최근 수정 시각 : 2024-03-16 12:27:24

Fate/Grand Order/서번트/세이버/샤를마뉴

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2부 6.5장 사상현현계역 트라움

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남명궁장팔견전

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사상현현계역 트라움
개막직전 캠페인
2022/6/1
사상현현계역 트라움
2022/6/29
남명궁장팔견전
★5 콘스탄티노스 11세 ★5 샤를마뉴
★4 롤랑
★4 크림힐트🔒
★5 제임스 모리어티(룰러)
★4 돈 키호테🔒
★3 장각
★5 쿄쿠테이 바킨
★5 미나모토노 타메토모


1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 아트워크2.2. 스테이터스2.3. 속성 일람2.4. 프로필2.5. 강화 소재 & 인연 포인트2.6. 대사
2.6.1. 기본 ~ 2차 재림2.6.2. 영의: 디스가이즈 코스튬
3. 상세4. 평가5. 기타6. 관련 문서7. 둘러보기

1. 개요

이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 샤를마뉴의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.

캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 샤를마뉴(Fate 시리즈) 문서를 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보

2.1. 아트워크

영기재림별 적용 그림 영의개방
1차 2차 3차 최종 디스가이즈 코스튬
파일:FGO 샤를마뉴 1차.png
파일:FGO 샤를마뉴 2차.png
파일:FGO 샤를마뉴 3차.png
파일:FGO 샤를마뉴 최종.png
파일:fgo_105230a.png
파일:S343_Sprite_Stage1.webp 파일:S343_Sprite_Stage2.webp 파일:S343_Sprite_Stage3.webp
인게임 스프라이트 영의: 디스가이즈 코스튬

2.2. 스테이터스

영기재림 구간별 스테이터스
기존 스탯
Lv. 1
기존 최대
Lv. 50
1차 최대
Lv. 60
2차 최대
Lv. 70
3차 최대
Lv. 80
최종 수치
Lv. 90
성배전림
Lv. 100
성배전림
Lv. 120
<colbgcolor=silver,#1f2023> Atk 1,856 7,585 8,997 10,257 11,283 12,015 13,152 15,438
Hp 2,089 8,946 10,636 12,144 13,372 14,248 15,609 18,345
보유 스킬
이미지 이름 효과
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Invishield.png 왕도답파 C 아군 한 명에게 무적 상태 부여 (2회, 3턴)
+ 자신이 무적 상태가 아닐 때, 자신의 NP 획득량 UP [Lv.n] (5턴)
& '대미지를 받을 때 자신에게 [왕의 용맹] 상태(5턴)를 부여하는 상태' 부여(5턴)
+ 자신이 무적 상태일 때, 자신에게 보구 봉인 상태 부여(1턴) 【단점】
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> NP
획득량 +
10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
쿨타임 8 7 6
강화 퀘스트 샤를마뉴[1]로 제1스킬 강화
이미지 이름 효과
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Invishield.png 왕도답파 C+ 아군 하나에게 무적 상태 부여 (2회/3턴)
+ 자신에게 '크리티컬 공격 시 자신에게 [왕의 용맹] 상태(5턴)을 부여하는 상태' 부여(5턴)
+ 자신이 무적 상태가 아닐 때, 자신의 NP 획득량 UP [Lv.n] (5턴)
& '대미지를 받을 때 자신에게 [왕의 용맹] 상태(5턴)를 부여하는 상태' 부여(5턴)
+ 자신이 무적 상태일 때, 자신에게 보구 봉인 상태 부여(1턴) 【단점】
+ 스타 획득 [Lv.n]
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
NP
획득량 +
10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
스타 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15
쿨타임 8 7 6
1차 영기재림으로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dmg_up.png 성기사제 EX 아군 전체의 공격력 UP [Lv.n] (3턴)
+ 자신에게 [마성] 특공 상태 부여 [Lv.n] (3턴)
& [신성] 특방 상태 부여 [Lv.n] (3턴)
& NP 증가 [Lv.n]
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
공격 + 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
[마성] 특공 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
[신성] 특방 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
NP 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
쿨타임 8 7 6
3차 영기재림으로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Quickup.png 마력방출(빛) A 자신의 퀵 카드 성능 UP [Lv.n] (3턴)
& 크리티컬 위력 UP [Lv.n] (3턴)
& [악] 특성의 적에 대한 크리티컬 위력 UP [Lv.n] (3턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
퀵 + 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
크리티컬
위력 +
20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
[악] 특성
크리티컬
위력 +
30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
쿨타임 7 6 5
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 어펜드 스킬
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Divinity.png 추격 기교 향상 자신의 Extra Attack 카드 성능 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
엑스트라+ 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_037.png 마력장전 자신의 NP를 차지한 상태에서 배틀을 개시
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
NP 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dmg_up.png 대 버서커 공격 적성 자신의 [버서커] 클래스에 대한 공격력을 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
공격력+ 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
클래스 스킬
<colbgcolor=white> 파일:FGO 대마력.png<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 대 마력 A 자신의 약화 내성 20% UP
파일:FGO 기승.png 기승 A 자신의 퀵 카드 성능 10% UP
보구
보구 (영의: 디스가이즈 코스튬)
왕의 용맹을 보여라, 세상을 도는 열두 휘검 - 주와이외즈 오르드르
([ruby(王勇を示せ、遍く世を巡る十二の輝剣, ruby=ジュワユーズ・オルドル)] | Joyeuse Ordre)
랭크 : EX 종류 : 대왕보구(자신) 타입 : Quick
효과
적 전체에게 강력한 공격 [Lv.n] <자신에 부여된 [왕의 용맹] 상태의 수에 따라 위력 UP[2] (최대 12개)>
& 퀵 공격 내성 DOWN (3턴) <오버차지로 효과 UP>
보구 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 위력 600% 800% 900% 950% 1,000%
오버차지 100% 200% 300% 400% 500%
퀵 내성 - 20% 25% 30% 35% 40%
커맨드 카드
Quick Quick Arts Arts Buster
타격 횟수
Quick 4 Arts 3 Buster 5 Extra 5 NP 12

2.3. 속성 일람

속성
[[#|
]]

남성, 로마, 사랑하는 자, 왕, 기승, 특별한 별
NP 획득량 스타 집중도 스타 발생률 즉사율
공격 0.48% / 피격 3.0% 102 10% 21%

2.4. 프로필

일러스트레이터, 성우
ILLUST : 와다 아루코 CV : 키무라 료헤이
캐릭터 상세 (공식 번역)
저 너머에서 보낸 선물로서 현현한
샤를마뉴 12용사의 왕.

서유럽의 시조이며, 일반적으로 카를 대제,
또는 카롤루스 대제라는 명칭 쪽이 더 친숙하다.
왕이라고 부르기에는 다소 위엄을 팽개치기 일쑤이며,
멋있느냐 멋없느냐를 기준으로 삼는, 천진난만한 젊은이.
패러미터
근력 : A 내구 : C 민첩 : B 마력 : A 행운 : A 보구 : A+
마테리얼 (공식 번역)
언록조건 : 인연레벨 1에 도달하면 해금
신장/체중: 176cm・69kg
출전: 샤를마뉴 전설
지역: 프랑스
속성: 질서・선 성별: 남성
"나는 임금님 자리에 전혀 안 어울린다니까!
하지만 또 다른 한 명은 무지 잘 어울리지!"
언록조건 : 인연레벨 2에 도달하면 해금
샤를마뉴(일반적으로는 카를 대제라고 불린다)는
게르만・종교・로마를 하나로 묶어 서유럽이라는
공동체로서의 개념을 구축한 최초의 왕이다.

……하지만, 서번트로서의 샤를마뉴는
그때의 질문을 해도 애매하게 웃어넘기고,
딱히 깊이 이야기하지 않는다.

그도 그럴 것이 지금의 그에게 서유럽의 시조,
혹은 위대한 카를 대제로서의 기억・기록은
지극히 애매모호한, 거의 다른 사람이다.

3차 재림에 이르면,
조금은 왕으로서의 자질을 엿볼 수 있다……
언록조건 : 인연레벨 3에 도달하면 해금
○성기사제: EX
성기사인 12용사를 통솔하는 자에게
주어지는 칭호 스킬.

절대적인 카리스마, 마성에 대한 특공, 신성에 대한 특방,
성성을 지닌 무기에 대한 적응 등등.

그리고 이 스킬에 의해
보구 '왕의 용맹을 보여라, 세상을 도는 열두 휘검'을
발동할 수 있게 된다.

○마력방출(빛): A
성인・성녀・성기사에게만 허락된 아종 마력방출.
악 속성에 대한 어드밴티지를 갖는다.

○왕도답파: C
어떠한 소신을 관철하면, 스테이터스의 향상으로
이어지는 자기 계율형의 스킬.
그것을 깨는 짓을 하면, 약체화하는 약점을 지니고 있다.
샤를마뉴의 경우 "꼴사나운 짓을 하면 약체화한다",
"자기가 보기에 멋있는 일을 하면,
어떠한 게이지와 흥이 오른다"
라는 제한을 부과했다.
언록조건 : 인연레벨 4에 도달하면 해금
'왕의 용맹을 보여라, 세상을 도는 열두 휘검'
랭크: EX 종별: 대왕보구(자신)
사정거리: 1 최대포착: 1인

주와이외즈 오르드르.
오르드르는 오더(Order)라는 의미.
사실은 주와이외즈의 진가를 발휘할 수 있는 것은,
카를 대제가 아니라 샤를마뉴다.

현실을 살아가는 카를 대제에게, 주와이외즈는 후천적으로
환상이 더해진 성검에 불과할 뿐이기 때문이다.

단순한 파괴력으로는 롤랑이 지닌 뒤랑달의 진명해방을 한
일격과 같은 정도. 샤를마뉴는 본래 기사가 아니라 왕이기에,
예를 들어 롤랑과 정면에서 격돌했을 경우에는
박살이 나버릴 테지만.

그러나 샤를마뉴가 왕의 용맹……
즉, 왕으로서의 위엄을 드러내고 있을 경우,
12용사의 전설이 그 환상에 부가되고,
그때마다 '주와이외즈'가 한 자루씩 더해진다.
교체되는 게 아니라, 더해지는 것이다.
단순 계산으로 13배지만, 왕으로서의 카리스마에 따라
더욱더 파괴력이 향상된다.

구도적으로 보자면 '주와이외즈'가 열두 자루 더해져,
자신의 손에 든 한 자루를 포함해,
자유자재로 움직이며 공격한다.
거기다, 사정거리는 1이고 최대포착도 1인으로 되어있지만,
이것은 보구가 자기 자신에게 향하는 칼날이기 때문.
공격 범위로 환산하자면,
범위 중간 정도의 대군보구로 볼 수 있다.

그리스 최고의 영웅이라도,
무한에 이르는 검사라도 흉내낼 수 없는 지고의 13격.
다만, 이 파괴력은 샤를마뉴가 왕으로서
얼마나 각성했느냐에 의존한다.
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금
본래는 소환되지 않는 서번트지만,
인리의 위기 앞에 어쩔 수 없다.
어떤 장소에서 구축된 전투 데이터를 기반으로 하여
특수 소환된 서번트.
3차 재림에서 왕족 같은 행동을 보이는 것은
카를 대제의 요소가 섞여 있기 때문.

본인으로서는 첫 번째의 모험가,
두 번째의 성기사 모드가 마음에 드는 모양이지만,
왕이 되어도 그에 맞는 행동을 보이는 점을 보아,
역시 근본은 성실하려는 모습이 엿보인다.

멋있는 것을 좋아하는,
누구보다 멋있으려고 하는, 쾌활한 영웅.

부하인 샤를마뉴 12용사에게도,
반은 부하, 반은 친구 같은 태도로 접한다.
언록조건 : 사상현현계역 트라움 클리어 & 인연레벨 5에 도달하면 해금
○트라움에서

소환되긴 했지만 지극히 특수하면서
억지스러운 소환이었기에,
힘을 봉인하지 않을 수 없었다.

하다못해 정보라도 모으려고 했지만,
타고난 밝은 성격 탓에 의심을 받고 복수계역의 감옥으로.

거기서 칼데아의 마스터와 만나,
그/그녀를 위해 힘을 빌려주자…… 고 생각했는데,
정신을 차리고 보니 노기사를 위해
그 힘을 구현시키고 있었다.

돈키호테를 외면하기는 쉬웠으나
그랬다가는 이미 기사, 모험가, 왕, 영웅,
그것 중 어느 하나에도 해당되지 못하는
볼품없는 존재가 되어버린다.

그런 이유로 에잇! 하고 사지로 뛰어들어 두 사람을 구출.
이후, 마지막까지 행동을 같이하게 된다.

또한, 복수계역에서는 소동이 벌어졌을 때
슬그머니 빠져나온 뒤, 마스터를 보조하기 위해서
미끼 역할을 했다.

포위당하지 않고 돌파할 수 있었던 것은,
그의 은밀한 활약 덕분이지만,
지나친 어필은 멋이 없다는 생각에 자중하고 있었다.

2.5. 강화 소재 & 인연 포인트

영기재림 재료(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
기존▷1차 ▷2차 ▷3차 ▷최종재림
세이버 피스 5개 세이버 피스 12개
대기사훈장 15개
세이버 모뉴먼트 5개
봉황의 깃털 8개
영웅의 증표 15개
세이버 모뉴먼트 12개
영웅의 증표 29개
황혼의 의식검 36개
스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2 ▷Lv. 3 ▷Lv. 4 ▷Lv. 5 ▷Lv. 6
검의 휘석 5개 검의 휘석 12개 검의 마석 5개 검의 마석 12개
봉황의 깃털 4개
검의 비석 5개
봉황의 깃털 8개
▷Lv. 7 ▷Lv. 8 ▷Lv. 9 ▷Lv. 10
검의 비석 12개
대기사훈장 10개
대기사훈장 20개
광은의 은관 6개
광은의 은관 18개
황혼의 의식검 72개
전승결정 1개
어펜드 스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2 ▷Lv. 3 ▷Lv. 4 ▷Lv. 5 ▷Lv. 6
검의 휘석 5개 검의 휘석 12개 검의 마석 5개 검의 마석 12개
영웅의 증표 15개
검의 비석 5개
영웅의 증표 29개
▷Lv. 7 ▷Lv. 8 ▷Lv. 9 ▷Lv. 10
검의 비석 12개
뱀의 보옥 4개
뱀의 보옥 8개
오로라강 6개
오로라강 18개
신맥영자 24개
전승결정 1개
요구 인연포인트 수치
인연 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
<colbgcolor=silver,#1f2023> 레벨업 요구치 1,500 2,250 3,000 3,750 4,500
총 인연 포인트 1,500 3,750 6,750 10,500 15,000
인연 레벨 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
레벨업 요구치 245,000 280,000 300,000 330,000 436,000
총 인연 포인트 260,000 540,000 840,000 1,170,000 1,606,000
소지 시 추가로 입수 가능한 개념예장
<colbgcolor=silver,#1f2023> 인연예장
(인연 레벨 10)
★4 왕의 검, 용사의 검
초콜릿 예장
(초콜릿 선물)
★4 그것은 한 순간의 일

2.6. 대사

2.6.1. 기본 ~ 2차 재림

소환
"어이쿠, 미안 미안. 긴급 소환인 모양이네. 음, 진명 샤를마뉴, 클래스는 세이버! 조금 더 대중적인 이름이 있다면 있지만, 그건 별개로 생각해줘. 전설… 아니, 소문대로의 영웅적인 면모, 제대로 보여주지!"
마이룸
기본 "음, 주종 관계라는 느낌은 아니고. 친구 사이가 가장 맞는 것 같지 않아? 네가 나를 친구로 여겨준다면 말이지."
"마스터와의 관계인가… 죽음이 두 사람을 갈라놓을 때까지, 라는 느낌이 되는 건가. 아니, 애초에 네가 죽으면 전부 수포로 돌아가니까 갈라진다는 건 내가 소멸하는 걸 말하는 걸까… 뭐, 이런 거 생각해봤자 소용없지!"
"좋아하는 것은 물론, 멋있는 거다!"
"멋있는 것이라고 해도, 딱히 외양을 따지는 건 아니야. 삶을 관철하는 방식이, 본연의 태도가, 어떤 일에 열성적으로 마음을 다하는 자세가 있는 인간이라면, 그것만으로도 나는 멋있다고 생각해. 결론은, 마스터도 멋있다는 거야!"[3]
"당연히 꼴사나운 거지. 다만 오해하지 말아줬으면 하는 건, 누구나 꼴사나운 짓을 저지르게 마련이란 거야. 마음이 우왕좌왕하거나, 제대로 결정을 내리지 못하는 것 같은 거 말야. 중요한 건, 거기서 마음가짐을 새로이 하느냐 마느냐, 라고 생각해."
"소원? 이 세상이 좀 더 멋진 세상이 되길, 같은 걸까나!"
"모험에 나서보자고, 마스터! 자, 자, 자아!"
인연레벨 전용 1 "오, 마스터! 뭐하고 있어? 어디 놀러라도 가는 거야?"
2 "좋아, 모험이다! 모험에 나서보자고! 마수라도 퇴치하러 가볼까!"
3 "여기는 참 소란스러워서 좋네! 일전의 대캠프를 떠올리게 해. 그때의 녀석들도 거의 다 있고 말이야."
4 "어, 마스터! 어디 가는 거야? 방해가 되는 게 아니라면 사양 않고 따라갈게. 둘이서 화려함의 극치를 노려보지 않겠어?"
5 "응! 소환되어서 다행이라고 생각해. 여긴 멋진 사람들이 쌔고 쌨으니까. 그 중에서도, 역시 칼데아에서 가장 멋진 건 너라고, 마스터. 무슨 일이 있어도 두 발 딛고 일어날 수 있는 인간. 앞을 향해 나아갈 수 있는 인간이라는 건, 이미 그것만으로도 멋있어."
상호작용 대사 아스톨포 "아스톨포! 역시 너도 소환됐구나! 그 모습도 여전하네~! 귀엽… 냐고? 뭐… 귀엽다고 여겨지는 범주 내에 들긴, 하는데… 그치만 성기사잖아, 너는? 뭐, 됐나. 멋지다구, 아스톨포!"
만드리카르도 "당신이 만드리카르도인가. 우리 쪽 롤랑이 폐를 끼친 것 같기도 하고, 아닌 것 같기도 하고… 뭐, 어쨌든 앞으로 잘 부탁ー 잠깐, 왜 웃는 상태로 백스텝하면서 멀어지는 거야! 잠깐, 어~이!"
브라다만테 "브라다만테인가! 여전히 당차구나! 그래서, 로제로는 찾았어? 이런, 아직이었구나. 뭘, 너처럼 빛나는 기품이 있는 사람이라면 머지않아 찾을 거야, 걱정할 필요없다니까!"
롤랑 "롤랑, 여전히 듬직해보여서 다행이야! 음, 너는 벗지만 않으면 멋진 모습이라고! 바꿔 말해서 벗지 마. 절대로, 벗지 마라. 벗•지•말•라•고!!"
돈 키호테 "오오! 기사, 돈 키호테 공! 게다가 수행원인 산초 공도 있군. 아니, 내 모험자로서의 감이 알려주고 있어. 당신은 틀림없이 훌륭한 기사야. 누가 뭐라 하든 말이지."
기간 한정 마스터 생일 "뭐야, 생일이었구나! 앗차! 갖고 있는 게 아무것도 없는데, 나. 어, 어쨌든 축하해! 누가 뭐래도 마스터가 태어난 날이니까, 엄청 화려하게 축하해줘야 하지 않겠어?"
이벤트 기간 "이벤트라고, 마스터! 렛츠 모험!"
강화
레벨 업 "얏호, 레벨 업! 운동 후에 수분 보충하는 것 같은 상쾌함이 들어!"
"강해진다고 할까, 원래의 상태로 돌아가고 있다고 할까. 뭐, 어느 쪽이든 상관없나!"
"점점 멋진 모습이 되어가고 있다는 예감!"
영기재림 1차 "맨 처음이 모험가의 모습이었다면, 이번엔 성기사의 모습이란 거야. 군사를 지휘할 때는 이런 모습이 아니라면 위엄이 없으니까, 나."
2차 "오, 변화는 없는 건가. 좋아, 계속해서 가보자고!"
전투
전투 개시 "나의 이름은 샤를마뉴. 여기에서 그대들을 쓰러뜨릴 자 되리니! 막 이래."
"좋아! 멋진 모습을 보여주도록 하지!"
"내 이름은 샤를마뉴! 정정당당히 승부다!"
카드 선택 "오케이!"
"응!"
"오더, 받았어!"
공격 통상 공격 "세잇!"
"하앗!"
"거기다!"
"빛나라!"
"떨어져라!"
"벤다!"
EXTRA 어택 "한꺼번에 베어넘긴다!"
"대권 기능 발동!"
"잘 들어가는데!"
피격 "아야야…"
"크윽!"
"젠자아아앙―!!"
"큭, 버틴다!"
스킬 사용 통상 모션 "발동, 간다!"
"멋진 모습, 보고 싶지 않아?"
특수 모션 "전력전개!"
"술식 강화. 날려버리겠어!"
보구 보구 선택 "성스러운 빛으로, 이 세상을 비춰라!"
"트리거 세트. 가자, 주와이외즈!"
"부탁이니 힘 좀 빌려달라고, 너희들!"
보구 발동 "영속불변의 광휘, 천변무현의 색채. 만부부당의 기사들이여, 나의 왕용을 가리켜라! [ruby(『왕의 용맹을 보여라\, 세상을 도는 열두 휘검』, ruby=주와이외즈 오르드르)]!!"
"이 패도야말로, 천하무쌍의 성검. 강림하는 때에 온 세상을 밝히는 검이 되리니! 이 광휘로 하여금 불사르리라! [ruby(『왕의 용맹을 보여라\, 세상을 도는 열두 휘검』, ruby=주와이외즈 오르드르)]!!"
"짜잔!! 어때, 보라고, 내 무기! 이것이야말로 세상에서 가장 밝게 빛나는 성검, 이름하야 『주와이외즈』!! [ruby(몽주아,ruby=Montjoie)]! 라는 느낌이라고!"
사망 "여기까지인가… 굉장히, 꼴사납네…"
"아직이야! 아직, 나는, 싸울 수 있어…"
전투 종료 "좋았어, 이겼다! 기사의 전투, 잘 봤어?"
"자세 좋고, 결정적 한마디 좋고, 승리까지 좋고! 완벽하네!"
"미안해! 그럭저럭 멋졌다고!"
"왕이니까, 가장 강해야 하고 말고!"

CBC2024 화이트데이 특별 보이스
1일차~
7일차
"이얏호~ 마스터! 스토리를 시작하기 전에, 이걸 받아줘. 샤를마뉴로부터의 소박한 선물이야. 오늘부터 일주일 동안, 잘 부탁할게!"
"오, 왔다, 왔어. 어서 와, 마스터. 이게 오늘의 선물이야. 마음에 들었으면 좋겠는데!"
"좋은 아침. 아니, 좋은 오후…… 좋은 저녁? 뭐, 언제여도 상관없지. 마스터, 오늘도 고마워. 배는 안 고파? 일단, 식사부터 할까?"
"하아아암…… 왜인지 묘하게 졸려오는 걸. 서번트인데 말이지. 마스터는 안 졸려? 자고 싶으면 사양 말고 자도 돼. 괜찮아, 나는 아무 데도 가지 않을 테니까."
"늘 고마워. 그러니, 선물이야. 답례? 아니, 아니, 이건 받은 것에 대한 답례니까, 답례의 답례가 돼버린다고. ……아아, 하지만, 인간의 삶은 그런 부류인가. 답례의 답례, 그 답례의 답례. 그런 것들에 언제나 감사를 잊지 않는 게, 중요하다고 생각해."
"잘 돌아왔어, 마스터. 드디어 내일이 마지막이야. 그러니, 자! 이렇게 큰일을 맡게 됐을 당시에는 어떻게 될는지 생각했지만, 무사히 마지막 날을 맞을 수 있을 것 같네. 뭐어, 살짝 아쉽기는 하다만."
"마스터, 이게 마지막 날의 선물이야. 그렇게 말해도, 별 차이는 없지만. 소중하게 가지고 있어준다면, 나는 기쁠 거야. 서번트란 건, 무언가를 남기는 게 어려우니까……. 이러한 형태로, 추억과 함께 남길 수 있다면… 그보다 더한 건 없다고. 언젠가 찾아올 이별, 언젠가 찾아올 여정의 날…… 그때, 함께 가져가준다면 기쁠 거야. 아, 물론 추억만이라도 상관없어. 그것만 있다면, 나는 만족하니까!"
"나의 마스터, 화이트데이다! 신년처럼 특별한 무언가가 있는 건 아니지만… 이런 기념일이 있기에, 인간은 마음을 다시 확인할 수 있는 건지도 몰라. 한 달 전의 답례지만, 그것뿐만은 아니야. 이 1년 동안, 쭉 노력해온 네게 보내는 선물이기도 해. 자, 받아줘. 그리고 다음 1년도, 좋은 나날을."[4]
====# 3차 재림 시 #====
마이룸
기본 "그럼, 출진이다. 인리를 위해서, 그 한 걸음이 중요하니."
"마스터, 당연하지만 네가 주인이다. 그렇지만, 나도 일단은 왕이니까. 뭐, 대등한 관계 정도면 괜찮지 않을까?"
"마스터와의 관계? 아아, 전에도 말했듯 생과 사를 함께하는 계약이다. 물론, 내 쪽이 먼저 죽는 전제지만. 그런 표정 짓지 말아줘. 이걸로 된 거라고, 나라는 존재는."
"좋아하는 것. 훗, 실은 이것만큼은 왕이 되어서도 변하지 않지. 멋있는 것. 이게 제일이다."[5]
"싫어하는 것. 이것도, 모험가였을 적부터 변하지 않았다. ……아니, 변할 리가 없다는 건가."
"내 소원은 이미 이루어졌다고 생각해도 좋다. 마스터가 이루도록 해. 어떠한 소원이더라도, 나는 그걸 응원할 테니."
인연레벨 전용
1 "마스터, 무슨 용무라도? 전투라면 언제든지."
2 "오오, 내 마스터. 흠. 역시 모험인가? …물론, 동행하지. 그것이 서번트의 역할이니."
3 "좋아, 마스터. 출발이다. 어디로 가냐고? 그건 밖에 나가고 나서 정해야겠군. 하하하하!"
4 "이 모습이 되면 조금 엄숙해지는 것은 용서하거라. 왕이란 그런 존재이니 말이지."
5 "나는 조금 복잡한 사정이 얽혀있는 서번트다. 소환에 응할 수 있었던 것이 기적이라 할 만큼. 훌륭한 동료를 얻게 되어 행운… 아니, 영광이라 해야 할까……. 가부간, 나의 명운은 그대를 위하여. 나와 나의 용사들을 잘 부탁하지, 마스터."
상호작용 대사 아스톨포 "아스톨포인가. 괜찮다, 편히 하거라. 12용사로서의 분투, 훌륭하다. 그 모습은 좋을 대로 해. 어차피, 말해도 그만둘 생각 없잖아? ……없겠지?"
롤랑 "롤랑, 너의 12용사로서의 힘은 의심할 여지가 없다. 의심할 여지는, 없다만…… 사생활은, 제대로 챙기라고. 진심으로."
브라다만테 "브라다만테, 부탁한다. 나는 왕인지라 저 둘에게만 시선을 쏟을 수는 없으니. 아스톨포와 롤랑의 건. 정말로, 부탁한다."
강화
레벨 업 "아직 더 올릴 생각인가? 하하하, 마스터도 엄청 욕심쟁이구나."
"이 종화가, 프로메테우스의 열매란 말인가. 신기한 감각이군."
영기재림 3차 "그리고, 이 모습이 왕으로서의 샤를마뉴. 그렇다곤 해도 왕다운 기억은 거의 없어. 하지만 왕이 된 자에게 필요한 패기 정도라면, 주저 않고 보여줄 수 있다마다. 그럼 잘 부탁하지, 마스터여."
4차 "그리고 마지막엔 다시 모험가의 모습으로 돌아간다, 라... 후! 역시 나는 이쪽이 더 좋아. 다른 쪽의 아저씨에게는 미안한 말이지만, 역시 왕정은 진지하고 성실한 사람이 맡아야 하는 거 아니겠어? 나는 그때그때, 너무 열심히 하지 않는 선이 딱 좋아. 왕은 만민을 구제하고, 나는 차고 넘치는 사람들을 구한다. 아까 전에 그렇게 하기로 정했어. 그러니까 나는 너를 구할 거야, 마스터! 과일 먹을래?"
전투
전투 개시 "적이라면 태세를 갖추고, 아군이라면 물러나라. 왕의 검, 한번 받아내보겠나?"
"칼을 빼들고, 창을 들고, 개선가의 소리를 드높여라. 전군, 전투 개시!"
카드 선택"알겠다."
"좋다마다."
"가볼까."
공격 통상 공격 "어리석은 것!"
"아직이다!"
"무르다!"
"맞받아쳐라!"
"내 영광의 빛을!"
"부서져라!"
"판결의 시간이다!"
EXTRA 어택 "이것으로 끝을 내지."
"내 용사의 검들이여!"
"주와이외즈, 받아보거라."
"검 앞에 무릎 꿇어라!"
피격 "가볍군."
"으윽……!"
"보구인가… 제길!"
"아직 멀었다……!"
스킬 사용 통상 모션 "싸우고말고."
"거룩하도다, 인가……."
보구 보구 선택 "천변만화한 나의 검을 여기에."
보구 발동 "환상의 색채, 환상의 이야기. 하지만 나의 검, 나의 용사는 군림한다! 그러니, [ruby(『왕의 용맹을 보여라\, 세상을 도는 열두 휘검』, ruby=주와이외즈 오르드르)]!"
"무한의 색채여, 나의 왕권이여. 전부, 전부 이 광휘에 굴할지어다. 그 이름은, [ruby(『왕의 용맹을 보여라\, 세상을 도는 열두 휘검』, ruby=주와이외즈 오르드르)]!"
"살짝, 과거의 나를 떠올려볼까…! 자, 모이거라, 용사! 주와이외즈와 함께 밤을 지새워보자! 밝고 화려하게, 간다!!!"
사망 "움직일 수 없어. 한계인가… 면목없군..."
"여기까지인가. 마스터, 너만이라도… 살아남아라."
전투 종료 "허하노라. 환희의 함성을 올려라!"
"좋아. 진군한다!"
"승리다. 어떤가, 마스터? 이 맛은."
"한두 번의 싸움으로 기뻐해서는 이 앞이 걱정된다는 것…… 앗싸, 이겼다!"

2.6.2. 영의: 디스가이즈 코스튬

영의개방
"이얏호! 영의 개방! 어때, 마스터? 어울려? 어울리지? 어떤 때는 갱, 어떤 때는 신문 기자. 하지만 그 정체는…… 같은 분위기지!"
마이룸
기본 "으흐흠, 흐흠~ 응? 왜 거울을 보고 있냐고? 하하, 아니, 그냥 기뻐서 말이야. 여차하면 24시간 이대로 지내도 괜찮아! 게다가, 이 영의라면 함께 거리를 돌아다녀도 이상하지 않잖아? 포장마차 먹거리도 마음껏 먹을 수 있다고!"
강화
레벨 업 "얏호, 레벨 업! 운동 후에 수분 보충하는 것 같은 상쾌함이 들어!"
"강해진다고 할까, 원래의 상태로 돌아가고 있다고 할까. 뭐, 어느 쪽이든 상관없나!"
"점점 멋진 모습이 되어가고 있다는 예감!"
전투
전투 개시 "지나가던 멋쟁이, 샤를이다! 뭐어, 곤란한 인간은 내버려둘 수 없으니까."
"어이쿠, 싸움인가. 주먹다짐이야말로 길가의 꽃. 자, 해볼까!"
"1, 2, 3, 4……! 자, 간다!"
카드 선택 "Roger!"
"좋아!"
"Good!"
공격 통상 공격 "간다!"
"아직이다!"
"무르다고!"
"Go, Go, Go!"
"먹어라!"
"받아라!"
EXTRA 어택 "샤를 펀치!"
"행복하다면, 베어볼까!"
"Adios, 잘 가라!"
피격 "아팟, 파파팟, 끄윽......!"
"아직이야!"
"장난 아닌데, 이거...!"
"으윽...!"
스킬 사용 통상 모션 "거기까지다!"
"세계 제일이지?"
특수 모션 "Once upon a time!"
"때리러 가볼까!"
보구 보구 선택 "내 검은 잊을 수 없어, 그렇지?"
"기쁨의 노래를 불러볼까!"
보구 발동 "영속불변의 광휘, 천변무현의 색채. 만부부당의 기사들이여, 나의 왕용을 가리켜라! [ruby(『왕의 용맹을 보여라\, 세상을 도는 열두 휘검』, ruby=주와이외즈 오르드르)]!!"
"이 패도야말로, 천하무쌍의 성검. 강림하는 때에 온 세상을 밝히는 검이 되리니! 이 광휘로 하여금 불사르리라! [ruby(『왕의 용맹을 보여라\, 세상을 도는 열두 휘검』, ruby=주와이외즈 오르드르)]!!"
"짜잔!! 어때, 보라고, 내 무기! 이것이야말로 세상에서 가장 밝게 빛나는 성검, 이름하야 『주와이외즈』!! [ruby(몽주아,ruby=Montjoie)]! 라는 느낌이라고!"
사망 "아아, 조금 장난이 심했어. 미안...!"
"여기까지인가……"
전투 종료 "멋쟁이 샤를의 용감한 모습, 잘 알았지?"
"이겼다, 이겼다! 또 이겼다고!"
"내 얼굴 까먹은 건 아니지? 왕님이라고?"
"'샤를마뉴에게 패배라는 두 글자는 없다'는 거지!"

3. 상세

수영복 오키타 얼터에 이어 2번째로 등장한 5성 퀵 대군 세이버.

1스킬은 대상에게 2회 3턴의 무적을 부여하고 5턴간 자신에게 NP수급률 상승과 피격시 [왕의 용맹] 스택 1개를 쌓는 상태를 부여한다. 단, 이 스킬을 자신에게 사용하는 등 무적 상태에서 발동될 경우 부가 효과 대신 1턴간 보구 봉인이 걸려버리므로 주의. 그래도 여차할 경우, 생존기로 쓸 수는 있다. 24년 3월 몽주아 기사도 이벤트와 함께 강화퀘를 받았는데, 스타 획득이 붙고 5턴간 크리티컬 공격 시 [왕의 용맹] 스택 1개가 쌓이는 상태를 부여할 수 있게 되었다. 왕의 용맹 스택을 능동적으로 쌓을 수 있게 된 것인데다 스타도 자체적으로 수급할 수 있으므로 보구 대미지 강화의 편의성이 대폭 상승했다고 할 수 있다.

2스킬은 3턴간 아군 전체 공뻥, 자신에게 마성특공, 신성특방을 걸고 NP를 최대 30% 충전한다.

3스킬은 3턴간 퀵뻥, 크뻥, [악] 속성 적에게 추가 크뻥을 얻는다.

보구는 대군 퀵 보구. 배율은 평범하지만 자신의 [왕의 용맹] 스택 1개당 위력이 10%씩 추가로 상승해 최대 120% 추가 피해를 입힌다. 공격 후에는 오버차지에 따라 적들의 퀵내성을 깎는다.

처참한 수급률에 비해 12타라는 엄청난 보구 타수를 자랑하는데 보구의 리차징 수급량 자체는 계산 결과 수영복 오키타 얼터와 별 차이가 없고, 있어도 소수점 아래 단위로 살짝 바뀌는 정도라고 한다.#

4. 평가

무난하게 시스템이 돌아가는 우수한 대군 퀵 세이버. 이렇게 보여도 퀵 대군 서번트 중에서는 일단 최상위권에 속한다. 스탯과 스킬도 그럭저럭 괜찮은 편이고 수영복 오키타 얼터와 대등할 정도로 시스템 적성도 높지만[6] 퀵 커맨드 자체가 메타에서 밀려나 있다는 게 아쉬운 점이다.

대군보구 세이버라는 분류 내에서는 샤를마뉴 외에도 우수한 서번트가 많기 때문에 이들에 대항해서 특별히 뛰어난 부분이 있다고 말하기는 어렵다. 하지만 일단 NP충전기도 있고, 충분한 자가 버프와 상황에 따라 더 뛰어난 포텐셜을 발휘하게 해주는 조건부 버프들을 가졌으며, 제한적이긴 하지만 생존기도 챙겼고 아군을 지원하는 능력도 조금은 있다. 보구는 엄청난 타격수를 자랑하기 때문에 대량의 별을 수급할 수도 있다. 이렇듯 샤를마뉴 자체가 약한 수준인 것은 결코 아니기 때문에 단독으로도 범용성 있게 마구 굴려먹기 좋은 무난한 성능을 보여준다.

주된 문제점은 능력 전반에 걸쳐 주렁주렁 달려있는 조건부 효과들이다. 1스킬은 자신을 대상으로 사용하면 디메리트가 생기며, 2스킬의 마성과 신성 속성을 둘 다 가진 적은 드물다. 3스킬은 악 속성에게만 높은 크리뻥을 보여주고, 보구의 위력을 상승시키기 위해서 [왕의 용맹] 스택을 쌓으려면 자신이 적에게 공격받아야 한다는 수동적인 조건을 가지고 있다. 조건들의 중첩은 어느 정도 가능하지만 최대 포텐셜을 발휘하기는 상당히 어려워서 노리고 사용하기보다는 덤이라고 생각하는 것이 편할 지경이다. 강화 퀘스트로 커맨드 카드 공격시 스택을 늘려주는 성능이 추가됬으나, 주회에서는 여전히 써먹기 힘들다.

주된 경쟁자로는 수영복 오키타 얼터가 있는데, 상술했듯이 둘은 거의 비슷한 성능을 보여준다. 시스템에 있어서는 오차범위 내의 미미한 차이밖에 나지 않으나, 수앵얼은 아군을 돕는 능력이 없는 대신 스타집중과 보구의 선제 방어강화 해제 기능을 지녔으며, 샤를마뉴는 약간이지만 서포트 능력이 있고 특공과 왕의 용맹 스택을 쌓아 보구 위력을 추가로 증강시킬 수 있다.

다만 수앵얼의 경우 재림&스작 재료가 이벤트 교환이면 충분히 마련할 수 있는 양인 것에 비해 샤를마뉴는 6.5장 신소재인 황혼의 의식검을 최종재림시 36개, 스킬 8-9렙 시 72개씩 먹어서 최종재림 & 풀스작에 총합 252개를 필요로 하며, 영기재림 퀘스트를 클리어해야 3차와 최종재림의 일러와 그래픽이 바뀌기 때문에 육성 난이도는 샤를마뉴가 더 높은 편.

5. 기타

아시야 도만, 오베론과 마찬가지로 3차 재림 이상의 일러스트와 인게임 모습은 영기재림 퀘스트를 클리어해야만 개방된다. 실장된 시점부터 2022년 6월 15일(수) 18시(일본)/2024년 3월 27일 23시 59분(한국)까지는 2부 6.5장 클리어와 3차 재림 이상을 요구하지만, 이후로는 3차 재림 이상만 요구한다.

1, 2차 재림 때까지는 일반 공격에 다른 사를마뉴 12용사들의 무기를 사용한다. 버스터는 땅의 철퇴와 불꽃검, 아츠는 얼음검과 바람의 할버드, 퀵은 바람의 할버드와 아스톨포의 창을 함께 사용하며 그 외에도 일반 공격에도 주와이외즈를 소환해 싸운다. 3차 재림 때부터는 다른 무기들 대신 주와이외스만을 사용하며, 주로 무기 위주의 근접전이었던 1,2차재림 때와는 달리 빛과 어둠을 적절히 사용하는 모습을 보인다. 아마도 카를 대제와의 융합 영향인 듯.

3차 재림의 경우 1, 2차 재림 때와는 달리 통상 공격 시 대사 패턴이 초창기 서번트마냥 3종류밖에 없기 때문에 평타 위주로 게임을 플레이한다면 다소 호불호가 갈릴 수 있다. 이 문제는 이후 2023년 화이트데이 이벤트에서 샤를마뉴의 3차 재림 대사가 마이룸부터 전투 대사까지 대거 추가되면서 해결되었다.

팬들은 처음에는 샤를마뉴가 아츠 대군으로 나올 것 같다고 예상했었으나, 실제로 샤를마뉴가 나올 때는 의외로 퀵으로 나온 게 놀랍다는 반응을 보여줬다. 여기에 필드 가챠를 돌려서 보구의 약화 효과를 발동시키는 퀵 광역보구 캐스터 장각까지 등장하며, 7주년 퀵포터 회로에 화끈하게 불을 지폈다. 다만 정작 7주년 서번트는 커맨드 서포터와는 무관한 광역딜러인 달의 공주님이었으며, 그 대신 수영복 이벤트 서번트 중에서 스카사하=스카디가 룰러 클래스로 등장하여 어찌저찌 서포터 위치로 들어갔다.
===# 영기해방 퀘스트 #===
영기해방 퀘스트는 막간의 이야기 항목에서 진행할 수 있지만, 막간의 이야기 관련 엑스트라 미션에 포함되지 않는다.
영기해방 퀘스트 샤를마뉴 AP 추천 Lv. 인연 포인트 EXP QP
5 90 1,830 76,380 18,880
드랍 아이템 : 대기사훈장x3, 광은의 관x4
1/1 카를 대제 (룰러) Lv.80
HP 251,393/327,614/434,590
본 배틀에서의 카를 대제의 기믹
배틀 시작 시 왕도시련
자신에게 왕 속성 서번트에게 데미지 50% UP 상태(해제불가) 부여
& 왕 속성 서번트를 우선해서 공격
+ 플레이어 측 전체(후열 포함)의 왕 속성 서번트의 클래스 상성 변경
: 룰러 클래스에 대한 공격 상성 및 방어 상성을 모두 1배로 변경
배틀 시작 시 12용사의 가호
자신에게 모든 공격 50% 내성 상태(12회/해제불가) 부여
배틀 시작 시 대제특권
자신에게 공격력 30% UP 상태(5턴/해제불가) 부여
& 방어력 30% UP 상태(5턴/해제불가)
& 매 턴 HP 2만 회복 상태(5턴/해제불가) 부여
1브레이크 패왕의 위광
플레이어 측 전열의 강화 상태 2개 해제
+ 자신에게 버스터 카드 성능 50% UP 상태(해제불가) 부여
& '공격 시 상대의 방어력 10% DOWN(3턴) 상태 부여' 상태(해제불가) 부여
2브레이크 성왕진격
자신에게 무적(3회) 상태 부여
& 버스터 카드 성능 100% UP 상태(3회/해제불가) 부여
& '버스터 공격 시 상대의 강화 상태 1개 해제' 상태 부여

일단 영기해방 퀘스트 특징상 1부 후반부 이상의 메인 시나리오 내 막판급 배틀이나 이벤트 고난도급 준비를 하고 임해야 한다. 샤를마뉴 실장 직후 일정 기간 동안에는 2부 6.5장 클리어라는 스토리 제한이 걸려있으므로 육성이 충분한 상태에서 진행하겠지만, 이 제한이 없어지면 1부 초반 진행 시에도 도전할 수 있기 때문에[7] 주의해야 한다.

배틀을 시작하면 마주해야할 건 특수내성 12회와 5턴간의 해제불가 버프들이다. 룰러 클래스 특징상 차지가 4칸이므로 차지 감소를 하지 않는 한 이 버프를 가진 상태로 대군보구를 최소 한번은 맞게 된다는 얘기이다. 거기다 첫번째 브레이크는 버프 효과 2개 해제인지라 이를 의식하지 않으면 이 대군 보구를 막을 효과가 해제된 상태에서 맞을 수 있으므로 브레이크 타이밍 조절이나 방어 관련 버프 타이밍도 생각해야 한다.

특수내성 12회를 제거해야만 제대로 된 공격이 가능하므로 화력이 좋지 않으면 장기전이 될 수밖에 없다. 딜러는 극상성인 어벤저가 적합한데, 왕 속성일 경우 상성 불리가 제거된 상태로 집중 공격을 받게 되는지라 딜과 어그로를 모두 할 수 있는 양날의 검 같은 존재가 된다. 어벤저이면서 왕 속성을 가진 서번트는 어놋부 한 명뿐이며, 버서커이면서 왕 속성을 가진 서번트(모르간, 히오스, 블라드 3세 등)도 1배로 대미지를 받을 수 있어서 나쁘지 않다. 2브레이크 째의 무적 3회에 자체적으로도 무적이 있으므로 무적관통이 있으면 좋다.

참고로 차지 MAX 시에는 엑스트라 어택이 아니라 제대로 된 보구 공격이 들어온다. 섀도 서번트 버전의 샤를마뉴가 보구를 사용하는 영상은 다른 이벤트에서 나오지 않는 한 여기에서만 볼 수 있다.

'세이버' 클래스인 샤를마뉴의 영기해방 퀘스트임에도 룰러 클래스로 나온 건 샤를마뉴가 처음 등장한 Fate/EXTELLA LINK에서 함께 나온 카를 대제를 의식한 것이다. 샤를마뉴가 등장하는 2부 6.5장을 개방 직후에 클리어해서 바로 영기해방 퀘스트를 진행하거나 시간이 지난 후라도 클리어를 해봤다면 관련 언급이 나오므로 이해할 수 있지만, 영기재림 3단계 달성 조건만으로 영기해방 퀘스트에 임한다면 모를 수 있는 부분.

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[1] CBC2024 샤를마뉴의 몽주아 기사도! 개최 기념[2] 배율 계산식은 (100+10×[왕의 용맹\] 상태의 수)%[3] 인연 레벨 5 달성 시[4] 화이트데이 당일.[5] 인연 레벨 5 달성 시[6] 정규 스킬 3개와 어펜드 2스킬, 그리고 풀돌 창옥의 마법소녀 예장이 준비되면 오첸 없이 더블 스카디만으로도 3-3-X 버서커 던전 시스템이 반드시 돌아간다.[7] 1차 재림에 필요한 대기사훈장은 1부 6장에서 처음 나오지만, 이벤트에서 교환할 수 있는 아이템이므로 경우에 따라서는 가능하다.