최근 수정 시각 : 2024-04-15 23:07:55

Fate/Grand Order/서번트/랜서/로물루스=퀴리누스

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★5 오디세우스 ★5 디오스쿠로이
★4 카이니스🔒
★5 로물루스=퀴리누스
★5 보이저
★4 귀녀 코요
★4 우츠미 에리세🎁


1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 아트워크2.2. 스테이터스 2.3. 히든 스탯2.4. 프로필2.5. 강화 소재 & 인연 포인트2.6. 대사
3. 상세
3.1. 기존 딜러들과의 비교
4. 기타5. 관련 문서6. 둘러보기

1. 개요

이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 로물루스=퀴리누스의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.

캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 로물루스(Fate 시리즈) 문서를 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보

2.1. 아트워크

영기재림별 적용 그림
1차 2차 3차 최종
파일:Romulus_Q_Card_1.png
파일:Romulus_Q_Card_2.png
파일:Romulus_Q_Card_3.png
파일:Romulus_Q_Card_4.png
파일:Romulus-Quirinus_Sprite1.png 파일:Romulus-Quirinus_Sprite2.png 파일:Romulus-Quirinus_Sprite3.png
인게임 스프라이트
파일:Romulus-Quirinus_NP_pose1.webp 파일:Romulus-Quirinus_NP_pose2.webp 파일:Romulus-Quirinus_NP_pose3.png
보구 사용 시 스프라이트

2.2. 스테이터스

영기재림 구간별 스테이터스
기존 스탯
Lv. 1
기존 최대
Lv. 50
1차 최대
Lv. 60
2차 최대
Lv. 70
3차 최대
Lv. 80
최종 수치
Lv. 90
성배전림
Lv. 100
성배전림
Lv. 120
<colbgcolor=silver,#1f2023> Atk 1,896 8,146 8,748 9,900 11,477 12,273 13,435 15,770
Hp 1,999 8,885 9,560 10,851 12,619 13,632 14,934 17,552
보유 스킬
이미지 이름 효과
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dmg_up.png 퀴리누스의 옥좌 EX 아군 전체의 공격력 UP [Lv.n] (3턴)
& 크리티컬 위력 UP [Lv.n] (3턴)
+ [로마] 특성인 아군 전체의 크리티컬 위력 UP [Lv.n] (3턴)
+ 적 전체에게 [로마] 특성 부여 (5턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 공격력 + 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
크리티컬 위력 + 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
[로마] 특성
크리티컬 위력 +
20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
쿨타임 7 6 5
1차 영기재림으로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_009.png 신격전성 B 자신에게 무적 상태 부여 (2회, 3턴)
& NP 증가 [Lv.n]
+ 스타 10개 획득
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
NP 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
쿨타임 8 7 6
3차 영기재림으로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Busterup.png 사살하는 죽이는 백 개의 머리 ・ 로마식 A 자신의 버스터 카드 성능 UP [Lv.n] (3턴)
& 스타 집중도 UP [Lv.n] (1턴)
& '크리티컬 공격 시 적 하나에게 [로마] 특성 부여 (5턴)하는 상태' 를 부여 (3턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
버스터 + 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
스타 집중도 + 300% 320% 340% 360% 380% 400% 420% 440% 460% 500%
쿨타임 7 6 5
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 어펜드 스킬
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Divinity.png 추격 기교 향상 자신의 Extra Attack 카드 성능 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
엑스트라+ 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_037.png 마력장전 자신의 NP를 차지한 상태에서 배틀을 개시
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
NP 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dmg_up.png 대 룰러 공격 적성 자신의 [룰러] 클래스에 대한 공격력을 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
공격력+ 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
클래스 스킬
<colbgcolor=white> 파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_027.png <colbgcolor=#fafafa,#26282c> 대 마력 A 자신의 약화 내성 20% UP
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_029.png 단독행동 B+ 자신의 크리티컬 위력 9% UP
파일:그오_신성_아이콘.png 주신의 신핵 B+ 자신에게 공격 대미지 225 플러스 상태 부여
& 버스터 카드 성능 9% UP
보구
우리의 팔은 모든 것을 개척하고, 우주로 - 페르 아스페라 아드 아스트라
([ruby(我らの腕はすべてを拓き、宙へ, ruby=ペル・アスペラ・アド・アストラ)] | Per Aspera Ad Astra)
랭크 : EX 종류 : 대성(対星)보구 타입 : Buster
효과
적 전체에게 강력한 [로마] 특공 공격 [Lv.n]
<대상의 [로마] 특성이 많을수록 대상에 대한 특공 위력 UP[1](최대 10개)>
& [로마] 특성 부여 (5턴)
+ 아군 전체의 공격력 UP (3턴) <오버차지로 효과 UP>
& [로마] 특성 부여 (5턴)
보구 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 대미지 300% 400% 450% 475% 500%
오버차지 100% 200% 300% 400% 500%
공격력 + 10% 15% 20% 25% 30%
커맨드 카드
Quick Arts Arts Buster Buster
타격 횟수
Quick 4 Arts 3 Buster 3 Extra 5 NP 5

2.3. 히든 스탯

속성
[[#|
]]

신성, 로마, 성별불명, 비인간과
NP 획득량 스타 집중도 스타 발생률 즉사율
공격 0.59% / 피격 4% 93 12.2% 26%

2.4. 프로필

일러스트레이터, 성우
ILLUST : 코야마 히로카즈 CV : 오키아유 료타로
캐릭터 상세 (공식 번역)
로마란 낭만이며───
신대로부터 졸업하고,
인간으로서 인간을 사랑하는 마음을 얻은,
인간적인 것.
그 모든 것의 상징이다.

군신 마르스와 아름다운 공주 실비아 사이에서 태어나
짐승을 벗 삼아 자라고,
이윽고 대로마제국의 초석을 만들어 낸
건국왕 로물루스의 젊은 시절 모습이며,
하늘에 이르러 로마의 최고신 셋 중 하나인
퀴리누스로서 숭배된 개념이 형태를 취한 모습.

신으로서 모셔진 존재이며,
현계하면서는 인류사를 통틀어 고대 로마 문명 특유의
격렬한 사상이라 할 수 있는
'문명의 발전과 확대'를 상징하기에 이르렀다.

치세와 번영을 나타내는 동명의 영웅과 마찬가지로,
신대를 벗어나 가는 인간의 가능성을 나타내는 존재이다.
패러미터
근력 : A 내구 : C 민첩 : A 마력 : B++ 행운 : EX 보구 : A
마테리얼 (공식 번역)
언록조건 : 인연레벨 1에 도달하면 해금
키/체중 : 185cm・73kg
출전: 로마신화
지역: 유럽
속성: 혼돈 중용 성별: ──
최고존재로서 개념화한 로물루스는,
이미 생물로서의 특징이나 지상의 직함 따위로
구분할 수 없다.
언록조건 : 인연레벨 2에 도달하면 해금
때로는 세계를 찢고, 때로는 문명을 개척하며,
인간으로서 인간을 사랑하는 자.

그 낭만적인 두 팔을 ‘창’으로 비유한다면,
너무나도 거대하고, 너무나도 날카롭다.
통상적인 영기로는 턱없이 부족해서,
관위의 영기가 있어야 진정으로 맞이할 수 있을 것이다.

즉───
그랜드 랜서, 다.

칼데아식 소환으로 현계할 때는 통상 랜서가 되었지만,
그래도, 파격적인 존재라는 사실은 변함없다.
언록조건 : 인연레벨 3에 도달하면 해금
○주신의 신핵: B+
군신 마르스의 아들이며 사후에 로마 신화대계의
최고신 퀴리누스가 된 로물루스는,
이 영기에서는 예외적으로 신핵을 보유하고 있다.

본래는 랭크 규격 외지만,
칼데아에서의 소환으로는 B+랭크에 머무른다.

○단독행동: B+
본래, 주신이자 최고신을 속박할 수 있는 자는
지상에 존재하지 않는다……
하지만, 로물루스 퀴리누스는 굳이 스스로 랭크를
낮추고 있다.

○퀴리누스의 옥좌: EX
신화대계의 최고신으로서,
지중해 세계를 통치하는 신으로서의 모습.
황제특권이 변화한 스킬이며,
본래라면 다수의 권능을 드러냈겠지만,
본 작품에서는 기본적으로 권능으로서 사용되지 않는다.

○신격전성: B
천성의 육체 스킬이 영기와 함께 변질된 것.
로물루스는, 인간으로서 태어났으면서도 신에 이르렀다.
언록조건 : 인연레벨 4에 도달하면 해금
'사살하는 백 개의 머리・로마식'
랭크: A 종별: 절기보구
사정거리: ── 최대포착: 자신

나인 라이브즈・로마.
그리스 신화의 대영웅 헤라클레스가 만들어 낸 전투 방법.
그의 장절한 전투를 모두 지켜본 군신 마르스(아레스)에
의해 전해진 전투정보─── 혹은,
“헤라클레스가 아버지였다”고 하는 로물루스와 얽힌
전승이 새로운 현계에 의해 승화된 것.

유파 헤라클레스・로마 분파.
빛의 창을 담은 권섬의 난타는 생명 없는 괴물이라도
모조리 죽이고, 밤하늘에 빛을 뿜어낸다.

상시발동형 보구.
본 작품에서는 스킬로서 표현되었다.
진명개방 시에는 가열찬 빛의 난타를 쏟아붓지만,
본 작품에서는 기본적으로 사용하지 않는다.
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금
'우리의 팔은 모든 것을 개척하고, 우주로'
랭크: EX 종별: 대성보구
사정거리: 1~90 최대포착: 800인

페르・아스페라・아드・아스트라.
동명의 영령이 지닌 보구 ‘모든 것은 나의 창으로 통한다’와
같은 본질을 지닌 대보구.

‘문명의 발전과 확대’라는 개념이 보구로 승화된 것.

세계를 찢고, 문명을 개척하고,
언젠가 별들의 우주(하늘)까지 닿으려고 하는
낭만적인 두 팔은, 마치 빛의 창과 같으니───
그것은 삼라만상을 지배하는 인간의 오만함을
보여줌과 동시에, 아직 보지 못한 내일을 꿈꾸며
계속 진보하는 인간의 광채를 구현한 것이다.

공격하는 데 이용하면 가혹하면서도 맹렬한 파괴를 일으킨다.
수비할 때나 무언가를 탄생시키기 위해 이용하면,
더욱 강한 광채를 보이게 되겠지만───
본 작품에서는 기본적으로 사용되지 않는다.

다운사이징되어 있기는 하지만
국가를 창조하는 권능의 한 가지 측면, 혹은 그 응용일
가능성이 있다고 홈즈와 다 빈치는 추측하고 있다.
언록조건 : Lostblet No.5 올림포스 클리어 & 인연레벨 5에 도달하면 해금
어디까지나 인간의 틀에 맞춰져 있던 로마 건국의 영웅
로물루스이지만, 드디어 신으로서의 측면을 드러낸 모습.

보통은 신령이 그랜드 클래스의 영기로 소환되는 일은
있을 수 없지만, 인류사와 깊이 연관되어 있고,
인간이면서도 최고신이 된 예외 중의 예외의 존재인 그는,
많은 기적 끝에 그랜드 랜서로서 제5의 이문대에 소환되었다.

제5의 이문대에서는,
수많은 인리의 영령들이 이문대의 왕 제우스에게 맞섰으나,
모조리 패배.

언젠가 찾아올 칼데아에 희망을 맡기기 위해,
영령들은 마지막 힘을 쥐어 짜내서 일대 계획을 남겼다.
그것이 바로 ‘파신작전’.

한 신화대계의 최고신이면서도
인간의 측면을 지니고 인리 측에 섰으며,
전지전능이라 불리는 그리스의 주신 제우스가 휘두르는
뇌정과 동질의 힘을 감춘
영령/신령 로물루스 퀴리누스의 소환이다.

그 후에 칼데아 일행이 내방했고, ‘파신작전’은 성취되었다.

로물루스 퀴리누스는 이문대에 현계하여
칼데아와 같이 싸우고,
올림포스의 기신들을 타도하기에 이른 것이다.

파신과 함께 그는 사라졌다.
두 번 다시 현계를 이룰 일은 없으리라 생각했지만……
그러나, 마스터와 인연을 맺음으로써
노움 칼데아의 트리스메기스투스에 한번 기록된 그 영기는,
관위 영기가 아닌 상태에서의 소환이 가능해졌다.

소환된 그는, 다시 한번,
그 빛의 창과 같은 팔을 인리를 위해 휘두를 것이다.

2.5. 강화 소재 & 인연 포인트

영기재림 재료(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
기존▷1차 ▷2차 ▷3차 ▷최종재림
랜서 피스 5개 랜서 피스 12개
세계수의 씨앗 9개
랜서 모뉴먼트 5개
거인의 반지 10개
정령근 2개
랜서 모뉴먼트 12개
정령근 4개
진리의 알 5개
스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2 ▷Lv. 3 ▷Lv. 4 ▷Lv. 5 ▷Lv. 6
창의 휘석 5개 창의 휘석 12개 창의 마석 5개 창의 마석 12개
거인의 반지 5개
창의 비석 5개
거인의 반지 10개
▷Lv. 7 ▷Lv. 8 ▷Lv. 9 ▷Lv. 10
창의 비석 12개
세계수의 씨앗 6개
세계수의 씨앗 12개
신맥영자 6개
신맥영자 18개
유구의 열매 15개
전승결정 1개
어펜드 스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2 ▷Lv. 3 ▷Lv. 4 ▷Lv. 5 ▷Lv. 6
창의 휘석 5개 창의 휘석 12개 창의 마석 5개 창의 마석 12개
영웅의 증표 15개
창의 비석 5개
영웅의 증표 29개
▷Lv. 7 ▷Lv. 8 ▷Lv. 9 ▷Lv. 10
창의 비석 12개
정령근 2개
정령근 4개
진리의 알 3개
진리의 알 8개
광은의 관 24개
전승결정 1개
요구 인연포인트 수치
인연 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
<colbgcolor=silver,#1f2023> 레벨업 요구치 1,500 2,250 3,000 3,750 4,500
총 인연 포인트 1,500 3,750 6,750 10,500 15,000
인연 레벨 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
레벨업 요구치 245,000 280,000 300,000 330,000 436,000
총 인연 포인트 260,000 540,000 840,000 1,170,000 1,606,000
소지 시 추가로 입수 가능한 개념예장
<colbgcolor=silver,#1f2023> 인연예장
(인연 레벨 10)
★4 우주로
초콜릿 예장
(초콜릿 선물)
★4 마그누스 루푸스

2.6. 대사

소환
"───나를 부른 자는 누구인가. 그런가. 너인가. ……알겠다. 이곳은, 그러한 시간축인 것이군. 그렇다면, 나는 이리 말하지. 나는 로물루스=퀴리누스! 빛의 창과도 같은 팔을 휘두르는, 인리의 서번트로다!"
마이룸
기본 "함께 가지. 너의 걸음, 나에게 보여다오."
"떠받들라고 하지는 않겠다. 너는 네 그대로 있어라."
"나는 최고신이다. 로마를 통솔하는 존재이지만…… 흠. 그렇게까지 기를 쓰지 말거라. 천연자연대로 있어라."
"보거라. 하늘의 별들이 축복하고 있다. 로마를, 로마를, 그리고 로마를 사랑하는 모든 것. 그들을 가리켜 우주라고들 하지."
"세계는 낭만으로 가득차 있다. 그렇다."
"어떤 성배든, 로마의 일부로서 맞이하…… 이 말 전에도 했던가."
인연레벨 전용
1 "너는 나를 알고있구나. 그렇다, 로마 신조, 건국왕 로물루스. 그 또한 나로다."
2 "나는, 사람의 낭만과 신의 초연을 동시에 가지고 있다. 그 또한, 그 로물루스와 마찬가지로군. 나는, 그렇지, 매우 거친 힘의 현현이라고도 해야 할까. 그 증거로 나는 나라를 세운 일측면인 대수의 창을 갖지 않았다. 인과인 법이로군."
3 "나는 추구한다, 소망한다. 이 손은 파괴를 위한 것이 아닌, 무명의 어둠을 개척하고, 미지로 닿아, 사람을 사랑하기 위해서야말로 있는 것이라고."
4 "네게 무언가를 느끼고 있었는데……………… 아아, 너는 로마다. 하하하하하하, 그런가, 그렇구나. 사람의 낭만, 이렇게도 계승되어 가는군. 이러니, 나는 사랑하지 않을 수 없는 것이다."[2]
5 "이 영기에서, 나는 관위를 버렸다. 그랜드 랜서 그대로라면 네가 있는 칼데아에는 현계하지 못할 것 같았으니 말이야. 하지만 걱정 말거라. 나의 힘, 나의 빛의 팔은 어디까지나 닿는다. 네가 청하는 곳으로, 분명 길을 열어보일 것이겠지. 나의 자식, 로마여."
상호작용 대사 네로 클라우디우스[3] "네로. 사랑스러운 아이. 로마의 영광과 그림자의 체현자, 나의 여동생같은 황제여. 사랑하고 있다."
칼리굴라 "칼리굴라. 달에 저주받은 아이, 나의 아우 같은 로마여. 디아나를 비난치 않는 너는, 자신의 죄를 알고있는 게로군."
가이우스 율리우스 카이사르 "카이사르, 오오 카이사르여. 인지 같은 것은 한 순간에 된 듯 한데. 오히려 당당히 혼인을 맺어야겠지. 그것이 로마로다."
오리온 "아르테미스. 내가 아는 디아나와는 다른 얼굴이군. [ruby(진체, ruby=알리시아)]에서 떨어져나간 그것은, 디아나의 사랑의 구현이 아닌지."
헤라클레스 "오오, 최강의 영웅 헤라클레스. 아버지는 아니지만, 나의 아버지 같은 남자. 그 또한 로마인 것이겠지."
알테라[4] "군신을 사랑한다면, 나의 여동생이나 마찬가지. 그렇다면 어찌 여동생은 나를 죽이려 드는 것인가. ……얀데레인가, 이것이."
부디카 "그 분노야말로 나의 죄다. 승리의 여왕이여."
기간 한정 마스터 생일 "(입력한 마스터 생일 한정 대사)"
이벤트 기간 "새로운 로마로다. 가자! 지금이야말로 확장의 때이다."
강화
레벨 업 "아아, 그런가. 그렇구나. 로마의 모든 것이 너를 지켜보고 있다."
"간지럽구나."
영기재림 1차 "신의 갑옷, 여기에도 다시 찾아왔는가."
2차 "걱정 마라. 모두 맡기거라."
3차 "이것이야말로, 퀴리누스인 나의 몸, 신의 모습. 기뻐하라, 너는 로마의 지고를 목도하고 있다."
4차 "함께 가지, 로마의 찬란한 시간이다."
전투
전투 개시 "나의 사랑에 끝이란 없다. 그걸 보여주지."
"시작하지. 로마는 이미, 이곳에 있다."
"강림이로다!"
"로마의 빛, 그 눈에 비추어라."
카드 선택 "로ー마!"
"음."
"하하!"
공격 통상 공격 "로오ーー마!"
"마르스!"
"세프템!"
"우오오옷!"
"하아ーー앗!"
"느으으으앗!"
EXTRA 어택 "빛이여!"
"팔라티누스──"
"우오오옷……! 마그누스!"
"나인 라이브즈 로ー마!"[5]
피격 "얕구나……"
"므으으읏…"
스킬 사용 통상 모션 "로ー마!"
"나의 길, 신에 이를지니!"
특수 모션 "이 손, 세계의 끝까지라도!"
보구 보구 선택 "그래── 함께 정복하지."
"하하하하하핫!"
"그러면 보여주도록 하지── 지금 여기서!"
보구 발동 "우리의 팔은 모든 것에 닿고, 모든 것을 가르고, 모든 것을 개척한다. 언젠가 하늘 저 너머 까지도. 『[ruby(우리의 팔은 모든 것을 개척하고 우주로, ruby=페르 아스페라 아드 아스트라)]』!"
"나의 사지에서 지금이야말로 나오거라. 신이 되는 힘, 빛이 되는 힘, 언젠가 별들 너머에 닿을 힘이여. 『[ruby(우리의 팔은 모든 것을 개척하고 우주로, ruby=페르 아스페라 아드 아스트라)]』!"
사망 "마력이 모자란가…… 미안하군."
"내 아이들이여……"
"로마는 영원할지니…… 알겠지."
전투 종료 "나의 사랑을 눈으로 보았구나. 그렇다면 너도 로마가 되거라."
"역시 로마였는가."
"후후후후, 후후하하하하하!"
"사람의 빛, 낭만인 로마와 같다."

3. 상세

캐릭터 컨셉에 맞게 로마에 모든 걸 건 캐릭터로 나왔다. 적과 아군에게 모두 로마특성을 부여하는데, 적에게 부여하는 로마특성은 중첩이 가능하다. 적에게 거는 로마특성은 약체로 취급된다.

보구는 로마 특성 특공으로, 중첩된 로마 특성의 갯수에 따라 특공능력이 강해지는 사양으로, 3스킬의 평타 크리티컬이나 보구공격, 1스킬 등으로 상대에게 로마특성을 잔뜩 부여해서 보구의 위력을 강화 가능하다. 당연히 로마 특성을 가진 서번트도 기본 특공이 들어간다. 다만 아무리 평타나 보구, 스킬에 로마특성 부여가 잔뜩 달려있다고 하더라도 10중첩을 쌓아 최대 특공을 넣는 것은 쉬운 것이 아니며, 보통 중첩을 쌓기 전에 적 캐릭터가 죽거나 이전 로마 특성 부여가 끝날 가능성이 높아 로물루스 퀴리누스를 두명 데려가는 극단적인 파티가 아닌 한 최대특공은 구경하기 어려울 것이다. 특공 누적에 너무 집착하기 보단 덤이라고 생각하는게 더 편하다. 스택을 쌓아서 보구위력을 높이는 특성상, 보구를 치기 앞서서 크리티컬 스타가 많이 배정된 평타를 강적에게 먼저 쳐야할 수도 있다. 버스터 보구 특유의 후속 평타강화를 누리기도 힘들다. 차라리 대인보구였다면 컨셉을 더 살릴 수 있었을 것이다. 2부 이후의 적 보스들은 대개 브레이크를 달고 나오니 어느정도의 중장기전은 피할 수 없기 때문. 이런 애로사항이 있으나 1스킬 사용만으로 확정적으로 120% 특공 배율을 얻을 수 있으니 나쁜 조건은 아니며, 향후 보구 강화퀘스트를 얻을 시 최상위권 보구딜도 기대해볼 수 있다.

또한 로마 특성 부여라는 특성상, 아군에게 60%라는 높은 배율의 로마특공을 줄 수 있는 부디카와의 조합도 가능하다. 물론 부디카의 성능을 보면 다른 서포터를 쓰는게 더 낫지만, 단기전에서 1레벨 부디카에 어그로 예장을 끼워서 특공만 받고 퇴장시키는 식의 한방 운용은 충분히 해볼만 하다. 아니면 다 키운 부디카로 아츠뻥까지 걸어주고 진궁으로 사출하는 것도 나쁘지 않다.

특공 관련을 빼고 캐릭터 자체의 성능을 보면, 뛰어난 성능의 버스터 대군 캐릭터로 나왔다. 아군 전체에게 괜찮은 공격/크리티컬 버프를 걸어주고, 스타집중 스킬을 가져서 크리티컬 딜링도 할 수 있으며, 2스킬은 스택제 무적 방어버프라 최상급 생존력을 자랑하지만 버스터에서 주로 기용하는 멀린의 환술도 무적이기 때문에 겹치는 점은 다소 아쉬운 부분이다. 2스킬에는 스타획득+NP상승도 달려있고, 아츠나 퀵 커맨드 성능도 뛰어난 편이고 다른 랜서들과 달리 아츠가 두장이라 활용이 쉽고, 버스터 캐릭터치곤 회전율도 나쁘진 않은 편. 다만 근래의 메타가 버스터 대군 캐릭터에게는 그다지 웃어주지 않는 환경이라는 점이 아쉽다.

총평으론 기존에 나왔던 심플한 구성을 가졌던 다른 특공계열 서번트들과는 많이 다른 서번트다. 심플하게 강해보이는 스킬들을 갖고 있지만 운영까지 심플하진 않은 대단히 독특한 서번트로 이 서번트의 핵심이라고 할 수 있는 1스킬만 봐도 먼저 쓰고 보구를 치면 자신의 보구딜에 조금이라도 더 기여를 하게되지만 보구를 먼저치고 다음턴에 1스킬을 사용하면 아군에게 공명의 감식안과 같은 50% 크뻥을 걸어줄 수도 있다. 호불호가 상당히 갈리는 서번트지만 호측이나 불호측이나 챌던에 특화된 서번트라는 점에서는 평가가 다르지 않다. 향후 챌던에서 쌓인 데이터들을 바탕으로 좀 더 연구가 필요한 서번트다.

코얀스카야 실장 이후 1,3 스킬이 1턴만에 재사용이 가능해지고 스타수급도 쉽기 때문에 고난이도 등에서는 브레이크가 있는 적을 상대할 때 로마 10스택을 쌓는 것도 상당히 용이해졌다. 다만 코코오 오더체인지와 어펜드 2스킬을 활용하더라도 자체 np는 250이기 때문에 보구 3연사는 50차지 이상의 예장이 필요해진다. 즉, 보구연사 편의성이 조금 낮지만 압도적인 딜포텐셜을 갖춘 서번트.

페그오 아케이드 콜라보로 본인이 떡하니 박힌 커맨드 코드 '낭만적인 창'이 실장됬는데 성능이 로마 특공에 로마 특성 부여라는 효과라서 로마 특성을 쌓는데 더욱 편해졌다.

3.1. 기존 딜러들과의 비교

새로 나온 서번트답게 커뮤니티에선 기존에 있었던 딜러들과 비교가 이루어지는데 30차지를 가진 넓은 범위의 특공을 가진 버스터 대군 딜러라는 점에서 신준과 길가메시가 차지가 낮은 버스터 대군랜서라는 점에선 카르나가 비교대상으로 꼽히고 있다.

신준의 경우는 퀴리누스와 비슷하게 자신이 거는 약체를 기반으로 특공을 넣는다는 점에서는 비슷하지만 로물루스의 특공은 부디카를 끼지 않으면 보구에만 적용되고 그 약체도 전부 자신이 직접 걸어야하지만 신준의 특공은 다른 서번트들이 거는 약체에도 적용이 되고 평타에도 적용이 돼서 사용하기 훨씬 쉽고 편리하다. 현재 버스터 챌던 단기클의 필수요소인 진궁과의 궁합도 신준이 버서커라서 크뻥 100%를 1턴이지만 제공받아 더 좋다. 육성 난이도는 둘다 2부에서 새로나온 재료를 먹지만 신준은 딜과 NP에 관여하는 스킬이 두개라서 재료도 덜 먹어서 더 쉽다. 게다가 약점도 로마특성 부여가 약체로 취급되기 때문에 약체면역으로 둘이 똑같아서 차별점도 없다. 사실상 신준은 너무 높은 벽이라 버스터 딜러로서 신준을 이기는건 불가능하다. 기존 유저들이 퀴리누스를 뽑지 않겠다고 선언하는 가장 큰 이유가 신준이라고 할 수 있을 정도다.[6]

길가메시는 신준보다는 어느정도 상성을 더 탄다는 점에서 공통점이 있다. 길가는 딜에 관여하는 버프 겨우 공뻥과 보구에 붙은 보뻥밖에 없어 주회에서 가끔 볼법한 비서번트 적들을 상대로 이기기 쉬워보이지만 길가쪽은 보퀘를 갖고있기 때문에 퀴리누스 입장에서 확정이라고 할 수 있는 1로마 특공을 기준으로는 특공을 안받은 길가와 그다지 차이도 없다. 서로의 성능우열이 갈릴 여러 자잘한 변수들이 있지만 결정적으로 둘의 우열을 가를 변수는 입장하는 던전의 상성과 보구 레벨이라고 할 수 있다. 따라서 보구 2이상의 길가를 가진 유저라면 퀴리누스에게 매력을 느낄 가능성이 적어지게 되는데 길가메시는 말만 한정이라는 타이틀이 무색할 정도로 픽업이 자주 이루어지고 있어서 길가메시 쪽이 투자하기가 더 편하다.

카르나는 특공범위가 신성특공으로 범위가 좁지만 배율이 고정되어 있어 안정적이다. 보구딜은 카르나도 보구퀘를 받았기 때문에 1로마로 때리는 보구딜이나 카르나가 특공없이 마력방출 걸고 때리는 딜이나 비슷하다. 카르나의 마력방출은 강력하지만 대신 지속시간이 1턴이기 때문에 버스터라서 어렵겠지만 주회연사를 기준으로 하면 3턴지속 버프를 가진데다 보구 사용시 공뻥을 받는 퀴리누스가 유리해진다. NP충전 스킬은 25차지를 가진 카르나보단 30차지를 가진 퀴리누스가 서포터들이 10배수로 NP충전 스킬을 제공하기 때문에 우월하다. 그리고 둘다 크리딜러 역할이 어느정도 상정된 서번트들인데 카르나의 크리티컬 관여버프는 크뻥 40% 3턴, 버뻥 30% 1턴에 보구 사용시 버스터 내성 저하 3턴 20% 등이고 퀴리누스 쪽은 공뻥 20% 3턴, 크뻥 50% 3턴, 버뻥 30% 3턴, 스타집중 1턴 등을 가져 퀴리누스 쪽이 우월하다. 하지만, 코얀스카야의 시스템이 주목되면서 카르나는 차지가 25%로 불가능한데, 퀴리누스는 차지가 30%라서 오첸을 이용해 가능해지면서 이제는 카르나가 퀴리누스와의 비교를 할 수 없게 되어버렸다.

4. 기타

길가제 2 마지막 엑시비전때 로마 상태이상이 처음 나왔다. 아마 그때부터 캐릭터 컨셉이 잡혀 있던 걸로 추정.

5. 관련 문서

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[1] 특공 배율은 100% + (피격 대상의 로마 특성 개수) * 20%이다.[2] 이 대사에서 스포일러가 생각난다는 말도 나온다.[3] 네로 브라이드와 캐스터 버전 모두 포함.[4] 배포 알테라 산타 포함[5] 3차 한정[6] 다만 그래도 상성 클래스는 퀴리누스가 더 잘 잡기 때문에 길가메시와 함께 그나마 상황에 따라 신준과 경쟁이 가능한 버스터 대군 딜러라고 평가받는다.