최근 수정 시각 : 2025-10-22 17:26:20

Sonic.EXE: The Disaster



문서가 있는 Roblox비대칭 PvP 게임
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Sonic.EXE: The Disaster
소닉.EXE: 재해

게임 시스템
생존자(목록)EXE(목록)(목록)
게임 관련 정보
역사(업데이트 로그)
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Sonic.EXE: The Disaster
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1. 개요2. 특징3. 시스템4. 엔딩
4.1. 배드 엔딩4.2. 솔로 엔딩4.3. 듀오 엔딩4.4. 노멀 엔딩4.5. 베스트 엔딩
5. 팁6. 역사7. 사건 사고
7.1. 게임 삭제
8. 여담

1. 개요

OutLaikRBLX의 Sonic.exe를 바탕으로 한 로블록스 동인 게임.

2. 특징

원작 소닉.exe에서 희생당하는 캐릭터들로 구성된 생존자팀과 그런 생존자들을 죽이는 EXE로 나뉘며, 생존자들은 탈출구가 생기기 전까지 EXE를 피해 살아남아야 하고, EXE는 탈출구가 생기기 전에 생존자들을 모두 죽여야하는 술래잡기 형식의 게임이다.

3. 시스템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Sonic.EXE: The Disaster/시스템 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Sonic.EXE: The Disaster/시스템#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Sonic.EXE: The Disaster/시스템#|]] 부분을
참고하십시오.

3.1. 생존자

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Sonic.EXE: The Disaster/시스템/생존자 문서
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의 [[Sonic.EXE: The Disaster/시스템/생존자#s-|]]번 문단을
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의 [[Sonic.EXE: The Disaster/시스템/생존자#|]] 부분을
참고하십시오.

3.2. EXE

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Sonic.EXE: The Disaster/시스템/EXE 문서
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참고하십시오.

3.3.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Sonic.EXE: The Disaster/시스템/맵 문서
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의 [[Sonic.EXE: The Disaster/시스템/맵#s-|]]번 문단을
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의 [[Sonic.EXE: The Disaster/시스템/맵#|]] 부분을
참고하십시오.

4. 엔딩

엔딩이란, 라운드가 종료되고 이번 라운드의 생존자가 버틴 시간, EXE가 준 피해에 대한 결과를 보며 라운드를 끝내는 단계라고 할 수 있다.

1.3버전을 기준으로 총 5가지의 엔딩이 있으며, 조건에 따라 엔딩이 결정되고 브금이 달라진다. 단 예외적으로, 솔로 엔딩과 듀얼 엔딩의 경우, 서버에 있는 생존자 수가 2명 이하인 경우, 전원 탈출해도 베스트 엔딩 브금이 재생되지 않는다. 서버에 있는 생존자들의 수가 3명이하인 경우, 노멀 엔딩 브금을 들을 수 없다. 엔딩이라기 하기엔 애매하지만 exe가 게임 도중에 중퇴하거나, 맵에서 튕기거나, 리셋할 경우, 전용 브금이 재생된다.[4]

4.1. 배드 엔딩

"EVERYONE DIED"(모두 죽었습니다.)
"NOBODY ESCAPED"(아무도 탈출하지 못했습니다.)
테마
조건: 탈출한 생존자가 없고 전멸했을 경우

4.2. 솔로 엔딩

"(플레이어 이름) ESCAPED"(플레이어는 탈출하였습니다.)
엔딩 테마
예정 테마-"Our Last Hope"
게임 도중 혼자 남았을 때 테마
조건: 탈출한 생존자가 1명인 경우

만약 게임 도중 생존자 수가 1명, 미니언이 2명 이상인 경우 전용 브금이 재생된다. 탈출구가 열리는 시간에도 혼자 남았을 경우 브금이 재생된다.[5][6] 다만 탈출 시간에 탈출한 생존자가 있을 때 혼자 남은 경우는 맵 전용 브금이 그대로 재생된다.

4.3. 듀오 엔딩

"P1 & P2 ESCAPED"(플레이어1과 플레이어2는 탈출하였습니다.)
테마
예정 테마-"Then There Was two"[7]
조건: 탈출한 생존자가 2명인 경우

여담으로 플레이어들 사이에선 듀오 엔딩하면 주로 너클즈&섀도우로 역인다. 둘다 생존력이 좋다는 공통점이 있기 때문.
심지어 예정 테마에서도 이 둘이 생존한 것으로 그려진다.

4.4. 노멀 엔딩

"SOME SURVIVORS ESCAPED"(일부 생존자들은 탈출하였습니다.)
테마
예정 테마-"At What Cost"
조건: 서버에 있는 생존자 수 4명이상, 살아남은 생존자 수 3명 이상, 탈출하지 못한 생존자 수 1명 이상인 경우

4.5. 베스트 엔딩

"EVERYONE ESCAPED"(모두가 탈출하였습니다.)
테마-"The Nightmare's End"
조건: 생존자 전원이 탈출한 경우

===# 그 외 #===
  • "..."
    조건: Kind and fair맵에서 정전이 발생한 채로 게임이 끝날 경우, 아무 테마도 나오지 않는다.

  • 더블 트러블 엔딩[8]
    테마[9]
    조건: 더블 트러블 게임 모드의 라운드가 종료될 경우[10], 상당히 웅장한 브금이 나온다.

  • 팀 대 팀 엔딩
    조건: 팀전 게임 모드의 라운드가 종료될 경우[11], 변경 전의 솔로 엔딩 테마와 유사한 테마가 나온다.

  • "EXE가 게임을 나갔습니다."
    조건: EXE가 게임 도중 중퇴할 경우. [12]

  • "(플레이어 이름)DID NOT ESCAPE"(플레이어가 탈출하지 못하였습니다.)
    조건: EXE와 1대1인 라운드에서 생존자가 탈출에 실패할 시, 테마는 배드 엔딩과 동일.

5.

생존자일때,
  • 가능한 여러 캐릭터들을 플레이하며 숙련도를 익혀가자.
  • 맵 구조나 특징을 외우자, 맵 구조를 모르면 EXE로부터 도망치기 곤란하기 때문.
  • exe의 패턴을 파악하자. 침착하게 하는 성격일수록 가능한 신중하게 능력을 사용하는게 좋다.

EXE일때,
  • 여러 EXE를 해보며 자신에게 잘맞는 EXE를 찾고 숙련도를 익혀가자.
  • 맵 구조나 특징을 외우자, 맵 구조를 외우면 인코스를 타거나 숨어서 기습할 수 도 있기 때문.
  • 생존자를 잘 때리고 싶다면 일부로 다가가기만 하고 생존자가 점프를 소모하길 기다리자. 점프가 없는 만큼 생존자를 맞추기 편해진다.
  • 생존자들이 모여있을 경우, 공격보단 스킬들을 피하며 접근하자.

6. 역사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Sonic.EXE: The Disaster/역사 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Sonic.EXE: The Disaster/역사#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Sonic.EXE: The Disaster/역사#|]] 부분을
참고하십시오.

7. 사건 사고

7.1. 게임 삭제

  • 삭제 당시
파일:로재가 삭제라고..?.jpg
2025년 5월 6일 밤 12시에 갑자기 게임이 삭제되는 일이 발생하였다.
  • 이에 대한 개발자의 의견
파일:로재 삭제 당시 아웃 레이크가 디스코드에 한 말.jpg
파일:로재 삭제에 대한 아웃 레이크의 의견.webp
[ 아웃 레이크의 의견 번역본 | 펼치기 접기 ]
>여러분 안녕하세요. 오늘은 정말 받아들이기 힘든 이야기를 전해야 할 것 같아요. 이미 아시는 분들도 있겠지만, TD는 SEGA에 의해 삭제되었고, 제 메인 계정도 3일간 정지되었습니다. 그래서 이번 상황에 대한 제 생각과 앞으로의 계획을 말씀드리고 싶습니다. 먼저, 그동안 저와 함께해 주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다. TD가 이렇게 갑작스럽게 끝나버려서 너무 어색하고 아쉽지만, 세상일이란 원래 그런 법이죠. 앞으로 저는 Roblox에서 소닉 관련 게임 개발을 완전히 그만두기로 했습니다. 사실 이건 예전부터 염두에 두고 있던 일이었는데, 이번 일이 마지막 결정타가 되었네요. 이 얘기가 좀 하소연처럼 들릴 수도 있겠지만, 지금 아니면 말할 기회가 없을 것 같아서요. 저는 TD를 혼자서 매일 몇 시간씩 작업하면서, 여러분을 위해 꾸준히 새로운 콘텐츠를 만들기 위해 노력해 왔습니다. 솔직히 수익은 거의 없었어요. 잠깐 동안 도네이션을 받은 시기를 제외하면, 게임은 완전히 무료였고 게임패스나 유료 요소도 없었습니다. 저는 단지 기능만 늘려서 돈을 벌려는 게 아니라, 모델이나 애니메이션 같은 걸 지속적으로 개선하면서 게임의 완성도를 높이기 위해 노력했습니다. 그 이유는, SEGA를 존중했고(아니, 지금은 ‘존중했었다’고 말해야겠네요), 제 팬 게임이 SEGA의 IP를 사용하는 만큼 최대한 품질 있게 만들고 싶었기 때문입니다. 물론 SEGA는 자기네 IP니까 이런 조치를 취할 수 있는 법적 권한이 있습니다. 하지만 이번 일은 정말 개인적인 공격처럼 느껴져서 너무 상처가 큽니다. 특히 자기네 엉망인 스피드 시뮬레이터 게임이 TD의 털끝 만큼도 유저를 끌지 못했다고 해서 이런 식으로 대응했다면, 그건 너무 치졸한 방식이라고 생각해요. "왜 그냥 소닉 게임을 계속 만들지 않느냐"거나 "TD를 다시 올리면 안 되냐"고 묻는 분들도 계실 텐데요. 제 입장에서 한번만 생각해 봐주세요. 수익도 거의 없이 혼자 열심히 만든 프로젝트가, SEGA가 마음만 먹으면 언제든지 쓰레기처럼 버려질 수 있다는 상황인데, 그걸 계속할 의욕이 생기겠어요? 솔직히 이젠 정말 무의미하게 느껴집니다. 대부분의 분들은 이 마음을 이해해 주시리라 믿어요.
2025년 5월 6일 오전 2시 25분 개발자인 Outlaik가 자신의 디스코드 서버에 원저작사인 세가의 저작권 침해 신고로 인해 공식적으로 게임을 내린다고 발표했다.[13]

하지만 이벤트 라이브에서 이 행각을 저지른 게 가짜 세가였음이 밝혀졌다!

이후 개발자는 3일간 밴을 당했기에 이후에 게임이 재업로드 내지 업데이트가 될 것으로 보인다.

다만 개발자 Outlaik는 이번 조치가 가짜 세가 계정의 소행인지에 대해서는 확실한 증거가 없으며, 루머에 불과하다고 밝혔다. 또한, 게임이 다시 돌아올 것이라는 기대는 하지 말라고 디스코드 서버를 통해 못박았기 때문에, 게임이 복구될지는 여전히 불투명한 상황이다. 개발자 본인은 계정이 자칫하면 영구정지를 당할 수 있는 상황이라며 업데이트나 재업로드를 꺼리는 듯하다.

[ 아웃 레이크의 의견 번역본 2차 | 펼치기 접기 ]
>솔직히 이번 글을 끝으로 이 이야기는 더 다루고 싶지 않습니다. 요즘 제 개인사도 복잡해서요. 소문에 따르면 ‘가짜 SEGA 계정’이 제 프로젝트에 DMCA Takedown을 보냈다는 얘기가 있던데, 이를 뒷받침할 만한 증거는 거의 없습니다. 대개 “믿어 봐, 어떤 사람이 그러더라” 식의 전언뿐이라, 사실상 희망고문에 불과해요. 먼저, 제가 받은 DMCA 메일은 굉장히 간단했습니다. “SEGA Corporation이 게임을 내렸다”라는 내용이 전부였고, 확인 방법이나 연락처 같은 건 거의 없었어요. 애매하긴 해도, 해석의 여지는 별로 없다고 봅니다. 둘째로, ‘가짜일 수도 있다’는 가능성을 완전히 배제하진 않지만, 현실적으로 몇몇 개인이 그렇게 손쉽게 대기업을 사칭해 프로젝트를 날려버릴 수 있을 거라곤 생각하기 어렵습니다. 또 저에게 비난의 화살을 돌리는 분들도 있더군요. “그냥 게임 다시 올리면 되잖아”, “몇 명이 사칭한걸로 포기하다니” 같은 말이요. 만약 제가 그 정도로 가볍게 무너질 사람이었다면 진작에 그만뒀을 겁니다. 이 게임에 몇년을 투자했지만 수익은 거의 없었고, 그나마 있던 시간과 열정도 이미 한계였어요. 이제는 DMCA의 Takedown 한 방이면 또다시 전부 날아갈 수도 있다는 부담까지 떠안아야 합니다. 이런 상황에서 게임을 붙잡고 있는 건 더 이상 합리적이지 않아요. 제 시간과 노력에, 이제는 가치가 없습니다. 한마디로, 이건 매우 심각한 문제입니다. 확실한 물증이 없는 상태에서, 모두가 듣고 싶어 하는 말만 해주는 사람을 함부로 믿지 마세요. 저는 지금 조금이라도 경솔한 행동을 했다가는 메인 계정이 영구 정지될 수도 있고, 지적 재산권 침해는 매우 무거운 사안이라 법적 문제까지 얽힐 수 있습니다. 그래도 좋은 이야기로 마무리하자면, 여러분의 응원에 정말 감사드립니다. 솔직히 이번 일이 일어나기 전까지 제 프로젝트가 얼마나 큰 영향력을 가졌는지 실감하지 못했어요. 만약 TD가 정말 영원히 사라진다 해도, 이메일과 유튜브 댓글로 여러분이 남겨주신 추억을 읽으면서 큰 위로를 받았습니다. 너무 개인적인 이야기일 수도 있지만, 눈물이 조금 났습니다. 아이러니하게도 게임이 삭제된 것보다 그 추억이 더 크게 마음을 울렸어요. 당분간은 상황이 잠잠해질 때까지 기다리겠습니다. 저는 이만 물러갈 테니, 큰 기대는 하지 마세요. 대신 TD 유튜버들을 많이 응원해 주세요. 아마 지금 갈피를 못 잡고 힘들어할 거예요. 그리고 Outcome Memories, Dimensional Coalescence, Robloxia Until Dawn 같은 TD 스타일의 프로젝트에도 관심을 가져주세요. 모두들 몸 건강히 지내세요.

이후 아웃레이크는 로블록스 저작권 팀에 문의를 하였다. 만약 이것이 진짜 세가가 한 짓이 맞다면..[14]

2025년 5월 8일 오후 7시 30분 Outlaik가 디스코드 서버에 이미 삭제된 Sonic.exe TD 외의 자신의 나머지 소닉 관련 게임들도 자신이 밴이 풀리는 대로 모두 내릴 것이라고 발표했다.

사실 세가는 소닉 관련한 팬 게임에 대해 매우 관대한 편이다. SAGE라는 소닉 팬 게임 엑스포도 열리고 있고, 팬들을 섭외해 만든 공식 게임 소닉 매니아도 있다.

8. 여담

  • 생존자, 맵의 컨셉을 보아, sonic.exe의 4차 창작 팬 게임 작품 중 하나인 Sonic.EXE: The Spirits of Hell의 영향을 가장 크게 받은 듯 하다.
  • 한국에선 주로 소닉.exe:재해나, 이를 줄인 소제[15] 또는 로재[16] 등으로 불리며, 해외에선 Sonic.EXE:TD[17]라고 부른다.
  • 게임 패스나 배지[18]가 존재하지 않는다.
  • 2월 7일 밤 12시에 15명 서버가 열렸었다.[19]
  • 이 게임의 팬게임이 2개 있다. 하나는 단독으로 출시하여 소닉풍의 느낌을 추가한 Sonic.exe: The Disaster 2d Remake이며, 하나는 이 게임의 개발자 출신 중 한 명이 로블록스를 주제로 제작한 The Robloxia: Until Dawn이다.현재는 The Disater보다 더 많은 킬러들과 생존자들이 있는 Outcome Memories라는 게임도 있다[20].
  • 이 게임이 삭제된 다음날 게임의 장례식을 치르는 맵이 로블록스에 올라왔는데, 입장해서 보면 비가 퍼붓는 속에서 게임 캐릭터들이 조문객으로 참석한 가운데 묘비 앞에 TD 개발자의 아바타와 더불어 소닉EXE가 내 게임이 죽었습니다 아저씨!라며 서있고, 근처에 넘어진 채로 화형을 당하는 세가의 로고가 있다. 이는 세가를 향한 TD 개발자의 증오심을 표현한것이며, 이 맵이 등장한 날 부터 한동안 많은 유저들이 방문하여 게임의 죽음을 애도하고 명복을 빌어주기도 했다. 지금도 게임을 그리워하는 유저들이 한두명씩 와서 추모 메시지를 남기고 가기도 한다.

[1] 7.1 문단 참고[2] 유혈, 폭력성[3] 트위터도 있으나, 2024년 6월 24일 이후 눈에 띠는 활동이 없다.[4] 하지만 여담으로, Kind and fair맵에서 정전이 된채로 엔딩이 발생하면, 아무 테마도 재생되지 않는다.[5] 브금이 은근 긴장감 있고 소름끼쳐서 진짜로 혼자남았단 느낌이 느껴진다.[6] 캐릭터당 솔로 테마가 다르다.[7] 여담으로 이 ost의 제목은 한국어로 직역 시 "그리고 둘밖에 없었다"인데, 소설 그리고 아무도 없었다를 오마주 한 것으로 보인다.[8] 라운드 종료시 "EXES WIN" 또는 "SURVIVOR WIN" 이라고 표기된다.[9] 약 2초부터[10] 생존자의 생존 여부는 상관없다.[11] 승패는 상관없다.[12] 여담으로 미니언이 있다면, 그대로 라운드가 계속 진행된다.[13] 또한, 계정이 복구되는 즉시 Sonic.exe RP 게임 역시 삭제할 것이며 자신은 더 이상 소닉과 관련된 동인게임을 만들지 않겠다고 선언했다.[14] 당장 동인 게임인 Outcome Memories, Dimensional Coalescence 뿐만이 아니라 AM2R이나 포켓몬스터 우라늄처럼 소닉.EXE와 관련된 모든 것이 저작권 신고를 받고 내려갈 가능성이 있다...[15] 소재는 조금 밋밋하다는 이유로 소제라고 한다.[16] 블록스 해 게임.[17] The Disaster(재해)를 TD라고 줄여서 부른 것.[18] 배지는 있긴 하나, 이건 얻을 수 없는 배지들이다.[19] 현재는 닫힌 상태다.[20] 공식으로 The Disater에서 큰 영감을 얻었으나,다른 게임으로 자리매김하려 한다고.