최근 수정 시각 : 2024-11-08 17:26:56

Doppelganger/리듬 게임 수록



파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Doppelganger
1. 개요2. CiRCLINK3. 사운드 볼텍스4. CHUNITHM5. MUSYNC6. Phigros
6.1. EZ6.2. HD6.3. IN
6.3.1. Legacy
7. KALPA8. Muse Dash
8.1. 초보8.2. 어려움8.3. 마스터
8.3.1. 히든
9. vivid/stasis

1. 개요

Doppelganger리듬 게임 수록 정보를 담은 문서.

2. CiRCLINK

모바일 리듬게임인 CiRCLINK에 수록됐다.

3. 사운드 볼텍스

<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도 NOVICE <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED <colcolor=red> EXHAUST <colcolor=dimgray,darkgray> MAXIMUM
자켓 파일:doppel1.jpg 파일:doppel1.jpg 파일:doppel1.jpg파일:doppel1.jpg
레벨 06 12 16 18
체인 수 0596 1023 1543 2059[1]
일러스트 담당 To7
이펙터 Ether99
수록 시기 IV 25 (2017.09.15)
BPM 280
  • SKILL ANALYZER 수록
    • EXHAUST : Skill Level 08 (2018.02.22 ~ )
    • MAXIMUM : Skill Level 11 B코스 (2018.08.09 ~ )

첫 노트부터 끝 노트까지 2분 24초로 상당히 길다. 곡 길기로 유명한 KAC 2012 MEDLEY도 2분 27초이다.


MXM 보면 손배치 포함 PUC영상

전체적으로 매우 난해한 곡인 도플갱어에 맞게 카오스한 패턴으로 등장했다. 이리저리 비비 꼬이는 노브들과 FX 칩과 같이 끼는 버튼들이 곡의 엇박에 맞춰 계속 쏟아지므로 노트 위치의 파악이 중요시되며 급박한 원핸드도 여기저기 산재해 있다. 또한 The setting sun을 연상케 하는 일자형 노브가 중간에 배치되어 있는데 양 노브를 합쳐 하얀색으로 만들어 BT 롱노트처럼 위장해 놓았다. 돌린다고 탈선하거나 하진 않지만 안 잡아도 될 노브를 잡느라 같이 내려오는 노트를 놓치기 시작하면 게이지 손실이 크다. 실질적으로 클리어와 스코어링을 모두 결정짓는 부분은 레인 정지 구간 이후의 8비트 폭타로, 한 손으로 BPM 280의 8비트라는 애매한 속도의 트릴을 계속해서 처리하면서 반대쪽 손으로 불규칙한 박자의 노트들까지 읽어내야 하므로 매우 까다로운 구간이다.

2:00부터 시작되는 완전 레인 정지 구간이 많은 유저들의 패닉을 불러왔다. 사운드 볼텍스 최초로 변속이 아닌 레인이 완전히 멈춰버리는 기믹을 넣어버린 것. 참고로 이때 BPM 변속은 이루어지지 않은 상태.[2] 마지막에는 레인이 급강하되며 눕혀지는데, 끝나기 직전 레인에서 튀어나가는 양 노브가 기습적으로 가운데로 다시 들어온다. 유심히 보지 않으면 잘 보이지 않을 정도. 덕분에 곡을 매우 흥겹게, 그리고 매우 능동적으로 플레이하는 것도 가능하다고 한다.

업데이트 초기에 정지 기믹 이후 노트가 보이지 않는 버그가 있었다. 정지 기믹중에 배속을 조절하다가, 배속의 글자가 깨지는 것을 보아, 값이 오버플로우를 일으킨것으로 추측된다. start버튼을 두번 누르면 bpm을 1단위씩 조절할수 있는데, 이때 배속(x2.8부분)도 같이 조절된다, 평소때는 bpm만 정밀조절할 경우 배속*곡의 bpm=실제 bpm으로 계산되지만 정지 기믹때 내부적으로 bpm이 0으로 설정되어 있어서, 이 값을 수정할 경우 0*n=1을 만족하는 n의 값을 구해야 하므로, 계산결과 배속이 무한대(또는 그에 가깝거나, NaN 값)가 된다. 이로 인해 노트가 무한히 빠른 속도로 내려와서 노트가 안보이는것. #

위 오류가 해결된 이후에도 레인 정지 구간에서 BCD 순서로 내려와야 되는 노트가 BDC로 보이는 문제가 있었는데, BCD에서 C노트가 기울기 상의 문제 때문인지 보이지 않고 BCD 후 이어지는 C노트가 보였던 것이다. 참고 다만 곡 출시로부터 게임 업그레이드가 두 번이나 이루어진 2022년 기준으로는 더이상 이런 문제는 발생하지 않는다.

4. CHUNITHM

CHUNITHM NEW 난이도 체계
곡명 Doppelganger
아티스트 LeaF
BPM 280
난이도 BASIC ADVANCED EXPERT MASTER
6 9 12+ 14+
노트수 513 925 1341 1879



츄니즘에 스타에서도 통상 해금곡으로 수록되었다. 마스터 난이도는 역시나 13+라는 어려운 난이도로 무장하고 나왔으며, 난이도 상수는 13.8. BMS 본가 채보마냥 후살이 에어를 잔뜩 섞은 탭을 쏟아내기 때문에 초견 플레이 시에는 상당히 파훼하기 힘든 편이다. 보면 특유의 좋지않은 가독성 때문에 적응하지 못하면 13.8 중에서 지뢰곡이 될 수도 있다. 꼭 패턴을 잘 파악하고 손배치를 짜는 것을 추천한다.

CHUNITHM NEW에서는 난이도 체계의 개편으로 14.8, 구 13.8에 해당되는 지위로 배정되었다.

5. MUSYNC


4K Hard 영상.

MUSYNC에서 BGA를 리마스터하여 수록되었다. 원곡의 난해한 멜로디를 외운다면 크게 어려운 채보는 아니지만, 주기적으로 나오는 고밀도 1234/4321 계단은 주의할 필요가 있다.

6. Phigros

파일:phigros_chapterSingle_.png Single 개별 악곡 컬렉션
100곡 수록
{{{#!folding 1.0.0~1.6.11 Doppelganger もぺもぺ MARENOL 萤火虫の怨
万吨匿名信 风屿 dB doll Dash
云女孩 Drop It RIPPER Aphasia
开心病 華灯爱 Find_Me Sein
狂喜蘭舞 Sparkle New Life Khronostasis Katharsis Snow Desert
Burn Aleph-0 Next Time Rubbish Sorting
Dead Soul Speed Up! Magenta Potion Get Back
Palescreen The Mountain Eater Orthodox End Me
Parallel Retrogression(Game Ver.) Starduster Electron SIGMA
Hardcore Kwaya Äventyr Träne 雪降り、メリクリ
Cervelle Connexion modulus Wavetapper 大和撫子 -Wild Dances-
Eltaw Better Graphic Animation With You Unorthodox Thoughts
Apocalyptic 游园地 energy trixxx
}}} ||
{{{#!folding 2.0.0~2.5.1 Nhelv -Arkhei- Kerberos ρars/ey
Concvssion ジングルベン(Jingle Bell) Dreamland Another Round
996 Future Mind Luminescent FULi AUTO BUSTER
I Must Say No opia いざ、参ります 月下缭乱
On And On!! DataErr0r c.s.q.n. Brave Notes
Eternal Snow Rainy Season El Condor Pasa (Phigros Edit) Break Over
Believe Light (feat. 果丸哒呦) Pont des souvenirs 青芽 インフェルノシティ
Upshift Poison AND÷OR Affection Random 零號車輛
}}} ||
{{{#!folding 3.0.0~ Now Is The Time, Do It Bougainvillea Rainy Heart Realms
ぱぴぷぴぷぴぱ Triumph & Regret Diamond Eyes Bitterblossom
Silence is Golden, Speech is Golden Fractured Angel bye 聖夜讃歌
G.V.N. (Glitter, Vomitus and Neon) Crush BETA Broken Sky BRAIN HACKER
Antithese PRAGMATISM -RESURRECTION-
}}} ||
Doppelganger
파일:Phigros/Doppelganger.png
[자켓 변경 전]
파일:Phigros/Doppelganger_before.png
(버전명) 이전. 일러스트 제작자는 (일러스트 제작자).
<colbgcolor=#0BC3FF><colcolor=#fff> 작곡가 LeaF
BPM 280
채보 제작 [EZ] [HD] [Legacy] 阿爽
[IN] Gausbon
일러스트 海产
<rowcolor=#fff> 난이도 EZ HD IN Legacy
레벨 4 9 14 13
세부난이도 4.8 9.4 14.8 13.3
노트 수 257 439 921 746
특이사항 -
[clearfix]

6.1. EZ

[youtube(EZ 채보 영상)]
EZ 채보 설명

6.2. HD


HD 채보 설명

6.3. IN


IN 채보 Phi 영상. 플레이어는 despair2000.

Legacy 채보와 비교해서 훨씬 격렬한 판정선 움직임, 갑자기 움직이거나 순간 이동하는 노트 등, 초견이 매우 어려운 패턴으로 재무장하여 나왔다.
원곡의 난해한 멜로디와 마지막 동타 폭격 때문에 파이 난도도 만만치는 않은 채보.

6.3.1. Legacy


IN 채보 Phi 영상. 플레이어는 Espresso.

7. KALPA

파일:KALPA_logo(transparent).webp
KALPAS25+ 레벨 수록곡
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
파일:KALPA/黄昏の協奏曲.png <colbgcolor=#5B7191> 黄昏の協奏曲 파일:Aci-L (KALPA).png <colbgcolor=#5B7191> Aci-L (Remaster)
파일:Ars Cantate (KALPA).png Ars Cantate 파일:KALPA/Artificial Intelligence.png Artificial
Intelligence
파일:Astral Resonance (KALPA).png Astral Resonance
(Revive Edit)
파일:Avataar (KALPA).png Avataar
~Reincarnation of Kalpa~
파일:Bathin (KALPA).png Bathin 파일:Disorder (KALPA).png Disorder (feat.YURI)
파일:KALPA/Diva of Avalon.png Diva of Avalon 파일:Doppelganger (KALPA).png Doppelganger
파일:EMOTIONALL BRINGBACKK (KALPA).png EMOTIONALL
BRINGBACKK
파일:KALPA/Flamewall.png Flamewall
파일:KALPA/GOODTEK.png GOODTEK 파일:KALPA/GOODTEK (Sprint Remix).png GOODTEK
(Sprint Remix)
파일:Halcyon MRM (KALPA).png Halcyon (MRM REMIX) 파일:KALPA/Inverted World.png Inverted World
파일:Lemuria (KALPA).png Lemuria 파일:KALPA/M1LLI0N PP.png M1LLI0N PP
파일:KALPA/Once again (VIP).png Once again (VIP) 파일:Ophelia (KALPA).png Ophelia
파일:Ophelia -Phantasm- (KALPA).png Ophelia -Phantasm- 파일:opia (KALPA).png opia
파일:PUPA (KALPA).png PUPA 파일:Revenant (KALPA).png Revenant
파일:KALPA/seven.png Seven Days of Genesis (Violin : Scarlette) 파일:KALPA/Soulwind.png Soulwind
파일:KALPA/Sound Chimera.png Sound Chimera 파일:KALPA/Symphony for the Revival.png Symphony for
the Revival
파일:Wolves Standing Towards Enemies (KALPA).png Wolves Standing
Towards Enemies
파일:World Breaker!! (KALPA).png World Breaker!!
(feat. BlueArpeggio)
파일:WToF (KALPA).png WToF
(Keyboard-Breaking Mix)
푸른색 배경
- COSMOS 난이도
}}}}}} ||

파일:achievement_zerr_icon.pngZerr
5곡 수록
悪魔の御掌 Altale Doppelganger
F℟IEND Sultan Madness

[include(틀:KALPA/수록곡,

Zerr=,

파일명=Doppelganger, 확장자명=png,
곡명=Doppelganger,
작곡가=LeaF,

SPEED=,
min=02, sec=26,

변속정보=전 채보에 변속 보유,

NORMAL=7 (400), HARD=11 (660), HARDP=17 (1046), ABYSS=-,
SHARD=S16 (888), SHARDP=S21 (1407), CHAOS=-, COSMOS=S25+ (2120),

NORMALMX=1115, HARDMX=1449, HARDPMX=1956, ABYSSMX=1554,
SHARDMX=1754, SHARDPMX=2560, CHAOSMX=-, COSMOSMX=2694,

캐릭터=제르)]

8. Muse Dash

Doppelganger
파일:Doppelganger.webp
작곡 LeaF
길이 2:24
BPM 280
난이도 <rowcolor#333> 초보
어려움
마스터 / 히든
레벨 5 7 9 12
노트 수 342 496 750 1234
특이사항 히든 존재
냥냥 유니버스! 보스곡
현 Muse Dash 준보스곡

2022년 4월 1일에 새롭게 수록된 곡. 마스터 난이도, 히든 난이도가 각각 9레벨, 11레벨로 나왔지만 1레벨씩 상향조정을 해야된다는 평이 대다수일 정도로 불렙 취급을 받고 있다.

8.1. 초보

8.2. 어려움

8.3. 마스터


마스터 난이도 정확도 100%(AP) 영상.

9레벨에서는 보기 힘든 고속 단타가 주를 이루고 있으며 특히 601콤보부터 시작되는 후살 구간은 10레벨 중에서도 상위권은 족히 드는 난이도로 평가받는다. 마지막에 갑자기 돌진해오는 보스와 노이즈 효과가 낀 톱니바퀴를 주의해야 한다.

8.3.1. 히든


히든 난이도 정확도 100%(AP) 영상.

노트 수로 보나, 곡 자체의 난이도로 보나 다른 12레벨 곡들과 비교해도 전혀 꿀리지 않으며 오히려 XODUS에 비견될 정도로 별격의 난이도를 자랑한다. 11레벨임에도 불구하고 복잡하면서도 어마무시한 물량의 노트들이 쉴새없이 쏟아져 나온다. 유저들 사이에서는 사실상 비공식 12레벨로 취급받고 있다.

이후 결국 12레벨로 상향되었다. 같은 12레벨인 ouroboros -twin stroke of the end-와 비교해도 이쪽이 더 어렵다는 평이 대다수다.

9. vivid/stasis

Doppelganger

파일:vs_doppelganger.png
<colbgcolor=#a0a4a5><colcolor=#212529> 작곡가 vividstasisLeaF
BPM 280
자켓 디자이너 Lumbud84 / AriaL
카테고리 Chapter 0
해금 조건 Betweenspace에서 해금
-
난이도 <rowcolor=#212529> Opening Middle Finale
8 12 12.4 14+ 14.7
노트 수 984 1535 1966
차트 디자이너 Shrine Report Shrine Report Shrine Report


파일:vs_logo3.0.0.png
Chapter 0
subsection/report
18곡 수록
Acolyte INFiNiTE ENERZY -Overdoze- Lost City
Nhelv F1055 Doppelganger
Ops:Limone Seraphiel Tormented World
execution_program MARENOL grode(decoherence)
FINAL LANDING
문단 참조
vivid/stasis
Opening Middle
Finale Encore

1.5.0 버전에서는 별도의 해금이 필요한 곡이었다. 1.6.0 업데이트에서 통상 해금으로 전환되었다가 이후 Betweenspace에서 해금할 수 있게 변경되었다. 산 지역에서 해금할 수 있다.

3.1.3 버전에서 채보가 수정되었다.

[1] 5볼까지는 1939[2] 정지 구간에서 원래 속도로 되돌아가는 타이밍을 잡기가 어려운데, 레인 옆의 노브 출현 표시등이 뜨는 타이밍을 이용하면 감을 잡기 쉽다. 모든 난이도에서 동일한 타이밍에 표시등이 뜬다. 정지 기믹 시작으로부터 8마디 반이 지나고 노트를 다시 치기 시작하므로 타이밍을 외우는 것도 방법이다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r149에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r149 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)