최근 수정 시각 : 2025-12-06 15:08:32

Eta Carnis



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1. 개요2. 구간3. 여담

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
레이팅=HarderMythic, 이름=Eta Carnis, 유저명양식=by GloryEX & more, 유저명양식주석=Subpixel\, LillyVX\, bloomng\, Arclia\, aquarware\, ZeroSR\, GloryEX\, chunlv1\, SheWhoDreams\, TriStorm\, xXLOCOXx\, Xender Game\, CYT0\, ViperArctarus\, matty2003\, Seokso\, Kazey\, BreadKing\, Cdpre\, Reunomi, 유튜브=LNMpe_BXtQM, 설명=Deus in carne vivit; corpus est caro et ignis\, anima lux., 설명주석=신은 인간의 몸 안에 살아 있으며\, 육체는 살과 불로 이루어지고\, 영혼은 빛으로 이루어졌다.,
ID=126539075, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=2분 10초, 오브젝트수=224\,041, 이벤트=19, 버전=2.2,
별=6,
음악=2, SFX=7,
사운드트랙1=somanylynx - Eta Carnis,
사운드트랙2=shadowianmusic - Amelia Earhart
)]
Geometry Dash의 19번째 이벤트 레벨. 직전 레벨인 FUNHOUSE에 이어 다시 한 번 비데몬 레벨이 선정되었다.

분위기가 밝은 편이었던 지난 레벨과 다르게 코즈믹 호러를 테마로 하기에 분위기가 상당히 어둡다. 상당히 기괴한 연출[1]과 유혈 묘사 때문에 강렬한 이펙트와 뛰어난 퀄리티에도 불구하고 불호 의견이 상당히 많으며, 호평하는 측에서도 이벤트 레벨로써는 부적절하다는 평가가 대부분이다. 게다가 퀄리티에 비례하는 낮은 최적화는 덤. 저사양 기기에서는 렉이 매우 심하게 걸린다.

조작 난이도는 6성치고 아주 쉬우며, 4성 수준이다. 하지만 어디가 장애물이고 그냥 발판인지 구분하기 어려운 곳이 곳곳에 나오고, 무엇보다 영상을 보면 알듯 갑작스러운 섬광 효과가 밥 먹듯이 나와 가시성이 매우 안 좋아 체감 난이도 및 피로도가 높다. 광과민성 발작이 있는 사람은 플레이를 지양하자.

2. 구간

168어템에 도달하면 특수한 연출과 함께 소프트락에 걸리며 진행할 수 없게 되니 주의. 해결법은 레벨을 나갔다가 들어오는 것 뿐이다.[2]
오프닝 (1%)
파일:AutoGMD.png
레벨을 처음 플레이할 때만 나타나며, 대놓고 Eplipsy Warning이라고 경고하며 시작한다.

눈으로 보이는 무언가가 화면을 응시하더니, 두개골이 부서진 해골의 아트가 나오다가 그 부서진 두개골에서 빨간 토끼가 달려나간다. 토끼가 향한 곳은 수상한 제단. 이후 제단에서 빛이 나며 정체불명의 붉은 그림이 나온 후, 실제 레벨로 넘어간다.

이 오프닝이 진행되는 동안에는 퍼센테이지가 1.04%에서 오르지 않는다.
1~12%
파일:EasyGMD.png
Eta Carnis 문구와 함께 레벨이 시작된다. 큐브 - 스윙콥터로 이어지며 캐릭터는 전등을 들고 있다. 큐브는 바닥만 보고 따라가면 되고, 스윙콥터는 장애물이랄 게 없이 천장과 바닥에만 안 닿으면 된다.

특이하게도 6어템에서는 큐브 구간의 다리가 끊어져 있다.
12~18%
파일:NormalGMD.png
구조물 내부로 들어오며, 볼 모드로 진행된다. 조작할 곳은 다 찍어 줬지만 분위기가 어둡고 번쩍거린다.
18~26%
파일:NormalGMD.png
다시 큐브 모드로 바뀌며, 구조물 밖으로 나온다. 중력이 약하긴 하나 어렵지는 않다. 중간에 카메라 이동이 한 번 있으니 주의.
26~39%
파일:EasyGMD.png
캐릭터가 움직임을 멈추더니, 성 내부로 들어온다. 본격적인 갑작스러운 섬광 효과가 시작되는 구간으로, 레이아웃 자체는 아주 쉬우나 화면이 파란색으로 격하게 반짝인다. 스윙콥터로 바뀐 이후에는 좀 나은 편. 스윙콥터로 바뀐 이후에는 뒤에서 의문의 손이 다가오기 시작한다.

36%에서 제단에 도착하는데, 뒤에서 쫓아오던 의문의 손이 캐릭터를 움켜잡고는 쥐어짜내 죽인다. 물론 실제로 죽이는 건 아니고 시각적 효과.
39~46%
파일:HardGMD.png
제단 아래로 피가 흐르더니, 웅덩이에서 다시 큐브가 생성된다. 레이아웃을 파악하기가 가장 어려운 구간으로, 중간에 가시도 있다. 그냥 뾰족하다 싶으면 뛰어넘자. 이후 비행 모드로 진입하면 화면이 점차 붉게 일그러지기 시작한다. 어느 정도 일그러지면(약 46%쯤) 손 놔도 되며 기묘한 애니메이션이 지나간다.
46~67%
파일:AutoGMD.png
오토 영상 구간. 하나로 정의를 내릴 수 없는 기묘한 분위기의 붉은색 와이어프레임 영상이다. 괜히 조작했다가 다음 볼 구간에서 천장에 생성되어 죽을 수 있으니 손을 떼고 있을 것.
67~80%
파일:HardGMD.png
볼 - 로봇 - 큐브로 이어지는 구간. 역시 조작은 크게 어렵지 않으나, 상술한 수위높은 기괴한 연출의 끝을 보여주는 구간이며, 갑툭튀성이 제법 있어 암기가 필요하다.
80~93%
파일:AutoGMD.png
엔딩 영상. 파란색과 빨간색으로 주로 이루어진 영상이 오랫동안 이어지다가 끝나며, 레벨이 93%에서 끝난다.

3. 여담

  • Eta Carnis는 라틴어로 '육체의 시대'를 의미한다.
  • 최초의 Harder 난이도 Mythic 레벨이다. 이 레벨의 등장으로 Mythic 레벨이 없는 난이도는 Auto와 Hard 둘만이 남게 되었다.
  • 레벨이 나오기 전 트레일러 영상이 공개된 바 있다. Xender Game이 담당했다.
  • 이 레벨의 호스트인 GloryEX는 최상위권의 아트 실력을 보유하고 있으며 대표작으로는 Doodle[3], PIX가 있다. 건틀렛 소속 레벨인 Astralith에서 가장 호평받는 구간인 기차 구간을 제작하기도 했다.

[1] 그나마 성에 진입할 때까지는 번쩍이는것 외에는 기괴함과는 거리가 멀지만, 맵을 진행할수록 연출이 기괴해지더니, 후반에는 뼈만 남은 손이 장기를 찢거나, 위 영상의 썸네일에도 나와있는 간이나 심장처럼 보이는 장기가 갈라지더니 그 안에서 눈알들과 입이 생기는, Collab Level이나 Peaceful이 연상되는 연출이 나온다. 그나마 수위는 저 둘보다는 낮은 편이고, RobTop이 수위가 상술한 두 레벨과 다르게 과하다고 생각하지는 않은 듯 하다.[2] 물론 이 레벨이 168어템을 쓸 정도로 어려운 레벨이 아니고, 일부러 재시작을 반복해서 168어템에 도달하지 않는 이상 저 연출을 볼 일은 없을 것이다.[3] HotoCot과의 합작으로, 2020년 어워드에서 최고의 아트 레벨로 선정되었다. 다만 다소 많은 오브젝트와 좋지 못한 게임플레이 때문인지 레이팅은 피쳐드에 그쳤다.