최근 수정 시각 : 2026-08-16 12:11:35

Frostrain 2

프로스트레인 2
Frostrain 2
<nopad> 파일:Frostrain2_KeyImage.png
<colbgcolor=#1f2a3b,#1f2a3b><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 nemonan
유통 nemonan
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 로그라이크 덱빌딩, 전략 시뮬레이션
출시 앞서 해보기: 2026년 1월 13일
정식 출시: 2026년 7월 16일
엔진 유니티
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
#!style
.rate{display:inline-block; vertical-align:middle; margin-right:.8em}
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
파일:ESRB Rating Pending Likely Mature.svg ESRB RP Likely Mature 17+
##
파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
CERO 등급 분류 거부
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
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파일:PEGI 18.svg PEGI 18
##
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파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
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상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 게임 플레이
3.1. 열차3.2. 행복도3.3. 지도3.4. 물자/드론보급3.5. 유물
3.5.1. 유물 목록
3.5.1.1. 실버 유물3.5.1.2. 골드 유물3.5.1.3. 플래티넘 유물
4. 기관사
4.1. 신임 기관사4.2. 최순자4.3. 임석대4.4. 조미미
5. 특성
5.1. 유형 특성
5.1.1. 교육5.1.2. 치안5.1.3. 문화5.1.4. 오락5.1.5. 동력5.1.6. 언론5.1.7. 식량5.1.8. 운송
5.2. 세력 특성
5.2.1. 총보급관리국5.2.2. 붉은 서리 기사단5.2.3. 아카데미5.2.4. 탐험가연맹5.2.5. 엔진의 자녀들5.2.6. 연료와 망치 비밀결사5.2.7. 그림자상인회
6. 도전 과제

1. 개요

Frostrain 2는 시너지 빌딩 기반에 경영의 향을 첨가한 로그라이크 게임입니다. 이 얼어붙은 세계 속에서 당신은 열차 사회 내 최후의 기관사가 되어 승객들을 이끌어야합니다. 열차를 획득하고 배치, 강화하여 행복도를 생산하고 결단을 내려 열차가 나아가야 할 방향을 제시하세요.
스팀 페이지 소개 문구

Frostrain의 후속작이다. 2026년 1월부터 얼리억세스 진행 중.

2. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#1f2a3b,#1f2a3b><colcolor=#ffffff,#ffffff> 운영체제 Windows 7 Windows 10
프로세서 Intel i3-6100
AMD FX-8350
Intel i7-6700
메모리 4 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GeForce GTX 1050 Ti NVIDIA GeForce RTX 980 Ti
API DirectX 버전 11 DirectX 버전 11
저장 공간 2 GB 사용 가능 공간 2 GB 사용 가능 공간

3. 게임 플레이

기본적인 목표는 열차의 행복도가 0이 되지 않게 유지하며 동쪽에 있는 약속의 땅으로 도달하는 것이다. 지도에서 이동하는 열차의 경로를 조절하여 노드에 따른 보상을 받아 열차를 강화하고 시너지를 맞춰서 점점 증가하는 불만도와 행복도 감소에 대응해야 한다.

전작과 달리 새로 등장한 강화 요소로 유물과 결단이 있다. 유물은 패시브 아이템으로 다양한 부분에서 열차를 서포트하고 특정 시너지에서는 유물을 얻는 것이 핵심 성장 방법인 경우도 있다. 결단은 프로스트펑크법률서Hearts of Iron IV의 중점 같은 스킬트리 시스템으로, 결단을 완료하는 데에는 일정 시간이 소모된다.

플레이 중 스페이스바를 누르면 열차의 진행이 멈추기 때문에 여유롭게 열차칸을 정리할 수 있으며, 2번과 3번을 꾹 눌러 게임 진행 속도를 5배속 / 10배속 모드로 바꿀 수 있다(누르고 있는 동안만 적용된다).

3.1. 열차

이 게임의 카드에 해당하는 것. 각 열차는 동, 은, 금, 무지개색의 아이콘으로 상징되는 1~4티어의 등급을 가지고 있으며, 등급마다 기물을 판매했을 때 받는 점수에 차이가 있다. 열차칸을 조합하고 장착하여 특성을 통해 행복도를 얻을 수 있다. 2장의 같은 레벨의 칸을 합쳐 상위 레벨의 칸을 만들 수 있는데 기본적으로 4레벨까지 올릴 수 있으며 아카데미 열차들은 5레벨까지 조합 가능. 필요 없는 열차들을 판매할 경우 따로따로 판매할 때보다 2장 이상을 합쳐 레벨업시킨 열차를 판매해서 받는 총 점수가 더 작기 때문에, 사용하지 않을 열차들은 굳이 합치지 말고 그때그때 판매하는 것이 좋다. 열차에 장착하지 않는 열차칸들은 카드의 형태로 손패의 한계까지 보관할 수 있다. [1]

3.2. 행복도

이 게임의 자원이자 점수. 열차, 유물 등으로 행복도를 수급해서 불만도보다 매번 높은 수치를 유지해야 한다. 행복도가 0이 되는 순간 바로 패배하는 것은 아니고, 행복도가 불만도보다 낮아졌을 때 경고가 뜨고 하루 안에 복구하지 못하거나 그때 0이 되면 최종적으로 패배한다.

행복도(와 많은 상호작용)은 주기를 따라서 움직인다. 주기는 기본 10초로 열차와 유물 효과로 1초까지 줄어들 수 있다. 주기마다 승객들이 열차에 들어가 행복도를 생산한다. 행복도 +10/주기 와 같은 효과는 열차 머리에 모두 합산되어 표시된다. 반면에 주기를 따르지 않는 결단 수행, 오염, 폭풍은 n초로 카운트되기도 한다. 유물이나 불만도의 1일은 30초이다.

3.3. 지도

게임을 시작하면, 시작 지점에서 출발하는 열차를 조작하며 플레이하게 된다. 마우스 휠을 스크롤하여 게임 화면을 줌인/줌아웃할 수 있으며, 열차 화면을 최대로 줌아웃하면 경로를 설정할 수 있는 화면으로 넘어간다.

경로 화면은 시작 시에는 검은 안개로 뒤덮여 있으나 열차가 나아가면서 지도를 밝히게 되고, 밝혀진 부분의 노드들을 클릭하여 열차의 진행 방향을 선택할 수 있다. 시야 능력치에 따라 열차가 볼 수 있는 범위가 달라지며, 산맥 너머에 있는 부분 또한 가장 높은 통신탑 유물이 없다면 볼 수 없다.

별다른 조작 없이 한 노드를 바로 클릭하면 기존에 설정된 경로를 무시하고 현재 위치에서 해당 노드까지 최단 거리로 접근할 수 있는 경로를 재설정하며, 쉬프트 버튼을 누른 채로 클릭하면 현재 설정된 경로의 제일 끝 노드에서 해당 노드까지 갈 수 있는 경로를 설정한다. 열차가 지정된 경로의 끝에 도달했음에도 새로 노드를 선택하지 않으면 무작위로 이동하므로 경로가 끊기지 않게 설정해 주는 게 중요하다. 열차 화면과 경로 설정 화면은 공통적으로 WASD키를 이용해 이동할 수 있다.

노드는 5종류가 있다.
  • 경유지: 빈칸. 대부분의 요소와 상호작용하지 않는다.
  • 일반 보급거점: 경험치+1, 물자를 1개 받는다.
  • 특별 보급거점: 경험치+1, 물자를 2개 받는다. 아래 희귀 보급거점보다 우선순위는 크게 떨어지는 편이다.
  • 희귀 보급거점: 경험치+1, 물자를 1개, 유물 드론보급을 1개 받는다.
  • 랜드마크: 고정된 위치에 있는 각각 다른 외형의 랜드마크. 특별한 이벤트가 일어나며 대체로 희귀 보급거점보다 좋은 보상의 선택지가 많다. 도착 지점 또한 랜드마크 판정이라 유물과 상호작용을 한다.

숲, 산, 구도시 등의 지역이 있어 이동속도나 시야 등의 보정을 받고, 오염이나 눈보라 지역에서는 초당 행복도가 크게 감소한다.

3.4. 물자/드론보급

주로 보급거점에서 지급받는 자원이다. 물자는 열차 드론보급으로 교환하거나 2개를 경험치 2로 교환할 수 있다. 사용하지 않을 열차를 재활용[2]하여 목표치를 채우면 물자 하나를 얻을 수 있고 그럴 때마다 목표치가 5 증가한다.

드론보급 화면에서 리롤 버튼을 누르면 가장 높은 티어의 열차[3]를 자동으로 재활용하고 다음 물자를 사용한다. 삭제 버튼을 누르면 리롤하지 않고 재활용할 수 있지만, 유물이나 이벤트 선택지로 받은 특수 열차 드론보급은 삭제 버튼을 눌렀을 때 유물 드론보급처럼 아예 삭제해버리므로 주의해야 한다.

기관사의 레벨이 올라가면 드론보급에서 얻을 수 있는 티어가 전반적으로 올라가며, 거꾸로 1,2 티어 차량은 후반부에는 수급이 어려울 수도 있으므로 미리 찾아두는 것도 좋다.

3.5. 유물


게임 진행을 보다 수월하게 할 수 있도록 도와주는 일종의 아이템으로, 다음 상황을 통해 획득할 수 있다.
열차로 희귀 보급거점에 도달한 경우 받는 '유물 드론보급'에서 획득
결단에서 획득
랜드마크 '거대 석상', '잊혀진 정거장', '대균열'에서 선택지를 통해 획득
'엔진의 자녀들' 3시너지 이상을 통해 일정 신앙을 모아 '선물' 획득[4]

유물은 실버, 골드, 플래티넘으로 세 개의 등급이 있으며, 열차 레벨에 따라 정해진 확률[확률표추가바람]에 따라 실버, 골드, 플래티넘 중 등급이 같은[6] 유물 3개[7] 중 한 개를 고를 수 있다. 마음에 드는 유물이 없다면 열차와 마찬가지로 버리기가 가능하지만, 재활용이 불가능하다.

3.5.1. 유물 목록

3.5.1.1. 실버 유물
3.5.1.2. 골드 유물
3.5.1.3. 플래티넘 유물

4. 기관사

주인공. 고유한 효과를 가지고 시작하여 게임에 매우 큰 영향을 끼친다.

4.1. 신임 기관사

<colbgcolor=#1f2a3b><colcolor=#FFFFFF> 신임 기관사
<nopad>
[ 배경 설명 펼치기 · 접기 ]
그 누구도 처음부터 잘할 수는 없습니다. 비서실장을 따라 대관식 리허설을 진행하며 열차 운영의 기본 요령을 익혀보세요
- 튜토리얼에서는 특성이 제공되지 않습니다.
"......."
대관식을 앞둔 신임 기관사
튜토리얼 캐릭터. 기본적인 게임 진행과 조작법을 배울 수 있다.

4.2. 최순자

<colbgcolor=#1f2a3b><colcolor=#FFFFFF> 최순자
Choi Soon Ja
<nopad> 파일:Choi_Half.png
[ 배경 설명 펼치기 · 접기 ]
당신이 기관사직에 오른지도 어언 수십 년의 세월이 지났습니다. 더 이상 열차 밖의 세상을 기억하는 이들은 없습니다. 열차 밖은 살인적인 추위와 폭풍, 그리고 숨통을 죄여오는 오염으로 엉망이 되어버렸습니다.

그러나 언제까지고 열차에서만 살 수는 없는 법입니다. 열차의 공간은 한정되어 있고, 승객들의 수는 기하급수적으로 증가하고 있습니다. 비좁은 열차 속에서 승객들의 갈등은 최고조에 달했고, 열차 사회는 무법지대로 전락하고 말았습니다.

그러던 어느 날, 당신에게 이 모든 문제를 해결할 실마리가 보이기 시작합니다...
완벽한 일처리 배치 가능한 열차의 수가 2칸 늘어납니다.
멜서스 트랩 빈민칸을 2개 가지고 시작합니다. 승객을 4명 얻습니다.
혹한
1단계: 낮은 지지율 모든 결단의 완료 시간이 30% 증가합니다. 불만도가 25% 증가합니다.
여론은 당신의 모든 결정에 반대합니다. 이른바 반대를 위한 반대인 셈이죠.
2단계: 비좁은 열차 배치 가능한 열차의 수가 1칸 줄어듭니다. 드론보급 선택지가 1개 줄어듭니다.
인류는 이 비좁은 이동 감옥 속에서 살도록 진화하지 않았습니다.
3단계: 성마른 승객들 불만도가 75% 증가합니다.
높은 실업률, 무너진 내 집 마련의 꿈... 승객들의 인내심은 바닥나고 있습니다.
"열차는 알이야. 스스로 껍질을 깨지 않고서는 결코 세상으로 나아갈 수 없어."
최순자, 차분하고 논리적인 이성주의자
기본 열차 칸 수와 승객이 다른 기관사보다 많지만 보관, 재활용, 강화가 불가능해 열차 칸만 차지하는 빈민칸을 두 개 달고 시작한다. 빈민칸은 시민이 들어가도 행복도를 생산하지 않으며, 기본적인 초과달성 생산량도 타 열차보다 25% 낮다.

메인 결단은 이 빈민칸을 정상적으로 행복도를 생산하게 만들고 점점 강화하는 빈민 맞이하기 루트와, 더 이상 빈민칸에 승객이 들어가지 않도록 만들고 최종적으론 아예 제거해버리는 빈민 배척하기 루트로 나뉘고, 보조 결단으로 이동속도나 시야를 증가시켜주고 맵에 탐사구역을 만들어 유물, 경험치, 물자를 캐는 루트가 있다. 빈민 맞이하기 루트는 밑에서 한 번 더 갈라져 빈민칸을 빈민칸-순은빈민칸-황금빈민칸 순서로 강화해 열차 공간을 차지하지 않도록 만들고 열차에 들어갈 수 있는 최대 승객의 수와 배치 가능한 열차 공간을 늘려 열차 전체의 행복도 생산량을 올리는 3교대 근무 루트, 빈민칸을 위쪽으로 무한히 강화할 수 있도록 만들고 가장 앞에 위치한 열차의 행복도 생산량을 크게 증가시켜 빈민칸 위주로 플레이하는 재건위원회 결성 루트로 나뉜다.

필수 이벤트에서 빈민칸을 받는 대신 이득을 얻는 선택지로 날먹이 가능한 빈민 맞이 트리의 운영 난이도가 제일 낮고, 그 중에서도 성장 속도가 매우 느린 고층 빈민칸을 키우는 것 보다 자체적으로 열차 공간을 한 칸 확보하는 결단과 열차 공간을 차지하지 않는 황금빈민칸을 통해 더욱 많은 시너지를 확보할 수 있는 3교대 근무 루트가 제일 강력한 편.

혹한 3단계를 클리어하면 최순자의 젊은 시절인 수석 연구원 스킨이 해금된다.

시나리오 목표는 '약속의 땅' 도달이나, 이어지는 임석대 스토리에서는 분노한 군중들에 의해 처형당하는 것으로 나온다.

4.3. 임석대

<colbgcolor=#1f2a3b><colcolor=#FFFFFF> 임석대
Lim Seok Dae
<nopad> 파일:임석대.png
[ 배경 설명 펼치기 · 접기 ]
전대 기관사가 처형당한 후, 혼란에 빠진 사회를 당신은 빠르게 수습했습니다. 퍼스트클래스를 포함한 많은 이들이 당신의 손에 숙청당했고, 그 과정에서 당신은 아기였던 퍼스트클래스의 유일한 생존자, 조미미를 양녀로 들입니다. 그리고 이후 수십년간 당신은 훌륭히 통치해왔죠. 이제 누가 감히 당신에게 반기를 들 수 있을까요?

그러나 그런 당신에게도 큰 고민이 있습니다. 당신의 딸 미미가 요즘 불량한 이들과 가까이 지내기 때문입니다. 혹시나 미미가 이들에게 물들면 어떡하죠? 사회를 어지럽히는 저... '더러운 벌레'들에게 말이죠.
철권통치 레벨이 오를 때마다 물자를 레벨의 수만큼 얻습니다.
강박관념 모든 열차의 최종 행복도 생산량이 5% 증가합니다. 주기적으로 스트레스에 시달립니다.
혹한
1단계: 끝나지 않는 겨울 눈보라의 이동속도가 5% 빨라집니다. 불만도가 30% 증가합니다.
이 거대한 눈보라는 더욱 흉험해져 조금이라도 지체하는 순간 당신을 집어삼킬 것입니다.
2단계: 대기근 4일마다 물자 부족 획득x3, 모든 결단의 완료 시간이 15% 증가합니다.
가난한 꼬리칸의 승객들부터 머리칸의 고관대작들까지 굶주린 채 병에 걸려 죽어나가고 있습니다.
3단계: 벼랑 끝 긴장도를 6개 보유한 채로 시작합니다. 불만도가 40% 증가합니다.
당신의 정신은 무너져 내리고 있습니다. 당신을 지탱해 줄 버팀목은 단 하나도 남지 않았습니다.
"열차는 방공호다. 언젠가는 우리 스스로 문을 열고 나가야겠지. 그러나 그것이 지금은 아니야."
임석대, 엄격하고 독단적인 현실주의자

붉은서리 기사단의 기사단장 출신으로, 열차가 모두의 예상과 전혀 달랐던 약속의 땅[8]에 도착한 이후 분노한 군중에게 처형된 최순자를 이어 열차의 기관사가 되었다. 임석대의 플레이의 핵심은 게임 진행에 따라 점점 격화되는 군중들의 시위에서 얻는 상태 긴장도 관리로, 이 긴장도가 10개 이상으로 쌓이면 주기적으로 발생하는 이벤트 극심한 스트레스에서 페널티를 받지 않게 해주는 유물 삶의 이유[9]영구히 상실하고, 다시 10개 아래로 내려갈 때까지 최종 행복도 생산량이 66% 감소하는 어마어마한 페널티를 얻으므로, 이 긴장도를 절대 10 이상으로 올라가지 않도록 관리해야 한다.

혹한 3단계를 클리어하면 폭군 스킨이 해금된다.

이름은 엄석대에서 따온 것으로 보인다.

시간대가 수십년 전인 최순자 스토리에서는 젊은시절 붉은서리 기사단장으로 나와 승객 숙청 선택지로 등장하며, 극심한 스트레스 이벤트 및 암 진단 이벤트가 있다.

4.4. 조미미

<colbgcolor=#1f2a3b><colcolor=#FFFFFF> 조미미
Joe Mi Mi
<nopad> 파일:조미미.png
[ 배경 설명 펼치기 · 접기 ]
왕은 사라졌습니다. 압제에 휘둘리던 군중들은 환호성을 질렀고 당신은 마침내 정해진 것처럼 기관사의 자리에 올랐습니다. 그리고... 이제 당신 스스로를 입증해 보일 시간입니다

그러나 조짐이 심상치 않습니다. 열차에는 여전히 사건사고가 끊이질 않고, 벌써부터 당신의 능력을 의심하는 세력들이 등장하기 시작했습니다. 당신은 아버지의 길을 걷지 않겠다 다짐했지만 글쎄요, 이제 당신은 증명해야만 합니다.

아니면... 당신 역시 또 다른 폭군으로 기억될 뿐이니까요.
통치자 경제 안정도, 정치 안정도, 군사 안정도를 갖고 시작합니다.
능력 입증 화면 우측 상단 두루마리를 눌러 공약을 선언할 수 있습니다. 공약을 완수하면, 새로운 공약을 선언할 수 있습니다.
혹한
1단계: 의구심 드론보급 선택지가 1개 줄어듭니다. 모든 열차의 최종 행복도 생산량이 30% 감소합니다.
승객들은 아직 당신의 능력을 신뢰하지 않습니다. 당신이 내리는 명령, 소통하는 방식 하나 하나에 의심의 눈초리를 보내고 있습니다.
2단계: 사회 붕괴 경제 안정도 -2.0/일, 정치 안정도 -1.0/일, 군사 안정도 -1.0/일
마치 도미노처럼, 작은 균열에서 시작된 붕괴는 이내 열차 사회 전반으로 빠르게 퍼져나가고 있습니다...
3단계: 종말 불만도가 55% 증가합니다. 3일마다 물자 부족 획득x2
끔찍한 기근과 역병이 열차를 집어삼켰습니다. 굶주려 병들고 병들어 굶주리니, 이곳이 지옥이 아니면 달리 무엇이겠습니까?
"열차는 그냥 열차일 뿐이야. 머물고 나아가는 것은 상황에 맞춰 결정할 일이지. 지금은 눈 앞의 문제들부터 해결해야만 해."
조미미, 과감하고 결단력 있는 혁명가

임석대의 양녀. 경제, 정치, 군사 총 3개의 안정도와 퀘스트 시스템인 공약을 가지고 있다. 안정도가 0이 되면 매우 치명적인 페널티를 받고, 정치/군사 안정도에 따라 확률이 올라가는 도전 이벤트가 주기적으로 등장하므로 지속적으로 높은 수치를 유지할 필요가 있다.

결단은 도전을 포함한 각종 이벤트에 직접적인 영향을 주는 정치/군사 안정도 위주 결단과 그 두 안정도를 돈으로 찍어 눌러서 해결하는 경제 안정도 위주 결단, 두 트리와 별개로 퀘스트에 큰 보너스를 주는 결단으로 나뉜다.

신경 써야 할 요소가 굉장히 많고, 각각 보면 애매한 성능의 결단, 덤 수준의 공약 보상 등 플레이가 다소 불안정한 상급자용 캐릭터.

5. 특성

열차 칸들이 갖는 특성. 열차 칸은 두 가지 특성을 가지고 있으며, 위의 유형 특성과 아래의 세력 특성이 있다.

5.1. 유형 특성

열차 카드의 위에 나오는 특성. 열차가 사회의 어떤 기능을 하는지라고 보면 된다.

5.1.1. 교육

승객이 가득 차면 추가 행복도를 얻습니다.[10]
(2) 추가 행복도가 두 배가 됩니다.
(3) 항상 추가 행복도를 얻습니다.
(4) 대신 추가 행복도가 다섯 배가 됩니다.

실버 유물 영예졸업을 통해 추가 행복도가 반드시 초과달성이 발동하도록 할 수 있고, 골드 유물 척척박사를 통해 추가 행복도가 행복도 생산량의 영향을 받도록 할 수 있다.

5.1.2. 치안

많은 행복도를 생산하는 통제시설을 얻습니다.
(3) 통제시설을 얻습니다.
(4) 통제시설이 강화됩니다.
(5) 통제시설이 더 많이 강화됩니다.

플래티넘 유물 이중보안을 통해 6시너지를 활성화해 통제시설을 하나 더 얻을 수 있다.

5.1.3. 문화

내 문화 열차들이 더 많은 행복도를 생산합니다.
(2) +4
(3) +8
(4) +14
(5) +22
(6) +32
(7) +44

5.1.4. 오락

일정 범위에 해당하는 무작위 행복도를 생산합니다.
(3) 33% 확률로 2배의 행복도를 얻습니다. 4% 확률로 4배의 행복도를 잃습니다.
(5) 77% 확률로 6배의 행복도를 얻습니다. 14% 확률로 14배의 행복도를 잃습니다.

실버 유물 조커를 통해 행복도 생산량을 더욱 극적[11]으로 바꿀 수 있고, 골드 유물 사기 주사위를 통해 항상 최대치의 행복도를 생산할 수 있으며, 플래티넘 유물 보이지 않는 손을 통해 더 이상 오락 시너지로 인해 행복도를 잃지 않을 수 있다.

5.1.5. 동력

엔진을 과부하시켜 속력을 서서히 올립니다.
(3) 엔진을 과부하시킵니다. 매 주기 1%씩 최대 15%까지 빨라집니다.
(4) 대신 매 주기 3%씩 최대 30%까지 빨라집니다.
(5) 대신 매 주기 5%씩 최대 45%까지 빨라집니다.

플래티넘 유물 발전기 과부하를 통해 골드 열차 통제소(붉은 서리 기사단/동력)를 얻고 6시너지를 활성화해 이동속도를 30초마다 2%씩 무한히 상승시킬 수 있다.

5.1.6. 언론

모든 열차에 초과달성 확률을 부여합니다. 언론 열차는 더 높은 초과달성 확률과 초과달성 생산량을 갖습니다.
(3) 확률 +10%. 언론 열차는 확률 +20%, 생산량 +5%.
(4) 확률 +20%. 언론 열차는 확률 +40%, 생산량 +15%.
(5) 확률 +30%. 언론 열차는 확률 +60%, 생산량 +30%.
(6) 확률 +40%. 언론 열차는 확률 +80%, 생산량 +60%.

5.1.7. 식량

식량이 더 많을 수록 더 많은 승객들이 일할 수 있습니다.
(2) 승객 2명을 더 얻습니다.
(3) 대신 5명을 더 얻습니다.
(4) 대신 10명을 더 얻습니다.
(5) 대신 20명을 더 얻습니다.

플래티넘 유물 끝없는 만찬을 통해 골드 열차 성찬소(엔진의 자녀들/식량)를 얻고 6시너지를 활성화해 승객을 6명 추가로 얻고 30초마다 승객을 한 명씩 얻을 수 있다.

5.1.8. 운송

물자를 획득할 때, 추가 물자를 얻습니다.
(2) 운송 물자에 승객이 누적 40명 들어갈 때마다 물자를 1개 얻습니다.
(3) 대신 31명 들어갈 때마다 얻습니다.
(4) 대신 24명 들어갈 때마다 얻습니다.

실버 유물 소형 금고를 통해 운송 열차의 행복도 생산량을 내가 보유한 물자 1개당 5%씩 증가시킬 수 있고, 골드 유물 강도 귀족을 통해 운송 열차의 행복도 생산량을 내가 소비한 물자 1개당 2%씩 증가시킬 수 있으며, 플래티넘 유물 미다스의 손을 통해 5시너지를 활성화해 5초마다 1개의 물자를 얻을 수 있다.

5.2. 세력 특성

5.2.1. 총보급관리국

열차의 행복도 생산 주기를 주관합니다.
(3) 주기가 2초 짧아집니다.
(6) 주기가 4초 짧아집니다.

일반적인 방법으론 줄일 수 없는 행복도 생산 주기 자체가 짧아져, 다른 시너지와 함께 사용하면 이익이 폭발적으로 증가해 보조 시너지로 애용된다.

플래티넘 유물 보급 통제 실시를 통해 골드 열차 국영언론부(총보급관리국/언론)를 얻고 7시너지를 활성화해 주기를 2초 더 감소시킬 수 있다.

5.2.2. 붉은 서리 기사단

훈련을 통해 더 많은 행복도를 생산합니다.
(2) 훈련을 시작합니다.
(4) 배치된 붉은서리기사단 열차가 400%의 추가 훈련도를 갖습니다.
(6) 훈련 주기가 1주기 짧아집니다.

[ 훈련도 펼치기 · 접기 ]
|| || 1층 || 2층 || 3층 || 4층 ||
군수품창고/취사장 8% 12% 16% 20%
훈련소 18% 24%
대장간 13%
통제소 14% 21% 28%
지휘본부 16% 32% 64%


붉은 서리 기사단 열차는 같은 등급 대비 기본 행복도 생산량이 낮지만, 시너지를 활성화하면 기본 4주기마다 훈련도가 증가해 행복도 생산량을 증가시킬 수 있다. 실버 등급 열차까지는 훈련도에 최대 250%라는 제한이 있지만, 골드 등급 열차부터는 훈련 한도에 제한이 없어 무한히 성장할 수 있다. 플래티넘 등급 열차 지휘본부는 기본 훈련 주기부터 3주기로 더 짧고, 층수가 올라갈수록 훈련도 성장량이 두 배씩 증가해 다른 붉은 서리 기사단보다 월등히 뛰어난 성능을 지니고 있으므로 붉은 서리 기사단을 주력으로 사용한다면 지휘본부를 빠르게 빌드업할 필요가 있다.

골드 유물 피와 땀을 통해 훈련 주기를 1주기 감소시킬 수 있고, 플래티넘 유물 인내의 열매를 통해 실버 등급 이하의 훈련 한도 또한 해제할 수 있다.

5.2.3. 아카데미

5층까지 강화할 수 있습니다. 일정 주기마다 아카데미 열차를 얻습니다.
(2) 매 4 주기마다 2티어 이하 아카데미 열차를 하나 얻습니다.
(4) 매 1 주기마다 아카데미 열차를 하나 얻습니다.

5층까지 강화된 열차는 더 이상 나오지 않으며, 모든 아카데미 소속 열차를 5층까지 강화하면 플래티넘 등급 열차인 상아탑(아카데미/중립)이 나온다. 상아탑도 아카데미 열차이기 때문에 기존 아카데미 열차 중 하나와 교체해도 4시너지를 유지할 수 있다. 상아탑은 재활용해도 재활용 점수는 주지 않기 때문에 5층 상아탑까지 완성한 이후론 기존 아카데미 열차를 판매해 다시 해당 열차를 계속 보급 받아 재활용하여 재활용 점수를 캐거나, 아예 남는 칸을 최대한 5층 상아탑으로 도배하는 전략으로 나뉜다.

플래티넘 유물 라플라스의 악마를 통해 상아탑을 재활용할 때 재활용 점수를 10점 얻을 수 있고, 맥스웰의 악마를 통해 상아탑을 무한히 쌓을 수 있다.

5.2.4. 탐험가연맹

새로운 거점 방문이나 유물 획득 시 탐험기록이 누적되며, 매 주기마다 그 누적량과 탐험가연맹 열차 층수에 비례해 행복도를 얻습니다.
(2) 탐험기록을 시작합니다.
(3) 50% 더 많은 기록을 쌓습니다.
(4) 대신 200% 더 많은 기록을 쌓습니다.

[ 탐험기록 펼치기 · 접기 ]
>새로운 거점(3/6/9/24)[12]을 방문하거나 유물(6/12/24)[13]을 획득할 때마다 증가합니다.
24 - 탐험기록 10 마다, 내 탐험가연맹 열차들의 행복도 생산량이 1% 증가합니다.
80 - 탐험가연맹 열차들이 초과달성 확률 +15%를 얻습니다.
170 - 탐험가연맹 열차가 초과달성시, 탐험기록을 1 획득합니다.
330 - 추가 이동속도 1% 마다 탐험가연맹 열차들의 행복도 생산량이 4% 증가합니다.
600 - 거점탐색으로 얻는 탐험기록의 양이 100% 증가합니다.
1200 - 대신 초과달성 확률 +25%를 얻습니다.
1680 - 대신 탐험기록 10 마다, 내 탐험가연맹 열차들의 행복도 생산량이 3% 증가합니다.
2400 - 추가 이동속도 1% 마다 탐험가연맹 열차들의 행복도 생산량이 10% 증가합니다.
3460 - 대신 탐험기록 10 마다, 내 탐험가연맹 열차들의 행복도 생산량이 6% 증가합니다.
아주 오랜 기간 쓰여온 탐험가연맹의 귀중한 일지입니다. 지형과 구조, 역사, 기후에 관한 모든 기록들이 총망라되어있습니다.

5.2.5. 엔진의 자녀들

신앙을 일정 수준 이상 쌓으면 선물을 받습니다. 선물을 받을 때마다 필요한 신앙의 요구치가 25점 증가하고, 사양할 때마다 10점 감소합니다.
(3) 신앙을 쌓기 시작합니다. 200점을 모으면 선물을 받습니다.
(4) 조금 더 좋은 보상이 등장할 확률이 올라갑니다.
(5) 선물을 받기까지 필요한 신앙의 양이 30% 감소합니다.

얻는 방법이 제한적인 유물을 무제한으로 캘 수 있고, 꽝 유물이 나와도 오히려 그 유물을 해당 게임에서 밴하고 다음 선물까지 필요한 신앙을 감소시킬 수 있어 후반을 빌드업하기에 정말 좋다. 대신 시너지가 자체적으론 추가 행복도를 생산하지 않기에 빠르게 메인 빌드로 넘어갈 필요가 있다.

5.2.6. 연료와 망치 비밀결사

내 앞에 위치한 열차의 개수에 비례에 행복도를 잃습니다.
(3) 더 이상 행복도를 잃지 않습니다. 행복도를 생산할 때, 1번 더 생산합니다.
(5) 행복도를 생산할 때, 3번 더 생산합니다.
(7) 행복도를 생산할 때, 5번 더 생산합니다.
(9) 행복도를 생산할 때, 7번 더 생산합니다.

시너지 효과가 행복도 %증가와 합연산으로 계산되어 효율이 떨어지는 타 시너지와 달리 시너지를 활성화하면 행복도 생산 횟수가 증가해, 어마어마한 고점을 뽑아낼 수 있다. 대신 시너지 활성화 이전까지는 페널티가 달려있고, 총 열차 갯수도 8개로 제일 많아 완성 난이도도 굉장히 높은 하이리스크 하이리턴 세력.

5.2.7. 그림자상인회

상점에서 마일리지를 지불하고 상품을 구매할 수 있습니다. 시너지 레벨에 따라 더 좋은 상품들이 진열됩니다. 구매할 때마다 상품의 가격이 점점 비싸집니다.
(2) 상점이 열리고, 마일리지를 쌓기 시작합니다.
(4) 마일리지를 300% 더 획득합니다. 더 많은 상품이 진열됩니다.
(6) 마일리지를 600% 더 획득합니다. 더 많은 상품이 진열됩니다.

엔진의 자녀들과 함께 유물을 무한히 파밍할 수 있어 빌드업에 애용되는 시너지로, 전용 유물들로 생산력과 초과달성을 성장시키며 유물까지 캘 수 있다.

골드 유물 블랙 카드를 통해 상인회의 모든 상품을 25% 할인받을 수 있다.

6. 도전 과제

<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 도전 과제명 설명
설원의 기관사 게임을 시작하세요.
행복하지 않아서 행복도가 고갈되어 패배했습니다.
자, 이제 시작이야 특전 1단계를 획득하세요.
아카데미의 기관사 최순자 기본 난이도에서 승리하세요.
철권 통치 임석대 기본 난이도에서 승리하세요.
열차의 신성 조미미 기본 난이도에서 승리하세요.
할미는 안단다 최순자 혹한 3단계에서 승리하세요.
우리들의 일그러진 영웅 임석대 혹한 3단계에서 승리하세요.
쇼 앤 프루브 조미미 혹한 3단계에서 승리하세요.
탐험가 한 번의 런에서 랜드마크를 8개 이상 방문하세요.
수집가 한 번의 런에서 유물을 60개 이상 획득하세요.
또 불만 있는 사람? 한 번의 런에서 승객을 15명 이상 잃으세요.
문화 융성 한 번의 런에서 문화 열차로 행복도를 10만 이상 생산하세요.
아는 것이 힘 한 번의 런에서 교육 열차로 행복도를 10만 이상 생산하세요.
도파민 최대로 한 번의 런에서 오락 열차로 행복도를 10만 이상 생산하세요.
똑똑, 배달 왔습니다 한 번의 런에서 운송 열차로 행복도를 10만 이상 생산하세요.
완벽하게 통제된 한 번의 런에서 통제 시설로 행복도를 6만 이상 생산하세요.
쿠키 몬스터 한 번의 런에서 맛있는 쿠키를 40회 이상 사용하세요.
인구과밀 승객 40명을 달성하세요.
엔진은 신이고 나는 무적이야 이동속도 200%를 달성하세요.
플래티넘 유물 발전기 과부하를 통해 동력 6시너지를 활성화하면 속도가 무한히 증가하므로 쉽게 클리어 할 수 있다.
최장 열차 객차를 20개 이상 배치하세요.
최순자의 결단 영원한 결속으로 해금되는 황금 빈민칸은 무한히 설치 가능하므로 쉽게 클리어 가능하다.
관리국 효율화 주기를 3초까지 단축시키세요.
플래티넘 유물 보급 통제 실시를 통해 총보급관리국 7시너지를 활성화하면 주기를 4초까지 줄일 수 있고, 여기에 골드 유물 비상근무제도까지 획득해 1초를 더 줄이면 된다.
광속 열차 40일차 이내에 승리하세요.
눈보라에 삼켜지다 60일차를 넘기세요.
겨울나기 90일차를 넘기세요.
생존 전문가 150일차를 넘기세요.
상인회의 VIP 모든 유물을 해금하세요.
최고의 수집가 모든 유물 컬렉션을 채우세요.
위대한 기관사 진척도 100%를 달성하세요.

===# 숨겨진 도전과제 #===
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 도전 과제명 설명
비밀을 밝혀냄 최순자 히든 엔딩을 달성하세요.
약속의 땅에 도착했을 때 행복도가 10만 이상일 경우, 일반 엔딩을 보는 것이 아닌 약속의 땅 너머로 계속 이동할 수 있다. 이동을 계속하면 약속의 땅이라는 이름과 다르게 엄청난 길이의 오염지대가 기다리고 있고, 오염 상태에 추가로 모든 열차의 최종 행복도 생산량이 40% 감소하는 상태 역병 창궐이 추가된다. 이 상태로 끝까지 이동해 숨겨진 연구소에 도달하면 된다.[14]
비밀결사 소탕 임석대 히든 엔딩을 달성하세요.
목적지를 통과할 때 긴장도가 존재하지 않으면 된다. 다른 두 캐릭터에 비해 굉장히 쉬운 조건.
혹한의 종말 조미미 히든 엔딩을 달성하세요.
월 아담 다음에 있는 랜드마크 정지된 연구소에서 군사 안정도가 100 이상일 경우 최종 행복도 생산량이 20% 감소하는 복잡한 보고서 유물을 얻을 수 있다. 이 유물을 소지한 채 최초의 정거장에 도착했을 때 정치 안정도가 100 이상일 경우, 정거장에서 1칸 멀어질 때마다 눈보라로 인한 행복도 감소량이 3%씩 복리로 증가하는 상태 혹한의 심부를 받고 시작 지점까지 돌아오면 된다. 일반적으로 진행한다면 위의 둘과는 비교도 안 되는 엄청난 고난이도지만, 조미미는 특정 결단들과 유물의 연계가 제대로 터지면 치트에 가까운 고점을 뚫을 수 있으므로 클리어는 어렵지 않다.
바벨탑 상아탑을 7층까지 쌓으세요.
플래티넘 유물 맥스웰의 악마를 통해 상아탑의 층 수 제한을 해제해 상아탑을 7층까지 쌓으면 된다.
선택받은 기관사 완성된 기관사의 검을 획득하세요.
조미미로 플레이해 지도 밑부분 산 지형에 있는 랜드마크 검의 바위에서 정치 안정도가 100 이상일 경우 기관사의 검 유물을 획득할 수 있고,[15] 이 유물을 가지고 오른쪽 윗부분 해저에 있는 랜드마크 젊음의 샘에 도착해 제단에 다가가면 정치 도전을 통해 완성된 기관사의 검으로 업그레이드 할 수 있다. 효과는 정치 안정도 +3/일.
잠시 쉬어가겠습니다 이동속도 0%를 달성하세요.
최순자로 진행하다 보면 인구수에 비례해 속도가 느려지는 상태 이상을 받는데, 플래티넘 유물 끝없는 만찬을 통해 식량 6시너지를 활성화하면 승객을 무한히 얻을 수 있으므로 이동속도가 점점 느려지다가 0%에 도달할 수 있다.

[1] 손패의 한계를 넘으면 열차에 장착하거나, 열차를 합치거나, 판매해서 한계에 미달 될 때까지 게임 진행이 정지된다.[2] 1티어 5, 2티어 6, 3티어 7, 4티어 10[3] 무료 리롤인 재조립공방도 고려한다.[4] 기본적으로 엔진의 자녀들 3시너지는 신앙 200을 모아야 '선물'을 주며, 선물을 사용할 경우 랜덤한 유물 하나가 나온다. 이를 수락하거나 거절할 수 있는데, 수락할 경우 다음 선물을 모으는 데 필요한 신앙이 30 증가하며, 거절할 경우 다음 선물을 모으는 데 필요한 신앙이 20 감소한다. 이때 거절한 선물인 유물은 이후 선물로 등장하지 않는다. 다만 유물 드론보급이나 그림자 상인회의 상점에서는 등장할 수 있으므로 유의.[확률표추가바람] [6] 즉 선택지의 유물은 모두 실버이거나, 골드이거나, 플래티넘이다.[7] 열차드론 선택지의 개수와 동일하다. 가령 최순자 기관사로 혹한 2단계를 플레이할 경우 드론 선택지가 하나 줄어드는 디버프가 적용되는데, 이 디버프는 열차드론과 유물드론 모두 공유하는 디버프이다.[8] 더 정확히는 약속의 땅 자체는 사실이었으나 얼마 지나지 않아 오염되어버리고 말았다. 최순자 스토리 진행 도중에도 약속의 땅은 거짓이라며 군중들이 시위를 하는 이벤트가 있었는데 약속의 땅마저 오염되어버렸으니 그녀의 최후는 분명했던 셈.[9] 어린 시절의 미미가 그려준 임석대와 조미미의 그림이다.[10] 해당하는 열차가 획득하는 기본 행복도가 곧 추가 행복도가 된다. 즉, 1스택인 경우 승객이 가득 찼다는 가정 하 2배의 행복도를 얻는 셈.[11] 50%~150%에서 0%~200%로 변경[12] 인게임에선 정확한 기준을 알려주지 않는데, 순서대로 일반/고급/희귀 보급거점과 랜드마크다.[13] 획득한 유물의 등급에 따라 결정된다.[14] 만악의 근원이라는 이벤트 이름과 파괴된 연구소 건물, 주변에 가득 찬 오염지대로 보아 세계관 내 빙하기의 원흉으로 보인다.[15] 정치 안정도가 부족할 경우, 군사 도전을 통해 검을 바위 째로 뽑아버리는 기관사의 망치를 획득할 수 있다.