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1. 개요
Doom By Fate의 맵들에 대해 서술하는 문서==# 양식 #==
| Glass Houses/new | |
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| 발전기 대수 | N대 |
| 테마곡 | 링크 |
2. 로비
둠바페를 시작하면 처음보는 곳이다.스폰지점의 앞쪽으로 쭉 이동할 경우 낭떠러지이며 뒤쪽으로 이동하면 둠바페 관련 팬아트들이 모인 방을 볼 수 있다.[1]
3. 맵
3.1. 교차로(Crossroads)
| Crossroads | |
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| 발전기 대수 | 5대 |
| 테마곡 |
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모티브는 Classic: Crossroads
3.2. 캠프 레이크우드(Camp Lakewood)
| Camp Lakewood | |
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| 발전기 대수 | 5대 |
| 테마곡 |
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3.3. 난폭한 배(Rampaged Ship)
| Rampaged Ship | |
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| 보물상자 갯수 | 7개 |
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| 테마곡 |
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다른 맵들과는 다르게 발전기 수리가 아닌 보물상자 7개 회수다. 갑판의 중앙 옆에 회수할 수 있는 장소가 있다. 다만 세이프 존은 아니다.
맵에 호교해도가 박혀있는 것으로 보아 캡틴 램페이지의 배로 보인다.[2]
3.4. 이웃시절(Neighborhood)
| Neighborhood | |
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| 발전기 대수 | 5대 |
| 테마곡 |
|
맵 곳곳에 존 도?의 부패한 가시들로 보이는 가시들이 존재하며 리드의 스토리에서 존 도에 의해 자신이 살던 마을이 휩쓸려던 점, 맵의 명칭이 이웃시절인 것을 보면 과거의 존 도와 제인 도는 리드의 이웃이었던 것으로 보인다.
3.5. 미스터리 호텔(Mystery Hotel)
| Mystery Hotel | |
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| 발전기 대수 | 5대 |
| 테마곡 | 링크 |
3.6. 맨션(Mansion)
| Mansion | |
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| 발전기 대수 | 5대 |
| 테마곡 | 링크 |
3.7. 51 구역(Area 51)
| Area 51 | |
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| 발전기 대수 | 6대 |
| 테마곡 | 링크 |
3.7.1. 비판
리드 업데이트에서 등장 후 다른 맵들과 달리 비판을 받고있는 맵이다.다른 맵들과 달리 대놓고 살인마가 불리하라고 만든듯한 구조라는 점이 대표적인 데, 기본적으로 천장 맵인데다 거기에 여러 통로로 구성되어 있는 건 물론이고 무려 중앙에서 상호작용 박스로 문을 열고 닫을 수 있어 루핑이 '발생'하는 게 아니라 '창조'를하는 수준이기에 큰 비판을 받는다.
각 살인마별 불리한 점은 다음과 같다.
- 쿨키드 - 일단 쿨키드의 핵심 콤보인 속박 베기 → 광란의 일격 전략을 쓰기 힘들다. 속박 베기부터가 돌진기이기에 문에 막히고, 어찌저찌 맞추고 광란의 일격을 사용해도 생존자와 쿨키드 사이에 문이 있고 닫혀버리면 맞지 못한다.
- 사제 - 일단 덩치가 커서 문의 여닫 여부를 알기 힘들다.
- 1x1x1x1 - 핵심 스킬 데이터 덮어쓰기를 쓰려면 현실의 결함을 써야하지만 현실의 결함도 결국 돌진기라 타이밍 잘못 맞추면 문에 박는다.
- 캡틴 램페이지 - 핵심 돌진기인 쇄참이 문에 막히는 건 당연하다. 쾌도난파의 경우 탭 형태의 공격 외에는 대부분 불리하며 핵심인 풀차지 형태는 천장 때문에 쓰지를 못한다.
- 제프 - 문 때문에 피의 갈증이 씹히는데다가 은신 또한 문을 직접 열어야 하기에 간파당하기 쉬워 다른 킬러들보다 불리하다.
- 늙은이 - 그나마 이 중에서 가장 유리하지만 늙은이의 느려터진 기동성 때문에 생존자가 그냥 문을 다 닫아두면 늙은이도 불리하다.
- 존 도? - 오염된 힘과 명령 잡기의 경우 긴 설딜레이 때문에 간파가 쉬워서, 문을 닫을 시간이 충분하다.
4. 삭제/폐기
4.1. 영원의 도서관(Library Of Eternity)
| Library Of Eternity | |
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| 발전기 대수 | 5대 |
| 테마곡 | ETERNAL KNOWLEDGE - 영원한 지식 |
모티브는 Library of Ruina의 역사의 층, 자연과학의 층, 문학의 층을 적절히 섞은 것으로 보인다.
리드 업데이트 이후로 등장하지 않고 있다. 사유는 불명.