1. 개요
펌프 잇 업의 수록곡. 작곡가는 MAX.장르는 명시되어 있지 않지만 사실상 유로 레이브로, 완급을 능숙하게 조절하고 다른 장르와의 크로스오버를 시도하는 Cranky의 스타일과는 다르게 시종일관 강렬한 유로비트 본연의 음색에 집중하고, 중간 빼고는 정신없이 몰아치는 전개가 일품.
2. BGA
RK가 일러스트를 만들고 YSJ가 그래픽을 맡았다. 사이버펑크를 연상케하는 미래지향적인 배경의 BGA 자체의 평가는 좋은 편이지만 다소 정적인 연출과 같은 장면을 그대로 돌려쓰는 것이 보이고, 중간중간 삽입된 여자 캐릭터의 경우는 음악의 분위기와 맞지 않는다는 의견도 어느정도 있는 편이라 호불호가 갈리는 편이다.
여담으로 공식 BGA와 인게임 BGA 영상에서 약간 차이가 있는데, District 1 로고가 나올 때 배경씬이 서로 다르다.
3. 채보 구성
최초 수록 버전 | 펌프 잇 업 XX | |||
아티스트 | MAX | |||
BPM | 158 | |||
비주얼 | 일러스트: rk 그래픽: YSJ | |||
채널 | Original / XX | |||
레벨 데이터 ※PHOENIX 기준 | ||||
타입 | 레벨 | |||
Normal | Single | 6 / 10 / 15 / 19 | ||
Double | 12 / 17 / 21 | |||
Co-Op | 3인 |
채보 제작자 | ||||
타입 | 레벨 및 제작자 | |||
Normal | S10 / S15 / S19 | WINDFORCE | ||
D12 / D17 / D21 | ||||
DP4 | AURORA13 | |||
S6 | SUNNY | |||
Co-Op x3 |
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3.1. 싱글
- S6
* S10 & S15
- S19
3.2. 더블
- D12
- D17
- D21
S19를 펼친 형태의 체력곡. 초중반부터 지속적으로 발판을 이동하며 폭타가 많이 등장해 체력을 잡아먹는 구조이다. 중반까지는 지속적으로 체력을 빼 놓은 형태이며, 영상 기준 1:31 ~ 1:35의 독특한 형태의 좌우 이동폭타가 브렉온 포인트로, 체력이 바닥난 19 ~ 20레벨 유저 및 D21입문 유저를 여기서 탈락시키는 형태이다. 여기를 넘어도 후반 폭타가 마냥 위닝런은 아니므로 체력 분배가 중요한 채보. 다만 폭타가 많을 뿐 채보 자체의 난이도는 D20급에 가까우므로 초중반까지의 체력분배 여부에 따라 개인차가 갈릴 뿐 기술적으로 특이한 건 없어서 D21 중하급 정도로 평가받는다.
3.3. CO-OP
- 3인
코옵 난이도는 중하정도로 코옵에 어느정도 능숙한 3명이 모인다면 쉽게 클리어할 수 있다. 마지막에 3P는 다리찢기 롱놋을 밟아야 하기에 다리가 짧으면 어려울수 있다.
4. EZ2AC에서
장르 | ||||
곡명 | District 1 | |||
작곡 | MAX | |||
배경 | rk[1] & YSJ[2] | |||
최초 수록버전 | EZ2AC : FNEX | |||
BPM | 158 | |||
EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보 | ||||
모드 / 난이도 | <colcolor=blue,#6495ed> NM | <colcolor=DeepPink,salmon> HD | <colcolor=#F2F,Violet> SHD | <colcolor=DarkViolet,MediumPurple> EX |
<colcolor=white> 5K RUBY | 6 | - | - | - |
5K ONLY | 5 | 10 | 13 | - |
5K STANDARD | 7 | 12 | 15 | - |
7K STANDARD | 7 | 10 | 13 | 15 |
10K MANIAC | 9 | 13 | 16 | 19 |
14K MANIAC | 6 | 12 | 16 | - |
EZ2CATCH | 7 | 11 | 15 | - |
TURNTABLE | 6 | 13 | - | - |
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2020년 9월 13일에 1.10 업데이트가 시행되면서 수록되었다. 같은 업데이트로 %X와 Nyarlathotep도 실렸다.
이지투에서 유로비트[3]나 레이브[4] 곡이 수록된 적은 있지만 이 둘을 합친 유로 레이브로는 처음으로 등장한 곡이다. 이전부터 찰진 유로비트로 호평을 받은 작곡가인 만큼 이번에도 곡에 맞춰 찰진 패턴들로 이루어져있다.
4.1. 5K ONLY
5K ONLY NM (Lv.5) 노트수 : 476개
NM은 Lv.5로 주 멜로디에서 이를 뺀 패턴 위주지만 중간중간에 기습적으로 짧게 끼는 16비트 노트가 콤보를 잇기 까다롭다. 그 외에도 초반부에는 멜로디 노트만 나오지만 후반부로 가면 드럼비트가 하나씩 붙는 등 밀도가 올라가니 주의.
5K ONLY HD (Lv.10) 노트수 : 702개
HD는 Lv.10으로 전반적으로 엇박이 산재해 있지만 노트 밀도는 그다지 높지 않은 편이다. 곡을 어느 정도 숙지하고 있으면 박자 파악이 용이하며, 박자로 난이도를 높인 만큼 마지막에 짧게 여러번 나오는 폭타만 주의하면 클리어는 어렵지 않다.
5K ONLY SHD (Lv.13) 노트수 : 1101개
SHD는 Lv.13으로 음색에 비해 노트가 비어있는 부분들이 있어서 노트 밀도 자체는 Lv.13 치고는 그다지 높지 않다. 그러나 곳곳에 끼어있는 따닥이가 상당히 성가신 패턴. 이러한 패턴 구성으로 인해 클리어는 그다지 어렵지 않지만 올콤보와 스코어링이 까다롭다.
4.2. 5K RUBY
5K RUBY NM (Lv.6) 노트수 : 426개
NM 단일 패턴으로 등장하였다. 키파트는 엇박 위주로 진행되지만 밀도는 적절한 편이고, 주 멜로디를 정직하게 따라가므로 곡을 알고 있다면 처리하는 데 큰 문제는 없다. 다만 스크래치와 페달의 비중이 꽤 되는 편으로, 중간중간 견제식으로 나오는 스크래치와 페달을 잘 처리하는 것이 중요하다.
4.3. 5K STANDARD
NM (7)
HD (12)
SHD (15)
4.4. 5K COURSE
4.5. 7K STANDARD
NM (7)
HD (10)
SHD (13)
EX (15)
4.6. 7K COURSE
4.7. 10K MANIAC
NM [09]
HD [13]
하드는 레벨 13으로 책정되었다. 처음 등장 당시에는 12로 등장했으나, 한손으로 따닥이를 치거나 트릴을 치는 구간이 많은 등 같은 레벨대를 아득히 벗어나는 구간이 많기에 레벨 12라 보기엔 너무 어려웠다. FNEX 1.20 패치에서 13으로 올랐으며 13 안에서는 상급이다.
SHD [16]
슈하는 처음에 15레벨로 등장했다. 양손에 노트가 빠르게 몰아치는 패턴으로, 한손계단이나 트릴 처리력이 많이 요구된다. 중반부터 쉬는구간이 하나도 없고 그 난이도 또한 15를 진작에 넘어섰기 때문에 FNEX 1.20 패치에서 16레벨로 승격되었다. 승격된 뒤로도 중상급은 하는 패턴.
EX [19]
EX는 레벨 18로 등장한다. 게이지가 지나치게 후하게 설정되어 있다는 제보들이 있으며 차후 패치때 게이지 값 정상화가 이루어질 것으로 예상된다. 19렙 하급이라고 평가하는 유저들이 있는 반면 별공장보다 쉬우니 19까진 아니라고 보는 의견들도 종종 있다. 이후 FNEX 1.20 패치에서 19로 올랐다.
현재는 19레벨 최하위권으로 여겨지며, 패턴 자체는 불편한 생김새가 없진 않지만 곡과 시너지를 이루어 오랜만에 등장한 재밌는 고레벨 패턴으로 호평을 받는다.
4.8. 10K COURSE
4.9. 14K MANIAC
NM (6)
HD (12)
SHD (16)
동시치기가 거의 같은 색깔 노트끼리 구성되어 나와 패턴 파악이 수월하고 그다지 빠른 손이동이나 어려운 원핸드를 요구하지도 않는다. 그나마 어렵다고 할수있는 마지막 후렴의 겹폭타 부분마저 너무 순식간이라 마구 뭉개도 체력 손실이 적다. 16치고는 많이 쉬운 편이다.
4.10. 14K COURSE
4.11. EZ2CATCH
NM (7)
HD (11)
SHD (15)
4.12. TURNTABLE
NM (6)
HD (13)