최근 수정 시각 : 2026-03-22 15:20:07

Doom By Fate



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Doom By Fate
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제작 날짜
{{{#000,#fff 최근 업데이트 날짜
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{{{#000,#fff 최대 플레이어 수
9명
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{{{#000,#fff 플랫폼
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{{{#000,#fff 커뮤니케이션
지원 안 함
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{{{#000,#fff 장르
서바이벌 / 탈출
}}}
{{{#000,#fff 콘텐츠 수위
보통 • 9세 이상[1]
}}}
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1. 개요2. 시스템
2.1. 진행방식2.2. Tix
3. 캐릭터4. 5. 코드6. 세계관
6.1. 블록스워처(Bloxwatcher)
7. 평가8. 여담

1. 개요

The Old Man 트레일러
[⚠️ THIS GAME IS STILL ON EARLY ALPHA/PLAYTEST SO YOU MAY EXPERIENCE BUGS/GLITCHS DURING PLAYING ON GAME ⚠️]
Doom By Fate is an Asymmetrical Game that is based on Limbus Company, Old Robloxia Media, DBD & More to go.
Survivors: Assist your teammates against the killer and survive!
Killer: You know the drill. Kill all survivors in your path and win!
[⚠️ 게임은 아직 초기 알파/플레이 테스트를 진행 중입니다. 따라서 게임 플레이 중 버그와 글리치를 경험할 수 있습니다. ⚠️]
둠 바이 페이트는 림버스 컴퍼니, 옛날 로블록시아 미디어, 데바데 등에 기반한 비대칭 게임 입니다.
생존자: 킬러에 맞서기 위해 팀원을 도와 살아남으세요!
살인마: 당신은 훈련을 알고 있습니다. 경로에 있는 모든 생존자를 죽이고 승리하십시요!
what is what is에서 제작 한 비대칭 술래잡기 형식의 Roblox 게임.
게임 방식은 DEAD BY DAYLIGHT, UI는 Limbus Company, 캐릭터들은 로블록스 미디어 외에도 타 게임의 캐릭터들을 따왔다.

2. 시스템

2.1. 진행방식

최대 8명의 생존자와 1명의 살인자와 게임을 진행하게 된다.

게임이 시작할때 플레이어 목록의 Malice(악의)가 가장 높은 플레이어가 살인자가 된다.
생존자는 시간이 끝날때까지 생존, 살인자는 그 안에 모두를 처치하는 것이 목표이다.
생존자가 한명 남으면 LMS[2]이 시작되며, 남은 생존자와 살인자의 위치가 서로에게 공개된다.
맵 곳곳에 발전기가 존재하며 발전기 하나당 4개의 퍼즐이 존재한다.
같은 색의 전선[3]끼리 이은 다음 오른쪽의 리코일 스타터(시동줄)을 여러번 당기면 퍼즐 한 개가 완료된다.
퍼즐 하나를 완료하면 해당 라운드의 타이머가 약간 감소[4]와 함께 Malice가 0.5씩 증가한다.

2.2. Tix

파일:둠바페 틱스.webp
모티브는 로블록스의 옛 유료 재화인 Tix
첫 접속시 100 틱스를 준다. 틱스는 생존자로 생존하거나 살인마로 승리하거나, 생존자가 특정 행동을 하여 흭득할 수 있다.
틱스로 생존자와 살인마, 그리고 스킨을 살 수 있다.

3. 캐릭터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Doom By Fate/캐릭터 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Doom By Fate/캐릭터#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Doom By Fate/캐릭터#|]] 부분을
참고하십시오.

3.1. 생존자

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Doom By Fate/생존자 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Doom By Fate/생존자#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Doom By Fate/생존자#|]] 부분을
참고하십시오.

3.2. 살인마

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Doom By Fate/살인마 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Doom By Fate/살인마#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Doom By Fate/살인마#|]] 부분을
참고하십시오.

4.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Doom By Fate/맵 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Doom By Fate/맵#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Doom By Fate/맵#|]] 부분을
참고하십시오.

5. 코드

사용 가능 여부는 "사용 가능" Or "사용 불가능"으로 표기한다.
사용 방법은 what is what is에 커뮤니티 가입후에 게임 내 로비에서 설정 UI 밑에 존재하는 코드 버튼을 눌러 입력해서 얻는다.
코드 보상 생성일 사용 가능 여부
DOOMEDBYFATE 2000파일:둠바페 틱스.webp, Merchandise 캡틴 램페이지 & 제프 더 킬러 스킨 09/11/2025 사용 가능
SORRYFORDELAY 2500파일:둠바페 틱스.webp 30/11/2025 사용 불가
SORRYFORTHELONGWAIT 1500파일:둠바페 틱스.webp 2/2/2026 사용 가능
THEOLDMAN 1000파일:둠바페 틱스.webp 2/2/2026 사용 가능

6. 세계관

지속적으로 세계관 설정이 변하고 있기 때문에 일부 설정이 수정, 삭제 될 수 도 있다.

파일:로블록시아 & 밴랜드.webp
태초의 하나의 블록, 2x2 크기의 브릭이 끊임없이 복제되어 존재했고 이 복제본들이 지형, 산, 바다 그리고 생명체들이 생겨나 로블록시아라는 세계를 이루었다. 그러나 현실들이 겹치는 곳에서는 또 다른 세계, 밴랜드(Banlands)가 탄생했다.[5] 밴랜드는 왜곡된 기억, 잊혀진 기억, 그리고 끓어오르는 분노 같은 부정적인 것에서 탄생한 어둠의 영역이다.

파일:밴랜드.webp
밴랜드는 로블록시아의 타락한 쌍둥이 같은 영역이다. 기괴하고 폭력적인 존재들이 그곳에서 배회한다. 밴랜드의 목적은 절대적으로, 바로 자신들이 잘못했다고 판단하는 자들을 추방하고 처벌하는 것. 밴랜드에선 블록스워처(Bloxwatcher)들이 탄생했다. 이들은 한 개인이 아닌 삭제된 게스트 계정과 강제 퇴출의 고통이 모여 형성된 집단적 증오와 집단 지성이란 것이다. 그들은 복수를 추구하고, 자신들의 영역에 갇힌 자들에게 고통을 준다.

6.1. 블록스워처(Bloxwatcher)

파일:블록스워처.webp
"왜 우리에게 이런 짓을 한거야? 우리는 아무짓도 안했는 데. 잘못한게 없다고. 이제 너희 모두는 우리의 분노를 느끼게 될 것이야. 우리는 너희를 베고, 참수하고, 짓밟고, 등에 칼을 꽂고, 탈진시켜 고문할거야. 이제 너희는 운명에 의해 파멸할 것이야." - 스스로를 블록스워처라고 칭하는 자
블록스워처는 삭제된 게스트 계정에서 비롯된 분노와 원한으로 이루어진 집단 지성체다. 개발자 노트에 따으면 운영진은 문제를 일으키는 존재를 찾던 중 게스트 계정을 삭제했고, 그로인해 축적된 증오가 밴랜드에 나타나 자아를 가진 존재로 변모하여 이제 밴랜드에 들어오는 희생자들을 사냥하고 처벌한다고 한다.

모티브는 로블록스의 Myth인 Blox Watch로 보인다.

7. 평가

  • 긍정적 평가
    • 연출
      살인마들의 스킬 이펙트들이 배틀그라운드류 게임처럼 스킬이 매우 화려한 점이 강점으로 뽑힌다. 특히 살인마들의 킬모션이 높게 평가된다.
    • 빠른 템포
      모티브 중 하나인 DEAD BY DAYLIGHT 보다는 훨씬 속도감이 있고 교전이 꽤나 자주 일어나는 구조라 지루할 틈이 적다.
    • 캐릭터 재해석
      로블록스의 Myth인 Banlands와 Blox Wath를 비롯해 Team C00lkidd, 존 도 & 제인 도, 그외의 로블록스 관련 요소를 재해석하여 만들어진 로어는 좋게 평가 받는다.
  • 부정적 평가
    • 밸런스 붕괴
      "모두가 사기면 밸런스가 맞는 것" 이라는 우스갯소리가 나올 정도로 밸런스 붕괴가 심하다. 어떤 살인마는 생존자가 못막을 정도로 심한 경우도 존재한다.
    • 정체성 부족
      게임 플레이 방식이 타 게임인 Forsaken과 동등하거나 하위호환이라 불릴 정도로 시스템 자체의 독창성이 부족하다 평가 받는다.
    • 조작감 및 버그
      아직은 알파 버전인 만큼 최적화 문제는 어쩔 수 없다쳐도 맵의 작은 벽과 뻑뻑한 조작감은 꽤나 문제가 있다. 특히 Forsaken과 Die of Death와는 다르게 시프트락 상태에서 뒤로 달릴 수 가 없다.
  • 복합적 평가
    • 타 미디어 관련 요소
      • Project Moon
        인 게임에서 프로젝트 문, 특히 림버스 컴퍼니의 요소를 따온 것들의 비중이 가장 많다. 살인마가 기절 시 나오는 Stuned는 흐트러짐의 이펙트와 비슷하게 생겼으며 캐릭터들 선택 UI도 림버스 컴퍼니에서 영감을 받은 것으로 보인다.[6]
        인게임에선 브롤러의 불주먹 사무소 생존자, 솔저의 피쿼드호, 제인 도의 2번 수감자, 제스터의 소다 (6번 수감자), 쿨키드의 산초, 캡틴 램페이지의 카포, 존 도?의 아무 것도 없는 스킨 등도 존재한다.
        이 점이 복합적인 이유는 옆집의 저작권 논란 때 처럼 이쪽도 발생할 가능성이 있기 때문이다. 이 중에서 쿨키드의 산초 스킨의 LMS 테마는 Hero의 보이스만 제거한 버전이다. 그러나 아직까지 논란으로 번지지 않은 것으로 보인다. 애초에 설명문 부터 림버스 컴퍼니에서 따왔다고는 되어 있으니.(?)
  • 총평
    가볍게 화려한 액션과 클래식 로블록스 요소, 특정 미디어 패러디를 좋아하는 유저에게는 최고의 비주얼 게임이지만, 정교한 전략과 밸런스 중시 유저에게는 빛 좋은 개살구라는 극과 극의 평가를 받는다.

8. 여담

  • Outcome Memories와의 콜라보가 예정되어 있었고 여러 스킨들이 구상되었으나 개발팀의 사정으로 취소되어 스킨들은 폐기되었다.

[1] AI 상호작용 (제한), 유혈 (경미함/현실적), 공포 (때때로/약함), 폭력 (반복적/약함)[2] Last man Standing[3] 전선의 갯수는 최소 4쌍부터 최대 6쌍까지[4] 이 타이머 감소는 LMS 때도 적용되기에 LMS가 시작될 때까지 기다린 후 발전기를 완료하는 것도 하나의 전략이다.[5] 참고로 밴랜드의 모티브이자 원본인 Myth에서는 1x1x1x1과 Noli를 비롯한 영구 정지 당한 계정있는 감옥이라는 설정이다.[6] 또한 스킨들의 틀도 수감자들의 인격 동기화 틀에서 영감 받은 것으로 보인다.