이 4노트 1조로 하나씩 조별 상하 교대로 움직인다(...). 거기서 끝이 아니고 마디선 두 개가 움직이면서 노트를 때리는 것도 있다. 2차 하이라이트 구간에서는 예측 노트가 다시 등장했다. 그것도 이번에는 1마디 단위로(...). 끝나갈 무렵에는 처음의 그 기믹을 다시 등장시키는 것으로 마무리.
이래저래 3rd Avenue 강화판이라 해도 좋을 수준이다. 게다가 중요한 건 오브젝터가 Sound souler 본인이다. XYZ가 만든 게 아니다![2]
5.2. 차분
발광 BMS 난이도 체계 | |||||
차분명 | 발광 난이도 | 노트 수 | 판정 | 차분 제작자 | 참고 |
5KEY AERY NM | ⑤12 | 1276 | EASY | DNF_GOGO | 에리팩 |
5KEYS AERY 단위인정 1단 | ||||
스테이지 | 곡명 | 차분명 | 난이도 | 참고 |
1 | sola | 5KEYS AERY NM | ⑤12 | |
2 | Dead Soul | 5KEY AERY NM | ⑤12 | |
3 | GOODRUSH | 5KEYS AERY NM | ⑤12 | |
4 | Angelic layer | 5K Aery Normal | ⑤12 |
6. OverRapid
2018년 1월 31일 패치로 수록되었다.BGA를 지원한다.
7. Dynamix
Dynamix의 이벤트 곡 | |||||
19.03.15 ~ 19.03.24 | 115번째 | → | 116번째 | → | 117번째 |
Snowy Light | Dead Soul | HYPER-NOVA | |||
re open | 罪曲 |
7.1. 상세
Dead Soul | ||||||||||
width=240 | ||||||||||
작곡가 | Sound Souler | |||||||||
BPM | 132 | |||||||||
난이도 | 레벨 | 노트수 | ||||||||
CASUAL | 3 | ? | ||||||||
HARD | 7 | 448 | ||||||||
MEGA | 11 | 857 | ||||||||
GIGA | 14 | 818 | ||||||||
좌측라인 | 우측라인 | |||||||||
슬라이드 | 일반&홀드 |
메가 난이도 오메가 영상. 플레이어는 nanoflower.
116번째 이벤트 곡이며, BGA는 없다.
7.2. 메가
동 작곡가가 전에 투고한 Soul Army와 비슷하게, 큼지막한 노트를 이용하면서 박자 감각이 꼬이도록 노트를 배치했다. 난이도는 개인차가 갈리는데, 물렙곡이라는 의견도 존재하는 한편 11레벨 중상위권이라는 의견도 존재한다.7.3. 기가
기가 난이도 오메가 영상.
플레이어는 イベリゴリラ.
2021년 6월 11일 Re_Construct GIGA와 함께 추가되었다.
중반 드랍까지는 Soul Army를 연상시키는 커다란 센터 노트를 주축으로 다른 노트를 처리하는 패턴이 나온다. Soul Army와 마찬가지로 간접미스가 날 수 있으나 여기까진 14라 볼 수 없을 정도로 쉬운 편이다.
그러나 585 콤보에 홀드가 겹친 16비트 트릴이 쏟아지더니 센터에서 5동 홀드를 잡고 홀드 안으로 떨어지는 단타와 슬라이드를 처리하는 해괴한 패턴이 나온다!! 다이나믹스의 홀드 판정을 이용해 손을 떼었다 붙이는 걸로 처리할 수 있지만 까딱하면 홀드가 날아가기에 높은 난이도를 지녔다. 이 5동 홀드가 끝나면 이제 양사이드에 또 4동 홀드가 나오고 그 속의 단타를 처리해야 한다. 센터보다 가독성이 낮아 더욱이 까다롭다.
이 두 번의 홀드 구간으로 인해 초견 난이도가 매우 높아졌으며, 강한 후살곡이 되었다.
초견 난이도는 굉장히 높지만 반복해서 하다 보면 주의할 곳이 홀드 구간 뿐이라 14 중하위 정도나 그 밑으로 내려갈 수 있다.
호불호 역시 이 곡 답게 특이한 패턴으로 살렸다는 평과 억지스러운 패턴으로 팬메이드 같다는 평 등 폭넓게 갈린다. [3]
여담으로, 메가 난이도보다 노트수가 적다.
8. Phigros
{{{#!wiki style="margin: 2px 4px" | ||||
<colbgcolor=#0BC3FF><colcolor=#fff> 작곡가 | Sound Souler | |||
BPM | 132 | |||
채보 제작 | [EZ] [HD] [IN] Phigros Charting Team[4] [SP] 阿爽 | |||
일러스트 | Photonskyto | |||
<rowcolor=#fff> 난이도 | EZ | HD | IN | SP |
레벨 | 4 | 11 | 14[5] | ? |
세부난이도 | 4.3 | 11.7 | 14.4 | ? |
노트 수 | 273 | 613 | 787 | 564 |
특이사항 | - |
8.1. EZ
8.2. HD
8.3. IN
IN 난이도 Phi 영상. 플레이어는 Espresso.
Lanota의 3rd Avenue와 같이 BMS의 REVIVE 채보를 그대로 재현했다!
처음부터 속도가 다르게 떨어지는 엇박으로 압박을 하나, 그다음이 문제. REVIVE 패턴에서 볼 수 있었던 롱노트를 빙자한 단타가 떨어진다! 심지어 나중에는 거꾸로 떨어지니 헷갈리지 않도록 주의해야 하는 구간. 이 패턴은 최후반에도 한번 떨어진다.
그 외에 변속, 순간이동 패턴, 역주행 패턴은 기본이고 (...) mechanted에서 볼 수 있었던 바운스 노트, 정지 채보, 그리고 화룡점정으로 두 판정선 사이에 노트가 핑퐁 (...) 하는 패턴까지 나오는, 처음부터 끝까지 기믹으로 점철되어있는 패턴이다. 이 때문에 초견 난이도는 매우 높다.
원래 13레벨이었으나 기믹패턴의 초견 난이도를 높게 평가하여 2.0.0 업데이트에 14레벨로 승격되었다.
8.4. SP
SP 채보 Phi 영상. 플레이어는 キース.
만우절 한정 패턴으로 나왔었으며, 현재는 플레이할 수 없다. 플레이 방법은 EZ 난이도를 연타하는 것.
온갖 리듬게임의 총집합. Cytus, Dynamix, Muse Dash, 태고의 달인, VOEZ, maimai, 유비트, OverRapid 등, 온갖 리듬게임을 패러디했다.