최근 수정 시각 : 2025-03-24 21:56:28

Forsaken(Roblox)/생존자


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파일:테이크어찬스윗찬스베이베.png
]]
[[Forsaken(Roblox)/생존자#Dusekkar (듀세카)|
파일:Dusekkar.webp
]]
}}}}}}}}} ||

1. 개요2. 템플릿3. 일반
3.1. Noob (뉴비)3.2. Elliot (엘리엇)
3.2.1. 팁3.2.2. 상대의 팁
3.3. Two Time (투 타임)3.4. 007n73.5. Builderman (빌더맨)
3.5.1. 팁
3.6. Shedletsky (셰들레츠키)3.7. Guest 1337 (게스트 1337)
3.7.1. 팁
3.8. Dusekkar (듀세카)
3.8.1. 팁
3.9. Chance (찬스)
3.9.1. 팁

[clearfix]

1. 개요

Forsaken의 플레이어블 생존자 캐릭터이다.

2. 템플릿

===# 한국명 (원문) #===
{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;"<tablebordercolor=#ffffff>{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;"<tablebordercolor=#000000> 파일:포세이큰_생존자.png
<colbgcolor=#000000>
영어 이름
가격${{{#!wiki style="margin: 10px -5px"
<colcolor=#fff> 정보
난이도 <colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> ☆☆☆☆☆
체력 n
기본 속도 n
달리기 속도 n
최대 스태미나 n
초당 스태미나 손실 n
초당 스태미나 회복 n }}}}}}
영어 이름
사전 설명문

사전 설명
도움 요청 시 대사(만약 있을시)는 이 문서 참고

간단한 소개

능력들 [ 펼치기ㆍ접기 ]
||<-4><bgcolor=#010101><color=#fff> 패시브 ||
한국명 능력 이름 원문 능력 이름
"인용문."- 인용문 대상
능력 설명

한국명 능력 이름 원문 능력 이름
"인용문."- 인용문 대상
파일:능력 아이콘.png 쿨타임 : n초
능력 설명

평가
평가

스토리 떡밥 혹은 스토리 [ 펼치기 · 접기 ]

여담 [ 펼치기 · 접기 ]

이미지 [ 펼치기 · 접기 ]
||<tablealign=center><width=200><tablebordercolor=#000000><nopad> 파일:이미지1.png ||<width=200> 파일:이미지2.png ||
이미지1 이미지2

3. 일반

3.1. Noob (뉴비)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/Noob 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/Noob#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/Noob#|]][[Forsaken(Roblox)/Noob#|]] 부분을
참고하십시오.

3.2. Elliot (엘리엇)

{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;"<tablebordercolor=#ffffff>{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;"<tablebordercolor=#000000> 파일:엘리엇의핏짜까께.png
<colbgcolor=#000000>
Elliot
350${{{#!wiki style="margin: 10px -5px"
<colcolor=#fff> 정보
난이도 <colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> ★★☆☆☆
체력 80
기본 속도 12[기본값]
달리기 속도 24[기본값]
최대 스태미나 100[기본값]
초당 스태미나 손실 10[기본값]
초당 스태미나 회복 20[기본값] }}}}}}
Elliot
Builder Brother's Pizza의 최고 직원으로, 지금은 자신이 할 수 있는 모든 방법을 써서 돕고 싶어합니다.
신속한 배달과 피자 조리에 대한 경험을 바탕으로, 그는 피자 조각을 가지고 팀을 돕기 위해 지원자로 일합니다.

사전 설명
도움 요청 시 대사(만약 있을시)는 이 문서 참고

설명 그대로 Work at a Pizza Place에 등장하는 직원이다.

능력들 [ 펼치기ㆍ접기 ]
||<-4><bgcolor=#010101><color=#fff> 패시브 ||
주문이요! Order Up!
"피자! 피자! 피자! 피자! 피자! 피자!"- 만족한 고객
맵의 미션이 클리어 될 때마다 '피자 던지기'의 힐량 5% 증가된다. 최대치 25%[6]
패시브
배달부의 해결 Delieverer's Resolve
"와! 완전 로켓배송이네요!"- 만족한 고객
어떤 생존자든 최소 15의 피해량을 입으면 엘리엇의 시점에서 4초간 위치가 공개된다.

Q
피자 던지기 Pizza Throw
"만나서 반갑습니다! 무엇을 도와드릴까요?"- 엘리엇
파일:바닥에있는피자먹지마세요.webp 쿨타임 : 45초
35의 회복량을 가진 피자를 던지며 엘리엇의 주변[7]에 있는 생존자들은 5초 동안 피자의 모습이 초록색으로 표시된다. 25초 동안 생존자가 피자와 접촉이 되지않을 시 사라진다. 서버 내에 엘리엇이 2명 이상일 경우 피자의 회복량이 15% 감소하며, 최대 80%까지 줄어든다. 또한 엘리엇이 같은 엘리엇에게 피자를 주면 회복량이 30%로 감소한 채 회복된다.
E
러시 아워 Rush Hour
"와, 월급 인상을 받으셔야겠어요."- 만족한 고객
파일:퇴근집착남엘리엇.webp 쿨타임 : 30초
엘리엇의 '피자 던지기'에 상호작용한 생존자가 있을 경우 최대 1회 충전이 가능하며[8] 사용 후 3초 동안 속도 3 버프가 부여된다.

평가
순간적인 힐량으로 순식간에 회복시켜주는 캐릭터. 서버 내에 한명이라도 있다면 전체적으로 생존력이 극도로 증가하며 쿨타임만 돈다면 언제든지 피자 던지기를 통해 회복시킬 수 있다는게 가장 큰 장점. 그야말로 힐러의 정점이라고 봐도 무방하다. 서버에 엘리엇이 3명 정도면 빈사 상태의 생존자를 풀피로 만들 수도 있다.
다만 다른 생존자들을 회복할 수 있지만 자가회복은 불가능하며, 현재 인게임 내 체력이 가장 낮기 때문에 살인자에겐 즉시처리 대상 1호 캐릭이 되어 몇대 맞고 죽을 때가 많지만 그 만큼 심리전과 실력으로 다듬기만 하면 뉴비만큼 쓸모가 없는 것은 아니다.

스토리 [ 펼치기 · 접기 ]
인게임 설정 상 쿨키드의 부모인 007n7을 혐오한다. 이는 원작 고증으로 실제로 "피자가게에서 일해요"를 해킹한 쿨키드의 계정 주인이 007n7이였기에, 업적 관련에서도 엘리엇으로 007n7에게 피자를 던져주면 '블랙리스트 손님'이라는 업적이 달성된다.
그래서 다음 업데이트에 나올 기능인 피자를 달라는 신호를 보낼때 007n7과의 대화에서는
007n7 : 당신이 나를 보고 기뻐하지 않는다는 건 알아요, 알겠어요. 하지만 한 번만이라도 우리의 불화를 접어둘 수 있을까요?
007n7 : ..어..고맙습니다..
엘리엇 : ...
엘리엇 : 그냥 가세요.
라고 뜨며 쿨키드가 엘리엇을 죽일땐
쿨키드 : 너 어디서 많이 본 모습인데... 아무렴 어때!
라는 말을 하며 죽인다.

여담 [ 펼치기 · 접기 ]
* 엘리엇에게 일어난 가장 슬픈일은 아이스크림을 바닥에 떨어트린 일이었다.
  • 엘리엇은 양손잡이이지만 항상 왼손으로 피자를 던진다.
  • 엘리엇은 빌더 형제 중 한 명인 빌더 씨의 아들이다.[9]
  • 대부분의 사람들은 엘리엇을 배달부로 알고 있지만 피자 가게에서는 항상 인력이 부족하기 때문에 엘리엇이 혼자서 모든 일을 해내었다
    • 사실상 엘리엇이 그곳을 운영하는 유일한 사람이지만 엘리엇은 별로 신경 쓰지 않는다.
    • 그래서인지 지난 몇 달간 꾸준히 '이달의 직원'으로 선정되었다.
    • 엘리엇은 자신의 직업을 좋아하고 사람들이 주문을 받을 때 웃는 모습을 보는 것을 즐긴다고 한다.
  • 엘리엇은 다른 작업복으로 갈아입는 모습이 보이지 않았으며 항상 이미 유니폼을 입고 업무를 수행하는 것처럼 보인다.
  • 엘리엇에겐 자매가 있다.
  • 엘리엇은 항상 최선을 다하고 있다고 한다.
  • 엘리엇은 나이가 들면 가업을 이어받을 것인지, 아니면 다른 곳에서 성공을 모색할 것인지 고민하고 있다.
  • 매우 부유하게 살았지만 경험을 통해 부를 쌓고 싶어 했다.
  • 그동안 받은 급여로 볼 때 적절한 규모의 자리를 차지하고 있다고 한다.
  • 2차 창작에서 항상 고통받는다.[10]
  • 엘리엇은 피자가게를 운영하지만, 케이크를 좋아한다.
  • 엘리엇의 요리실력은 누구든지 이길 수 있다고 한다.
  • 엘리엇은 그림을 잘 그린다.
  • 항상 다른 사람들을 위해 피자를 남겨 놓는다.

이미지 [ 펼치기 · 접기 ]
||<tablealign=center><width=200><tablebordercolor=#000000><nopad> 파일:엘앞.png ||<width=200> 파일:엘뒤.png ||
엘리엇의 앞모습 엘리엇의 뒷모습
파일:엘평.png 파일:엘콜.png
평상시 엘리엇의 표정 블록시 콜라를 마실때 엘리엇의 표정
파일:엘토.png 파일:엘달.png
피자 던지기 스킬을 쓸때 엘리엇의 표정 2러시아워 스킬, 이모트를 쓸때 엘리엇의 표정
파일:버거먹빵.png 파일:아픈눕.png
유령버거를 먹을때 늅의 표정 2데미지를 입었을때 늅의 표정
파일:엘없.png 파일:엘죽.png
체력이 낮을때 엘리엇의 표정 2죽은 후에 엘리엇의 표정
파일:엘크.png 파일:-.png
엘리엇의 크리스마스 렌더링 2-

3.2.1.

  • Q스킬
    • 상식이지만 엘리엇은 자신이 던진 피자를 자신이 먹을 수 없다.
    • 죽음 애니메이션이 재생되고 있는 플레이어, 죽은 플레이어에게도 피자를 줄 수 있으니 주의하자.[11]
  • E스킬
    • E스킬은 스택을 1까지만 쌓을 수 있어 피자를 주기 전에 한 번쯤 써두는 것도 좋다. 단, 쿨타임을 생각하지 않고 너무 막 쓰면 정작 필요할 때 못 쓸수도 있으니 주의.
    • 마지막 생존자가 될 때를 대비해, 남은 생존자의 수가 적을 때는 가급적 E스킬을 아껴두는 것이 좋다.
    • 살인자가 오기만 해도 E스킬을 쓰지말고, 체력이 어느정도 닳았을 때 E스킬을 써 달아나자. [12]
  • 기타
    • 패시브를 이용해 살인자의 위치를 대략적으로 알 수 있으니 위급한 상태라면 도망치는게 좋다.
    • 살인자가 웬만하면 엘리엇을 노릴 것이니 공격기가 있는 생존자들에게 빨리 붙는 것이 좋다.
    • 만약 들켰다면 쓸때없는 무빙은 빼고 최선을 다해 도망가자.
    • 표지션이 서폿 라인이다보니 1순위로 지켜줘야하는 생존자이다. 체력이 굉장히 낮은 편이라 쉽게 죽을 수 있어 셰들레츠키, 게스트, 찬스가 많이 도와줘야 한다.[13] 다만 너무 킬러 앞에서 알짱거리면 킬러가 평타로 견제를 할 것이고, 피해량이 꽤 누적되서 치명상이 된 당신을 죽이려고 할 것이다.
    • 공격기가 있는 생존자의 뒤를 따라다니며 서폿해주자. 다만 살인자의 눈에 너무 띄게 행동한다면 오히려 그 생존자 대신 자신이 타겟으로 찍히므로 주의.

3.2.2. 상대의 팁

  • Q스킬
    • 만약 피가 없는 생존자를 쫓다가 엘리엇이 피자를 날려 맞추지 못했을때 피자 주변에 있는 것이 좋다. 그럼 생존자가 피자한테 가거나 가지 않을 것이고 피자는 버려지게 된다.[14]
      • 만약 존도라면 피자에 함정을 설치할 수도 있다.
  • 기타
    • 캐릭터를 불문하고, 엘리엇은 가장 우선적으로 처리할 필요가 있다. 기본적으로 쿨타임이 돌 때마다 아군을 치유할 수 있는 엘리엇은 추격이 길어질수록 이득을 볼 수 있으며, 공격 능력이 없기 때문에 아군이 지켜주지 않는 이상 끈질기게 쫓아오는 살인마를 떨쳐낼 수 없다.
    • 마지막에 엘리엇을 남기는건 모 아니면 도이다. 엘리엇은 피가 없어 빨리 죽지만, 러시아워라는 빠른 속도 상승 스킬이 있기에 엘리엇의 실력에 따라 승패가 정해진다.

3.3. Two Time (투 타임)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/Two Time 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/Two Time#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/Two Time#|]][[Forsaken(Roblox)/Two Time#|]] 부분을
참고하십시오.

3.4. 007n7

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/007n7 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/007n7#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/007n7#|]][[Forsaken(Roblox)/007n7#|]] 부분을
참고하십시오.

3.5. Builderman (빌더맨)

{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;"<tablebordercolor=#ffffff>{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;"<tablebordercolor=#000000> 파일:빌빌빌빌더더맨.png
<colbgcolor=#000000>
Builderman
500${{{#!wiki style="margin: 10px -5px"
<colcolor=#fff> 정보
난이도 <colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> ★★☆☆☆
체력 90
기본 속도 12[기본값]
달리기 속도 24[기본값]
최대 스태미나 100[기본값]
초당 스태미너 손실 10[기본값]
초당 스태미나 회복 20[기본값] }}}}}}
Builderman
로블록스 본사의 사장.
그의 인벤토리에 있는 망치와 많은 예비 부품 및 재료를 사용하여 살인자의 경로를 늦추거나 주변 사람들을 치료할 수 있는 장치를 만들 수 있습니다.
셰들레츠키와의 약속대로 그는 최대한 모든 사람을 돕기 위해 자신의 최선을 다할 것입니다.

사전 설명
도움 요청 시 대사는 이 문서 참고

로블록스의 운영자 빌더맨

능력들 [ 펼치기ㆍ접기 ]
||<-3><bgcolor=#010101><color=#ddd> Q ||
<colcolor=#000000> 센트리 건설
Sentry Construction
파일:이사건을아는존또.webp
<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 사용 시 6초 동안 32의 체력을 가진 센트리를 건설한다. 살인자가 지정된 센트리의 범위 안에 있을 경우 살인자를 목표로 지정하여 느림 2 디버프를 2초 동안 부여함과 동시에 초당 1의 피해량을 준다.[주의] 살인자 앞에 생존자가 있다면 센트리는 발사하지 않는다.
쿨타임 45초
인용문 "이 센트리는 당신 대신 적들을 감지합니다!"
E
<colcolor=#000000> 디스펜서 건설
Dispener Construction
파일:이사건을몰랐던쿨키드.webp
<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 사용 시 6초 동안 15의 체력을 가진 디스펜서를 건설한다. 16스터드 안에 있는 플레이어들를 초당 0.9씩 회복시켜준다.[주의]
쿨타임 45초
인용문 "이건 역대 비디오 게임 중 최고의 힐링 포션입니다."

평가
좋은 성능을 지니고 있는 센트리와 디스펜서로 생존자들의 생존력을 더욱 올려 줄 수 있다.[하지만] 도주기,패시브는 존재하지 않으나 초당 1 데미지 주고 2초동안 슬로우를 걸어 도주할 시간을 충분히 주는게 가능한 센트리, 체력이 바닥난 생존자들의 체력을 부숴지지 않는 한 무한히 회복시켜주는 디스펜서의 존재로 단점은 딱히 부각되지 않는 편. 다만 모든 스킬이 '선딜레이'''가 존재하고 체력도 90 정도로 낮은 편에[23][24]속하기 때문에 킬러에게 발각당하지 않는 것이 중요하다. 또 킬러 근처에서는 왠만해선 스킬을 사용하지 말자, 스킬 취소가 불가능하기 때문에 킬러에게 걸리면 강력한 스킬 한대 맞고 체력이 순식간에 녹아내릴 것이다. 엘리엇 다음으로 살인자에게 타겟이 되기 쉬운 생존자다.

여담 [ 펼치기 · 접기 ]
* 빌더맨의 능력들 모두는 팀포트리스 2의 엔지니어에서 모티브를 따왔다.
  • 생존자가 센트리와 킬러 사이를 가로막고 있으면 센트리가 발사를 못한다.
  • 현재의 빌더맨은 전의 빌더맨과 능력이 완전히 딴판이였다.
    • 모종삽으로 벽을 만드는 능력.
    • 주변의 생존자들에게 재생 1을 주는 능력.[25][26]
    • 주변의 생존자들에게 감지를 할 수 없게 하는 능력.
    • 케이크를 던져 생존자에게 힐을 줄 수 있는 능력.[27]
  • 빌더맨의 키는 4'9'로 생존자중 가장 키가 작다.
  • 이전에는 건물이 망가져도 플레이어 포인트와 EXP를 얻을 수 없었다.
  • 빌더맨은 사무실에 자신의 밴해머를 두고 포세이큰 영역으로 왔다.
  • 또한 포세이큰 영역에 오기전에 대학교에서 자퇴했었다.
  • 돈이 가장 많은 생존자중 한명이지만 자신의 부를 과시하는걸 좋아하지 않는다.
  • 빌더맨은 형식적인 것 보단 캐주얼한걸 좋아한다.
  • 건축 목적으로 항상 망치를 들고 다닌다.
  • 다른 사람들을 도와주는 것을 좋아하고 기쁘게 생각한다.
  • 로블록스 HQ의 사장이다.
  • 항상 안전모를 쓰고 다닌다.
  • 빌더맨의 디스펜서는 직접 만든 것이지만 센트리는 로블록스의 기어중 하나이다.
  • 빌더맨과 셰들레츠키는 생존자들을 항상 도와주겠다고 묵묵히 약속했다.
  • 빌더맨은 게스트 666을 밴시켰지만 게스트 666은 그 사실을 모른다.
  • 다른 생존자들만큼 살인자를 두려워하지 않는다.
  • 센트리를 재설치할때도 EXP와 플레이어 포인트를 얻지만 디스펜서는 그렇지 않다.
  • 플레이유저가 다른 캐릭터의 비해 적은 편이다 [28][29]

3.5.1.

  • 중독, 화상 등 지속적인 데미지를 주는 디버프에 걸린 채 스킬을 쓰려 하면 스킬이 바로 취소된다. 해당 디버프가 걸려있다면 디버프 지속시간이 끝난 후 스킬을 쓰자.
  • 서포터인만큼 혼자 돌아다니지 말고 다른 생존자들과 같이 한곳에 있어야 안전하다. 생존스킬이 따로 없으니 혼자 있다가 살인마에게 걸리면 무빙을 잘 치지않는 이상 죽는다.
  • 센트리를 설치하기 좋은 곳은 집 입구, 풀장 입구, 작게 둘러싸인 공간등에 설치하는 곳이 좋다.[30]
  • 살인자가 1x1x1x1인 판은 함부로 건축물을 짓지 말자. 타이밍이 나쁘면 건축물을 짓고있을 때 R스킬로 당신을 포착한 1x가 움직이지 못하는 당신을 공격할 것이다.
  • 빌더맨이 살인자에게 사망하면 그 빌더맨의 모든 건축물이 파괴되지만, 게임 종료로 인한 사망은 건축물이 파괴되지 않는다.

3.6. Shedletsky (셰들레츠키)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/Shedletsky 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/Shedletsky#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/Shedletsky#|]][[Forsaken(Roblox)/Shedletsky#|]] 부분을
참고하십시오.

3.7. Guest 1337 (게스트 1337)

{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;"<tablebordercolor=#ffffff>{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;"<tablebordercolor=#000000> 파일:멋진게수투133333333333337.png
<colbgcolor=#000000>
Guest 1337
500${{{#!wiki style="margin: 10px -5px"
<colcolor=#fff> 정보
난이도 <colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> ★★★★☆
체력 100[기본값][32]
기본 속도 12[기본값]
달리기 속도 24[기본값]
최대 스태미나 100[기본값]
초당 스태미나 손실 10[기본값]
초당 스태미나 회복 20[기본값] }}}}}}
Guest 1337
오래전 전쟁으로 인한 상처를 지닌 단련된 베테랑.
그는 주변 사람들을 안전하게 지키기 위해 자신을 희생하는 경향을 보입니다.
게스트의 강인함으로, 그는 킬러를 막고, 밀쳐내고, 주먹으로 강타해 동료들에게 해를 끼치지 않도록 할 수 있습니다.

사전 설명

마지막 게스트 시리즈의 그 게스트 1337.

능력들 [ 펼치기ㆍ접기 ]
||<-4><bgcolor=#010101><color=#fff> 패시브 ||
마지막까지 버틸 것. Made to Last
"강해져. 언제나 강해져야 해."- 게스트 1337
추가 체력 15이 부여 된다.

Q
방어 Blocked
"힘내라고, 친구. 내가 있잖아."- 게스트 1337
파일:헛방어장인.webp 쿨타임 : 24초
사용 시 게스트 1337가 가드를 하며 1초 동안 저항 5의 버프[38]느림 4 디버프를 부여받고 살인자의 근거리 공격들을 막아낼 수 있다.[39] 성공적으로 막아낼 시 주어진 디버프 효과가 제거되며 3초 동안 속도 1 버프가 부여되고 펀치 능력이 충전된다.
E
돌진 Charge
"온다! 조심해!"- 게스트 1337
파일:입가리라니까!!!!!!!!!!!.webp 쿨타임 : 45초
사용 시 스태미나 사용 불가, 움직임이 제한되며 앞으로만 돌진 가능하다. 사용 도중 살인자가 범위 안에 있다면 살인자가 밀쳐지며 동시에 1.25초 동안 무적 상태가 된다. 또한 돌진에 피격당한 살인자는 1.25초 동안 능력을 사용할 수 없다. 4초 전까지 다른 게스트가 돌진을 사용했던 킬러에게 돌진을 사용하면 자신이 15데미지를 받으며 돌진의 효과가 무효화된다. 돌진에 킬러가 맞지 않거나 벽에 부딪히면 돌진이 종료되며 느림 2 디버프가 부여된다.[40]
R
펀치 Punch
"퐈알콘 풘취이!"- 지나가던 사람
파일:이사건을아는살인자.webp
방어 능력을 써 성공적으로 막았다면 1회 사용 가능. 사용 시 게스트 1337이 0.8초의 선딜 이후 주먹을 휘두르며 피격당한 살인자를 2초 동안 기절시킨다. 방어 성공 후 1초 안에 능력을 사용할 시 펀치 스킬은 패리가 된다. 패리 스킬은 게스트 1337이 0.625초동안 주먹을 휘두르며 범위 안에 있는 살인자를 뒤로 밀쳐냄과 동시에 3.5초 동안 살인자를 기절 시킨다. [41]

평가
셰들레츠키와 마찬가지로 인게임 최고의 성능을 가진 캐릭터. 3개의 스킬 전부 살인자의 추격을 방해해 줄 수 있으며 동시에 압박이 가능하다.[42] 스킬셋들이 전체적으로 대놓고 킬러와 맞서라고 만든 스킬들이다.
셰들레츠키처럼 가격에 비해 성능은 매우 우수하다는 평이 많은 편. 다만 차징은 직접 킬러를 밀처내지 않는 한 본인에게 슬로우가 걸리기에 신중히 써야한다.[43] 또한 패리 역시 빗나갈 수 있기 때문에 살인자가 패리를 피할 것 같다면 아껴두는 것도 나쁘지 않다.

스토리 [펼치기 · 접기 ]

여담 [ 펼치기 · 접기 ]
*원작인 '마지막 게스트'의 설정에서와 같이 유부남이다.
  • 스펙터나 다른 이들에 의해 온 것이 아닌 수류탄의 폭발로 인해 포세이큰 세계관으로 끌려왔다.

3.7.1.

  • Q스킬
    • 무작정 Q스킬을 사용하지 말자. 무빙으로 살인자의 공격을 피하며 살인자를 방심하게 한 후, 살인자가 패리를 피하지 않을 듯한 타이밍[44]에 Q스킬을 사용해 패리를 맞추는 것[45]이 게스트의 정석이다. 게임에 익숙해진 살인자는 먼저 게스트의 방어를 뺀 후 취약해진 게스트를 죽이려 하므로 함부로 Q스킬을 쓰는 건 삼가는 게 좋다. [46]
    • Q스킬을 사용할 때는 저항 5 버프[47]가 부여되므로 원거리 투사체도 막을 수 있다. 다만 상태이상은 그대로 부여되며[48] 펀치 스킬도 충전되지 않으니 참고.
    • 아이템[49]를 이용해 낚시가 가능하다. 아이템을 사용하는 도중 취소가 가능하다는 것을 이용해[50] 살인자가 다가오는 것을 보면 아이템을 사용하고, 살인자가 평타/근접 스킬을 사용하기 직전 아이템 사용을 취소한 후 가드를 쓰자. [51][52]
    • 다른 생존자가 제이슨의 E스킬에 당하고 있을 때 근처에 다가가 방어를 하면 펀치 스킬이 충전된다. [53] 다만 제이슨은 E스킬 종료 후 몇 초 간 스턴 면역이기에 패리는 불가능.
    • 1x1x1x1의 Q스킬을 근접에서 맞아도 펀치가 충전된다. 다만 중독 스택이 그대로 들어오는 점은 주의할 것.
  • E스킬
    • E스킬은 활용법이 무궁무진하다. 추격 중인 살인자를 밀쳐 생존자를 도와주는 것에서부터, 고지대에서 살인자를 떨어트려 시간 벌기, 1x1x1x1의 미니언 죽이기, 쿨키드의 피자 배달부 죽이기[54],도망가기등등.[55]
    • 위협적인 스킬에 맞기 직전 사용해 스킬을 흘릴 수도 있다.
  • R스킬
    • 존 도는 2.175초 이상 스턴당하지 않기에 펀치[56]를 맞추나 패리[57]를 맞추나 그게 그거다. 패리는 고인물일수록 피할 가능성이 높으므로 되도록이면 아낀 후 기습적으로 사용하는 것이 낫다. [58]
    • 쿨키드의 피자 배달부/1x1x1x1의 미니언에게 펀치를 사용해도 보상이 들어온다.[59]
  • 기타
    • 펀치가 이미 충전되어 있다 가정할 때 펀치 - 가드 - 패리 콤보가 가능하다. 잘만 쓰면 2연 엿맥이기가 가능하니 한번쯤은 시도해볼만 하다.

3.8. Dusekkar (듀세카)

{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;"<tablebordercolor=#ffffff>{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;"<tablebordercolor=#000000> 파일:Dusekkar.webp
<colbgcolor=#000000>
Dusekkar
600${{{#!wiki style="margin: 10px -5px"
<colcolor=#fff> 정보
난이도 <colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> ★★★★★
체력 90
기본 속도 12[기본값]
달리기 속도 24[기본값]
최대 스태미나 100[기본값]
초당 스태미나 손실 10[기본값]
초당 스태미나 회복 20[기본값] }}}}}}
Dusekkar
호빡 친구 :) [65]

사전 설명
도움 요청 시 대사는 이 문서 참고

능력들 [ 펼치기ㆍ접기 ]
||<-3><bgcolor=#010101><color=#ddd> 패시브 ||
<colcolor=#000000> 공중부양
LEVITATION
<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 듀세카의 발걸음 소리는 들리지 않는다.

Q
<colcolor=#000000> 소환 보호막
SPAWN PROTECTION
<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 차징 시간 없이 원하는 플레이어를 지정하여 최대 10초까지 저항 4 버프를 준다. 스킬을 사용하는 도중에는 이동속도가 75% 감소하며 달릴 수 없다. 이 능력의 사정거리는 275 스터드이며 보호막을 유지하기 위해선 생존자 위에 커서를 계속 올려놓고 있어야 한다.[66] 만약 스킬 시전을 하면 8초간 느림 1 디버프를 부여받는다. 만약 듀세카의 시야해서 생존자가 2초동안 사라지면 방어막은 깨진다. 저항 버프의 단계는 현재 다른 듀세카들에 의해 보호받고 있는 생존자의 수가 많을수록 감소하머, 보호막 스킬을 사용하고 있는 듀세카의 수가 3명이 되는 순간 보호막이 전부 깨지고 듀세카들은 실명 3 디버프와 느림 3 디버프를 6초간 부여받는다. 보호막을 부여받은 생존자는 20초 간 다시 보호막을 부여받을 수 없다.
쿨타임 35초
E
<colcolor=#000000> 플라즈마 빔
PLASMA BEAM
<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 듀세카가 힘을 모아 원하는 지점에 플라즈마 빔을 쏜다.[차징] 사정거리는 150 스터드이며 플라즈마 빔의 범위안에 있으면 전부 맞출 수 있다. 생존자가 맞을 시 생존자에게 속도 1 버프를 4초간 부여하고 살인자가 맞을 경우 느림 2 디버프 를 3초간 부여한다. [68]
쿨타임 20초
평가
조금 애매한 서포터. Q스킬 (소환 보호막) 은 생존자가 시야에 계속 남아있어야 하되 본인의 안전또한 신경서야하는 특성상 고지대와 벽 대신 난간으로 된 평지에서 유리한데, 이는 맵 마다 달라 그때그때 성능이 달라진다. E스킬 플라즈마 빔은 성능이 좀 애매한데, 쿨타임이 짦은 대신 적중 시키기 어렵고[69] 생존자/살인자는 속도1/느림2라 유의미한 효과를 보지 못한다. 또한 듀세카가 많으면 많을수록 엘리엇 다음으로 스킬이 많이 약해지기 때문에 팀원들의 직군을 잘 봐둬야 성능을 뽑아낼 수 있다.

여담 [ 펼치기 · 접기 ]
* 듀세카의 머릿속에 있는 빛은 플라즈마라고한다.
  • 듀세카의 모티브는 로블록스의 운영자 Matt Dusek.

3.8.1.

  • Q스킬은 사거리가 275스터드로 매우 길지만, 대상으로 하는 생존자 사이가 무언가[70]로 가로막히면 2초의 경고 후 Q스킬이 취소된다. 따라서 Q스킬은 생존자가 잘 보이는 고지대에서 쓰는 것이 좋다.
  • Q스킬은 살인자가 근처에 있을 때는 되도록 사용하지 말자. 잘못하면 어그로가 자신에게 끌려 약함 디버프와 느림 디버프가 걸린 상태로 사망할 수도 있다.
  • E스킬은 벽을 관통한다.
  • E스킬은 찬스의 Q스킬과는 달리 위아래로도 조준이 가능하다. 이 덕에 고지대에서도 살인자에게 슬로우를 걸어줄 수 있지만 맞추기 더욱 어렵다.
  • E스킬은 되도록이면 살인자가 스턴이 걸렸을 때 사용하자. 슬로우는 스턴 면역과는 관계가 없기에 스턴 직후 맞춰도 효과가 부여된다. [71]

3.9. Chance (찬스)

{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;"<tablebordercolor=#ffffff>{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;"<tablebordercolor=#000000> 파일:테이크어찬스윗찬스베이베.png
<colbgcolor=#000000>
Chance
777${{{#!wiki style="margin: 10px -5px"
<colcolor=#fff> 정보
난이도 <colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> 🎰🎰🎰 절대 도박을 멈추지 마[72]
체력 60~120
일반 속도 12[기본값]
달리기 속도 24[기본값]
최대 스태미나 100[기본값]
초당 체력 손실 10[기본값]
초당 스태미나 회복 20[기본값] }}}}}}
Chance
큰 보상을 약속하는 기계의 소리가 그의 귓가에 맴돕니다.
목숨을 걸고 도박을 하는 찬스의 잠재력은 코인의 결과에 달려 있습니다.
그는 또한 언제든지 부러질 것 같은 조잡한 플린트락을 휘두르지만, 그는 그것을 죽을 때까지 가져갈 것입니다.

사전 설명

능력들 [ 펼치기ㆍ접기 ]
||<-3><bgcolor=#010101><color=#ddd> 패시브 ||
<colcolor=#000000> 예측 할 수 없는 운명
Unpredictable Fate
<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 최대 체력이 70에서 90으로 랜덤하게 정해진다.

Q
찬스의 호의 Chance's Favor
{{{#C0C0C0 "난 내 목숨걸고 '도박했다고.'''"-???
"따긴 했냐?"-Chance}}}''
파일:도박신고1336.webp 쿨타임 : 0.5초
동전을 던지며 앞면이 나올 시 스킬을 충전 할 수 있고, 뒷면이 나올 시 15초 동안 약점[Weakness] 디버프가 걸리며 이 디버프는 제한없이 중첩이 가능하다.
E
파일:그럼제가선배마음에땅땅후뤃루.webp 쿨타임 : 40초
'찬스의 호의'를 통해 1~3회까지 충전 가능하며 어느 숫자든 모두 소모해 사용한다.
사용 시 총알의 트리거가 활성화되며 25%의 확률로 총알이 나오지 않거나 오히려 총알이 폭발하여 찬스에게 45의 피해량을 입힌다.[79] 50%의 확률로 총알이 성공적으로 발사되며 범위 내 살인자를 1~5초 동안[80] 기절시킨다. 스킬을 충전할 수록 성공 확률이 올라가며[81] 풀 스택(3회)일 시 성공 확률은 90%이다.
서버 내에 찬스가 2명 이상일 경우 추가적인 찬스 1명 당 모든 찬스의 E스킬 스턴시간이 15% 단축된다.

R
<colcolor=#000000> 리롤
Reroll
파일:찬스가도박해요!.webp
<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> '찬스의 호의'를 통해 1~3회까지 충전 가능하며 어느 숫자든 소모하여 사용한다. 사용 시 최대 체력이 60에서 120으로 랜덤하게 정해지며,[82] 매 중첩마다 체력 변화량이 3% 더 급격해진다.
쿨타임 20초
T
<colcolor=#000000> 모자 고쳐쓰기
Hat Fix
파일:선글라스도같이고치는청년.webp
<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> '찬스의 호의'를 통해 스택을 3회까지 충전 시켰다면 모두 소모해 사용 할 수 있으며 사용 시 '찬스의 호의'로 인한 약점 디버프 스택들을 모두 제거하고 '원 샷'의 트리거로 인해 폭발한 총을 복구한다.
쿨타임 60초

평가
캐릭터가 도박꾼인 만큼 모든 스킬이 운빨요소가 강하다. E스킬은 이 게임 내 생존자의 유일한 원거리 공격기이며, 최대 스턴 시간이 모든 생존자의 공격기 중 가장 길고[83], 킬러의 스킬 선딜레이 중 E스킬을 맞추면 몇몇 스킬들[84]을 멀리서 안전히 캔슬시킬 수도 있다. 그러나 확률적으로 총이 안 쏴지거나 폭발 할 경우 무려 체력이 45나 깎이기 때문에[85][86] 총을 안전하게 쏠려면 찬스의 호의로 스킬을 3회까지 충전해야한다. 또한 '찬스의 호의'는 50%의 확률로 뒷면이 나올 시 약점 디버프[87]를 부여받는데, 디버프의 제한이 끝도 없다보니 '모자 정리'를 통해 디버프 스택이 6~10 정도가 되면 스택들을 제거해야한다는 번거로움이 있다.
스토리 떡밥 [펼치기 · 접기 ]

여담 [ 펼치기 · 접기 ]
* 가끔식 뉴비를 자신의 동료인 'ITrapped'로 부를 때가 있다고 한다.
  • 'Spade'라는 검은 토끼를 키운다고 한다.[88]
  • 찬스도 007n7, 셰들레츠키처럼 스토리가 존재했으나, 찬스 개발자의 포세이큰 팀 탈퇴로 새 스토리가 만들어진다고 한다. 옛 스토리는 해당 링크 참고.

3.9.1.

  • 운용
    찬스는 불안정한 스킬셋을 가진 대신, 고점이 매우 높으며 잠재적으로 많은 변수를 발생시킬 수 있다. 예열이 완료된 찬스의 체급과 대치 상황에서의 압박 능력은 몸싸움에 특화된 게스트와 비교해보아도 탁월한 수준이며, 살인마를 제압 가능한 거리가 굉장히 길기 때문에 조건만 만족한다면 최고의 캐리력을 보여준다. 달리 말하자면 위험부담을 초반에 몰아받는 대신에 후반까지 생존에 성공한다면 안정성이 확실히 보장되는 생존자다.

    제대로 된 성능을 기대하려면 기본적으로 Q스킬을 통해 3스택을 유지할 필요가 있다. 코인 판정 실패시의 리스크는 굉장히 크기 때문에 초반에는 무리와 떨어진 곳에 숨어 리롤을 굴리고, 체력을 만족스러운 수치로 만드는 데에 성공했다면 살인마를 몰고 있거나, 쫓기고 있는 아군을 지원하는 식으로 E를 적극 활용해야 한다.
  • Q스킬
    • 킬러에게 추격 당하고 있으면 되도록 쓰지 말자. 약점이 쌓여서 데미지가 크게 들어온다. 채력이 한방에 죽을 정도로 낮다면 사용해도 무방하다. 엘리엇이 근처에 있지 않는 이상 약점 스택은 거의 의미가 없기 때문.
  • E스킬
    • E스킬은 표시되는 히트박스와 다르게 벽을 관통하지 못한다.
    • E스킬로 선딜레이가 긴 살인자들의 스킬을 멀리서 안전하게 캔슬시킬 수 있다.[89]
    • 만약 본인이 플레이할 때 시프트락을 사용하거나 키고 끄는 등 유연하게 플레이가 가능하다면, 총을 조준할 때 카메라를 땅과 평행하게(정확히 앞을 보게) 내린 다음 조준하면 스턴을 훨씬 쉽게 맞힐 수 있다.
      • 여기서 시점을 1인칭으로 조정하고 시프트 락을 켜서 조준점으로 활용할 수 있다. 단 사격 시 1인칭 세팅을 미리 마쳐야 하며 사격 과정에 착오가 없어야 명중률이 높아진다.
    • E스킬을 쓸 때에는 약함 디버프의 지속시간이 끝나있는지 확인하자. 아무리 낮은 확률이라도 약함 스택이 쌓여있을 때 총이 터지면 골치아프다.
    • 급한 상황이 아니라면 E스킬은 항상 3스택을 채우고 사용하자. 물론 3스택이 아니더라도 발사될 수는 있지만 킬러가 쫒아올때 총이 발사되지 않거나 터지기라도 한다면 그 즉시 그자리에서 사망 확정이다.
    • 총알은 히트스캔인 동시에 낙차가 없어서 살인자에게 에임만 잘 맞추면 저절로 명중된다.
  • R스킬
    • 데미지를 받기 바로 직전 R스킬을 사용해 최대 체력이 감소하면 받는 데미지가 씹히는 버그가 있다. 다만 타이밍 예측도 필요할 뿐더러 최대 체력이 감소하는 것은 순전히 운이기에 실전성은 거의 없는 편.
  • T스킬
    • 총이 한 번 터졌다고 끝이 아니다. T스킬을 통해 터진 총을 복구할 수 있다. 거기다 Q스킬을 쓰느라 어처구니없는 수준으로 쌓인 약점을 초기화할 때도 쓰이므로 상당히 중요한 스킬.[90]
  • 기타
    • 찬스는 다른 두 센티널형 캐릭터와 달리 근접에서 매우 취약하므로, 서포터의 플레이방식과 비슷하게 플레이하는 것이 적절하다. 킬러의 시선을 최대한 끌지 말며 행동하다가, 팀원이 위기에 처했을 때 E스킬로 팀원을 도와주자. [91]
    • 체력을 이상적인 수치로 만든 후 총을 쏘기 위한 스택까지 쌓기 전까지는 킬러와 되도록 마주치지 말자.

==# 업데이트 예정인 생존자 #==
===# Taph (탭) #===
{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;"<tablebordercolor=#ffffff>{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;"<tablebordercolor=#000000> 파일:Taphrenderrrasdfafdsa.webp
<colbgcolor=#000000>
Taph
500${{{#!wiki style="margin: 10px -5px"
<colcolor=#fff> 정보
난이도 <colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> ★★★☆☆
체력 90
기본 속도 12[기본값]
달리기 속도 24[기본값]
최대 스태미나 100[기본값]
초당 스태미나 손실 10[기본값]
초당 스태미나 회복 20[기본값] }}}}}}

업데이트 예정[97]인 생존자들 중 유일하게 모든 능력과 스탯이 밝혀진 생존자.

능력들 [ 펼치기ㆍ접기 ]
||<-3><bgcolor=#010101><color=#ddd> Q ||
<colcolor=#000000> 인계철선
Tripwire
<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 스킬 사용 시 인계철선 설치를 시작하며 이동속도가 느려진다. 이후 스킬 재사용 시 스킬 사용 지점부터 재사용 지점까지 인계철선이 설치된다. 인계철선에 걸린 살인자는 느림 1 디버프를 5초간 부여받으며 위치가 모든 생존자에게 노출된다. 인계철선은 살인자의 공격에 의해 파괴될 수 있다.
쿨타임 40초
E
<colcolor=#000000> 아공간 기뢰
Subspace Tripmine
<colbgcolor=#000> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 스킬 사용 시 아공간 기뢰를 앞에 던지며, 기뢰는 잠시 후 반투명해진다. 범위 내 살인자가 들어왔을 시 폭발해 Subspaced 3[Subspaced] 디버프를 부여한다. [99] 설치 후 35초간 살인자에 의해 발동되지 않을 경우 저절로 터진다.
쿨타임 50초

평가

여담 [ 펼치기 · 접기 ]
* 탭의 '인계철선'의 기존 능력은 곰 덫이였다.[100]

공개된 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:서브스페이스트랩마인홀롤롤롤로.gif

===# Jane Doe (제인 도) #===
파일:존도는세금더내셈.webp
디스코드에서 공개된 제인 도의 모델링
공식 디스코드에서 제인 도를 개발자가 모델링하는 방송이 진행되었다.
개발자들이 NPC라고 예전부터 언급하였으나 공식 디스코드 '탭 다음에 추가되었으면 하는 생존자' 투표[101]의 명단에 포함되며 생존자로 변경된 것이 확인되었다.

생존자로 정식 등장시, 존 도와의 1:1 대치상황 테마가 있을 것으로 보인다.

==# 관리자 전용 생존자 #==
이 생존자들은 일반 플레이어는 사용할 수 없으며 게임의 관리자와 개발자만 플레이할 수 있다.
===# Knight (기사) #===
===# Martial Artist (무술가) #===
무술가는 블록형 체형의 창백한 피부와 감긴 눈을 가지고 있다. 파란 머리와 파란 스카프, 오른팔을 가리지 않는 무술 유니폼을 입고 있다.

게스트 1337과 비교도 안될정도로 강해서, 만난다면 킬러가 죽는 풍경을 볼 수 있다.
[기본값] 기본적인 값이다.[기본값] [기본값] [기본값] [기본값] [6] 즉 최대 힐량 43.75[7] 약 50 스터드[8] 같은 엘리엇에게 주면 충전되지 않는다.[9] 성은 나왔으나 이름은 밝혀지지 않았다.[10] 007n7과 쿨키드의 LMS 매치 애니메이션을 위해 항상 희생당하거나,생존자와 살인자가 싸울때 인질로 잡히기도 하지만 부적절한 팬아트로 가장 고통 받는다.[11] 마지막 생존자, 또는 경험치나 돈이 필요할때 사용하자.[12] 모든 생존자는 살인자의 공격을 받은 후 잠시 속도가 빨라지는데, 여기에 엘리엇의 E스킬이 더해지면 정말 엄청난 속도로 달아날 수 있다.[13] 또한 구급상자나 콜라를 양보하는 것도 좋다.[14] 생존자의 실력이 좋다면 무빙으로 먹을 수도 있다.[기본값] [기본값] [기본값] [기본값] [기본값] [주의] 건설 도중 피해량을 입는다면 건설이 즉시 중지된다.[주의] 건설 도중 피해량을 입는다면 건설이 즉시 중지된다.[하지만] 센트리와 디스펜서 채력이 두 대만 쳐도 부숴지는 수준이기에 킬러가 눈치채고 빠르게 부숴버리면 스킬만 날리기에 디스펜서같은 경우 안전할때만 깔아야한다[23] 엘리엇처럼 본인이나 타인을 순간적으로 회복시키거나 속도 버프를 부여하는 능력, 부활의 패시브로 그나마 낮은 체력으로 도주하여 생존력을 올릴 수 있는 투 타임과 다르게 도주 상황에서 마따한 생존 능력이 없기에 사실상 생존력 자체는 이 둘 보다 낮은 편에 속하는 편이다.[24] 게다가 존 도에게 3방 컷난다...[25] 능력의 이름은 찬스의 모자 고치기와 같다.[26] 더미데이터인지 명령어 중에서 '재생' 버프가 있다.[27] 엘리엇의 능력과 똑같다.[28] 모든 스킬에 선딜이 있고 다른 서포터들과 달리 유일하게 생존기도 없다[29] 그래서 그런지 빌더맨 100랩 스킨을 끼는사람은 매우 드물고 귀하다[30] 넒은 곳에서 설치하면 살인자가 피하기 쉽기 때문에 어쩔 수 없이 맞을 수 밖에 없는 즉, 제한된 공간에 설치하자.[기본값] [32] 기본 체력은 100이 맞지만 패시브로 인해 체력이 15 추가되기 때문에 실질적인 체력은 115이다[기본값] [기본값] [기본값] [기본값] [기본값] [38] 1스택 당 받는 데미지가 20% 감소하므로, 저항 5는 무적이나 다름 없는 셈. 다만 상태효과는 여전히 부여받으므로 주의.[39] 원거리 공격과 살인자가 만들어내는 미니언들의 공격은 피해는 막아지나 펀치가 충전되지 않는다.[40] 이때 느림 디버프는 [math(3/13)]*(킬러까지의 거리)만큼 지속된다. 즉, 킬러와의 거리가 멀 수록 디버프 지속 시간이 길어진다. 최대 지속 시간은 15초.[41] 본 문서에서 일반적인 펀치는 펀치로, 방어 직후 사용하는 펀치는 패리로 부르기로 한다.[42] 킬러들이 무작정 달려들지 않는 이유가 바로 가드, 펀치의 존재 때문이다. 그래서 잡는다 해도 심리전을 하며 잡는 경우가 많다.[43] 살인자와의 거리가 가까울 때 살인자의 스태미나가 다 닳았을 시 도주용으로 사용할 수도 있다.[44] 이 때는 스태미나가 다 떨어진 척 연기를 해도 되고, 감정표현으로 티배깅을 하는 척 해도 괜찮다. 감정표현은 Q스킬을 쓰기 전 취소할 것. 고인물 살인자에게는 이 방법도 잘 안통한다.[45] 방어에 성공하자마자 R스킬을 사용해야한다. 조금이라도 머뭇거리면 방어 효과음을 들은 살인자가 뒤로 빠질 수 있다.[46] 물론 초보 살인자는 무작정 공격만 하려 달려드므로 어떻게 Q스킬을 쓰든 상관 없다.[47] 받는 데미지 100% 감소[48] 1x의 팝업과 속박도 그대로 생긴다.[49] 블록시 콜라, 구급상자[50] 한 번 사용하면 취소가 불가능한 것으로 아는 유저가 많다.[51] 다만 원거리 공격이 자유로운 쿨키드의 경우 Q스킬을 뺀 것을 확인해야하며 1x1x1x1을 상대할 경우 고지대/저지대에서 시도하자.[52] 너무 자주 사용하면 킬러가 심리전을 걸며 공격하니 킬러의 움직임을 잘 보자. 요즘은 당해주는 킬러가 잘 없다.[53] 히트박스 설정을 켜고 하자.[54] 버그로 인해 죽여도 배달부의 시체가 굴러다니며, 이에 닿을 시 데미지가 그대로 들어오니 참고.[55] 다만 돌진이 끝났을때 킬러까지와의 거리가 길 수록 느림 2 디버프를 더욱 오래 부여받으므로 돌진이 끝난 후 .추격당하기 쉬워진다. 정말 위급한 상황이 아니면 이렇게는 쓰지 말자.[56] 2초[57] 존 도에게 2.175초[58] 펀치가 패리보다 선딜이 긴 점은 주의할 것.[59] 파일:포세이큰 인생 2달 가장 쾌감 지렸던 순간.png 쿨키드와 배달부 2명을 모두 맞춘 것.[기본값] [기본값] [기본값] [기본값] [기본값] [65] 원문은 'pumpkn guy :)' (...)[66] 생존자를 놓치면 보호막이 사라진다.[차징] 능력을 쓸때 준비 자세가 있는 능력이다. 또한 그때는 달릴 수도 없다.[68] 버프/디버프의 지속시간은 (자신을 제외한 살아있는 듀세카의 수)*0.5초 만큼 짧아진다. 이 수식에 의한 지속시간이 0초 이하라면 아무 일도 일어나지 않는다.[69] 좁은 히트박스, 차징 시스템[70] 벽, 플레이어(생존자와 살인자) 등[71] E스킬은 2초 선딜이 있으므로, 살인자의 스턴이 풀리기 직전에 슬로우가 걸리도록 하는 타이밍에 사용하자. 스턴이 걸리자마자 사용하면 스턴이 끝나기도 전에 슬로우가 풀려 의미가 없다.[72] 유일하게 별점이 없으며, 책정해보자면 4~5 정도 되는 난이도다.[기본값] [기본값] [기본값] [기본값] [기본값] [Weakness] 스택 당 피해를 20% 더 받는다.[79] 이 피해는 약점 디버프의 영향을 받는다.[80] 살인자까지의 거리가 가까울 수록 스턴 시간이 길다.[81] 추가적인 스택마다 성공 확률이 20% 증가하며 다른 경우의 확률은 10%씩 감소한다.[82] 가끔 60보다 낮은 체력 수치가 나올 수 있는데, 이는 매 중첩 당 나오는 체력 수치가 3% 더 급격해지기 때문. 사실 저정도 수치면 어지간히 운이 없지 않는 이상 보기 드물다.[83] 매우 가까이서 맞췄을 시, 5초[84] 존 도의 부패된 에너지, 1x1x1x1의 집단 감염[85] 심지어 45 데미지는 약점 스택이 쌓이지 않았을 때의 데미지이다.[86] 그렇기에 상황에 따라 스킬을 잘 써야 하며 한번 타겟팅이 빗나가면 그야말로 스킬만 낭비한 셈이 되기 때문에 킬러가 근처에 있다면 경로를 예측하고 써야 한다.[87] 이 디버프가 찬스에겐 끈질기게 부여받는데 레벨 당 피해량을 20% 더 입으니 살인자의 평타 하나에 죽을 수도 있으며, 원 샷의 폭발로도 사망 할 수 있으니 주의.[88] 파일:1000052186.jpg[89] 존 도의 Q스킬, 1x1x1x1의 Q스킬. 존 도의 경우 가시가 아예 나오지 않으며 1x1x1x1의 경우 검기는 날리나 데미지가 없다. 셰들레츠키와 게스트 1337도 캔슬은 가능하다만 둘 다 근접 공격기이기에 캔슬로 얻는 이득보다 위험이 더 크다.[90] 찬스를 할때는 약점 스택이 10개가 넘는건 기본이므로 의외로 자주 사용하게 될 스킬이다.[91] 살인자에게 쫓기기 시작하면 답이 없다. 아무리 거리가 가까울 수록 E스킬의 스턴 시간이 늘어난다고 해도 저항 등의 버프가 없어 다른 센티널에 비해 위험하며, 총알이 나가지 않을 확률도 있고, 심지어 킬러가 옆으로 살짝 무빙을 쳐 총을 피할 수도 있다. 만약 상대가 제이슨인데 총을 피해버린다면 그냥 체념하자.[기본값] [기본값] [기본값] [기본값] [기본값] [97] 현지 기준 3월 29일 추가 예정.[Subspaced] 화면이 보라색으로 물든다.[99] 이 효과는 폭발 범위 내에 있는 생존자에게도 부여되지만, 별다른 피해를 입히지는 않는다.[100] 곰 덫의 범위가 다소 좁고, 밟히기 어렵지 않았기에 능력을 리메이크 한 듯.[101] 파일:제인도!!!!!!!!!!.webp