최근 수정 시각 : 2026-05-04 16:26:36

Outcome Memories



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비대칭 PvP 게임
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The Robloxia: Until Dawn Violence District Bite By Night Outcome Memories
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[[Outcome Memories|
Sonic.EXE: Outcome Memories
아웃컴 메모리즈
]]
<rowcolor=#fff> 게임 요소 생존자 (목록) | 처형자 (목록) | | 상점
<rowcolor=#fff> 기타 OST | 업데이트 로그 | 세계관 | 논란 및 사건사고 }}}}}}}}}
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제작 날짜
{{{#fff 최근 업데이트 날짜
}}}
{{{#fff 취소된 날짜
2026년 1월 27일
}}}
{{{#fff 최대 플레이어 수
8명
}}}
{{{#fff 플랫폼
}}}
{{{#fff 커뮤니케이션
파일:Roblox 마이크 아이콘 하양.svg 마이크
}}}
{{{#fff 장르
서바이벌 / 일대다 게임
}}}
{{{#fff 수위
보통 • 9세 이상[1]
}}}
SNS
1. 개요2. 게임 내 규칙3. 게임 시스템
3.1. 조작법3.2. 효과 및 상태효과3.3. 선택3.4. 타이머3.5. 결과 화면
4. 생존자(Survivors)5. 처형자(Executioners)6. 맵(Map)7. 상점8. 팁
8.1. 생존자 관련8.2. 처형자 관련
9. OST10. 업데이트 로그11. 세계관12. 배지13. 평가
13.1. 긍정적 평가13.2. 부정적 평가
14. 논란 및 사건사고15. 여담


1. 개요

( V0.2 예고 트레일러 )
아웃컴 메모리즈(Outcome Memories)는 The Disaster에서 영감을 받은 EXE 팬게임입니다. 한쪽이 탈출하거나, 아니면 그들을 제거하여 승리해야하는 생존자 또는 처형자[2]로 게임을 플레이하게 됩니다. 무슨 긴 말이 필요하겠나요?


소닉 더 헤지혹 시리즈의 캐릭터들과 Sonic.exe를 주제로 생존자 7명과 처형자 1명으로 구성된 공포 비대칭 PvP류 생존 게임.

현재 알파 테스트 중이며, 앞으로의 업데이트에서 신규 처형자와 생존자가 최소 1명씩은 나올 것이라고 예고했지만, 후술할 사태 때문에 공식적으로 취소되었다.[3][4] 하지만 일부 개발자들이 다시 모여 Outcome Memories의 파이널 업데이트 즉, 마지막 업데이트가 진행될 예정이다.[5][6]

2. 게임 내 규칙

<nopad> {{{#!wiki style="background: #000; padding: 10px; width: 100%; max-width: 600px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 3px solid #fff;"<table width=100%><table align=center><tablebordercolor=#000> 게임 내 규칙
위반 항목 처벌
핵 / 개발자 프로그래밍 사용[7] 영구 정지[항의불가]
채팅 우회[9] 1-3주 정지[항의불가]
부적절한 아바타[11] 1-3주 정지[항의불가]
게임 내 부적절한 행동[13] 1-3주 정지[항의불가]
티밍[15] 3일-1주 정지[항의가능]
비매너 행동[17] 1-2주 정지[항의가능]
친절한 EXE[19] 1-3일 정지[항의가능]
버그 악용[21] 5일-1주 정지[항의불가] }}}

3. 게임 시스템

3.1. 조작법

기본 조작이자 이동키인 W/A/S/D, 그리고 스페이스 바(점프)를 제외하곤 설정에서 조작키를 바꿀 수 있다.
<nopad> {{{#!wiki style="background: #000; padding: 10px; width: 100%; max-width: 600px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 3px solid #252525;"<table width=100%><table align=center><tablebordercolor=#000> 조작법
F/M1(마우스 클릭) 평타 사용
E/Q/X/Z 스킬 사용
E[23] 생존자 세이프
Shift 달리기 켜기/끄기[24]
B 이모트 슬롯 열기/닫기
1/2/3/4 이모트 사용[25] }}}
[ 모바일 조작법 ]
||<table width=600><table align=center><tablebordercolor=#000><bgcolor=#000><nopad>
||<-2><table width=100%><table align=center><tablebordercolor=#000><bgcolor=#000><color=#fff> 조작법(모바일) ||
파일:attackicon(Outcome Memories).png 평타 사용, 혹은 스킬 발동[26]
파일:runicon(Outcome Memories).png 달리기 켜기/끄기
파일:emoteicon(Outcome Memories).png 이모트 슬롯 열기/닫기
파일:Placeholderkilla.webp 이모트 사용
||

3.2. 효과 및 상태효과

<nopad> {{{#!wiki style="background: #000; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 3px solid #cc0000;"<table width=100%><table align=center><tablebordercolor=#000> 효과 및 상태효과
정상
Natural
아무 상태이상 없는 평상 시의 상태효과. 생존자의 경우에는 첫번째 목숨(First Life)라고도 한다.
다운 / 쓰러짐
Downed
첫번째 목숨의 생존자가 체력이 0이 될 경우, 해당 생존자가 바닥에 쓰러져 다운 상태됨과 동시에 적용되는 상태효과. 다운 상태에서는 스킬 사용이 불가하며 느리게 기어가는 것 이외에 할 수 있는 행동이 없으며, 블러드 포인트가 지속적으로 소모된다. 블러드 포인트가 모두 떨어지기 전에 다른 생존자가 '세이프'를 해줄 경우 후술할 부활 상태가 되며 그렇지 못할 경우 사망한다. [27]
부활
Revived
선술한 다운 상태에서 세이프될 경우 잠시 동안 적용되는 상태효과. 이 기간 동안 생존자는 패닉에 빠져 몸에 하얀 윤곽선이 생기면서 무적 상태가 되며, 동시에 이동속도가 상승한다. 이후 정신을 차린 생존자는 후술할 마지막 목숨(Last Life) 상태가 된다.
마지막 목숨
Last Life[28]
선술한 부활 상태에서 깨어난 뒤부터 적용되는 상태효과. 이 상태에서 체력이 0이 될 경우 생존자는 사망한다. 특히 처형자에 의해 사망할 경우, 생존자는 처형자에게 처형당하면서 타이머가 15초 증가한다. 또한 캐릭터의 아이콘에 땀을 흘리는 모습이 보인다.
기절 / 스턴
Stunned
해당 효과를 받으면, 지속 시간동안 기절하며 이동, 스킬 사용이 불가능한 상태가 된다. 생존자의 공격 능력이나 그린 힐의 낙뢰 등의 요소, 메탈소닉의 자가수리 스킬로 적용되며 특히 처형자의 경우, 고유의 기절 모션이 재생된다.
래그돌
Ragdoll
해당 효과를 받으면, 지속 시간동안 대상은 바닥에 넘어지고 기절처럼 이동과 스킬 사용이 불가한 상태가 된다. 불완벽한 맵의 범퍼볼이나 일부 생존자의 넉백이 강한 능력 등으로 인해 적용된다.
화상
Burn
해당 효과를 받으면, 지속 시간동안 화상 피해를 받으며 동시에 이동속도가 약간 감소한다. 너클즈의 강화 펀치나 그린 힐 맵의 낙뢰 등으로 적용된다.
감전
Shocked
해당 효과를 받은 상태에서 스킬 사용 시, 대상의 몸이 마비되어 스킬 발동이 취소되고 동시에 7초간 스킬을 쓸 수 없게 된다. 트립와이어가 설치한 지뢰에 의해 적용된다.
출혈
Bleed
해당 효과를 받으면, 지속 시간동안 화상 피해처럼 지속 피해를 받는다. 단 화상과 달리 피해를 입은 대상의 속도[29]가 빨라지며 체력을 1 이하로 소모시킬 수는 없다. 트립와이어의 평타로 인해 적용된다. }}}

3.3. 선택

파일:BRO는선택을해.gif
Select

게임 시작 전, 플레이어가 캐릭터를 선택하는 단계. 생존자 진영의 플레이어는 인원 수 만큼 캐릭터를 선택해야 하며, 처형자 진영의 플레이어는 자신이 구매해둔 처형자 중 하나를 선택해야 한다. 모든 플레이어가 캐릭터를 선택했다면 게임이 시작된다.
기타
  • 캐릭터는 중복 선택이 불가능하다.[30]
  • 만약 아무 캐릭터도 선택하지 않는다면, 게임이 시작될 때 랜덤한 생존자가 자동으로 선택된다.
  • 도중에 처형자가 게임을 나가버리면 모두 로비로 이동된다.

3.4. 타이머

<nopad> 파일:아웃컴메모리즈타이머.jpg
80 OR LESS [ 펼치기 · 접기 ]
파일:80orless.gif

OVERTIME(연장전) [ 펼치기 · 접기 ]
파일:아웃컴메모리즈오버타임.gif

RAGE 모드 발동 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:2011XREADYORNOTHEREICOMEE.gif
Timer

게임의 한판이 끝나기까지 남은 시간. 타이머가 1분 20초, 즉 80초 정도 경과하면 맵에 랜덤한 위치에 탈출구가 생성되며, 생존자는 이를 통해 탈출할 수 있다.
기타
  • 타이머는 생존자가 많을수록 늘어나며, 3명부터 급격하게 늘어난다.
  • 생존자가 처형자에게 처형 당하면 타이머가 15초 늘어난다.
  • 80초가 되어 탈출구가 생성되면 기존의 타이머는 파괴되며, 타이머 옆에 있던 초록색 링이 커지는 연출이 생긴다.
  • 만약 게임 도중에 솔로(LMS)가 발동하면 최후의 생존자의 솔로 테마곡에 따라 타이머가 늘어난다. 탈출 링이 이미 나타났을 시에는 lms가 발동되어도 그냥 탈출 가능하다.
  • 만약 처형자가 2011X일 경우, 분노 모드를 발동시켜서 타이머를 무력화 시킬 수 있다. 탈출 링이 나타나도 결함을 일으켜서 탈출할 수 없게 된다.[31]
  • 타이머가 설정되지 않는 개발자 전용 테스트맵이거나 라운드가 아직 시작되지 않은 상태라면, 타이머가 위에서 밑으로 내려오고, 타이머 안에 'forgor me number(시봉방거 ㅅㅣ간 얼마나 지낫냐)'라는 메세지가 출력된다.
  • 미스틱 케이브와 그린 힐, X의 성은 맵이 복잡해서 연장전을 주는데, 이렇게되면 탈출 시간은 1분 40초가 된다.

3.5. 결과 화면

파일:아웃컴메모리즈결과.webp
Results Screen


게임이 끝났을때, 게임의 결과를 보여주는 단계. 처음에 스크린 여러개가 나오며 어떤 생존자가 살았는지, 또는 죽었는지에 대해 간단하게 알려주고, 마지막엔 플레이어에게 점수와 랭크, 그리고 그에 따른 레드 링이라는 재화를 준다.[32]
기타
  • {{{#!folding 점수에 따른 랭크 및 보상 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
점수 랭크 보상
500점 이하 F 15/15
500점 이상 D 45/15[차이점]
700점 이상 C 75
950점 이상 B 150
1500점 이상 A 250
1750점 이상 S 350 }}}
  • {{{#!folding 점수 획득 조건 [ 펼치기 · 접기 ]
행동 보상(점수)
생존자 관련
능력을 사용해 처형자를 기절시키기 [34]
처형자에게 추격 당한 시간 초당 +?[35]
추격 상태 탈출[36] +15
쓰러진 생존자 세이프 +150
테일즈의 E스킬 명중 +125
너클즈의 E스킬 적중 +75-125[37]
너클즈의 Q스킬 성공 +75-125[38]
에그맨의 Q스킬 성공 +25[39][40]
메탈 소닉의 E스킬 적중 +187[41]
메탈 소닉이 자폭할 경우 +425[42]
에이미의 E스킬 적중 +20-75[43]
에이미의 Q스킬 명중 +20-75[44]
크림으로 아군 치료 +10[45]
소닉의 E스킬 적중 +25[46]
블레이즈의 E스킬 적중 +50
실버의 Q스킬 3회 적중 +50
처형자 관련
생존자에게 준 대미지 +?
생존자를 쓰러트린 횟수 +?
생존자를 처형시킨 횟수 +? }}}
  • {{{#!folding 점수 관련 수식어 [ 펼치기 · 접기 ]
생존자 관련
탈출
ESCAPED
탈출하기 (2x)
파이터
FIGHTER
처형자를 5번 이상 기절시키기 (1.15x)
구원자
SAVIOR
처형자를 15번 이상 기절시키기 (1.5x)
죽음의 문턱
AT DEATH'S DOOR
35% 미만의 체력으로 탈출하기 (1.05x)
최후의 생존자.
LAST ON ALIVE.
솔로에서 승리 (2x)
사망
DIED
처형자나 기타 요인으로 사망 시 (-0.75x)
최후의 목숨
LAST LIFE
마지막 목숨 상태[47]에서 탈출. [48][49](-0.9x)
낙오됨
LEFT BEHIND
리타이어 당함. (-0.85x)
처형자 관련
숙청
PURGED
모든 생존자 처형 (2x)
거물
BIG HITTERS
500 대미지 이상 (1.25x)
강타자
HEAVY HITTERS
1000 대미지 이상 (1.45x)
놓쳐버린 기회
MISSED OPPORTUNITY
아무 생존자도 죽이지 못함 (-0.5x) }}}

===# 게임 모드 #===
Game Modes

개발되지 않은 기능.
  • Double Trouble (더블 트러블) : 처형자가 이제는 두명이 된다.
  • Protect the Player (플레이어 지키기) : 단 한명의 생존자를 지켜야함. 어쌔신의 느낌으로 진행되는듯 하다.
  • Juggernaut (저거너트) : 특별 생존자 vs 수많은 처형자
  • Hardcore (하드코어) : 생존자든 처형자든 모든 방면에서 난이도가 어려워짐.

4. 생존자(Survivors)

<nopad>{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 5px 10px; max-width: 700px; border-style: solid; border-width: 2px; border-color: #66ccff; background: #000; text-align: center"<tablebordercolor=#000> 파일:OM Survivors Icon.webp
'''[[Outcome Memories/생존자|{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"]]{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"'''
||<height=28><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000><color=#fff>
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||<-3><table width=100%><tablebordercolor=#000><color=#fff><bgcolor=#0066ff>[ In-Game ] 플레이어블 생존자 ||
[[Tails(Outcome Memories)|
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Tails
테일즈
]] [[Knuckles(Outcome Memories)|
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Knuckles
너클즈
]] [[Eggman(Outcome Memories)|
파일:Eggman_icon.webp
Eggman
에그맨
]]
[[Amy(Outcome Memories)|
파일:Amy_icon.webp
Amy
에이미
]][[Cream(Outcome Memories)|
파일:Cream_icon.webp
Cream
크림
]][[Metal Sonic(Outcome Memories)|
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Metal Sonic
메탈 소닉
]]
[[Sonic(Outcome Memories)|
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Sonic
소닉
]] [[Blaze(Outcome Memories)|
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Blaze
블레이즈
]] [[Silver(Outcome Memories)|
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Silver
실버
]]
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Survivors

저주 받은 게임으로 끌려온 캐릭터들. 처형자를 피해 탈출구가 생길때까지 버티고 탈출하는 것이 목표인 진영이다.
특이사항
  • 생존자들은 체력 시스템을 가지고 있다. 대부분 100의 체력을 가지고 있으며, 메탈 소닉처럼 이보다 높거나, 소닉처럼 추가 체력이 있는 경우도 있다.
  • 처형자의 공격이나 기타 요인[50]으로 모두 소모되면 캐릭터가 쓰러지며 다운 상태(Downed)가 된다.
  • 쓰러진 생존자는 블러드 포인트가 천천히 소모되며, 그전에 다른 이가 다가가 살려주면 체력 60으로 부활함과 동시에 이동속도 증가와 무적 효과를 잠시 얻는다. 하지만 블러드 포인트가 모두 소모되면 부활하지 못하고 죽게 된다.
  • 각자 능력을 사용할 수 있으며, 처형자를 공격하거나, 그로부터 도망치는데에 활용할 수 있다.
  • 맵에 있는 스프링을 사용하면, 잠시동안 그 스프링은 사용하지 못하게 된다.
  • 높은 곳에서 떨어지면 캐릭터가 앞으로 구르며 이동한다.[51]
  • 게임 도중 단 한명의 생존자만이 남았다면, 솔로[52]가 발동한다. 솔로 진입시, 자신의 솔로 테마곡이 재생되면서 타이머가 늘어나며 또한 최후의 생존자에게 피해 감소 50%, 체력 회복[53], 기타 솔로 버프[54]를 부여하면서, 최후의 생존자전이 시작된다.

5. 처형자(Executioners)

<nopad>{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 5px 10px; max-width: 700px; border-style: solid; border-width: 2px; border-color: #f00; background: #000; text-align: center"<tablebordercolor=#000> 파일:OM Executioner.webp
'''[[Outcome Memories/처형자|{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"]]{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"'''
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||<-3><tablebordercolor=#000><color=#fff><bgcolor=#f00>[ In-Game ] 플레이어블 처형자 ||
[[2011X(Outcome Memories)|
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2011X
]] [[Kolossos(Outcome Memories)|
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Kolossos
콜로서스
]] [[Tripwire(Outcome Memories)|
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Tripwire
트립와이어
]]
[[Fleetway Super Sonic(Outcome Memories)|
파일:Shoprender_Fleetway.png
Manic Super Sonic
슈퍼소닉
]]
||
}}} ||
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Executioners

약칭으로 EXE라고 불리는 존재들이자 여타 비대칭 호러 PvP 장르의 살인마 포지션이 그렇듯 생존자들을 전멸시키고 승리하는 것이 목적인 진영.
특이사항
  • 처형자는 능력을 써서 생존자들을 공격해 죽일 수 있으며, 투시나 추격에 도움을 주는 능력도 쓸 수 있다.
  • 이미 한번 쓰러진 생존자를 다시 처치하면 '처형'을 하게되며, 처형 시 타이머를 15초 증가시킨다.
  • 생존자의 공격 능력에 맞으면 기절 시간동안 기절하여 행동불가 상태가 된다.
  • 대신 기절에서 깨어나면 4.5초간 기절에 면역이 된다.
  • 높은 곳에서 떨어져도 생존자처럼 구르지 않는다.[55]
  • 또한 추후 미니언이라는 중요 기능이 정식 출시때 나올 것이라고 하지만, 눈덩이 테러 사건으로 인해 무산.

6. 맵(Map)

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Map

게임이 진행되는 스테이지. 엔젤 아일랜드를 제외한 모든 맵에 기믹이 존재하며, 맵이 복잡할 경우 OVERTIME(연장전)이라는 20초 시간 추가 메커니즘을 부여한다.
  • 모든 맵에는 스프링이 존재하며 스프링을 통해 높이 뛰어올라 특정 지형을 올라갈 수 있다.
  • 생존자와 처형자는 서로 먼 거리에서 스폰되며 스폰 위치는 여러 곳이 존재한다.
  • 연장전 기능이 존재하는 맵은 그린 힐, X의 요새, 신비로운 동굴 3곳이다.
  • 타이머 시스템에서 선술했듯, 타이머가 1분 20초 이하가 되면 맵의 랜덤한 위치에 탈출 링이 생성된다.

7. 상점

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8.

여느 비대칭 게임이 그렇듯이, 핑이 낮은 서버에서 플레이하는 것을 권장한다.
  • 설정 관련
    • 만약 게임에 처음 입문한 유저고, 킬러보다 생존자를 위주로 즐기고 싶다면 '킬러 찬스 비활성화' 설정을 키는 것을 추천한다. 대부분의 유저들은 이 설정을 켜둬서 본인만 킬러가 되는 꼴을 보기 싫다면 서버에 입장하자마자 이 설정이 켜져있는지 확인하자.[56]
    • PC 유저라면 '달리기 토글' 설정을 키는 것도 좋다. 타 비대칭 PvP와 달리 아웃컴 메모리즈는 스태미나 개념이 없는 게임이고 그덕에 쉬프트를 눌렀다가 때면서 불편하게 게임할 필요가 없기 때문이다. 또한 점프가 가능한 게임이니 무빙할 때 알아두자.
    • 이외에도 시야 크기를 높이거나 화면 흔들림을 없애면 게임이 수월해진다. 이 게임엔 스킬 사용 시 강제 줌이 되는 캐릭터가 몇몇 있는데, 그런 경우 시야 크기가 작으면 상대가 잘 보이지 않기 때문에 거의 필수이다.
  • 게임 관련
    • 게임을 처음한다면 몇번 죽는 일이 있더라도 맵을 알아두고 외우는 것이 좋다. 특히 X의 요새나 신비로운 동굴 등 맵 구조와 탈출구 위치가 복잡한 맵이 많다. 생존자, 처형자 공통으로 플레이할 때 맵 구조를 알아두면 도움이 되며 특히 생존자로 플레이할 때는 막다른 길로 가는 일이 줄고 루핑할 구역을 알아두는 등 이점이 많다.
    • 앞서 말했듯, 점프가 가능한 몇 안되는 비대칭 PvP 게임이다. 무빙하거나 공격할 때 점프를 활용하면 도움이 많이 된다. 점프에는 약 1초의 쿨타임이 존재하니, 처형자로 플레이할 때는 생존자와의 거리를 좁히다가 생존자가 점프를 소모하면 그때를 노려 평타를 치는 것이 바람직하다.
    • 아웃컴 메모리즈는 타이머가 1분 20초까지 줄어들면 생성되는 탈출구를 80초 안에 탈출해야 생존자가 승리할 수 있다. 존버를 타는 것이 항상 좋지는 않으며 타이머가 1분 20초 근처로 떨어지기 시작했다면 곧 생성될 탈출구로 이동할 준비를 하자.

8.1. 생존자 관련

  • 타 비대칭 게임과 달리 생존자가 전부 무료인 대신 중복 선택이 불가능하고 무엇보다 '선택'이라는 단계를 거쳐 각자 플레이어들이 생존자 캐릭터를 선택해야만 게임을 진행할 수 있다. 초심자라면 에그맨(Eggman)[57]이나 소닉(Sonic)[58], 다 이미 누군가 선택했다면 너클즈(Knuckles)[59]라도 고르자.
  • 누군가 처형자에게 추격 당하고 있으면 화면 오른쪽에 있는 캐릭터들의 아이콘이 추격 아이콘으로 변한다. 아무도 추격 아이콘이 되지 않았다면 자신이 처형자에게 표적이 될 수 있으니 경계하도록 하자.
  • 점프와 제약 없는 달리기 사용이 가능해서, 스태미나를 활용한 추격전이 아닌 오로지 무빙과 스킬 활용, 그리고 루핑으로 처형자의 추격을 따돌리며 버텨야 한다.
    • 무빙
      • 일반적인 처형자들의 평타 피격 판정은 정면 쪽으로 치중되어 있고 그만큼 측면이나 후방 피격 판정은 다소 작다. 점프를 하면서 무빙하되 처형자가 맞추기 어렵게 페이크를 섞는게 중요하다.
      • 처형자의 평타를 맞기 직전인 거리에서 처형자가 평타를 치기 전에 처형자 쪽으로 가짜 무빙을 쳤다가 점프하면서 방향을 바꾸는 트릭이 은근 잘 통한다. 앞뒤로만 움직이는 건 간파당하기 쉬우니 옆으로 무빙치는 것도 좋다.
      • 본인이 반격 능력을 지닌 생존자[60]라면 이와 같은 무빙을 2~3번쯤 반복하다가 스킬을 써서 역관광시킬 수 있다.
      • 무빙만으로 처형자의 추격에서 벗어나는 것 쉽지 않다. 그러니 가급적이면 스프링이 많은 지형까지 가서 버티는게 낫다. 처형자와 거리를 벌릴 때는 동선 낭비하지 말고 최대한 인코스를 타면서 도망치자.
      • 처형자의 능력 사용 여부와 쿨타임을 대략적으로 파악해두자. 스킬[61] 하나를 잘못 맞고 빈사 상태가 되거나 바로 다운 당하기 십상이다.
      • 주변에 팀원이 많다면 가능한 팀원 쪽으로 움직이자. 혼자서 버티는 것보다는 팀의 지원을 받으며 버티는게 더 나을 것이다.
  • 스킬은 가능하면 자신이 쫓기고 있거나 팀원을 도울 때에만 사용하자. 스킬은 팀원들이 같이 싸운다는 전제하에 처형자와 맞설 수 있다. 스킬이 없는 상태라면 그동안은 처형자를 예의주시하며 피해다니자.
  • 일정 높이의 지형에서 떨어지면 캐릭터 방향으로 슬라이딩하는데, 이를 활용하면 처형자의 추격을 더욱 쉽게 따돌릴 수 있다. 특히 메탈 소닉이나 소닉은 이를 자주 활용하는 캐릭터이므로 알아두고, 되도록 처형자와의 추격전에선 높은 지형을 찾는 것이 중요하다.
  • 벽과 코너를 이용해 처형자의 시야를 벗어나면서 도망치자.
  • 코스메틱 중에서 너무 밝거나 눈에 띠기 쉬운 장신구는 착용하지 말자. 특히 메탈 소닉의 포효하는 기사 스킨은 어두운 곳에서도 잘 보여서 처형자에게서 숨는게 매우 어렵다.
  • 팀원 중에서 힐러[62]가 존재한다면 체력이 떨어졌을 때 힐러를 찾아가자. 크림에게 힐을 받는 경우, 체력을 모두 채웠다면 크림의 힐 범위 바깥으로 이동해주자. 이러면 크림의 다음 힐 쿨타임을 조금더 앞당길 수 있다.
  • 이 게임은 한번 죽더라도 바로 끝이 아니다. 한번 죽더라도, 다운된 상태로 목숨 부지는 가능하고 이때 다른 아군이 살려주면 60의 체력으로 부활할 수 있다. 부활 직후 5초 정도는 무적이니 그동안 구하러 와준 아군을 돕거나 체력을 최대로 채우기 위해 힐러를 찾자.[63]
  • 팀원이 처형자에게 공격 당하거나 다운 당하면 아군의 위치가 화면에 잠깐 표시된다.
  • 쓰러진 팀원에게 다가가 E[64]를 꾹 눌러 살릴 수 있다. 다만 쓰러진 팀원 근처에 처형자가 캠핑을 하고 있을 수도 있으니 항상 조심하자.
  • 하지만 가끔 팀원을 돕지 않아야 살거나 돕는게 독이 되는 경우도 존재한다. 팀원을 구하려다가 스킬만 낭비하고 다음 타겟이 될 수 있으니 무조건 죽을 상황의 팀원은 근처에 있더라도 과감하게 버리는게 낫다.

8.2. 처형자 관련

9. OST

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10. 업데이트 로그

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11. 세계관

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12. 배지

파일:PlaceholderOM.png
알파
ALPHA
알파 버전을 플레이 하셨습니다.
획득 조건 알파 버전 플레이
파일:PlaceholderOM.png
불운한 날씨
Unfortunate Weather
낙뢰에 맞으셨군요.. 이런 불운이 다 있나!
획득 조건 그린 힐 맵에서 낙뢰 맞기
파일:PlaceholderOM.png
넌 도망칠 수 없어.
YOU CAN'T RUN.
소멸로부터 달아날 순 없다.
획득 조건 YCR 맵에서 레이저에 맞아 사망

13. 평가

13.1. 긍정적 평가

  • Sonic.exe 창작물
    Sonic.exe를 소재로 제작된 팬게임이며, 이 때문에 TD가 그랬듯이 소닉.exe 팬들에게 인기를 얻었다.
  • 강력한 생존자와 스킬 중심 게임플레이
    Outcome memories가 다른 비대칭 게임과 차별화 되는 가장 큰 이유. Outcome memories의 생존자들은 매우 공격적인 스턴기를 가지고 있으며 쿨타임 또한 매우 짧은 편이다. 또한 스태미나 시스템이 없어 스태미나 쉬프트 키를 얼마나 눌렀다 떼냐에 따라 추격의 성공이 결정되지 않고 적절한 쿨타임 관리와 스킬을 적재적소에 쓰는 것이 승패를 가른다. 또 점프와 지형지물을 활용한 회피는 추격전에 긴장감과 재미를 더해준다.
  • 준수한 퀄리티
    상위권 로블록스 게임들과 비교해도 꿀리지 않을 정도로 높은 퀄리티를 자랑한다.
  • 빠른 밸런스 패치
    밸런스 패치를 자주하는 편이며, 특히 콜로서스같이 밸붕급의 캐릭터도 몇시간이면 어느정도 밸런스가 맞춰질 정도로 개발자들이 밸런스에 많은 신경을 쓴다.
  • 창의적인 데스 매치 시스템
    Forsaken, Die of Death 처럼 LMS 관련 시스템을 가지고 있다. 하지만 Outcome Memories는 LMS 돌입 시 생존자의 체력을 어느정도 회복시켜주고 받는 피해를 감소시켜주는 버프를 주는 등 생존자도 어느정도 유리하게 밸런스를 맞춰주기 때문에 매우 개성있고 창의적이라고 평가받는다.[65]
  • 뛰어난 OST 퀄리티
    게임 내 OST의 완성도가 높으며, 특히 생존자의 솔로 테마나 이모트 테마들은 인기가 많고 중독성도 있다.
  • 적극적인 피드백 수용
    업데이트 주기는 느린 편이지만, 유저들이 의견을 보내면 적극적으로 수용하려는 태도를 보인다.

13.2. 부정적 평가

  • 핑 문제
    실시간으로하는 비대칭 PvP 게임이다보니 상대와의 핑 차이가 게임에 큰 영향을 끼치는 편인데, 당장에 설정에서 히트박스를 키고 보기만해도 80ms와 200ms와의 히트박스 차이가 상당히 큰 편이다.
  • 높은 진입 장벽
    게임 내에 별다른 튜토리얼이 없으며, 심지어 유저들 중 TD를 해본 고인물 유저들이 상당히 많아 실력차 때문에 게임에 적응하지 못한 신규 유저들이 즐기기 어렵다.
  • 밸런스 문제
    밸런스 패치를 자주하는 편이지만, 그럼에도 캐릭터별 밸런스 차이가 상당한 편이다.[66] 트립와이어의 지뢰는 회피 불가, 이동 제한, 30데미지를 줌에도 불구하고 쿨타임만 돌면 언제든지 깔 수 있어서 탈출구 앞은 지뢰밭이고, 콜로서스는 돌진하고 딸깍만 하면 킬을 바로 딸 수 있는데다가[67], 맘만 먹으면 카운터 무시하고 유린할 수 있는 캐릭터 능력에 캐릭터 성능은 애매한데 쓸데없이 긴 lms 타이머[68]까지 밸런스에 어디 나사가 하나쯤 빠져있다.
  • 약한 킬러와 평타(M1) 중심 게임플레이
    많은 비대칭 게임들이 어느정도 가지고 있는 문제이지만 Outcome Memories는 그 정도가 꽤 심하다. 재미있는 생존자 게임 플레이와는 다르게 킬러는 평타만 남발하고 생존자를 졸졸 따라다니는 게 끝이다.[69] 처형자들의 스킬 쿨타임은 생존자들이 스킬 쿨타임이 빨리 도는 것에 비해 느리고 처형자들은 항상 확실한 약점이 있기에 실력 있는 팀은 처형자를 농락할 수 있다.[70] 그로 인해 Outcome Memories의 킬러 게임 플레이는 재미없다고 외국에선 소문까지 났고, 킬러로 승리해도 평타만 남발해서 이긴 것이라 지루한 감이 있다.
  • 킬러 찬스 비활성화 시스템과 균일하지 않은 살인마 기회
    앞서 말했듯이 킬러가 워낙 재미없고 인기가 없다보니 대다수의 유저들은 설정에서 '킬러 찬스 비활성화'를 활성화한다. 문제는, 이러면 킬러 찬스 비활성화를 하지 않은 사람은 계속 킬러만 하게 되고 그 대상이 게임에 대해 잘 모르는 뉴비라면, 게임에 적응하긴 커녕 흥미를 잃게 된다. 그렇다고 서버 인원 전부가 이 설정을 키게 되면 랜덤한 플레이어 한명이 킬러에 걸리게 되는데, 이또한 다음판에 중복으로 다시 킬러가 될 수도 있어 킬러 기회가 균일하지 않게 된다. 괜히 Forsaken이나 Bite By Night 등의 비대칭 게임에서 살인마 당첨 점수를 만드는게 아니다.
  • 버그 관련 문제
    밸런스에 영향을 끼치는 버그가 상당히 많은 편이다. 대표적으로 처형자가 벽속에 끼는 버그나 너클즈의 T자 이동속도 버그, 에그맨이 다운과 생존 그 이상도 이하도 아닌 상태로 움직이는 버그, 메탈소닉이 파괴적돌진이 발동되기 직전에 콜로서스에게 공격당해 이동할 수 없는 버그, 탈출구에 들어갔는데 탈출구랑 죽음이라는 성립할 수 없는 배수가 정립되는 버그 등등..
  • 잦은 패치
    패치를 너무 자주 한다. 그러다보니 인게임의 생존자, 처형자 등의 정보가 매번 바뀌며 이 과정에서 여러 버그가 또 생기기도 한다. 예전에 YCR때 루핑 스팟 방지하겠다며 루트를 제한하고, HILL.GYM에는 루핑하지 못하게 구멍을 막아버리고, 이상한 쥐구멍을 설치하는 등등[71] 유저들한테 심한 반발을 사서 겨우겨우 원래대로 돌아갔다. 그런데 아이러니한 건 콜로서스의 잡기 기술, 슈퍼 소닉의 운명의 흡수, 2011X의 투명화 순간이동 같은 심각한 버그들은 패치가 안되고 있다.
  • 발적화
    첫 업데이트인 V0.2부터 갑자기 렉이 심해졌으며, 선술한 핑 문제랑 곂쳐서 게임 플레이에 영향을 준다.[72]
  • 악성 팬덤
    팬덤 관련 문제가 매우 심각하다. 단순히 소닉의 lms ost가 어울리지 않다고 제작자를 사이버 불링하거나, 필요 이상으로 비난하거나, 개발자의 집을 테러하는 등 사실상 forsaken과 비슷하거나 더한 행적을 보여주고 있다.
  • 매우 긴 업데이트 기간

14. 논란 및 사건사고

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15. 여담

  • Outcome Memories는 결과의 기억(추억)들이란 뜻이며 발음은 아웃컴 메모리즈다. 로블록스의 발번역으로 인해 결과 기억이나 결과 추억 등으로 불리기도 한다.
  • 한국에서는 주로 발음인 아웃컴 메모리즈나 아웃컴, 아컴메 등으로 불린다.
  • 인게임에 등장하는 대부분의 등장인물들은 각자 다른 타임라인에서 납치당해 이 저주받은 게임으로 끌려왔다고 한다.[73]
    • 소닉, 에이미, 메탈 소닉은 소닉 CD시점의 타임라인에서 납치당하였다.[74]
      • 실버와 블레이즈는 모던 시리즈에 나온 캐릭터기 때문에, 유일하게 클래식 디자인이 새로 만들어진 캐릭터다.
    • 처형자(Exe)들은 거의 대부분 실수로 들어왔다고 한다.[75]
  • 해당 세계관의 카오스 에메랄드는 힘을 잃어버려서 그냥 좀 크고 예쁜 보석일 뿐이라고 한다.[76]
  • 게임 로비에 Sonic.EXE: The Disaster의 묘비가 있다. Rip
    • 이 게임은 The Disaster를 모티브로 삼았기도 한데 그래도 제작진들은 TD와는 아예 다른 노선으로 제작하고 싶다고 말했다.
  • 최근 공식 디스코드가 해킹당했었다. 하지만 흑섬으로 처리되었다.진짜로 흑섬으로 처리했다고...
  • 게임 패치 속도가 매우 빠른 편이다. 예시로 간단한 밸런스 패치나, 맵 수정 등이 있다.
  • Pillar Chase 2TD[77]처럼 해외 인지도 대비 한국에서의 인지도는 그리 높지 않은 편이다.
  • V0.2 업데이트 이후 Doom By Fate와 콜라보를 할 예정이였으나 개발팀의 사정으로 취소되었다.
  • SONIC.ERR나 SONIC.FBX 그리고 CHINELIN 등등과 관련된 캐릭터들은 팬게임에 나온 캐릭터이기 때문에, 공식게임에 포함되지 않는다.
  • 일대다 게임 중에서 유난히 병맛끼가 높은 이모트가 많다.
  • TD는 기괴함과 공포에 중점을 뒀다면, OM은 재미와 몰입도를 중심으로 제작한 듯 하다.
  • OM 출시 이후 Memory Lane 등 TD 부활 게임이 늘어났다.
  • Romeo가 해고 직후 모던 소닉의 ust lms FULL SPEED AHEAD의 노랫속 go go sonic이 go go Romeo로 변형되서 한때 댓글창에 GOGO ROMEO라는 글이 많아졌다. 이를 보면 Romeo가 얼마나 영향을 줬는지도 알 수 있다.
  • 아웃컴 메모리즈의 비공개 서버에서 샌즈, 차라, 심슨가족의 호머 심슨에 심지어는 라따뚜이의 레미까지 등장하여, '이정도면 대난투 아니냐'라는 말이 많다..
  • 정식 출시 전, 만우절에 출시한 조크 게임의 이름은 Income Memories(인컴 메모리즈)다.
  • TD의 개발자인 Outlaik는 유튜브 방송으로 아웃컴 메모리즈를 플레이한 적이 있다.
  • 개발자가 가끔 서버 전체 발송 메세지를 보내곤 하는데, 그 메세지 텍스트박스는 언더테일 디자인이다. 그리고 그 메세지로 보내는것은 별 의미 없는 헛소리이다.

[1] 유혈(경미함/현실적), 공포(반복적/약함), 폭력(반복적/약함)[2] Exe. exe 크리피파스타를 뜻하기도 하지만, 동시에 Executioner(처형자)의 약칭이다.[3] 다만 영감을 받은 Sonic.EXE: The Disaster와는 달리 서비스 종료가 아닌 없데이트 및 지원 중단 상태로만 들어갔는지 체험 자체는 여전히 플레이할 수 있다. 그 눈덩이 던진 범인만 없었으면 좋았을텐데[4] 게임 업데이트 일시중단이라는 결정을 내렸을때, 사람들이 '이제 다 끝났다'라는 영상을 계속해서 올리자, 'This game game is currently shelved. No decision has been made yet so please, do not panick.(이 게임게임?은 현재 보관중입니다. 아직 아무런 결정도 내려지지 않았으니, 당황하지 마십시오.)라는 문구를 적어놓았다. 결국 그것이 실제로 일어났지만[5] 사람들은 마지막 희망으로 파이널 업데이트라고 속이고 사실 뒤에서 차근차근 업데이트를 하는 것을 바라고 있다. 하지만 취소된 이유를 보면 그럴일은 전무함.[6] 하지만 최근 오너 sobii(소비)가 50:50으로 복귀할 가능성을 언급하여 약간의 희망이 생겼다.[7] 유일하게 영구 정지인 규칙. 안티치트 시스템이 존재해서 게임플레이가 많이 제한되는 익스플로러같은 툴은 어느정도는 막아주지만, 안티치트를 우회하여 핵을 사용하는 행위는 비매너행위이고, 플레이어의 소중한 시간을 허무하게 날려보내게 되는 행위이기도 하다. 절대 쓰지도 말고 찾지도 말것.[항의불가] [9] 말 그대로 채팅 우회. tlqkf과 같이 욕설 필터링 우회를 목적으로 채팅하는 행위. 로블록스 이용약관에 위반되는 행위이기도 하다.[항의불가] [11] 다른 사람들이 불쾌할만한 아바타를 착용하는 행위이다.[항의불가] [13] 대표적인 예시가 우선 순위가 아님에도 불구하고 악의적인 목적으로 죽을때까지 한 생존자만 쫒는 행위이다. 이를 타겟팅, 타겟이라고도 부른다. 그 대신 그렇게 쫒는 생존자가 오래 살려두면 불리한 생존자일 경우 타겟팅이 아닌 전략이다.[항의불가] [15] 어떠한 목적을 가지고 특정 플레이어를 무시하거나 특정플레이어만 돕는 행위를 뜻한다. 좀 더 쉽게 예시를 들자면, 어느 플레이어에게 악의적인 마음을 가지고 도울 수 있는 상황임에도 불구하고 안도와주거나 다운되어도 일부러 부활시키지 않는 행위를 의미한다. 그리고 가장 대표적인 예시가 처형자가 LMS처럼 생존자를 죽일 수 있는 상황에도 불구하고 끝까지 죽이지 않고 봐주는 행위.[항의가능] [17] 승부를 인정하지 않고, 조작했다, 핵썼다 등등의 변명을 내놓거나(장난으로 한 말이더라도 상대가 기분이 좋지 않다면 비매너다.), 한 사람을 계속 비하하고 까내리거나, 민감한 얘기를 꺼내놓아 게임 분위기를 흐리게 하는 행위를 의미한다.[항의가능] [19] Friendly EXE. EXE가 게임의 진행을 방해하는 행위들. 아무것도 하지 않거나, 대놓고 스턴하라 하던가 보상을 주기 위해 일부러 죽어주는 행위 등등이 규칙에 위반되는 행위. 대신 친절한 EXE 인척하다가 급습해서 처형을 시작하는 것은 규칙 위반이 아니다.[항의가능] [21] 버그로 게임플레이에 이익을 보는 행위. 게임 플레이에 영향을 주지 않는 버그라던가, 오히려 자신이 손해를 본다던가, 버그임을 깨닫고 다시 사용하지 않는 행위는 '악용'이 아니다.[항의불가] [23] 스킬 사용 키랑 겹친다[24] 설정을 통해서 토글 형식으로 바꿀 수 있다[25] B키로 이모트 슬롯을 열어야만 작동[26] 테일즈의 레이저 캐논이나 너클즈의 펀치 같이 수동으로 발동시켜야 하는 스킬들을 쓰기 위해 사용된다[27] 관전으로 사망한 생존자를 보면 상태변화가 다운으로 되어있다.[28] Final Life로도 표기되며, 의미는 같다[29] 생존자가 공격 피격 후 빨라지는 시스템으로 인한 것[30] v0.2 버그로 인해 가끔가다 테일즈 2명, 블레이즈 2명 인식의 버그가 생겼다. 현재는 고쳐진 상태.[31] YCR의 게이트의 경우 게이트가 도로 닫혀버린다.[32] 한명이라도 탈출에 성공했다면 모니터가 하나씩 알려주지만, 전원 몰살일 경우, 카메라가 갑자기 줌아웃되고, 바로 모든 모니터가 파괴된다.[차이점] 생존자와 처형자가 받는 보상이 다르다.[34] 처형자를 기절시킨 기간에 따라 변동된다. 대부분의 경우에선 1초마다 25의 점수로 계산되며, 만약 스턴기간이 2초인 공격을 했다면 50점을 얻는 것. 물론 테일즈나 너클즈, 메탈 소닉의 자폭처럼 아닌 경우도 종종 있으니 참고.[35] 만약 현재 라운드 인원이 3명 이하라면 점수 획득량이 대폭 증가한다.[36] 에그맨만 획득 가능. 에그맨은 스킬 구조상 처형자를 직접 스턴시켜서 점수를 얻을 수 없기 때문에 그런 듯하다.[37] 펀치(E)의 충전으로 인한 스턴 강화에 따라 변동[38] E스킬과 동일한 이유.[39] 솔로 진입 시 87으로 증가.[40] 트립와이어의 지뢰를 막을 때는 쉴드가 파괴되나, 처형자의 공격을 막은 것이 아니기에 점수를 주지 않는다.[41] 솔로 진입 시 125로 감소.[42] 특이하게 250점과 175점을 동시에 준다.[43] 타로 카드에 의해 변동[44] E스킬과 마찬가지로 타로 카드에 의해 변동된다.[45] 치즈의 유무와 상관없음[46] 3타 적중 성공 시 50점 획득하여 총 100점. 기절한 처형자에게 적중 시 각 스코어가 절반씩(12, 25) 줄어든다.[47] 한번 죽고 부활한 상태[48] 여담으로 LMS 상태에 돌입했다면 이 수식어는 사라지는데, 이유는 LMS에 돌입하면 생존자는 자동으로 마지막 목숨 상태가 되기 때문.[49] 메탈 소닉은 목숨이 하나라서 당연히 못받는 배수.[50] 그린 힐의 낙뢰, 불완벽함의 공허 추락 데미지 등.[51] 스프링으로 뛰어오른 경우나, 착지한 곳 전방이 오르막길이라면 구르지 않는다[52] Last Man Standing (LMS)라고도 부른다.[53] 회복량은 65이며, 이를 이용해 최대 165의 체력 보정이 적용된다. 만약 실버(105)나 메탈 소닉(175)처럼 기본 체력을 초과하는 생존자들의 경우에도 똑같이 165로 적용된다.[54] 스킬 쿨타임 감소나, 메커니즘 변경 등등.[55]예외도 존재한다[56] 이미 킬러 찬스를 얻은 상태더라도, 로비에서 이 설정을 키는 순간 말끔하게 초기화되니 걱정하지 말자.[57] 스킬이 직관적이고 전부 생존에 유리한 스킬 구성이여서 사용하기 쉽다.[58] 두가지 능력이 전부 처형자를 따돌리기 좋은 속도 관련 능력이고 게임에 적응할수록 팀에도 적잖은 기여를 해줄 수 있다.[59] 펀치와 카운터 능력을 지닌 방어형 생존자. 단순한 스킬셋 덕에 사용 자체는 쉬우나 그만큼 처형자가 대처하기 쉬우니 앞선 두 캐릭터가 없을때에만 고르고 아니라면 고르지 않는 것을 권한다. 활공 패시브를 모르면 무빙치는데 고생한다[60] 너클즈, 에그맨[61] 콜로서스의 Q, 슈퍼 소닉의 X 등.[62] 크림, 에이미[63] 메탈 소닉은 패시브 때문에 목숨이 하나 뿐이니 주의.[64] 모바일은 홀드로 상호작용.[65] 이런 시스템 덕분에 유튜브 등에서 관련 콘텐츠나 영상이 많이 나오기도 한다.[66] 당장에 생존자인 실버, 처형자인 콜로서스만 보더라도 기존의 캐릭터들보다 생존, 공격적인 면에서 훨씬 뛰어난 모습을 보인다.[67] 물론 이론상 그렇다는 거지 콜로서스는 팀워크가 좋은 로비에선 그냥 2011X를 능가하는 샌드백에 불과하다.[68] 너클즈(기본 버프 제외 평상시와 똑같은 쿨타임), 에이미(lms 저항력 없음)[69] 항상 예외다.[70] 는 아니다. 이번에도[71] 나만의 집이 생겼다며(?) 좋아하던 유저도 있었다..[72] 심하면 아예 튕기는 것 때문에 게임 접속조차 못하는 경우도 있다[73] 단, 타인에 의해 끌려오는 것이 아닌 Outcome Memories 자체가 등장인물들을 이곳으로 끌어들이는 것에 가깝다.[74] 이들이 클래식 디자인인 이유이기도 하다. 너클즈나 크림 등의 캐릭터들은 각자의 시간선의 클래식 시기때 납치당하였기 때문[75] 다만 Lord X와 all father는 본인들의 의지로 들어왔다고 하며, END 같은 경우엔 살인을 하고 싶진 않지만, 자기 안전을 위해 어쩔 수 없이 한다고 한다.[76] 하지만 카오스 에너지는 불완전하게나마 남아있어 생존자로 나올 섀도우나 처형자로 나오는 슈퍼 소닉이 카오스 에너지를 활용한 기술들을 쓸 수 있다고 한다.[77] 정확히는 TD Eclipsed같이 TD를 재현한 게임들