최근 수정 시각 : 2026-08-15 13:35:30

For The King II

<colbgcolor=#5900b3><colcolor=#FFFDF3> 포 더 킹 2
For The King II
파일:For The King 2.jpg
개발 IronOak Games
유통 Curve Games
플랫폼 Microsoft Windows | Xbox Series X|S
Xbox Cloud Gaming | PS5
ESD Steam, MS Store, PSN
장르 롤플레잉, 로그라이크, 턴제
출시 PC
2023년 11월 2일
PS5, Xbox Series X|S
2024년 12월 12일
엔진 유니티
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
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1. 개요2. 평가3. 게임모드
3.1. 캠페인
4. 난이도5. 스탯6. 직업
6.1. 대장장이 6.2. 악사 6.3. 농부 6.4. 수사 6.5. 약초상6.6. 사냥꾼6.7. 음악가 6.8. 개척자 6.9. 학자6.10. 양치기6.11. 마구간 지기6.12. 나무꾼6.13. 연금술사6.14. 떠돌이 일꾼6.15. 수도승6.16. 점술가6.17. 장난감 제작자6.18. 공허를 걷는 자6.19. 쓰러진 기사6.20. 양봉가6.21. 어부6.22. 천문학자6.23. 보물 사냥꾼
7. 기타

1. 개요

로그라이크 롤플레잉 게임 For The King의 후속작. 2018년 정식 출시된 전작의 호평 속에 많은 기대를 받다가 5년 만에 세상에 나왔다.

2. 평가

  • 캠페인 & 스토리 : 스토리가 사실상 없다고 봐도 과언이 아닌 전작과는 달리 인트로에 시네마틱도 추가하고 전작의 짧은 스토리를 요약해 주는 등 그 나름대로 볼륨을 키워서 출시했다. 뿐만 아니라 챕터가 5개로 구분되어 있고 각 챕터마다 맵, 임무가 제각각 다르며 간단한 시나리오가 존재한다는 점은 전작에 비해 나아진 점이라 할 수 있다.
  • 버그 & 불편한 UI : 출시 직후 수많은 버그들과 불편한 UI(유저 인터페이스) 그리고 게임 시스템에 대한 설명 부족[1] 등의 이유로 인해 전작과 비교하여 좋지 않은 평가를 받고 있다. 현재 핫픽스 패치들을 지속적으로 배포하고는 있지만 게임을 미완성된 상태로 출시했다는 의견이 대다수이다.
  • 여전한 발번역 : 한국어 버전을 제공하고 있으나 번역투로 일컬어지는 어색한 대사들과 번역 오류가 많은 단어들이 전작에 이어 여전히 수정되지 않은 채로 출시[2]되어 아쉬움이 남는다. 이는 게임 플레이에 지장이 가는 수준의 심각한 결점은 아니지만 게임에 대한 몰입을 방해하는 요소이며, 전작의 번역 오류들이 5년 뒤에도 똑같은 모습 그대로 답습된다는 점은 다소 실망스러운 부분이다.
  • 전투 밸런스 : 마법 공격을 하는 소위 '지능캐' 직업군들이 뛰어난 데미지에 스플래쉬까지 갖춰 전반적으로 압도적인 화력을 자랑하기 때문에 상대적으로 검, 도끼, 활, 창 등의 물리 공격을 지향하는 '힘, 인지' 캐릭터들이 빛을 보지 못하고 있다. 물론 이들이 탱커, 정찰자로서의 역할을 수행하는 부분도 무시할 수 없긴 하나 그러한 점을 감안해도 지능캐들의 사기성(OP, Over power)은 전작에 비해 도가 지나치다. 뿐만 아니라 '소환책'이라 불리는 것의 성능은 가히 압도적인지라 어쩌다 우연히 득템하는 순간 보스전도 심심한 수준이 될 수 있어 사용에 주의를 요한다. '재능' 캐릭터들은 차크람, 채찍, 부메랑 등의 무기가 잘 나오지도 않거니와 후반부에 얻는 아이템들도 기본 데미지가 타 무기들에 비해 낮은 성능을 보이는 등 위와 같은 부분들에 대한 전반적인 밸런스 조정이 필요해 보인다.
  • 전투 방식의 변화 : 1편에 비해 운용 가능한 최대 캐릭터 수가 하나 늘었고, 전열과 후열에 따른 이동, 범위기로 인해 전작보다 조금 더 전략적이고 지능적인 플레이를 해야 하는 부분이 있다. 전작의 심플한 전투를 선호하는 사람들도 있지만 이러한 변화는 기존 팬들의 많은 수가 긍정적 반응을 보이는 부분이다.
  • 난이도 상승 : 캐릭터의 운용 수가 늘었다곤 하지만 초반 난이도가 지나치게 높다는 평이 많다. 특히 게임에 대한 이해가 부족한 상태에서는 무려 견습 난이도로 챕터1부터 캐릭터가 줄줄이 죽어나가는 모습을 자주 볼 수 있을 정도이다. 적들의 수가 늘기도 하였고 특정 캐릭터를 집중 공격하는 모습을 보이는 등 아무 생각 없이 전투에 임하기엔 꽤 까다로울 정도로 난이도 상승이 있었다.
  • 탈 것, 용병, 동행자, 날씨 등의 추가 : 지상에서 배처럼 이용할 수 있는 랜드보트가 추가되었으며 용병, 동행자(팔로워) 시스템이 추가되었다. 다만, 용병의 경우 고용비가 만만치 않아 아이템 구매로 골드난에 허덕이는 플레이어들이 쉽게 채용하기 어려운 부분이 있다. 심지어 A.I가 그다지 좋지 않아 엄한 상대를 때리거나 제발 일반 공격을 해주었으면 하는 타이밍에 쓸 데 없는 너프기, 버프기를 시전하는 안타까운 모습을 자주 보여 고용률은 높지 않은 편. 날씨 변화로 '비'가 내리는 게 추가됐는데 출시 초반에는 비가 너무 자주 내려 이동력에 큰 지장을 받아 불만이 많았다. 곧바로 이어진 핫픽스에서 수정되어 빈도가 줄어든 부분. 전작에 비해 이용할 수 있는 콘텐츠가 늘어났다는 점에서는 긍정적인 평이 많다.
  • 지나치게 넓은 맵 : 맵의 크기가 모든 캠페인에 걸쳐 상당히 넓다. 이는 그만큼 탐색할 요소를 줄 수 있다는 점에서 긍정적으로 볼 수도 있으나 문제는 지나치게 넓다는 점이다. 랜드보트와 배를 이용하더라도 상상 이상으로 넓고, 동선이 너무 길어져 자칫 게임이 루즈해질 수 있다는 단점이 있다. 커뮤니티 내 몇몇 유저들은 플레이타임을 억지로 늘리기 위한 방편이 아닌가 하는 의구심까지 든다고 밝혔다.
  • 너무 많은 로딩 : 전작보다 게임의 무게가 나가다 보니 로딩이 심심치 않게 등장하는데 크고 작은 전투 때마다 로딩이 발생한다. 여타 고사양 게임에서 요구되는 수준으로 긴 로딩 시간은 아니지만 이것 또한 전작에 비해 게임의 흐름을 끊기게 하는 원인으로 부정적 평가가 많아진 점에 한몫했다.

3. 게임모드

  • 캠페인 : 소위 말하는 '솔로 플레이'에 해당하는 것으로 자기 혼자 플레이하는 것을 말한다. 최소 1개, 최대 4개[3]의 캐릭터를 생성하여 직접 운용할 수 있다. 패치 이후 캐릭터 생성을 적게 하면 그만큼 난이도에서 소폭 보정 받을 수 있긴 하지만 그래도 체감 난이도가 더 올라가는 건 당연한 이야기다. 일부러 난이도를 대폭 올려서 스스로에게 제한을 둔 플레이를 하는 것이 취미가 아니라면 가급적 서로 다른 직업을 지닌 네 개의 캐릭터를 모두 생성하여 플레이하는 것을 권장한다.[4]
  • 멀티 플레이어 : 온라인으로 다른 사람들과 함께 게임을 하는 모드로, 1인당 하나 내지 두 개의 캐릭터를 맡아서 플레이할 수 있으며 최소 2명부터 최대 4명까지 플레이 가능한 셈이다. 로어 상점에서 해금해야 사용 가능한 장비, 장소, 캐릭터, 외형 커스터마이징 등의 것들은 굳이 방장이 아니더라도 파티원 간 공유되는 것으로 확인된다.

3.1. 캠페인

  • Chapter 1. 저항군 : 로소몬 여왕이 폭압적인 지배를 하는 동안, 저항군이라고 불리는 봉기애 관한 소문이 번지고 있습니다. 새로운 반란군은 로소몬 여왕의 통치에 도전하며, 더 밝은 미래를 추구합니다.

    • <모험 도전 과제>
    • 낯선 이를 찾아라' : 감옥 수레에서 연금술사를 구하세요.
    • 혁명을 시작하라 : 25명의 여왕 경비대원을 죽이세요.
    • 누구보다 빠르게 : 50회 이하의 라운드로 모험을 완료하세요.
  • Chapter 2. 원시 오크나무 : 경비병들이 뒤를 지키는 가운데, 지금은 숲속의 미심쩍은 활동에 집중하고 있습니다. 힐데브란트가 중요한 조사를 위해 무리를 급하게 소집했습니다.

    • <모험 도전 과제>
    • 숲을 지켜라 : 25마리의 고블린을 죽이세요.
    • 누구보다 빠르게 : 50회 이하의 라운드로 모험을 완료하세요.
    • 나무꾼을 찾아라 : 나무꾼 구조하기.
  • Chapter 3. 왕실 광산 : 힐데브란트와 저항군은 파룰의 외딴 곳에서 여왕의 어두운 계획을 철저히 조사하고 있습니다. 위험한 광산에서 사라진 시민들의 메아리가 그들을 이끌어 광기에 빠진 여왕에 대해 밝혀내려고 합니다.

    • <모험 도전 과제>
    • 친숙한 얼굴 : 베커 성에서 그림쇼를 물리치세요.
    • 누구보다 빠르게 : 50회 이하의 라운드로 모험을 완료하세요.
    • 황금 캐기 : 여왕의 보물 수레를 3대 파괴하세요.
  • Chapter 4. 사형 집행자의 올가미 : 현재 저항군과 힐데브란트는 사형당할 위기에 처해 있습니다. 이러한 시간과의 싸움에서 그리젤이 책임을 맡아 파룰의 광활한 영토에서 진행되는 퀘스트로 일행을 안내합니다. .

    • <모험 도전 과제>
    • 바다를 되찾기 : 멀링 50명을 죽이세요.
    • 누구보다 빠르게 : 50회 이하의 라운드로 모험을 완료하세요.
  • Chapter 5. 성 입구 : 저항군의 숫자가 줄어들면서, 생존한 병사들은 여왕의 근거지에 과감한 공격을 할 준비가 되었습니다. 끊임없이 어둠의 그림자가 다가오고, 저항군의 움직임이 파룰의 미래를 만듭니다.

    • <모험 도전 과제>
    • 비밀 쇼핑객 : 여왕의 성에 있는 숨겨진 시장에 방문하세요.
    • 지역 주민 돕기 : 파룰의 주민들로부터 모든 호의를 받으세요.
    • 누구보다 빠르게 : 50회 이하의 라운드로 모험을 완료하세요.

4. 난이도

  • 견습(Apprentice, 초급)
모든 캐릭터의 능력치 수치가 +5씩 증가하며 집중력 최대치도 1씩 추가로 주어진다. 적의 체력도 90%로 감소한다. 생명 초기수치는 6이며, 골드 인플레는 80%. 말만 들으면 엄청나게 쉬워 보이지만 게임을 완전히 처음 접하는 입장에서는 의외로 게임오버를 종종 당하기도 할 정도로 게임 난이도 자체가 그렇게 호락호락하진 않다.
  • 장인(Journeyman, 중급)
장인이라는 이름이 붙어있지만 사실상 보통 수준의 적정 난이도이다. 플레이어나 적이나 둘 다 체력 수치는 100%로, 시스템상 공정하게 치고 받는다고 보면 된다. 그렇기에 적절한 집중력 사용을 요한다. 견습생이 워낙 쉬운지라 장인에서 갑자기 뛰는 난이도에 당황할 수 있으나[5] 어찌저찌 노력하면 클리어가 크게 어렵진 않다. 생명 초기수치는 3이며, 골드 인플레는 90%이다.
  • 마스터(Master, 상급)
가장 어려운 수준의 난이도이며 이전 난이도들과는 궤를 달리할 정도로 아주 어렵다. 적의 체력은 110%의 보정을 받으며, 플레이어 생명 보너스 초기 수치가 0으로, 캐릭터가 한 번이라도 죽으면 부활시킬 수 없는 사실상 하드코어 모드에 가깝다. 다른 난이도에서는 던전 클리어 보상이나 카오스 생성기를 파괴할 때 선택하는 보상 중 굳이 생명을 선택하지 않겠지만, 여기선 선택을 해야 그제서야 다른 캐릭터가 부활이 가능하다. 골드 인플레는 무려 100%. 카오스 수치도 다른 난이도와 비교했을 때 가장 빠르게 차오르지만, 대부분 대처가 가능하기에 마스터의 가장 큰 벽은 100% 곱연산으로 붙는 최악의 골드 인플레다.

* 모든 난이도에서 공통적으로 우측 난이도 요약 화면을 통해 사용자 직접 설정(커스텀)을 이용할 수 있다. 초기 생명수치, 골드 인플레 수치, 카오스 빈도를 하나하나 원하는 대로 설정할 수 있다. 다만 이 수치에 손을 대면 플레이하며 얻는 로어 보상이 50% 감소하고 일부 업적은 잠길 수 있다. 재미나 실험으로 플레이하는 것이 아니라면 가급적 초기 설정대로 진행하는 것을 추천한다.

5. 스탯

캐릭터의 힘 스탯은 문과 같은 구조물을 파괴하거나, 바위에서 검을 뽑는 등 힘을 쓰는 이벤트에 관여한다. 대체로 검이나 도끼 계열 무기가 요구하는 편이다.

힘 스탯이 높은 캐릭터 : 대장장이, 마구간지기, 농부, 나무꾼, 쓰러진 기사, 어부, 악사, 수도승
  • 활력
캐릭터의 활력 스탯은 그 자체로 높을수록 최대체력이 증가하기에, 앞라인을 서는 캐릭터들중에는 활력이 높은 캐릭터들이 많이 분포되어 있다. 추가로 술 대회같이 체력을 쓰는 이벤트에 관여한다.
보통 활력스탯은 한손철퇴계열 무기가 요구한다.

활력스탯이 높은 캐릭터 : 대장장이, 농부, 수사, 양치기, 쓰러진 기사, 양봉가, 천문학자, 보물 사냥꾼
  • 지력
캐릭터의 지력스탯은 고대석판이나 버려진 집과 같은 상호작용과 같이 머리를 쓰는 이벤트에 관여한다.
마법서, 지팡이 계열의 마법무기와 석장 계열의 근접무기가 요구한다.

지력 스탯이 높은 캐릭터 : 학자, 약초상, 수사, 연금술사, 천문학자, 수도승
  • 인지
캐릭터의 인지스탯은 대체로 무엇인가 찾는 상호작용에 관여한다. 또한 적들을 기습할때에도 사용되는데, 기습에 성공시 기습한 캐릭터는 1번 먼저 공격할 턴이 주어지나 기습 실패시 적들 모두에게 선공권을 넘겨주게 된다.
가장 다양한 무기군을 자랑하는데, 근접무기로는 양손창, 육척봉, 한손창, 작살 계열이 존재하며 활이나 머스킷 같은 원거리 무기에 수정구 계열의 마법무기도 존재한다.

인지 스탯이 높은 캐릭터 : 약초상, 사냥꾼, 농부, 개척자, 양치기, 나무꾼, 점술가, 공허를 걷는 자, 어부, 보물 사냥꾼
  • 재능
캐릭터의 재능스탯은 랜드보트나 배로 이동할 시 관여하며 손기술이 필요한 이벤트에 사용된다.
재능 역시 다양한 무기군이 존재하는데 기본적으로는 류트 계열의 악기 마법무기가 있으며 추가적으로 채찍, 커틀라스, 바늘 계열의 근접무기와 총, 부메랑과 같은 원거리 무기도 존재한다.

재능 스탯이 높은 캐릭터 : 개척자, 장난감 제작자, 악사, 음악가, 보물 사냥꾼
  • 속도
캐릭터의 속도스탯은 각 캐릭터가 턴을 시작할 때 이동하는 것에 관여하며, 기본적으로 2칸의 이동이 주어지고 3개의 속도주사위를 굴려 이동할 수 있는 칸의 수를 결정하게 된다. 또한 속도 스탯이 높을수록 전투시 선공권을 가져가며, 적들을 무시하고 지나가는 몰래 지나가기 상호작용에도 사용된다.
속도는 크게 2가지의 무기군이 있는데, 하나는 전작에서도 존재했던 단검 계열 한손 근접무기이고 다른 하나는 공허를 걷는 자 출시와 함께 추가된 마법총 계열이다.

속도 스탯이 높은 캐릭터 : 사냥꾼, 마구간지기, 연금술사, 공허를 걷는 자, 음악가
  • 행운
캐릭터의 행운스탯은 우물 이벤트나 어둠의 카니발 상호작용, 그리고 대부분의 각 캐릭터 고유스킬에 요구되는 스탯이다. 극히 일부의 무기들을 제외하면, 스탯 중 유일하게 무기에 사용되지 않는 스탯이다.

6. 직업

6.1. 대장장이

설명)
험난한 시기에는 무기 수요가 생겨나죠. 그래서 요즘 대장장이의 일이 넘쳐 납니다. 대장장이 대다수는 여왕의 경비대에게 무기를 팔지 않으려 하는데, 새롭게 등장한 로소몬의 잘나가는 집행자들이 좋아하지 않기 때문입니다.

스탯)
74 활력 78 지력 50 인지 60 재능 70 속도 58

스킬)
굳건함 - 방패 장착 시 전투에서 받은 데미지를 무효화할 가능성 있음
수리 - 부서지기 쉬운 무기가 파괴되지 않을 가능성 있음

전작에 이은 여전한 힘, 활력이 높은 대신 속도가 매우 느린 탱커 캐릭터.
전작과의 차이점이라면 몇몇 철퇴 계열 무기들이 힘 스탯에서 활력 스탯을 사용하도록 바뀌었기에 무기 사용에 편한 모습을 보여주기도 한다.

굳건함 패시브는 전작의 안정과 동일하게 방패를 들고 있을 경우, 일정 확률로 상대의 공격을 아무 피해나 효과를 받지 않고 막아낸다.
수리 패시브는 포더킹 2로 오면서 추가되었는데, 유리 계열 무기들과 같이 파손되는 무기들이 파손될 경우, 일정 확률로 무기를 복구한다. 이 패시브는 본인과 아군 모두에게 적용되므로, 부서지기 쉬운 무기들을 채용가능한 수준으로 만들어주며 특성중 헤비 핸디드를 쉽게 사용하도록 도와준다. 다만 여전히 공격은 실패한 판정으로 데미지는 주지 못하고 턴을 종료하게 됨은 유의.

6.2. 악사

설명)
파룰의 운세가 어떻든, 악사는 흥을 돋우가 분위기를 띄울 준비가 되어 있습니다. 동전을 조금 나눠주고, 잠시라도 당신의 영혼을 위해 귀를 기울이세요.

스탯)
76 활력 64 지력 50 인지 60 재능 76 속도 60

스킬)
거리 연주 - 탐험 맵 혹은 던전 안의 특정 상황에서 골드 획득
주의 분산 - 전투에서 적의 능력 슬롯 롤이 성공하지 못하게 할 확률

전작과 동일하게 힘, 재능이 높은 캐릭터.
포더킹 2로 오면서, 채찍과 같은 재능무기들이 다수 추가되어 재능 서브탱커 역할을 맡을 수는 있으나, 그 포지선으로 활력과 재능이 높은 보물 사냥꾼이 출시되어 조금 애매해졌다.

거리 연주 패시브는 마을이나 야시장과 같은 구조물과 1칸 거리 내에서 턴을 종료하거나, 던전 내 상점 사용을 마칠 시, 일정 확률로 소량의 골드를 획득하는 능력이다. 의식하고 위치를 조정한다면 생각보다 꽤 쏠쏠하게 골드를 모으는 것이 가능하다.
주의 분산 패시브는 일정 확률로 적의 공격 중 1칸을 실패로 바꾸는 것으로, 아군에게 가해지는 데미지를 줄여주는 것은 물론 특정 공격들은 전부 성공해야만 효과가 적용되기에 아예 몇몇 패턴들은 통째로 증발시켜 버릴 수 있다는 장점이 있다.

음악가 와의 차이점으로는 속도가 조금 더 느리고, 주의 분산을 통해 아군을 보호하는 것이 가능하다는 점이 있다.

6.3. 농부

설명)
왕실에서 너무 많은 농작물을 몰수한 탓에 농부들은 정직하게 살기를 포기했습니다. 강인하고, 단련되어 있으며 아침부터 밤까지 열심히 일하는 것에 익숙한 그들은 저항군으로도 이상적입니다.
스탯)
74 활력 74 지력 48 인지 74 재능 54 속도 60

스킬)
지푸라기 잡는 심정 - 전투타일에 허수아비를 만들 수 있는 능력 획득 가능

전작의 나무꾼과 비슷하게, 힘 활력 인지가 높은 캐릭터.
고유 능력으로 소환하는 허수아비는 고정적으로 도발을 발동하며, 턴이 지나거나 공격을 받을 때마다 체력 수치가 줄어들어 0이되면 파괴된다.

6.4. 수사

설명)
로소몬은 수사들을 위협으로 복종시킬 수 있다고, 의지가 약한 술꾼에 불과하다고 생각했습니다. 하지만 수도승[6]은 자족적이며 양조에 관해 알아야 하는 것을 모두 익히고 있고, 모시는 신과 직접적으로 연결되어 있습니다. 여왕 같은 존재에게 머리 숙이지 않죠.

스탯)
힘 68 활력 78 지력 74 인지 48 재능 58 속도 58

스킬)
강철 몸통 - 술 아이템을 사용하여 발생하는 모든 상태 이상을 무효화
격려 - 전투시 술 효과를 근처로 넘겨줄 가능성 있음
술 찾기 - 탐험 맵이나 던전에서 무작위 술 획득 가능

대장장이, 양봉가와 함께 공동 1등의 활력수치를 가지며 높은 나쁘지 않은 지력수치를 가졌지만 대장장이와 함께 가장 느린 속도 수치를 가진 활력 탱커 캐릭.
특징적으로는 작지 않은 페널티를 주지만 강력한 버프를 주는 술의 버프만을 온전히 사용할 수 있고, 그렇게 얻은 버프를 아군과 공유하기도 하며, 그에 필요한 술을 자급자족한다는 것이 특이점이다. 이는 높은 활력수치와 연계되어 훌륭한 메인탱커로 기용 가능하게 한다.

대장장이와 비교해 볼때, 대장장이는 굳건함을 이용해 더욱 안정적으로 공격을 받아낼 수 있지만, 수사는 각종 술을 이용해 데미지를 막아내거나 체력을 회복하고, 아군에게도 버프를 줄 수 있어 조금은 더 공격적으로 활용이 가능하다는 차이가 있다.

6.5. 약초상

설명
파롤 왕국의 천성에 맞추어, 약초상은 자신과 본인이 지키는 동료에게 회복의 힘을 가져다주는 약초와 연고를 만드는 재주를 가지고 있습니다.

스탯)
50 활력 58 지력 76 인지 76 재능 64 속도 62

스킬)
허브 찾기 - 탐험 맵이나 던전에서 무작위 약초 획득 가능
파티 힐 - 신의 수염 사용 시 파티원을 치유하는 능력 제공

전작과 동일하게 길거리에서 약초를 획득하며, 지력과 인지가 높은 캐릭.
전작과 사실상 패시브까지 동일하고 스탯까지 거의 같아 큰 차이가 없이 굴릴 수 있다.

허브 찾기 패시브는 턴을 종료할 시 일정 확률로 약초를 획득하는 능력으로, 이렇게 모은 약초들로 파이프의 효과를 더 자주 발동시키는데 사용할 수 있다.
파티 치유 패시브는 전투 중에는 대상 주변의 체력을 회복하며, 보조 액션을 사용하여 파티 치유 이후에 공격을 이어나갈 수 있다. 또한 던전에서는 이벤트 사이에 준비시간 동안 모두의 체력을 회복할 수 있다.

6.6. 사냥꾼

설명)
로소몬의 신체제는 사냥군을 마음에 들어하지 않습니다. 그들은 무장한 채로 자급자족하며 언제든 금세 야생으로 사라질 수 있지요. 새로운 법 체계를 비웃는 타입입니다. 저항가 유형이라고 할 수 있죠.

스탯)
힘 66 활력 52 지력 50 인지 78 재능 66 속도 74

스킬)
콜드 샷 - 특정 원거리 무기 능력에 대한 치명타와 완벽한 롤 보장 가능
에너지 부스트 - 탐험 맵에서 이동 포인트가 떨어졌을 때 추가 이동 획득 가능
엘리트 잠입 - 몰래 지나가기 조우 액션 난이도 감소
엘리트 기습 - 기습 조우 액션 난이도 감소

전작과 동일하게 전 캐릭중 1등 인지 스탯과 4등의 속도 스탯을 자랑하는 고스핏 원거리 딜러 캐릭터.
전작과의 차이점이라면 활력 수치가 뒤에서 2등으로 많이 낮아져서 회피탱 역할을 수행하기에 약간의 아쉬움이 있다.

콜드 샷 패시브는 한손 석궁이나 활 등의 원거리 무기를 사용할 때, 일정 확률로 발동되며 주사위를 굴리지 않고 모두 성공 처리하며, 확정적으로 치명타 판정으로 적에게 공격을 가한다.
에너지 부스트 패시브는 맵에서 이동 시, 이동 포인트가 0이 되었을 때 일정 확률로 1칸 더 이동할 수 있게 해주는 능력이다.
엘리트 잠입과 엘리트 기습은 모두 기습, 혹은 몰래 지나가기를 선택하여 주사위를 굴릴 때, 굴려야 하는 주사위의 수를 줄여주는 능력이다.

활을 주고 후방에서 원거리 인지 딜러로 쓴다면 전작과 큰 차이 없이 운용이 가능하다.

6.7. 음악가

설명


스탯)
48 활력 54 지력 70 인지 62 재능 78 속도 72

스킬)
격려
전투 고취

음악가는 장난감 제작자와 함께 인게임 공동 1위의 재능 스탯을 자랑하며, 속도도 72로 높은 고스핏 재능 딜러이다. 고유 스킬 격려는 아군의 실패한 코인 하나를 확정적으로 성공으로 바꾸어주어 여러 코인을 사용하는 아군을 보조해 줄 수 있다. 고유스킬 전투고취는 턴 종료시마다 일정 확률로 근처 아군에게 경험치를 부여하는데, 레벨업시 체력과 집중력을 회복하므로 노리고 사용한다면 상당히 쏠쏠한 스킬이다.

6.8. 개척자

설명)

스탯)
48 활력 58 지력 56 인지 76 재능 76 속도 70

스킬)
꾸준한 걸음
조사

6.9. 학자

설명)
여왕 경비대는 음모의 조짐이 있는지 알아내기 위해 파롤의 학교와 대학을 불시에 방문했습니다. 대다수의 현명한 학자는 안식년을 연장하기에 좋은 시간이라고 판단했습니다.

스탯)
50 활력 50 지력 78 인지 66 재능 74 속도 68

스킬)
재집중 - 본인의 턴이 끝날 때, 일정 확률로 집중력을 1 회복한다.
스크롤 찾기 - 본인의 턴이 끝날 때, 일정 확률로 무작위 스크롤을 하나 획득한다.
위 두 패시브 모두 던전 전투 중에는 전투가 끝날 때마다 확률적으로 적용된다.

지력이 높은 딜러 캐릭임은 전작과 동일하나, 전작보다 속도가 조금 느려지고 재능이 조금 더 높아졌다.
지력 스탯이 유일하게 78로 모든 캐릭 중에 1위로, 공동 1위가 존재하는 다른 스탯과 다르게 지능 스탯은 오직 학자만이 존재한다. 다만 속도가 전작보다 느려졌고, 지력이 학자보다 조금 낮은 대신 속도가 휠씬 빠른 연금술사라는 캐릭이 출시되어 약간 입지가 애매해졌다. 물론 재집중을 통해 편하게 강력한 스킬을 사용할 수 있다는 장점도 있어서 서로 일장일단이 있는 편.

6.10. 양치기

설명)

스탯)
48 활력 76 지력 68 인지 76 재능 52 속도 64

스킬)
군집

6.11. 마구간 지기

설명
농장 일꾼들은 항상 순박했고, 그 솔직함 때문에 많은 수가 법적인 곤경에 처했습니다. 고된 일에는 익숙하지만, 더는 농장 일을 도울 수 없는 그들은 저항군에 상당한 힘을 빌려줍니다.

스탯)
72 활력 60 지력 48 인지 68 재능 58 속도 78

스킬)
성실

인게임 1위의 속도 스탯을 보유하였고, 힘도 높은 편인 고스핏 근접 캐릭.
마구간지기는 인게임 2위의 회피 수치를 가져 속도 방패를 쥐어주고 회피 서브탱커 역할을 수행하는것이 가능하다. 또한, 단검 계열 무기류 특성상 속도에 보너스가 붙기에 속도계열 장비를 하나 덜 걸쳐도 안정적이므로, 단검의 낮은 데미지를 보완하는것이 가능하다.

6.12. 나무꾼

설명)

스탯)
78 활력 64 지력 48 인지 72 재능 56 속도 66

스킬)
공정성
엘리트 문 격파
오두막 세우기

6.13. 연금술사

설명

스탯)
48 활력 54 지력 76 인지 60 재능 70 속도 76

스킬)
크래프트 밤(행운) - 탐험 맵이다 던전에서 무작위 밤 획득 가능
연기 탈출 -

6.14. 떠돌이 일꾼

설명)

스탯)
힘 70 활력 70 지력 70 인지 70 재능 70 속도 70

스킬)
얻어내기

6.15. 수도승

설명)

스탯)
74 활력 62 지력 74 인지 48 재능 64 속도 62

스킬)
막기
파티 힐
훈련

6.16. 점술가

설명)

스탯)
48 활력 54 지력 70 인지 78 재능 70 속도 64

스킬)
운명
운세

6.17. 장난감 제작자

설명)

스탯)
힘 64 활력 48 지력 60 인지 70 재능 78 속도 64

스킬)
장난감

6.18. 공허를 걷는 자

설명)

스탯)
49 활력 67 지력 63 인지 73 재능 55 속도 77

스킬)
공허의 걸음
포상금

인게임 2등의 속도 스탯을 보유한 고스핏 원거리딜러. 특이하게도 77이라는 수치를 속도로 가지고 있으며, 공허를 걷는 자 출시와 함께 속도 스탯을 사용 마법총 계열이 추가되었다. 속도 스탯 그 자체가 가지는 이점 덕에 상당히 좋은 성능을 보인다.
특이점으로는 장신구를 기본적으로 장착한 채 게임을 시작하며, 이 장신구는 탈착이나 교체가 불가능하다. 대신 치명타를 성공시킬 때마다 충전 게이지가 차며, 일정 수치만큼 게이지가 찰 경우 특정 스탯을 영구적으로 강화하는것이 가능해진다.

6.19. 쓰러진 기사

설명)

스탯)
78 활력 76 지력 48 인지 60 재능 54 속도 68

스킬)
기사의 맹세
돌격 공격

6.20. 양봉가

설명)

스탯)
힘 64 활력 78 지력 60 인지 70 재능 48 속도 64

스킬)
꿀벌 - 꽃 꿀샘 능력을 활성화

6.21. 어부

설명)

스탯)
74 활력 62 지력 48 인지 76 재능 58 속도 66

스킬)
끌어당기기(인지, 행운) - 전투 중 적 끌어당기기 능력을 획득할 수 있음
낚시(인지, 행운) - 물가 혹은 물 위에서 종료할 경우 아이템을 얻을 수 있음
버티기 - 탐험 맵에서 한턴동안 이동하지 않으면 이동 포인트가 크게 증가하는 능력

힘, 인지가 높은 근접 서브탱커 캐릭. 특이하게도 활력이 낮고 인지 계열 갑옷들이 방어력이 높지 않음에도 탱커로 운용하는 것이 가능한데, 이는 창 계열 무기가 추가로 방어력을 제공하고 낚시 패시브로 인해 스스로 체력을 수급하는 것이 가능하기 때문이다.
하지만 그와 반대로 낚시 패시브를 사용할 수 없는 육지 맵에서는 사실상 패시브가 하나 없는 셈이 되므로, 맵을 크게 탄다는 단점이 있다.
고유 스킬 끌어당기기는 적 하나에게 출혈을 걸며 뒤쪽이 아닌 원하는 방향으로 적을 강제로 이동시키는데, 아군의 광역 공격 범위내로 이동시키는 등의 활용이 가능하다.

6.22. 천문학자

설명)

스탯)
56 활력 72 지력 76 인지 70 재능 48 속도 62

스킬)
블랙홀(지력, 행운) - 시공간을 왜곡해 적을 제거할 확률

6.23. 보물 사냥꾼

설명)

스탯)
46 활력 74 지력 56 인지 74 재능 74 속도 60

스킬)
미믹의 속삭임
보물찾기

전작과 동일하게 인지와 재능이 높지만 속도가 살짝 낮은 캐릭터로, 포더킹 2로 오면서 지능 스탯과 활력 스탯을 바꾸어 탱커 캐릭터로 탈바꿈했다. 또한 채찍이나 바늘과 같은 재능 근접무기가 다수 추가되었기에 채찍을 쥐어주면 디버프를 광역으로 뿌리는 탱커로 운용이 가능하며, 인지 스탯 역시 높아 창을 쥐어주어 속도가 나름 쓸만한 탱커로 운용하는 것도 가능하다.

고유스킬 보물찾기는 턴 종료시 보물상자를 보물 사냥꾼 근처에 스폰시키는 것인데, 이 상자도 미믹일 가능성이 있으니 가급적 보물 사냥꾼이 여는 것을 추천한다.

7. 기타


[1] 게임 내 백과사전에서 일일이 검색하여 찾아봐야 한다. 단, 백과사전이 잘 되어 있다는 점은 칭찬할 만한 점이며 챕터1을 클리어할 때쯤 되면 전작을 한 번이라도 플레이했다는 가정 하에 대부분의 룰은 자연스레 숙지될 만큼 게임 자체가 그렇게 어렵고 복잡한 수준은 아니다.[2] 스킬 실패 시 뜨는 '악취'나 '굳건함', 사냥꾼의 대표적 스킬인 '콜드샷' 등이 대표적이다.[3] 참고로 전작에서는 최대 3개의 캐릭터를 생성하여 플레이할 수 있었던 것과는 차이가 있다. 최대 운용 가능 캐릭터가 1개 늘어난 셈이지만 적들도 늘어났기 때문에 난이도는 결코 전작보다 낮지 않다.[4] 귀엽고 심플한 그래픽과는 달리 생각보다 난이도가 있고 복불복이 강한 게임이므로 캐릭터는 많을수록 정신 건강에 이롭다. 일반적으로 탱커 역할, 마법사 역할, 힐러 역할, 탐색&민첩 캐릭터 역할 등을 적절히 섞어 플레이하는 게 일반적이며 롤플레잉 게임의 취지를 가장 잘 살리는 플레이라고 할 수 있겠다.[5] 이는 견습에서 기본적으로 올 스텟이 +5가 들어가 보정이 되었기에 공격이나 활동 성공 확률이 높기 때문이다. 스텟 5 보정치는 최후반 아이템에서나 볼 수 있는 높은 수치로, 장인부터는 그런 아이템을 여기저기 두르고 있어야 수치 최대치인 95에 근접할 수 있다. 견습 난이도는 스텟 아이템 2~3개만 건져도 95를 달성하는 상황이 발생한다.[6] 수사가 오타난 것으로 보인다. 수도승과 수사는 서로 다른 캐릭터이다.