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1. 개요
살인마를 따돌리고, 능력을 연마하며, 살아남으세요.
Deveeon에서 제작한 술래잡기 형식의 Roblox의 비대칭 PvP 게임인 Corrupted Crossroads에 대해 서술하는 문서. 생존자와 살인마 모두 능력을 조합할 수 있다는 것이 이 게임의 가장 큰 특징이다.
2. 규칙
| 규칙 | 처벌 |
| 핵 사용[2] | 영구 정지(항소 불가) |
| 버그 악용[3] | 1~3일 정지 |
| 부적절한 콘텐츠[4] | 8시간~7일 정지 |
| 티밍[5] | 경고~1일 정지 |
| 타겟팅[6] | 경고~1일 정지 |
| 차별[7] | 1~3일 정지 |
| 커플링 엮기[8] | 영구 정지(항소 불가 또는 가능)~커뮤니티 영구 정지(항소 불가) |
| 게임 에셋 무단 사용[9] | DMCA / 사용 중단 요청 / 1~30일 정지 |
| 귀갱[10] | 1~7일 정지 |
| 정지 회피[11] | 영구 정지(경우에 따라 항소 가능) |
3. 시스템
3.1. HP(체력)
이 게임의 핵심 시스템 중 하나. 생존자와 살인자 모두 공통적으로 왼쪽 하단에 나타나며, 현재 자신의 체력을 표시해 준다. 체력이 0에 도달할 경우 사망하며, 클래스마다 최대 체력이 다르다.3.2. Overheal(과회복)
치료 관련 스킬을 사용했을 시 주는 임시 체력. HP보다우선으로 소모되는, 보조체력 같은 느낌이다. 0.5초마다 1씩 감소한다.3.3. Red HP
체력이 깎였을 때 체력바에 빨간색으로 표시되는 구간. 해당 구간에서는 회복스킬들의 회복량이 적어지며[12] 데미지를 많이 받으면 받을수록 Red HP가 늘어난다. 이 Red HP를 없에려면 체력을 최대치까지 채운후 힐스킬을 사용하면, 조금씩 Red HP가 사라지기 시작한다.3.4. SP
달릴 수 있게 해주는 스태미나. 클래스 종류에 따라 달라질 수 있다. 다른 게임들과는 달리, 스태미나가 0이 되어도 바로 스태미나가 차오른다.3.5. 상태효과
일대다류 게임답게 상태 효과가 상당히 많다.
3.5.1. 버프
- 스피드(Speed) 레벨 당 이동 속도가 10% 증가한다.
- 겁먹은(Startled) 레벨 당 걷는 속도와 피격 시 속도 증가량이 10% 증가한다.
- 인내력(Endurance) 레벨 당 받는 피해가 10% 감소한다[13]
- 무적(Invulnerable) 말 그대로 피해를 받지 않는다.
- 재생(Regeneration) 3초마다 HP 1을 회복하며, 추가 레벨 당 회복량 1 증가 및 회복 간격이 10%씩, 최대 0.3초까지 감소한다.
- 힘(Power) 레벨 당 공격력이 10% 증가한다.
- 성급함(Haste) 레벨 당 스킬의 쿨다운이 속도 10% 증가[14]하고, 살인마의 평타 쿨다운 속도는 5% 증가한다.
- 집중(Focused) 레벨 당 부여하는 스턴의 지속 시간이 10%씩 증가한다.
- 탄력(Resilient) 레벨 당 받는 스턴의 지속시간이 10% 감소한다.
- 스턴 면역(Unstunnable) 카운터 클래스의 튕겨내기를 제외한 모든 스턴 효과에 면역을 가진다. 단 여전히 기타 이동을 방해하는 상태효과는 받는다.
- 활력(Energized) 레벨 당 스태미나 회복속도가 10% 증가한다.
- 마르지 않는(Unexhaustible) 스태미나 회복 속도에 영향을 주는 상태효과에 영향을 받지 않으며, 달리는 도중에도 스태미나를 소모하는 대신 스태미나를 평소처럼 회복한다.
- 깃털 낙하(Feather Falling) 레벨 당 점프 높이를 10% 증가시키며, 추락속도를 10% 감소시킨다. 최대 10레벨까지 얻을 수 있다.
- 희미해짐(Fading) 레벨 당 캐릭터의 투명도가 20%씩 증가하며, 최대 5레벨까지 얻을 수 있다. 5레벨에서는 95% 투명도를 가진다.
- 감지불가(Undetectable) 색적 효과를 받지 않는다.
3.5.2. 디버프
- 느림(Slowness) 레벨 당 이동 속도가 10% 감소한다.
- 뻣뻣함(Stiffened) 레벨 당 걷는 속도와 피격 시 속도 증가량이 10% 감소한다.
- 고정(Anchored) 캐릭터가 고정당해 못 움직이게 된다. 공중에서 받았을 경우에는 캐릭터가 지속 시간 동안 공중에 고정당한 채로 있게 된다.
- 취약성(Fragility) 레벨 당 받는 대미지가 10% 증가한다.
- 혈전(Clotted) 레벨 당 받는 회복량이 10%씩 감소한다. 10레벨에 도달하면 회복이 완전히 불가능해진다.
- 출혈(Bleeding)
- 손상됨(Corrupted) 1초마다 1의 대미지를 주며 회면에 붉은색의 0과 1을 화면에 비처럼 내리게 해 화면을 가린다.[15] 레벨이 오를수록 주는 대미지와 그 간격이 빨라지며, 최대 0.2초까지 줄어든다. 체력이 30 이하가 되면 더 이상 대미지를 주지 않는다.
- 연소(Burning) 레벨 당 0.5초마다 받는 화상 대미지가 약 0.5씩 증가한다. 이 대미지로 사망할 수 있으며, 이 디버프와 빙결 디버프를 동시에 가지고 있을 경우, 두 효과가 모두 적용되지 않는다.
- 중독(Poisoned) 1.5초마다 1의 대미지를 입힌다. 추가 레벨 당 대미지가 증가하고, 피해 간격이 10%씩, 최대 0.5초까지 감소한다. 이 대미지로는 사망할 수 없다.
- 빙결(Frozen) 못 움직이지만 스킬은 사용할 수 있다. 대미지를 입으면 즉시 빙결 디버프가 해제되며, 공중에 떠있을 때 받으면 풀릴 때까지 떠 있는다. 이 디버프와 연소 디버프를 동시에 가지고 있을 경우, 두 효과가 모두 적용되지 않는다.
- 나약함(Weakness) 레벨 당 공격력이 10% 감소한다.
- 피로감(Fatigue) 레벨 당 쿨다운 속도 가 10% 감소한다.
- 주의산만(Distracted) 레벨 당 부여하는 스턴의 지속시간이 10%씩 감소한다.
- 취약한(Vulnerable) 레벨 당 받는 스턴의 지속시간이 10% 증가한다.
- 피로(Tired) 레벨 당 스태미나 회복 속도가 10%씩 감소한다.
- 탈진(Exhausted) 스태미나를 회복할 수 없다.
- 잠김(Locked) 스킬을 사용할 수 없다. 2레벨부터는 살인마의 기본 공격도 사용할 수 없다.
- 실명(Blindness) 레벨이 오를수록 화면이 어두워저 시야를 가린다. 5레벨이 최대치다.
- 혼란스러운(Confused) 레벨이 오를수록 화면의 명암과 채도가 불편할 정도로 높아진다. 5레벨이 최대치다.
- 눈부심(Dazzle) 레벨이 오를수록 화면이 더 밝아지고 시야가 흐릿해진다. 5레벨이 최대치다.
- 뇌진탕(Concussed) 시야가 흐려지고 소리가 흐릿해져 벽 뒤나 물속에 있는 것처럼 들린다. 강도가 높아질수록 이명과 같은 윙윙거리는 소리가 추가된다.
- 어지러움(Dizziness) 조작이 반전된다.
3.6. 생존자
모든 생존자는 라운드의 타이머가 끝날 때까지 생존하고 여러 임무를 수행하며 타이머가 끝나면 열리는 출구로 탈출하는 것이 목표이다.하지만 LMS가 아니라면 타이머가 끝나고 탈출하지 않아도 라운드를 끝낼 수 있다.[16]
3.6.1. 클래스(생존자)
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의 [[Corrupted Crossroads(Roblox)/생존자/클래스#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Corrupted Crossroads(Roblox)/생존자/클래스#|]] 부분을}}} 참고하십시오.3.6.2. 능력(생존자)
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의 [[Corrupted Crossroads(Roblox)/생존자/능력#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Corrupted Crossroads(Roblox)/생존자/능력#|]] 부분을}}} 참고하십시오.3.7. 살인마
살인마는 최대한 많이, 모든 생존자를 처치하는 것이 목표이며, 한 명이라도 생존자가 탈출한다면 승리 판정은 받을 수 없다.3.7.1. 클래스(살인마)
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의 [[Corrupted Crossroads(Roblox)/살인마/클래스#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Corrupted Crossroads(Roblox)/살인마/클래스#|]] 부분을}}} 참고하십시오.3.7.2. 검
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의 [[Corrupted Crossroads(Roblox)/살인마/검#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Corrupted Crossroads(Roblox)/살인마/검#|]] 부분을}}} 참고하십시오.3.7.3. 능력(살인마)
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의 [[Corrupted Crossroads(Roblox)/살인마/능력#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Corrupted Crossroads(Roblox)/살인마/능력#|]] 부분을}}} 참고하십시오.4. 이벤트
4.1. 탈출
맵에 남아있는 임무를 전부 수행하고[17], 라운드 타이머가 45초가 되었을 때 맵에 존재하는 3개의 탈출구가 15초에 걸쳐 서서히 열리기 시작하며 일반적으로는 라운드 타이머가 30초가 됐을 때 완전히 개방된다. 단 탈출구가 열리기 전에 모종의 이유로 라운드의 시간이 늘어나면 탈출구의 개방은 중단된다.라운드 타이머가 30초 이하로 떨어져도 임무만 완료한다면 탈출구는 개방되지만 여전히 완전 개방에 15초가 걸리며 특히 라운드 타이머가 16초 남았을 때 개방이 시작되는 상황이 일어나지 않도록 주의해야 한다.
살인마는 탈출구의 버튼 부분을 공격하는 것으로 최대 1개의 탈출구를 파괴할 수 있다. 단 탈출구를 파괴하는 즉시 살인마는 폭발에 휩싸여 여러 디버프와 함께 스턴을 받으며[18] 스턴이 끝나고도 몇 초간 달리는 게 불가능 해진다.
LMS 도중이라면 라운드 타이머가 0초가 되는 타이밍에 맞춰서 개방된다.
4.2. Overtime
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의 [[Corrupted Crossroads(Roblox)/Overtime#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Corrupted Crossroads(Roblox)/Overtime#|]] 부분을}}} 참고하십시오.출구가 열린 상태에서 2명 이상의 생존자가 타이머가 0이 될 때까지 남아 있을 경우에 진행되는 이벤트다.
Overtime 시작 시에는 모든 출구가 닫히며, 살인마에게는 추가적으로 62초의 시간과 여러 강력한 버프가 주어진다. 생존자에게는 여러 디버프가 주어진다. 생존자들은 Overtime을 생존해도 기존 점수의 0.8배밖에 받지 못한다.
4.3. 대혼란(HAVOC)
생존마들의 과도한 공격[19]으로 살인마의 체력이 25%남았을 경우 발동한다.상단에 라운드 타이머가 살인마의 현재 남은 체력을 표기시켜 주며 라운드 타이머는 조금 축소된 체 그 아래로 밀려난다.
또한 전용 곡이 재생되며 살인마의 체력이 절반 이상으로 회복되지 않는 이상[20] 이 곡은 살인마의 추격곡부터 LMS, 심지어는 Overtime까지도 씹어버린다.
4.4. LMS(Last Man Standing)
1명을 제외한 모두가 출구로 탈출했거나, 사망했을 경우에 진행되는 이벤트다.LMS 시작 시에 출구가 열려있었을 경우에는 출구가 닫히며, 생존자의 체력이 일정 수준 이하일 경우에는 HP가 최대 40%까지 회복된다. 시간이 0초가 되면 생존자의 HP가 회복되는 동시에 여러 버프를 받으며 [21]20초의 추가 시간과 함께 출구가 개방된다. 이 20초 안에 탈출하지 못하면 사망한다.[22]
5. 임무
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의 [[Corrupted Crossroads(Roblox)/임무#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Corrupted Crossroads(Roblox)/임무#|]] 부분을}}} 참고하십시오.6. 게임 모드
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의 [[Corrupted Crossroads(Roblox)/게임 모드#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Corrupted Crossroads(Roblox)/게임 모드#|]] 부분을}}} 참고하십시오.7. 맵
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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의 [[Corrupted Crossroads(Roblox)/맵#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Corrupted Crossroads(Roblox)/맵#|]] 부분을}}} 참고하십시오.8. 업적
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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의 [[Corrupted Crossroads(Roblox)/업적#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Corrupted Crossroads(Roblox)/업적#|]] 부분을}}} 참고하십시오.9. OST
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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의 [[Corrupted Crossroads(Roblox)/OST#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Corrupted Crossroads(Roblox)/OST#|]] 부분을}}} 참고하십시오.10. 업데이트 로그
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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의 [[Corrupted Crossroads(Roblox)/업데이트 로그#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Corrupted Crossroads(Roblox)/업데이트 로그#|]] 부분을}}} 참고하십시오.11. 팁
- 시작하자마자 미션부터 먼저 끝내자. 모든 미션 완수시 라운드 후반부에 탈출구가 열리기에 30초 더 앞당겨서 승리를 따낼 수 있다.
- 로켓 블라스트를 쓸 경우 발사 직전 점프키를 연타하자. 살인마가 점프로 피하는 것을 방지할 수 있다.
- 스턴기를 피하기 위해서 점프를 쓰지 않는 것이 좋다. 점프로 피하고 싶다면 피해도 상관없지만, 비매너라고 욕 먹을 각오는 하고 해야 한다.
11.1. 빌드 공략
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의 [[Corrupted Crossroads(Roblox)/빌드 공략#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Corrupted Crossroads(Roblox)/빌드 공략#|]] 부분을}}} 참고하십시오.12. 평가
[include(틀:Roblox 게임 평가,좋아요=77,
싫어요=23,
게임평점=6.6,
기준일1=2026-09-16,
기준일2=2026-09-16,
색상=FFFF00,
리뷰1=SUPER overhated, 평점1=10/10,
리뷰1번역=너무 지나치게 혐오받음,
리뷰2=ok im being serious\,the overrall gameplay has potential\,but it is NOT balanced at all\,im sorry but this is the worst forsaken fan game in my opinion, 평점2=0/10,
리뷰2번역=진지하게 말하는데\, 전반적인 게임플레이는 잠재력이 있지만 밸런스가 전혀 잡혀 있지 않아. 미안하지만 내 생각에 이건 포세이큰 팬 게임들 중에서도 가장 최악이야,
리뷰3=I'm not gonna sugar coat it Determined+sword swing+cola+Hyperlaser shot, 평점3=없음/10,
리뷰3번역=솔직하게 말할게 의지+휘두르기+콜라+하이퍼레이저 샷
)]
12.1. 장점
- 로드아웃 제한 없음.
12.2. 단점
- 제한 없는 로드아웃에서 나오는 밸런스 문제.
13. 버그
해결된 버그는 -- 가파를 경사로를 생존자가 오를시 다리가 바닥으로 살짝 들어가는 버그. 플레이어의 충돌히트박스가 다리가 아닌 몸에 있기 때문에 발생한 버그인 듯.
- 로켓폭발의 로켓이 얇은 벽을 뚫는 버그.[27]
- 히트박스 버그. 히트박스가 상당히 불안정하다. 살인마의 경우 히트박스 내에 들어왔는데도 피격이 안되거나, 히트박스 밖인데 피격이 되는 등의 문제. 요즘은 조금 고쳐진 것 같지만 완전히 고쳐지지 않았다.
- 하이퍼레이져 샷 히트박스 2개 버그. 하이퍼레이져샷을 쏘기 직전 화면을 빠르게 돌릴 경우 히트박스가 다른 위치에 2개가 나오는 상황. 이 경우에는 히트박스가 V자로 나오는 등의 상황이 나올 수 있다. 다만, 히트박스의 부피가 커진 만큼 2번째 히트박스에 닿아도 스턴되니 주의.
- 살인마의 돌진기에 맞으면서 경사로쪽으로 밀릴 때 하늘로 슈퍼점프 하는 버그. 이게임에는 낙하 데미지가 있기 때문에 가벼운 발 패시브가 없는 경우 피가 많이 깎이거나 억울하게 사망 확정이다.
14. 여담
- 스킬 외에도 낙하 대미지 같이 살인마에게 대미지를 가할 수 있는 수단이 상당히 많다. 이 때문에 사람이 꽉 차 있는 서버에서 라운드가 끝날 때까지 살인마가 최대 체력을 가지고 있는 경우는 보기 드물며, 생존자들이 작정하고 살인마에게 대미지를 줄 수 있는 모든 스킬을 들고 와서 오히려 생존자가 아닌 살인마가 도망다니다 죽는 경우도 있다.
[1] 유혈(극심함 / 비현실적), 공포(반복적 / 약함), 폭력(반복적 / 약함)[2] 스피드, 노클립, 날기 등의 게임 플레이에 영향을 주는 치트를 사용하는 행위 등[3] 의도적으로 버그를 이용해 이득을 보거나 다른 유저들에게 버그 사용을 권유하는 행위 등[4] 선정적인 아바타, 민감한 주제에 대한 채팅 등[5] 여러 번 의도적으로 특정 유저를 LMS까지 남기거나, 특정 유저만 의도적으로 무시하는 행위 등[6] 여러 번 특정 유저만 노리는 행위 등[7] 외모, 신념, 성별 등을 이유로 다른 유저를 평가하는 행위 등[8] 로어 팀이나 ItsGitto에게 허락을 받지 않고 캐릭터들을 커플링으로 엮거나, 다른 유저들에게 캐릭터 커플링을 강요하는 행위 등[9] 원작자의 허락 없이 게임 내의 OST를 무단으로 사용하거나, 게임 내의 에셋을 무단으로 복제하는 행위 등[10] 부적절하거나 소리가 매우 큰 오디오를 보이스라인으로 사용하는 행위 등[11] 부계정을 사용해 처벌을 회피하는 행위 등[12] 회복량이 절반으로 줄어든다.[13] 연소 같은 지속 피해 상태이상들은 이 효과를 받지 않는다.[14] 이는 성급함 5레벨이 50초 짜리 스킬을 25초로 만들어주는 게 아닌 1초에 쿨다운이 1.5씩 줄어들게 만들어 실질적으로 약 33초로 만들어 준다는 뜻이다.[15] 그래도 앞이 굉장히 잘 보인다.[16] 그러나 타이머가 끝나면 생존자에게 불리한 Overtime이 개시되기에 출구가 열렸다면 반드시 출구로 나가 타이머가 끝나기 전에 LMS에 돌입하는 것이 권장된다.[17] 맵에 따라 임무의 종류나 갯수가 다르다. 몇몇 경우에는 맵에 존재하는 임무의 양이 요구하는 임무의 양보다 많은 경우도 존재한다.[18] 스턴 후 받는 스턴무효 효과가 있어도 스턴무효를 무시하고 스턴을 넣는다.[19] 스턴스킬 등[20] 이 게임 살인마들은 체력 회복이나 흡혈 같은 게 없기에 실질적으론 무의미한 말이지만[21] 이때 주는 버프가 상당히 강한데 LMS가 끝나는 순간 잠시 무적이 되며 이후 받는 피해가 감소하고 이동속도가 증가하며 무려 스테미나가 무제한이 된다. 단 라운드 타이머가 끝나갈수록 몇 가지 버프가 감소하며 끝내 디버프로 바뀐다.[22] 이때 라운드 타이머의 수치는 박살이 나고, 살인마와의 거리 상관없이 살인마가 즉시 생존자에게 텔레포트 해 킬 모션을 진행하며 말 그대로 즉사한다.[23] 스킬, 클래스 등[24] 스턴시간 30% 증가[25] 대표적으로 로블록시안 클래스 + 가벼운 발 패시브. 이 경우 낙법 쿨타임이 5초에서 10초로 증가하는 등.[26] 대표적으로 군인의 스턴버프. 예전에는 3이었으나, 스턴버프가 2로 줄었다.[27] 얼마나 심하나면, 로켓을 쓰는 사람이 살인마의 위치를 예측해 쏘면 맞을 수도 있다는 것이다.