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1. 개요
Don't Starve의 플레이 가능한 캐릭터들을 설명하는 항목. 등장인물들의 이름을 보면 알겠지만 맥스웰을 빼면 이름이 죄다 W로 시작한다. 게다가 맥스웰의 이름도 W를 뒤집은 M으로 시작하고, 밝혀진 과거를 보면 알 수 있듯이 본명이 William이다. 다만 제작 초기에는 우연히 이루어진 것이었으며, 이후 제작사에서 이 콘셉트를 쭉 밀기로 했다고 한다.Don't Starve Together에서는 왈리를 제외한 캐릭터들에게 좋아하는 음식이 추가되었는데, 해당 음식을 먹을 때 15의 허기 보너스가 주어진다.
영어가 가능하다면 돈스타브 팬덤위키도 참조하는 것을 권장한다.[1]
2. Don't Starve
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3. Don't Starve Together
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3.1. 스킬 트리
투게더의 고유 컨텐츠중 하나는 플레이어가 직접 빌드를 짤 수 있는 각종 캐릭터들의 스킬 트리가 있다. 스킬 트리는 게임 진행 중 인벤토리창 우측의 자기 조사 버튼을 눌러 확인하고 개발할 수 있다. 각 스킬을 해금하는 데에 통찰력이 하나씩 소모되며, 자물쇠가 채워진 스킬은 특정 조건을 만족시켜야만 해금할 수 있다는 표시다. 대부분은 스킬을 찍는게 선행조건이며, 그 외에는 천상의 대변자와 퓨얼위버를 잡아야하는 그림자 특화와 달 특화가 있다. 다만 그림자 특화와 달 특화는 둘 다 찍을 수 없고 한 쪽만 찍을 수 있으니 주의. 어차피 퓨얼위버는 극후반부 컨텐츠고 천상의 대변자는 엔드 컨텐츠 수준이기에 뉴비에게는 의미 없다.통찰력은 각 캐릭터들을 플레이하며 게임 일수를 만족하면 얻을 수 있다. 최대치인 15점까지 모으려면 정확히 69일을 채워야 한다.[2] 여기서 포인트를 얻는 일수를 더 자세하게 풀어보면 다음과 같다.
통찰력 | |||||||||||||||
포인트 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
소모 일 수 | 3일 | 3일 | 4일 | 4일 | 5일 | 5일 | 5일 | 5일 | 5일 | 5일 | 5일 | 5일 | 5일 | 5일 | 5일 |
총합 일 수 | 3일 | 6일 | 10일 | 14일 | 19일 | 24일 | 29일 | 34일 | 39일 | 44일 | 49일 | 54일 | 59일 | 64일 | 69일 |
따라서 월드 첫 시작을 해당 캐릭터로 정하고 단 한 번도 캐릭터를 변경하지 않았다면, 70일차가 되어서야 모든 포인트를 얻게 된다. 다행히 이 일수는 서버마다 따로 카운트 되는게 아니라 계정에 저장되는 형식이라서, 기존 서버에서 플레이하다가 이후 다른 월드에서 플레이 하더라도 일수 카운트는 계승된다. 그리하여 어떻게든 70일을 채웠다면 해당 캐릭터로 장기간 플레이할 필요 없이 초기부터 통찰력 15점을 누릴 수 있다.[꼼수]
한 번 찍은 스킬은 인게임 내에서 변경이 불가능하다. 스킬 포인트를 재분배 하려면 천상의 포탈과 월석 우상을 이용해 캐릭터 변경창으로 돌아가는 수밖에 없다.
4. 기타 캐릭터
4.1. 워벅스
<colbgcolor=#CE9562><colcolor=white> 워벅스(Warbucks) 부유한 탐험가(The Affluent Explorer) | |
"말했잖나, 친구! 기억에 남을 만한 사냥감이 될 거라고!" | |
체력 | 150 |
허기 | 120 |
정신력 | 200 |
공격력 | 100% |
특성 | |
탐험 도구들을 더 오래 쓸 수 있음 돈을 갖고 있으면 정신력이 회복됨 30 낮은 허기 요리되지 않은 음식을 먹으면 정신력이 하락함 | |
특수 아이템 | |
없음 |
<rowcolor=white> 꿀꿀 코인 갯수 | 분당 정신력 회복량 | 비교 |
0 - 9 | 0 | |
10 - 19 | 6.25 | 태머센터의 분당 회복량이 6.67 글로머가 제공하는 회복량이 6.25 |
20 - 49 | 12.5 | 불 옆의 윌로우 분당 회복량이 10 |
50 - 199 | 25 | 맥스웰의 분당 회복량이 20 추종자가 제공하는 분당 회복량이 25 |
≥ 200 | 40 |
꿀꿀 코인(Oincs)를 갖고 있을 때 정신력 회복량이 증가하는데 이 수치가 역대 최강급의 수준이다. 심지어 이 정신력 회복은 장비 슬롯을 소모하지도 않으며, 혹시라도 정신력을 깎고 악몽 연료 파밍을 하고 싶다면 돼지 금화를 상자에 넣어버리면 되므로 맥스웰보다 제어하기도 편하다.
탐험가 쪽의 특성으로 탐험 탭에서 제작 가능한 탐험 도구 - 함정 제거 도구, 발굴 망치, 돋보기의 사용 횟수가 2배로 늘어나며, 시작 아이템으로 발굴 망치와 돋보기가 지급된다. 탐험 컨텐츠에 손을 댄다면 꾸역꾸역 쓰게 될 도구들, 특히 햄릿 환경에서 구하기 한층 귀찮아진 파란 보석을 요구하는 돋보기 사용 횟수가 소소하게 도움이 된다. 철광석이 아껴지는 것은 덤이다.
다만 왈리만큼이나 악랄한 음식 관련 페널티가 문제다. 기본 허기가 낮아서 금방 배고픔이 찾아오는데, 비조리 식품을 먹을 때마다 정신력이 15씩 깎인다는 페널티 때문에 아무거나 대충 집어먹으면 순식간에 정신력이 박살난다. 동굴 탐험의 좋은 친구였던 육포는 정신력 보너스가 상쇄되어 버리며, 초록 버섯으로 정신력을 커버할 수도 없다. 심지어 일상적으로 아무 생각 없이 입에 가져가던 꽃잎이나 씨앗마저도 정신력을 까먹으니 조심해야 한다. 그나마 왈리는 처음부터 요리가 가능한 휴대용 냄비가 지급되는데 워벅스는 그마저도 없다.
전체적으로 초반 생존이 불리하고 후반에 빛을 보는 왕귀형 캐릭터, 다만 처음부터 주어지는 발굴 망치 덕에 시작하자마자 금과 유적 아이템을 쉽게 수급할 수 있다. 초반에는 가능한한 허기를 많이 채워주는 아스파라거스를 먼저 먹고 제작법 해금으로 얻는 정신력으로 버티면 된다.
남들이 한가하게 자원 모으고 맵 밝혀야 할 극초반에 다짜고짜 유적부터 뛰어가서 유적 아이템을 확보하고, 그걸 다시 돼지 마을에 가서 돈으로 바꿔 들고 난 다음부터 게임이 간신히 시작되는 캐릭터. 하지만 일단 돈이 왕창 쌓이고 나면 그 다음부터는 온갖 정신력 감소 아이템을 둘둘 두르고 살아가는 게 가능해진다. 맥스웰에게도 부담스러운 밤의 갑옷 + 어둠의 검을 들고 무쌍을 찍는 것도 가능하다.
물론 다른 DLC에서 플레이하면 돼지 금화가 나오지 않아 자체 하드모드가 된다. 정신력 문제가 있는 캐릭터가 다 그렇듯 최대한 빨리 중절모를 확보해야 하고, 그것만으로 버티기는 아주 힘드므로 냄비를 최대한 빨리 만들어야 한다. 난파선 확장팩에서 등장하는 해적 금화로는 정신력 회복 불가능.
이러한 특성으로 인해 윌바와 함께 캐릭터 업데이트가 예고되어 있었으나, 포럼에서 제국주의적인 스테레오타입이라며 한 차례 논란도 있었던 까닭에 제작진이 기대한 만큼 흥미롭지 않다는 이유로 2019년 2월 8일 패치를 통해 공식적으로 삭제되어 플레이할 수 없게 되었다. 이제 이미 존재하던 세이브 파일이나 모드의 도움을 받지않으면 워벅스로 플레이할 수 없다. 또한 워벅스가 등장한 공식 트레일러도 클레이의 유튜브 채널에서 삭제되면서 완전히 자취를 감추었다.
[clearfix]
4.2. 웡키
자세한 내용은 웡키(Don't Starve) 문서 참고하십시오.[clearfix]
5. 더미 데이터
이외에도 게임 내 데이터에는 존재하나 플레이는 불가능한 캐릭터가 다수 존재하며 이중엔 팀 포트리스 2의 파이로도 있다. # 원래는 이 더미 데이터 대열에 WX-78과 위커바텀, 맥스웰, 웨스, 우디, 웨버, 윌버, 웜우드, 워톡스, 와그스태프도 존재했었지만, 여러 개정을 거치면서 본 게임에 등장하게 되었다.또한 윌튼, 위니, 웨이버리, 파이로는 투게더의 창작마당에서 유저가 구현한 모드가 존재한다. 그리고 파이로를 제외한 윌튼, 위니, 월레스, 웨이버리는 더미 데이터가 된 파일 중 하나인 "두개골" 그래픽이 존재한다. 이 두개골 그래픽이 그려진 당시에는 우디와 웨스가 최종 해금 캐릭터였다.
* 윌튼(Wilton)
해골 캐릭터. 굶지마에서 흔하게 보이는 해골 오브젝트와 외형이 동일하지만, 윌튼은 극초기 알파 버전 시절때도 존재하던 캐릭터. 즉 해골 오브젝트가 등장하기 한참 전에도 이미 존재했던 캐릭터였다. 심지어 콘솔로 "Wilton"을 입력하면 윌튼을 소환할 수 있었고, 플레이어처럼 정상적으로 조종도 가능했으며 애니메이션까지 멀쩡하게 존재한다. 굶지마의 극초기 버전 때는 캐릭터 해금 경험치가 최대치에 도달했을 때 윌튼의 초상화가 등장하기도 했다. 또한 클레이 공식 제작자의 답변[5]으로는 윌튼은 우드렉스의 변신폼에 가까웠다고 한다. 그런데 우드렉스가 해골로 변신하는 기능과 그에 대한 여러 기능을 제작하는게 매우 어려워져서 결국 폐기되었다고.
아직까지도 음성 파일과 애니메이션, 실루엣, 게임 상의 대사가 존재하므로 언제 추가될 지는 알 수 없다. 음성은 대나무로 만들어졌다.
투게더 창작마당의 윌튼
- 위니(Winnie)
위그프리드를 닮은 여자 아이. 클레이 소속 인물인 "Kevin Forbes"의 발언에서 설정이 밝혀졌는데 이 캐릭터는 동물과 큰 관련이 있게 될 것이며 고기를 먹을 수 없는 채식주의자가 될 것이었다고 한다. 게다가 이 캐릭터 역시 윌튼처럼 게임 내의 애니메이션 모델링과 실루엣, 초상화, 음성 파일이 존재한다. 심지어 투게더 파일 중에서 윌슨의 음성파일 안에는 뜬금없이 위니의 하품 소리가 존재한다. 현재는 알 수 없는 이유로 게임 내의 애니메이션 모델링이 삭제된 상태다. 하지만 이미 유저들이 애니메이션 모델링 백업본을 만들어 놓은지 오래이기 때문에 의미가 없게 되었다(...).
이후 고기를 먹을 수 없는 채식주의자 설정은 투게더 유료 캐릭터인 워트가 가지게 되었다. 그리고 외형과 이름은 나탈리 배빗의 작품 중 하나인 터크 애버래스팅의 등장인물 위니프레드 포스터(Winifred Foster)에게서 따온 것으로 보인다. 해당 등장인물의 풀네임이 Winifred Winnie Foster로 되어있기 때문.
투게더 창작마당의 위니
- 월레스(Wallace)
흰 수염을 가진 노인 캐릭터이다. 위니 항목에서 서술한 클레이 소속 인물인 Kevin Forbes의 발언대로라면 월레스는 스코틀랜드 출신이다. 하지만 윌튼이나 위니와는 다르게 음성 파일, 초상화, 해골만 존재하고 있다. 다른 더미 캐릭터와 다르게 실루엣을 가지고 있지 않는것도 덤. 목소리는 바이올린 소리이다. 좀 유명하다고 볼 수 있는 기존 더미 데이터 5인방 중에서 혼자만 창작마당에서도 유저가 만든 2차 창작 버전이 존재하지 않는다(...).
- 웨이버리(Waverly)
마녀로 추측되는 캐릭터. 월레스보다 더 알려진 정보가 매우 없으며 모델링이나 음성 파일도 존재하지 않는다. 유일하게 밝혀진건 초상화와 같이 더미데이터가 되어버린 두개골 그래픽뿐이다. 이름인 웨이버리는 미국 디즈니 채널의 오리지널 드라마인 우리 가족 마법사(Wizards of Waverly Place)에서 따온 것으로 추정된다.
투게더 창작마당의 웨이버리. 참고로 웨이버리도 오랫동안 창작마당에서 팬들이 구상하고 만들어낸 2차 창작 버전이 존재하지 않았지만, 링크된 게시글처럼 다른 유저가 웨이버리를 제작하게 되었다.
- 파이로(Pyro){Wyro}
팀 포트리스 2의 파이로. 클레이 관련 제작진 중 하나인 JoeW의 발언으로는 원래는 제작자가 개발 도중에 재미를 위해서 만들어진 것으로, 밸브와 콜라보레이션에 내놓을 예정은 아니었다고 한다. 그런데 의심스럽게도 이 캐릭터는 위의 4명의 더미 데이터 캐릭터에게는 존재하지 않는 빅 포트릿이 존재하는데다가 전용 아이템인 소화 도끼, 풍서니콘, 조명탄, 학대 사탕이 존재하며 음성 파일, 정신력이 낮을 때의 광란 그래픽 대신 파이로 시야(파이로비전)가 존재하는 등, 자세한 데이터 파일이 존재하기에 콜라보를 고려한 게 아닐까 추측된다.
그리고 음성 파일 내에서는 파이로가 아니라 와이로(Wyro)라고 되어있다. 이는 모든 굶지마의 캐릭터가 맨 앞글자 이름이 W로 시작하는 걸 따라한 것으로 보인다.
투게더 창작마당의 파이로 싱글(거인의 군림) 전용
- Watricia, Wepeatski
이 두 캐릭터는 밝혀진 정보가 별로 없다. 둘의 공통적인 정보로는 난파선 업데이트 당시에 난파선 게임 파일에서 둘의 이름이 발견되었다는 정보가 있다.
Watricia는 컨셉 아트와 전용 아이템 구상 도중에 그대로 개발 중지가 된 것으로 추정된다. 클레이 소속 제작진인 Bryce의 발언으로는 정말로 이 캐릭터가 존재는 했었지만, 앞에서 서술한대로 그게 오래 가지 못 했다고 하며 곧 난파선 DLC 캐릭터인 윌버로 대체해버렸다고 한다. 또 다른 정보로는 Watricia.Lua 파일 안에 이 캐릭터만이 제작할 수 있는 아이템 항목에는 롤링(Rawling)과 메일 가방(mailpack)이라는 이름이 존재했었다. 이 중 롤링은 현재 난파선 아이템으로 멀쩡히 등장한다
Wepeatski는 난파선 업데이트 당시에는 이름만 존재했었지만, 아주 괴상하게도 햄릿 업데이트 유저 제작 템플릿 모델링이 Wepeatski라는 이름으로 압축되어서 존재했다. 한 유저가 TEX 파일을 분해하던 도중에 이러한 것을 발견했고, 이것을 분해하자 각각 이러한 그래픽이 발견되었다고 한다. 이 모델링은 Dragon Wolf Leo라는 유저가 캐릭터 모드 제작용으로 배포한템플릿 모델링으로, 이는 Wepeatski라는 캐릭터의 제작 시도가 모종의 이유로 좌절되었다는 의미로 볼 수 있다.
6. 모드
모드로 개별 제작한 캐릭터가 다양하게 존재한다. 관심있는 사람은 스팀 창작마당을 참고.기존 캐릭터가 너무 지루할 때 적용하기 좋은 모드다. 다만 캐릭터 퀄리티가 천차만별이고, 밸런스는 신경쓰지 않은 경우가 많으며, 코딩이 엉망인 경우에는 최적화에 심각한 문제가 있을 수 있고, 충돌 역시 있을 수 있기 때문에 사용하기 전에 미리 실험을 해 보는 것이 좋다. 모든 캐릭터 모드는 다 서버 차원에서 적용되는 모드이므로 서버 주인이 해당 모드를 적용시켜야만 작동한다.