최근 수정 시각 : 2026-05-10 15:49:50

DualSense/PC


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1. 개요2. 연결법3. 펌웨어 관리4. Steam Input 사용 여부
4.1. 설정 방법4.2. 켰을때 활용법
5. 지원 기능 목록
5.1. 햅틱 피드백 사용법
6. 지원 게임 목록
6.1. 네이티브 지원6.2. Steam Input 전용

1. 개요

PC, Mac, 모바일 기기에서 DualSense 무선 컨트롤러를 사용하는 방법

본 문서는 PlayStation 5용 컨트롤러인 DualSensePC에서 활용하는 방법에 대해서 다룬다. LinuxMac 에서도 부분적으로 지원하지만 본 문서는 Windows PC 기준으로 작성되었다. 이하 내용은 DualSense Edge와도 동일하며, 듀얼쇼크와는 부분적으로만 해당하는 내용도 포함한다.

2. 연결법

유선으로 연결할때, 데이터 전송을 지원하는 C to C 혹은 A to C 케이블을 사용해 연결한다. 연결 종료는 다시 케이블을 해제하면 된다.

무선으로 연결할때, 메인보드가 블루투스를 지원한다면 상관없지만 그렇지 않다면 별도로 블루투스 동글을 장착한다. 이후, 듀얼센스의 상단 위 크리에이트 버튼과 중앙의 PS 버튼을 약 3초간 꾹 누르면 터치패드 양쪽의 파란 불이 깜박깜박 거리면서 페어링 모드로 진입한다. 이때 윈도우 10 기준 설정 > 장치 > Bluetooth 또는 기타 장치 추가 > Bluetooth 에서 DualSense Wireless Controller를 선택해 연결한다.

무선 연결 종료를 원하면 PS 버튼을 길게 누르고 있으면 되고, 만약 Steam과 연동되어있으며 '컨트롤러 가이드 버튼 단축키 활성화'가 켜져있다면 PS 버튼 + △로 바로 끌 수 있다.

3. 펌웨어 관리

기존에 PC용 펌웨어 업데이트 프로그램을 제공했었는데 이후엔 PlayStation Accessories 로 통합되었다. 공식 사이트나 MS 스토어에서 앱을 다운로드 받아서 관리할 수 있다. 일반 듀얼센스는 펌웨어 업데이트만 가능하며, 듀얼센스 엣지는 커스타미이징도 가능하다. 일반 듀얼센스로도 기능 정상 작동 여부 확인 및 커스터마이징을 하려면 아이러니 하게도 소니가 아닌 밸브가 만든 스팀을 이용해야한다.

4. Steam Input 사용 여부

Steam은 Steam Input 이라고 하는 시스템을 지원한다. 이는 컨트롤러를 사용자 입맛에 맞게 재배치 하거나 다양한 커스터마이즈, 특히 미지원 컨트롤러를 지원되는 입력으로 바꾸는데 특화되어있다.

Steam Input을 꺼야할지 켜야할지는 게임마다 다르다. 참고로 Steam Input이 무조건 듀얼센스를 Xinput으로 치환한다는 오해가 있는데 이는 개발자가 따로 설정을 안했을 뿐이지 Steam Input API도 충분히 듀얼센스를 인식하는게 가능하다. 대부분의 게임이 듀얼센스 지원을 따로 하지 않는데 이런 경우 Steam Input이 그나마 인식이 먹히는 XInput 으로 치환하는 경우가 많기에 이런 오해가 쌓인 것.

게임별 듀얼센스 호환 여부는 크게 다음과 같은 네가지 케이스로 분류 가능하다.
  1. XInput은 지원하지만 듀얼 센스를 미지원하는 게임
이 경우엔 Steam Input을 끄면 듀얼센스가 안먹히고, Steam Input을 키면 그나마 XInput으로 변환해서 플레이가 가능하므로 무조건 Steam Input을 켜는게 좋다. 레이아웃이 ABXY로 뜨긴 하지만 아예 안되는 것 보다는 나으니 말이다.
2. Steam Input API없이 게임 자체에서 듀얼센스를 지원하는 경우
여기선 Steam Input을 꺼야지 가장 잘 동작한다. 이 경우엔 Steam Input을 켜게된다면 괜히 XInput으로 변환되어, 플스 레이아웃(△○×□)을 지원하는 게임마저도 ABXY 레이아웃으로 치환되고, 적응형 트리거을 지원하는 게임의 경우 일반 HD 진동으로 대체되며, 햅틱 피드백 같은 듀얼센스 전용 기능도 (본래 지원하는 게임일 경우에도) 사용할 수 없다. 에이펙스 레전드가 이런 경우다. 단 듀얼센스는 지원하지만 플스 레이아웃은 지원하지 않는 게임이라면 어차피 키든 끄든 ABXY로 뜬다. 예를들어 오버워치DJMAX RESPECT V는 Steam Input을 키든 끄든 ABXY로 뜬다. 물론 오버워치의 경우도 적응형 트리거는 껐을때만 작동한다.
3. Steam Input API로도 듀얼 센스를 지원하고, 게임 자체도 듀얼센스를 지원하는 경우
Steam Input을 켜도, 꺼도 듀얼센스 인식이 유지되는 경우이다. 호그와트 레거시가 그러한 경우인데, 이쪽은 닌텐도 스위치의 프로컨까지 구분해서 레이아웃에 반영한다.[1][2] Steam Input을 켜도 듀얼센스 레이아웃이 유지되지만, 당연히 햅틱 피드백은 Steam Input을 꺼야지만 쓸 수 있다. Marvel's Spider-Man 리마스터 PC판의 경우도 듀얼센스를 킬 경우에도 PS레이아웃, 적응형 트리거를 지원하지만 햅틱 피드백, 컨트롤러 사운드 출력 기능은 안된다. Steam Input을 끌 경우엔 모두 지원.
4. Steam Input API로만 듀얼 센스를 지원하는 경우.
듀얼센스를 게임 자체에서 인식되지 않고, Steam Input API로만 듀얼센스를 처리하는 경우. 실제로 포탈하프라이프 2 등의 밸브 게임들이 Steam Input을 껐을때 역으로 듀얼센스가 안먹히고, Steam Input을 켰을때 플스 레이아웃까지 잘나온다. 몬스터 헌터 와일즈 같은 경우는 심지어 Steam Input을 끄면 아예 인식도 안됐던 듀얼센스가 Steam Input을 켰을때 적응형 트리거까지 정상 작동한다. Steam Input을 끄면 작동 안되고, 켜야 작동한단 점은 1번과 똑같지만 구분법은 켰을때 플스 레이아웃이나 플스 전용 기능을 지원하냐는 점이다.[3]

이러다보니 딱 잘라 끄는게 좋다, 켜는게 좋다고 일괄적으로 단언할 수 없다. 그야말로 겜바겜이기 때문. 스팀에서도 게임별로 듀얼센스 지원 여부가 등록되어있긴 하지만 이마저도 완벽한건 아니라 가장 확실하게 알려면 다소 귀찮더라도 게임별로 Steam Input을 꺼보고도 해보고, Steam Input을 켜보고도 해봐서 플스 레이아웃 여부 및 (원래 지원시) 전용 기능 등이 잘 작동하는지 체크해서 가장 잘 되는걸 찾자.

4.1. 설정 방법

개별 게임의 경우 해당 게임에 오른쪽 마우스 클릭 후 속성 → 컨트롤러에 들어가면 'Steam Input 사용 안함', '기본 설정 사용', 'Steam Input 사용' 이렇게 총 3가지 옵션이 존재할텐데 이를 통해 켜고 끌 수 있다. 기존에 바꾼 적 없다면 기본 값은 '기본 설정 사용'인데 이는 유저의 전역 설정(일반 설정) 또는 개발자 맞춤 설정[4]에 따라 유동적으로 켜고 끌지 결정한다. 귀찮다면 컨트롤러 연결시 스팀 라이브러리 페이지 오른쪽에 '컨트롤러'란이 생기는데 여기서 '컨트롤러 설정 보기'로 빠르게 들어가 'Steam Input 사용 / 사용 안함'으로 빠르게 전환 가능하다.

개별 설정이 아닌 전역 설정을 하고 싶다면 스팀 → 설정 → 컨트롤러 → 고급설정의 '고급 설정 표시', PlayStation 컨트롤러 지원을 '사용 안 함', '지원되지 않는 게임에서 사용함'[5], '사용함' 중에서 설정할 수 있다. 다만 이는 모든 게임의 개별 설정을 일괄 바꾸는 것이 아니다. 여전히 모든 게임의 개별 설정은 '기본 설정 사용'이 기본값이고, 이는 그 '기본 설정'을 바꾸는 것 이다.

무슨 차이냐 할 수 있는데, 설령 전역 설정에서 '사용 안 함'이라고 해두었어도 개별 설정은 '기본 설정 사용'일 경우, 만약 '개발자 맞춤 설정'이 '사용함' 이라면 이는 Steam Input을 사용하게 된다. 개별 설정 > 개발자 설정 > 전역 설정 순으로 우선순위기 때문. 따라서 전역 설정에 의존하지 말고 다소 귀찮더라도 확실하게 게임별 개별 설정으로 사용 / 사용안함 여부를 명확히 설정하는게 좋다.

4.2. 켰을때 활용법

듀얼센스 지원 게임이라 할지라도 Steam Input을 켜는게 도움이 되는 상황도 있다. 일부 듀얼센스 전용 기능을 포기하는 대신 얻을 수 있는 이점인 셈이다.

Steam Input은 다양한 키 커스터마이징이 특징인데, 심지어 트랙패드에 원하는 키나 기능을 할당할 수 있다. 게임 키 입력 뿐만 아니라 스크린샷 등 스팀 내 기능도 포함한다. 게다가 트랙패드도 왼쪽/중앙/오른쪽 3가지를 구분하고, 게다가 단순히 손만 얹는 '터치', 실제 누르는 '클릭'도 구분하여 트랙패드 하나에 총 6개 까지 키나 기능을 할당 가능하다. 물론 트랙패드를 공식 지원하는 게임에서는 Steam Input을 켜면 본래 트랙패드 인식을 할 수 없다.

특히 자이로 우회 지원을 할 때도 괜찮은데, 아직까지 듀얼센스 지원 게임들도 자이로 만큼은 지원하는 게임이 매우 드문데, Steam Input은 듀얼센스의 자이로를 인식할 수 있지만 게임이 그것을 지원하지 않을 뿐이다. 따라서 Steam Input이 자이로 인풋을 가로채, 일반적으로 시점 조작에 사용하는 마우스 혹은 듀얼 센스의 오른쪽 조이스틱에 그만큼 오프셋을 넣어 반영하는 것 이다. 물론, 드물게 듀얼센스 자이로까지 네이티브로 지원하는 게임이라면 여전히 Steam Input을 통째로 꺼야한다.

컨트롤러 설정 보기 -> 레이아웃 편집 -> 자이로 -> 자이로 동작 '마우스'에 할당할 건지 '조이스틱 카메라'에 할당할건지 선택할 수 있다. 만약 마우스와 조이스틱 플레이가 동시에 지원되는 게임이라면, 자이로를 조이스틱이 아닌 마우스에 할당하는게 좀 더 빠릿하고 정확하다. 다만 이 경우 자이로로 조준되는 동안만 표시되는 키들이 PC 키보드 기준 레이아웃으로 뜨는 문제나, 컨트롤러 플레이가 키마 플레이로 변환되면서 생기는 갭 사이에 인풋이 끊기는 문제가 있을 수 있다.

만약 '마우스', '조이스틱' 말고도 'Camera' / '카메라' 같은 단어가 적혀있다면 이걸 선택하는게 좋다. 마우스 / 조이스틱은 우회적으로 오프셋 넣어 주는 것 이지만 이 경우엔 인 게임 데이터로 직접 인풋을 넣는 것이기 때문이다. 단 이는 Steam Input API를 사용하고 개발자가 지원을 한 경우에만 해당한다.[6] 단 이때 '카메라(마우스를 카메라/조이스틱으로 사용)' 같은 경우가 아닌 그냥 '카메라'로 해야 좋다.

특정키를 누르고 있는 동안만 자이로를 작동하게 하고 싶으면 자이로 동작 오른쪽에 톱니바퀴를 누르고 '자이로 버튼 선택'에 할당할 버튼을 선택한 뒤 그 아래 누르고 있는 동안 활성화/비활성화 혹은 전환 중 원하는걸 선택하면 된다. 참고로 보통 듀얼센스 기본값은 오른쪽 패드 터치[7]에 누르고 있는 동안 활성화이다.

5. 지원 기능 목록

<colbgcolor=#013791><colcolor=white> 기능 무선 유선 지원 게임 목록
적응형 트리거 O O #
햅틱 피드백 X O #
자이로 센서 O O #
스피커 X O -
마이크 X O #
터치 패드 O O #
LED 라이트 바 O O #

O 는 지원 게임에 한해서 된다는 소리로 당연히 게임 자체에서 지원하지 않으면 안된다. 또한 위는 윈도우 기준으로, 햅틱 피드백, 스피커, 마이크는 Mac에선 작동하지 않는다.

적응형 트리거는 무조건 무선에서만 가능하다는 오해가 있는데, 사실은 기술적으로는 블루투스에서 충분히 가능하다. 유선만 지원하는 경우는 순전히 개발자의 의지 부족 때문. 단지 초창기에 유선만 지원하는 게임이 종종 있어서 이런 인식이 퍼진건데 추후 업데이트로 무선 적응형 트리거 지원 게임들도 꽤 늘어난 추세이다.

반면 햅틱 피드백은 기술적으로도 무조건 유선으로만 지원한다. 이는 해당 기능에 필요한 4채널 오디오 대역폭을 윈도우 블루투스 스택에서 지원하지 않기 때문이다.[8] 물론 소니가 PC 시장 진출에 적극적이라면 이를 지원하는 USB 동글을 만드는 것 쯤은 기술적으로 충분히 가능하지만 그렇지 않고 있다는건 그만큼 PC 진출에는 소극적인 입장이라 볼 수있다. 햅틱 피드백과 관해 자세한건 이후 문단에서 후술

유선에서만 사용 가능한 스피커 옵션의 경우 일부 게임에서만 지원하는데 게임 메뉴중 '컨트롤러 오디오 출력' 혹은 이와 비슷한 옵션이 제대로 켜져있는지 확인하자. 마이크의 경우 그냥 PC에 연결된 여타할 마이크 기기와 동일하게 취급되므로 꼭 게임이 아니더라도 디스코드 등에도 사용 가능하다.

2026년 4월 30일에 PC에서도 무선으로 유선처럼 인식시키는 우회법이 개발되었다.#1#2#3 일명 DS5Dongle 라는 것으로 중간에 동글 역할을하는 라즈베리 파이를 한번 거쳐서 PC가 듀얼센스와 직접 연결되어있다고 인식시키는 것이다. 이때 듀얼센스와 라즈베리 파이는 무선으로, 라즈베리 파이와 PC는 유선으로 연결된다.#레딧#GitHub 이를 위해서 Raspberry Pi Pico 2W를 별도로 구입해야한다. 이렇게 하면 적응형 트리거, 스피커, 마이크 등 유선 전용에서만 가능했던 기능들도 쓸 수 있다.

5.1. 햅틱 피드백 사용법

우선 햅틱 피드백의 원리에 대해서 설명하자면, 일반 게임패드의 진동 모터나 듀얼센스의 액추에이터나 좌우 2개로 채널 수 자체는 같다. 그러나 일반 진동 모터는 단순히 진동의 세기만 조절 가능하다면, 듀얼센스의 액추에이터는 '오디오 파형' 자체를 재생한다. 본질적으로는 스피커와 원리가 같은 셈이다.

여기서 듀얼센스는 게임이 보내는 총 3개의 신호를 처리해야한다. 하나는 듀얼센스 스피커에서 나와야하는 소리, 모노 사운드이므로 하나만 필요하다. 남은 2개는 각각 왼쪽과 오른쪽 액추에이터의 사운드 파형이다. 그렇기 때문에 윈도우에서는 총 4채널 구성이 필요한 것 이다.

유선 혹은 DS5Dongle로 연결되어야지만 DualSense Wireless Controller 가 사운드 제어판에서 스피커, 마이크로 나타나는데, 햅틱 피드백의 경우 반드시 "스피커(DualSense Wireless Controller) 우클릭 → 스피커 구성 → 4채널 선택 → 풀 레인지 스피커 항목[9] 모두 체크" 과정이 필요하다. 간단하게 '4채널' 선택 후 '테스트' 해봤을때 듀얼센스에 귀를 갖다대고 RL RR 구간에서 진동이 울리면 정상이다. 이때 DualSense Wireless Controller 는 '기본 통신 장치'로 해두고, '기본 장치'는 당연히 사운드 출력을 위한 원래의 스피커나 헤드폰으로 해야한다. 추가로 속성 → 고급 기능 → 스피커 채우기(Speaker Fill)를 체크하면 진동을 약간 증폭하는데, 이는 개인 취향일 뿐 필수는 아니다.

윈도우에서 듀얼센스 스피커의 4채널 구성 중 L은 아무런 담당이 없고, R은 듀얼센스 스피커 출력을 담당, RL과 RR이 각각 햅틱 피드백 사운드 파형을 담당한다. 사운드 캡쳐나 모니터링 장치등을 사용하면서[10] 게임 플레이 시 듀얼센스 스피커 출력시엔 R의 볼륨이 올라가고[11], 햅틱 피드백 진동시엔 각각 RL / RR의 볼륨이 올라가는걸 알 수 있다.

햅틱 피드백을 미지원하는 게임의 단순 진동은 애초에 RL / RR의 볼륨이 올라가지 않는다. 이를 통해 햅틱 피드백이 지원하는지 안하는지 여부를 정확히 모니터링 할 수 있다. 다만, 햅틱 피드백을 지원하는 게임인데도 옵션 등에서 햅틱 피드백을 꺼서 일반 진동으로 바꿀 경우에도 RL / RR의 볼륨 자체는 올라가지만, 이는 일반 럼블 신호를 단순히 그에 해당하는 진동 패턴으로 바꿔 사운드 장치에서 재생된 것 뿐이라 개발자가 의도한 섬세한 햅틱 피드백은 아니다.[12][13]

여기서 듀얼센스 스피커 출력을 담당하는 R 채널의 경우 일반적으로 비활성화 되어있기 때문에, 듀얼센스 쪽을 기본 장치로 설정해도 PC 소리가 나오지 않는다. 사운드 출력을 지원하는 게임이 실행중일 때만 이것이 활성화 되는데, 이때 기본 장치를 설정하면 PC 소리 전체가 듀얼센스 스피커를 통해 나오게 할 수도 있다. DSX 같은 일부 프로그램을 사용하면 항시 소리가 나오게 할 수도 있다.

6. 지원 게임 목록


우선 PC 게임은 키보드, 마우스 입력을 기본으로 상정하고 만드므로[15] 컨트롤러 지원 게임은 키마 지원 게임에 비해 훨씬 적은 편이다. 심지어 컨트롤러를 지원하는 게임 중에서도 보통은 PC 게임은 XInput사실상 표준이므로[16] 듀얼센스까지 네이티브로 지원하는 게임은 그 수 보다 더 적다.

만약 듀얼센스를 지원하지 않는 게임일지라도 Xinput은 지원한다면 Steam Input을 통해서 XInput으로 변환해 플레이 가능하다. 컨트롤러 완벽 지원 게임, Xbox 컨트롤러 지원 게임 참조. 만약 스팀 외 게임이라면 스팀에서 외부 게임을 라이브러리에 등록해 실행하거나 DualSense를 Xbox 360(XInput) 패드로 치환하는 DS4Windows, 듀얼센스에 특화된 DualSenseX (DSX), 아예 Xinput 조차 불가능한 컨트롤러 미지원(키마 입력 Only)라면 패드 입력을 키마 입력으로 맵핑하는 reWASD를 이용할 것을 추천한다. 스팀 게임이라면 Steam Input으로도 키마 입력으로 바꿀 수 있다. 물론 이런 맵핑, 변환 방식은 대부분 레이아웃이 ABXY로 뜨고 듀얼 센스 독점 기능은 일절 사용할 수 없다.

6.1. 네이티브 지원

  • 이하는 Steam Input을 껐을때만, 혹은 켜도 꺼도 게임 자체에서 네이티브로 듀얼 센스를 인식, 지원하는 경우들이다. 따라서 각각 기능 여부들은 일반적으로 Steam Input을 상황에서 테스트 되었다. 라이트등 부가 기능도 외부 프로그램 없이 게임 자체에서 네이티브로 지원되는 경우만 기재되었다.
  • 노란색 표는 유선 혹은 DS5Dongle 에서만 가능한 경우. 그 외의 경우엔 일반적으로 무선도 지원하는 것 이다.
  • 자이로의 경우 네이티브 지원이 아닌 Steam Input API를 통할 경우에 △ 표시. 이는 마우스나 조이스틱에 오프셋을 적용하는게 아니라 실제 시점 방향 좌표 등 인 게임 데이터에 직접 입력 가능한 경우 한정이다.[17] X로 되어있을 경우 Steam Input에서 조이스틱/마우스 입력에 오프셋 으로는 가능하다.
  • 만약 O라고 표기되어 있는데 되지 않는다면 게임 내 옵션에 관련 설정이 켜져 있는지 잘 찾아보자.
게임 PS레이아웃 적응형트리거 <colbgcolor=#FAED7D> 햅틱피드백 자이로 <colbgcolor=#FAED7D> 사운드 라이트
오버워치 X O[18] X X X X
Apex 레전드 O O O X X X
프래그펑크 O X X O[19] X X
DJMAX RESPECT V X X X X X X
데이브 더 다이버 O O O[D] X O[21] O[22]
호그와트 레거시 O X O X X X
마블 스파이더맨 리마스터 O O[23] O [24] O[25] O
Bugsnax O O[26] X X X O
명조 O O[27] X X X X
명일방주: 엔드필드 O O[28] O[D] X O[30] X
이환 O O[31] O[D] X X O[33]
원신[34] O O[35] O[D] O[37] X X
데스 스트랜딩 디렉터스 컷 O O[38] ?[D][40] O[41] [F] O[43]

6.2. Steam Input 전용

  • Steam Input API로만 듀얼센스를 지원하는 경우이다. 쉽게 말해 Steam Input을 을땐 듀얼센스가 인식되지 않거나 제한적이었다가[44], 을땐 인식되고 플스 레이아웃 까지 잘 지원된다면 이 경우이다. 만약 켰는데도 ABXY로 뜬다면 이는 스팀인풋이 XInput으로 변환시킨 것이므로 듀얼센스를 지원하는 것이 아니기에 여기에 기재하지 않는다.
게임 PS레이아웃 적응형트리거 <colbgcolor=#FAED7D> 햅틱피드백 자이로 <colbgcolor=#FAED7D> 사운드 라이트
포탈[B] O X X [C] X X
포탈 2 O X X [C] X X
하프라이프 2[B] O X X [C] X X
데스 스트랜딩[50] O[51] X X[52] O[53] [F] O



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[1] 닌텐도 계열은 Xbox 계열과 AB 끼리, XY끼리 위치가 반대인데 이걸 닌텐도 기준으로 바꿔준다.[2] 특이한 점은 Steam Input을 껐을시 듀얼센스는 인식되지만 스위치 프로컨은 인식되지 않는다.[3] 물론 4번에 해당하면서 동시에 플스 레이아웃은 미지원하는 경우를 가정해볼 경우엔 코드를 뜯어보지 않는 이상 1번 케이스인지 4번 케이스인지 기술적으로 일반 유저가 알 방법은 없다.[4] 말 그대로 게임 개발자 측에서 스팀 쪽에다 미리 설정해둔 것.[5] '지원되지 않는 게임에서 사용함'으로 설정하면 듀얼센스를 지원하는 게임은 알아서 Steam Input을 비활성화하고, 듀얼센스를 미지원하는 게임은 알아서 활성화한다. 다만 스팀이 인식하는 게임별 플스 컨트롤러를 지원 여부가 정확하지 않은 경우도 있어 완벽하진 않다.[6] Steam Input 자이로 네이티브 지원 리스트 참조[7] '터치'는 단순히 손만 얹고있는 것이며, 실제 눌러야지만 작동하는건 패드 '클릭' 옵션이다.[8] 리눅스 PC에서는 가능하다.[9] 앞 양쪽 스피커, 서라운드 스피커[10] OBS 스튜디오 기준 설정 - 오디오 - 채널을 4.0으로 바꾼 후 데스크탑 오디오를 DualSense Wireless Controller 로 설정 후 재싱핼, 오디오 믹서를 보면 총 4개의 볼륨 칸이 있는걸 볼 수 있다. RL / RR 사운드 파형은 실제 캡쳐 후 따로 들어볼 수도 있다.[11] 단 담당이 없는 L 볼륨도 같이 올라간다. 어차피 모노 사운드를 단순히 L/R 두 채널에서 재생하는 것에 불과하기에 크게 의미는 없다.[12] 같은 경우 컨트롤러 -> 진동에서 '일반'일 경우 단순 럼블, '고급'일 경우 듀얼센스에 맞춰진 사운드 파형인데, 일단 햅틱 피드백 출력을 지원하는 게임이긴 하므로 '일반'으로 설정시에도 RL / RR 볼륨이 올라간다.[13] 바꿔 말하자면 애초에 '햅틱 피드백 지원' 이라고 주장하는 게임일지라도 사운드 파형을 얼만큼 섬세하게 조절하고 설계할지는 순전히 개발자 노력에 달렸다. 햅틱 피드백 지원 게임임에도 그저 일반 럼블 진동을 단순 사운드 파형으로 변환시켜 놓은 수준에 불과할 수도 있다.[14] 플스 레이아웃이 아닌 ABXY 레이아웃으로 뜨는 게임 또한 포함[15] 극히 드물게 Aperture Desk Job, skate., 닌자 가이덴: 마스터 컬렉션 등 처럼 PC 게임인데도 키마를 미지원하고 컨트롤러만 지원하는 게임도 있다. 애퍼처 데스크탑은 사실 스팀덱 튜토리얼격 게임이라 그렇다.[16] 이는 XboxWindows가 같은 Microsoft 자식이기 때문으로, 마이크로소프트는 윈도우와 엑스박스의 연동성 때문에 일찍이 엑박 게임 패드를 윈도우에서 쓸 수 있게 하는데 매우 적극적이었다. 반대로 다른 콘솔 사인 소니닌텐도는 자사 콘솔 생태계에 묵어두는 것이 이득이므로 굳이 자신들의 컨트롤러의 PC 지원에 적극적이지 않았고, 유저들도 PC와 호환성이 더 좋은 엑박 패드를 놔두고 플스, 닌텐도용 컨트롤러를 굳이 PC에 연결해서 쓰는 빈도가 훨씬 적다보니 자연스럽게 PC에서 지원하는 게임 비율율이 낮아졌다.[17] 보통 자이로 할당에 키보드, 조이스틱 이란 표기 대신 Camera 라고 적혀있고 아이콘도 스팀 아이콘인 메뉴가 있는 경우.[18] 설정 → 조작법 → 게임 패드 → 고급 설정 → DUALSENSE 무선 컨트롤러 트리거 효과 활성화 시[19] 설정 → 감도 → 모션센서 스위치 켜기 시. 만약 Steam Input을 켰을 시 XInput으로 치환되어 자이로가 작동하지 않는다.[D] 무선에선 일반 진동조차 작동하지 않는다.[21] 발소리 등 효과음. 음성 옵션에서 컨트롤러 스피터 음량도 따로 조절할 수 있다.[22] 바다에 잠수할때 파랗게 변한다.[23] 컨트롤러 설정 -> DualSense 무선 컨트롤러에서 햅틱 피드백, 적응형 트리거 설정 가능[24] 자이로 동작에 'Camera Movement' 사용시, 이를 위해 Steam Input을 켜야하는데 그러면 PS 레이아웃, 적응형 트리거는 유지되지만 햅틱 피드백과 사운드 출력은 꺼진다.[25] 웹 스윙 효과음 등, 설정 -> 오디오 -> 컨트롤러 오디오 출력에서 설정[26] 카메라 촬영시[27] 설정 → 제어 → 액션 설정 → 적응형 트리거 '켜기' 시, 다만 현재 적용되는 구간이 바이크 탈때 브레이크 시 매우 미세하게 걸리는 것 정도 뿐이라 일반 플레이 중 체감은 어렵다. 이는 명조에서 L2 R2가 일반적으로 총 등의 발사 버튼이 아닌 스킬 버튼이기 때문.[28] 설정 → 조작 → 적응형 트리거 ON 시, 가챠 레버 당길때와 집라인 탈때 등에 작동한다.[D] [30] 설정 → 음성 → 컨트롤러 스피커 ON 시[31] 차량 운전시 엑셀, 브레이크 등. 근데 이게 압력을 매우 쎄게 주기 때문에 불편하다고 끄는걸 권장하는 사람도 있다.[D] [33] 설정 → 조작 → 시스템 기능 → 컨트롤러 라이트를 활성화하시겠습니까? 에 '네'[34] 설정 -> 조작 -> 장치 제어기 -> 컨트롤러 변경 필요[35] 낚시에서 끌어올릴때[D] [37] 설정 -> 조작 -> 자이로 조준 켜기 시[38] 스팀 인풋 OFF시, 유무선 무관.[D] [40] 공식 자료 등지에선 PC에서 햅틱 피드백을 지원한다고 되어있지만 실제 RL RR 채널에 출력되는건 하나도 없어 추가 검증이 필요하다.[41] 옵션에서 BB 흔들어 달랠때 모션 센스 설정시, 총 조준시에는 사용할 수 없는데 스팀인풋 ON시 자이로 동작에 카메라 할당 가능.[F] 옵션 -> 음향 설정 에서 BB 음성을 다른 스피커로 출력하는 기능은 있는데 정작 듀얼센스 스피커에선 작동하지 않는다. 듀얼센스 스피커 출력을 지원하는 게임은 자동으로 R 채널을 활성화 해줘야하지만 데스 스트랜딩은 그런 기능이 빠져있다. 커뮤니티 에서도 사실상 PC에선 듀얼센스 스피커 출력을 지원하지 않는 것으로 보고있다.# DSX라는 프로그램을 이용해 강제로 스피커를 활성화하여 우회적으로는 가능하다.#[43] 유뮤선 관계없이 스팀인풋 OFF시 작동, BB 흔들어 달랠 때 컬러 변경 등.[44] 인식이 안되거나, 플스가 아닌 엑박 컨트롤러로 인식되는 등.[B] 스팀 실행 옵션에 -gamepadui 넣기를 권장한다. 게임패드에 최적화된 UI가 제공된다.[C] 자이로 동작에 '카메라' 설정시. Stema Input 켜도 PS 레이아웃 유지.[C] [B] [C] [50] 스팀인풋을 끄면 오히려 ABXY로 나오며 스팀인풋을 켰을때에는 가능한 일반 진동이나 자이로 조차 되지 않는다. 아무래도 데스 스태린딩이 듀얼 쇼크 4를 쓰는 PS4 게임이다 보니 PS5때 나온 듀얼 센스 지원에 한정적인 듯. 대신 PS5로 나온 디렉터스 컷에서는 잘 지원된다.[51] 스팀인풋 켰을때 기준, 끄면 되려 ABXY로 나온다.[52] 스팀인풋 ON시 유무선 관계없이 일반 진동은 나온다. OFF 상태에선 일반 진동조차 작동하지 않는다.[53] 컨트롤러 설정에서 BB 달래기 조작 방법을 모션 센스 기능으로 할때, 흔들어서 달래줄 수 있다. 다만 총을 조준할때 등에선 사용할 수 없는데 대신 스팀인풋 시 자이로 할당에 카메라도 지원한다.[F]